純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 碎梦镇 => 主题作者是: wujizi 于 2008-04-29, 周二 14:19:50
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1级
人类
35点——与dnd不同,从0点开始,一点换1点,任何属性不得低于3点
满资金
今天晚上8:30
采用本论坛的新规则——http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showforum=240
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阿尔方斯·大卫之星 1级人类,速度30,资金100
属性:ST6,AG4,EN6,IN7,PE8,CH4
AC:12(敏捷0,装甲0,防御性职业2)
AP:7
负重:6*(1+1)*10=120
豁免:强韧2,反射0,意志2
生命值:7
职业:防御型职业
TAG技能:急救,医疗,生存
人物特征:
烂好人
描述:小时候你并没有学习许多有关战斗的技巧,因此,你的战斗力一开始会比较差。不过,医疗技术、急救、口才、修理都会以相当快的速度进步。
作用:如果你没有选任一战斗技能作为tag技能,你的医疗、急救、口才、修理有+2加值。
药物排斥
描述:你对一种化学药品上瘾的机会是别人的50%,但是,你受到化学药品的影响时间却是别人的两倍。
技能:技能点数8
急救8,医疗10,生存6
物品:急救箱(50),治伤粉(10),背包(20),水瓶(5),现金15
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姓名 杰罗德
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年龄 29 体形 中等
性别 男 体重 140磅
种族 人类 身高 5尺7寸
肤色 黄 发色 白
眼睛 紫
惯用手 右手 移动速度 30尺
语言 通用语、二进制语
当前HP 10
最大HP 10
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 5 - - - -
敏捷 8 - +2 - -
体质 4 - - - -
智力 8 - +2 - -
感知 6 - +1 - -
魅力 4 - - - -
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
等级 1级进攻性职业
经验值 0
升级要求
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅 无上限 正常 上限*4
中载 磅 上限3 -3 上限*4
重载 磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 50 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
专长和能力
快枪手
描述:你开枪的速度很快,但是你却不能够瞄准特别的部位。
作用:你可以一回合用全自动武器做2次单发射击(有-2罚值),这是一个全会和动作,并且该回合不可移动,连5尺快步也不行。
同时,你不能瞄准特别部位开枪,即不可定点攻击。
正常:定点攻击(Call Shots)(或者叫绝招、会心一击?)
攻击者可以运用定点攻击在攻击检定上受到一定的减值来获得某些特殊的益处。例如,运用定点攻击可以忽略盔甲的防护(通过打击某个较小的、没有盔甲防护的部位)或者直接打击要害以造成比正常情况更大的伤害。要使用定点攻击,玩家必须在掷攻击骰之前就声明。
定点攻击——基本
攻击者可以通过接受攻击检定-4的减值来攻击对手某个特定的部位(例如脑袋或一只手),如果该攻击目标格外的小(例如一只眼睛),GM可以将减值增加到- 6,或者应用攻击致命要害的规则(见后)。攻击检定成功意味着攻击者命中了他要打的部位、通常这意味着攻击者可以从中获益,例如打掉目标手中握着的一个瓶子,或者击中他一根没有防护的指头。
定点攻击——解武
角色可以尝试将另一个人握在手里的武器打掉。如果命中的话,目标要做一个力量或敏捷检定(DC12)来保持对武器的掌握。即便通过了检定,被击中的目标也将在下一次使用该武器的动作中承受-4的减值(因为他被击中手部后短时间内依然有些失衡),但他依然保持着对武器的掌控。在更加追求戏剧化效果的游戏中,GM可以允许角色尝试通过远程攻击来实现这一效果。武器可能会因为这次攻击而被摧毁。
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
特攻队
描述:你的动作相当的快。在战斗中通常都会由你先攻。
作用:init+4。
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技能点数: 1级12点((智力+2 +1)×4)= 12
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
战斗技能:
小枪 Tag +5 +1 +2 敏捷 受训 +2(进攻职业)
肉搏 - 0 0 0 力量
近战武器 - 0 0 0 力量
抛掷 - 0 0 0 力量
生活技能
急救 - +1 0 +1 感知
科技 - +2 1 +2 智力 受训
修理 Tag +6 4 +2 智力 受训
开锁 - +4 1 +2 敏捷 受训
偷窃 - +2 0 +2 敏捷
潜行 Tag +6 4 +2 敏捷
口才 - 0 0 0 魅力
生存 - +1 0 +1 感知
驾驶 - 0 0 0 体质
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 12 10 - - 敏捷+2 - - - -
反射(主) 4 2 0 - 敏捷+2 - -
强韧 0 0 - - 体质+0 - - -
意志 1 0 - - 感知+1 - - -
先攻 6 0 0 0 敏捷+2 - 特攻队+4
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
10mm手枪 右手 中距
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正(进攻职业)
+5 0 +2 +1 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4x3
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 - -
远程武器10mm手枪×1 60 3
弹药10mm×10 20 -
防具 - -
袋子 10 3
水袋 5 2
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背包里:
肉干 1 1
棒棒蜥蜴 1 1
10mm子弹图纸 1 -
砍刀图纸 1 -
钱币 - -
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合计: 95 10
剩余资金: 3G (负重状况)
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人物形象:
人物描述:
瘦高的身材,浑身上下充满了精力。一张大众脸,如果没注意到那双不太相称的紫色眼眸,不时放出精明的眼神,还真容易淹没在人群中。
人物简历:
甚至在还不会走路的时候,父母惊奇的发现杰罗德十分好动,经常在地上滚来滚去。从小他就是一匹拴不住的野马,经常可以在房顶、树枝、或废墟里看见他敏捷无声的身影。但是,在阅读的时候则会表现出谁也想不到的安静。12岁的时候,杰罗德在废墟探险过程中发现了一所战前学校的图书馆遗址,到了21岁,他已经把那些宝贵的纸质书籍都学习完了。当然,这个秘密只有他自己知道。成年后,杰罗德当了一名修理工,同时参加了村子里的自卫队。在度过了7年波澜不兴的日子后,他的父母去世了。他突然产生了一股冲动,于是了离开了村子。
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约翰*亨利 1级人类 速度30,资金200
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 - +2 - -
敏捷 4 - - - -
体质 8 - +2 - -
智力 4 - - - -
感知 3 - - -1 -
魅力 8 - +2 - -
AC:14(敏捷0,装甲4,)
AP:
负重:8*(2+1)*10=240
等级 1级进攻性职业
经验值 0
升级要求
兼职罚值 ——
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 10 0 - - 敏捷 - - - -
反射(主) 2 2 0 - 敏捷 - - - -
强韧 2 0 - - 体质+2 - - - -
意志 -1 -1 - - 感知-1 - - -
先攻 4 0 0 0 敏捷 - - 特攻队+4
生命值:10
职业:进攻型职业
TAG技能: 大枪 驯兽 驾驶
人物特征:
高速循环系统
描述:你的新陈代谢是别人的两倍。这代表着你的伤会恢复的比较快。
作用:休息8小时,可恢复体质数的hp.绝对卧床休息24小时,可恢复2倍体质数的hp.
正常:休息8小时,可恢复1/2体质数的hp.绝对卧床休息24小时,可恢复体质数的hp.
特攻队
描述:你的动作相当的快。在战斗中通常都会由你先攻。
作用:init+4。
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 移动速度 重量
铁装甲 4 +3 -4 20尺 30
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
散弹枪 双手 3 中距
石头 单手 2 中距
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10 5
1D4 1
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
技能点数: 1级3点 1*3=3
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
战斗技能:
大枪 tag 3 1 +2 体质 受训
肉搏 - +2 0 +2 力量
近战武器 - +2 0 +2 力量
抛掷 - +2 0 +2 力量
生活技能
急救 - 0 1 -1 感知
口才 - +2 0 +2 魅力
驯兽 tag +2 0 +2 魅力 受训
驾驶 tag +2 0 +2 体质 受训
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 - -
散弹枪×1 120 5
散弹枪子弹×10 30 -
铁装甲 50 30
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背包里:
食物 - -
杂物 - -
钱币 - -
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合计: 200 35
剩余资金: 0