純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 碎梦镇 => 主题作者是: 黑泥巴 于 2009-07-28, 周二 13:22:09
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领土的基本收入
每块领土每年能够给你带来5的基本收入。
在领土上可以建城。
城有两种。
小城:收入+5,攻城战时防御+1。修建时,需要1年的时间,30金币。
大城:收入+10,攻城战时守方防御多1个骰子。修建时,需要2年的时间,60金币。也可以由小城升级为
大城,需要1年的时间,30金币。
可以直接烧城,和烧毁建筑
初始设置:洛阳和长安是大城。
宛、邺、许、徐州是小城。
另外每个玩家开始时所在的领土有一座小城。
新增建筑
兵营
花费:10金币
建筑时间:1回合
说明:有了兵营才能招募军队城里每回合可以招募5名士兵没有,空地无论有无兵营都可以招募1名士兵。
研究院
花费:20金币
建筑时间:2回合
说明:每回合可以研究一次,详见科技。 研究投1d10,累计数值大于10成功,多个研究所不能研究同一科技。研究成功后需要花费一笔金钱生产。
另外研究出的科技需要1整回合来生产,需要下回合才能投入使用
农田
花费:1金币/块
建筑时间:2回合
说明:上半年种,下半年收。基础收入是2。无城最多可种3块地。小城可种6块,大城10块。如果该年此地春季发生兵祸,谁也无收获。若作物成熟时,发生兵祸,则获胜方或围城方获得一半的收入,守城方颗粒无收。
兵种
步兵
花费:5金币
基础攻击力:1
基础防御力:0
先决科技:无
可升级科技:步兵甲,步兵盾牌,铁质兵器。
特技:无
说明:便宜的步兵,步兵盾牌对方弓兵的防御额外+2。
弓兵:
花费:10金币
基础攻击力:1
基础防御力:0
可升级科技:弩。
特技:抢先攻击 后排支援
说明:放在后排也能发挥战力。
骑兵
花费:10金币
基础攻击力:1
基础防御力:0
可升级科技:骑兵甲,骑兵长枪。
特技:抢先攻击 追击
说明:突袭——每次与无此能力的部队交战都会额外攻击一次,但某些多山地区无法突袭。
追击——对方撤退时,获得一次并且攻击
突袭和追击时无视对方防御
额外的攻击机会。
舰队
花费:20金币
基础攻击力:1
基础防御力:1
先决科技:舰队
特技:运输 侦查
说明:运输——1支舰队可以最多运输7个步兵部队。侦查——舰队可以发现周围城市的部队。战斗时舰队算作1个弩兵
科技
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1.研究科技的前提
首先有研究院,其次为每个研究院支付5金币/回合。
选择需要研究的科技
研究投1d10,累计数值大于10成功,多个研究所不能研究同一科技。研究成功后需要花费一笔金钱生产。
如果你研究院和金币足够,可以同时研究复数的科技。
2.科技详述
步 兵 甲——防御+2,生产使用花费10
步兵盾牌——对弓兵的防+2,生产使用花费10
铁质兵器——步兵攻击+1,生产使用花费10
弩——弓兵攻击力+1,生产使用花费20
骑兵甲——防御+2,生产使用花费30
马 刀——骑兵攻击+1,生产使用花费20
舰队——可以生产船只
耕牛——农田收入为3.
灌溉系统——农田收入为4.先决条件:耕牛。
精耕细作——农田收入是5.先决条件:灌溉系统。
武将
这次的武将采用经验值表示等级。
初始经验值在0-9(等级0),等级等于经验值的十位数,比如13,就是等级1,46就是等级4.
每次打胜仗、俘虏敌将会获得经验值。
招募武将:投1d15确定武将经验 招募花费金币=10+武将经验
武将分为:忠义型
势力型
野心型
君主某些行动会影响手下的忠诚度,拖欠工资也会,忠诚度低于0每年有50%几率反叛。
等级 特技
0 啥都没有 年薪 1
1 勇将:攻击骰子+1 选择武将技能 年薪 2
2 悍将:攻击骰子+1 你可以带领10支部队。(正常是7支) 年薪 4
3 名将:攻击骰子+1 选择武将技能 年薪 8
武将技能:
疾如风 速度加1,战斗如果在第1回合结束可以攻击下一地,但最多攻击两地。
静如林 带步弓兵可以不让对方发现的移动,但不能绕过城池
掠如火 骑兵突袭轮攻击+1
稳如山 部队不受夹击
地趟刀 可以攻击冲锋轮的骑兵并且攻击翻倍
百步穿扬: 弓兵攻击+1
密使
花费:30金币
特技:侦查 运送金钱 交流科技 策反敌国武将
说明:侦查——每回合第一阶段可以了解所处地的兵力分布情况,在本土可发现敌人密使。运送金钱
运送金钱——可以运输金钱给其他势力。
交流科技——可以把科技卖给别国,但是对方还是需要花费生产费用
策反敌国武将——花费20金币,当对方武将忠诚度是-1是100%几率
0是 1d6出 456成功
1是 1d6出 6成功
密使对抗:两密使在一地时双方投1d6,点小的一方被发现,胜者可以选择是否杀掉对方,本土对抗获得+1加值。每对抗获胜一次投1d6出45则升级,升级一次在以后的遭遇对抗获得+1加值。
陆战:
每只军队大概会有7--10支部队组成。
其中5支部队组成你的一线,除非二线部队有弩兵,否则只能一线部队参与战斗。
攻击力:为1则,投出6为命中,同理,为3则4、5、6命中
防御力:为1则投出6抵消1命中,同理,为4,则投出3、4、5、6抵消1命中 武将加骰无用
攻击的结果-防御结果=杀伤力 (攻击结果超过5,按5计算)
攻击方投(一线部队数+将领修正+二线弩兵数)个骰子,计算命中数,即攻击的结果
防御方投攻击结果数的骰子,计算抵消命中数
所有军队都同时参战,对方有武将技能 稳如山 的话就只能车轮战。
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君主:
每个玩家所担任的角色。如果挂掉了,但是根据地尚有,该玩家可再选一人作为君主的继承人继续游
戏。
君主也是武将,他的初始经验是10.继承人的经验是原君主的一半。
武将一般统率力是7(除非是高等级)就是说最多带7支部队出征
每次战斗第一线兵力最多5支部队
步兵、长枪兵、弩兵速度是1,即每回合可以从一个省移动到一个省。
密使、将军、君主、骑兵、舰队的速度是2,即每回合可以从一个省移动到另一个省再移动到第三个
省。
军队只有在君主或将军带领下才能移动和发起攻击。
上船、下船移动力各消耗0.5.
撤退规则:
每回合每支部队可以主动或被动撤退一次,该部队在本回合内的攻防
减半(向下取整,最低为0)。
军队的薪水
每年发放一次,
步兵、弩兵、长枪兵1g/年
骑兵3g/年
舰队2g/年
密使2g/年
武将 0级 1级 2级 3级
1 2 4 8
君主0/年。
若欠薪水,则随机有部队叛变。
一地囤积部队(指步兵、弩兵、长枪兵、骑兵)过多则有薪水惩罚。
部队数超过10个则该地所有部队薪水加倍。
舰队
可以移动范围是黄河、长江的粗线部分,以及沿海。
黄河:洛阳——陈留——兖州——北海
长江:豫章——秣陵——吴
沿海:会稽——吴——广陵——徐州——北海——平原——南皮——幽州——辽东
舰队可以封锁水面,也可以运送军队敌后登录。
每只舰队可以搭载7个单位的陆军,以及任意数量的君主\将军\密使
游戏步骤
每回合相当于实际情况半年,现实时间3天。
分三步
第一步
征集军队,研究科技,种田,密使反馈情报,招募将领等等不需要移动的步骤均在此步骤进行。
第二步
军队移动、攻击,密使移动。
关于纯骑兵突击,规则修正为,若第一地无守军,方可闪击第二地。
第三步
结算。包括战斗结算,以及年终结算。
(以上1步,对应现实时间1天,亦即3天一回合,每3天收一次指令,请分别描述一二步)
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战斗详述
敌人来攻
你的选择
a.野战
b.守城
c.撤退
a的话
攻方投(一线部队数+二线弩兵数+将领加成)个骰子
计算命中(大于5,按5计算)
防御方投命中数个骰子,计算减少多少命中
最终结果就是杀伤
二线部队顶上,重复,直到一方被消灭、投降或撤退
b的话(当然,若是无城,自然不可守城)
攻击方可选围城或攻城
围城——小城2回合,大城4回合,超过则不战而克
攻城——小城守军防御+1,大城守军防御+1 防御骰+1
c的话
防御方撤退,攻击方的一线骑兵和所有的弩兵可以追击一次,不可过河撤退
确定一个npc的城市情况——仅对一般小城有效
1.d4,出123无城 4有小城,同理在战斗结束后可判定有无兵营
2.d10,出1-5,对应1-5个步兵,大于5的数量是当地主流兵种(第一年全是步兵)
3.某些地方暗藏npc势力
会有npc人物造访,产生分支情节。
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每人开局
1.君主1人
2.步兵5个
3.30金币
4.所在地小城一座,兵营一座
另
(开局所有的无主地都是有兵的。。。。诸位小心)
玩家间可以结盟
明、暗均可,但需要在我这里备案......
结盟的约束力甚小,请注意
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指令格式
假定陈留,曹操势力
曹操1年春第一步指令
总资金 24
陈留 ——城市名
小城 5+5 ——城市类型,收入
兵营 ——城市特殊建筑
步兵5 ——城市驻军
曹操(9 ) ——城市特殊单位,括号内是经验
1.盖研究院一座(-20)
2.盖农田6块(-6)
3.招募步兵2(-10)
4......
1年春第二步指令
汝南攻略军
主将:曹操
军队:步兵7
陈留 ——城市名
小城 5+5 ——城市类型,收入
兵营 ——城市特殊建筑
0 ——城市驻军
0 ——城市特殊单位,括号内是经验
第三步,主要是我给你的本回合结算结果