純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 碎梦镇 => 主题作者是: 黑泥巴 于 2009-09-01, 周二 12:08:59
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关于战斗方面的修改:
1速度2的部队跑两地的用的时间和速度1的部队跑一地的时间一样
2船可以穿过敌方领地
【收入和城池】
建筑升级表:
收入 修建费用 修建时间 可征兵 驻军(超过军费翻倍) 农田 备注
空地 每年2 1回合 1 军费最大6 3
小城 每年5 20 2回合 5 战斗单位10 3 战斗时可守城,骰子+1
大城 每年10 30 2回合 8 战斗单位15 3 战斗时可守城,骰子+2
农田
花费:1金币/块
说明:上半年种,下半年收。基础收入是2。最多可种3块地。如果该年此地春季发生兵祸,谁也无收获。若作物成熟时,发生兵祸,则获胜方或围城
方获得一半的收入,守城方颗粒无收。
初始设置:洛阳和长安是大城,宛、许、是小城
以上4城玩家不能报名,为NPC势力。
另外每个玩家开始时所在的领土有一座小城。其他均为空地,空地兵力3-5步兵
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【战斗】(这次战斗系统做了大幅改动和第1版比较相似)
每只军队最多有7战斗单位组成
战斗攻击骰: 出2.3为步兵命中
出4为骑兵命中
出5为弩炮命中
出6为突袭追击轮的附加命中。
假设:一个0级武将a带2步2骑2弩,就投6d6,出(1,2,3,4,5,4) 那么他就命中4个
战斗如果在第1回合结束而且你还有移动力的话可以攻击下一地,但最多攻击两地
兵种
步兵
速度:1
花费:5金币
维持费用:1金币
命中骰:2,3
骑兵
速度:2
花费:10金币
维持费用:2金币
命中骰:4 (如有武将技骑神3也算命中,突袭时6也算命中)
说明:突袭——每次与无此能力的部队交战都会额外攻击一次,突袭时6也算命中
追击——对方撤退时,获得一次并且攻击,追击时6也算命中
弩炮 (只能在城池制造)
速度: 1
花费: 15金币
维持费用:3金币
命中骰: 5 (突袭时6也算命中)
说明:追击——对方撤退时,获得一次并且攻击,追击时6也算命中
抢先攻击——每次战斗可以在突袭前,提前攻击一次。抢先攻击时6也算命中,
说明:放在后排也能发挥战力。
舰队
花费: 20金币
速度: 3
维持费用:3金币
特技:运输
说明:必须有武将指挥移动
运输——1支舰队可以最多运输7个步兵部队。若要运输弩炮,弩炮则占3个单位,无法运输骑兵。
密使
花费: 20金币
维持费用:1金币
移动:可以移动到相邻的一个州
特技:侦查 运送金钱 策反敌国武将
说明:侦查——可以了解所处那一个州上一轮的兵力分布和城池情况情况,在本土可发现敌人密使。
运送金钱——可以运输金钱给其他势力。
策反敌国武将——花费20金币扔D6,当对方武将心腹型,则出6成功,1-5失败,不忠型,1-3失败,4-6成功
密使对抗: 两密使在同一州时双方有50%几率相遇。
对抗投1d6,点小的一方被发现,胜者可以选择是否杀掉对方。每对抗获胜一次投1d6出456则升级,升级一次在以后的遭遇对抗获得+1加值。
武将
这次的武将采用经验值表示等级。
初始经验值0-9(等级1),等级等于经验值的十位数加一,比如13,就是等级2,经验封顶22
打赢一只部队,经验+1
打下一个有城的地,经验+1
捉到一个武将,经验+1
经验不到20被打败不扣经验,到20被打败经验降2
招募武将:招募武将花费20金币,新武将经验为0,没有技能, 武将第回合可以招一次
武将分为:心腹
普通
等级 特技
1 勇将:攻击骰子+1 年薪 2
2 悍将:攻击骰子+1 年薪 3
3 名将:攻击骰子+1 年薪 4
武将每等级可以学习一个技能,学习技能需要花费5金币,武将在城池里呆一个回合时间,这个回合受训武将不能做任何事。
武将技能:
疾步 步兵速度加1
骑神 骑兵攻击+1,命中骰变为3,4
无双 该部队野战时不受夹击,守城时,更是只有先打退该部敌军才能夹击
枪阵 步兵可以攻击冲锋轮骑兵
长蛇阵 前排何以放置7个兵力
严明 本部军队军费不会加倍
官位:
太守:初始官位,可以拥有一个心腹将领,每块领地向朝廷纳税2个金币
州牧:拥有一个州以上的地皮,由密使到长安奏请获得,需要花费10金币。60%成功,若有人联名上奏,每多一人增加20%几率。可以拥有2个心腹将领.每块领地向朝廷纳税1个金币
王爵:拥有2个州以上的地皮,需要花费30金币,可以拥有3个心腹将领.不向朝廷纳税。
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君主:
每个玩家所担任的角色。如果挂掉了,但是根据地尚有,该玩家可再选一人作为君主的继承人继续游
戏。
君主也是武将,继承人的经验是原君主的一半。君主初始自带一个技能
武将最多带7支部队出征 每次战斗第一线兵力最多5支部队
军队只有在君主或将军带领下才能移动和发起攻击。
上船、下船移动力各消耗0.5.
撤退规则:
每回合每支部队可以主动或被动撤退一次,
军队的薪水
每年发放一次,
步兵1g/年
骑兵2g/年
弩炮3g/年
舰队3g/年
密使1g/年
武将 1级 2级 3级
2 3 4
君主0/年。
若欠薪水,则欠薪部分士兵全部消失。
一地囤积部队(指步兵、弩兵、长枪兵、骑兵)过多则有薪水惩罚。
部队数超过10个则该地所有部队薪水加倍。
船队
可以移动范围是黄河、长江的粗线部分,以及沿海。
黄河:洛阳——陈留——兖州——北海
长江:长沙——豫章——秣陵——吴
沿海:会稽——吴——广陵——徐州——北海——平原——南皮——幽州——辽东
舰队可以封锁水面,也可以运送军队敌后登录。
每只舰队可以搭载7个单位的陆军,以及任意数量的君主\将军\密使
游戏步骤
每回合相当于实际情况半年,现实时间3天。
分三步
第一步
密使反馈情报,征集军队,研究科技,种田,密使反馈情报 招募将领等等不需要移动的步骤均在此步骤进行。
第二步
军队移动、攻击,密使移动。
关于纯骑兵突击,规则修正为,若第一地无守军,方可闪击第二地。
第三步
结算。包括战斗结算,以及年终结算。
(以上1步,对应现实时间1天,亦即3天一回合,每3天收一次指令,请分别描述一二步)
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战斗详述
敌人来攻
你的选择
a.野战
b.守城
c.撤退
a的话
攻方投(一线部队数+二线弩兵数+将领加成)个骰子
计算命中(大于5,按5计算)
防御方投命中数个骰子,计算减少多少命中
最终结果就是杀伤
二线部队顶上,重复,直到一方被消灭、投降或撤退
b的话(当然,若是无城,自然不可守城)
攻击方可选围城或攻城
围城——小城4回合,大城6回合,超过则不战而克
攻城——小城守军骰子+1,大城守军骰子+2
另外骑兵的突袭轮无效
c的话
防御方撤退,攻击方的一线骑兵和所有的弩炮可以追击一次,不可过河撤退
部队可以打其他势力的旗号,但每次需要1G的代价。
结盟是无约束力的。所以有也等于没有。
将自己所有的东西交给其他势力也是不允许的。DM会自行对其进行其他处理。
游戏的胜利条件是DM认为没必要打下去的时候,或所有玩家认为大局已定的时候,唯一有一个胜利者,联盟获胜也只取实力强的那一个。
最后也是重要的一点,只要不和规则冲突,玩家可以发挥自己的想象力进行游戏,但成不成功需要DM的最终判断。DM的判断原则是等价交换,即付出怎么样的代价,得到怎么样的
好处。
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每人开局
1.君主1人
2.步兵5个
3.30金币
4.所在地小城一座
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指令格式
首先是对游戏进行过程中的看法,及向其他势力表明态度
然后发第一步:
如:征集军队,种田,密使反馈情报,招募将领等等不需要移动的步骤均在此步骤进行。
第二步:各种移动
第三步,主要是我给你的本回合结算结果