純美蘋果園
跑團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 網團活動區 => 魔法门之英雄无敌 => 主题作者是: snowknight 于 2009-10-09, 周五 15:47:14
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:wub: :wub:
这个世界我就不说了。。
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游家位面
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WEBGAME
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英雄归来位面
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如果做一个魔法门战役设定集
极大可能是以MM9的规则作为蓝本
http://www.eepic.net/MM/MM9/character/character.htm
http://www.eepic.net/MM/MM7/index.html
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先车一个小型的d20mm就当试水。。。
基本还是基于3 r版
背景: mm6+mm7 恩洛斯+埃拉西亚 (Colony星球)
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种族:
核心种族
人类
精灵
矮人
兽人
种族:初始状态
人类 精灵 兽人 矮人
max norm min max norm min max norm min max norm min
力量 18 11 8 16 9 6 20 13 10 18 11 8
魔法 18 11 8 20 13 10 16 9 6 18 11 8
耐力 18 11 8 16 9 6 18 11 8 20 13 10
精准 18 11 8 20 13 10 18 11 8 16 9 6
人格 18 11 8 18 11 8 20 13 10 16 9 6
幸运 18 11 8 18 11 8 16 9 6 20 13 10
点数 n/a 10 28 n/a 10 28 n/a 10 28 n/a 10 28
8~14 购点花费1点
虽然说创建角色时,种族的选择对于整个游戏的发展没有太大的影响,但是从长远来看还是值得考虑的,比如说:矮人战士、精灵突击者、人类牧师和魔法师等选择搭配应该都是比较合理的。
1:矮人在耐力幸运方面有优势,精准人格是他们的劣势。他们的身手迟钝,经商圆滑。但是挖矿或打造都是是很需要耐心和运气的。
2:精灵在魔法精准方面有优势,而耐力力量是他们的劣势.魔法射手很常见。
3:兽人在力量人格方面有优势,而魔法幸运是他们的劣势.他们简单大脑的好处就是不相信天命,而是个人奋斗。
4:人类在各方面就比较平均.比较适合做领导。
所以说要根据不同种族特点来为角色选择适当的职业!
在创建初期每个角色都有额外10个点数,供你任意调配,游戏初始默认为"norm".
"min"表示属性底值,"max"表示属性顶值.
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属性6种【速度由敏捷,装备,等多因素】【以下均指加值。如属性16有+3加值。】
力量:同dnd.修正一些力量技能。
精准【敏捷】:同dnd。之外影响武器速度和移动速度(每修正为5的倍数时加或减5尺。属性加值。不影响基础速度)。修正一些敏捷技能。
耐力【体质】:同dnd。对hp修正乘以下表
职业 基本 1转 2转
战士 5 7 9
浪人 4 5 6
猎人 4 5 6
秘士 2 4 4
修士 5 6 8
武士 4 6 8
牧师 3 4 6
术士 2 3 4
修正一些耐力技能。
魔法【智力】:同DND。
影响可施展奥术职业的奥术的MP和威力。
具体是:风 火 水 土
修正一些智力技能。
人格【魅力】:同DND。
影响可施展秘术职业的秘术的MP和威力。
具体是:灵魂 肢体 心灵
修正一些魅力技能。
幸运【感知】:同DND。
影响可施展神术职业的神术的MP和威力。
具体是:光明 黑暗
修正一些运气技能。
另外在避免陷阱、躲避不利状态影响或者是直接躲避范围攻击法术的几率,每提升一个段位则可以增加一定的比例。此外,运气在寻找更好的装备时有一定作用。
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如果一个职业有多个法术体系,MP和威力分开计算。
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职业
和核心不同 职业只是一种称号 决定你的能力上限 属性上限 可学技能 以及可用装备等能力
能力达到一定程度 才可以通过任务完成下个高级职业称号【进阶】
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负一阶职业2个:(没有技能而正在学习技能的无能力者)
战向学徒 法向学徒
零阶职业4个:(技能可提升到1。刚刚学到1个或几个技能入门的初心者。学完相应技能可以进阶为普通职业)
斗士 游荡 学者 医者
fight rogue learner healer
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普通一阶职业8个:【基本职业】(技能可提升到6,需要技能都达到专家后可以做任务进阶相应专家职业下同)
战士 武士 浪人 猎人 法师 修士 秘士 牧师
warrior knight explorer hunter mage monk mystic cleric
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专家二阶职业16个:【装备技能】(技能可提升到11)
战士-佣兵mercenary,野蛮人barbarian
武士-十字军crusader,圣堂武士templar
浪人-盗贼thief,诗人bard
猎人-巡逻兵patrol,弓箭手archer
法师-术士sorcerier,战巫warlock
修士-空手karate,剑侠 swordman
秘士-巫医miko,道士taoist
牧师-祭司priest,卷宗archivist
--------------------------------
三转大师职业32个【光明黑暗(如果学的到需要做任务标注*的)】(技能可提升到16)
佣兵-角斗士gladiator,护卫warden
野蛮人-狂战士berserker ,暴风战士tempest
*十字军-圣骑士paladin,黑骑士blackknight
*圣堂武士-光明圣堂hightemplar,黑暗圣堂darktemplar
*盗贼-斥候scout ,刺客assassin
诗人-剑咏swordsinger,魔剑士spellsword
巡逻-游骑兵ranger 复仇者avenger
弓箭手-狙击手Sniper 魔射手arcane archer
*术士-巫师wizard,巫妖lich
战巫-元素使Elementist,奥法骑士eldritchknight
空手道-勇者braveman,忍者ninjia,
*剑侠-剑豪swordmaster,盗法spelltheft
巫医-德鲁伊druid 萨满shaman
*道士-光明道士hightaoist 黑暗道士darktaoist
*祭司-光明主教highpriest 黑暗主教darkpriest
*(各学1级)卷宗-天佑者faversoul 亵渎者blasphemy
-------------------------------------------
四转宗师职业64个【声望】(技能可能可以提升到21)【不同的进阶可以达成不同的祖师】
角斗士:斯巴达,佣兵王
护卫:捍卫者,守护者
狂战士:终结者,大骑士
暴风战士:战神,督军(镰刀锤子)
圣骑士:裁之刃 冠军骑士
黑骑士:恐怖骑士 死亡骑士
光明圣堂:女武神 守护者
黑暗圣堂:毁灭者 血神
斥候:天眼 天行者
刺客:杀神 影舞者
剑咏:剑舞 特工
*魔剑士:苍白之刃duskblade,猩红之刃
游骑兵:光明游侠 黑暗游侠
复仇者:神圣复仇者 魔冥复仇者
狙击手:幻影射手 箭神
魔射手:魔弹射手 法师杀手
巫师:大法师 法神
巫妖:巫妖王 死神
元素使:贤者 元素之主
*奥法骑士:光骑士 暗骑士
*勇者:英雄 魔头
*忍者:光忍 影忍
剑豪:剑圣kensai 剑神
盗法:否决之刃 conjuercom. 破魔剑spellbreaker
德鲁伊:亚马逊 变形金刚
*萨满:先知 犹大
光明道士:剑仙 魔幻法师
黑暗道士:剑魔 死灵师
光明主教:光明教皇 光明神
黑暗主教:黑暗教皇 黑暗神
*天佑者:大天使 大恶魔
*亵渎者:仙术师 妖术师
=====未完=============
骑士 Knight 【角斗士】
骑士专精于格斗。他们擅长使用各种武器,尤其是剑与矛,并且可以穿着各类盔甲。虽然他们不能学习并施展任何一类法术,但他们仍可以掌握大量其它的战斗及冒险技能。
巫师 Sorcerer 【法师】
法师专精于元素魔法—地、风、火、水,这些魔法赋予了他们优秀的强力远程攻击手段。由于他们较少顾及军事方面训练,所以不像其他职业那样顽强,且只能使用法杖、小刀和简单武器战斗,并只能穿着布衣。
盗贼 Thief
盗贼擅长偷窃、发现并排除陷阱,以及其它地下技能。虽然他们不精通战斗,但在战斗中他们仍能够保护自己,而且能使用很多种类的武器与盔甲。当他们变得经验丰富,就可以学习施展一些基础的元素法术了。
僧侣 Monk
僧侣将他们自己训练为精通空手格斗术及自我发展的高手。他们能够用拳头提供强力的击打,还能以极大成功率闪躲开攻击。在达到高阶时,僧侣可以学会心智、灵魂和肢体的基础。但是只能穿布衣。
圣骑士 Paladin
圣武士是侍奉神喻的战士。他们兼备圣职人员和战士的技能。他们可以使用任何的武器与盔甲,且也可以施展心智、灵魂和肢体魔法。在转到高级职业时,他们可以涉足光明或黑暗魔法。
弓箭手 Archer
弓箭手专精使用各种远程武器如弓和弩。当使用肉搏武器时,他们可以将双手矛发挥的淋漓尽致,这实在不错因为他们拿不了盾牌。他们穿戴的盔甲不能比链甲更重。他们也可以施展元素法术,在转到高级的职业时,还可以施展黑暗或光明法术。
游侠 Ranger 【浪人】
突击者(也被ADND里是翻译为游侠,也可以叫他们浪人、流浪汉)是个人主义的护林人,也是个万事通。除钉头槌之外他们能使用任何武器,除了板甲外能穿着任何盔甲,并且能学习除光明与黑暗外的全部魔法。除此之外,他们能学习全部其他技能。
德鲁伊 Druid
德鲁伊是专心于学习魔法与自然命令的神父。除了光明和黑暗魔法外,他们能施展全部魔法。象巫师一样,他们倾向于有点脆弱,并且只能使用很少种类的武器,可是,与巫师不同的是,他们能使用盾和钉头槌。
牧师 Cleric
牧师专精于魔法,自身的心智、灵魂和肢体。他们确实拥有战斗的能力,但是可能只能挥舞法杖、弓和钉头槌。他们能穿皮甲及链甲,且装备一块盾牌。转职后可以学习板甲和光明或黑暗魔法。
================
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职业技能【或者说战斗技能】
技能
。。在魔法门中,角色的技能(Skills)是至关重要的一部分角色的武器装备和.法术等等都要依靠技能来支撑。技能的等级还是很传统的分为四个水平,分别是
. 一般级(Normal):刚刚学习到的技能。1~5。
专家级(Expert):技能等级达到6级以上的水平。6~10。
大师级(Master):技能等级达到11级以上的水平。 11~15。
宗师级(Grandmaster):技能等级达到16级以上的水平。16~20。
升级技能需要支付等级*100的金币和同样多的经验值。
比如学第3级技能,需要支付300金币和300经验。
学习技能按照堆裂变原则 即
祖师 *
宗师 * *
大师 * * * *
专家 ** **** * *
一般 ****************
每一级技能下边必须有2个技能学到次一级。要学习一个祖师技能,至少需要16个一般水平【可以高 但不能不够】
新增加 无甲技能=====代替学习技能。花费同防具。
超重甲技能====代替榴弹枪技能。花费同防具。
投掷武器技能====代替棍术技能。
===============
刀剑(Blade)
刀剑技能是使用所有短于4尺的刃状武器的能力。掌握刀剑技能,角色就能够装备所有刀剑类型的武器。
一般级:技能水平会附加到角色的格斗属性中,从而提高角色的攻击力。
专家级:武器攻击后的恢复时间会减半。
大师级:可以让角色持盾的手使用另一把刀,用两件武器战斗(双刀流)。
宗师级:或者获得每级别+1至角色的格斗属性中和每级别+1至角色的格斗伤害中(这种奖励只适用于刀剑武器)。或者获得每级别+1至角色的格斗属性和每级别+1至角色的护甲级别属性(这种奖励只适用于刀剑武器);
刀剑技能相关人物:
专家级和大师级刀剑技能:
-------------------------------------
一般匕首:增加命中
专家匕首可以左手挥舞匕首,右手挥舞另外一种武器。。
大师匕首在攻击有相当于技能的几率产生3倍于当前技能的效果。注意:是技能X3的威力,不是技能威力X3),也就是说,20的匕首大师在20%的几率下出现的必杀,就是60级匕首的威力了,
宗师匕首可以增加攻击速度。
---------------------
弓箭(Bow)
弓箭技能是使用弓和十字弓的能力。掌握弓箭技能,角色就能够装备所有弓箭类型的武器。
一般级:技能水平会附加到角色的远程攻击属性中。
专家级:技能水平会附加到角色的远程伤害属性中。
大师级:角色每次攻击可以射出两枝箭。
宗师级:角色每次攻击可以射出三枝箭。
弓箭技能相关人物:
专家级和大师级弓箭技能:
---------------------
棍棒(Cudgel)
棍棒技能是使用所有击打性伤害武器的能力。掌握棍棒技能,角色就能够装备所有棍棒类型的武器。大棒、链枷以及法杖都属于这一类武器。
一般级:技能水平会附加到角色的格斗属性中。
专家级:技能水平会附加到角色的格斗伤害中。
大师级:可以使被击中的目标眩晕。
宗师级:将使格斗属性数值和格斗伤害数值加倍。
棍棒技能相关人物:
--------------------------
枪矛(Spear)【长柄 包括镰刀
枪矛技能是使用一头缚刃的杆状武器的能力。掌握枪矛技能,角色就能够装备所有枪矛类型的武器。
一般级:技能水平会附加到格斗属性中。
专家级:技能水平会附加到格斗伤害中。
大师级:让角色的持盾的手也能使矛,用两件武器战斗。
宗师级:技能几率可以使枪矛产生附加攻击,即增加攻击次数。
枪矛技能相关人物:
--------------------------
斧(Spear)
斧头技能是使用一头极大的挥砍不穿刺的重武器的能力。掌握斧头技能,角色就能够装备所有斧头类型的武器
一般斧头技能水平会附加到格斗属性中。
专家斧头水平会附加到格斗伤害中
大师技能。可以减少舞动斧头的恢复时间。
宗师斧头有相当于技能的概率破除敌人1/2的物理防御能力,变相地增大了造成高DMG的几率。
-----------------------
投掷武器(Thrown)
投掷武器技能是使用可投掷类武器的能力。掌握投掷武器技能,角色就能够装备所有投掷类武器。飞刀和飞斧都属于这一类武器。它们因为特殊的平衡性而成为致命的飞刃。
一般级:技能水平会附加到角色的远程攻击属性中。
专家级:技能水平会附加到角色的远程伤害属性中。
大师级:角色的攻击恢复时间减少。
宗师级:技能几率角色可以用投掷武器每回合攻击次数加倍。
投掷技能相关人物:
---------------------
徒手格斗(Unarmed Combat):
徒手格斗技能就是不用武器,单凭手、脚战斗的能力。这种技能只有在你双手空空的时候它才会起作用。
一般级:技能水平会附加到角色的格斗属性和格斗伤害属性中。
专家级:会有双倍的技能水平附加到角色的格斗属性和格斗伤害属性中。
大师级:会有三倍的技能水平附加到角色的格斗属性和格斗伤害属性中,同时技能水平还会附加到角色的护甲级别属性中。
宗师级:增加一次额外攻击,同时技能等级如果超过10点,每增加3点就会增加一次攻击。
徒手格斗技能相关人物:
-------------------------
护甲技能(Armor Skills)
护甲(Armor)
护甲技能包括角色对各种护甲的使用能力。掌握护甲技能,角色才能够穿戴各种类型的护甲。但是依照职业的不同,角色可装备的护甲也有所不同。
一般级:技能水平附加到角色的护甲等级中。
专家级:装备护甲后会使你的行动恢复时间延长,专家级的技能可以使这一时间减半。开始有伤害减免。
大师级:会有双倍的技能水平附加到护甲等级中,某些职业可以穿着铠甲。
宗师级:会有三倍的技能水平附加到护甲等级中,装备护甲后所追加的行动延迟时间消失。
护甲技能相关人物:
------------------
闪避(Dodge)公式:
躲避技能是躲避敌人攻击的能力。这项技能只有在角色没有穿着护甲和使用盾牌时起作用。
一般级:技能水平附加到角色的护甲等级中。会有一倍的技能水平躲避伤害。
专家级:会有双倍的技能水平躲避伤害。双倍附加到护甲等级。
大师级:会有三倍的技能水平躲避伤害。三倍附加到护甲等级。
宗师级:会有五倍的技能水平躲避伤害。但是依然可能被必然命中。五倍附加到护甲等级。
闪避技能相关人物:
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盾牌(Shield)
盾牌技能是使用盾牌抵御敌人攻击的能力。掌握盾牌技能,角色就能够装备盾牌。盾牌技能可以直接提升角色的护甲等级。
一般级:技能水平附加到角色的护甲等级上。
专家级:使用盾牌所带来的行动延迟时间消失。开始有伤害减免。
大师级:会有双倍的技能水平附加到护甲等级中。
宗师级:角色可以施展盾牌殴击,伤害为盾牌技能等级的三倍。
盾牌技能相关人物:
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魔法技能(Magic Skills)
黑暗(Dark)
黑暗魔法是最为强大的毁伤魔法和生物控制魔法,四个级别的魔法掌握在不同的职业冒险者手中会产生不同的效果。
黑暗技能相关人物:
光明(Light)
光明魔法包括最为强大的防御法术和治疗术,四个级别的魔法掌握在不同的职业冒险者手中会产生不同的效果。
光明技能相关人物:
专家级和大师级光明技能:
元素(Elemental)【分成风地水火四类
借助四大元素的力量--风、地、火和水,元素魔法流派教授一些最为强大的直接伤害法术。
元素技能相关人物:
专家级和大师级元素技能:
精神(Spirit)【分成灵魂 肢体 心智 三类
精神魔法的着眼点在于灵魂、思想和精神,包含大量的防御法术和医疗法术。
精神技能相关人物:
专家级和大师级精神技能:
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其他
冥想(Meditation)
冥想技能可以直接增加最大法术值的总量。
一般级:技能水平附加到角色法术的最大法术值中。
专家级:会有双倍的技能水平附加到角色的最大法术值中。
大师级:会有三倍的技能水平附加到角色的最大法术值中。
宗师级:效果依职业的不同而不同。
冥想技能相关人物:
武器掌握(Armsmaster)
武器掌握技能体现了一名武士使用近战武器的能力。
一般级:技能水平附加到角色所有近战武器的格斗属性中。
专家级:技能水平附加到角色所有近战武器的格斗伤害中。
大师级:角色使用所有近战武器的恢复时间减少。
宗师级:角色可以在一回合内用近战武器进行第二次攻击。
武器掌握技能相关人物:
解除陷阱(Disarm Trap)
解除陷阱技能是在开启宝箱或其它容器时拆除陷阱的能力。这项技能会在您打开一个附有陷阱的箱子或其它容器时自动发挥功能。
一般级:增加成功拆除陷阱的几率。
专家级:成功拆除陷阱的几率加倍。
大师级:成功拆除陷阱的几率增加三倍。
宗师级:能100%成功拆除陷阱。
解除陷阱技能相关人物:
鉴定物品(Identify Item)
鉴定物品技能是鉴定未知物品的能力。未经鉴定的物品名称显示为绿色,当您用鼠标右键点击未经鉴定的物品时,鉴定物品技能会自动产生作用。如果角色的鉴定物品技能足够高,物品就会得到鉴定。
一般级:您将有能力鉴定一些初级的未知物品。
专家级:能够成功鉴定出50%的未知物品。
大师级:能够成功鉴定出80%的未知物品。
宗师级:能够成功鉴定出100%的未知物品。
鉴定物品技能相关人物:
鉴定怪物(Identify Monster)
当您用鼠标右键点击一只怪物时,鉴定怪物技能会自动产生作用。
一般级:能够鉴定出怪物的生命点数和护甲等级。
专家级:除了能够鉴定出怪物的生命点数和护甲等级,还能鉴定出怪物的攻击类型和造成伤害的能力。
大师级:除了专家级所能鉴定的怪物属性,还能够鉴定出怪物施展的法术。
宗师级:除了大师级所能鉴定的怪物属性,还能够鉴定出怪物的抵抗能力。
鉴定怪物技能相关人物:
修复物品(Item Repair)
修理物品技能可以让您的角色修理坏掉的装备。当一件装备受到损害时,它的名称会显示为红色,用鼠标右键点击物品栏中毁坏的装备时,修理物品技能就会自动产生作用。
一般级:角色具备修理物品的能力,并可以修复一些初级的毁坏物品。
专家级:能够成功修复50%的毁坏物品
大师级:能够成功修复80%的毁坏物品
宗师级:能够100%成功修复毁坏物品。
修复物品技能相关人物:
商业(Merchant)
商业技能能调节买、卖物品的价格,使您在交易中处于有利地位。
一般级:会使商店的价格变得更和您的意,商店的主人会给你打个九八折。
专家级:两倍的技能效果,商店里的物品会变得更便宜。
大师级:三倍的技能效果,商店都在打对折大甩卖。
宗师级:商店的主人将不能从你身上捞到一点油水,买、卖物品将完全按照成本价来交易。
商业技能相关人物:
感知(Perception)
感知技能会让角色有机会注意到隐藏的门和陷阱,并避免受到被触发陷阱的伤害。
一般级:能够提升您躲避陷阱和注意到财宝的机会。
专家级:躲避陷阱和注意到财宝的机会加倍
大师级:三倍的技能效果。
宗师级:能够100%的躲避陷阱和发现隐藏的门。
感知技能相关人物:
健身术(Body Building)
健身术技能可以直接增加人物的生命值。
一般级:技能水平直接附加到人物的生命点数上。
专家级:双倍的技能水平附加到人物的生命点数上。
大师级:三倍的技能水平附加到人物的生命点数上。
宗师级:五倍的技能水平附加到人物的生命点数上。
健身术技能的相关人物:
偷窃,不劳而获是人的天性。掌握该技能的角色有能力盗取他人的财物。但不成会掉声望。
专家偷窃的作用为普通的2倍。
大师偷窃的作用为普通的3倍。
宗师偷窃的作用为普通的4倍。
炼金,掌握该技能的角色可以自由地合成各种药剂。技能等级越高,其合成的药效越大。掌握普通炼金还可以合成复杂的药剂。
专家炼金可以合成杂色药剂。
大师炼金可以合成白色药剂。
宗师炼金可以合成黑色药剂。
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通常每个技能晋升的教师有2个专家,但是大师、宗师基本上只有一个。
专家技能晋升地点:
长剑专家分别居住在埃拉西亚的斯坦德威克和泰塔利亚南城。
战斧专家分别居住在哈蒙代尔南部的维尔宁和埃里。
棍子专家分别居住在哈蒙代尔和尼根城。
长矛专家分别居住在泰塔利亚南城和埃里。
匕首专家分别居住在图拉利昂森林和布拉卡达沙漠。
锤棍专家分别居住在埃拉西亚的斯坦德威克和石头城。
弓箭专家分别居住在图拉利昂森林和布拉卡达沙漠。
空手专家分别居住在哈蒙代尔和布拉卡达海滩。
榴弹枪专家居住在塞莱斯特。
躲避专家分别居住在哈蒙代尔和布拉卡达海滩。
皮甲专家分别居住在哈蒙代尔和埃里。
锁甲专家分别居住在图拉利昂森林和泰塔利亚南城。
钢甲专家分别居住在泰塔利亚北方雪原和石头城。
盾牌专家分别居住在埃拉西亚的斯坦德威克。
火系魔法专家分别居住在泰塔利亚南城和图拉利昂森林。
气系魔法专家分别居住在泰塔利亚南城和图拉利昂森林。
水系魔法专家分别居住在埃里和图拉利昂森林。
土系魔法专家分别居住在哈蒙代尔和石头城。
灵魂魔法专家分别居住在哈蒙代尔和泰塔利亚码头。
心智魔法专家分别居住在埃拉西亚的斯坦德威克和尼根城。
肢体魔法专家分别居住在哈蒙代尔和埃拉西亚的斯坦德威克。
光明魔法专家居住在布拉卡达码头。
黑暗魔法专家居住在迪雅南城。
健身专家分别居住在石头城和布拉卡达沙漠。
冥想专家分别居住在迪雅南城和尼根城。
学习专家分别居住在布拉卡达沙漠和迪雅。
经商专家分别居住在石头城和图拉利昂森林。
武器使用专家分别居住在迪雅北城和泰塔利亚三角洲。
偷窃专家分别居住在哈蒙代尔和尼根城以及斯坦德威克下水道。
拆卸专家分别居住在图拉利昂森林和泰塔利亚三角洲以及斯坦德威克下水道。
洞察专家分别居住在哈蒙代尔南部的维尔宁和埃里。
物品鉴定专家分别居住在哈蒙代尔和尼根城。
怪物鉴定专家分别居住在图拉利昂森林和尼根城。
修补专家分别居住在哈蒙代尔和石头城。
炼金图拉利昂森林和布拉卡达海滩。
大师/宗师技能晋升地点:
棍术大师艾尔希-培顿住在布拉卡达沙漠西南面。
棍术宗师基里安-米斯瑞特住在埃里东北面的镇子里。
剑术大师特格-斯莱瑟住在迪雅西面的村子里。
剑术宗师查德科-唐瑟夫住在哈蒙代尔南面一个叫维尔宁的小村子里。
匕首大师埃兹诺格-斯莱什住在尼根北部。
匕首宗师托肯-费斯特住在泰塔利亚的潮水镇里。据说埃拉西亚首都斯坦德威克下水道里的盗贼大师也能传授宗师级的匕首技术。
战斧大师德林-卡内基住在石头城的东北角上。
战斧宗师卡恩-斯通科利夫住在泰塔利亚东北方的雪山上。
长矛大师科拉德林-西尔普住在图拉利昂森林里匹尔邦特东北面。
长矛宗师希林-法尔科内住在石头城东北角。
弓箭大师兰希-拉弗赛特住在尼根的东北面。
弓箭宗师凯德拉克-斯蒂德住在哈蒙代尔的城堡东南面。
锤棍大师布拉泽-罗斯汉姆住在泰塔利亚的南面。
锤棍宗师帕特文-费尔本住在迪雅东面大耳怪村里。
盾牌大师伊斯拉姆-格洛威尔住在泰塔利亚东北面的雪山上。
盾牌宗师费德文-斯密森住在埃弗蒙岛上。
皮甲大师拉比萨-尼德伦住在尼根北部。
皮甲宗师米尔扬-奎克住在图拉利昂森林匹尔邦特城的东部。
锁甲大师麦德沃里住在埃里的东北部。
锁甲宗师哈利安-那夫莫尔住在迪雅西北面的大镇子上。
钢甲大师德坎-富德来特住在埃拉西亚首都斯坦德威克。
钢甲宗师工匠布朗达住在布拉卡达沙漠中心地带。
火系魔法大师阿什-坦普住在哈蒙代尔的马厩附近。
火系魔法宗师布雷泽住在埃拉西亚首都斯坦德威克。
空气魔法大师瑞斯林-革林斯道住在埃里的东北部。
空气魔法宗师格利住在布拉卡达沙漠北部。
水系魔法大师托伯伦-瑞恩谢德住在尼根西南部。
水系魔法宗师特伦住在哈蒙代尔南面。
土系魔法大师兰拉-斯通莱特住在图拉利昂森林的匹尔邦特城。
土系魔法宗师埃兰奇住在迪雅西部。
灵魂魔法大师希瑟-德姆利忒住在埃拉西亚首都斯坦德威克。
灵魂魔法宗师本杰明住在图拉利昂森林的匹尔邦特城。
心智魔法大师米莱斯-菲德文特住在埃里的东北部。
心智魔法宗师克维尔-布里门住在泰塔利亚东北面的雪山下。
肢体魔法大师邦布大哥住在泰塔利亚南部。
肢体魔法宗师坦普斯住在埃里中部海湾里的小岛上。
物品鉴定术大师萨缪尔-拜森住在布拉卡达沙漠中部。
物品鉴定术宗师佩吉-布鲁斯文住在图拉利昂森林。
经商术大师贝特胡德-凯夫希尔住在埃弗蒙岛中最东面的一个小岛上。
经商术宗师苦行者布里汉姆住在布拉卡达沙漠北面。
修补术大师托马斯-摩尔住在泰塔利亚南部的三角洲上。
修补术宗师修补匠格里斯住在埃拉西亚的首都斯坦德威克。
健身术大师汪达-富斯克住在迪雅东面的大耳怪村子里。
健身术宗师伊万达-托马斯住在尼根东部。
冥想术大师特萨-格林斯沃德住在布拉卡达沙漠东南部。
冥想术宗师克因住在埃里中部海湾的小岛上。
洞察术大师嘉瑞特-多迪斯住在图拉利昂森林中的匹尔邦特城里。
洞察术宗师佩特拉-克莱利亚住在迪雅西北面的镇子里。
拆卸术大师李诺德-斯格那住在哈蒙代尔南面的山上。
拆卸术宗师快嘴斯尔克住在尼根的南部。
躲避术大师奥伯瑞克-克雷恩住在埃弗蒙岛最东端的小岛上。
躲避术宗师科尼斯-威尔那住在埃拉西亚首都斯坦德威克。
空手搏斗术大师安伯莱赫特-布劳勒住在埃弗蒙岛最东端的小岛上。
空手搏斗术宗师诺里斯住在埃拉西亚首都斯坦德威克。
怪物鉴定术大师吉尼-斯威夫特住在埃里的东北部。
怪物鉴定术宗师猎人莱文住在哈蒙代尔南部的小村子里。
武器使用术大师保拉-布莱斯住在埃里东北部。
武器使用术宗师拉斯特住在欧弗东部。
偷窃术大师里尼-谢德拉那住在迪雅东部的大耳怪村子里。
偷窃术宗师夜行者伊夫利住在泰塔利亚南部的三角洲里。
炼金术大师埃兹贝特-温特斯普恩住在尼根西部。
炼金术宗师鲁西德-埃普住在埃里中部海湾的小岛上。
学习术大师道洛希-森加卡住在尼根东南面。
学习术宗师威廉姆-戴维斯住在埃弗蒙群岛最东端的小岛上。
光明魔法大师晨星海伦娜住在塞莱斯特的云中城里。
光明魔法宗师格文-玛格努斯住在光辉城堡中的法师殿里。
黑暗魔法大师塞斯-达克莫住在迪雅底下的地狱城里。
黑暗魔法宗师阿基巴德住在黄昏城堡的亡灵巫师殿里。他还经常去科兰克的实验室。
晋升概述:
一、晋升所需等级:这里可以查询职业与技能的对照表。
二、武器晋升花费为:2000金晋升专家;5000晋升大师;8000晋升宗师。
三、防具晋升花费为:1000金晋升专家;3000晋升大师;7000晋升宗师。其中躲避同武器技能。
四、魔法晋升花费为:2000金晋升专家;4000晋升大师;7000晋升宗师。不过光明/黑暗魔法花费为2000金晋升专家;7000晋升大师;10000晋升宗师。
五、其他技能晋升花费为:500金晋升专家;2500晋升大师;6000晋升宗师。其中武器使用花费为2000金晋升专家;5000晋升大师;8000晋升宗师。
六、还有一些技能在晋升大师时,除以上需求之外有有对基本状态的需求,这些需求为13。比如健身需求13耐力,躲避需求13精准,经商需求13个性等。
=== 同时需要支付同样多的经验值================
-
法术
http://www.eepic.net/MM/MM7/magic.htm
-
装备:
速度=武器自身速度+敏捷修正+技能修正- 护具修正
速度每多5,每轮多1次攻击【1,6,11】。
带*的武器:正常情况下为大一级武器,不能够以表中形式持有。但是很多职业擅长该武器可以使之按照表中方式持有。
命中=技能修正+力量【近战】或敏捷【远程 娴熟武器】修正
伤害=武器自身伤害+技能修正+力量修正【同3r】
带#的武器:如果特别擅长的话,可以视为娴熟武器,近战武器也使用敏捷修正。
如果某个武器可以双手使用也可以单手使用,单手使用比双手使用速度-5。
====武器默认重击范围20,重击倍数2,带*的有多种种类,效果需要累积【同值相加取半】计算==========
刀剑(线砍)类
刀:一般是在基础值上重击范围+2。武器伤害降低1阶(11变8)。
4小刀,5短刀,6戒刀,佩刀*,7刀,8弯刀,9马刀,武士刀*,10大刀,11大弯刀,12陌刀。
剑:一般是在基础值上重击范围+1。命中+1。速度+1。
4小剑,5短剑,6,细剑*,龙剑*,轻剑,7剑,重短剑,8宽剑,9重剑,10大剑,11巨剑,12超刃
--------------------------------------
斧镰(面砍)类
镰:一般是在基础值上重击倍数+2。武器伤害降低1阶。
45反曲刀67勾8镰9双头镰10长镰11巨镰12超镰*
斧:一般是在基础值上重击倍数+1。命中-1,速度-1。
4小斧,5轻斧,6手斧,7斧,8阔斧,9重斧,10大斧11巨斧12板斧
--------------------------------------------------------
锤棍(钝击)类
鞭:一般是在基础值上武器触及加2倍。武器伤害降低2阶(6到-1)。命中-1,速度-1。
12345短鞭6鞭78马鞭9长鞭10巨鞭11九节鞭12
锤:一般是在基础值上重击倍数+1。命中-1。速度-2。武器伤害提高1级(12变13)
1234木棒,双节棍5轻锤6轻连枷7锤8晨星,连枷,巨棒9重锤,三节棍10重连枷,大锤11巨锤12云锤
----------------------------------------
枪矛(穿刺)类
镐刺:一般是在基础值上重击范围+1,重击倍数+1。武器伤害降低1阶。命中-2,速度-2。
1234轻型十字镐5短矛6标枪7十字镐8重分水刺9重型十字镐10锹锄11巨镐12
长柄:武器触及加倍。重击倍数+1。命中-1。速度-3。
1234567棍*,枪,三叉矛8刺叉,矛,9骑枪,长勾刀*,10大枪,戟*,大砍刀*11巨枪12超枪 巨矛
-------------------------------------
匕首类:重击范围+1。速度+2。
-----------------------------------------
投掷武器类:同该武器的肉搏类型。
--------------------------------------------
弓类:重击倍数+1。命中+2,速度-4。
----------------------------------------------
弩类:重击范围+1。命中-1,速度-5。武器伤害提高1级。
---------------------------------
=============================
武器体型 武器自身速度 武器伤害 武器名称 刀剑 斧镰 锤棍 枪矛 匕首 投掷 弓弩【双手】 徒手
# -3 5 1d1 弹丸
-2 5 1d2 吹针
* -1 5 1d3 飞镖 连弩 铁拳套
-------------------------小体型副手-------------------------------------------------------------------------------------------------------
# 1 4 1d4 投石索 手弓 拳匕
2 4 2d2 飞刀 手弩 十手
* 3 4 1d5 投掷匕首 轻弓 破魔椎
-------------------------中体型副手-------------------------------------------------------------------------------
# 4 3 1d6 小剑 小斧 木棒 双节棍 匕首 投石索 轻弩短弓
5 3 2d3 短剑 轻斧 轻锤 短矛 反曲刀 投斧 复合短弓
* 6 3 3d2 细剑 连枷 标枪 长匕首 投枪 弩
------------------------中体型主手----------------------------------------------------------------------------------
# 7 2 1d8 剑 斧 锤 棍枪 重投斧 弓
8 2 2d4 宽剑 镰 钉头锤 矛 重投枪 复合弓重弩
* 9 2 3d3 重剑 重斧 重锤 骑枪 流星锤 长弓
------------------------中体型双手--------------------------------------------------------------------------------------
#10 1 1d12 大剑 大斧 大锤 大枪 投石 复合长弓大弩
11 1 2d6 巨剑 巨斧 巨锤 巨枪 重流星锤 巨弓
* 12 1 3d4 超刃 板斧 云锤 超枪 重投石 巨弩
------------------------以下中体型不可持用--大体型双手----------------------------------------------------------------------------------------
#13 0 1d16
14 0 2d8
15 0 3d6
-------------------------------------------------------------------------------
16 -1 1d24
17 -1 2d12
18 -1 3d8
---------------------------------
此外还有很多武器不一一列出。如轻重连枷 三叉矛 西洋剑 东洋刀 长镰 长斧之类。上表只是个示意图。具体见装备详述。
-
护甲与盾牌
*:带*的装备一般都是职业擅长才能发挥其效力的。擅长高级盔甲的可以自动擅长低级盔甲【比如擅长板甲的自动擅长前面所有护甲】
编号 名称 效果
-------布甲无甲类--------盔甲减免能力------盔甲速度罚值------移动速度降低基础值的---------
-2 法袍 0 0 0
-1 布甲 1 1 0
0 厚布甲 2 1 0
-------皮甲轻甲类-----------------------------------------------------------
1 皮甲 3 2 0
2 镶嵌皮甲 4 2 0
3 链甲衫 5 2 0
-------锁甲中甲类-------------------------------------------------------
4 革甲 6 3 1/6
5 锁甲 7 3 1/6
6 鳞甲 8 3 1/6
---------板甲重甲类--------------------------------------------
7 链甲 9 4 1/3
8 胸甲 10 4 1/3
9 板甲 11 4 1/3
-------------超重甲类----------------------------------------------
10 铠甲 12 5 1/2
11 全身甲 13 5 1/2
12 超重甲 14 6 1/2
===============================================
矮子只有20尺速度,矮子穿甲(盾)后基础速度在人类穿甲(盾)速度与20尺之中取低。
如果这个盔甲人类穿上速度不低于20尺,那么矮人基础速度不减。[只有超重甲降速到15尺]。
盾牌类
编号 名称 效果 防御格挡加值 伤害减免 武器速度罚值 移动速度法值
0 无盾 0 0 0 0
----- 小盾类---------------------------------------------------------------------------------------
1 微盾(如腕盾 臂盾 肩盾) 1 1 1 0
2 轻小盾(小圆盾) 2 1 1 0
3 重小盾 3 1 1 0
------中盾类------------------------------------------------------------
4 轻中盾 4 2 2 0
5 中盾 5 2 2 0
6 重中盾 6 2 2 0
-------大盾类-----------------------------------------------------------
7 轻大盾 7 3 3 0
8 大盾 8 3 3 0
9 重大盾 9 3 3 0
----------------------------------------------------------------------
10 巨盾(墙盾塔盾 双手使用 可全防御)10 5或∞ 5 1/6
塔盾非常不便于移动 所以会带来移动速度上的降速。但是如果塔盾的使用者受到了被迫移动,那么将减少这个降速。[比如一个人类拿塔盾,那么5尺的推移对他没有移动效果。被后推20尺也变成15尺]
-
力量型技能上限表
(B 基础1+/E 专家6+/M 大师11+/G 宗师16+/O祖师21+ /X 不能学)
刀剑 斧镰 锤棍 枪矛 匕首 空手格斗 投掷 弓弩 无甲 轻甲 中甲 重甲 超重甲
斗士 B B B B B B B B B B B B X
游荡 B X B X B B B B B B X X X
学者 X X B X B B B B B X X X X
医者 X X B X B B B B B B B X X
-----------------------------------------------------------------------------------------
战士 E E E E E E E E E E E E B
武士 E E E E B B B B B B B E E
浪人 E B E B E B E E E E X X X
猎人 E E E E B B E E E E B X X
法师 B X E X E B B B B X X X X
修士 B B E B B E E B E X X X X
秘士 B X E B E E B B B E B X X
牧师 B X E X E B B B B B E B X
----------------------------------------------
佣兵-
野蛮人-
*十字军-
*圣堂武士
*盗贼-
诗人-
*巡逻-
弓箭手-
*术士
战巫-
空手道
*剑侠
巫医
*道士
*祭司
*(各学1级)卷宗
-------------------------------------------------------------
-
魔法型技能上限表
(B 基础/E 专家/M 大师/G 宗师/X 不能学)
火 水 气 土 灵魂 心智 肢体 黑暗 光明
-
其他
拆卸 洞察 经商 冥想 健身 物品鉴定 修补 怪物鉴定 武器使用 偷窃 炼金
-
转职条件
必修一 必修二 选修部分[九选二]
战 剑 轻甲 斧 锤 矛 弓 盾 中甲 健身 洞察 武器使用
武 锤 灵魂 剑 斧 匕 盾 轻甲 经商 修补 健身 武器使用
浪 匕 偷窃 剑 弓 轻甲 鉴物 经商 洞察 拆卸 躲避 炼金
猎 斧 洞察 剑 匕 弓 轻甲 健身 拆卸 躲避 鉴怪 武器使用
法 锤 火 匕 轻甲 气 水 土 鉴物 鉴怪 经商 炼金
修 躲避 空手 锤 剑 匕 矛 轻甲 健身 洞察 鉴怪 武器使用
秘 匕 土 锤 轻甲 水 灵魂 肢体 冥想 洞察 炼金 无甲
牧 锤 肢体 盾 轻甲 灵魂 心志 经商 修补 冥想 炼金 无甲
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感谢jackking提供原始资料