純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 碎梦镇 => 主题作者是: Ssrop 于 2009-12-01, 周二 15:30:53
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说明:此为mimir大人精心设计的人物卡模板,网址见:http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=27541
新人建议25BUY购点,纯核心,标准资金。减少投机思维,熟悉规则应用。
人物卡模版
这里提供一个人物卡模版。你可以使用这个模版,或者使用你习惯的人物卡格式。
但如果你原本用的是那种事无巨细地记录数据、要按好几次PageDn才能看完的人物卡,那么我强烈建议试用这个模版。它有着以下好处——
1)在保证记录关键数据的前提下,尽量缩短篇幅。
2)将数据按功能进行了整理分类,方便实时查找。
3)无需半角空格,杜绝 问题。
房规规定非检定用骰一律取半,因此你可以直接填上诸如武器伤害这样的数值。
体例
<蓝色尖括号>表示必须填写的变量,即使是“0”或者“无”也要填上去。
[红色方括号]表示有这项属性就填,没有就不填的变量。
*灰色加星号是补充说明。
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<姓名>
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体型:<体型>;种族:<类别([亚类别])>,<物种([亚种])>;年龄:<数值>;[地域:<地域名称>]*地域是FR团用的。
外表:<描述>*用一两句话简明扼要地概括一下,可以介绍体态、长相、口音、衣着、装备等等。
信仰:<神明>;语言:<语言>
交流:[<有特殊调整值的交涉类技能><调整值>];[有关交流的特殊能力/专长]*如唬骗、察言观色、心灵沟通等等。
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职业:<等级><职业>*兼职时,不同的职业间用“/”分开。若有种族生命骰,也记在这里。
属性:力量<数值>、敏捷<数值>、体质<数值>、智力<数值>、感知<数值>、魅力<数值>
技能:<有特殊调整值的技能><调整值>/[技能等级];[有关技能的特殊能力]*需要列出有技能等级、种族/专长/物品/共效调整值,以及防御检定减值的技能,只有关键属性调整值的技能就不用列了。有关技能的特殊能力,譬如天敌等等。
专长:<专长>
特性:[杂项能力]*不属于其它任何方面的能力,以及任何你觉得需要记录备忘的能力,如阵营灵光、学派专精等等。请保证所有特殊能力的名称至少原原本本地出现过1次。
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侦测:[<有特殊调整值的侦测类技能><调整值>];[有关侦测的特殊能力/专长]*如聆听、侦察、灵敏嗅觉等等。
先攻:<调整值>
速度:[地面<数值>]、[空中<数值>]、[攀爬<数值>]、[水下<数值>]、[掘穴<数值>]
移动:[<有特殊调整值的移动类技能><调整值>];[有关移动的特殊能力/专长]*如平衡、攀爬、奔跑等等。
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生命骰:<数值>;最大生命值:<数值>
防御等级:普通<数值>、接触<数值>、突袭<数值>;[有关防御等级的特殊能力/专长]*如灵活移动、直觉闪避等等
防御等级调整:[体型<调整值>]、[天生<调整值>]、[内在<调整值>]、[敏捷<调整值>]、[闪避<调整值>]、[铠甲<调整值>]、[盾牌<调整值>]、[偏斜<调整值>]、[机运<调整值>]
特殊防御:[有关防御的特殊能力/专长]*主要包括物理伤害减免、再生、自愈等物理性影响生命值变化的能力。
豁免:强韧<调整值>、反射<调整值>、意志<调整值>;[有关豁免的特殊能力/专长]*如Evasion(中文名叫啥来着……)
抗性:[<抗性种类>(<抗性参数>)]*主要包括法术抗力、元素抗性和针对某些效果的豁免加值。
免疫:[效果]
*不要重复记录同一个专长/能力,除非它确有多种效果。另外,作用已经体现在数值上的专长/能力就不用再列出了。
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格斗:天生触及<数值>、基本攻击<调整值>、近战<调整值>、远程<调整值>、擒抱<调整值>、稳定<调整值>*“稳定”是指对抗绊摔和冲撞时的那个检定加值。
攻击方式#(<动作类别>):<武器/能力名称>[攻击调整值]<攻击方式(近战/远程/形状)>[射程/范围](<伤害/效果>),[使用频率]*列出所有常用的非法术攻击方式,包括像驱散这样的攻击。“#”号为排序用。如果是双武,那么用“、”隔开两种武器。
攻击选项:[选项名称]([选项参数])*攻击中可选的附带变化,如猛力攻击、偷袭、天敌等等。
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施法:<职业>法术列表、施法者等级<数值>/[特殊情况调整值]、法术DC<算式>/[特殊情况调整值]
施法技能:[<有特殊调整值的施法类技能><调整值>];[有关施法技能的特殊能力/专长]*即专注和辨识法术这两个技能,专长主要包括战斗施法和反制类专长。
#级法术(<法术位数量>):[法术名称]*选择或学习法术的职业需列出所有会的法术。自动获得所有法术的职业不用列法术,或仅列出领域法术和你认为常用的、重要的法术以备忘。
施法选项:[选项名称]([选项参数])*施法中可选的附带变化,如超魔专长、自发施法等。
*只有施法职业需要填写本区块。拥有多个施法职业时,每个职业单独占一个区块。
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负重:轻载<数值>、中载<数值>、重载<数值>;战斗负重:<负重情况>;冒险负重:<负重情况>
装备:[武器]、[盾牌]、[铠甲]、[衣物]、[珠宝]、[其它];总重量:<数值>*这一栏记录战斗中随身的非消耗品,按照给出的顺序排列。无限使用的弹药也归入这一栏。
弹药:[弹药名称]x[数量];[总重量:<数值>]*有限数量的弹药单列一栏。
药剂:[药剂名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何不限职业的消耗品均在此列出。如果是魔法药剂,只需写出魔法名称。
卷轴:[魔法名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何完成施法类物品均在此列出。
魔杖:[魔法名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何触发施法类物品均在此列出。
*有的装备具有类似药剂、卷轴或魔杖的功能,它们须分别列出。此时,只需在装备栏中计算它的重量,在其它栏位中不计重量。对于弹药、药剂、卷轴和魔杖来说,只有一类物品的总重量达到至少1磅时,才需要标总重量。
背包:金币<数量>、干粮<数量>、[物品];总重量:<数值>*这一栏所列物品在战斗中默认离身,不计重量。房规的“标准冒险者套装”即列于此处。
*只有多于1件的物品才需要标明数量。
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背景:<背景介绍>*不同的团会要求不同风格和篇幅的背景介绍。
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人物卡范例
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奥瑞斯•尼格兰
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体型:中型;种族:类人生物,人类(琼达斯人);年龄:30;地域:谷地
外表:这个身高体壮的褐发男子表情沉郁,一举一动都显得不慌不忙。他平时一身短打,胸前的凯兰沃圣徽清楚地表明了他的身份。
信仰:凯兰沃;语言:通用语、琼达斯语、精灵语
交流:交涉+7;动物交涉
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职业:3级凯兰沃牧师/1级游侠
属性:力量15、敏捷10、体质15、智力12、感知17、魅力12
技能:攀爬+4/2、专注+8/6、交涉+7/6、躲藏+2/2、宗教知识+7/6、辨识法术+7/6、侦察+5/2、游泳+4/2;天敌(不死生物+2)
专长:猛力攻击、法术专攻(塑能)、战斗施法、追踪
特性:秩序灵光、死亡领域、秩序领域
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侦测:侦察+5
先攻:+0
速度:地面6
移动:攀爬+4、游泳+4;追踪(+3)
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生命骰:4;最大生命值:29
防御等级:普通15、接触11、突袭15
防御等级调整:铠甲+3、盾牌+1、偏斜+1
豁免:强韧+7、反射+3、意志+6
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格斗:天生触及1、基本攻击+3、近战+5、远程+3、擒抱+5、稳定+2
攻击方式1(标准动作):长剑+5近战(6挥砍/19~20)
攻击方式2(标准动作):长弓+3远程20(4穿刺/x3)
攻击方式3(标准动作):驱散不死生物(3级)+3爆发12(驱散11个HD),4次/天
攻击方式4(标准动作):死亡触摸+5近战接触(10HP生物即死),1次/天
攻击选项:天敌(不死生物+2)、猛力攻击(3)
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施法:牧师法术列表、施法者等级3/秩序+1、法术DC13+法术等级/塑能+1
施法技能:专注+8、辨识法术+7;战斗施法
0级法术(4):造水术、侦测魔法、侦测毒性、光亮术、阅读魔法,等等……
1级法术(3+1):造成恐惧(领域)、防护混沌(领域)、祝福术、通晓语言、魔化武器,等等……
2级法术(2+1):死亡丧钟(领域)、安定心神(领域)、援助术、牛之力量、熊之坚韧,等等……
施法选项:自发施法(治疗)
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负重:轻载66、中载133、重载200;战斗负重:轻载;冒险负重:中载
装备:长剑、长弓、弓矢、小圆盾(精制)、镶嵌皮甲(精制)、防护戒指(+1)、木制凯兰沃圣徽;总重量:35
弹药:弓矢(银质)x20、圣水x5;总重量:8
药剂:法师护甲、隐形术
卷轴:隐雾术x2、阵营武器
魔杖:治疗轻伤x50
背包:金币500、干粮10、标准冒险者套装;总重量:41
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背景:略
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多谢ssrop大大采用我写的人物卡模版,我觉得很荣幸~
这个模版里有一些我自己的房规,这里总结一下,以便不用这些房规的朋友使用。
1)我的房规里,除了检定用的d20外,其它骰子一律自动取半。所以范例卡里的武器伤害、驱散伤害等都成了固定数值。你只需用标准格式表达即可。
2)这个模版里没有阵营和XP,你需要加上它们。我建议把它们都放在第一个板块里。
3)“装备”一栏里,请无视有关“无限使用的弹药”的描述,这是我房规里特有的东西。
4)在“背包”一栏里,把“金币”改成“金钱”,这样它就包括了银币和铜币。在我的房规里是只用金币的。
5)同样在“背包”一栏里,请无视“标准冒险者套装”,这也是房规特有的东西。
6)还是“背包”,它的说明中有“这一栏所列物品在战斗中默认离身,不计重量”。这实际上是房规。
别的好像没什么了。祝大家游戏愉快 :em019
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呃,忘记设“性别”栏了,它最好放在“年龄”前面。
我的原帖里已经改好了。
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原帖改进了“技能”栏、增加了“坐骑”栏。
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我觉得原帖的颜色也要搬过来才好,否则看起来很累,而且原本mimir大人的很多设计也看不出来了……或者就直接给原帖链接……
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我觉得原帖的颜色也要搬过来才好,否则看起来很累,而且原本mimir大人的很多设计也看不出来了……或者就直接给原帖链接……
主要是留存QQ群,用记事本保存的.
嘿嘿,这个卡比老谢的那个合理..
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多谢ssrop大大采用我写的人物卡模版,我觉得很荣幸~
这个模版里有一些我自己的房规,这里总结一下,以便不用这些房规的朋友使用。
1)我的房规里,除了检定用的d20外,其它骰子一律自动取半。所以范例卡里的武器伤害、驱散伤害等都成了固定数值。你只需用标准格式表达即可。
2)这个模版里没有阵营和XP,你需要加上它们。我建议把它们都放在第一个板块里。
3)“装备”一栏里,请无视有关“无限使用的弹药”的描述,这是我房规里特有的东西。
4)在“背包”一栏里,把“金币”改成“金钱”,这样它就包括了银币和铜币。在我的房规里是只用金币的。
5)同样在“背包”一栏里,请无视“标准冒险者套装”,这也是房规特有的东西。
6)还是“背包”,它的说明中有“这一栏所列物品在战斗中默认离身,不计重量”。这实际上是房规。
别的好像没什么了。祝大家游戏愉快 :em019
谢谢总结
主要是放QQ新手群里,有很多人没有漂亮的卡,用老谢很久以前的范例,卡的格式看起来很头疼(我自己是用简卡的,但是新玩DND的同学们记不住数据之间的相关性......)
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速查:
生命骰: 15D8+15(79HP)
先攻权: +0
速度: 30尺
防御等级: 22(闪避+0,盔甲+9,盾牌+3,天生+0,偏斜+0,无名+0),接触10 ,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+11/+13
攻击:
全回合攻击: +13/+8/+3
特殊攻击: -
特性: 野性认同,穿林,无踪步,抵抗自然诱惑,野性变身,毒免疫,千面相,不老身躯
豁免: 强韧+15,反射+10,意志+22
属性: 力量14,敏捷10,体质12,智力16,感知26,魅力10
专长: 警觉、灵活、隐秘、强效召唤、自然施法、精通重甲
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姓名: 达兹
年龄: 1000 体形: 中型
性别: 男 体重: 60kg
种族: 精灵 身高: 187cm
身份: 深渊司祭 肤色: 白
阵营: 绝对中立 发色: 绿
信仰: 欧拜·亥 眼睛: 左琥珀黄右翡翠绿
惯用手: 右手 基本速度: 30 ft.
种族特性: 昏暗视觉 天赋职业: 任何
语言:通用语、精灵语、德鲁伊语、龙语、深渊语
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职业1 德鲁伊 职业2 职业3 职业4
等级 15 等级 等级 等级
总等级 15
经验值 105000XP
升级要求 120000XP
兼职罚值 0
武器和防具擅长:长剑,细剑,长弓,短弓,木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛、布甲、皮甲、革甲、重甲、木制盾。
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属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量 14 8 - 6 - - +2
敏捷 10 8 - - - +2 +0
体质 12 14 - - - -2 +1
智力 16 15 - - 1 - +3
感知 26 16 3 6 1 - +8
魅力 10 9 - - 1 - +0
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
搬离地面 磅
推/拉 磅
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AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
22=10+ 0+ 9+ 3+ 0+ 0
防具 AC 最大敏捷加值 技能罚值
龙皮甲+1 9 + 1 - 6
豁免 总值 基本 属性 能力 抗力 幸运
强韧 15= 9+ 1+ 0+ 5+ 0
反射 10= 5+ 0+ 0+ 5+ 0
意志 22= 9+ 8+ 0+ 5+ 0
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专长和能力(等级专长2+游荡者奖励专长1)
专长:
LV 1:警觉
LV 2:
LV 3:灵活
LV 4:
LV 5:
LV 6:隐秘
LV 7:
LV 8:
LV 9:精通重甲
LV10:
LV11:
LV12:强效召唤
LV13:
LV14:
LV15:自然施法
能力:
LV 1:动物伙伴,自然感受,野性认同
LV 2:穿林
LV 3:无踪步
LV 4:抵抗自然诱惑
LV 5:野性变身(1次/天)
LV 6:野性变身(2次/天)
LV 7:野性变身(3次/天)
LV 8:野性变身(大型动物)
LV 9:毒免疫
LV10:野性变身(4次/天)
LV11:野性变身(超小型动物)
LV12:野性变身(植物类生物)
LV13:千面相
LV14:野性变身(5次/天)
LV15:不老身躯,野性变身(超大型动物)
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技能:第一级(4+4)×4=32,以后(4+4)×14=112点
合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象
~~~~力量(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃 -2 = + + 2 可 防具-6
游泳 = + + 可
攀爬 -4 = + + 可 防具-6
~~~~敏捷(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡 7 = 9+ 2+ 2 18 可 防具-6
手上功夫 -6 = + + 不可 防具-6
开锁 = + + 不可
翻滚 3 = 9+ + 18 可 防具-6
脱逃 15 = 9+12+ 18 可 防具-6
躲藏 15 = 9+12+ 18 可 防具-6
潜行 15 = 9+12+ 18 可 防具-6
骑术 = + + 可
绳技 = + + 可
~~~~体质(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注 19 =18+ + 18 可
~~~~智力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘 = + + 不可
知识地下城 = + + 不可
知识地区 = + + 不可
知识历史 = + + 不可
知识位面 = + + 不可
知识自然 23 = + 2+ 18 不可
知识地理 = + + 不可
知识建筑 = + + 不可
知识宗教 = + + 不可
知识贵族 = + + 不可
知识数理 = + + 不可
搜索 5 = + 2+ 可
解除装置 = + + 不可
辨识法术 = + + 不可
估价 = + + 可
文书解读 = + + 不可
伪造文书 = + + 可
手艺 = + + 可
~~~~感知(+8)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听 30 =18+ 4+ 18 可
侦查 30 =18+ 4+ 18 可
生存 10 = + 2+ 可
医疗 = + + 可
察言观色 = + + 可
专业 = + + 不可
~~~~魅力(+0)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗 = + + 可
易容 = + + 不可
交涉 = + + 可
威吓 = + + 可
收集信息 = + + 可
表演 = + + 可
驯养动物 = + + 不可
使用魔法装置 = + + 不可
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法术列表
德鲁伊法术位:
LV 0:6
LV 1:7
LV 2:7
LV 3:7
LV 4:6
LV 5:6
LV 6:4
LV 7:3
LV 8:2
德鲁伊准备法术:
LV 0:造水术 净化食粮 侦测毒性 指北术 修复术 光亮术
LV 1:侦测陷阱和坑 忍受环境 纠缠术 纠缠术 纠缠术 隐雾术 行踪无迹
LV 2:动物信使 树肤术 魔牙术 造风术 蛛行术 飞虫走兽 次等复原术
LV 3:支配动物 昼明术 防护能量伤害 雪风暴 风墙术 移除疾病 中和毒性
LV 4:治疗重伤 治疗重伤 行动自如 行动自如 转生术 巨虫术
LV 5:治疗致命伤 治疗致命伤 防死结界 防死结界 召唤雷电风暴 恶意变形术
LV 6:防活物护罩 群体熊之坚韧 高等解除魔法 寻找捷径
LV 7:医疗术 真知术 操控天气
LV 8:地震术 旋风术
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野性变身: 凶暴熊(大型生物)
生命骰: 15D8+63+30(157HP)
先攻权: +1
速度: 40尺
防御等级: 42(闪避+1,盔甲+13,盾牌+7,天生+12,偏斜+0,体型-1),接触10,措手不及37
基本攻击/ 擒抱:+9/+26
攻击:
全回合攻击: 2爪抓 +22 近战 (2D4+13) 及啮咬 +16 近战 (2D8+8)
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉,熊之坚韧,高等防具魔化(盔甲和盾牌),树肤术
豁免: 强韧+20,反射+11,意志+22
属性: 力量37,敏捷13,体质23,智力16,感知26,魅力10
专长: 警觉,坚忍,飞跑,健壮,专攻武器(爪抓)
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动物伙伴: 凶暴熊(大型生物)
生命骰: 15D8+63+30(157HP)
先攻权: +1
速度: 40尺
防御等级: 17(闪避+1,天生+7,体型-1),接触10,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+9/+28
攻击:
全回合攻击: 2爪抓 +24 近战 (2D4+15) 及啮咬 +18 近战 (2D8+10)
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉,高等魔牙术
豁免: 强韧+14,反射+9,意志+9
属性: 力量31,敏捷13,体质23,智力2,感知12,魅力10
专长: 警觉,坚忍,飞跑,健壮,专攻武器(爪抓)
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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装备:
头部 - - -
面部 - - -
躯干 - - -
颈部 感知护符+6 18000 -
背部 抗力斗篷+5 12500 1
身体 强化暗影匿行滑腻野性龙皮甲+1 33950 50
腰部 巨力腰带+6 18000 1
腕部 - - -
手部 - - -
戒指 反制法术(高等解除魔法) 2000 -
戒指 反制法术(解除魔法) 2000 -
足部 飞翼靴 8000 1
武器 - - -
武器 野性中等抗命重黑木盾+1 24907 5
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随身物品:
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背包:
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合计: 119357 58/58
剩余资金: 643 (轻载)
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人物简介: