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跑團活動區 => 網團活動區 => 碎梦镇 => 主题作者是: wujizi 于 2010-03-21, 周日 17:12:14

主题: 【新团招募】重开婆娑世界
作者: wujizi2010-03-21, 周日 17:12:14
1级团
100exp

32buy或者4d6k3
诗人:额外+1D4购点

初始资金:10两银子
骑兵:送马及军用鞍座鞍囊
盗贼:精致盗贼工具
巫师:送魔宠
诗人:送精致品乐器
其他职业送d10两资金。

要求下周二中午之前能够贴卡
可能周二晚上开始跑
招募pc4人,替补1人,职业自己选择

有意者请加入群77203531

提供“标准冒险者套装”,每套仅仅售1两银子。(感谢欧体大人的慷慨提供)
“标准冒险者套装”包括——背包(地铺、铃铛、麻袋、麻绳,从里面取东西是个全回合动作),腰包(蜡烛x10、粉笔x5、鱼钩、打火石、缝衣针、哨子、以及磨刀石,从里面取东西是一个类移动动作,这个里面放的是一些小东西)。匕首、盛水的葫芦。
你可以在物品栏里简单地写上“标准冒险者套装”。对于中型人物,它重20磅。

取名要求古代中国风格,禁kuso,禁团内pk。

新增物品:
肩带,这种皮带有环扣或是小袋子来放置些小东西(匕首等小型投掷武器、药水或者卷轴,以及手弩,弩矢x10或者箭矢x20)。通常以横穿过胸前的方式配戴。它能携带八件物品。从里面取东西是个即时动作,不会受到借机攻击。5钱银子
精制品肩带:能携带十二件物品。5两银子
止血药草:用来停止止血状态,在战斗中涂抹是一个全回合动作。5钱银子。
箭矢x50:3钱银子。
箭矢x100:7钱银子。
标枪3联:5钱银子

新增规则:
武器的装备位:每人4个武器的装备位。从装备位取东西是一个类移动动作,但是取箭矢(弩矢)是一个即时动作。
背部主装备位:双手武器(除了轻弩)必须放置此位。
左、右手装备位:除了双手武器以外任何武器(含轻弩)
腰部装备位:只能放置轻型近战武器(不含任何盾牌),及手弩。也可放置相应小东西,如药水、卷轴、弩矢x10、箭矢x20、盗贼工具、法术材料袋等。
多余的武器只能放置背包中。肩带可以提供额外的装备位,但是只能放置轻型近战武器(不含任何盾牌),及手弩。也可放置相应小东西,如药水、卷轴、弩矢x10、箭矢x20、盗贼工具、法术材料袋等。弩矢、箭矢、盾牌占一个装备位。长型武器不能放于背包。坐骑提供两个额外的装备位,鞍囊的作用类似背包。
主题: 【新团招募】重开婆娑世界
作者: wujizi2010-03-21, 周日 17:21:13
开放种族:
人类

开放职业:
吟游诗人:能力重制。
野蛮人:同核心职业
游荡者:同核心职业,加入变体“斥候”
战士:同核心职业,加入变体“射手”
圣武士:改为变体“骑兵”
法师:改为变体“巫师”

吟游诗人:
生命骰:d6
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。
本职技能
吟游诗人的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(强壮),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(强壮),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),语言(没有关键属性),辨识法术(智力),游泳(强壮),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),医疗(智力)
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正。
等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st       +0           +0      +2       +2 逸闻知识,战歌+1
2nd      +1           +0      +3       +3  娴熟技艺+1
3rd      +2           +1      +3        +3  战歌+2,额外技能+1
4th      +3           +1      +4        +4  娴熟技艺+2,
5th      +3           +1      +4        +4  战歌+3,万事通
6th      +4           +2      +5        +5  娴熟技艺+3,额外技能+2,
7th      +5           +2      +5        +5  战歌+4,表演天才
8th    +6/+1          +2      +6        +6  娴熟技艺+4,得心应手
9th    +6/+1          +3      +6        +6  战歌+5,额外技能+3
10th   +7/+2          +3      +7        +7  娴熟技艺+5,幸运之手

1级时获得能力:
战歌:
每天三次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来激发附近盟友的战意,使得他们的AB以及伤害获得+1的士气加值。在吟唱期间,诗人必须维持专注。此后每两个等级,该加值增加1。
逸闻知识:吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人有5级或以上的知识(历史),那么他在此检定上有+2加值。)
成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。
DC 知识类型
10 一般,至少被一部分人所知,本地流传的一般性传说。
20 不寻常,但是依然可以获得,少数人知道。
25 隐讳的,只有很少数人知道,很难获得。
30 非常隐讳,绝少有人知道,大部分知道的人也有可能遗忘了或者一知半解。

2级时获得:
娴熟技艺
吟游诗人可以选择一项技能,并在此技能上获得等同于吟游诗人等级的表现加值。在4级时可以选择第二个技能,此后每多两个等级,可以额外多选一个技能。
3级时获得:
额外技能
吟游诗人对技艺的探究令人惊叹。3级的吟游诗人获得一个额外的技能点数,并且之后每次提升等级时都可以获得1个额外的技能点数(也就是说,即使在这之后提升的是其他职业,也会同样附送技能点)。6级时增加为2个,9级时为3个。
5级时获得
万事通
多才多艺的吟游诗人对任何技巧都略知一二。他被视为在所有未投入过技能点数的技能上都拥有1点加值。
7级时获得:
表演天才
通过生动的表演,吟游诗人可以成功地用语言、动作或是声音吸引敌人的注意力,每场战斗一次,使用一个整轮动作进行表演,附近的敌人若未能成功进行意志豁免(DC=吟游诗人表演技能总值),便会自动失去下一轮动作。
8级时获得:
得心应手:
吟游诗人对自己擅长的技艺收放自如。对于应用“娴熟技艺”能力选择的技能,他们可以在任何情况下取10,即使是在受威胁的时候也一样。
10级时获得:
幸运之手:
获得4个额外的天命点。



骑兵:
兼职限制:在兼职战士时,在检验专长先决条件时可以将骑兵等级与战士等级叠加。例如PC是等级3的骑兵,他第4级时选择了兼职战士,那么这时就可以选择专精武器专长。
本职技能
骑兵的本职技能.(和各技能的关键属性)为:专注(体质),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。

等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st       +1           +2      +0       +0奖励专长
2nd      +2           +3      +0       +0 奖励专长
3rd      +3           +3      +1        +1
4th      +4           +4      +1        +1奖励专长
5th      +5           +4      +1        +1
6th    +6/+1          +5      +2        +2 奖励专长
7th    +7/+2          +5      +2        +2
8th    +8/+3          +6      +2        +2 奖励专长
9th    +9/+4          +6      +3        +3
10th   +10/+5         +7      +3        +3 奖励专长

*1级的骑兵可在专攻武器(长剑)专攻武器(巨剑)专攻武器(长枪)专攻武器(短弓)专攻武器(钉头锤)专攻武器(战斧)中任选2种。
*2级时可在“骑乘战斗”与“精通闯越”中选择其一作为额外专长。前提是骑术技能达到5。
*4级时可以在“钢铁意志”、“强韧加强”之间选择其一作为奖励专长。
*6级时可在“快速骑乘攻击”与“踩踏”中选择其一作为额外专长。前提是骑术技能达到9。
*8级时可在“奋力冲锋”与“专精武器(长枪)”中选取其一作为额外专长。前提是骑术技能达到11。
*10级时可以选取战士奖励专长选取一个。
(所有奖励专长均需要满足前提条件)

战士变体:
射手(Archer)
这些战士是远程武器的老手,他们擅长在远距离之外给予敌人致命的打击,但相对的,他们一旦被敌人近身,局面就相当不利。但他们坚信一个道理:死掉的敌人没有威胁可言。

武器和防具擅长:射手擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长中甲和轻甲,以及除塔盾之外的所有盾牌。
生命骰:D8
本职技能
射手的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(强壮),驯养动物(魅力),跳跃(强壮),骑术(敏捷),游泳(强壮),平衡(敏捷),手艺(智力),翻滚(敏捷),侦察(感知),生存(感知)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。

等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st       +1           +0      +2       +0  百步穿杨+1
2nd      +2           +1      +3       +0  奖励专长
3rd      +3           +1      +3        +1  百步穿杨+2
4th      +4           +2      +4        +1  奖励专长
5th      +5           +2      +4        +1  百步穿杨+3
6th    +6/+1          +3      +5        +2  奖励专长
7th    +7/+2          +3      +5        +2  百步穿杨+4
8th    +8/+3          +4      +6        +2  奖励专长
9th    +9/+4          +4      +6        +3  百步穿杨+5
10th   +10/+5         +5      +7        +3  穿心

奖励专长:射手的奖励专长比战士限制较多,总数也较少。
1级时,射手获得“百步穿杨”能力,他们的利箭在攻击盔甲较为薄弱的敌人时占有优势,可以精准地打击敌人没有穿着盔甲的部位,对所有身着轻甲的敌人AB+2,对身着中甲的敌人AB+1,对身着重甲的敌人AB+0。若同时拥有“精准射击”专长,则可额外+1伤害(有高等精准射击时再+1)。此后每两级奖励AB额外增加1点(伤害不增加)。
2级时,射手可在“快速射击”和“近程射击”之中选择其一,不论是否达到先决条件。
4级时,射手可在“远程射击”和“专精武器”之中选择其一,不论是否达到先决条件。
6级时,射手可在“高等精准射击”和“多重射击”之中选择其一,不论是否达到先决条件。
8级时,射手可选择一种远程武器附加“高等专攻武器”或“精通重击”专长的效果,不论是否达到先决条件。
10级时,获得“穿心”能力。射手的技艺接近巅峰,他们的利箭能够异常精确地命中敌人的要害。使用一个整轮动作使用该能力,射出一支箭矢。所有被命中的敌人若无法通过一个DC=20的强韧豁免,便会暂时失去1d3点体质,并且伤势等级立即上升1。体质伤害可以叠加,但伤势等级不可。

巫师:
巫师,她们的血液中流淌着强大的魔法,操控着骇人的能力,但一个暴露身份的巫师又是无比脆弱,因为他的敌人将会是他从前的所有同胞。

武器和防具擅长:巫师擅长使用所有的简易武器,同时擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。
本职技能
巫师的本职技能(和各技能的关键属性)为:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘)(智力),法术辨识(智力),易容(魅力),手上功夫(敏捷),医疗(智力)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。

施法:巫师无需记忆法术,只有每日施法次数的限制。施法关键属性为魅力。
召唤魔宠:巫师可以召唤一只魔宠,无需资金消耗。
轻甲施法:达到2级的巫师经过了战斗训练,在穿着轻型护甲时不受奥术施法失败率影响。
一人千面:达到3级的巫师学会了使用魔法来改变自己外观的能力。每天一次,她在易容方面获得额外的+20加值。使用次数在5级时增加为2次,其后每2个等级增加1次。
奥法血脉:达到4级的巫师在使用本地法术时获得DC+2的奖励。
达到6级的巫师可以在以下两种能力中选择其一:
妙手回春:所有治疗法术有效施法者等级+1。
铁石心肠:所有伤害法术有效施法者等级+1。

变幻莫测:达到8级的巫师在施展幻术类法术时,DC+2。
生死之界:达到10级的巫师参透了生与死之间的界限。她可以选择让自己的所有治疗法术获得永久的强效效果,或是选择所有能造成伤害的法

术获得永久的强效效果,一旦选定则不可更改。该效果不占用高级法术位。

——––———————每日施法次数—————————
等级 BAB 强韧检定 反射检定 意志检定   特殊    0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st   +0     +0        +0     +2     召唤魔宠  5 3 — — — — — — — —
2nd   +1    +0        +1     +3      轻甲施法  6 4 — — — — — — — —
3rd   +1    +1         +1    +3     一人千面1  6 5 3 — — — — — — —
4th   +2    +1         +2    +4     奥法血脉   6 6 4 — — — — — — —
5th   +2    +1         +2    +4     一人千面2  6 6 5 3 — — — — — —
6th   +3    +2         +3    +5     特殊能力    6 6 6 4 — — — — — —
7th   +3    +2         +3    +5     一人千面3  6 6 6 5 3 — — — — —
8th   +4    +2         +4    +6     变幻莫测   6 6 6 6 4 — — — — —
9th   +4    +3         +4    +6     一人千面4  6 6 6 6 5 3 — — — —
10th  +5    +3         +5    +7     生死之界   6 6 6 6 6 4 — — — —


———————— 所知法术 —–———————
等级 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st  5 2 — — — — — — — —
2nd  5 3 — — — — — — — —
3rd  5 3 1 — — — — — — —
4th  6 4 2— — — — — — —
5th  7 4 2 1 — — — — — —
6th  7 5 3 2 — — — — — —
7th  8 5 3 2 1 — — — — —
8th  8 5 4 3 2 — — — — —
9th  9 5 4 3 2 1 — — — —
10th 9 5 4 4 3 2 — — — —



巫师的法术列表
零级──「秘法印记」、「治疗微伤」、「舞光术」、「晕眩术」、「侦测魔法」、「侦测毒性」、「闪光术」、「幻音术」、「光亮术」、「修复术」、「阅读魔法」、「提升抗力」、「恩赐」。

一级──「惊恐术」、「变颜术」、「魅惑人类」、「变巨术」、「通晓语言」、「忍受元素伤害」、「脚底抹油」、「活化绳」、「无声幻影」、「睡眠术」、「油腻术」、「七彩喷射」、「传讯术」、「狂笑术」、「魔法飞弹」。

二级──「目盲术/耳聋术」、「安定心神」、「治疗轻伤」、「减缓毒性」、「蛛网术」、「侦测思想」、「粉碎音波」、「朦胧」、「次级幻影」、「次级复原术」、「群体惊恐术(Scare)」、「动物交谈」、「燃火术」、「暗示」、「炽炎法球」、「占卜(Augury)」。

三级──「降咒」、「魔化防具」、「锐耳术/鹰眼术」、「疫病术」、「移除疾病」、「造粮术」、「解除魔法」、「高等幻影」、「移除目盲/耳聋」、「鹰之威仪」、「巧言术」、「水中呼吸法」、「治疗中伤」、「操纵亡灵」、「灼热光辉」、「召雷术」、「物品定位术」。

四级──「群体魅惑人类」、「测知谎言」、「预言术」、「希望术(Good Hope)」、「恐惧术」、「巨虫术」、「生物定位术」、「次级造物术」、「中和毒性」、「复原术」、「火墙术/冰墙术」、「移除诅咒」、「探知」、「治疗重伤」。

五级──「魅影杀手」、「托梦法」、「防范探知」、「弱智术」、「高等复原术」、「高等命令术」、「高等探知」、「魔魂壶」、「高等造物术」、「海市蜃楼」、「梦魇」、「任意门」、「飞行术」、「治疗致命伤」。

游荡者变体职业:斥候
斥候:和擅长开门撬锁的游荡者不同,斥候们更频繁地面临生死的界限。在战场上,他们是军队的眼睛和耳朵,是不可或缺的情报提供者和侦察兵。即便陷入不利的境地,他们对地形的熟悉和躲避追踪的技巧也能帮助他们化险为夷。

职业说明:
生命骰:D6
擅长武器与盔甲:所有简易武器、短剑、长剑、马刀、短弓、长弓和手弩*。擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。
本职技能:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(强壮),脱逃(敏捷),隐藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),绳技(敏捷),医疗(智力),野外求生(感知),骑术(敏捷)。
技能点数:8+智力调整值。

等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st       +0         +0      +2       +0     健步如飞,地形认知+1
2nd      +1         +0      +3       +0     奖励专长
3rd      +2         +1       +3      +1      地形认知+2
4th      +3         +1       +4      +1      荒野突袭
5th      +3         +2       +4      +2      地形认知+3
6th      +4        +2        +5     +2      来去无踪
7th      +5        +3        +5     +3      地形认知+4
8th      +5        +3        +6     +3      荒野防御
9th      +6        +4        +7     +4      地形认知+5
10th     +7        +4        +8     +4      荒野精兵

1级时,斥候获得“健步如飞”能力。作为合格的侦察兵,出色的脚力是提高自己和部队存活率的关键。
1级时,感知大于12的斥候获得“地形认知”能力。从山地、森林、城镇(包括村庄)、平原和海洋中选择一种或多种熟知地形(每多一点感知调整正值就可多选一种,即14感知的斥候可选择2种),他在该地形下的所有斥候本职技能获得+1加值,同时,通过对地形的灵活运用,斥候在该地形下的伤害获得额外1点加值。技能加值和伤害每2级额外增加1点。
2级时,斥候可在“警觉”、“精通先攻”和“调查员”专长中选择一种。
4级时,斥候获得“荒野突袭”能力。若斥候位于熟知地形中,并成功躲藏,则在该状态下对敌人发动第一击时(即突袭轮)可以使用全回合攻击。若此次攻击造成5点以上伤害,敌人的伤势等级立即上升1级。
6级时,斥候获得“来去无踪”能力。若斥候位于熟知地形中,斥候的移动速度额外增加10尺,且对方追踪DC提高10点。
8级时,斥候获得“荒野防御”能力。若斥候位于熟知地形中,并采取全防或寓守于攻状态,获得的AC加值加倍,且得到1点DR。
10级时,斥候获得“荒野精兵”能力。当斥候位于熟知地形中,AB和AC可额外加上感知加值。
(注:以上能力加值均为环境加值)


专长增加:

技能改动:
技能修改:取消使用魔法装置。
知识类增加知识(贸易)子项,可了解各地风土特产。
手艺(炼金术)子类改动,可以了解各类草药的作用,并进行调配毒药或药物。
技能共效增加:
知识(宗教)达到5时,医疗有+2共效加值。
知识(贵族)达到5时,骑术有+2共效加值。
知识(地理)达到5时,野外求生有+2共效加值。
知识(建筑)达到5时,手艺(木工)和手艺(瓦匠)有+2共效加值。
知识(地方)达到5时,搜集信息有+2共效加值。
知识(贸易)达到5时,估价+2共效加值。
医疗达到5时,炼金术有+2共效加值。

医疗技能修改:
关键属性改为智力。
医疗者通过成功的技能检定(DC=受伤总值/2+10),可让伤患每日恢复HP达到普通值的两倍(包括休息时恢复的HP,以及淤伤恢复速度),同時结果每高出DC5点,恢复HP+2。
同理,合理的医疗可以让患者的属性损失恢复速度加倍(DC=属性受损总值+15)。
医疗者每天只可同时护理两人。

专长修改:取消物品制造类专长。


专长开放:
杀人如麻:
先决条件:基本攻击检定加值+1
专长效果:你对血的爱好出人意料,每当你在战斗中一次攻击把一个hp大于0的敌人斩杀到-10以下,所有在场的敌人需要过意志检定(DC=10+等级/2+魅力加值),否则进入战栗状态,持续到战斗结束。如果检定结果低于DC5点以上,还会进入恐惧状态,持续1轮。通过的人24小时内不会被该效果影响。

战术家
先决条件:感知13,等级3
专长效果:你在战场上拥有超卓的大局观和应变能力,这使得你的部队百战百胜。你在指挥战斗时可以让盟友的AB和伤害获得+1的表现加值。

箭术大师
先决条件:敏捷15,等级3
专长效果:你能在百尺之外射中树上的某片叶子,至于射箭大赛更是不在话下。你的名字被众人津津乐道,由你选定一种远程武器(短弓或长弓,不包括弩),你在使用该武器时获得+1的AB与伤害表现加值,并且可以花费经验使这件武器获得相应加值。(参见剑圣的独门武器)

武技名家
先决条件:力量15,等级3
专长效果:你运用近战武器的技巧鲜有敌手,即使是久经沙场的骑士也不愿下马与你比拼。选择一种近战武器,你在使用该武器时获得+1的AB与伤害表现加值,并且可以花费经验使这件武器获得相应加值。(参见剑圣的独门武器)

名医
先决条件:医疗技能7,等级3
专长效果:你拥有丰富的医疗知识,曾将无数人从死神的魔爪下拯救出来。你在进行医疗检定时仅需通过数值等于受伤总值/2的DC,即可成功进行检定。



冲锋骑兵
马上战斗对于你来说已经成为一种本能。
先决条件:骑乘战斗、奋力冲刺、跺踏,基本攻击检定加值+6
专长效果:获得冲锋骑兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
击落马下:要运用这一战术,你必须骑在马上对另一个骑乘对手发动冲锋。如果你的冲锋击中了对手,你可以立即以一个即时动作对他进行冲撞,如果冲撞成功,你可以按正常的冲撞规则将他撞开,但他的坐骑将留在原地。
跃马冲锋:要运用这一战术,你必须对至少比你的坐骑小一个等级的对手发动骑乘冲锋。在冲锋的移动部分结束时你要以即时动作做一个骑术技能检定,在此之前要先确定难度等级:你可以选择DC10,通过则可以获得额外2点伤害加值;或者选择DC20,通过则可以获得额外4点伤害加值。如果你没有通过设定的骑术技能检定,你将丧失这次攻击机会(也就是说将冲锋变成了一次纯粹的倍速移动,还可能受到借机攻击);如果你的检定低于DC5点以上(含5点),你将从马上摔落,躺在你的坐骑旁边。
凶猛跺踏:你可以对多个目标同时进行骑乘闯越,对每个闯越的对象按闯越的正常规则进行判定。你的坐骑可以对每个成功闯越过的对手进行一次蹄踢攻击。

规则修改一:古代的盔甲因其制造工艺问题,在使用弓箭类武器时容易造成妨碍。穿着重甲在弓类武器攻击时需承受-2减值,中甲为-1,轻甲及无甲无减值。依靠机关发射的远程武器不受限制,如十字弓。

规则修改二:在战斗中受到的伤害将会影响你的行动,生命点数少于75%时会使得你的AB、AC以及豁免受到-1减值(伤势等级一)。少于50%时-2(伤势等级二),少于25%时除-3外,每轮只能进行部分动作,且处于流血状态(每回合hp-1),除非你得到包扎,(伤势等级三)。顽强专长都可以减少这些不利效果。(拥有顽强能力时,生命点数少于50%才会进入行动不便等级一。)





巫师职业者可购买卷轴、药水。
不出售奇物。
可购买增强加值以及特殊材料(精钢)的盔甲、武器。

天命点(Fate Points):
代表你的命数,能在关键时让你化险为夷,小到武器是否脱手,大到坠崖时能否抓住救命的树枝,都维系于此。
初始天命点为3点,外加背景调整。
1点换1次骰面改变(重投数值)
消耗任意点数的天命点,每一点可以让你在一次掷骰获得+2加值。
3点可购买专长。


基本货币体系:
1两金子=10两银子
1两银子=10钱银子=100分银子=1000文钱

金银锭
一两\五两\十两\五十两\一百两

金条(重10两)

一两银子=10个金币(dnd)

加值物品及特殊材料计算方式同PHB。

精钢等同于精金效果。

盔甲及武器工艺限制:
不出售全身甲,武器方面不出售连发弩和刺链。
不出售+3以上物品。

头盔:中世纪的头盔包括各种样式,简易的皮盔、带链甲面罩的头盔和完全金属制成。头盔可以带来+1的额外AC,并且对重击有防护效果。在进行重击命中判定时需额外加上这部分数值,轻甲头盔(皮盔)为+1,链甲头盔为+2,重甲头盔为+4。同时,三种头盔各自带来额外的盔甲减值,分别为-1,-2,和-3,也同时会给远程武器带来额外的不利,链甲头盔-1,重甲头盔-3,与护甲已有的减值叠加。

头盔的价格分别为:1两,3两,10两。重量分别为:2磅,8磅,15磅。
注1:在物品描述中已经拥有头盔的盔甲也获得以上效果。
注2:装备和脱下头盔是一个移动等效动作。

多重盔甲:玩家可以同时穿戴中甲和轻甲,获得额外的AC加值。中甲+轻甲的时候,获得轻甲1/2的AC,同时两件盔甲的工艺加值可叠加。盔甲减值也叠加,并且敏捷最大AC加值取较小值。

战斗训练:所有职业根据其BAB,获得半数的AC加值(向下取整)。此加值为闪避加值。

迅捷动作(Swift Action):迅捷动作所花时间甚少,但是它要比即时动作(Free Action)需要更多的气力。你每轮可以做一次迅捷动作,而且不影响你在该轮做其它动作。你可以因此将迅捷动作视为即时动作。但是无论怎样,你每轮只能做一次迅捷动作,而不论你本轮中做了多少其他动作。你可以在任何你能做即时动作的时机下做一个迅捷动作。
主题: 【新团招募】重开婆娑世界
作者: key君2010-03-21, 周日 21:23:44
占坑.誰教我 :em004  :em004  
主题: 【新团招募】重开婆娑世界
作者: Alimus2010-03-21, 周日 21:25:22
翼凌云(混乱中立人类吟游诗人1/ECL1)(中体型,速度30尺)(普通视觉)
先攻:+2
生命:7(1HD)
防御:18,措手16,接触12
豁免:强韧+1,反射+4,意志+3
属性:16,15,12,15,12,09
攻击:BAB+0
伤害:长剑+3(1D8+3/19×2);匕首+3(投掷+2)(1d4+3/19×2,10尺);标枪+2(1d6+3/20×3,30尺)
专长:御守于攻,精通拌摔
职业:逸闻+3,战歌+1(3/d)
可用技能:
力量:攀爬+1,跳跃+3,游泳-3
敏捷:平衡+2,逃脱+2,躲藏+2,潜行+2,骑术(所有)+2,手上功夫-1,翻滚-1,绳技+2
体质:专注+1
智力:估价+2,文书解读+3,伪造文书+2,知识(全部)+3,搜索+2,辨识法术+3,医疗+2,手艺(炼金)+2
感知:聆听+3,察言观色+5,侦查+1,生存+1
魅力:唬骗-1,交涉-1,易容-1,收集信息-1,威吓-1,表演(所有)-1



=======================================================
姓名  翼凌云
年龄  18    体形 中型
性别  男     体重 250磅
种族  人类    身高 7英尺
身份  冒险者   肤色 白里透红
阵营  混乱中立  发色 青铜
信仰        眼睛 天蓝
惯用手 右手    速度 30FT陆地
语言  通用语


属性 天生属性  属性修正 装备调整 其他调整
力量 16    +3        
敏捷 15    +2   -    -
体质 12    +1   -    -
智力 15    +2   -    -
感知 12    +1   -    -
魅力 09    -1   -    -

ecl   1     吟游诗人1
经验值     100
升级要求  1,000
兼职罚值  无

负重程度  负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载    76磅 无上限  正常   上限*4
中载   153磅 上限3  -3   上限*4
重载   230磅 上限1  -6   上限*3
举过头顶 230磅
搬离地面 460磅
推/拉1,150磅

当前HP 7
最大HP 7
生命骰数 1HD
生命值  6+1×1

防御 合计 基本值 职业 装备 属性 专长 其他
AC 18  10 -  6  2  -  
接触 12  10 -  -  2  -  
措手 16  10 -  6  -  -  
强韧 +1  -  0  -  1  -  -
反射 +4  -  2  -  2  -  -
意志 +3  -  2  -  1  -  -
先攻 +2  -  -  -  2  -  -

专长与职业特性 来历    描述
武器和防具擅长(职业  ):擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。
逸闻知识   (1级诗人):针对本地、传说等的特殊检定,+3
战歌+1   (1级诗人):AB+1,dmg+1,3次/d
御守于攻   (hd1 ):AB转AC,最多+5
精通拌摔   (人类奖励):拌摔+4,徒手拌摔无AO,倒地追加攻击

装备防具1  位置   AC加值 敏捷修正  装备罚值 施法失败
皮盔     头    +1额外 -     -1            

装备防具2  位置   AC加值 敏捷修正  装备罚值 施法失败
镶嵌皮甲   躯干   +3盔甲 +5    -1   15% 

装备防具3  位置   AC加值 敏捷修正  装备罚值 施法失败
重木盾    左手   +2盾牌       -2   15% 

近战武器1  握持手  攻击次数 重击骰   重击威力 射程距离 伤害类型
长剑     右手   1    19    2    -    劈砍
命中合计   武器加权 属性修正 等级奖励  体形修正 技艺   其他修正
+3     -    +3         -    -    -
伤害合计   基础伤害 武器加权 属性修正  技艺   其他修正 重量
1D8+3  1D8  -    +3    -    -    4

近战武器2  握持手  攻击次数 重击骰   重击威力 射程距离 伤害类型
匕首     右手   1    19    2    10   穿刺
命中合计   武器加权 属性修正 等级奖励  体形修正 技艺   其他修正
+3(+2)      +3(+2)      -         -
伤害合计   基础伤害 武器加权 属性修正  技艺   其他修正 重量
1D4+3  1D4  -    +3    -    -    1

远程武器1       握持手  攻击次数 重击骰   重击威力 射程距离 伤害类型
标枪          右手   1    20    2    30   穿刺
命中合计        武器加权 属性修正 等级奖励  体形修正 技艺   其他修正
+2               +2         -    -    -
伤害合计        基础伤害 武器加权 属性修正  技艺   其他修正 重量
1D6+3       1D6  -    +3    -    -    2

技能点数:(6+2+1)×4=36
名称     职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其它修正
                     +3    力量
攀爬     本职  +1  2     +3    力量        -4防具
跳跃     本职  +3  4     +3    力量        -4防具
游泳     本职  -3  2     +3    力量        -8防具
                     +2    敏捷
平衡     本职  +0  2     +2    敏捷        -4防具
逃脱     本职  +0  2     +2    敏捷        -4防具
躲藏     本职  +0  2     +2    敏捷        -4防具
潜行     本职  +0  2     +2    敏捷        -4防具
开锁         +2  0     +2    敏捷    不可  
骑术(所有)     +2  0     +2    敏捷
手上功夫   本职  -1  1     +2    敏捷    不可  -4防具
翻滚     本职  -1  1     +2    敏捷    不可  -4防具
绳技         +2  0     +2    敏捷
                     +1    体质
专注     本职  +1  0     +1    体质  
                     +2    智力
估价     本职  +2  0     +2    智力        
文书解读   本职  +3  1     +2    智力    不可 
解除装置       +2  0     +2    智力    不可  
伪造文书       +2  0     +2    智力
神秘知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
建筑工程知识 本职  +3  1     +2    智力    不可
地下城知识  本职  +3  1     +2    智力    不可
地理知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
历史知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
地方知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
自然知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
贵族皇室知识 本职  +3  1     +2    智力    不可
宗教知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
贸易知识   本职  +3  1     +2    智力    不可
搜索         +2  0     +2    智力        
辨识法术   本职  +3  1     +2    智力    不可
医疗     本职  +2  0     +2    智力        
手艺(炼金术)本职  +2  0     +2    智力
                     +1    感知
聆听     本职  +3  2     +1    感知        
察言观色   本职  +5  4     +1    感知
侦查         +1  0     +1    感知        
生存         +1  0     +1    感知        
专业(所有)     +1  0     +1    感知    不可
                     -1    魅力    
唬骗     本职  -1  0     -1    魅力   
交涉     本职  -1  0     -1    魅力
易容         -1  0     -1    魅力        
收集信息   本职  -1  0     -1    魅力
驯养动物       -1  0     -1    魅力    不可
威吓         -1  0     -1    魅力
表演(所有) 本职  -1  0     -1    魅力     


=======================================
物品细列:
名称:        部位        价格(g)       重量(lb)

装备:
长剑         右手           15            4
重木盾        左手            7           10
镶嵌皮甲       躯干           25           20
皮头盔        头部           10            2
肩带         横穿过胸前         5            ?
标枪3联装      背部            5            6
匕首         肩带1   (标准冒险者套装)    

杂物:
探险家服装      身上……
标准冒险者套装    背后/腰部        10           20【背包(地铺、铃铛、麻袋、麻绳,从里面取东西是个全回合动作),腰包(蜡烛x10、粉笔x5、鱼钩、打火石、缝衣针、哨子、以及磨刀石,从里面取东西是一个类移动动作)——以上为标准配置,个别物件重新安置,详见列出条目】
打火石        肩带2   (标准冒险者套装)
哨子         肩带3   (标准冒险者套装)
粉笔×5       肩带4   (标准冒险者套装)
钢面小镜       肩带5          10            0.5
干粮×30      背包            3            7.5
肥皂1磅       背包            0。01         1
平民服装×2     背包            0。2          4
止血药草       肩带6           5
现金         腰包            4。79
========================================================
总计                     100           75/76
天运点:3

=======================================================
身长7尺,玉树临风,虽然也略能胡编乱造几首打油诗,不过完全没兴趣以此为生,以仗剑江湖为人生目标,不过目前只能说是“混迹江湖”……









=======================================================
收入:
xp——200
钱——2.4两
杂物:拳谱一本
主题: 【新团招募】重开婆娑世界
作者: 無濤長夜2010-03-21, 周日 21:37:50
为啥这么中国风的团却没和尚呢。。另请教何时开团?
主题: 【新团招募】重开婆娑世界
作者: stonebig2010-03-22, 周一 12:50:35
速查

余卢,1级人类
野蛮人1

生命骰:    1d12+2 (14hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   16 (+2敏捷,+3盔甲,+1头盔) ,接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +4
攻击:     +4 戟 穿刺或挥砍 (1d10+4 x3)
        +4 匕首 穿刺或挥砍(1d4+3 19-20/x2) 
        +2 飞斧 挥砍 (1d6+3 x2)10尺
        +2 轻型战锤 敲击(1d4+3 x2)20尺
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特性:     健步如飞,狂暴(一天一次,7轮),文盲
豁免:     强韧+4,反射+2,意志+0
属性:     力量17,敏捷14,体质15,智力14,感知10,魅力8
技能:     攀爬7,跳跃7,游泳7,生存4,聆听4,骑术6,平衡4
专长:     猛力攻击,顺势斩
阵营:     绝对中立
语言:     通用语

=========================================
姓名    余卢
年龄    18岁        体形    中型
性别    男性         体重    215磅
种族    人类         身高    6尺9
身份    士兵         肤色    黄色
阵营    绝对中立       发色    黑色
信仰               眼睛    黑色
惯用手   右手         基本速度  40英尺
语言    通用语        天命点   3
=========================================
属性   最终属性 属性修正 天生属性 装备调整 等级调整 其他调整
力量    17   +3   17   -    -    -
敏捷    14   +2   14   -    -    -
体质    15   +2   15   -    -    -
智力    14   +2   14   -    -    -
感知    10   +0   10   -    -    -
魅力     8   -1    8   -    -    -
=========================================
总等级      1    职业1 野蛮人
经验值    320    等级   1  
升级要求  1000  
兼职罚值    ——   
=========================================
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     86磅  无上限   正常   30*4
 中载    173磅  上限3   -3   20*4
 重载    260磅  上限1   -6   20*3
搬离地面   520磅
推/拉   1300磅
=========================================
职业擅用的武器和防具: 擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
=========================================
防御等级: 16  (+10基础+2敏捷+3盔甲+1头盔),触碰12,措手不及14
强韧:   +4  (+2体质+2野蛮人)
反射    +2  (+2敏捷+0野蛮人)
意志    +0  (+0感知+0野蛮人)
=========================================
技能点数:  7×4=28             最高12  盔甲罚值-2
技能名称   职业  合计  技能值  花费点数  未受训   其他修正
 (力量+3)
攀爬     本职   7    4    4    可     -
跳跃     本职   7    4    4    可     -
游泳     本职   7    4    4    可     -
 (感知+0)
生存     本职   4    4    4    可     -
聆听     本职   4    4    4    可     -
 (敏捷+2)
骑术     本职   6    4    4    可     -
平衡感    跨职   4    2    4    可     -
=========================================
物品:             价格(钱)        重量(磅)
———————————————————————————————————
标准冒险者套装            10           20
———————————————————————————————————
头部 皮盔              10            2
面部 -                -            -
身体 镶嵌皮甲            25           20   
喉部 -                -            -
肩部 肩带               5            -
躯干 -                -            -
腰部 -                -            -
臂部 -                -            -
手部 -                -            -  
戒指 -                -            -
戒指 -                -            -
足部 -                -            -
武器 戟               10           12
盾牌 -                -            -
———————————————————————————————————
肩带上:
匕首                  -            -
轻型战锤×2              2            4
飞斧×2               16            4
止血药草×3             15            1.5
———————————————————————————————————
背后:
背包                  -            -
腰包                  -            -
———————————————————————————————————
背包里:
地铺、铃铛、麻袋、麻绳、盛水的葫芦。  -            -
止血药草×2             10            1
梳子                抢来的            0.25 
铜镜                抢来的           10     
银镯子               抢来的            0.25 
金镯子               抢来的            0.25  
人头2个                -            6 
———————————————————————————————————
腰包里:
蜡烛x10、粉笔x5、鱼钩、打火石、缝衣针、哨子、以及磨刀石
———————————————————————————————————
物品合计:             103钱银子        81.25磅
剩余现金:              7两1钱银子        轻载
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人物描述:
学得文武艺,货与帝王家,抱着这样的念头,余卢踏上了拜师学艺之路。在经过3年的锻炼之后拥有了还算是不错的水平,于是兴冲冲的去参军,希望以军功博得地位。然而现实是残酷的,在经历了一次“微小的”战斗之后,身边消失的2条生命告诉了他活下去才是重要的。于是在更加刻苦的训练之外,他学会了如何偷懒,如何避免危险,当然还有如何找垫背的。
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经历

3.23
人头2个 钱2.4两 木梳一把 铜镜一面,金银镯子各一个  1点天命点 xp220
 
主题: 【新团招募】重开婆娑世界
作者: 玛利亚2010-03-22, 周一 12:59:06
速查:     朱雀

天命点:    0
生命骰:    1D6+3(9HP)
先攻权:    +3
速度:     30尺
防御等级:   17(闪避+3,盔甲+3,盾牌+1,天生+0,偏斜+0),接触13,措手不及15 
基本攻击/擒抱:+0/+3
攻击:     短矛 +3 近战(1D6+3/×2) 穿刺
        标枪 +3 远程(1D6+3/×2) 穿刺
        匕首 +3 近战(1D4+3/×2) 穿刺
全回合攻击:  

特殊攻击:   -
特性:     战歌(3次/天),逸闻知识

豁免:     强韧+3,反射+5,意志+4
属性:     力量16,敏捷16,体质16,智力16,感知14,魅力14

专长:     坚忍,顽强,专攻技能(医疗)
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姓名:   朱雀
年龄:   18        体形:    中型
性别:   男         体重:    60kg
种族:   人类        身高:    178cm
身份:   军医        肤色:    白
阵营:   中立        发色:    黑褐
信仰:   无         眼睛:    褐色
惯用手:  右手        基本速度:  30 ft.
种族特性:           天赋职业:  任何
语言:通用语
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职业1 吟游诗人  职业2    职业3     职业4
等级   1    等级     等级      等级

总等级  1        
经验值  330XP  
升级要求 1000XP    
兼职罚值 0       

武器和防具擅长:所有简单武器,长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭,轻甲和盾牌(除了塔盾)。 
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属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量   16  16    -    -    -    -    +3
敏捷   16  16    -    -    -    -    +3
体质   16  16    -    -    -    -    +3
智力   16  16    -    -    -    -    +3
感知   14  14    -    -    -    -    +2
魅力   14  14    -    -    -    -    +2    
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负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     76磅  无上限   正常   上限*4
 中载    153磅  上限3   -3   上限*4
 重载    230磅  上限1   -6   上限*3
搬离地面      磅
推/拉       磅
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AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜 
17=10+ 3+ 3+ 1+ 0+ 0      

防具    AC 最大敏捷加值 技能罚值 
皮甲     2   + 6  - 0 

豁免  总值 基本 属性 能力 抗力 幸运
强韧   3= 0+ 3+ 0+ 0+ 0             
反射   5= 2+ 3+ 0+ 0+ 0    
意志   4= 2+ 2+ 0+ 0+ 0
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专长和能力(等级专长2)

专长:
LV 1:坚忍,顽强,专攻技能(医疗)

能力:
LV 1:战歌,逸闻知识
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技能:(6+3)×4+4=40点
       
       合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象     
~~~~力量(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃       =  +  +        可
游泳       =  +  +        可
攀爬       =  +  +        可
~~~~敏捷(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡       =  +  +        可
手上功夫     =  +  +        不可
开锁       =  +  +        不可
翻滚       =  +  +        可
脱逃       =  +  +        可
躲藏       =  +  +        可 
潜行       =  +  +        可
骑术       =  +  +        可
绳技       =  +  +        可 
~~~~体质(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
专注       =  +  +        可
~~~~智力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘     =  +  +        不可
知识地城     =  +  +        不可
知识地区   4 = 1+  +     1  不可
知识历史   7 = 4+  +     4  不可
知识自然   4 = 1+  +     1  不可
知识地理   4 = 1+  +     1  不可
知识建筑   4 = 1+  +     1  不可
知识宗教   7 = 4+  +     4  不可 
知识贵族   7 = 4+  +     4  不可
知识贸易   7 = 4+  +     4  不可 
搜索       =  +  +        可
解除装置     =  +  +        不可 
辨识法术     =  +  +        不可
估价     9 = 4+ 2+     4  可
文书解读     =  +  +        不可
伪造文书     =  +  +        可
医疗    12 = 4+ 5+     4  可
~~~~感知(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听       =  +  +        可
侦查       =  +  +        可
生存       =  +  +        可
察言观色   6 = 4+  +     4  可
~~~~魅力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗     6 = 4+  +     4  可
威吓       =  +  +        可
易容       =  +  +        不可
交涉     6 = 4+  +     4  可
收集信息     =  +  +        可
表演(笛子) 4 =  + 2+        可
驯养动物     =  +  +        不可
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物品:             价格(GP)       重量(磅)  
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装备:

头部 皮盔            10           2  
面部 -              -           -
躯干 -              -           -
颈部 -              -           -          
背部 -              -           -           
身体 皮甲            10          15
腰部 -              -           -
腕部 -              -           -  
手部 -              -           -
戒指 -              -           -
戒指 -              -           -
足部 -              -           -
武器 短矛             1           3
武器 轻木盾            3           5
武器 匕首           战利品           2
武器 标枪             1           2
—————————————————————————————————————————
随身物品:

商用天平              2           1
医药箱              50           1
笛子,精制品           职业           3
标准冒险者套装          10          20
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背包:

牛眼提灯             12           3
灯油10瓶             1          10
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合计:             100钱银子       67/76  

剩余资金:             0钱银子       (轻载)
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人物简介:朱雀出生于名医世家,从小便接受良好的教育,但作为家里的长子,却在刚刚成年之际被抓去做了壮丁。凭着从父亲那里学来的一手好医术,朱雀担任了军医一职,而不必去前线参加危险的战斗。即使身处军队,朱雀也不忘给家里揽生意,自己也打出了“转治各种疑难杂症老军医”的招牌,惹得远近不少少女慕名前来。
主题: 【新团招募】重开婆娑世界
作者: arthes2010-03-22, 周一 15:40:46
姓名|职业 赵远字能达|射手
速查:
生命骰:  d8+2=10
先攻:   7
速度:   30
防御等级: 17 接触13 搓手14
基本攻击: 1 力量加值: 3  敏捷加值 3

攻击:
长弓+4 100尺远程(1d8+1,×3)
弯刀+4   5尺近战(1d6+3,18×2)
轻硬头锤+4 5尺近战(1d8+3,×2)
全会和攻击:

技能:   侦查4,翻滚7,平衡7,骑术7,攀爬7,跳跃7,生存4
豁免:   强韧2,反射5,意志0
属性:   力17 敏17 体15 智14 感10 魅9
专长:   近程射击,精准射击,百步穿杨+1,精通先攻
法术位:
法术:
////////////////
年龄:   22   体形: 中型
性别:   男    体重: 240磅
种族:   人类   身高: 6英尺
身份:   弓手   发色: 褐色
阵营:   混乱善良 瞳色: 黑色
信仰:   后羿   惯用手:右手
天赋职业: 任何
语言:   通用语
////////////////
等级|升级 1射手
经验值:  100   升级要求1000
武器和防具 所有的简易武器和军用武器 擅长中甲和轻甲 除塔盾之外的所有盾牌
////////////////
属性:   属性调整 最终属性 天生属性 种族调整 等级调整 增强加值 临时属性 临时加值
力量    3    17   17
敏捷    3    17   17
体质    2    15   15
智力    2    14   14
感知    0    10   10
魅力    -1   9    9
生命总值: d8+2=10
当前生命值 10           瘀伤:
豁免:   总值  基础 属性 种族 能力 魔法 其他 临时
强韧(体质 2      2
反射(敏捷 5   2  3
意志(感知 0      0
      总值     盔甲 盾牌  敏捷 闪避 天生 偏斜 其他
防御等级: 17 10+ 3   1  3

伤害减免:   接触:13 措手不及14

专长和能力 人类+1 一级+1
专长:   近程射击, 精准射击

能力:   百步穿杨+1

基础攻击加 1 先攻:   7=敏捷3+专长4
///////////////////
武器:   长弓
攻击加值总计    伤害       重击范围
4=1基础3敏捷  d8+1近程+1 20×3
特性    距离  大小  类型   重量
      100尺双手  长弓   3磅

武器:   轻型硬头锤             
攻击加值总计    伤害       重击范围
4=基础1力量3  d6+3     20×2
特性    距离  大小  类型   重量
      5尺  单手 轻型硬头锤 4磅

武器:   弯刀              
攻击加值总计    伤害       重击范围
4=基础1力量3  d6+3     18×2
特性    距离  大小  类型   重量
      5尺  单手  弯刀   4磅

盔甲:   镶嵌皮甲            
防御加值总 鉴定减值 失效 类型   重量
3     -1  15% 镶嵌皮甲 20磅
最大敏捷加 速度   特性
5     30

盾牌:   小圆盾             
防御加值总 鉴定减值 失效 类型   重量
1     -1   5% 小圆盾  5磅
特性
                      
////////////////
技能:   (4+2)×4+4=28
     合计  级数 花费点数 专长 共效 鉴定减值 特殊对象 本职否
     力量+3
攀爬   5   4  4          -2         是
跳跃   5   4  4          -2         是
     敏捷+3
翻滚   5   4  4          -2         是
平衡   5   4  4          -2         是
骑术   7   4  4                     是
     体质+2

     智力+2

     感知+0
侦查   4   4  4                     是
生存       4  4                     是
      魅力-1
/////////////////////
负重程度  负重量 敏捷修正 鉴定罚值 奔跑
轻载    86  无上限  正常   ×4
中载    173 上限+3 技能-3 ×4
重载    260 上限+1 技能-6 ×3
搬离地面  520
推/拉   1040
//////////////////////
装备         价格金币 重量磅
头部
面部
躯干    镶嵌皮甲 25   20
颈部
背部    背包   2    2
身体    肩带   5    1    
腰部    腰包   1    0.5
腕部
手部
戒指
戒指
足部
盾牌    小圆盾  15   5
武器右手  弯刀   15   4
武器背部  长弓   75   3
武器左手  轻型硬头锤5    4
武器腰部  箭矢20 1    3
/////////////////////////
随身物品:
水袋         1    4

背包:
麻绳50尺      1    10
抓钩         1    4
睡袋         0.1  5
口粮         0.5  1

腰包:
止血草药       0.5

肩带:
箭矢20×2     2    6
/////////////////////
合计:        150  72.5
剩余资金:      0    轻载

用了15两银子

天命点数 0

赵远是小山村的弓手家境一般
据说祖上是大将军可惜家道中落渐渐沦落到普通农民了
沉默寡言眼神黯淡但是心中有着重振家门的大计划
第一步就是闯荡江湖见见世面交些朋友
主题: 【新团招募】重开婆娑世界
作者: wujizi2010-03-23, 周二 21:10:54
补充规则:

定点攻击——解武
角色可以尝试将另一个人握在手里的武器打掉。如果命中的话,目标要做一个力量或敏捷检定(DC12)来保持对武器的掌握。即便通过了检定,被击中的目标也将在下一次使用该武器的动作中承受-4的减值(因为他被击中手部后短时间内依然有些失衡),但他依然保持着对武器的掌控。在更加追求戏剧化效果的游戏中,GM可以允许角色尝试通过远程攻击来实现这一效果。(一般的定点攻击有-4减值)

定点攻击——夺命
攻击活物时,角色可以选择攻击其致命要害(例如心脏或咽喉)而不是一般地乱砍。他在攻击上将承受-8的减值,但一旦命中,他将造成所用武器的100%的伤害(其他加值照常计算)。

双倍伤害夺命击(可选)
如果GM愿意,他可以选择夺命击不是造成武器100%的正常伤害,而是造成双倍的掷骰伤害,例如正常造成1d6伤害的武器在夺命击时造成2d6伤害。在这种情况下依然有重击,不过重击不是将上述伤害翻倍,而是在上述伤害上再加上一个重击伤害。

仔细瞄准
进行远程攻击的角色可以用更多的时间来瞄准。如果角色静止不动地用远程武器瞄准一个对手一整轮,他的攻击检定将+2,第二轮他还可以继续整轮瞄准并进而再获得+2的攻击加值。最多两轮。如果进行仔细瞄准的角色移动了或者在瞄准时受到了伤害,那么将丧失仔细瞄准获得的优势。

打昏(嗯嗯,万恶的敲头党来了……)
在徒手搏斗或者是用钝击近战武器格斗时,角色可以尝试击昏一个对手。攻击者的攻击检定受到-4的减值(如果是闷棍则无减值)。如果目标受到了伤害,他必须做一个DC=10+所受伤害的强韧检定,如果成功,他将保持清醒,失败则陷入昏迷。击昏造成的实际伤害是攻击者伤害检定值的二分之一(向下取整,最小为1)

背景补充:

南征军-
武侯 唐生泰 

军中参军 高铁冲  伍克清 张龙友
军中医官 叶台
武侯亲军传令官 雷鼓
武侯护卫 大鹰  小鹰 

中军统领 威远伯 莫振武
副统领 岳国华
中军五营 
前锋营 统制 路恭行
百夫长 楚休红 祁烈  谭清  蒲安礼  劳国基  钱文义  刑铁风  杨易
锐步营 
铜城营 统制 朱天畏
铁壁营 统制 傅明臣
虎尾营  
苑可祥
左军统领 鹰扬伯 陆经渔
副统领 卜武
中军官 何中

右军统领 忠义伯 沈西平
副统领 栾鹏 柴胜相
中军官 田威 胡珍
龙磷军 金千石  江在轩  虞代 吴万龄 
右军工正 薛文亦

后军统领 罗经纬
中军官 胡仕安
辎重营 德洋