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跑團活動區 => 碎梦镇 => 網團活動區 => 永恒的国度 => 主题作者是: C.C 于 2011-02-19, 周六 19:02:05
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铳士(Gunslinger)
对极少数背弃传统者而言,战斗声响和传统的战士完全不同。钢铁的撞击声和法术能量的嘶嘶声都被枪火的轰鸣节奏所淹没——那是铳士的猛烈打击。铳士是一些勇敢而神秘的人。当大多数人出于对以法术书为代表的法师的尊敬而将黑火药的秘密小心珍藏时,多数铳士知道火器的秘密是无法永远保存住的。尽管现在的火器很简单,大多并不精确、甚至是危险的装置,它们却是正在成长进步的工艺,在充分融合魔法后会变得更加强力。
角色:铳士是使用轰响武器的能手,总是出没在那些最猛烈的战斗中。勇敢、机智、常常胆大妄为,很多铳士让自己处于近距离范围,枪管不停闪耀,击倒她们的对手并狠狠挫伤敌人的士气。其他的铳士则是远程的死神,用他们怪异而惊人的武器从远处解决敌人。
阵营:任意。
生命骰:D10。
本职技能
本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),手上工夫(生存),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:「4+智力修正」。
表格:铳士
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等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
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1 +1 +2 +2 +0 勇毅动作,勇毅,炮匠
2 +2 +3 +3 +0 机敏+1
3 +3 +3 +3 +1 勇毅动作
4 +4 +4 +4 +1 额外专长
5 +5 +4 +4 +1 枪械训练1
6 +6/+1 +5 +5 +2 机敏+2
7 +7/+2 +5 +5 +2 勇毅动作
8 +8/+3 +6 +6 +2 额外专长
9 +9/+4 +6 +6 +3 枪械训练2
10 +10/+5 +7 +7 +3 机敏+3
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 勇毅动作
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 额外专长
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 枪械训练3
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 机敏+4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 勇毅动作
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 额外专长
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 枪械训练4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 机敏+5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 勇毅动作
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 额外专长,纯正勇毅
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职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒,滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4D10GP)。铳士同时获得火器制造专长。
勇毅(Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
勇毅动作:铳士花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在铳士拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了铳士的基本勇毅动作。铳士只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。除非特别说明,勇毅动作通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
劇透 - :
狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。
快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。
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把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄打击(Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。
万用射击(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。
•破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
•射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的源起点将其向远处移动15英尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。
•止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。
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致命射击(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入不发火范围,铳士才会在致命射击中遭受不发火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此勇毅动作。铳士进行此动作须消耗1点勇毅值。
惊异射击(Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。
精确瞄准(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本动作无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
•手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
•头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
•腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
•躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
•翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
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伤口出血(Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷调整值。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。
装填专家(Ex):11级时,每当铳士在破损的枪械不发火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。
闪电装填(Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过迅捷动作为单手或双手火器的单筒进行装填,每轮一次。若她已有快速装填专长或使用炼金封弹(或两者兼备),她可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此勇毅动作不会招致借机攻击。
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闪避精通(Ex):15级时,至少拥有1点勇毅值的铳士获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用铳士等级取代盗贼等级。
威吓射击(Ex):15级时,铳士可以消耗1点勇毅值朝天鸣枪,使30尺半径爆发范围内所有生物如同受到「恐惧术」效果。此效果意志豁免DC为「10+1/2铳士等级+感知调整值」。
枪手之幸(Ex):15级时,铳士可以消耗勇毅值重投豁免或技能检定。重投豁免和技能检定分别消耗1点和2点勇毅值。铳士必须接受重投结果,即便更糟。此勇毅动作消耗的勇毅值点数,无法通过纯正勇毅能力、标志动作专长或其他类似效果所降低。
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诈死伪装(Ex):19级时,若铳士的生命值将要被降至0点以下,她可以消耗所有当前勇毅值(至少1点)使生命值降至1。
死亡射击(Ex):19级时,每当铳士造成重击,她可以花费1点勇毅值来选择造成正常伤害,且目标需进行强韧豁免检定,DC等于「10+1/2铳士等级+敏捷调整值」。豁免检定失败则目标死亡。这是死亡类效果,使用本动作不会使铳士通过造成重击来恢复勇毅值。
晕眩射击(Ex):19级时,每当铳士攻击命中,她可以花费2点勇毅值,迫使对方进行DC为「10+1/2铳士等级+感知调整值」的强韧豁免,失败则震慑1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。
机敏(Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
额外专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长或勇毅专长。
枪械训练(Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如斧式滑膛枪,雷筒,滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷调整值的加值。此外,每当她使用该类型火器不发火时,该火器的不发火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
纯正勇毅(Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的勇毅动作。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该勇毅动作原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。
选用规则:英勇表现
下述恢复勇毅值的方法需要GM的允可,因此是选用规则。
英勇表现:每当铳士表现一项英勇事迹时恢复勇毅值。作为基本标准,英勇表现应该极具风险和震撼。这需要付出极大勇气,而且极难实现。若成功,则铳士恢复1点勇毅值。在尝试英勇表现前,玩家应向GM申请审核。GM是判断英勇表现的裁定者,并有权在玩家未主动申请时,为其不凡的英勇表现颁发1点勇毅值。
枪手(GUNNER)
枪手,是自可靠火器发明之后,全心钻研于其中的战士。她们与世俗观点背道而驰,使用这种能造成强大威力,同时也有可能毁灭自己的强大武器。
冒险:枪手很少有机会会独自冒险,因为火器的不稳定性和弹药的昂贵。但总有些身经百战的退休老兵,会以各种理由加入冒险团队之中,但很少有团队会接纳这些危险的战士。
特质:不同的枪手有不同的战斗方式。使用步枪的枪手会夺人命于千里之外,使用霰弹枪的枪手,更乐于与敌人贴身作战。使用手枪的枪手,往往利用其敏捷的身手以铺天盖地的弹幕消灭敌人。
阵营:由于火器的不普及性,大多数枪手都是军队里的士兵,她们的阵营有时偏向守序。但是,这种与世俗观点背道而驰的观点往往是混乱的。枪手对善恶的观点也没有很明确的界限,她们更多的是服从上级命令或者为自身利益而战。
宗教:枪手大多数是无信者,因为火器并不受神祗的欢迎。但依旧有少部分枪手会信仰游荡者之神,极少部分的枪手会信仰其他神祗。
背景:能成为枪手的,不是军队专门培训的士兵,就是家财万贯的巨贾。火器的昂贵和不稳定,还有难以操作的手感。即使是士兵,也很少有人会加入枪手的行列。
种族:人类的可塑性和强大的适应性能够很好的适应枪手的生活,半精灵也是如此。少部分半身人和侏儒有足够的好奇心使她们加入枪手的行列。顽固的矮人和自视甚高的精灵几乎没有出现过枪手,半兽人也很难理解与运用这种武器。
与其他职业的关系:枪手尊敬有强大实力的战士。能够理解有自己准则的圣武士、武僧和武士。枪手一般与神术及奥术职业者关系并不融洽,但她们的可靠有时也会赢得枪手的信赖,枪手无法理解游荡者的坑蒙拐骗。
游戏规则信息:
属性:枪手需要足够高的敏捷来使自己的火器能更好的命中敌人的弱点。枪手同样需要足够体质来帮助她们在战场中幸存或完成各种几乎无法达成的任务。
阵营:任意
生命骰:D8
本职技能
枪手的本职技能(括号中为技能的关键属性):为:攀爬(力量)、威吓(魅力)、手艺(智力)、专注(体质)、医疗(感知)、侦查(感知)、生存(感知)、骑术(敏捷)
1级人物起始技能点:(2+智力调整值)x4
升级技能点数:2+智力调整值
表:枪手
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 1 0 2 0 快速装填、致命射击1
2 2 0 3 0 战斗流派
3 3 1 3 1 武器专攻(火器)
4 4 1 4 1 致命射击2
5 5 1 4 1 屏气凝神+2
6 6 2 5 2 战斗流派精通
7 7 2 5 2 精通先攻
8 8 2 6 2 致命射击3
9 9 3 6 3
10 10 3 7 3 屏气凝神+4
11 11 3 7 3 战斗流派纯熟
12 12 4 8 4 致命射击4
13 13 4 8 4 致命精准
14 14 4 9 4
15 15 5 9 5 屏气凝神+6
16 16 5 10 5 致命射击5
17 17 5 10 5 弱点洞察
18 18 6 11 6
19 19 6 11 6
20 20 6 12 6 致命射击6、屏气凝神+8
职业特性
以下是枪手的职业特性。
武器和防具擅长:枪手擅长使用所有的简单武器,火器,长剑,弯刀,擅长轻甲,不擅长任何盾牌。
致命射击:每日枪手可以使用敏捷调整值+1/2职业等级次致命射击。
她精准的射击能使子弹撕裂受害者的身体,并且使目标的伤口难以愈合。1级时此能力能造成1点额外伤害,每隔两个等级增加一点,每轮最多只有一次攻击能使用此能力。此能力还可以造成流血不止的伤口。伤口持续的时间为一分钟(或进行一次DC为10+枪手等级的医疗检定或至少得到1点魔法医疗为止,取最先到来的结果),伤口在受伤者的行动轮会造成伤害,伤害等于致命射击的额外伤害点数。
枪手的致命射击的只对具有要害的活物生效。任何免疫重击的生物(包括不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物)都不怕致命射击,任何防护生物免受重击的物品或能力(例如拥有护命特殊属性的盔甲)也能防护额外伤害。
为了确认目标的要害,枪手必须在30尺内进行射击。
与游荡者的偷袭不同,致命射击的目标不需要措手不及或失去敏捷加值。
快速装填:经过长期的训练,枪手能够娴熟的为火器装填弹药。将视作获得快速装填专长
战斗流派:
2级时枪手可以选择两个战斗流派,双手射击和枪术
选择双手射击流派的枪手视作获得双武器战斗专长,手枪被视作轻型武器。
选择枪术流派的枪手视作获得快速射击专长,致命射击距离提高到60尺
选择流派的好处只在她不穿甲,穿轻甲时才能使用。当她穿中甲、重甲或者中载、重载时,她将失去所有战斗流派带来的好处。
奖励专长:枪手在3级时,获得武器专攻(火器),作为奖励专长。如果已经获得武器专攻(火器)专长,则获得武器专精(火器)专长。
屏气凝神:枪手在5级时,可以屏住呼吸,增加火器的命中率。枪手可以每轮以一个迅捷动作进行一次DC为10+BAB的专注检定,成功则+2命中检定,失败则无效。枪手可以使用屏气凝神的次数等于体质调整值。(5级时+2 10级时+4 15级时+6 20级时+8)
精通战斗流派:6级时,枪手在她所选择的战斗流派上获得了提高。
如果在2级时选择了双手射击,那么此时她将获得精通双武器战斗的专长,即使她没有达到该专长的正常前提条件。
如果在2级时选择了枪术,那么此时她将获得精通速射专长,即使她没有达到该专长的正常前提条件。
精通先攻:7级时,枪手对危机感的感应能够使她更快做出反应。获得精通先攻专长作为奖励专长。
纯熟战斗流派:11级时,枪手在她所选择的战斗流派上获得更多奖励
如果在2级时选择了双手射击,那么此时她将获得高等双武器战斗的专长,即使她没有到达该专长的正常前提条件。
如果在2级时选择了枪术,那么此时她将获得增强精确射击专长,即使她没有达到该专长的正常前提条件。
致命精准:13级时,枪手可以将火器的重击倍数竲倍,此特殊能力可与精通重击叠加。
弱点洞察:17级时,枪手可以在攻击检定上承受一定减值,同时无视对方等同于1.5倍减值的AC
火枪兵
随着号角,火枪兵们发起最初也是最后的冲锋,终结了一场压倒性的遭遇战。她们是划时代的新星,是“火器”这个稚子初生以来第一次挥出的拳头。也许只有故事中来自未来的访客们,才能知道这些人将会为这个世界带来些什么。
冒险:火枪兵的冒险通常与任务关联着。一个及格的火枪兵总是经由部队花费大量心血训练出来的,她们每时每刻都有着向部队报告的义务。
阵营:火枪兵必须学会遵守纪律,因此一般而言火枪手将会是守序的。但与此同时,人们又无法忽视大部分火枪手在战斗胜利后的狂欢乱舞——沉醉于力量与胜利中的士兵们,会毫不留情地把一个刚攻陷的城市烧成一片白地。
宗教:火枪兵通常没有信仰神祗,除非在训练时被要求到。一般而言,要是国家本身并没有信仰特定神祗,她们将会是无信者,或者信仰着力量本身。
阵营:任意
职业特性:
武器和装甲擅长:熟练简易武器和枪械类,熟练轻型盔甲、中型盔甲
生命骰:D10
本职技能:
火枪兵的本职技能(和各技能的关键属性)是:攀爬(力量),手艺(智力),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4。
升级技能点数:2+智力修正。
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +0 +0 武器专攻(火器), 幸运一击
2 +2 +3 +0 +0 精准射击 1次/日
3 +3 +3 +1 +1 快速装填
4 +4 +4 +1 +1 掩护射击
5 +5 +4 +1 +1 精准射击 2次/日
6 +6/+1 +5 +2 +2 钢铁身躯
7 +7/+2 +5 +2 +2 弱点狙击
8 +8/+3 +6 +2 +2 精准射击 3次/日
9 +9/+4 +6 +3 +3 -
10 +10/+5 +7 +3 +3 重点射击目标+2、致命一击
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 精准射击 4次/日
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 -
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 精准射击 5次/日
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 重点射击目标+4、多重暴击
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 -
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 精准射击 6次/日
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 -
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 精准射击 7次/日
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 重点射击目标+6、登峰造极
武器专攻(火器)(EX):火枪兵在1级时,将获得武器专攻(火器)专长。
幸运一击(UC):火枪兵的枪击需要大量的训练,巧妙的阵营,以及一点点的幸运。从1级开始,火枪手可以把自己感知调整值的一半加到远程武器的攻击检定中去。到了4级,一天一次,他可以重骰远程武器发起的一次失败的攻击骰。而直到8级,火枪兵手中的火器重击威胁范围加倍,如同学会精通重击(火器)。
精准射击(EX):2级开始,火枪兵获得此能力。当火枪兵集中全部精神瞄准一个敌人时(一个迅捷动作),角色的这一次攻击的攻击检定将加上自己的感知加值(最少为+1)。
快速装填(EX):火枪兵在3级时,将获得快速装填专长。
掩护射击(EX):4级开始,火枪兵获得此能力。在你的回合中,可以宣布这次攻击为掩护射击。若你如此做,此次攻击攻击检定-4,并使其远程攻击对象周围80英尺内的敌人在1d4轮内的攻击有25%的失手率。
钢铁身躯(EX):6级开始,火枪兵获得此能力。在进行强韧鉴定时,角色可以进行两次强韧鉴定,取最好的一次。
弱点狙击(EX):7级时,攻击具有伤害减免(魔法、精金、银)的怪物时,若火枪兵观察对手1轮才以火器武器进行攻击,则接下来的3轮里,火枪兵的攻击可以对目标照成全部伤害。
致命一击(EX):10级开始,火枪兵获得此能力。若火枪兵观察对方三轮才以火器武器进行攻击,攻击命中,那么此次攻击必然重击。可以在进行致命一击观察的同时进行弱点狙击的观察。
重点射击目标(EX):10级开始,火枪兵获得此能力。在你的回合中,指定一名敌人作为此项能力的目标(一个迅捷动作)。当你使用远程武器攻击她时,攻击检定,伤害鉴定上获得加值。
多重暴击(EX):15级开始,火枪兵获得此能力。火枪手使用火器每一轮的攻击里第一次攻击命中,当轮的第二次攻击命中则在伤害鉴定上增加一个1D6伤害骰(第三次攻击则是2D6,第四下则是3D6,以此类推。)。
登峰造极(EX):20级开始,火枪兵对火器的掌握已经登峰造极。火器重击伤害由原有的4倍伤害变为5倍伤害,同时火器重击威胁向下调整2级。
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火器基本规则
下列内容是火器规则的预览版,将同时出现在内海世界向导The Inner Sea World Guide以及极限战斗Ultimate Combat中,并包含了快速装填专长对应于火器规则的少量修订及说明。由于铳士需要使用这些规则,因而这些内容包含在测试版内容中以便你能够使用铳士。这些规则已是最终版,并不参与测试。
火器使用下列规则:
火器擅长:擅长异种武器(火器)专长允许你使用所有这里列出的火器且不受减值。不擅长的人物使用火器时在攻击检定上受正常的-4减值,并且在所有不发火值上增加4。尽管擅长异种武器(火器)允许你熟练使用所有类型的火器,当你选择针对一种特定武器类型的专长时(例如武器专攻或快速装填),你仍旧必须选择一种火器的类型(例如滑膛枪或手枪)。
容弹量Capacity:这里列出了武器可以容纳的弹药发数。你可以在一轮中如同你正常攻击一般用火器多次射击,但不得超过此限制。容弹量通常标示了火器的枪管数量。
射程和穿透力Range and Penetration:盔甲,无论是手工制品还是天生,在短距离内对弹药威力提供的防护都可以忽略不计。当对火器的第一个射程增量内的目标开火时,攻击检定对应目标的接触AC决定是否命中。在更多的射程增量内,攻击检定则正常对应AC(包括正常的每完整射程增量-2累计减值)。与其他的射击武器不同,大多数火器的最大射程为5倍射程增量。
装填火器Loading a Firearm:装填一把单手火器是一个标准动作,装填双手火器是一个整轮动作。装填加农炮cannon需要三个整轮动作。装填火器会引发借机攻击。快速装填专长会缩短装填单手和双手火器的所需时间,但对加农炮无效。装填一把单手或双手火器通常需要一枚枪弹和一份黑火药。攻城火器Siege firearms通常需要一发球弹和数份黑火药。火器弹药无法淬毒。
不发火Misfires:若你的攻击检定投骰直接结果低入火器的不发火值,则你的火器不发火,即使正常情况下你会命中目标也一样。每当火器不发火时,你未命中目标且火器陷入破损状态。破损火器的不发火值增加4。若破损的枪械再次不发火,则会爆炸。当火器爆炸时,武器会彻底损坏。选择你所在方格的一角——爆炸会以该源起点爆发。每把火器拥有一个爆发范围,用括号标注在其不发火值后。此爆发范围内的任何人(包括火器的持用者)受到等于被该武器射中一般的伤害——DC12的反射检定可以令伤害减半。
俯卧中射击Fire While Prone:火器,如同十字弓一样,可以在生物俯卧下进行射击。
火器和弹药描述
火器在本测试版中被分为两类。每种武器使用略微不同类型的弹药,装填时都需要一份黑火药。
黑火药Black Powder:黑火药是火器内的主要爆炸成分,但更大数量下它可以带来更强大的破坏力。一份黑火药足够推动大多数单手和双手火器弹药发射。价格:每份10gp
火器枪弹Firearm Bullet:火器枪弹通常是小的球形,材质为铅或一些其他金属。未命中的枪弹会毁坏。价格:每发1gp
滑膛枪Musket:这种大型火器发射大口径的弹药,拥有远超手枪的射程。滑膛枪使用一发枪弹和一份黑火药作为弹药。
手枪Pistol:这种单发手枪是内海地区最常见的火器,然而它仍旧足够罕见,能够引发绝大多数人的羡慕或好奇。手枪使用一发枪弹和一份黑火药作为弹药。
快速装填(战斗)
选择一种你所擅长的十字弓类型(单手、轻型、重型)或一种单手或双手火器类型。你可以快速地装填该类型的武器。
先决条件:擅长武器(选定的十字弓类型)或擅长异种武器(火器)
效果:你装填你所选定类型的武器所需时间缩短为自由动作(对应单手或轻型十字弓),移动动作(对应重型十字弓或单手火器),或是标准动作(对应双手火器)。装填十字弓或火器仍旧会引发借机攻击。
若你为单手十字弓或轻型十字弓选择此专长,你可以用全攻击动作如同使用弓一般多次射击。
正常:不拥有本专长的人物需要一个移动动作来装填一把单手或轻型十字弓,标准动作装填单手火器,或者整轮动作装填重型十字弓或双手火器。
特殊:你可以多次选择快速装填专长。每次你选择时,对应一种新的十字弓或火器类型。
火器
火器类型 价格 Dmg(S)Dmg(M)重击 射程 不发火 容弹量 重量 类型
单手火器
手枪 1,000gp 1d6 1d8 x4 20ft 1(5ft) 1 4lbs 钝击及穿刺
双手火器
滑膛枪1,500gp 1d10 1d12 x4 40ft 1-2(5ft)1 9lbs 钝击及穿刺
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相关专长Feats
下列专长中的大多数都是勇毅类专长grit feats。勇毅类专长通过某些方式影响勇毅这一职业特性能力,一般是增加铳士或其他勇毅人物所拥有的勇毅动作套组。任何勇毅类专长都可以作为额外专长般被铳士选择。
业余铳士(战斗类)Amateur Gunslinger (Combat)
尽管你不是铳士,你也可以拥有和使用勇毅能力。
先决条件Prerequisite:人物不拥有勇毅职业特性的职业。
效果Benefit:你获得少量的勇毅值,以及使用一项从铳士职业特性中选择的1级勇毅动作的同名能力。在每天开始时,你获得1点勇毅值,但你在一天中可以获得的勇毅值最高可以等于你的意志调整值(最小为1)。你可以使用铳士的勇毅职业特性规则恢复勇毅值。你可以使用这一勇毅值来进行你所选择的1级勇毅动作和任何其他你通过专长或魔法物品所获得的其他勇毅动作。
特殊Special:若你在某个勇毅职业特性的职业上获得等级,你可以立即将本专长改换为额外勇毅Extra Grit专长。
灵巧射手动作(勇毅类)Deft Shootist Deed (Grit)
你可以在使用火器射击和上弹时避开攻击。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士专长,闪避
效果:你获得灵巧射手勇毅动作。
灵巧射手(Ex):用一个自由动作花费1点勇毅值,你在直到你回合结束前在使用火器射击或上弹时不会引发借机攻击。
额外勇毅(勇毅类)Extra Grit (Grit)
你拥有比一般铳士更多的勇毅值。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士专长
效果:你在每日开始时获得2点额外勇毅值,你的最大勇毅值也增加2。
正常:若你为铳士,你在每日开始时获得等于你的感知调整值的勇毅值,同时也是你的最大勇毅值。若你是拥有业余铳士专长,你每日开始时获得1点勇毅值,最大勇毅值等于你的感知调整值。
特殊:若你在铳士职业上拥有等级,你可以多次选择本专长。
奔跃射击动作(勇毅类)Leaping Shot Deed (Grit)
你自空中跃过,枪口连连闪光。
先决条件:敏捷13,勇毅职业特性或业余铳士专长,闪避,灵活移动,近程射击,基本攻击加值+4
效果:以一个整轮动作,你可以移动最大等于你的基本速度的距离,并用你所持有的每把已上弹的火器使用你的最高基本攻击加值进行射击。你可以在你移动中的任意一点进行这些攻击,若你持有两把火器则可以在移动中的不同位置进行这些攻击。在此移动结束时,你俯卧在地。本动作花费1点勇毅值施展。
闪电装填动作(勇毅类)Lightning Reload Deed (Grit)
花费勇毅值用一个自由动作对一把火器上弹。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士专长,快速装填
效果:花费1点勇毅值用一个自由动作对一把火器的单个枪管进行装填。你只能在穿着轻甲或未着甲时施展本动作。
跳弹射击动作(勇毅类)Ricochet Shot Deed (Grit)
你可以对着墙壁进行跳弹射击,仍旧命中你的目标。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士专长,盲斗
效果:你可以对着一面墙壁或一块固体地形进行一次射击,并使其跳弹回弹。当你如此做时,你可以使用此刻墙壁或固体地形块前面的方格决定对目标的瞄准线,该方格视为该次攻击的新源起方格。使用该方格决定掩蔽的效果,你自己的方格决定隐蔽效果。施展本动作花费1点勇毅值,在进行射击前花费。
秘密隐藏动作(勇毅类)Secret Stash Deed (Grit)
你擅长在身上隐藏火器弹包和黑火药,甚至于有时找到它们时自己都会吃惊。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士专长,手上功夫1级
效果:花费1点勇毅值从身上隐藏处找到3枚枪弹和3份黑火药,这些都是你所拥有但一直遗忘掉的。
标志性动作(勇毅类)Signature Deed (Grit)
通过花费勇毅值,你可以在无数攻击间漫步并上弹射击。
先决条件:勇毅职业特性,铳士等级11
效果:选择一项你所拥有并需花费勇毅值施展的勇毅动作。你可以少花费1点勇毅值来施展该动作(至少为0)。若施展该动作的所需勇毅值降为0,你可以在拥有至少1点勇毅值时随意施展。
相关魔法物品Magic Items
以下魔法物品为火器使用者设计。
魔法武器特殊能力描述Magic Weapon Special Ability Descriptions
下列武器特殊能力专门对应火器。
幸运Lucky:一把幸运枪械拥有其自己的神奇存储槽来储存勇毅值。通常这储存在雕刻的符记或是火器上挂有的小饰品中。通常这些符记都是某种圣徽或标志象征物(兔脚标志rabbit-foot fetishes在一些铳士间很流行),但这样一个储存槽可以是任何外形的。此存储槽存有1点勇毅值,每日开始时会恢复。使用勇毅能力并专攻Weapon Focus该类型火器的持用者可以如同自己的勇毅值般使用该点数。
中等附魔系灵光Moderate enchantment;施法者等级8;制造魔法武器和防具,英雄气概heroism,制造者必须为勇毅能力使用者;价格+1加值。
高等幸运Lucky, Greater:高等幸运枪械类似于幸运枪械,但存有3点勇毅值代替幸运的1点。一把武器无法同时拥有本能力及幸运能力。
中等附魔系灵光Moderate enchantment;施法者等级12;制造魔法武器和防具,高等英雄气概greater heroism,制造者必须为勇毅能力使用者;价格+3加值。
可靠Reliable:一把可靠枪械被施展了特别的魔法效果,使其与其他火器相比更不易卡壳。这使得对应火器的不发火值降低1(至少为1)。这一降低在所有使用破损状况火器或其他可能提升火器的不发火值的效果计算后计入。
中等变化系灵光Moderate transmutation;施法者等级8;制造魔法武器和防具,修复术mending;价格+1加值。
坚定Steadfast:一把坚定枪械被施展了特别的魔法效果,使其与其他火器相比更不易卡壳。这使得对应火器的不发火值降低2(至少为0)。这一降低在所有使用破损状况火器或其他可能提升火器的不发火值的效果计算后计入。一把坚定能力的枪械无法同时拥有可靠特殊能力。
中等变化系灵光Moderate transmutation;施法者等级12;制造魔法武器和防具,完全修复术 make whole;价格+4加值。
相关奇物Wondrous Items
及远准镜Far-Reaching Sight
微弱预言系灵光;施法者等级3
部位 无(见下文);价格 2,000 gp;重量1 lb.
描述
你可以将此准镜装配在一把双手火器上。装配完成后,准镜成为该武器的一部分,并可以用一个整轮动作从武器上拆下。火器持用者可以选择花费一个整轮动作使用该准镜来进行一次射击。如此做时,他可以攻击目标的接触AC,不管射程增量如何。[译注:即原本规则只有第一个射程内是接触AC,后面是正常AC,用准镜就是全5倍射程(最大射程5倍)打接触AC]
制造
需求 制造奇物,克敌机先true strike;花费 1,000 gp
识隐准镜See Invisibility Sight
中等预言系灵光;施法者等级8
部位 无(见下文);价格 18,000 gp;重量1 lb.
描述
你可以将此准镜装配在一把双手火器上。装配完成后,准镜成为该武器的一部分,并可以用一个整轮动作从武器上拆下。火器持用者可以选择花费一个整轮动作使用该准镜来进行一次射击,忽视该生物的隐形。你不能使用准镜来观察或定位隐形生物,只能瞄准它们并火器攻击一次。
制造
需求 制造奇物,真知术true seeing;花费 8,000 gp
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圣武士
只有极少数高尚的人能够获得被神选中的荣誉。这些荣耀的灵魂将剑与生命奉献在对抗邪恶的战斗中——她们因此被称为圣武士。作为骑士,十字军以及法律的执行者,圣武士的目标不仅仅是散播神圣的公正,还是为了让自身成为所服侍的神在世间的完美具现。她们遵循着严格的道德和行为规范,不断为着高尚的目标而努力。作为对她们坚持正义的回报,也为了更好的执行任务,这些神圣的战士们获得了许多实用的能力——她们能够放逐邪恶,治愈无辜者,或者激励盟友。尽管有时信念会与需要拯救的事物发生碰撞,而且要不断的经受着来自信仰的挑战和邪恶的诱惑,圣武士依然为了更加光明的未来而前行,哪怕付出生命的代价。
角色定位:在战斗中,圣武士是队友们的一盏明灯。在作为邪恶的死敌的同时,她们也能够凭借善良的灵魂获得援助以更好的完成使命。她们的魔法和战斗技巧令她们同样可以守护他人,或者让倒下的盟友恢复战斗的能力。
阵营:守序善良
生命骰:D10
职业技能:圣武士的职业技能包括手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[贵族与王室](智力),知识[宗教] (智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)和法术辨识(智力)。
每等级技能点数:2 + 智力调整值。
Table: 圣武士
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术1st 2nd 3rd 4th
1st +1 +2 +0 +2 善良灵光,侦测邪恶,破邪斩1/day — — — —
2nd +2 +3 +0 +3 神恩,圣疗 — — — —
3rd +3 +3 +1 +3 勇气灵光,神佑,恩惠 — — — —
4th +4 +4 +1 +4 正能量引导,破邪斩2/day 0 — — —
5th +5 +4 +1 +4 神契 1 — — —
6th +6/+1 +5 +2 +5 恩惠 1 — — —
7th +7/+2 +5 +2 +5 破邪斩3/day 1 0 — —
8th +8/+3 +6 +2 +6 虔诚灵光 1 1 — —
9th +9/+4 +6 +3 +6 恩惠 2 1 — —
10th +10/+5 +7 +3 +7 破邪斩4/day 2 1 0 —
11th +11/+6/+1 +7 +3 +7 审判灵光 2 1 1 —
12th +12/+7/+2 +8 +4 +8 恩惠 2 2 1 —
13th +13/+8/+3 +8 +4 +8 破邪斩5/day 3 2 1 0
14th +14/+9/+4 +9 +4 +9 坚信灵光 3 2 1 1
15th +15/+10/+5 +9 +5 +9 恩惠 3 2 2 1
16th +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 破邪斩6/day 3 3 2 1
17th +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 正义灵光 4 3 2 1
18th +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 恩惠 4 3 2 2
19th +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 破邪斩7/day 4 3 3 2
20th +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 神圣代行者 4 4 3 3
职业特性:以下为圣武士的职业特性。
武器和防具擅长:圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):
圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣武士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):
每天一次,圣武士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣武士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣武士等级2点。无论受制裁目标为何,圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要制裁邪恶依旧生效,圣武士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若圣武士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
破邪斩的效果会持续到目标死亡,或者圣武士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第四级,以及之后的每三个等级,圣武士每天可以多使用一次破邪斩,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):
从第二级起,圣武士可以通过接触治疗她自己或他人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于她圣武士等级的一半加上她的魅力调整值。每次使用圣疗可以治疗每两个圣武士等级1d6点的生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣武士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣武士也可以使用圣疗伤害不死生物,造成每两个圣武士等级1d6点的伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):
3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):
3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
恩惠(Mercy,超自然能力):
在第三级和之后每三个等级,圣武士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为圣疗带来额外的好处。当圣武士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣武士所拥有全部恩惠的额外好处。诅咒,疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒,治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续一小时
在第三级,圣武士可以从以下基础恩惠中进行选择。
移除疲乏:目标不再疲乏。
移除颤栗:目标不再颤栗。
移除恶心:目标不再恶心。
在第六级,圣武士将以下恩惠加入可选择列表。
移除晕眩:目标不再晕眩。
治愈疾病:圣武士的圣疗还起到等同于移除疾病(remove disease)法术的效果,施法等级等于圣武士的职业等级。
移除恍惚:目标不再恍惚,除非目标的生命值刚好是0。
在第九级,圣武士将以下恩惠加入可选择列表。
移除诅咒:圣武士的圣疗还起到等同于移除诅咒(remove curse)法术的效果,施法等级等于圣武士的职业等级。
移除力竭:目标不再力竭。在选择这项能力前,圣武士必须拥有移除疲乏的恩惠。
移除惊惧:目标不再惊惧。在选择这项能力前,圣武士必须拥有移除颤栗的恩惠。
移除反胃:目标不再反胃。在选择这项能力前,圣武士必须拥有移除恶心的恩惠。
中和毒素:圣武士的圣疗还起到等同于中和毒素(neutralize poison)法术的效果,施法等级等于圣武士的职业等级。
在第十二级,圣武士将以下恩惠加入可选择列表。
移除目盲:目标不再目盲。
移除耳聋:目标不再耳聋。
移除麻痹:目标不再麻痹。
移除震慑:目标不再被震慑。
以上能力是累积的。例如,一名12级的圣武士的圣疗能够治疗6d6点生命值,移除疲乏和力竭,同时起到移除疾病和中和毒素的作用。恩惠在选定以后无法更换。
驱散(Channel Positive Energy,超自然能力):
第4级起,圣武士获得驱散的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。圣武士使用她的人物等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力调整值。
法术(Spells):
从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,圣武士的魅力值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士魅力调整值。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的魅力值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣武士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣武士可以准备和施展任何圣武士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级-3。
神契(Divine Bond,类法术能力):
在第五级,圣武士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。
第一种契约给予圣武士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣武士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每三个等级,获得的加值都会增加1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下特性:秩序(axiomatic),光能(brilliant energy),护身(defending),瓦解(disruption),炽焰(flaming),焰爆(flaming burst),神圣(holy),锐锋(keen),慈悯(merciful),以及追击(speed)。增添特性花费的加值与特性本身的加值相同(见表:近战武器特殊能力)。增添的特性与武器的原本特性同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何特性前,必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和特性在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣武士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣武士每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后三十天内,或者直到在圣武士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
第二种契约给予圣武士一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士),尽管更特殊的坐骑,如野猪,骆驼和犬也可以作为契约的对象。此坐骑类似于德鲁伊的动物伙伴,并使用圣武士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。契约的坐骑拥有至少为6的智力值。
圣武士可以以一个整轮动作通过魔法呼唤让坐骑前来。该能力相当于一个法术等级为圣武士等级三分之一的法术。坐骑会立刻出现在圣武士身边。5级的圣武士每天可以使用一次此能力。在5级之后的每4级,圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
在第11级,坐骑获得天界生物模版。坐骑的种类变为魔法兽,这可能对一些法术的效果造成影响。
在第15级,圣武士的坐骑获得圣武士等级 + 11点的法术抗力。
一旦圣武士的坐骑死了,在之后三十天内,或者直到她在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
虔诚灵光(Aura of Resolve,超自然能力):
8级起,圣武士免疫魅惑法书和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗魅惑效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
审判灵光(Aura of Justice,超自然能力):
11级起,圣武士可以花费两次制裁邪恶的使用次数,给予10尺以内的盟友一次制裁邪恶的能力,但使用她自身的魅力和职业等级决定奖励加值。盟友必须在下回合行动开始时使用此能力,效果持续1分钟。使用此能力是一个自由动作。邪恶盟友并不会受到此能力的好处。
坚信灵光(Aura of Faith,超自然能力):
14级起,在克服怪物的伤害减免时,圣武士的所持有的武器,以及任何在她身边10尺内所做出的攻击都被视为具有善良阵营。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
公正灵光(Aura of Righteousness,超自然能力):
17级起,圣武士获得5/邪恶的伤害减免,且免疫胁迫法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗胁迫效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神圣代行者(Holy Champion ,超自然能力):
20级时,圣武士成为了她所信仰的神与主物质界连同的纽带。她的伤害减免提升到10/邪恶。当她使用破邪斩并在随后成功击中一名邪恶异界生物时,此生物同时受到放逐术(Banishment)的效果,施法者等级等于她的圣武士等级(她的武器和圣徽自动被看作目标所仇恨的物件)。在放逐效果和攻击伤害计算完毕后,当次制裁邪恶立刻结束。此外,当她引导正能量或使用圣疗的时候,治疗的点数取最大值。
行为准则(Code of Conduct):
圣武士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,他将失去所有的职业能力(除了武器和防具擅长)。
另外,圣武士的行为准则要求他必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎,不欺骗,不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。
伙伴关系(Associates):圣武士可能会和善良或者中立阵营的人物一起冒险,但她们会避免与邪恶人物结为同伴,也不会和那些经常违反他的道德法规的人继续合作。在特殊情况下,圣武士可以和邪恶阵营的人物联手,但必须是为了击败她所认定的更强大的邪恶。拥有如此不寻常的同伴时,圣武士应当定期寻求赎罪(见赎罪术(atonement)说明),并且在她认为这种联盟造成的伤害大于益处时立刻终止关系。圣武士只能接受守序善良的人作为随从、追随者,或者部下。
前圣武士(Ex-Paladins):脱离守序善良,蓄意作恶,或者严重违反行为准则的圣武士将失去所有的圣武士法术和能力(包括圣武士坐骑的服务,但是不包括武器、盔甲或盾牌擅长)。他也不再能提升任何圣武士等级。只有当他弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见赎罪术(atonement)说明)。
陣營:任意
生命骰:d10
本職技能
戰士的本職技能(和各技能的關鍵屬性)是:攀爬(力量),手藝(智力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),知識(工程學)(智力),知識(地城)(智力),專業(睿智),騎術(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升級技能點數:2+智力修正。
職業特性
以下是戰士的職業特性。
武器和防具擅長:戰士擅長使用所有的簡單武器和軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。
獎勵專長:1級時,戰士獲得一個戰鬥方面的專長作爲獎勵專長,該專長是一級人物專長和人類角色獎勵專長之外的獎勵專長。戰士2級和之後每2級(4,6,…以此類推)都會獲得一個獎勵專長。這些專長必須從那些標明可以作爲戰士獎勵專長的專長中選擇。戰士必須達到所有獎勵專長的要求,包括屬性值和最低基本攻擊加值。這些獎勵專長是對因角色升級而獲得專長的補充。當戰士選擇角色升級專長時,他不受戰士獎勵專長表的限制。
英勇(Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1,直到18級的+5。
盔甲訓練(Ex):3級時,戰士能夠從他穿著的盔甲上獲得更好的保護效果。當他穿著盔甲時,他的盔甲AC額外+1,盔甲減值減少1,最大敏捷上限+1。在這之後的每4級,他獲得了更佳的防護,每次盔甲AC加值都會再+1,盔甲減值再減1,最大敏捷上限再+1,直到15級達到最大的盔甲AC額外+4,盔甲減值減4跟最大敏捷上限+4。
本能力同時允許戰士在裝備中型盔甲時以全速移動。在7級時,戰士可以在裝備重型盔甲時以全速移動。
武器訓練(Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標注的武器類組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。在這之後的每4級(9、13跟17),戰士可以選擇一個新的武器類組來進行更多的訓練。他同樣在該武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並且,當他使用先前所選擇訓練的類組武器時,他的命中跟傷害加值會額外+1。例如說,有一位戰士升到了9級,他在一個武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並在另外一個(他5級時選擇的那個)武器類組的命中與傷害上獲得+2加值。如果兩個武器類組同時包含了一個武器,那麼加值並非疊加,而是取兩個類組中加值較高的那一個。
斧類:戰斧,矮人重斧,巨斧,手斧,重型十字鎬,輕型十字鎬,獸人雙頭斧與飛斧。
重刃類:重劍,彎刃大刀,巨劍,長劍,彎刀,巨鐮與雙頭劍。
輕刃類:匕首,單鐮,反曲刀,細劍,鐮刀與短劍。
弓類:複合長弓,複合短弓,長弓與短弓。
貼身類:鐵手套,重盾,輕盾,拳匕,悶棍,帶刺裝甲,帶刺鐵手套,帶刺盾牌與徒手攻擊。
十字弓:手弩,重弩,輕弩,重型連發弩與輕型連發弩。
雙頭類:雙頭鏈枷,矮人矛斧,侏儒鉤式戰錘,獸人雙頭斧與雙頭劍。
鏈枷類:雙頭鏈枷,重型鏈枷,輕型鏈枷,釘頭錘,雙節棍,刺鏈與鞭子。
錘類:木棒,輕型戰錘,輕型硬頭錘,巨木棒,重型硬頭錘與戰錘。
武僧用:單鐮,雙節棍,十手,手裡劍,破魔錐與徒手攻擊。
長柄類:大砍刀,長勾刀,戟,刺叉與木棍。
矛類:標槍,長槍,長矛,短矛,矛與三叉矛。
投擲類:套牛繩,木棒,飛鏢,匕首,手斧,標槍,輕型戰錘,捕網,短矛,手裡劍,投石索與三叉矛。
鎧甲宗師(Ex):在第19級,當一名戰士穿戴盔甲或手持盾牌時,他獲得5/-的傷害減免。
武器宗師(Ex):在第20級,戰士可以選擇一種武器——例如長劍、巨斧或長弓——任何由此武器做出來的攻擊,重擊確認自動成功,並且重擊時的傷害倍數將會額外加1。並且,當他手持此類武器時不會被卸除武器。
表4—7:戰士
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等級 基礎攻擊加值 強韌 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 獎勵專長
2 +2 +3 +0 +0 獎勵專長,英勇
3 +3 +3 +1 +1 盔甲訓練
4 +4 +4 +1 +1 獎勵專長
5 +5 +4 +1 +1 武器訓練
6 +6 +5 +2 +2 獎勵專長
7 +7 +5 +2 +2 盔甲訓練
8 +8 +6 +2 +2 獎勵專長
9 +9 +6 +3 +3 武器訓練
10 +10 +7 +3 +3 獎勵專長
11 +11 +7 +3 +3 盔甲訓練
12 +12 +8 +4 +4 獎勵專長
13 +13 +8 +4 +4 武器訓練
14 +14 +9 +4 +4 獎勵專長
15 +15 +9 +5 +5 盔甲訓練
16 +16 +10 +5 +5 獎勵專長
17 +17 +10 +5 +5 武器訓練
18 +18 +11 +6 +6 獎勵專長
19 +19 +11 +6 +6 鎧甲宗師
20 +20 +12 +6 +6 獎勵專長,武器宗師
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