純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 狂陽 于 2011-04-13, 周三 16:33:45

主题: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-04-13, 周三 16:33:45
大家都說德魯伊太弱了
是因為沒辦法濫強了嗎? 還是比起3R少了太多點數?
那其他職業有強嗎?
獅衝/猛撲 還是有啊 6級就能拿了

還是因為他不像其他職業有個後期的能力
只剩變身次數變多 而且12級以後變身就沒再變強了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-04-13, 周三 16:44:43
首先Dru的法术跟其它纯职施法者没法比. PF改得更弱了.
其次3R Dru的唯一优势就是变身减少属性消耗和动物同伴高HD, PF将这唯一的优势削了.
再次 其它职业都在Buff, 唯独Dru和少数几个本来就弱的职业在被Nerf, 相对而言就不如狗了.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Scrooge2011-04-13, 周三 16:48:45
PF竟然在Nerf Dru?
我一直以为PF在到处buff
摸摸AD,这满世界怎么都在nerf Dru- -
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-04-13, 周三 16:51:44
因为PF除了技能系统其它都是脑残 :em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-04-13, 周三 16:53:12
PF竟然在Nerf Dru?
我一直以为PF在到处buff
摸摸AD,这满世界怎么都在nerf Dru- -

满世界都在buff战士
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-04-13, 周三 16:56:24
PF小德NC且不合理,别的职业比3R更加了能力,而小德却米更加能力的情况下削弱了变形规则,动物伙伴种类减少且动物伙伴HD也变相减少了
变体的偏好地形小德,别的职业变体都素1换1,小德却1换1后,统统-2变形等级,设计者纯属脑子进水了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 好猫咪咪2011-04-13, 周三 17:00:24
变形好像是集体扑街了吧


从BG2开始的属性设定为xx,终于到了pf的现有属性+YY



其实,仆觉得不错·· :em003
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-04-13, 周三 17:01:57
Dru唯一的优势就是被这种"认为不错"给坑的...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-04-13, 周三 17:03:00
这种"认为不错"给坑的+1
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-04-13, 周三 17:21:36
但是這樣有太弱嗎?
只是不像以前什麼700d6而已
和其他職業比起來又如何呢?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-04-13, 周三 17:24:09
我说的就是正常跟其它职业比, 没扯过700d6.
要扯这种离谱的数据其它职业又不是做不出来, 做起来甚至更简单.

另外随意给狮冲本来就是脑残, 不在正常讨论范围内.
我甚至都不知道为何会有人说PF之前的3R Druid滥. 牧师法师卷宗什么的滥得多了去了. Dru这种连个DR都打不穿算个毛啊.
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: 果园米凯拉2011-04-13, 周三 17:48:28
我说的就是正常跟其它职业比, 没扯过700d6.
要扯这种离谱的数据其它职业又不是做不出来, 做起来甚至更简单.

另外随意给狮冲本来就是脑残, 不在正常讨论范围内.
我甚至都不知道为何会有人说PF之前的3R Druid滥. 牧师法师卷宗什么的滥得多了去了. Dru这种连个DR都打不穿算个毛啊.

/me 揉了滿腔憤慨的 ad 子
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Scrooge2011-04-13, 周三 19:07:41
理论上3R,简单的Dru一点也不滥,那法术差得一塌糊涂
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Ellesime2011-04-13, 周三 19:22:41
PF的牧师的确buff得没天理……(PAL和战士勉强可以说是矫枉过正……)
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 好猫咪咪2011-04-13, 周三 19:43:33
纳尼,pf牧师强吗?


/me 30度纯洁地仰望,夕阳,大逆光 :em003
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-04-13, 周三 20:55:08
牧师不用BUFF+1,PAL好强+1。战士我很喜欢,不看变体的话,原版战士其实没增强太多。
DRU嘛,反正我也没爱,没研究不评论。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-04-13, 周三 21:11:38
PF战士很有爱
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 依文小鯛2011-04-14, 周四 15:31:14
PF的PAL神馬最強大 :em003
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-04-27, 周三 02:15:05
最近有人又问起类似的问题,在这里挖坟回答感想吧……

首先 变身素小德看家本领,但PF里大家都素天然么,米注意到法师/术士,动物领域牧也会等同小德的变身+动物伙伴么!还有扩展的自然启示先知,蟾蜍魔宠的女巫也等同小德的变身,所以小德的变身就素一大众技!
然后变形规则不说了都素废话了,小德米有特别增加了能力,米有拿出手的专属技能了,狮冲德?抱歉,PF有骑冲全回合的专长,所以战系也有玩

至于变体,偏好地形变体,有米有搞错,在偏好地形米有特别优势,还变身-2等级,所以?等13级拿能力么?

/me 发泄完毕
 ;)
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 胡子2011-04-27, 周三 04:27:54
PF的平衡性确实比原版3R也没什么进步……说是退步也说得过去。
不过丫提供了很多HR的新思路,算是不错:D
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-04-27, 周三 07:28:08
平衡另说,问题素小德作为核心基础职业失去了职业能力的无可替代性这个最基本优势囧
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-04-28, 周四 01:48:29
偏好地形D 根本是水文,核心遊俠的偏好地形可以任意選,小D還要當變體來看,而且只能選一種,還要扣變身等級...



主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-05-15, 周日 18:42:46
小德還是有不錯的地方的,例如Spike growth或Control wind這一類東西在史詩戰場上的威能。
其他中等級職業似乎就沒有辦法這麼輕鬆做到只用一兩個法術擋下軍隊層級的侵略達到數個小時之久
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-05-16, 周一 03:16:59
3R的贼和诗人其实也是有不错的地方的, 比如轻易交涉过30, 其它职业都没办法这么轻松只用一个技能倾国倾城.

泪流满面...

主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-05-16, 周一 08:01:09
但是拯救世界的永远是wiz?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Ellesime2011-05-16, 周一 08:06:25
但是拯救世界的永远是wiz?
是帕拉丁!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-05-16, 周一 08:10:11
但是拯救世界的永远是wiz?
是帕拉丁!
是姐姐们!?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-05-16, 周一 17:33:59
PF的平衡性确实比原版3R也没什么进步……说是退步也说得过去。
不过丫提供了很多HR的新思路,算是不错:D
职业改的不好。
但战斗那章改的不错。
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: 晨星2011-05-31, 周二 17:44:18
基础职业能让人当满20级,进阶一进就当满10级就是最好的修改,尤其战士。

CMB和CMD的确也是个大改进。

我是战士控!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-05-31, 周二 20:04:49
切,这种靠ab+5让你当满20级的改动我也会……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: PATIBAUL2011-06-01, 周三 10:18:40
切,这种靠ab+5让你当满20级的改动我也会……

這和哥倫布的雞蛋大概是同理。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-01, 周三 12:47:56
最近讨论dru的话题好多...
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: 晨星2011-06-01, 周三 15:02:41
战士各种+5还真是我最满意的地方?刚健朴实正符合战士的形象,还有盔甲大师和武器套组,武器就是比别人耍得好,盔甲就是穿得更顺溜,我觉得挺好啊。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Ellesime2011-06-01, 周三 17:24:39
我不大喜欢战士的改动,让本来和施法者相比就缺乏色彩的战士变得更单调了……

/me 认为战士的浪漫在武器架子!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-02, 周四 22:22:58
國內是這樣說啦
不過國外呢?
有沒有國外的說法?
畢竟是國外的遊戲
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-03, 周五 07:56:50
戰士的浪漫是罐頭裝!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-03, 周五 08:04:36
个人很反感武器架子。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Ellesime2011-06-03, 周五 16:41:50
國內是這樣說啦
不過國外呢?
有沒有國外的說法?
畢竟是國外的遊戲
/me 摊手
你又不是跟外国人在玩……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 胡子2011-06-03, 周五 17:25:43
國內是這樣說啦
不過國外呢?
有沒有國外的說法?
畢竟是國外的遊戲
/me 摊手
你又不是跟外国人在玩……
外国人都在脸上涂油彩跑到草坪上搞真人RPG……吓都吓死了= =
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Ellesime2011-06-03, 周五 17:43:36
國內是這樣說啦
不過國外呢?
有沒有國外的說法?
畢竟是國外的遊戲
/me 摊手
你又不是跟外国人在玩……
外国人都在脸上涂油彩跑到草坪上搞真人RPG……吓都吓死了= =
你确定那不是邪教-v-?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: うどん艾2011-06-09, 周四 14:16:55
 :em004  邪教
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-13, 周一 00:37:52
我是想外國人可能鑽的出我們沒看到的戰力啦..
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-13, 周一 00:39:00
之前,外國人中沒有AD
但是現在,AD已經在外國了,所以不一定了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 17:08:55
德魯伊的運用在戰略上呀... ...

總不能大小場面都給他無雙
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 17:10:52
说得其它人战略上就毫无作为一样...
而且这战略要多少CL...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 17:11:28
wiz也很有战略价值...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 17:19:51
5級開始囉
從三環法開始

比起巫師最多20~60呎的有效半徑
小德方便得多了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 17:20:44
5級開始囉
從三環法開始

比起巫師最多20~60呎的有效半徑
小德方便得多了

Wiz和Sor从2级法术开始就能烟火了, 也没见被削得不如狗.
"最多20-60"又是怎么回事......我是不是进错了3.95区?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 17:24:49
20呎立方實在不是很有意義的範圍呢

相較之下小德的柔石術與植物滋長、荊棘叢生的搭配可以輕易將大範圍地型全部有害化
能夠困住大多數地面單位呢

>>"最多20-60"又是怎么回事...

對大多數輸出法術而言
有效影響範圍單個是半徑20~60吧?

相較之下小德的法術有頗多影響半徑和範圍是以施法者等級計算
也就相對能夠同時影響較多目標
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 17:25:20
20呎立方實在不是很有意義的範圍呢

相較之下小德的柔石術與植物滋長、荊棘叢生的搭配可以輕易將大範圍地型全部有害化
能夠困住大多數地面單位呢

Pyrotechnics

有害化直接绕过去就是了, 先不说这有害是不是敌我一起.
另外你说的大部分法术纯粹看DM脸色, 有没有地形全在DM一念之间,对PC来说根本不容易控制. 不容易用本来就算足够nerf了.
你看描述很威猛的法术(不仅限D)那么多, 但有人用的有几个...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 17:29:51
如果是說擴散效果的話,煙火術的缺點就像其他霧系一樣
灑下去之後這方要做遠程輸出輔助也滿困難的

嘛  以植物滋長來說,半徑100呎可不是能夠隨便繞過去的範圍呢
對於普通的部隊來說,腳下直接長出東西來根本迴避不了  加之又不能解除魔法

法術效果寫明著DM也不能過分扭曲呀
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 17:32:35
这种纯粹要靠DM放植被的法术...一个长团能碰见合适的地方那个放个1次也差不多了...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 17:32:47
草地不是哪里都有的...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 17:35:20
如果是說擴散效果的話,煙火術的缺點就像其他霧系一樣
灑下去之後這方要做遠程輸出輔助也滿困難的

烟火术什么时候只能做雾了...我是不是走错区了? 但我查了PF的SRD描述也没改丫...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 17:36:22
你要吹毛求疵我也沒有辦法
至少你得承認Spike Growth這樣的法術已經把植被要求降到最低=]

同樣的,Spike Stones就幾乎沒有地形環境的限制
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 17:39:12
你要吹毛求疵我也沒有辦法
至少你得承認Spike Growth這樣的法術已經把植被要求降到最低=]

同樣的,Spike Stones就幾乎沒有地形環境的限制

这不算吹毛求疵, 这是跑了那么多团下来总结出来的经验. 要靠DM特别关照才能起作用的法术除开DM的因素本来就很囧.
至于Spike Stone, 我只能说先去把原文看了我们再继续讨论这地形环境到底有多少限制吧.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 17:39:44
>>烟火术什么时候只能做雾了...我是不是走错区了? 但我查了PF的SRD描述也没改丫...

這可真是失禮了
平常不太使用這個... ... 沒有注意到呢
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 17:42:50
>>这不算吹毛求疵, 这是跑了那么多团下来总结出来的经验. 要靠DM特别关照才能起作用的法术除开DM的因素本来就很囧.
>>至于Spike Stone, 我只能说先去把原文看了我们再继续讨论这地形环境到底有多少限制吧.

嗯?畢竟這裡討論的是戰略效果
我想大規模衝突發生在雪地、土地、泥地、岩地上的機率遠比發生在水裡、岩漿上和沙漠中來得高吧?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 17:44:45
>>这不算吹毛求疵, 这是跑了那么多团下来总结出来的经验. 要靠DM特别关照才能起作用的法术除开DM的因素本来就很囧.
>>至于Spike Stone, 我只能说先去把原文看了我们再继续讨论这地形环境到底有多少限制吧.

嗯?畢竟這裡討論的是戰略效果
我想大規模衝突發生在雪地、土地、泥地、岩地上的機率遠比發生在水裡、岩漿上和沙漠中來得高吧?

那个...阁下是不是又中了翻译误导术...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 17:46:08
我觉得这是又一个中招的...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 17:48:23
不是麼?大多數自然地形下都能使用Spike growth 有植被的話能更進一步用Plant Growth
若非雪地土地泥地,那麼除了岩地之外 就是沙漠或是水中等等極端地型了吧?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 17:49:32
不是麼?大多數自然地形下都能使用Spike growth 有植被的話能更進一步用Plant Growth
若非雪地土地泥地,那麼除了岩地之外 就是沙漠或是水中等等極端地型了吧?

果然又中招了...阁下你需要原文的指引...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 17:51:58
我想我對荊棘叢生的理解並沒有太多錯誤
In areas of bare earth, roots and rootlets act in the same way. Typically, spike growth can be cast in any outdoor setting except open water, ice, heavy snow, sandy desert, or bare stone.
他並不一定需要地表植被的支持才能夠使用
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 17:57:36
我想我對荊棘叢生的理解並沒有太多錯誤
In areas of bare earth, roots and rootlets act in the same way. Typically, spike growth can be cast in any outdoor setting except open water, ice, heavy snow, sandy desert, or bare stone.
他並不一定需要地表植被的支持才能夠使用

借某人的话说这摆明了就是剧情法术的东西为啥会和战斗力扯到一起.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 17:59:23
>>借某人的话说这摆明了就是剧情法术的东西为啥会和战斗力扯到一起.

難道劇情上的戰鬥力就不是戰鬥力了嗎?
我不認為喜歡史詩戰爭場面的老美會一味的從個人PVP強度的角度來權衡職業的強弱
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:00:53
>>借某人的话说这摆明了就是剧情法术的东西为啥会和战斗力扯到一起.

難道劇情上的戰鬥力就不是戰鬥力了嗎?
我不認為喜歡史詩戰爭場面的老美會一味的從個人PVP強度的角度來權衡職業的強弱

所以3R和PF是战斗很平衡的系统, 嗯.




主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 18:01:16
in any outdoor己经很伤了其实...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:03:26
indoor也有刺石嘛... ...
加減啦  畢竟人家是橡木的賢者
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:07:51
indoor也有刺石嘛... ...
加減啦  畢竟人家是橡木的賢者

那至少都LV 7了...那等级的低等级敌人能有多大威胁...还不说其它不少Build也差不多开始成型不用打酱油...
至于为什么剧情法术不通用而且很难用, 用过Enchantment系的人都知道...
哦, 还有Illusion...
这种东西要归入战斗力实在很牵强. 又不是比谁更弱所以DM要偏谁.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:11:32
>>所以3R和PF是战斗很平衡的系统, 嗯.

這和整個系統怎麼樣沒有太大關係呀
至少小D的強處你得承認  還沒有悲慘到你說的程度

>>那至少都LV 7了...那等级的低等级敌人能有多大威胁...还不说其它不少Build也差不多开始成型不用打酱油...

我想被7協助之後的低等級敵人也是很恐怖的... ... 不過那是題外話
再說我強調的部分根本就沒有很重視格鬥戰的能力
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 18:12:14
这就是为什么Conjuration那么多人喜欢吃
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:14:22
>>至于为什么剧情法术不通用而且很难用, 用过Enchantment系的人都知道...
>>哦, 还有Illusion...
>>这种东西要归入战斗力实在很牵强. 又不是比谁更弱所以DM要偏谁.

並不是說一定歸入
而是這些能力在某些場面才能發揮正常效果

如果你能嘗試用低等級人物玩玩戰爭層級的戰役
我想你能對附魔、幻術   當然還有小D的用處有新的體認
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:14:33
>>所以3R和PF是战斗很平衡的系统, 嗯.

這和整個系統怎麼樣沒有太大關係呀
至少小D的強處你得承認  還沒有悲慘到你說的程度

>>那至少都LV 7了...那等级的低等级敌人能有多大威胁...还不说其它不少Build也差不多开始成型不用打酱油...

我想被7協助之後的低等級敵人也是很恐怖的... ... 不過那是題外話
再說我強調的部分根本就沒有很重視格鬥戰的能力

要靠DM手下留情大发慈悲随时随地送爱心补正Buff包的职业确实很强.
所以我一直认为诗人是最强大的,嗯.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:16:47
>>至于为什么剧情法术不通用而且很难用, 用过Enchantment系的人都知道...
>>哦, 还有Illusion...
>>这种东西要归入战斗力实在很牵强. 又不是比谁更弱所以DM要偏谁.

並不是說一定歸入
而是這些能力在某些場面才能發揮正常效果

如果你能嘗試用低等級人物玩玩戰爭層級的戰役
我想你能對附魔、幻術   當然還有小D的用處有新的體認

LV 7算啥低等级...
Enchantment和Illusion和Druid是需要DM花(更多)心思给机会表现的职业, 而且这只能说明这类东西先天不足需要用爱补正而不是强.
专业比赛也没见过不强的要给强的让子的.

要谈剧情强谁都可以强, 所以"Druid剧情上可以强不是一无是处"毫无意义, 因为所有人都强, 你也就那样了, 毫无比较和参考可能.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 18:19:38
主要是Conjuration给表现机会很多法术一样很好用很RP...
不给机会么,他也能打
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:21:24
>>LV 7算啥低等级...
>>Enchantment和Illusion和Druid是觉得需要DM花心思给机会表现的职业, 而且这只能说明这类东西先天不足需要用爱补正而不是强.

這個低等級從三級就可以開始算了吧?
我不同意你認為DM要給他們表現機會的說法,至少我很討厭戰力上的過度RP。
這些被認為在戰力上貧乏的職業的玩家,理當要有那份心理準備  由自己的劇情能力來搶戲份。

塑能師和巴巴人這種哇嘎哇哈哈哈雖然能佔到很多篇幅
但是你能發現重要決策大都不是由這些人來做。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:24:13
三级是奥棍天下. 三级Dru还是个没成型的弱JJ. 唯一能用的还是要看DM脸色的纠缠. 这是弱, 不是强.

要讨论剧情上的强度就和在这里讨论"PAL吃死人"一样疼. 比如"战士在剧情里分明是最强的啊" "游侠在剧情里那么强, 为什么不Nerf!".

所以我先打住了, 阁下有兴致继续.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:27:42
我都不知道你這麼愛打架(聳肩

主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:28:54
因为这里是战力研究区而不是"Pal该不该吃死人"区. 要去该区请左转至闲聊灌水频道.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 18:29:34
你们两个还是开团吧 :em003
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:30:22
我已经开了耶 :em001
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:31:27
>>讨论剧情上的强度就和在这里讨论"PAL吃死人"一样疼. 比如"战士在剧情里分明是最强的啊" "游侠在剧情里那么强, 为什么不Nerf!".

拜託  劇情是你提的耶大大
我想說的是在面對N百軍隊衝鋒的時候小D和Wiz一樣有辦法  這不是戰鬥是啥
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-13, 周一 18:33:48
有一種活動叫"日常(xx職業)"
通常參與活動的有本職業的人和競爭關係職業的人
一種喊弱,一種喊強

我已經司空見慣了

順便,我是德黑,我覺得dru沒有存在價值.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:34:31
我不知道有哪个DM会蛋疼到用3R或者PF规则来模拟N百軍隊衝鋒还不用剧情...就算"H又Ero地战"那本书依旧不能解决大部分的适用性问题

奥秘非曾经蛋疼过, 但几次之后它就再也不提这件事了, 和没有发生过一样!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:34:58
/me 日常了星星!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 18:35:51
/me 日常了一个叫AD的职业
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-13, 周一 18:36:22
我不是法師?!
其實我是個賊?!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 18:38:45
伟大无私正义善良的wiz界从来没有欺压过dru们!

/me 自豪
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:39:15
>>我不知道有那个DM会蛋疼到用3R或者PF规则来模拟N百軍隊衝鋒还不用剧情...

就算他是劇情 他也是戰鬥
你一個三級巴巴人混進戰場一點意義也沒有
法師術士抱歉10分鐘內你就燒完了

有哪個職業的法術能像德魯伊的法術一樣在初期就同時具有長時間影響和大範圍效果的?
你得承認這也是一種戰力
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:40:29
这是一种战力, 但因为各种限制这不是强力的战力.
至少除开剧情外.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 18:43:01
说起来wiz拍剧情当主角的频率远远高过dru吧?

放到反派那边,有多少个wiz大boss,又有多少个dru大boss...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:43:20
好了謝謝合作
終於切合主題了

少傲嬌一點不就多省了點功夫嗎?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:43:56
>>说起来wiz拍剧情当主角的频率远远高过dru吧?

這是數量的問題吧
還有哪個職業強得過Wiz啊=D
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:45:05
好了謝謝合作
終於切合主題了

少傲嬌一點不就多省了點功夫嗎?

德魯伊的運用在戰略上呀... ...

總不能大小場面都給他無雙

可惜大小场面都无双不起来的Druid没法傲娇.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-13, 周一 18:45:29
说起来wiz拍剧情当主角的频率远远高过dru吧?

放到反派那边,有多少个wiz大boss,又有多少个dru大boss...
因為dru當BOSS沒LOOT
/me 冷靜
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:46:13
说起来wiz拍剧情当主角的频率远远高过dru吧?

放到反派那边,有多少个wiz大boss,又有多少个dru大boss...

OOTS出过一个道中Druid , 但关底和Ultra的都是Wiz...至少是奥棍...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 18:47:13
還有哪個職業強得過Wiz啊=D
3R有卷宗,4E更多了XD
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-13, 周一 18:47:51
DM放一個全身就一根橡木棍和若干松果的BOSS你也會傾桌的吧
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:49:03
>>可惜大小场面都无双不起来的Druid没法傲娇.

大小場面都維持一定能力的話他就是個正常的職業了唄=]
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:50:19
能维持一定能力=/=正常...
你用Dru跑个不怎么关心剧情的战团就知道有多不正常了.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 18:53:16
AD今天是通宵了还是起得早...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:53:37
>>你用Dru跑个不怎么关心剧情的战团就知道有多不正常了

那種團本身就不怎麼正常了(斷然
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:56:13
>>你用Dru跑个不怎么关心剧情的战团就知道有多不正常了

那種團本身就不怎麼正常了(斷然

但这里是很正常研究战力的战力研究区. 大部分考虑的是通常状况而不是"当DM心软的时候用这个法术比较好".
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:57:10
>>但这里是很正常研究战力的战力研究区.

所以你剛剛也承認了我們討論的是戰力了=]
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:57:45
我一直说的都是战力.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 18:58:28
所以沒有任何問題呀
戰力和戰團完全是兩碼子事
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 18:59:49
我觉得我说得足够清楚了.
"需要DM特别照顾的战力"=/=战力.
所以我建议阁下去跑个DM不会特别照顾某些职业的战团再来这里讨论到底Dru能不能无双的问题.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 好猫咪咪2011-06-13, 周一 19:01:53
和狄波为比回避,和魔神凯撒比防御,和宗介比伤害




德鲁伊果然像鸡神一样强力 :em003
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 19:03:46
哎呀 可以的話我不想引用呢

>>这是一种战力, 但因为各种限制这不是强力的战力.

我完全沒有跟你說過小德很強很陰霸唄
不過我完全希望你能正確認知小德的用處
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 19:05:35
哎呀 可以的話我不想引用呢

>>这是一种战力, 但因为各种限制这不是强力的战力.

我完全沒有跟你說過小德很強很陰霸唄
不過我完全希望你能正確認知小德的用處

德魯伊的運用在戰略上呀... ...

總不能大小場面都給他無雙

做人要厚道.
至于Dru的用处, 我倒是清楚得很. 能用和好用差很多.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-13, 周一 19:09:11
德魯伊的運用在戰略上呀... ...

總不能大小場面都給他無雙

做人要厚道.

難道有什麼問題嗎?
無雙一定要是超強超陰霸的意思嗎?

你自己也承認了他在種種限制之下能夠發揮戰力
那你也就知道我指的無雙是什麼了吧?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 19:10:06
德魯伊的運用在戰略上呀... ...

總不能大小場面都給他無雙

做人要厚道.

難道有什麼問題嗎?
無雙一定要是超強超陰霸的意思嗎?

你自己也承認了他在種種限制之下能夠發揮戰力
那你也就知道我指的無雙是什麼了吧?

谁来告诉我"无双"不是"超強超陰霸"的意思?
"能"=/="充分".
"勉强可以用"=/="很好用".
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 19:11:03
AD还是来投靠奥棍界吧 :em003
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 19:11:55
PF奥棍更滥了, 没兴趣...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 19:14:33
奥棍不强的职业也有啊,3R,PF,4E都有那么几个...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-13, 周一 19:17:25
讓我們幹掉原力界,把他們的命根子都剁下來餵山羊吧
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-13, 周一 19:18:22
/me 反正4E投奔奥棍毫无压力.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 19:23:13
/me 反正4E投奔奥棍毫无压力.
所以wiz等一票奥棍需要buff...

wiz排个武棍中游太不爽了?!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 大红龙2011-06-13, 周一 21:32:25
跟WIZ比战力毫无意义
无论是哪版,德鲁伊都不弱,就算是纯的
低级甚至比法师强,中高级可以随便“玩死”没有特殊有优化或者针对性的战系BUILD
我只有一个中心思想,AD你只是觉得德鲁伊没有之前强,这是相对的
但是从绝对角度来说,他依然强,只是达不到你的期望值而已,仅此而已
有正常法术列表的都不弱,也弱不了,即使是看起来最少的诗人
甚至特别优化施法能力的PAL也在此列
还是那句话,德鲁伊的实力完全不是用不了或者解决不了跑团中的问题,只是没有到你的期望值,仅此而已
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 大红龙2011-06-13, 周一 21:48:57
弱只是相对最强的时候来说,而不是相对所有来说
而且弱跟不能用完全不搭边
这么说的话,3R里那些万年没人用的职业情何以堪
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-13, 周一 21:50:23
这么说的话,3R里那些万年没人用的职业情何以堪
那些设计师写着玩凑页数的弱JJ没人用很正常

4E最起码有30%的典范和专长也是万年没人用的
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-13, 周一 22:12:32
          自發召喚  穿甲持盾  整天帶著寶寶   奶     肉搏
德魯伊   能           能          能                 能     能
法師     不能        不能        能                 不能  不能
牧師     不能         能         不能               能     能

不要奢求一個職業什麽都全能
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Alanryan2011-06-13, 周一 22:58:27
我认为这种专挑德鲁伊的不太长的长处出来把其他职业强横无边狂霸拽酷炫的牛逼长处都抹去这种列表不能说明什么……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Alanryan2011-06-13, 周一 22:59:41
否则的话

            擅长短矛      跳跃技能or攀爬技能or随便某个鬼技能
平民         能               能
法师        不能           不能
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-06-13, 周一 23:39:48
          自發召喚  穿甲持盾  整天帶著寶寶   奶     肉搏
德魯伊   能           能          能                 能     能
法師     不能        不能        能                 不能  不能
牧師     不能         能         不能               能     能

不要奢求一個職業什麽都全能
偶说过PF小德的变身和动物伙伴,法师和牧师都有,这还素正常20级纯职业
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-06-13, 周一 23:43:06
PF小德让偶不爽就素没有核心基础职业应该有职业能力唯一性,没加能力就算了,变身变弱也算了,但偏偏其他职业都可以学到小德的职业能力
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 好猫咪咪2011-06-13, 周一 23:56:10
一直觉得德鲁伊是最好的侦察兵,然后在控场奶输出上都能替补一下



然则pf的牧师可以强点侦察 :em021


德鲁伊貌似还没有3r扩展中各种凶残的侦察加成··


真美………… :em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 大红龙2011-06-13, 周一 23:58:42
德鲁伊本身就不具备独一性,即使是在3R纯核心
他能做到的法师,术士,牧师很多也能做到
所以我很好奇你说使德鲁伊在PF中不具备独一性的职业是什么,如果你是说这法师术士心灵术士这些,那抱歉,3R一样
只是在于BUILD方向
要比就去比原来不能做的,战士,PAL,蛮子,游侠,游荡能变身?
除了PAL的宝宝还可以,其他要不是没有,要不就是有差距
PF的变身是削弱了,但这是普遍状况
德鲁伊本身就不具备独一性,这点在3R,PF,4E都一样,确切的说,大部分职业都是“可替代”
至少在我认为一个团的基本阵容“战法牧贼”代表的是“战系,法系,治疗,技能”
而不是直接的职业。
还有,往往一个改变并不代表削弱,或许关上了你习惯的BUILD的那扇窗户的同时,新的创意BUILD的大门也打开了
一潭死水有何趣味
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 好猫咪咪2011-06-14, 周二 00:05:55
3r的德鲁伊变身,在其它职业被变形子学派的情况下,还是很猖狂或者说更加威力了的样子 :em003



然后pf的变身全体一块扑街了··


虽然老朽这种从BG2就讨厌属性设定为xx的人士觉得很赞··
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-14, 周二 00:12:22
是的,變身戰鬥是反人類的,不如人道毀滅了DRU
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-06-14, 周二 00:31:37
德鲁伊本身就不具备独一性,即使是在3R纯核心
他能做到的法师,术士,牧师很多也能做到
所以我很好奇你说使德鲁伊在PF中不具备独一性的职业是什么,如果你是说这法师术士心灵术士这些,那抱歉,3R一样
只是在于BUILD方向
要比就去比原来不能做的,战士,PAL,蛮子,游侠,游荡能变身?
除了PAL的宝宝还可以,其他要不是没有,要不就是有差距
PF的变身是削弱了,但这是普遍状况
德鲁伊本身就不具备独一性,这点在3R,PF,4E都一样,确切的说,大部分职业都是“可替代”
至少在我认为一个团的基本阵容“战法牧贼”代表的是“战系,法系,治疗,技能”
而不是直接的职业。
还有,往往一个改变并不代表削弱,或许关上了你习惯的BUILD的那扇窗户的同时,新的创意BUILD的大门也打开了
一潭死水有何趣味

3R牧师核心米有动物伙伴。法术的变形术和小德的变身不一样,谢谢

PF?“类似于X级X形术” ,乃去用用3R的还有PF的,就知道区别在哪,至于PF的动物伙伴直接限制几种,BAB等变少,和法师的魔宠差不多了

牧师的超度和领域
法师的多样的法术
盗贼的寻找陷进和偷袭
蛮子的狂暴
诗人的吟唱和逸闻
等等这些在核心基础下素唯一的
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-06-14, 周二 00:44:33
3r的德鲁伊变身,在其它职业被变形子学派的情况下,还是很猖狂或者说更加威力了的样子 :em003



然后pf的变身全体一块扑街了··


虽然老朽这种从BG2就讨厌属性设定为xx的人士觉得很赞··
3R的小德的变身和法术变形很不同,一个可以用特异 一个不能用特异,这素很重要的区别

PF更不如说素小德的变身视为法术的变形了

这不素BUILD不BUILD的问题,而素既然其他职业直接就会,用小德只素持着和爱的问题了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: PATIBAUL2011-06-14, 周二 00:48:12
PF先預告一下,那個變體職業沒有我想像的那麼不堪,他後面出了關於那些變體的專屬領域,那個才是變體的精隨 :em005
翻太早了,結果反而沒有注意到...
像是召喚小巨靈還有導引能量控制寒系亞種,拿魔寵又拿領域法術,特殊的獎勵專長,不過最近沒有心情翻那個就是。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 大红龙2011-06-14, 周二 00:56:09
虽然用的不多,PAL也有驱散
牧师法术同样多样,而且不用死记硬背
我隐形,我开锁术,我侦测魔法,我招宝宝趟地雷
法师:狂暴术!
诗人:我听说这里XXX。法师:“根据我的知识!”
至于歌唱,变种BUFF而已

这都是纯核心的,就可以找到这么多替代方式
而且我说的职业性不是唯一,不是职业能力
至于你说法师的变身术跟德鲁伊的不一样,但是本质区别没有,同样是变成另一种形态,使自己更能打,只是德鲁伊更专业干这个而已
思路灵活点,不是3R用一个职业干什么PF就一定用这个职业干什么,研究研究别的用途
还有对一个规则不满除了抱怨还有更好的应对方式
告诉开发者,提建议。不玩了。找新的兴趣点
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: lega2011-06-14, 周二 01:09:59
野性变身时间长效果好,不止是战斗时候能打,其他场合用处之多哪里是法系那些变形法术可以比的。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-06-14, 周二 01:13:10
抱歉
"能"=/="充分".
"勉强可以用"=/="很好用".

3R好歹小德专业干这个,PF不是专业了,这种让德鲁伊的有了不太长的长处出来把原本牛逼长处抹掉,真不打兴趣
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 大红龙2011-06-14, 周二 01:57:14
还是那句话,比起抱怨你可以干更多有意义的事
去给作者写E-mail,换个思路,别玩了等等
当然,如果你仅仅是因为玩了之后不合你的期望就来抱怨,那我没什么好说的
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: lega2011-06-14, 周二 02:24:24
这很正常吧,比如说我昨天去餐馆点了水煮鱼结果发现一点都不辣于是跑来一个川菜论坛抱怨一下这家做的不好吃这个不是很正常的行为么。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-14, 周二 04:45:41
还是那句话,比起抱怨你可以干更多有意义的事
去给作者写E-mail,换个思路,别玩了等等
当然,如果你仅仅是因为玩了之后不合你的期望就来抱怨,那我没什么好说的

其中一件有意义的事就是告诉后辈们这个职业的真实战力, 而不是毫无根据的人云亦云甚至张口即来. 比如"XX好强啊, 为什么还有人说弱."
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-14, 周二 04:50:13
跟WIZ比战力毫无意义
无论是哪版,德鲁伊都不弱,就算是纯的
低级甚至比法师强,中高级可以随便“玩死”没有特殊有优化或者针对性的战系BUILD
我只有一个中心思想,AD你只是觉得德鲁伊没有之前强,这是相对的
但是从绝对角度来说,他依然强,只是达不到你的期望值而已,仅此而已
有正常法术列表的都不弱,也弱不了,即使是看起来最少的诗人
甚至特别优化施法能力的PAL也在此列
还是那句话,德鲁伊的实力完全不是用不了或者解决不了跑团中的问题,只是没有到你的期望值,仅此而已

不弱=/=可以随便开无双.

另外我不只是觉得没有之前强. 3R的Dru本来也没多强, 最多算个二线职业. 到了PF在其它职业都不管平衡性大幅Buff的情况下我实在不知道设计者会脑残到什么程度才会一边Nerf Dru这种二流职业一边Buff那些从3R就一直是一流职业的Clr和Wiz, 顺便又出一堆滥得无边的东西.

我只能说觉得Dru强的DM明显没被其它职业PC虐够. Dru我用了这么多年, 除非走那种明显会被雷的邪道我还真不知道这职业什么时候能无双DM. 至于"中高级可以随便“玩死”没有特殊有优化或者针对性的战系BUILD", 这和"20级随便单挑CR1的地精"有什么区别...

觉得强的自己去战团或者高强度团用一个去.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-14, 周二 05:04:06
德鲁伊本身就不具备独一性,即使是在3R纯核心
他能做到的法师,术士,牧师很多也能做到
所以我很好奇你说使德鲁伊在PF中不具备独一性的职业是什么,如果你是说这法师术士心灵术士这些,那抱歉,3R一样
只是在于BUILD方向
要比就去比原来不能做的,战士,PAL,蛮子,游侠,游荡能变身?
除了PAL的宝宝还可以,其他要不是没有,要不就是有差距
PF的变身是削弱了,但这是普遍状况
德鲁伊本身就不具备独一性,这点在3R,PF,4E都一样,确切的说,大部分职业都是“可替代”
至少在我认为一个团的基本阵容“战法牧贼”代表的是“战系,法系,治疗,技能”
而不是直接的职业。
还有,往往一个改变并不代表削弱,或许关上了你习惯的BUILD的那扇窗户的同时,新的创意BUILD的大门也打开了
一潭死水有何趣味

别"3R,PF, 4E"都一样了, 后2个版本的Dru就是个彻头彻尾的悲剧, 3R的Dru至少还有个变身可以指望. 至于"没有独一性", 阁下请用Dru多跑3R团多做Dru build, 跑着做着你就知道Dru在3R相比其它职业最大(基本也是唯一)的优势就是不用过分考虑属性的变身和动物同伴顺便还能施法, 这3点到了PF除了施法外其它可是削得渣都不剩. 而且这施法在其它施法职业大Buff的情况下还更弱了.

我敢说我用了那么多年Dru, 3R的Dru build也差不多做遍了, 能用的能打一点的build就那么几个, 阁下所谓的新创意build实在经不起推敲.

至于"普遍情况", 敢问阁下哪怕是通看过一遍PF么.

主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: BWM2011-06-14, 周二 06:59:59
还是那句话,比起抱怨你可以干更多有意义的事
去给作者写E-mail,换个思路,别玩了等等
当然,如果你仅仅是因为玩了之后不合你的期望就来抱怨,那我没什么好说的

這就莫名其妙了. 戰力強弱是一個可以公開討論的客觀問題. 而這種公開有理有節的討論, 對我這種不熟3R, 不熟PF的人很有幫助.

用你這個邏輯  無論系統設計的怎麼失衡離普 都不能公開討論?

只能 (1). 去给作者写E-mail  (2). 换个思路 (3). 别玩了

這種邏輯我感覺不妥

如果認為Druid不弱, 拿出證據來討論. 用這種通殺論點, 不好吧?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-14, 周二 07:17:18
Druid不弱, 但也没到多强的程度, 最多算个二线职业...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: BWM2011-06-14, 周二 07:21:19
恩, 以核心來說, 以我有限的3R知識看起來, 3R的牧師, 比起2E被buff太多了. 3Rvs2E的Druid我的初步感覺, Druid沒有被Buff多少.

Pathfinder我就完全不清處了.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Ellesime2011-06-14, 周二 07:37:22
对于PF的Dru方面,我站在AD这边……PF对牧师的buff简直让我想扔桌子
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-14, 周二 07:46:05
Druid不弱, 但也没到多强的程度, 最多算个二线职业...
其實這點沒錯,我也同意,確實是二線職業
雖然沒強到一線職業的水平,但也沒弱到三線職業/醬油職業的水準吧
不是一線我同意他"不強",但不是三線他也"不弱"
非得甚麼都和一線戰鬥職業比較,沒達到一線水準不能用麼,我一向覺得DRU其實是個RP用職業
換個例子看,BARD有法師強麼,能進一線麼.別人作為一個RP職業活得很好
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-14, 周二 07:52:55
对于PF的Dru方面,我站在AD这边……PF对牧师的buff简直让我想扔桌子
是的,很早我就指出說,pf的設計師對dru沒有愛,簡直像對待沒有血緣的兒子(ntr,你們明白的)
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-14, 周二 08:01:24
pf只是想让神棍当亲儿子而以XD
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Ellesime2011-06-14, 周二 08:12:08
Druid不弱, 但也没到多强的程度, 最多算个二线职业...
其實這點沒錯,我也同意,確實是二線職業
雖然沒強到一線職業的水平,但也沒弱到三線職業/醬油職業的水準吧
不是一線我同意他"不強",但不是三線他也"不弱"
非得甚麼都和一線戰鬥職業比較,沒達到一線水準不能用麼,我一向覺得DRU其實是個RP用職業
換個例子看,BARD有法師強麼,能進一線麼.別人作為一個RP職業活得很好
其实bard是最滥强的(?!)
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-14, 周二 09:11:44
Bard is suck!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-14, 周二 09:31:09
Druid不弱, 但也没到多强的程度, 最多算个二线职业...

非得甚麼都和一線戰鬥職業比較,沒達到一線水準不能用麼,我一向覺得DRU其實是個RP用職業
換個例子看,BARD有法師強麼,能進一線麼.別人作為一個RP職業活得很好

所以我说在这里讨论RP很疼...这里又不是RP战力讨论区...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-14, 周二 09:31:36
对于PF的Dru方面,我站在AD这边……PF对牧师的buff简直让我想扔桌子

/me 蹭了姐姐:3
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-14, 周二 09:51:04
單從戰力來說DRU(pf的)是個沒娘愛的二線職業就好了
/me 摸摸二線ad
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-14, 周二 10:49:55
wiz什么时候变成了战斗职业...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-14, 周二 11:57:34
請問一線二線三線的職業各是哪些?

一線是指法師和牧師嗎
其他職業呢?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-14, 周二 12:29:27
一线:九剑诸菜刀,法,牧,赛昂,卷宗等
二线:德,暮刃,蛮,战等
三线:龙萨满等写着玩的职业
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 果园米凯拉2011-06-14, 周二 13:15:53
/me 經常二線的表示淡定
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-14, 周二 13:39:44
暮刃看情況可一線.但是比較單調了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: lega2011-06-14, 周二 15:10:00
口胡啊....应该是phb1的职业是一线,完美系列的基础职业+灵能是二线,其余是三线...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: PATIBAUL2011-06-14, 周二 23:20:43
口胡啊....应该是phb1的职业是一线,完美系列的基础职业+灵能是二线,其余是三线...

有支援的拓展資源數量決定強弱嗎?
XD
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-14, 周二 23:34:50
其实就是个人气的问题,4E刚出的时候wiz除了睡觉,血推等邪道其他真心不给力。后来群众意见很大甚至影响销量,自然就慢慢buff上去了。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-15, 周三 10:16:59
至于发邮件给作者嘛,我给4E的主设计师发了一封。表示了在7月wiz翻新中希望把phb1 wiz的戏法变为可选,老遭遇威能精华化为miss half,经典法术添加学派关健字。到7月我们看看能实现几个xd
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: PATIBAUL2011-06-15, 周三 10:40:11
不過在動物和領域變體都出現的情況下,PF德魯伊其實還算完整,就是要注意不要被文字誤導讓牧師選到德魯伊的變體領域,
不然可是會出現很詭異的東西... :em032
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-16, 周四 12:34:35
雖然說比不上法師牧師
但是和其他職業比呢
其他職業也比不上法師牧師吧?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-16, 周四 12:35:53
雖然說比不上法師牧師
但是和其他職業比呢
其他職業也比不上法師牧師吧?
卷宗,PSI,九剑菜刀表示淡定
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: lega2011-06-16, 周四 12:57:59
口胡啊....应该是phb1的职业是一线,完美系列的基础职业+灵能是二线,其余是三线...

有支援的拓展資源數量決定強弱嗎?
XD
其实是,DM开的可能性的多少直接决定了出场频率...
而且核心职业一般是奇幻世界里非常标志性的职业,扮演起来也非常容易找到感觉。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-17, 周五 01:26:52
雖然說比不上法師牧師
但是和其他職業比呢
其他職業也比不上法師牧師吧?
卷宗,PSI,九剑菜刀表示淡定

那是PF的職業嗎?
是哪個進階還是誰的變體哪些人的簡稱呢?
小弟才疏學淺 貌似沒看過
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 好猫咪咪2011-06-17, 周五 01:38:43
常有的跑题而已··



另:“卷宗太弱了!求BUFF求广开……” :em003
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 果园米凯拉2011-06-17, 周五 07:57:27
雖然說比不上法師牧師
但是和其他職業比呢
其他職業也比不上法師牧師吧?
卷宗,PSI,九剑菜刀表示淡定

那是PF的職業嗎?
是哪個進階還是誰的變體哪些人的簡稱呢?
小弟才疏學淺 貌似沒看過

3R 職業,分別出自 Hero of Horror,XPH 跟 Book of Nine Sword.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-17, 周五 12:08:36
所以那些職業不是了
所以PF中 德魯依的戰力和除了法牧以外的其他比起來如何呢
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-17, 周五 12:30:58
所以那些職業不是了
所以PF中 德魯依的戰力和除了法牧以外的其他比起來如何呢
你难道想和PF的帕帕丁和战士比么...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: PATIBAUL2011-06-17, 周五 12:34:20
所以那些職業不是了
所以PF中 德魯依的戰力和除了法牧以外的其他比起來如何呢
你难道想和PF的帕帕丁和战士比么...

PF的聖騎士是怪物,戰士還好啦...
話說雖然拓展都在比變態的,不過開了之後距離反而拉近了,因為每個人都有各種變態加持,
PF是那種開了之後會覺得自己在3r時代攪盡心思堆戰力很蠢的東西。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 果园米凯拉2011-06-17, 周五 14:31:25
所以那些職業不是了
所以PF中 德魯依的戰力和除了法牧以外的其他比起來如何呢
你难道想和PF的帕帕丁和战士比么...

PF的聖騎士是怪物,戰士還好啦...
話說雖然拓展都在比變態的,不過開了之後距離反而拉近了,因為每個人都有各種變態加持,
PF是那種開了之後會覺得自己在3r時代攪盡心思堆戰力很蠢的東西。

聖騎士碰到帶破善斬的生物就是個悲劇,這就是打人臉者人橫打臉之啊……雖然根本是自家在鬧騰……

:em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-17, 周五 15:01:03
所以那些職業不是了
所以PF中 德魯依的戰力和除了法牧以外的其他比起來如何呢
你难道想和PF的帕帕丁和战士比么...

PF的聖騎士是怪物,戰士還好啦...
話說雖然拓展都在比變態的,不過開了之後距離反而拉近了,因為每個人都有各種變態加持,
PF是那種開了之後會覺得自己在3r時代攪盡心思堆戰力很蠢的東西。

PF就是大家都滥吧滥吧, 除了Druid.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Ellesime2011-06-17, 周五 15:45:09
所以那些職業不是了
所以PF中 德魯依的戰力和除了法牧以外的其他比起來如何呢
你难道想和PF的帕帕丁和战士比么...

PF的聖騎士是怪物,戰士還好啦...
話說雖然拓展都在比變態的,不過開了之後距離反而拉近了,因為每個人都有各種變態加持,
PF是那種開了之後會覺得自己在3r時代攪盡心思堆戰力很蠢的東西。

聖騎士碰到帶破善斬的生物就是個悲劇,這就是打人臉者人橫打臉之啊……雖然根本是自家在鬧騰……

:em006
破善斩对于任何善良的人物都差不多吧……而且PF的破X斩不房规的话就没的玩了……天界/炼狱大章鱼无敌
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-17, 周五 15:47:31
破x斬不是已經nerf過一次了麼還是太強?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 果园米凯拉2011-06-17, 周五 17:05:23
依舊一回秒。

破善斩对于任何善良的人物都差不多吧……而且PF的破X斩不房规的话就没的玩了……天界/炼狱大章鱼无敌
不用到大章魚,異特龍就有可能出人命了… :em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-17, 周五 17:10:14
現在帕拉丁有多強?
德的法術加變身加其他拼不上嗎?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-17, 周五 17:17:06
>>現在帕帕有多強?
>>德的法術加變身拼不過嗎?

先手就是樂勝
後行動就GG
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-17, 周五 17:31:48
所以是先攻問題?
那帕拉丁有什麼先攻優勢呢?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-06-17, 周五 17:53:20
現在帕拉丁有多強?
德的法術加變身加其他拼不上嗎?
抱歉,鉴于小德的野性变身等同法术,所以小德只有法术
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-17, 周五 18:02:54
>>現在帕帕有多強?
>>德的法術加變身拼不過嗎?

先手就是樂勝
後行動就GG
如果是指PVP,DND并不是一个主张PVP的TRPG
如果是指PVE,在PC正常作卡,DM正常放怪的情况下还是看先攻互相秒那么这套规则的战斗部分豪无疑问是失败的,而PF大部分规则是写如何战斗的,于是PF的大部分规则是失败品

/me 摊手
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Ellesime2011-06-17, 周五 18:09:12
>>現在帕帕有多強?
>>德的法術加變身拼不過嗎?

先手就是樂勝
後行動就GG
PF对德鲁伊的改变的确有些匪夷所思,其他职业基本都加强了,而且姑且不论平衡与否,PF对职业的很多改写还是蛮能突出职业特色的。仅仅是德鲁伊除外,大概的确是没有爱的缘故吧。
至于PF的帕拉丁有多強……其实我觉得还好,也就是免疫很多东西再有个加很多伤害的破邪斩罢了,参考核心帕拉丁的苦闷度我觉得也还算可以接受。不过一个被buff一个被nerf,应该还是比PF的德鲁伊強很多的。
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: 晨星2011-06-17, 周五 18:39:37
现在帕拉丁有多强?
德的法术加变身加其他拼不上吗?

魅力接管法术不用感知;圣疗变成限次数固定恢复量,并且对自己用是迅捷,并且附加一堆解状态和额外功能;多了一堆光环免这个免那个还给队友加豁免;

最重要的是破邪强化了300%!变成指定单一目标就直接持续全遭遇,加攻击加伤害(跟3R一样但龙恶魔不死伤害还再加倍)加豁免加AC,强横无比。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Sigel2011-06-17, 周五 19:14:31
Pal本来就是主角……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Falengel2011-06-17, 周五 19:26:06
Pal本来就是主角……
/me 为哥哥摇旗呐喊
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-17, 周五 19:33:16
现在的作者们可不喜欢拿pal当主角233,王洛克帅哥/御姐来当都比pal的装b度,苦逼度高N个层次
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-17, 周五 19:34:09
pf的帕帕丁确实矫枉过正了……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-06-17, 周五 20:27:07
如果取消法术 X级X形术 偶很开心的用下小德
而现在就是即使战士可以UMD烧X级X形术然后带只坐骑冒充小德无违和恩,而且比小德更像野德
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: BWM2011-06-18, 周六 00:11:00
如果是指PVP,DND并不是一个主张PVP的TRPG
如果是指PVE,在PC正常作卡,DM正常放怪的情况下还是看先攻互相秒那么这套规则的战斗部分豪无疑问是失败的,而PF大部分规则是写如何战斗的,于是PF的大部分规则是失败品
/me 摊手
:em017 沒想到review蠻好的pf居然是這樣
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-18, 周六 00:21:16
shot into melee,队友软cover这种连4E都察觉到并且修正之的3R槽点基础规则pf都没改

楼上那个只是我根据几位PF玩得比较多的同学所述推过来而以...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-18, 周六 02:54:59
現在帕拉丁有多強?
德的法術加變身加其他拼不上嗎?
抱歉,鉴于小德的野性变身等同法术,所以小德只有法术

而且还是渣一般的列表.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-18, 周六 09:47:12
所以那些職業不是了
所以PF中 德魯依的戰力和除了法牧以外的其他比起來如何呢
你难道想和PF的帕帕丁和战士比么...

PF的聖騎士是怪物,戰士還好啦...
話說雖然拓展都在比變態的,不過開了之後距離反而拉近了,因為每個人都有各種變態加持,
PF是那種開了之後會覺得自己在3r時代攪盡心思堆戰力很蠢的東西。

聖騎士碰到帶破善斬的生物就是個悲劇,這就是打人臉者人橫打臉之啊……雖然根本是自家在鬧騰……

:em006
破善斩对于任何善良的人物都差不多吧……而且PF的破X斩不房规的话就没的玩了……天界/炼狱大章鱼无敌
姐姐就知道章鱼……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Leaf2011-06-18, 周六 10:08:51
所以那些職業不是了
所以PF中 德魯依的戰力和除了法牧以外的其他比起來如何呢
你难道想和PF的帕帕丁和战士比么...
PF的聖騎士是怪物,戰士還好啦...
話說雖然拓展都在比變態的,不過開了之後距離反而拉近了,因為每個人都有各種變態加持,
PF是那種開了之後會覺得自己在3r時代攪盡心思堆戰力很蠢的東西。
聖騎士碰到帶破善斬的生物就是個悲劇,這就是打人臉者人橫打臉之啊……雖然根本是自家在鬧騰……
:em006
破善斩对于任何善良的人物都差不多吧……而且PF的破X斩不房规的话就没的玩了……天界/炼狱大章鱼无敌
姐姐就知道章鱼……

 

/me 附上姐姐的照片 :em026 
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 好猫咪咪2011-06-18, 周六 11:36:49
shot into melee,队友软cover这种连4E都察觉到并且修正之的3R槽点基础规则pf都没改

楼上那个只是我根据几位PF玩得比较多的同学所述推过来而以...



桑施主你太拘泥小数字了,要知道有的弓箭手连精通速射专攻专精什么的都不学的··
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-18, 周六 13:55:45
-8AB小数字,你们PF界太滥了我不得不膜拜
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-18, 周六 14:34:35
>>現在帕帕有多強?
>>德的法術加變身拼不過嗎?

先手就是樂勝
後行動就GG
如果是指PVP,DND并不是一个主张PVP的TRPG
如果是指PVE,在PC正常作卡,DM正常放怪的情况下还是看先攻互相秒那么这套规则的战斗部分豪无疑问是失败的,而PF大部分规则是写如何战斗的,于是PF的大部分规则是失败品

/me 摊手


單純從會施法的先行動必然有更大的優勢來解釋
不論是挑怪或是挑PC職業,等級越高越是這樣,論爆發力和壓制力施法者自然在上

至於PF大部分規則敎你怎麼戰鬥... ... D&D哪一版不是這樣?
能明確規範的也就戰鬥流程,它多佔一點篇幅也沒什麼好奇怪的

扮演如果還一堆規則綁手綁腳不是很麻煩麼?
我倒是還沒碰到過太多扮演問題是沒辦法用核心規則加上一點腦補處理掉的
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-18, 周六 16:10:42
据说pf的精华在模组。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Ellesime2011-06-18, 周六 19:35:07
据说pf的精华在模组。
还有世设
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 果园米凯拉2011-06-18, 周六 23:00:16
据说pf的精华在模组。
还有世设
還有插圖。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: BWM2011-06-19, 周日 09:11:28
聽說技能系統也大受好評
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-19, 周日 09:16:31
唯一跟数据有点关系还靠谱的也只有skill系统了...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-19, 周日 09:24:58
其实pf只是恰好让帕帕丁控写了帕帕丁,让牧师控写了牧师,却让dru黑写了dru。可恶,为什么4E主设计师不是法师控!!!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Scrooge2011-06-19, 周日 10:50:01
桑特努力去把wotc的法师设计师给撬了
还有pal设计师
还有战士设计师
还有贼设计师
还有游侠设计师
还有...
总之没有牧师设计师
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-19, 周日 11:11:07
法师设计师还是颇有节操的(淡淡
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-06-19, 周日 16:41:11
回樓主(好遠....)我想要討論 Dru 的強弱和潛力 要從他的各方面能力來看


先聲明,我戰力很弱,團沒跑過超過12級的,下面看法只是來拋磚引玉,別砲我 :em006

進戰,法術,技能輔助(劇情上)

進戰:
進戰的話基本上人型時和牧師差不多,就護甲方面糾結一些 牧師多Buff 但是Buff之間不能疊(都神力加值)所以還是差不多。
變身的話,以大體型來說(更大的動物很少 而且不實用) 就等同於 命中和傷害+2 然後AC+2(減敏減體型),送特殊攻擊若干。假如不計較缺乏護甲的脆皮,效果比蠻力術好一些,好處在於是體型加值可以和其他buff疊,壞處在於AC低,天武劣勢(沒破DR 沒有武器附魔加值,越高級差距越大),雖然Dru有一些buff可以彌補這點,但是Dru的變身永遠是標準動作,和詩人不一樣,詩人會隨等級減少唱歌時的動作,而PF 似乎不打算出迅捷變身這類的專長。
動作對於Buff型的進戰很重要,因為一場戰鬥頂多給妳1輪的時間Buff,超過就是打醬油了

法術:
說真的,在戰鬥時除了丟醫療,丟丟纏繞,丟丟妨礙命中的迷霧之外還能做啥,比起牧師 不會移除目盲 移除恐懼 穩定情緒 防護陣營(防控制的) 從一個輔助角來說 小D有 醫療 和 行動自由 光亮術(?) 和 能量回復 防死結界 比起牧師應變能力少了一半 心靈方面的東西基本上無能為力(當然還有萬用的魔解啦...只是不太好用)
而干擾方面主要是範圍干擾,就是給給掩蔽,緩緩速,不能說沒用 但是由於主要妨礙的對象是進戰,所以必須丟前線,而這讓我方進戰也會被干擾。(控場方面法師基本上就是神,而牧師還有心靈類法術可以撐撐場面欺負低意志的敵人...小D則只欺負動物)

技能或劇情推演的魔法方面

小D雜七雜八的劇情用魔法很多,野外的打聽情報方面還算不錯,更冷門的基本上小D也不會去記所以也不提了。當然比起法師詩人是遠遠不如,不過比起牧師還算可以(牧師有是非題,簡答題和占卜)

技能不提了




沒有總結,以上
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-06-19, 周日 16:55:30
但是Dru的變身永遠是標準動作,和詩人不一樣,詩人會隨等級減少唱歌時的動作,而PF 似乎不打算出迅捷變身這類的專長。

有,法术的变身可以瞬发
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-19, 周日 18:03:04
pf光那购点系统就让我不想玩,赤果果地鼓励pc购出各种7,哪像个英雄啊。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-19, 周日 18:35:14
還說自己不是濫強
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-19, 周日 19:27:52
那清一色str7,cha7的wiz卡看着实在难受,虽然3r也有同样问题,但在pf更严重了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-19, 周日 19:41:41
哪裡清一色了,一個正常的團有必要都車這種卡么
我就從沒做過CHA或者INT在10以下的卡
(是的,就算不能打我也不能接受臉丑或者弱智。為了堆戰力而寧願RP這種角色的PC我是會堅決鄙視的。當然,也可能他根本不RP
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-06-19, 周日 20:57:41
我有看過 力量7的法師很RP喔

1詩/N法師 主點智力和魅力 身兼領頭外交官圖書館和主力控場 其他PC反而都變成了陪襯

話說把主題拉回到小D啦,我對小D比較感興趣 :em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-19, 周日 22:00:46
德的變身不先丟嗎
他的變身特色不就持續的久(幾小時幾小時之類的)
既然持續的久應該可以先下才對?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-06-19, 周日 22:26:24
這就是場景的問題了,很多時候小D先變身都挺詭異的,譬如在城內你不會變成一隻熊到處走吧。而有些戰鬥是發生於突然,像是地城團或野外團幾乎甚麼時間都有可能發生戰鬥,而你變身時間畢竟有限,不可能16小時都變身(高於16級另外談)
小D變身並不像法術一樣可以耗一格法術或是用Rod 來延長法術時間

不過假如原本冒險者就是打算去戰鬥,而且也能控制戰鬥的時機(比如討伐山賊,或是伏擊敵人),那麼這樣自然就可行了。


PS現在小D的魔法裝備依然可以生效的樣子,這樣的話說不定還有可取之處...畢竟會施法
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-19, 周日 22:40:44
城市裡沒變可能沒錯
反倒是地城的話絕對是先變吧
畢竟一天那麼多次變身 還怕用完嗎
絕對會先變吧?
8級的變身總時間就有24小時了

說來如果變動物打不穿DR
變元素呢 變樹木呢
啊 怪物圖鑑1裡的植物好少啊
怪物2的也不多 我是指會再生的
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 太公望2011-06-19, 周日 22:51:00
这些不都是3r本来就有的情况吗·· :em003
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-06-24, 周五 16:39:25
城市裡沒變可能沒錯
反倒是地城的話絕對是先變吧
畢竟一天那麼多次變身 還怕用完嗎
絕對會先變吧?
8級的變身總時間就有24小時了

說來如果變動物打不穿DR
變元素呢 變樹木呢
啊 怪物圖鑑1裡的植物好少啊
怪物2的也不多 我是指會再生的
不用想了,小D能变植物和元素已经素很高等级了
/me 望天
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-24, 周五 16:45:29
小德沒有大絕招挺可惜的呢~
拿來兼職?

小德兼武僧 變成超大型拳頭
順便幫自己放法術
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-06-24, 周五 18:50:07
用橡木術 讓棍棒變成 2d6+1 然後開PA疾風連級 :em020

說真的,武僧要兼也是兼術士,法甲護盾甚麼的...

我還是覺得小D要玩Buff戰的話 起碼 變形要變成移動動作,這樣才趕得上戰鬥

小D變貛也沒送狂暴,變蛇要八級才有毒(還要巨型蛇...),靠變身來強化這條路真的不容易

小D還可以玩召喚流,專燒DM CPU的,變出一大群強效召喚狼,然後動物劇變....
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 狂陽2011-06-24, 周五 19:11:58
動物劇變可以變自己嗎?
變變身的自己
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-24, 周五 19:26:23
啊,正好我最近開團要用到PF的DRU……既然大家都說太弱的話我這么BUFF看如何:
前提:團內禁召喚
dru的“自發施法”能力取消,代以“自然力量”

自然力量:以一個迅捷動作,DRU可以犧牲一個已準備好的法術,使他的動物伙伴,或變身狀態下的他自己獲得以下好處之一:
AB和傷害提高等于犧牲法術等級的內在加值,且擊破DR時視作魔法武器,持續到下輪開始
SV和AC提高等于犧牲法術等級的內在加值,持續到下輪開始
CMD和CMB提高等于犧牲法術等級的內在加值,持續到下輪開始

再增加兩個專長,一個把變身動作變成移動,一個把變身動作變為迅捷
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-24, 周五 20:04:50
持續一輪最高+9是不是太強了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-24, 周五 20:05:15
求PF的投点团...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Alanryan2011-06-24, 周五 20:32:53
持續一輪最高+9是不是太強了

17级持续一轮消耗一个9级法术的+9我觉得实在不强
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-24, 周五 22:50:36
嗯,似乎替換召喚還是弱了些,那麼這兩種方案呢:
1,持續時間從1輪改為等於德魯伊等級一半的輪數
2,持續時間還是1輪,但是同時在所有項目上獲得加值
比如:
自然之力:1級開始,德魯伊可以召喚大自然的力量注入自己或夥伴的身軀。
以一個迅捷動作,DRU可以犧牲一個已準備的法術,使他的動物伙伴或變身狀態下的他自己,AB、傷害、SV、AC、CMD和CMB提高等于犧牲法術等級的內在加值,且擊破DR時視作魔法武器,持續到下輪開始。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-24, 周五 23:39:14
全+9还不强?和瞬发DP比比?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-25, 周六 00:24:32
-v-
有考慮另外一種方案:加值降低到DRU等級/4,最高20級+5
持續輪數等於犧牲法術等級
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-25, 周六 08:21:18
我觉得没SNA无伤大雅吧,没必要补偿了。。。dru近战build本来就很麻烦,一加强更麻烦...
或者去掉SNA让德鲁伊变成全法术列表自发施法好了。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-25, 周六 08:33:08
或者去掉SNA让德鲁伊变成全法术列表自发施法好了。
我也考慮過這個方案。。不過自發施法又有超魔時間之類的問題
目前的用的替換能力是自發領域施法(PF的德有領域法術)
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-25, 周六 08:43:37
pf 可以瞬发自发施法。
其他的加到一轮都无所谓。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-25, 周六 08:50:16
然后來討論下把動物伙伴(特別是后期)怎么強化?
我上面寫的那個燒法術加攻防其實也是為動物伙伴設計的強化
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-25, 周六 08:52:15
其實我在HR里簡單的把自然變身HR成了“一個迅捷動作,沒有次數和時間的限制”……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 好味2011-06-25, 周六 08:53:15
TO 星星:
我猜你只要把whirlwind神马的改到1d6/CL,max20d6的DD,估计就有人用了……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-25, 周六 08:57:27
动物伙伴只要能破dr就足够nb了,不用其他强化...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-25, 周六 09:02:00
其实你要开一个相对可控且平衡的战战战团最直接的办法是禁掉德鲁伊。
变形 = 各种麻烦
召唤 = 各种麻烦
额外队员 = 各种麻烦
德鲁伊 = 各种麻烦 + 各种麻烦 + 各种麻烦
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-25, 周六 09:04:15
其实你要开一个相对可控且平衡的战战战团最直接的办法是禁掉德鲁伊。
变形 = 各种麻烦
召唤 = 各种麻烦
额外队员 = 各种麻烦
德鲁伊 = 各种麻烦 + 各种麻烦 + 各种麻烦
:em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-25, 周六 09:06:39
所以dru活该么 :em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-25, 周六 09:07:46
我完全無法否認啊
只好BAN掉了!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-25, 周六 09:11:22
所以dru活该么 :em006
用dru需自重,所以战团还是算了。
你看3级德鲁伊就可以召1d3的狼来aid就知道这职业邪道太多。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-25, 周六 09:15:15
ban了dru!

wiz才是正道啊 :em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-25, 周六 09:17:43
不過我召喚師都沒禁……當然召喚師本身已經帶了嚴格的限制:向導和召喚怪物不能共存,任何時候只能有一個召喚物(包括向導在內)
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-06-25, 周六 10:49:05
寫一張卡看看。15點配點 標準金額

職業:德魯依6(偏好+HP)
種族:人類
常駐法術:延時 高等魔爪

以下是人形的屬性
力量16+2
敏捷11
體質12
智力10
感知16
魅力10

HP  54 = 6d8+8+8+8
AC :13= 10+2(護腕)+1(偏斜)
tAC :11
fAC  :13
CMB :+7
CMD :17
Frot :7 =  5+1+1
Ref : 3  =  2 +1
Will: 9  =  5+3+1
Bab +4
攻擊:木棍 +7  (1d6+6)
專長:健壯,自然施法,猛力攻擊 or 精通先攻 or 盲鬥 or else

裝備:
 木棍
魔法物品
+1偏斜戒指    2000
+1 抗斗       2000
力量腰帶(+2)   4000
延時超魔 Rod  3000
護碗(+2)       4000
             15000
剩下         1000
變身:虎(  由於沒有力量加成的差別,熊已經是過去式了)
力量16+2+4
敏捷11-2
體質12
智力10
感知16
魅力10

HP  54 = 6d8+8+8+8
AC :16= 10+2(護腕)+1(偏斜)+4(天生)-1(敏捷)
tAC :10
fAC  : 16
CMB :+11
CMD : 20
Frot :7 =  5+1+1
Ref : 2  =  2 +1-1
Will: 9  =  5+3+1
攻擊:2爪 +11/+11(1d8+7擒抱)  1咬 +9/(2d6+7擒抱)
特殊能力:嗅覺、猛撲
戰術:這隻小D會先變身,然後在後線選擇好衝鋒的位置,在下一回合他會衝鋒去攻擊後線脆皮,為了追求最大傷害,他會在每回合時放開法師然後FA。但若他發現法師沒有掙扎,有用準備動作施法的嫌疑。他繼續擒抱並慢慢的咬死法師(假如是貓圖騰D就改用扒爪)

變身 凶暴蝠
其於同上
攻擊:1咬+11(1d8+10)
特殊能力:盲感( 這年頭 蝙蝠抓蟲子都要骰失手率 你敢信嗎?)
飛行: 40 好
戰術:這隻小D會先變身,然後往上飛,使用纏繞術之類的魔法干擾敵方,若空間許可他會飛過去嘗試抓後線脆皮。一但抓到就會將獵物往高空上飛,然後慢慢的咬死他,刀他發現敵人同伴嘗試攻擊他,他會將目標拖到更高空然後視情況選擇咬死或摔死他。


其實小D還不算差拉 就是 AC 和 武器上悲劇而已,力量加成上和蠻子一樣的級別了(防禦力也是=D),PF不是出甚麼爪蠻嗎?傷害大概也差不多。

看等級學特能確實挺麻煩的( 蛇在8級前是沒有毒的,老虎在8級前沒有杷爪 )
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-25, 周六 10:51:33
法师又不是木桩...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-25, 周六 11:06:57
其實我覺得,不如把屬性加成增加到PHB2變體的水平
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-06-25, 周六 11:35:08
法师又不是木桩...

法師當然不是木樁,全世界哪個職業膽敢和全能的法師比?

脆皮又不專指法師,是泛指那種低BAB低血量的敵人,那種敵人碰到高力量大體型的擒抱就很難逃跑了( 當然你定發消失就另外提了... )

小D的劣勢在天武,天武唯一的好處就在於擒抱時依然可以攻擊(巨劍戰士被抓到就只能用空手打人了) 這是3R就有的思路,只是我再把它改成PF版本而已
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-25, 周六 17:42:55
變身什麼的有了煉金我們還需要小D嗎

這個等級就能像蠻子一樣的力量 打個四下左右了呢
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-25, 周六 17:45:38
我们需要Master Chymist!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-25, 周六 18:28:19
6级dru那悲剧的AC悲剧的AB悲剧的Buff悲剧的列表悲剧的破Dr.
你确定16是6级人物应该有的AC水准?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-25, 周六 18:38:53
話說圖騰的話這等級應該能弄超大型出來
BSIII應該也有送攫抓
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-25, 周六 19:21:49
6级dru那悲剧的AC悲剧的AB悲剧的Buff悲剧的列表悲剧的破Dr.
你确定16是6级人物应该有的AC水准?
……覺得16已經在平均水準以上的我。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-25, 周六 19:23:04
作为前排6级16是有点低...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-25, 周六 19:49:45
回應一下某個被戰力洗腦的東西
6小時的變身時間為變身型態準備套大型或超大型特製盔甲(生皮甲也就60G/120G)也不會虧
動物夥伴夠大隻的話平常帶著也不會不便

然後如果有其他能力好但是沒有爪抓的動物或魔法獸可以變的話
記得點APG的化獸態多拿個2爪抓(平常也可以用
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-06-25, 周六 20:03:46
6级dru那悲剧的AC悲剧的AB悲剧的Buff悲剧的列表悲剧的破Dr.
你确定16是6级人物应该有的AC水准?
……覺得16已經在平均水準以上的我。。。

假如說要AC的話應該是越變越小吧,不過這樣傷害太難看了(不穿甲AC能高到哪去,又不是武僧...真的要求AC的話就請隊友放一下護甲或盾吧) :em005
AB我已經很滿意了,3/4 bab的法戰 大概也就這種程度,我相信戰牧 或 奧法甚麼的BAB不會比這高太多

Buff...看看能不能用領域去強化吧....


主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-25, 周六 20:06:20
假如說要AC的話應該是越變越小吧,不過這樣傷害太難看了(不穿甲AC能高到哪去,又不是武僧...真的要求AC的話就請隊友放一下護甲或盾吧) :em005
AB我已經很滿意了,3/4 bab的法戰 大概也就這種程度,我相信戰牧 或 奧法甚麼的BAB不會比這高太多

Buff...看看能不能用領域去強化吧....

你只變到大型的話真的可以買套大型盔甲來用

然後可以選一下精通徒手攻擊來增加FA的效益
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-25, 周六 20:12:18
鸟姐现在有开PF团么?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-06-25, 周六 20:23:56

你只變到大型的話真的可以買套大型盔甲來用

然後可以選一下精通徒手攻擊來增加FA的效益
變成大型純粹是因為巨型的動物太少了,大型盔甲好是好,就是穿戴有些麻煩....

精通徒手打擊為什麼可以增加FA的效益?

變成蛇的話可以用APG的雙爪嗎?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-25, 周六 20:26:54
要變體型大型以上的時候我覺得你可以直接去找凶暴動物然後套巨大化模板(除了體型以外幾乎什麼都沒變的意思

盔甲你可以交給你的大型動物夥伴背 不然買匹馬載

沒有人說變成動物FA的時候不能先徒手再灑天生武器

原則上形體不適用的時候專長會失效

_________
給旅法師:
呃... ... 我沒有在這裡開團,抱歉。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-06-25, 周六 21:09:21
我不知道PC自行將動物套上巨大化模板是否符合規則,由於小D的變身條件是"必須了解該生物"
假如這世界本來就沒有巨型獅子,那麼又如何能了解牠?
這似乎要和DM溝通,或者是和DM確認,畢竟巨型獅子並不是MM裡的東西

動物有"徒手"這個東西嗎,不是就只有天武?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-25, 周六 21:11:38
背景解決嘛 DM同意就好了
都弱化成這樣了DM應該不會跟你說那邊的世界沒有獅子吧

徒手和天武是獨立的呀
如果你在人型狀態下獲得天武,你不會因此沒辦法進行徒手攻擊對吧=]
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-06-25, 周六 21:37:22
你是說 爪子爪完之後用膝蓋撞嗎?(功夫熊貓?)
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-25, 周六 21:41:32
其實卻是是不衝突的
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-25, 周六 21:54:33
看,开始规则争议了吧。
/me 窃笑
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-25, 周六 21:55:59
徒手攻擊並不占用你的雙手 這意味著不僅僅是你可以透過高BAB揮劍然後徒手攻擊

我印象中好像有哪裡有討論有關於擁有天生武器的生物學習徒手攻擊時候的效果描述
不過這對德魯依變形不會構成什麼影響,畢竟你只是單純保留了原本型態的專長,有更甚者,你的基本傷害骰還隨著體型提升
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-25, 周六 22:00:13
看,开始规则争议了吧。
/me 窃笑

我不覺得這是單純的德魯伊問題
如果你試著冷嘲熱諷,我想你該正視如果一般的高HD怪物配US的話會帶來什麼狀況。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-25, 周六 22:15:11
抱歉让你不适。
正如我前面所说,变形和额外队员是两件很麻烦的事情,不幸的是德鲁伊恰恰占了这两项。
比如ac的问题,从本质上来说怪物的NA是作为不能穿甲的补偿,你变成了有NA的怪物,又要得到盔甲的AC,这是不合适的。但不穿又似乎太脆了点,因为你变的怪其实比你CR低,这其中就很难平衡好。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 03:30:22
Dru走近战是没有前途的...Clr一个DP, D就囧了.就算兼了和尚"打得多"和"有伤害"依然是2件事某位教主N年前就已经证明过了..
另外和尚我记得是没有所谓"你可以武器攻击后再天武"这种说法的...也就是说还是只能选一个...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 08:18:17
>>有些生物會在全力攻擊時將天生和人造武器的攻擊結合起來。如果他們這麼做,除非特別說明,人造武器的攻擊將被視為主要攻擊,而其他使用的天生武器被視為次要天生攻擊。這些次要攻擊不會像副手武器那樣對主要攻擊產生妨礙,但是這類攻擊本身會受到-5減值(有多重攻擊專長(Multiattack)時為-2),即使所用的天生武器原本是該生物的主要天生武器也是如此。

>>Creatures with natural attacks and attacks made with weapons can use both as part of a full attack action (although often a creature must forgo one natural attack for each weapon clutched in that limb, be it a claw, tentacle, or slam). Such creatures attack with their weapons normally but treat all of their available natural attacks as secondary attacks during that attack, regardless of the attack’s original type.

沒有把規則讀透的不只有我一個呢
無論你那些魔戰神戰多強多陰霸  小德就算走近戰也比單純的戰靈活

誰管你和尚怎樣,我在跟你說和尚了嗎
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 08:44:41
So what ?
D能变的里面有几个是"Creatures with natural attacks and attacks made with weapons"?
我又没对你说和尚.
至于比战士灵活, 我只能说阁下你要多跑几个团实战.就算是3R,Dru走近战唯一优势也只有前期精通抱抱.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-26, 周日 08:49:57
为了一个种树种田的破职业吵太没意思了!

不如讨论下如何BUFF法师或者关于lol的话题啦啦啦
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 08:53:15
>>D能变的里面有几个是"Creatures with natural attacks and attacks made with weapons"?

你就不會自己去選US麼?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 08:54:25
So what?
你点了不代表你变的creature能.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 08:55:16
IMPROVED UNARMED STRIKE
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 08:57:00
点了又如何? 你变的东西不能weapon+natural还不是一样.
你要是能变牛头人这就是另外一回事.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 08:57:55
>>你点了不代表你变的creature能.

那麼請您告訴我什麼生物不能做徒手攻擊如何?
如果能附帶你那有原文規則佐證,不會被翻譯誤導、熟讀所有的精妙見解就好了?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:01:01
你随便找个Monster, 看里面的full attack或者attack, 然后看里面有没有"unarmed", 或者"natural attack+weapon"
然后你自己去翻翻Minotaur, 看看里面的full attack.
原文你自己都提供了, 我何必要找.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:02:23
沒有怪物有選那個專長呀?
恕我看得東西太少沒有看過不准怪物學US的耶?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:03:13
>>然后你自己去翻翻Minotaur, 看看里面的full attack.

這孩子只有一個天生武器
沒辦法選多重攻擊很可憐呢
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:06:03
点了IUS又如何
Melee +2 disrupting warhammer +26/+21/+16 (1d8+14/×3 plus stun) or slam +23 (1d8+12)
来解释一下这个or.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:06:32
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/minotaur
為什麼我看到的就是AND呢?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:07:21
因为那是牛头人, 天生就能NA+Weapon.
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/angel/astral-deva
我帖的可是Astral Deva.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:09:00
精通英文的您能告訴我什麼是slam嗎?

slam基本上是揮擊的意思
你揮戰鎚還能用同一隻手揮擊嗎?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:09:59
哎哟, PF里战锤是双手?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:11:37
哎呀力量26武器後面的附加傷害會是+12嗎
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:12:46
"Some creatures treat one or more of their attacks differently, such as Dragons, which always receive 1-1/2 times their Strength bonus on damage rolls with their bite attack. These exceptions are noted in the creature’s description."
哎哟.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:13:42
所以說這個東西完全可以選擇
warhammer +26/+21/+16 (1d8+10/×3 plus stun) and slam +18 (1d8+10)
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:14:31
我没看见, 你看见了?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:15:16
請您發發好心幫我算算戰鎚1d8+14怎麼來的好麼?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:18:25
双手warhammer跟"or"有什么关系么.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:20:02
當然有啊
你是沒有看到although often a creature must forgo one natural attack for each weapon clutched in that limb, be it a claw, tentacle, or slam嗎
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:23:13
often和all还是有区别的丫童鞋.
而且PF换手还是no action了丫.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:26:27
你才沒搞懂狀況,要拿1.5倍傷害還能空出手做SLAM嗎?
我都不知道你貼的生物啥時有三隻手了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:27:51
咦, 我不是刚帖了单手slam也可能1.5倍str么?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:28:56
等等, 这里话题变得好奇怪...
我为啥要在这里进行这种没有意义的战斗呢...?!
我去战lol...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:29:33
啥  你自己承認他是雙手揮戰鎚了不是麼
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:31:02
到底說這傢伙和牛頭人有啥關係  牛頭人的例子就夠說明有NWA還是可以MWA
如果不行的話請你找「條文」而不是範例給我好嗎?

連原文都能理解錯誤我時在不知道怎麼跟你討論下去
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:31:09
双手战锤和单手1.5倍slam有毛矛盾啊.
条文你自己不就帖了么, 我当然只需要找范例啊.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:32:00
雙手都在揮戰鎚你是要他怎麼SLAM啦!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:32:24
咦, PF换手不是No action了么(第二遍).
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:33:29
那是你這種戰力廚才會想的打法不是麼?
最好MM每個怪物都會做這種愚蠢的動作啦
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:35:16
你看既然双手战锤和单手1.5 slam没矛盾那么我们扯这么多干啥...
刷帖么 :em001
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:39:14
啥     就算武器換手這種動作在PF修正
很明顯這個設計師的想法就是「如果你要拿雙手武器1.5倍傷害就得放棄使用手的天生武器攻擊」吧
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:40:32
不要说那个禁忌的词汇啦 :em001
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:44:37
這個設計師的想法是「如果你要拿雙手武器1.5倍傷害就得放棄使用手的天生武器攻擊」這句話我完全問心無愧

如果有哪個人斷章取義也只能證明那個人的腦袋有多阿Q
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:48:53
回到正題,牛頭人的例子就夠說明有NWA還是可以MWA
如果不行的話麻煩哪位好心人能幫我找到「擁有天生武器的生物不得使用徒手攻擊」的「條文」而不是範例給我好嗎?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:51:36
"牛头人的例子和Astral Deva的例子最多说明有NA也和WA也不一定能同时NA和NWA."
耶!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 09:56:42
你知道嗎AD
要證明一件事可以 只要找到一個一個成功的例子就行了
要證明一件事不行 你得把所有可能都考慮完畢

你的精神勝利法已經贏了  所以可以饒了我嗎?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 09:58:18
既然根据[不能说的字]就能证明的事情何必那么麻烦呢.
精神胜利法, 咦, 那是不是[不能说的字]的另外一种说法?
不过饶过你什么的我才不要呢!哼!
我只是去打lol而已!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 10:05:28
恭喜,好強好厲害
AD超棒超有才的  只要AD說是對的就是對的

爽嗎?滿意了嗎?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 10:08:26
恭喜,好強好厲害
AD超棒超有才的  只要AD說是對的就是對的

爽嗎?滿意了嗎?

不要这样丫, 你看我一直都在客气地附和着你的语调讨论直到出现那个[不能说的字]为止丫 :em001
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 10:11:47
其实我说的是如果怪物本来不能武器+天武你变了也照样不能耶 :em001
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 10:13:47
牛头人那个我一直认为是特例而不是通例.
至于为什么我觉得我们已经讨论过一轮了诶...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 10:18:08
>>Creatures with natural attacks and attacks made with weapons can use both as part of a full attack action

沒有說明就是通則
請拿條文對抗條文
反正對我這種穿鑿附會硬加解釋的人而言  例子是沒有意義的

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Natural-Attacks

回到正題,怪物能力的天生武器條文說明和牛頭人的例子就夠證明有NWA還是可以MWA
如果不行US的話麻煩哪位好心人能幫我找到「擁有天生武器的生物不得使用徒手攻擊」的「條文」而不是範例給我好嗎?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 10:24:46
>>Creatures with natural attacks and attacks made with weapons can use both as part of a full attack action

沒有說明就是通則
請拿條文對抗條文


条文我说过那么多遍你自己已经帖了...
点improved unarmed strike甚至不能给你NA和MW...dru能变的动物数据内又只有NA通通都没有weapon attack你让它们从哪里变个attack with weapon出来.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-26, 周日 10:45:49
你们两个太萌了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 10:48:13
improved unarmed strike就是給你可以視同NA的MWA這不是基本常識嗎

動物能不能選我不知道
不過變身之後又沒有說會失去
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 10:48:36
我要说清楚几点:
1. weapon这个word的词在pf(其实3r就有这问题)有很多种类型, 比如:
natural weapon/manufactured weapon 一类
one handed weapon/two handed weapon 二类
light weapon/(heavy) weapon 三类
simple weapon/ martial weapon/ exotic weapon 四类.
melee weapon/ranged weapon 五类

游戏内大部分weapon是以上5种类型的组合(当然其实有更多, 比如magical/nonmagical), 而且是5种都有, 比如长剑是manufactued (一类) one handed (二类) (heavy) (三类) martial (四类) melee (五类) weapon.

"Creatures with natural attacks and attacks made with weapons can use both as part of a full attack action"这句话出现了一个"attacks made with weapons", 但这个weapon说的是上面哪一类这里没有提.
但可以排除的是natural weapon, 因为attacks made with natural weapon=natural attacks.
所以剩下的weapon只有可能是manufactued weapon (一类), 其它四类是什么都无所谓.
这就是我为什么说点不点IUS都一样因为unamred strike是light weapon (三类), 但不是manufactued weapon(一类), 或者说根本没有提unarmed strike是不是manufactued weapon(这里我根据没说就不是的原则先判个no, 或者说根据和尚的特例描述只有和尚的unarmed strike才是manufactued weapon, 而且只是enchantment的时候).

也就是说, 如果一个东西不能同时使用natural attacks (natural weapon)和manufactured weapon, 那么它是不满足"Creatures with natural attacks and attacks made with weapons"这个条件的, 当然就不能"use both as part of a full attack action""



主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 10:52:51
首先第三類根本不存在,那個應該分在輕型武器、單手武器、雙手武器的分類中

再說一次吧... ... improved unarmed strike就是給你可以視同NA的MWA這不是基本常識嗎

為什麼思考上會犯這種新手錯誤呢... ...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 10:59:34
事实上light weapon是可以two handed用的(虽然这么用很囧), 所以单独分出来.
而且有没有这个group都没关系, 你只要能找出来unarmed strike是manufactued weapon的词条就可以了, 因为后面几个都没有关系.

但我只看见和尚的拳头是manufactured, 而且只是上enchantment的时候算.



再說一次吧... ... improved unarmed strike就是給你可以視同NA的MWA這不是基本常識嗎



>>Creatures with natural attacks and attacks made with weapons can use both as part of a full attack action

沒有說明就是通則
請拿條文對抗條文
反正對我這種穿鑿附會硬加解釋的人而言  例子是沒有意義的

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Natural-Attacks

回到正題,怪物能力的天生武器條文說明和牛頭人的例子就夠證明有NWA還是可以MWA
如果不行US的話麻煩哪位好心人能幫我找到「擁有天生武器的生物不得使用徒手攻擊」的「條文」而不是範例給我好嗎?

咦, 说好的"条文"怎么变成普通常识了?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 11:07:34
Q: Can a monk take Improved Natural Attack to increase his unarmed strike damage?

A: (James Jacobs/Jason Bulmahn 11/4/09) Jason crunched his numbers and the official errata is this - the Improved Natural Attack feat can not be applied to unarmed strike. We'll be issuing an errata for that feat that adds this sentence to the feat:"Improved Natural Attack can not be applied to unarmed strikes. "Unarmed strikes ARE still treated as natural weapons for most effects (particularly for the spell magic fang and for amulets of magic fang), but the Improved Natural Attack feat is an exception to that rule. So! There ya go! Official errata! Sorry it took so long to nail it down. [Source]

咦, 为什么条文都是我在找呢? 说好的蓝白条纹呢?!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-26, 周日 11:08:58
nature weapon attack是可以和weapon attack共用,但这并不能支持功夫老虎……
至于improved unarmed strike就是給你可以視同NA的MWA,这么判得要把phb的文字拿出来绕好几个弯做好些个假设才行。
这么麻烦还不如直接兼一级monk。。。

ps.这不是说我认为兼monk就可以做功夫老虎,事实上我觉得这还是很扯。
pss.看,又吵了3页了吧。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 11:09:29
>>Unarmed Strikes and Natural Weapons

Just as a creature can add weapon attacks to a full attack made with natural weapons, so too can it combine unarmed attacks with natural weapons. Two options are available to accomplish this task.

A creature can choose to treat its unarmed attacks as its primary attacks and its natural weapons as secondary attacks. (This method is normally used to add weapon attacks to a natural attack routine.) The creature must make all unarmed attacks with its primary limb, which prevents that hand from being used for a natural attack such as a claw or slam. It uses its full base attack bonus for the natural attack, gaining additional attacks as normal for a high base attack bonus, and adds its full Strength bonus on damage rolls. Of course, each of these attacks provokes an attack of opportunity if the target is unarmed (unless the creature has Improved Unarmed Strike). However, its natural weapons all become secondary attacks, taking the -5 penalty on attack rolls (or -2 with the Multiattack feat) and adding only half the monster's Strength bonus on damage rolls

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20070403a

雖然是3R  有PF駁斥這種說法的也請拿出來
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 11:13:28
nature weapon attack是可以和weapon attack共用,但这并不能支持功夫老虎……
至于improved unarmed strike就是給你可以視同NA的MWA,这么判得要把phb的文字拿出来绕好几个弯做好些个假设才行。
这么麻烦还不如直接兼一级monk。。。

ps.这不是说我认为兼monk就可以做功夫老虎,事实上我觉得这还是很扯。
pss.看,又吵了3页了吧。


雖然在D&D裡面玩功夫熊貓很噁心
不過某人就是硬要逼別人連這種東西都做出來才滿意  我也不能不回應一下戰力廚唄
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 11:16:37
>>Unarmed Strikes and Natural Weapons

Just as a creature can add weapon attacks to a full attack made with natural weapons, so too can it combine unarmed attacks with natural weapons. Two options are available to accomplish this task.

A creature can choose to treat its unarmed attacks as its primary attacks and its natural weapons as secondary attacks. (This method is normally used to add weapon attacks to a natural attack routine.) The creature must make all unarmed attacks with its primary limb, which prevents that hand from being used for a natural attack such as a claw or slam. It uses its full base attack bonus for the natural attack, gaining additional attacks as normal for a high base attack bonus, and adds its full Strength bonus on damage rolls. Of course, each of these attacks provokes an attack of opportunity if the target is unarmed (unless the creature has Improved Unarmed Strike). However, its natural weapons all become secondary attacks, taking the -5 penalty on attack rolls (or -2 with the Multiattack feat) and adding only half the monster's Strength bonus on damage rolls

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20070403a

噗, 我们不是在讨论PF么, 或者说这帖子不是在讨论PF的D的战力么.
/me 锤地

你要说3r那D更弱啊.
/me 继续锤地.

而且3R的话rotg确实早就说清楚了丫, 我N早就跟人提过了.
/me 狠狠地锤地.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 11:18:14
另外3R我连hydra骑犀牛双倍冲锋都做出来过, 但还不是比不过那一堆.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 11:19:33
你要PF我就給你PF吧
這是核心的戰鬥規則

http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat

You can make attacks with natural weapons in combination with attacks made with a melee weapon and unarmed strikes, so long as a different limb is used for each attack. For example, you cannot make a claw attack and also use that hand to make attacks with a longsword. When you make additional attacks in this way, all of your natural attacks are treated as secondary natural attacks, using your base attack bonus minus 5 and adding only 1/2 of your Strength modifier on damage rolls. In addition, all of your attacks made with melee weapons and unarmed strikes are made as if you were two-weapon fighting. Your natural attacks are treated as light, off-hand weapons for determining the penalty to your other attacks. Feats such as Two-Weapon Fighting and Multiattack can reduce these penalties.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-26, 周日 11:20:24
Q: Can a monk take Improved Natural Attack to increase his unarmed strike damage?

A: (James Jacobs/Jason Bulmahn 11/4/09) Jason crunched his numbers and the official errata is this - the Improved Natural Attack feat can not be applied to unarmed strike. We'll be issuing an errata for that feat that adds this sentence to the feat:"Improved Natural Attack can not be applied to unarmed strikes. "Unarmed strikes ARE still treated as natural weapons for most effects (particularly for the spell magic fang and for amulets of magic fang), but the Improved Natural Attack feat is an exception to that rule. So! There ya go! Official errata! Sorry it took so long to nail it down. [Source]

咦, 为什么条文都是我在找呢? 说好的蓝白条纹呢?!

你这个qa也有问题,我明明记得faq是支持improved nature attack上monk unarmed strike的。
时间隔太久了客服已经忘记以前faq是怎么写的了吧。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: brainfish2011-06-26, 周日 11:22:38
事实上关于monk, unarmed strike, nature weapon这块互相矛盾的faq和rules of game有一大堆……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 11:23:35
所以你直接帖这段不就好了么, 这misleading也cast真绝妙.
但只是从你提出来的那句话来看, 没有后面这段的支持也是不成立的.
而且这twf的penalty...不照样囧么.
还是说我们又要开始讨论多打vsPA这种老问题?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 11:24:27
Q: Can a monk take Improved Natural Attack to increase his unarmed strike damage?

A: (James Jacobs/Jason Bulmahn 11/4/09) Jason crunched his numbers and the official errata is this - the Improved Natural Attack feat can not be applied to unarmed strike. We'll be issuing an errata for that feat that adds this sentence to the feat:"Improved Natural Attack can not be applied to unarmed strikes. "Unarmed strikes ARE still treated as natural weapons for most effects (particularly for the spell magic fang and for amulets of magic fang), but the Improved Natural Attack feat is an exception to that rule. So! There ya go! Official errata! Sorry it took so long to nail it down. [Source]

咦, 为什么条文都是我在找呢? 说好的蓝白条纹呢?!

你这个qa也有问题,我明明记得faq是支持improved nature attack上monk unarmed strike的。
时间隔太久了客服已经忘记以前faq是怎么写的了吧。

大概是因为我帖的是PF的...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 11:24:44
要不是你記錯規則,哪來這麼多問題?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 11:26:02
因为你一开始是用一个不能成立的statement做的推论?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 11:27:55
這也無法改變你認知錯誤的事實呀

所以,你現在準備說什麼?
變身之後不能使用US,規則呢?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 11:28:40
当然是"这误导术DC太高, 我又出了1."
而且认知错误的一开始又不是我.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 佐鳥かなこ2011-06-26, 周日 11:30:53
該答的答不出來就用這招嗎

佩服啊
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-26, 周日 11:33:39
鸟姐你还没发现AD是在调戏你求交往么!

感知太低了!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 11:34:10
咦, 既然你终于找到了个靠谱的答案我当然就直接引用那个了啊.
这有什么"就用这招"的. 反正既然写都写出来了那当然没必要争论.
而且说佩服, 能面不改色咬定错误推论的阁下我可担当不起.
在大家都不知道地球是圆的时代, "我知道地球是圆的"和"我环游了世界一圈证明了地球是圆的"可是二回事.
不过我还是要恭喜一下阁下, 虽然路上打了那么多嘴炮但最后终于还是环游了地球, 而且比我先.

不过这又证明不了Dru有战力, 所以我们2个无知的人跑这么一圈是为了什么捏?
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-26, 周日 11:54:56
不过这又证明不了Dru有战力, 所以我们2个无知的人跑这么一圈是为了什么捏?
为了结婚耶
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-06-26, 周日 11:57:03
结...结婚什么的!
/me 奔跑.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-26, 周日 12:47:26
其實在3R時代我就覺得了
關於天武和徒手之間說不清道不明的各種問題,不如我一個HR“將徒手視作一種天武”來的直接
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-26, 周日 16:59:17
我早就说过dru是个影响人民内部和谐的祸患,及早ban了为好
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-06-26, 周日 19:26:12
我早就说过dru是个影响人民内部和谐的祸患,及早ban了为好
德魯依表示躺者也中槍 :em001

另外,我必須澄清我不是戰力廚阿~

只是有人問小D戰力的問題,我只是想表是 小D在進戰方面並不比 其他法戰差太多。(除了AC)
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-06-26, 周日 19:29:13
 :em006 :em006 :em006
三大毒瘤職業:MONK,DRU,PAL
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 大红龙2011-06-26, 周日 19:35:05
不要黑我的PAL啊!
放过那个圣武士吧
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-06-26, 周日 20:15:16
:em006 :em006 :em006
三大毒瘤職業:MONK,DRU,PAL
以后开团就ban这三个
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 果园米凯拉2011-06-26, 周日 20:15:33
武僧是無辜的!放開那個弓道僧!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-19, 周三 14:19:31
國內是這樣說啦
不過國外呢?
有沒有國外的說法?
畢竟是國外的遊戲

Druid vs Summoner
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/olderProducts/advancedPlayersGuidePlaytest/round2/druidVsSummoner&page=1&source=search#0

Druid vs. Playtest Summoner
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/general/druidVsPlaytestSummoner&page=1&source=search#0

Druid vs Summoner-who does it better?
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/advice/druidVsSummonerWhoDoesItBetter&page=1&source=search#0

日常不仅国内有:3
这两个职业因为在PF中定位和能力相似经常被比来比去
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 好猫咪咪2011-10-19, 周三 14:46:20
大可以把召唤全文替换为德鲁伊嘛~~~ :em003
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-19, 周三 14:49:14
桑特你找的這帖子真是又火又火
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-10-19, 周三 15:52:36
偶就不明白当初有人还惦记狮子德呢……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-19, 周三 19:06:10
PF首席XX师发帖
It's important to keep in mind that the design and playtest process is organic; we've still got MANY weeks of in-house design and playtest and work ahead of us making the classes right. And that includes reading and analyzing all of the feedback on these boards. It may well be that this latest version of the summoner went TOO far into the nerfing, in which case it's our job to recognize that and fix things.

亲儿子,你们懂的 :em028
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Sheepy2011-10-19, 周三 19:22:42
Druid 已經被設計師遺亡了麼...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-19, 周三 19:26:49
PF的主设计师肯定是个DRU黑这点没有疑问
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-19, 周三 19:48:18
这表弄得wiz有点躺着都中枪...
加上SP给的gate,虽然是六环职业,但是其实是几环你们懂的...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-10-19, 周三 21:08:55
也太亲了……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-19, 周三 21:18:53
那么BAN掉就好了
.me 淡淡
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-19, 周三 21:51:27
那么BAN掉就好了
.me 淡淡
PAL的破邪,神恩
审判的克敌
骑士的骑冲,座骑
战士的专长

也全部BAN掉就好了 :em024
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-19, 周三 22:30:19
PF的主设计师肯定是个DRU黑这点没有疑问
几个圖騰薩滿还是挺能打的
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 星踪幻影2011-10-19, 周三 23:29:09
图腾不错,偏好地形变体有些囧
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: PATIBAUL2011-10-20, 周四 10:12:04
图腾不错,偏好地形变体有些囧

偏好地形那隻擺明了是進階自然守望者用的...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 14:11:09
图腾不错,偏好地形变体有些囧

偏好地形那隻擺明了是進階自然守望者用的...
Nature Warden掉三个CL之蛋痛...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: PATIBAUL2011-10-20, 周四 14:41:40
图腾不错,偏好地形变体有些囧

偏好地形那隻擺明了是進階自然守望者用的...
Nature Warden掉三个CL之蛋痛...
寵物召喚物傷害減免/寒鐵或銀,況且施法者等級用背景免強能捕,自選地點附帶宿敵能力之類的都還算堪用這個還算可以接受啦。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 14:50:44
PF足夠高的增強附魔可以破材質DR,所以就算沒這個進階也不是問題
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 15:06:05
图腾不错,偏好地形变体有些囧

偏好地形那隻擺明了是進階自然守望者用的...
Nature Warden掉三个CL之蛋痛...
寵物召喚物傷害減免/寒鐵或銀,況且施法者等級用背景免強能捕,自選地點附帶宿敵能力之類的都還算堪用這個還算可以接受啦。
召得快远比DR重要,所以还是不如萨满们...
而且作为一个掉环进阶玩召唤,则更显蛋痛...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 15:50:23
召唤的数据很多时候变数小, 资源少, 跟那几个滥强职业各种可能没法比还不得不用.
更何况还是PF这种渣列表.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 16:02:39
/me 摸摸哀怨的毀天滅地的AD
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 16:03:57
召唤的数据很多时候变数小, 资源少, 跟那几个滥强职业各种可能没法比还不得不用.
更何况还是PF这种渣列表.
DRU九环表里的有几个到了奥棍表里是6环,而奥棍是16级拿的六环,也就是说一个九环职业拿法术的速度反而不如一个六环职业 :em003
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 16:05:37
Lv 4招个Dire Wolf AB只有+7有没有啊亲, 7级法师拿弓的bab一般都有+7呀亲, 放个黑触手就收全场丫亲, 这dru的召唤放出来除了打酱油还能做什么丫亲, 仇恨都吸引不住丫亲.
我们还不说那20级bab和法师差不多的动物同伴, 这职业除非走邪道否则前期中期后期都只能打酱油丫亲, 就算走了邪道也就勉强和不走邪道刚健朴实的弱职业一样啊亲.
设计师你也想想那些PF的脑残滥强职业走邪道是什么水准丫亲.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: うどん艾2011-10-20, 周四 16:09:28
 :em032/me 看到AD子身后那具现化的黑泥了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 16:10:14
Lv 4招个Dire Wolf AB只有+7有没有啊亲, 7级法师拿弓的bab一般都有+7呀亲, 放个黑触手就收全场丫亲, 这dru的召唤放出来除了打酱油还能做什么丫亲.
我们还不说那20级bab和法师差不多的动物同伴, 这职业除非走邪道否则前期中期后期都只能打酱油丫亲, 就算走了邪道也就勉强和不走邪道刚健朴实的弱职业一样啊亲.
设计师你也想想那些PF的脑残滥强职业走邪道是什么水准丫亲.
It may well be that this latest version of the summoner went TOO far into the nerfing, in which case it's our job to recognize that and fix things.
设计师的回答,无视DRU :em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 16:11:54
我們說說DRU的戰力吧
其實PF的DRU是可以移動/迅捷動作變身的,見此專長
Quick Wild Shape
You sacrifice power for speed in changing form.

Prerequisites: Wild shape class feature, caster level 8th.

Benefit: You can wild shape as a move action or a swift action. However, you are limited to forms available to a druid two levels lower when changing form as a move action, or four levels lower as a swift action.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 16:12:49
再加上這個,可以變天界/地獄模板的動物哦
Planar Wild Shape
You can infuse your wild shape with planar strength.

Prerequisites: Wild shape class feature, Knowledge (planes) 5 ranks.

Benefit: When you use wild shape to take the form of an animal, you can expend an additional daily use of your wild shape class feature to add the celestial template or fiendish template to your animal form. (Good druids must use the celestial template, while evil druids must use the fiendish template.) If your form has the celestial template and you score a critical threat against an evil creature while using your form's natural weapons, you gain a +2 bonus on the attack roll to confirm the critical hit. The same bonus applies if your form has the fiendish template and you score a critical threat against a good creature.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 16:13:27
Summoner 有啥可nerf的, 牧师法师3R就够滥到了PF却更滥有没有啊亲, 更脑残的有没有啊亲.

至于变身...这版本变身被nerf成这样就算swift也没啥用啊亲. 你看看3R就能Move/Swift变但都已经没多少人点了丫亲.
天界/炼狱变身3R也早就有了丫亲, 但除非能洗专长我都不想点啊亲, 这种看起来已经算本职业非常强的专长放到所有职业中间一看只是个聊胜于的东西丫亲, 这还是"本职业很强的专长"丫亲.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 16:16:18
Summoner 有啥可nerf的, 牧师法师3R就够滥到了PF却更滥有没有啊亲, 更脑残的有没有啊亲.
我只是说DRU和CLR,WIZ比没意思,定位就不同,和比较相似的Summoner才有可比性...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 16:19:53
再來這個
Shapeshifting Hunter
You blend your knowledge of foes and your shapeshifting abilities together.

Prerequisites: Favored enemy class feature, wild shape class feature.

Benefit: Your levels of druid stack with your ranger levels for determining when you select your next favored enemy. Also, your ranger levels stack with your druid levels in determining the number of times per day you can use your wild shape class feature, up to a maximum of eight times per day.


以及這個
Shaping Focus
Your powers of shapeshifting outstrip your dabbling in the druidic faith.

Prerequisites: Wild shape class feature, Knowledge (nature) 5 ranks.

Benefit: If you are a multiclassed druid, your wild shape ability is calculated as though your druid level were four higher, to a maximum level equal to your character level.

Special: This feat has no effect if you are not a multiclassed druid.

DRU兼職軟炸,又不影響變身又有宿敵,BAB還高,妥妥的
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 16:20:13
定位是指"亲儿子""干儿子"和"隔壁小卖部的儿子"的话我同意丫亲, 但Summoner至少也是干儿子丫亲.

Dru兼软炸这是要做甚丫亲, 本来Heal出得就够慢了丫亲, 现在列表比3R还囧的时候你指望这种build除了打酱油还能做什么丫亲.

而且还是2个专长丫亲, 2个丫, 用了一堆东西堆出来结果还是和其它一般职业不用这一堆东西堆的强度差不多这是要做啥丫亲.

我更情愿去看伊利亚卖萌丫亲.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 16:23:12
最後
Mask of Giants變巨人其實挺好用

PS:我已經不想救AD了
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 16:32:03
最後
Mask of Giants變巨人其實挺好用

PS:我已經不想救AD了

In giant form, the wearer gains a +4 size bonus to Strength, a –2 penalty to Dexterity, and a +1 natural armor bonus.
3W?
好用?
亲你先自救丫亲.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 16:37:17
真是TMD沒趣
/me 忍不住說了粗口
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 16:38:25
真是TMD沒趣
/me 忍不住說了粗口

这系统, 至少这边确实就是TMD没趣, 而且不仅TMD的没趣还TDD特别脑残, 我想不黑都没办法丫.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 16:39:04
其实我想提一下PFS(和WOTC那种下副本团差不多)里,召太多东西刷地图和同时带两只以上宝宝参于战斗是禁止的...

然后其他DM因为有"官方支持",可以理直气壮地禁丢垃圾刷地图
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 16:41:05
跟用了一堆高级法术位招了一堆东西却一个都拉不住怪比起来召唤限制其实是小事...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 16:41:45
这系统, 至少这边确实就是TMD没趣, 而且不仅TMD的没趣还TDD特别脑残, 我想不黑都没办法丫.
你们TRPG界都TMD没趣!

主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 16:42:34
这系统, 至少这边确实就是TMD没趣, 而且不仅TMD的没趣还TDD特别脑残, 我想不黑都没办法丫.
你们TRPG界都TMD没趣!

你们基界就知道搅!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 16:47:59
我更情愿去看伊利亚卖萌丫亲.
1-7级选特定变体还是和伊莉雅有得一拼的...后面被爆得比较那啥一点...
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: Dya2011-10-20, 周四 16:49:44
脑残口在果园收敛一点,都老大不小了,别让人看笑话。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 16:53:01
/me 怀中抱妹了绅士Dya子.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 16:54:06
不,我是說你
想早出HEAL請去當牧師,你又一線奶又能肉搏讓廢了神能的CLR們情何以堪
你讓半吊子奶還半吊子都不到的肉搏還什麼都沒說的詩人們情何以堪

把一個職業定位成“半吊子奶+半吊子肉搏+帶寶寶和召喚使”很過分麼,你就喜歡看“一線奶力+一線肉搏力+還有寶寶還會召喚”的職業麼
你讓只能玩寶寶還不會奶的召喚情何以堪
你讓半吊子法師半吊子肉搏的煉金情何以堪

你喜歡戰力可以去用更打的職業

如果你真愛一個女人,她沒其他的妹子那麼靚會讓你這麼哀怨麼
遊戲如人生,道理都是一樣的
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 16:56:07
/me 怀中抱妹了绅士Dya子.
土气的DRU-AD -_-
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: Dya2011-10-20, 周四 16:56:17
/me 怀中抱妹了绅士Dya子.
呸,我的头像早就不是妹子了!
另外,PF的Dru的苦逼已经确定了,放弃吧。
这个世界永远都有苦逼的职业,只是最近苦逼的刚好是你那一个而已。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 16:59:53
我不信,這個世界上正在苦逼的永遠都有AD那一個才對

/me 反駁了DYA
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 17:00:27
AD只是中了4E和PF两颗连珠炮...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 17:01:33
很遗憾就算到了PF这系统还是一个拼爆发的系统, 过分半吊子只能打酱油, 比如3R那啥和啥和啥, 就连成天叫苦的Pal都要谷坐骑呢.
我要求也不高, 至少投入相应的东西能勉强凑出个二线就够了, 然而现在dru连个二线都凑不出来, 至于所谓"“一線奶力+一線肉搏力+還有寶寶還會召喚”, 不知道你哪里补出来的, 至少我没指望过, 一线换二线反而容易接受, 问题还是:那种程度连二线都做不出来.

团可跑可不跑, 妹子对你说的那种人来说却至少不是可有可无.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 17:01:59
AD只是中了4E和PF两颗连珠炮...

4E我早就投入灵能的怀抱了.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 17:02:58
桑特大概不知道,就算前段時間一起玩PB,AD都正好選了最哀怨了一個,不,應該說是世上所有的哀怨都會自動命中AD
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 17:03:09
我不信,這個世界上正在苦逼的永遠都有AD那一個才對

/me 反駁了DYA

带着有色眼镜看人当然总会觉得世界上都人都觉得很苦逼.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 17:04:08
咦,你這是頓悟了麼
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 17:05:29
桑特大概不知道,就算前段時間一起玩PB,AD都正好選了最哀怨了一個,不,應該說是世上所有的哀怨都會自動命中AD

如果你认为分析强弱都是苦逼的话那你又何必苦逼地跑进这区自找苦逼呢.
更何况我都和DM说过那东西其实还可以没必要特别Buff.

当然反正偏见很难改.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 17:06:10
Melee Combat(你或宝宝)
Ranged Combat
Buffer
Debuffer
Battlefield Control
Utility Caster
Skills

PF职业衡量主要还是这几个方面...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 17:06:29
桑特大概不知道,就算前段時間一起玩PB,AD都正好選了最哀怨了一個,不,應該說是世上所有的哀怨都會自動命中AD
:em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 17:08:03
但至少你要在那么1,2个方面能撑得起门面.
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: Dya2011-10-20, 周四 17:10:03
很遗憾就算到了PF这系统还是一个拼爆发的系统, 过分半吊子只能打酱油, 比如3R那啥和啥和啥, 就连成天叫苦的Pal都要谷坐骑呢.
我要求也不高, 至少投入相应的东西能勉强凑出个二线就够了, 然而现在dru连个二线都凑不出来, 至于所谓"“一线奶力+一线肉搏力+还有宝宝还会召唤”, 不知道你哪里补出来的, 至少我没指望过, 一线换二线反而容易接受, 问题还是:那种程度连二线都做不出来.

团可跑可不跑, 妹子对你说的那种人来说却至少不是可有可无.
以前某个团里我的DM把施法者职业法术材料价格加倍,法术除3,抄卷代价乘2,按照桑特和一些人的原则这个团的DM应该被掐死,我们居然没有在他上厕所的时候把他的头摁进马桶里去,实在太懦弱了。
实质上我们跑的还是挺愉快的。
于是你可以在PF也放弃Dru,投入先知的怀抱!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-20, 周四 17:10:12
你看我雖然也喜歡到處說“這個好強啊我喜歡”,但沒有見我叫過“啊為什麼這個這麼弱!但我就要這個!都是設計師的錯!我不依我不依我不依~~”吧
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-10-20, 周四 17:12:15
你看我雖然也喜歡到處說“這個好強啊我喜歡”,但沒有見我叫過“啊為什麼這個這麼弱!但我就要這個!都是設計師的錯!我不依我不依我不依~~”吧

所以无产阶级站起来了.
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: aland2011-10-20, 周四 17:13:33
很遗憾就算到了PF这系统还是一个拼爆发的系统, 过分半吊子只能打酱油, 比如3R那啥和啥和啥, 就连成天叫苦的Pal都要谷坐骑呢.
我要求也不高, 至少投入相应的东西能勉强凑出个二线就够了, 然而现在dru连个二线都凑不出来, 至于所谓"“一线奶力+一线肉搏力+还有宝宝还会召唤”, 不知道你哪里补出来的, 至少我没指望过, 一线换二线反而容易接受, 问题还是:那种程度连二线都做不出来.

团可跑可不跑, 妹子对你说的那种人来说却至少不是可有可无.
以前某个团里我的DM把施法者职业法术材料价格加倍,法术除3,抄卷代价乘2,按照桑特和一些人的原则这个团的DM应该被掐死,我们居然没有在他上厕所的时候把他的头摁进马桶里去,实在太懦弱了。
实质上我们跑的还是挺愉快的。
于是你可以在PF也放弃Dru,投入先知的怀抱!

你看我从没说过PF一定要用dru :3
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: Dya2011-10-20, 周四 17:14:31
你看我虽然也喜欢到处说“这个好强啊我喜欢”,但没有见我叫过“啊为什么这个这么弱!但我就要这个!都是设计师的错!我不依我不依我不依~~”吧

所以无产阶级站起来了.
无产阶级要站起来的唯一方法就是积极地HR修正这个职业把它变得更有趣,然后用力开团开团开团。
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: aland2011-10-20, 周四 17:15:28
你看我虽然也喜欢到处说“这个好强啊我喜欢”,但没有见我叫过“啊为什么这个这么弱!但我就要这个!都是设计师的错!我不依我不依我不依~~”吧

所以无产阶级站起来了.
无产阶级要站起来的唯一方法就是积极地HR修正这个职业把它变得更有趣,然后用力开团开团开团。

说得好! Dya姐姐快开团!

同意我的请引用并+1 !
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: Dya2011-10-20, 周四 17:16:50
你看我虽然也喜欢到处说“这个好强啊我喜欢”,但没有见我叫过“啊为什么这个这么弱!但我就要这个!都是设计师的错!我不依我不依我不依~~”吧

所以无产阶级站起来了.
无产阶级要站起来的唯一方法就是积极地HR修正这个职业把它变得更有趣,然后用力开团开团开团。

说得好, Dya姐姐快开团.

同意我的请引用并+1 !
我一周开三个!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 22:01:56
你讓只能玩寶寶還不會奶的召喚情何以堪
奶其实还是有那么一点点的,有几只召出来的牧师怪会放heal...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-20, 周四 23:17:18
我要求也不高, 至少投入相应的东西能勉强凑出个二线就够了, 然而现在dru连个二线都凑不出来
拿Summoner当二线标准的话当然是鼓不到二线的,因为那实际是个一线职业甚至在PF奥棍内部都是属一属二的强
用肉鸽之类的对比下比较好...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Ellesime2011-10-21, 周五 05:44:43
说句实在话PF的职业改动的确算不上好,把3R弱的buff下把3R强的nerf下,这种改动是个DM都弄的出来,纵然也有亮点的地方,但终归也就是个房规合集。至于某些本来就很强的职业还在buff这种暴雪才会做的脑残事,以及搞一些变态强的新职业出书卖钱这种WOTC才会做的脑残事等等……实在很难让人提起兴趣。当然,搞些萌图骗钱的事情还是很值得夸赞的-v-

PF的亮点还是世设和模组啊!
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: OckhamTheRazor2011-10-21, 周五 05:49:14
the picture gallery is good
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-21, 周五 07:47:55
其實要說平衡的話,我覺得PF純CORE還是差不多,但是從APG開始就有猛撲蠻子等一些45度望天的事情了,UC更是。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-21, 周五 07:56:12
你们要冷静,至少pf法师没有迅捷爆发。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-21, 周五 08:02:58
引用
至于某些本来就很强的职业还在buff这种暴雪才会做的脑残事
最近是誰被BUFF了!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-21, 周五 08:09:43
山口山现在还是挺平衡的。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Leaf2011-10-21, 周五 09:10:10
要萌图就去Deviantart或者P站啦

再不济去2ch系。。。。
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: OckhamTheRazor2011-10-21, 周五 09:42:58
萌图太烂大街了,猛图才是最需要的...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Leaf2011-10-21, 周五 09:51:10
/me 记得P站连人食人都有

猛图肯定无问题。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-21, 周五 09:53:54
没人觉得奥术里的魔战坑爹度快赶上dru了么。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-21, 周五 09:56:15
魔戰算是比較樸實,不濫也不弱吧
一堆能力還不錯,但BAB不滿所以強不到哪去
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-21, 周五 10:10:29
主要是bab不满一堆武器系专长被卡住,还有那法术表,别人六环的多多少少都有跳环,他居然就真的那么老实地抄法师表环位原封不动。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: PATIBAUL2011-10-21, 周五 10:51:20
反正有破敵和陣營可以附在武器上,要打出審判者那種傷害還是有機會。
德魯伊的話目前看來還是只能走邪道,還好自然變身之後一部分的裝備特性會保留...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-21, 周五 11:02:25
遠程審判其實DPS頗高,甚至可以超過遊俠和戰士,雖然別人都不是一個滿BAB職業
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: PATIBAUL2011-10-21, 周五 11:03:09
遠程審判其實DPS頗高,甚至可以超過遊俠和戰士,雖然別人都不是一個滿BAB職業
果然代行者還是要扔黑鍵的...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-21, 周五 11:05:43
为啥魔战出破敌和阵营那等级的时候伤害和ac还是sum的宝宝高。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Sheepy2011-10-21, 周五 11:24:41
遠程審判其實DPS頗高,甚至可以超過遊俠和戰士,雖然別人都不是一個滿BAB職業
果然代行者還是要扔黑鍵的...
而且都要黑化嗎?  :em001
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-10-21, 周五 11:26:32
是必須用聖典
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-21, 周五 11:29:33
弓软的优势是他不吃cover的feat出得特别早。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-21, 周五 11:39:07
魔战15级不骑冲的话能不能鼓到300+的平砍和50+的ac?鼓不到的话大概就真不如宝宝。。。
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: Dya2011-10-22, 周六 02:37:56
魔战15级不骑冲的话能不能鼓到300+的平砍和50+的ac?鼓不到的话大概就真不如宝宝。。。
能不能在召唤宝宝上自重,就如同能不能在3R的灵能变形术上自重一样,甚至是更进一步判断玩家节操的东西。
所以宝宝不必拿来说事。
和同级战士PAL什么的比比完了。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-10-22, 周六 08:41:05
嘛,向导这东西前前后后改了好几遍己经整得很规范了。而且pf官方性质的活动里都是允许带的(相反dru的刷地图是禁的),成百上千的老外各种类型都堆过最后除了某些数字比较诡异外也没啥问题。所以我不觉得有什么不能拿来说事。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: lega2011-10-22, 周六 08:51:21
根据观察co论坛的经验,老外可是有很多相当不自重的地方。。。
主题: Re: [PF]德鲁伊战力
作者: Dya2011-10-22, 周六 14:40:39
嘛,向导这东西前前后后改了好几遍己经整得很规范了。而且pf官方性质的活动里都是允许带的(相反dru的刷地图是禁的),成百上千的老外各种类型都堆过最后除了某些数字比较诡异外也没啥问题。所以我不觉得有什么不能拿来说事。。。
老外?这和老外有什么关系?
这个能力自身的强势非常明显,就和其他的一些强力技巧一样不应作为其他职业强弱的参照,这难道不是常识么?
还是你果然不理解‘自重’这两个字的意思么……
根据观察co论坛的经验,老外可是有很多相当不自重的地方。。。
You Break It, You Buy It
嘛,某论坛的人还是挺明白自重和不自重的区别的……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-03, 周四 14:34:02
天界/炼狱变身3R也早就有了丫亲, 但除非能洗专长我都不想点啊亲, 这种看起来已经算本职业非常强的专长放到所有职业中间一看只是个聊胜于的东西丫亲, 这还是"本职业很强的专长"丫亲.
主要是PF的破邪被BUFF了
Celestial Creature (CR +0 or +1)
Special Attacks
smite evil 1/day as a swift action (adds Cha bonus to attack rolls and damage bonus equal to HD against evil foes; smite persists until target is dead or the celestial creature rests).
虽然奥术的版的召唤怪物的小兵们也能拿,相比之下召唤自然萌友就弱爆了...
* This creature is summoned with the celestial template if you are good, or the fiendish template if you are evil; you may choose either if you are neutral.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-03, 周四 17:29:40
还有奥术召过来的直接带5/10/evil/good的DR,对于怪物也不是那么好破,DRU要进Nature Warden才给的DR太蛋痛了...
动作上奥术是用标准动作,DRU的特定图腾才有标准,1个1分钟/CL,1个1轮/CL

无论是输出/防御/持久性/特殊能力,PF的DRU召唤流都远不如奥术的召唤流
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 艾思哲2011-11-05, 周六 19:02:52
没能跟上这种帖子是某发帖数增长逐年疲软的主因吗
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-11-07, 周一 21:31:22
好久沒來,順路吐吐苦水(灌水) :em001
----------------------------------------------------------------------------------------------
小D明明是核心職業卻搞得像一些冷門RP職業依樣,連定位都顯得模糊。

混合職也必須有選擇的方向,越高等這偏向就該越明確。全感知的小D能做到牧師的八成嗎? 大概只能做一半吧。領域一半,buff法術少的可憐,去負面的法術一半,補血也是不如人。技能沒有半個交涉技能,知識方面就低等級時有點用,就察覺強一點。
OK,小D是混合職專攻方面不如人是應該的,那不專攻的方面呢?全感知的小D有一丁點戰的可能嗎? 你進戰還不如丟過buff的感知牧師

那走力感雙高的進戰D呢? 防禦跟法師排排站,連盜賊跟詩人都可憐你 這種防禦能上前線嗎?

野性附魔是+3這表示要一個野性護甲起碼要+4的價錢,還不能有金屬成分必須選用特殊材料。

別人武器護甲都買好了,正在選擇奇物的時候,你頂多也只不過買了個+1胸甲而已 然後驚覺發現自己沒錢了。
法術方面倒也還好,起始感知14 到15級的時候(也就是8環) 才斷掉,雖然沒額外法術位,不過反正你可用的法術也就那幾個,額外法術也沒多少用

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
好吧,純職沒用混職倒可以吧?

新增的專長有很多是支持小D兼職的

但是 沒有 extra wild shape造成兼職的變身次數嚴重稀少,而且 迅捷變身 嚴苛的先決條件"CL8"讓兼職者就得乖乖地標準變身
標準變身還不如乾脆扔隨便一個魔法buff。
說真的+2+4+6的力量加值 頂多就+3ab +3dmg, 體型變大或許有長觸及的好處,但是也代表者地城不適用 以及被擊火的可能
而帶來的負面影響就是裸體的AC、需要一個專長才能施法、對DR的完全無力(PF有專門破DR的法術,就在隔壁的牧師那邊,而最需要的小D反而沒有)
甚麼? 你不打算玩變身? 那你兼職小D做啥?

PF不只對小D的職業設計有很大的問題,連對於他的變體和專長也有很大的打壓

最大的問題在於,小D的新專長明明我都花專長買了,還要耗變身次數,變身等級降級等等一大堆無意義的負面條件。放眼所有的PF列表 沒有一個職業連專長全部都設計得那麼杯催得。

---------------------------------------------------------------------------------------
吐吐怨氣,心情舒服多了,發現打了好多字,應該另該新帖嗎 :em003
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-07, 周一 21:46:20
好久沒來,順路吐吐苦水(灌水) :em001
----------------------------------------------------------------------------------------------
小D明明是核心職業卻搞得像一些冷門RP職業依樣,連定位都顯得模糊。

混合職也必須有選擇的方向,越高等這偏向就該越明確。全感知的小D能做到牧師的八成嗎? 大概只能做一半吧。領域一半,buff法術少的可憐,去負面的法術一半,補血也是不如人。技能沒有半個交涉技能,知識方面就低等級時有點用,就察覺強一點。
OK,小D是混合職專攻方面不如人是應該的,那不專攻的方面呢?全感知的小D有一丁點戰的可能嗎? 你進戰還不如丟過buff的感知牧師

那走力感雙高的進戰D呢? 防禦跟法師排排站,連盜賊跟詩人都可憐你 這種防禦能上前線嗎?

野性附魔是+3這表示要一個野性護甲起碼要+4的價錢,還不能有金屬成分必須選用特殊材料。

別人武器護甲都買好了,正在選擇奇物的時候,你頂多也只不過買了個+1胸甲而已 然後驚覺發現自己沒錢了。
法術方面倒也還好,起始感知14 到15級的時候(也就是8環) 才斷掉,雖然沒額外法術位,不過反正你可用的法術也就那幾個,額外法術也沒多少用

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
好吧,純職沒用混職倒可以吧?

新增的專長有很多是支持小D兼職的

但是 沒有 extra wild shape造成兼職的變身次數嚴重稀少,而且 迅捷變身 嚴苛的先決條件"CL8"讓兼職者就得乖乖地標準變身
標準變身還不如乾脆扔隨便一個魔法buff。
說真的+2+4+6的力量加值 頂多就+3ab +3dmg, 體型變大或許有長觸及的好處,但是也代表者地城不適用 以及被擊火的可能
而帶來的負面影響就是裸體的AC、需要一個專長才能施法、對DR的完全無力(PF有專門破DR的法術,就在隔壁的牧師那邊,而最需要的小D反而沒有)
甚麼? 你不打算玩變身? 那你兼職小D做啥?

PF不只對小D的職業設計有很大的問題,連對於他的變體和專長也有很大的打壓

最大的問題在於,小D的新專長明明我都花專長買了,還要耗變身次數,變身等級降級等等一大堆無意義的負面條件。放眼所有的PF列表 沒有一個職業連專長全部都設計得那麼杯催得。

---------------------------------------------------------------------------------------
吐吐怨氣,心情舒服多了,發現打了好多字,應該另該新帖嗎 :em003
这张是我最近的PF团在用的,虽然是还没成型的BUILD,但是和奥术界相似职业的差距7级应该能看出来了...
7级30AC(BUFF开满35),3d8+12d6+60的全回合,带猛扑,DRU这级别不走邪道是搞不出来的

体型:中型;种族:半精灵;性别:男;年龄:23;阵营:中立善良
信仰:
语言:通用语,龙语
————————————————————————————————————————
职业:召唤师 LV7 
属性: 力量 7(-2)
    敏捷14(+2)
    体质14(+2)
    智力12(+1)
    感知12(+1)
    魅力21(+5),+1升级,+2装备
            20BUY
技能:法术辨识+11,知識(神秘)+12,察覺+10
专长:额外进化,精通先攻,额外进化(2),法術專攻(咒法) 
背景:Lore Seeker,Elven Reflexes
特性:精神嚮導,戲法,生命連結,召喚怪物,連覺,嚮導守護,主宰呼喚
雙重觀點:混血賦予半精靈抵抗心智影響的能力。他所有的意志檢定得到+2的加值,此能力取代適應力。
奧術訓練:半精靈偶爾會尋求他們血脈中魔法之力的輔助。這些半精靈只會獲得一個適合職業,而且必須是施展奧術的職業。當他們使用該職業的法術完成型或是法術觸發行的魔法物品時,他們的職業等級被視為比正常高一級,如果他沒有該職業等級,那麼他使用魔法物品時被視為一級。此能力取代多重天賦。
半精靈召唤师:每等級使進化池進化點數+1/4
————————————————————————————————————————
先攻:+8
速度:20英尺
————————————————————————————————————————
生命骰:7d8+14;最大生命值:49
防御等级:17,措手15,接触12
防御等级调整:基本10,敏捷+2、盔甲+5
CMD:17
豁免:
强韧:+4(+2基础,+2体质)
反射:+4(+2基础,+2敏捷)
意志:+8(+5基础,+1感知,+2种族天赋变体)
————————————————————————————————————————
奥术(无限/6/4/2,油膩術,閃光塵,製造深坑CL+1,DC+1,咒法系DC+1)
0:神導術,偵測魔法,傳訊術,閱讀魔法,开关术,法師之手
1:法師護甲,油膩術,防护邪恶,隱形僕役,護盾術
2:加速術,閃光塵,次級激勵進化,製造深坑
3:高等魔牙,高等隱形術
————————————————————————————————————————
物品
武器:
轻弩           35
弩矢50          5
甲:+1链甲衫    1250
盾:
手:
臂:
颈:
腰:
足:
肩:
头:魅力头带+2   4000
指:
权杖:次级超魔延时  3000


杂物:
法术材料包*2      10
冒险者工具包(1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、1个装满水的水袋、银制小镜、卷轴匣)

8300
————————————————————————————————————————


精神嚮導
中型异界生物
生命骰:   6d10+6(39hp)
先攻权:   +3
速度:   40尺 (8格)
防护等级:   30(+3敏捷, +12天生,+4法甲,+1偏斜),接触14,措手不及27
基本攻击/CMB/CMD:   +6/+13/23
整轮攻击:   啮咬+12近战(3d6+12)及2爪+13(1D8+2D6+12)及抵撞+12(3d6+12)
面宽/触及:   5尺/5尺
特殊攻击:   猛撲,能量攻擊
特性:   黑暗视觉60 尺,連結,法術共享,反射閃避,奉獻
豁免:   强韧+8,反射+10,意志+4
属性:   力量24,敏捷 17,体质13,智力7,感知10,魅力11
技能:   察覺+9,飛行+9,察言觀色+9,知識(界域)+7,唬弄+3,隱匿+6,工藝+1,特技動作+6,攀爬+10,野外求生+3,游泳+10
专长:   猛力攻擊,武器专攻(爪),强化天生武器(爪)
阵营:   中立善良


进化池13(原10点,+2专长,+1种族职业变体)
四足基础型态
能力提升(力量)2
二次能力提升(力量)2
抵撞2
雙爪1
提高傷害(爪)1
猛撲1
能量攻擊(闪电)2
強化天生防禦1
二次強化天生防禦1

物品:
手:
臂:
颈:重拳护符(闪电) 5000
腰:巨力腰带+2   4000
足:
肩:抗力斗蓬+2   4000
头:
指:防护戒指+1   2000

15000

背景元素
Outlander
You are not from town; you've recently come from somewhere else and are hoping to make your fortune here. Pick one of the following reasons to be a newcomer to the area.

Lore Seeker: The secrets of an ancient fallen civilization intrigue you, particularly the magical traditions of its highly mystical culture. You've studied magic intensely, and hope to increase that knowledge by adding ancient lore. You've come to the region to pursue that study, and chose the town as your base because it was out of the way of bigger cities—meaning less competition to study the ancient monuments in the region, you hope! You gain a +1 trait bonus on Knowledge (arcana) checks, and Knowledge (arcana) is a class skill for you. If you cast arcane spells, pick three spells on your spell list. You are particularly adept at casting these spells, so they function at +1 caster level when you cast them, and their save DCs (if any) gain a +1 bonus.

Elven Reflexes: One of your parents was a member of a wild elven tribe, and you've inherited a portion of your elven parent's quick reflexes. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.

主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-11-07, 周一 22:09:21
我真的覺得應該所有玩家自己創一個德魯伊房規算了,小D還不如去玩自然神牧師(寵物可以用領導力去拿更強的,有職業等級的....)

PF 的設計師在童年一定是集體被 德魯伊欺負過。不只小D的設計師,遊俠、蠻子的設計師也是,好好的武器不用,腦殘到去出個玩抓子的變體.....說穿了就是想模糊掉小D僅存的特色

召喚師的設計師更不用說,一整個濫。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-11-07, 周一 23:12:37
嗯,关于DRU破DR问题我提过好几次了
PF里只要附魔加值足够高就能破各种DR
所以,高魔牙/重拳护符。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-07, 周一 23:18:36
我真的覺得應該所有玩家自己創一個德魯伊房規算了,小D還不如去玩自然神牧師(寵物可以用領導力去拿更強的,有職業等級的....)

PF 的設計師在童年一定是集體被 德魯伊欺負過。不只小D的設計師,遊俠、蠻子的設計師也是,好好的武器不用,腦殘到去出個玩抓子的變體.....說穿了就是想模糊掉小D僅存的特色

召喚師的設計師更不用說,一整個濫。
要变身可以玩这个...

鍊金術士變體職業
化形者:
透過解剖怪獸,了解這些生物如何產生強大力量,化形者用他們的知識複製這些能力化為己用,代價則是他們在使用突變藥劑時,會變成非人外型。

獸性突變:
三級時,化形者的突變藥劑將帶給他動物般的外觀,這股外型可以來自動物、魔法獸、動物般的類人生物或人形異怪,舉例來說,當他使用突變藥劑時,他可能會長出狼犬般毛茸茸的口鼻和如同狼人的尖耳朵,類似底棲魔魚或蜥蜴人的鱗狀皮膚,或是如同巨蟲般的複眼。同時,他可以從變形自己法術中選擇一個特殊能力,只要突變藥劑仍在作用,此特殊能力就持續存在。在每次製造突變藥劑時,他可以選擇不同的效果,此能力取代迅捷鍊金。

進階獸性突變:
在六級,化形者的突變藥劑將給予他更強大的能力和更多的選擇,當他製造突變藥劑時,他可以從野獸型態I法術中選取兩個特殊能力,每次他製造突變藥劑,他可以選擇不同的能力,此能力取代迅速上毒。

高等獸性突變:
十級時,突變藥劑變得更加強大,可以帶給化形者三個來自野獸型態II的特殊能力,每次製造突變藥劑時他可以選擇不同能力,此能力取代毒抗+2、+4、+6和毒免疫。

終極獸性突變:
十四級,突變藥劑可以替化形者帶來四個來自野獸型態III的特殊能力,每次製造突變藥劑,他可以選擇不同能力,此能力取代長效突變藥劑。

主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-11-07, 周一 23:21:03
炼金变身不能瞬发
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-11-07, 周一 23:30:27
嗯,关于DRU破DR问题我提过好几次了
PF里只要附魔加值足够高就能破各种DR
所以,高魔牙/重拳护符。
刚刚还有人问我这个问题,说找不到原文

那么我再来贴一次
引用
Overcoming DR: Damage reduction may be overcome by special materials, magic weapons (any weapon with a +1 or higher enhancement bonus, not counting the enhancement from masterwork quality), certain types of weapons (such as slashing or bludgeoning), and weapons imbued with an alignment.

Ammunition fired from a projectile weapon with an enhancement bonus of +1 or higher is treated as a magic weapon for the purpose of overcoming damage reduction. Similarly, ammunition fired from a projectile weapon with an alignment gains the alignment of that projectile weapon (in addition to any alignment it may already have).

Weapons with an enhancement bonus of +3 or greater can ignore some types of damage reduction, regardless of their actual material or alignment. The following table shows what type of enhancement bonus is needed to overcome some common types of damage reduction.

DR Type Weapon Enhancement Bonus Equivalent
cold iron/silver +3
adamantine* +4
alignment-based +5
* Note that this does not give the ability to ignore hardness, like an actual adamantine weapon does
以上出自PF的prd,Special abilities一节
简单的翻译一下就是:+3附魔可破寒铁/银的DR,+4可破精金,+5可破阵营
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-11-08, 周二 01:35:54
破DR最好的方法就是 變身成天界生物然後破邪斬,用附魔破DR看來得要12級以後的事

另一個問題就是防禦問題,野性附魔是+3 換句話說 +1野性護甲 是+4防具...16000可不是小數目,同樣的加值一般人只要1000就行了

最後一個問題在於小D太巨大了,8級就3*3 9級放動物劇變 就變成5*5......(不過這個大概沒法改了,除非哪天PF善意的發現,讓體型增大改成凶暴模板...)

話說 小D能自帶的24hr buff 好像就魔爪術
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-11-08, 周二 02:25:03
我真的覺得應該所有玩家自己創一個德魯伊房規算了,小D還不如去玩自然神牧師(寵物可以用領導力去拿更強的,有職業等級的....)

PF 的設計師在童年一定是集體被 德魯伊欺負過。不只小D的設計師,遊俠、蠻子的設計師也是,好好的武器不用,腦殘到去出個玩抓子的變體.....說穿了就是想模糊掉小D僅存的特色

召喚師的設計師更不用說,一整個濫。

最慘的是賊, 唯一優勢被徹底去了, 現在比3R還醬油. 其次是和尚, 就算Buff了實際跟某些法系的Buff比起來那簡直等於Nerf. Dru被改得有多腦殘我就不說了.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-08, 周二 09:23:07
其次是和尚, 就算Buff了實際跟某些法系的Buff比起來那簡直等於Nerf.
PF法系(4环的那些不算)貌似肉搏能进一线的只有Inquisitor和Summoner...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Sheepy2011-11-08, 周二 10:24:15
到底理想的系統在那兒呢...  :unsure:
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Leaf2011-11-08, 周二 10:53:30
作者们只是回归历史。。。

当年若是Dru能打的话会被罗马干翻么
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Sheepy2011-11-08, 周二 10:54:57
作者们只是回归历史。。。

当年若是Dru能打的话会被罗马干翻么
Dru 能打, 只是數量太少了, 雙爪難敵百手. 不過沒完全淪陷喔.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-11-08, 周二 10:57:16
罗马的都是啪啪丁么。

你看,只要用的是一个系统,总有不断抱怨的人,众口难调就是这个道理
嗯,就算没用任何系统恐怕也一样……
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Leaf2011-11-08, 周二 11:00:37
顶多是剩梅林那批。。。

根据历史,只是他们拜的神不够多。。或者是质量不够好
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-08, 周二 11:04:01
monk是被ad连带dru搞臭的。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-11-08, 周二 11:06:44
因为功夫狮子/金龙么
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-08, 周二 11:14:03
演功夫熊猫的全是dru兼monk,你看pf为了nerf这东西还加了条天武双武器规则。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Leaf2011-11-08, 周二 11:32:05
空腹熊猫用的是厨技和食欲,跟功夫根本没关系!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Leaf2011-11-08, 周二 11:37:59
罗马是啪啪丁和万神的祭司,还有各路秘术,论神力总和随时超几个班
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-11-08, 周二 11:46:29
DRU太弱了,還是殺掉吧
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Leaf2011-11-08, 周二 11:50:59
Dru是在野党和Amd!
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-08, 周二 12:25:57
破DR最好的方法就是 變身成天界生物然後破邪斬,用附魔破DR看來得要12級以後的事
另一個問題就是防禦問題,野性附魔是+3 換句話說 +1野性護甲 是+4防具...16000可不是小數目,同樣的加值一般人只要1000就行了
最後一個問題在於小D太巨大了,8級就3*3 9級放動物劇變 就變成5*5......(不過這個大概沒法改了,除非哪天PF善意的發現,讓體型增大改成凶暴模板...)
1.模版的破鞋和帕帕丁的不一样,不能破DR
2.向奥术系讨法甲...
3.summoner的宠到后期也很大...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-11-08, 周二 13:04:22
我真的覺得應該所有玩家自己創一個德魯伊房規算了,小D還不如去玩自然神牧師(寵物可以用領導力去拿更強的,有職業等級的....)

PF 的設計師在童年一定是集體被 德魯伊欺負過。不只小D的設計師,遊俠、蠻子的設計師也是,好好的武器不用,腦殘到去出個玩抓子的變體.....說穿了就是想模糊掉小D僅存的特色

召喚師的設計師更不用說,一整個濫。

最慘的是賊, 唯一優勢被徹底去了, 現在比3R還醬油. 其次是和尚, 就算Buff了實際跟某些法系的Buff比起來那簡直等於Nerf. Dru被改得有多腦殘我就不說了.

賊最大的問題在於,現在人人拆陷阱,一堆賊的變體反而無法拆陷阱。
不過戰力倒是有不少改強,偷襲的應用範圍變廣了,高階虛招是廢技,但是用準備動作等隊友夾擊的話還是不錯的(你本來就是三線,玩技能的,獨當一面甚麼的就別想了)
輸出上不能比上蠻子和戰士,但起碼有不錯的爆發力

至於尋找陷阱被取代倒也還好,遊俠並沒有比賊好用到哪裡去,頂多就滿力量的雙武器強悍一點。兼職騙拆陷阱已經不是新鮮事了,總不能強迫每個地城團都要有賊吧?

武僧的氣太少了,戰技只送半套(只有送精通戰技,沒送高階戰技)其他都還好


最起碼這兩個職業都只是buff的沒有其他職業好而已,不向小D整個nerf掉,還出個全能的召喚師來取笑你
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-11-08, 周二 13:19:26
罗马是啪啪丁和万神的祭司,还有各路秘术,论神力总和随时超几个班
比數量沒意義阿,人家耶德華一神就壓過那群萬神了

羅馬的勝利和 德魯伊與牧師無關, 是遊俠蠻子與戰士的戰鬥,重甲優勢阿~
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: Leaf2011-11-08, 周二 14:14:54
罗马一改十字教就弱暴了然后收皮了。。。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-11-08, 周二 14:23:38
這說明抱對大腿信對神才是戰力的關鍵
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: dnlas2011-11-08, 周二 14:44:28
那是因為十字教 Ban 太多職業了
Ban德Ban詩人Ban法師Ban術士Ban其他信仰的牧師......到後期連唯一支持他的帕帕丁都Ban了 只剩戰士.... :em006

然後Ban醫療Ban地理Ban奧秘禁等等的知識,擁有以上知識的一律砍角色 :em001
只剩下 宗教和皇室與貴族以及地方...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-11-08, 周二 14:47:34
好弱雞。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-08, 周二 17:08:04
PF一个好处是不用太抠进阶了
以及有些DM搞出来的某些HR也未必比他们口中的"脑残PF系统"要好多少
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-11-08, 周二 17:09:27
純職到底這種思路我是有好感的
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-11-08, 周二 17:10:24
一個人腦殘和一群人腦殘還口口聲聲說自己不腦殘是不一樣的.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-08, 周二 17:20:25
一個人腦殘和一群人腦殘還口口聲聲說自己不腦殘是不一樣的.
人家真的还没出Celerity...

其实去掉肉鸽,DRU,MONK之后AD还有哪些不满? :em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-11-08, 周二 17:23:42
我不滿的不是簡單的這幾個職業, 而是整個系統的腦殘.
不過它的技能系統還是不錯的, 雖然實際做出來的效果和(剛健不堆的)4E也差不多...
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-08, 周二 17:28:32
我比较怨念的是怪物破善斩太猛逼.几乎不敢选善良阵营
-因为路边小兵也会破善啊 :em006
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-11-08, 周二 17:29:21
嗯,錯的是世界。
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: aland2011-11-08, 周二 17:30:37
能腦補出錯的是世界也算是一種能力吧, 也許.
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 桑特2011-11-08, 周二 17:33:17
/me 哪个版本奥棍输出好堆就玩哪个(淡定
主题: Re: [PF]德魯伊戰力
作者: 2011-11-08, 周二 17:33:44
是啊我也這麼覺得。完全是這個世界實在太扭曲了