純美蘋果園

TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: 逛吃逛吃 于 2011-05-05, 周四 13:51:14

主题: 【4E】【新手1级模组团】【结团】
作者: 逛吃逛吃2011-05-05, 周四 13:51:14
故事背景(起始包模组):
  冒险开始于哈肯村。这个位于白河谷上游的小村,和其他6个村落形成哈肯沃德男爵领地。旧王国大道横穿小村,但是因为尼拉斯帝国的衰败,在世界的这一角很少有商业往来。大多数人都是农民或是伐木工。
  哈肯村位于南提尔谷的东南角,位于白河附近的这个小村,沿旧王国大道而建。村子里有212人,另有100余人住在村子四周。哈肯村的人口主要由人类、半身人和矮人构成。男爵约翰·司铎科莫是哈肯沃德的统治者,他负责主持哈肯沃德6个村落的执法和防卫。男爵任命村庄长老去协助他维持哈肯沃德的管理。哈肯村没有常备武装,但村民中有三十余强壮武者可以快速集合。如果需要,男爵可以在整个哈肯沃德召集到一百五十名民兵。侬妮姨妈小栈是村中唯一的一家旅店,店老板是半身人侬妮·远方。一个矮人家族打理着悬崖酒厂,他们不单酿造麦酒自己享用,还将麦酒销往瀑上镇和避冬镇的酒馆。哈肯村附近还有哈肯沃德补给站。同时,这里的神庙也欢迎培罗、摩拉丁、伊拉西斯和瑟翰妮的信徒。
  (地图略)

跑团时间:初步定于5月21日晚7:00-10:00,大概跑2-3次

人数:4-6人。
资源:PHB1-3,P书系列,AV1
跑团地点:irc.ourirc.com下#平淡的旋律 频道

已报名PC:
1:肖恩(道是无常),半身人游荡,速6,INIT:4,HP:26,hs:8,AC:16,强12,反16,意13
2:汉克(ghoststone),矮人战士,速4,INIT:1,HP:31,hs:11,AC:19,强16,反13,意12
3:维塔克(烧烤),人类蛮子,速6,INIT:1,HP:29,hs:11,AC:16,强17,反14,意12
4:菲丽尔(易流苏),精灵法师,速6,INIT:4,HP:23,hs:7,AC:14,强11,反14,意15
5:伊莱温(aligo),人类邪术混战魂,速5,INIT:0,HP:38,hs:12,AC:19,强16,反14,意14
6:BOB(bob204),龙裔督军,速5,INIT:1,HP:22,hs:7,AC:17,强14,反11,意14
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 飞辉烟灭2011-05-05, 周四 14:14:44
恶魔又开团了啊 :em012过来打个招呼
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 道是无常2011-05-05, 周四 14:17:25
姓名:肖恩  阵营:无阵营  性别:男  种族:半身人  体型:小型  职业/等级:1级游荡者  XP:0
身高3尺9寸,体重76磅,年龄25,有着乌黑亮丽的秀发和琥珀色大眼睛,脸上总是挂着似邪非邪的微笑
语言:通用语,矮人语
背景:侬妮姨妈的远房亲戚,时常来侬妮姨妈的旅店打杂赚取生活费,但实则属于蹭饭性质。天性好动,充满好奇心,脑中常常会冒出一些稀奇古怪的想法。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 12,体质 14,敏捷 18,智力 8,感知 11,魅力 16
检定:力量 +1,体质 +2,敏捷 +4,智力 -1,感知 +0,魅力 +3
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +4   速度 6 ; 正常视力,被动侦察 15,被动洞察 10

HP:26 = 首级 12 + 体质 14 + 之后等级 0(5 X 0)
半血值:13   回复值:6   回复力:8 次

AC 16 = 基值 10 + 等级 0 + 护甲 2 + 敏捷 4
借机 21 = AC 16 + 等级 0 + 种族 2 + 职业 3
强韧 12 = 基值 10 + 等级 0 + 体质 2
反射 16 = 基值 10 + 等级 0 + 敏捷 4 + 职业 2
意志 13 = 基值 10 + 等级 0 + 魅力 3

易伤:--- ; 抗性:--- ; 免疫:---; 豁免:恐惧 +5
—————————————————————————————————————能力—
专长:
背刺者:偷袭额外伤害从d6增加至d8

受训技能:杂技,隐秘,贼活,地城,侦察,唬骗

职业特性:
抢先攻击:在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势
游荡者战术(狡诈贱客):你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值
游荡者武器天赋:手里剑伤害变为d6,匕首攻击+1
偷袭:每回合一次,拥有战斗优势且使用轻刃、弩或投石索命中该敌人时,伤害+2d6
—————————————————————————————————————技能—
运动 力 + 1 = + 力量 1 + 等级 0
坚韧 体 + 2 = + 体质 2 + 等级 0
杂技 敏 +11 = + 敏捷 4 + 等级 0 + 受训 5 + 种族 2
隐秘 敏 + 9 = + 敏捷 4 + 等级 0 + 受训 5
贼活 敏 +11 = + 敏捷 4 + 等级 0 + 受训 5 + 种族 2
神秘 智 - 1 = - 智力 1 + 等级 0
历史 智 - 1 = - 智力 1 + 等级 0
宗教 智 - 1 = - 智力 1 + 等级 0
地城 感 + 5 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
医疗 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
洞察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
自然 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
侦察 感 + 5 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
唬骗 魅 + 8 = + 魅力 3 + 等级 0 + 受训 5
交涉 魅 + 3 = + 魅力 3 + 等级 0
威吓 魅 + 3 = + 魅力 3 + 等级 0
市井 魅 + 3 = + 魅力 3 + 等级 0
—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲、皮甲
擅长武器:匕首、手弩、手里剑、投石索和短剑
—————————————————————————————————————装备—
主手(远程):手里剑x20(伤害 1d6,6/12,轻刃,轻投掷)
副手:匕首(伤害 1d4,5/10,轻刃,副手、轻投掷)
身体:皮甲
一般装备:标准冒险者工具包,腰包,攀爬者工具包,盗贼工具

剩余资金:32gp,负载:63.5磅
轻载110磅,重载220磅,拖拉550磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(匕首) ◆ +5 vs. AC ◆ 1d4+1 伤害
—————————————————————————
基础远程攻击(手里剑) 6/12 ◆ +7 vs. AC ◆ 1d6+4 伤害
—————————————————————————
灵巧击|Deft Strike 游荡者攻击1
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
特殊: 你可以在做出攻击前移动2格
攻击: 匕首 +8 vs. AC  手里剑 +7 vs. AC
命中: 匕首 1d4+4    手里剑 1d6+4
—————————————————————————
狡猾挥舞|Sly Flourish 游荡者攻击1
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 匕首 +8 vs. AC  手里剑 +7 vs. AC
命中: 匕首 1d4+7    手里剑 1d6+7
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—遭遇—
移位击|Positioning Strike 游荡者攻击1
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: +8 vs. 意志
命中: 1d4+4,且你让目标滑3格
狡诈贱客: 你让目标滑开的格数等同于你的魅力调整值
—————————————————————————
死里逃生|Second Chance 半身人种族威能
遭遇
直觉打断◆自身
效果: 当一次攻击命中了你,强制一个敌人重投攻击骰。敌人使用第二个骰子作为结果,即使它更低
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—每日—
目盲弹幕|Blinding Barrage 游荡者攻击1
每日◆战技,武器
标准◆近程冲击3
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 每一个冲击范围内你能看见的敌人
攻击: +8 vs. AC
命中: 2d4+4,且目标目盲直至你下一回合的结束
失手: 一半伤害,且目标不会目盲
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: Stuart2011-05-05, 周四 17:13:11
/me 祝福恶魔
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 道是无常2011-05-05, 周四 20:34:07
是标准资金标准购点吗?
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 逛吃逛吃2011-05-05, 周四 20:37:43
是标准资金标准购点吗?

当然。
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: ghoststone2011-05-06, 周五 02:01:12
卡贴哪里?
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: ghoststone2011-05-06, 周五 02:54:34
姓名:汉克  阵营:守序善良  性别:男  种族:矮人   职业/等级:1级战士  XP:0
身高4尺3寸,体重170磅,年龄40,
语言:通用语,矮人语
背景:曾经是某国家的精锐卫队的士兵,现在在到处游历,偶尔做做佣兵
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 18,体质 16,敏捷 13,智力 10,感知 14,魅力 8
检定:力量 +4,体质 +3,敏捷 +1,智力 0,感知 +2,魅力 -1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +1   速度 5 ; 正常视力,被动侦察 17,被动洞察 12

HP:31
半血值:15   回复值:7   回复力:12 次

AC 19
强韧 16
反射 13
意志 12
—————————————————————————————————————能力—
专长:
矮人武器

受训技能:运动、坚韧、侦查(背景添加)

职业特性:
挑战
卓越战法
单手武器专精

—————————————————————————————————————技能—
运动 力 + 7
坚韧 体 + 8
侦察 感 + 7

—————————————————————————————————————装备—
主手:craghammer (伤害 1d10,凶残2)
副手:重盾 (def+2)
远程:飞锤(伤害 1d6,5/10)
身体:鳞甲
一般装备:标准冒险者工具包,攀爬者工具包,火石

剩余资金:2gp,负载:113磅


———攻击威能—随意—----
基础近战攻击(战锤) ◆ +7 vs. AC ◆ 1d10+6 伤害
—————————————————————————
基础远程攻击(飞锤) 5/10 ◆ +7 vs. AC ◆ 1d6+6 伤害
—————————————————————————
brash strike  +9 1d10+9
footwork lure +7


————————攻击威能—遭遇—------------
hack and hew +7
两个目标 带鼓舞字样
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—每日—
diving attack +7 两次攻击 带 鼓舞字样
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 烧烤2011-05-06, 周五 09:59:25
(http://i495.photobucket.com/albums/rr318/Farrell1983/1304300.gif)
姓名:奥肯
种族:人类
职业:野蛮人
性别:男
身高:5英尺6英寸
体重:100磅
发色:黑色
肤色:棕色
语言:通用语, 矮人语
信仰:无

------------------------------------------
力量:   18(+4)
敏捷:   14(+2)
体质:   14(+2)
智力: 10(+0 )
感知: 13(+1)
魅力: 8  (-1) 

------------------------------------------
体型:中等
速度:6格
视野:昏暗视觉

生命值:15+14=29
恢复力:10/天
浴血值:14
恢复值:7 
先攻:+2

被动侦察:16
被动洞察:11
------------------------------------------
AC:16 (10+0等级+2敏捷+1职业+3护甲)
坚韧:17 (10+0等级+4力量++2职业+1种族)
反射:14 (10+0等级+2敏捷++1职业+1种族)
意志:12 (10+0等级+1感知+1种族)

------------------------------------------
职业特性:

蛮族机敏
当你没有披挂重甲时,你的AC与反射防御获得+1加值。这个加值在11级时变为+2,21级时变为+3。

狂血活力
你获得「灵活冲锋「Swift Charge』」威能。除此之外,当你的攻击将一个敌人的HP降至0时,你获得+2的临时生命值。

狂暴打击

暴殴打
每轮一次,当你运用野蛮人的攻击性威能造成一次重击时,你能立即以自由动作做一次近战基础攻击。你并不需要继续攻击被你重击的那个对手。

------------------------------------------
随意威能:

近程基础攻击
自由◆武器
标准◆近程攻击
目标:一个生物
攻击: +7 VS AC
命中: 1d12+4的伤害,重击:1d12+16


远程基础攻击
自由◆武器
标准◆远程攻击
目标:一个生物
攻击: +7 VS AC
命中: 1d6+4的伤害,重击:10


毀灭打击
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提:你必须双手使用一把近战武器
目标:一个生物
效果:攻击前,你消耗一个未使用的狂暴威能。
攻击:+7 vs. AC,要进行此次攻击,你必须消耗一个狂暴威能
命中:1d12+1d8+4伤害,重击:1d12+24
效果:直到你的下一回合开始,针对你的所有攻击检定都将获得+2加值,如果你处于狂暴状态,攻击者则无法获得该加值。


咆哮打击
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提:你必须双手使用一把近战武器
目标:一个生物
攻击:+7 vs.AC
命中:1d12+1d6+4的伤害,重击:1d12+22
特殊:冲锋时,你可用此威能替代近战基础攻击。当你狂暴时,作为冲锋动作的一部分,你可以多移动2格。


恢复打击
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提:你必须双手使用一把近战武器
目标:一个生物
攻击:+7 vs.AC
命中:1d12+4伤害。同时你获得等于+2临时生命值;如果你处于狂暴状态,则临时生命值提升为7。


------------------------------------------
遭遇威能:

灵活冲锋
遭遇◆原力
自由◆自身
触发:你的攻击使一个敌人的HP降至0。
效果:你向一个敌人发起冲锋。


雪崩击
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:+7 vs.AC
命中:3d12+4伤害。 重击:1d12+40
狂血活力:该次攻击造成等于你+2的额外伤害。
效果:直到你下一回合开始,任何攻击者攻击你的攻击检定+4。


------------------------------------------
每日威能:

逐血狂暴
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:+7 vs.AC
命中:3d12+4的伤害,重击:1d12+40
失手: 一半伤害。
效果:你进入逐血狂暴状态。直到狂暴结束,只要你或你目标处于重伤状态,在你的近战伤害上获得+2的加值。

------------------------------------------
技能:

杂技+2:  +0+2
神秘+0:  +0+0
运动+9:  +0+5+4
唬骗-1:   +0-1
交涉-1:   +0-1
地城+1:  +0+1
坚韧+7:  +0+5+2
医疗+6:  +0+5+1
历史+0:  +0+0
洞察+1:  +0+1
威吓-1:   +0-1
自然+1:  +0+1
侦查+6:  +0+5+1
宗教+0:  +0+0
隐秘+2:  +0+2
市井-1:   +0-1
盗术+2:  +0+2

------------------------------------------
专长:
擅长武器(处刑斧)
武器专精(斧类)

------------------------------------------
装备:
革甲:25GP
处刑斧:30GP
手斧子(x3):15GP
标准包:15GP

总计:85GP
节余:15GP
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: Stuart2011-05-06, 周五 10:07:42
咦?学长活了
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 烧烤2011-05-06, 周五 10:16:24
水晶!!!

终于抓到你了,快出来面对!!
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: Stuart2011-05-06, 周五 12:22:54
抓的到吗
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: poorlunch2011-05-06, 周五 18:46:06
/me 祝福恶魔~~
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 逛吃逛吃2011-05-08, 周日 09:14:47
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
汉克, level 1
Human, Fighter
Build: Guardian Fighter
Fighter: Combat Superiority
Fighter Talents: One-handed Weapon Talent
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Geography - Desert (+2 to Endurance)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 14, Dex 13, Int 10, Wis 14, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 14, Dex 13, Int 10, Wis 14, Cha 8.


AC: 20 Fort: 18 Reflex: 15 Will: 14
HP: 29 Surges: 11 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Heal +7, Intimidate +4, Endurance +7, Athletics +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +2, History, Insight +2, Nature +2, Perception +2, Religion, Stealth -1, Streetwise -1, Thievery -1

FEATS
Human: Weapon Expertise (Heavy Blade)
Level 1: Shield Push

POWERS
Bonus At-Will Power: Footwork Lure
Fighter at-will 1: Threatening Rush
Fighter at-will 1: Cleave
Fighter encounter 1: Passing Attack
Fighter daily 1: Driving Attack

ITEMS
Magic Scale Armor +1, Magic Longsword +1, Amulet of Protection +1, Heavy Shield, Adventurer's Kit, Flint and Steel, Climber's Kit, Potion of Healing (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

从个人喜好上,我很讨厌CB卡的范式,因为我觉得这种卡是网游建模的利器,却不是跑团应该有的人物卡。
比如,做为1级人物的你,如何能够在不超过100gp的前提下,拥有3件+1魔法装备,还有这样、那样的东西……
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 逛吃逛吃2011-05-08, 周日 09:18:17
/me 祝福恶魔

/me 祝福恶魔~~

/me 看了看楼上2位,叹了口气
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: ghoststone2011-05-08, 周日 10:08:01


从个人喜好上,我很讨厌CB卡的范式,因为我觉得这种卡是网游建模的利器,却不是跑团应该有的人物卡。
比如,做为1级人物的你,如何能够在不超过100gp的前提下,拥有3件+1魔法装备,还有这样、那样的东西……
[/quote]

我按照初始3件1级魔法装备算的。。我重新车张卡好了。
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 道是无常2011-05-09, 周一 19:03:26
这团难道要成菜刀团了么。。。
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 易流苏2011-05-13, 周五 15:35:15
 唔,如果不嫌弃偶是超级新手的话,加偶一个 :em027

偶的第一张人物卡,大家帮忙看看~ :em009

人物卡

姓名:菲丽尔  阵营:善良 信仰: 无
性别:女  种族:半精灵   职业/等级:1级法师  XP:0
身高5尺6寸,体重107磅,年龄21岁,
语言:通用语,精灵语,龙语
背景:年轻的菲丽尔是一个细腻敏感的半精灵,成长在人类社会中的她因为贵族私生子的身份与精灵的血统受到排挤,直到其展现出非凡的奥术天赋而被其老师带走为止。目前刚刚出师的她四处游历,希望获得新的知识和经历。
发色:浅碧色
瞳色:金色

体型:中等
速度:6格
视野:微光视觉

属性: 力量 8 敏捷 12 体质 13 智力 18 感知 16 魅力 8
检定:力量 -1 敏捷  +1 体质 +1 智力 +4 感知 +3 魅力 -1

生命值  23  半血值:11   回复值:5  回复力: 7
先攻:  +1
AC: 14         基础10+智力4
强韧防御11    基础10+体质1
反射防御14    基础10+智力4
意志防御15    基础10+感知3 +职业2
被动侦察 10,被动洞察 20 a这个数值是基础10+洞察10吗?


职业能力:精通奥术法器 (强迫之法珠),戏法,仪式施展,法术书
技能受训:神秘(智力),洞察(感知),历史(智力),自然(感知),
运动 力 -1
坚韧 体 + 1
杂技 敏 +1
隐秘 敏 +1
贼活 敏 +1
神秘 智 +9
历史 智 +9
宗教 智 +4
地城 感 +3 
医疗 感 +3
洞察 感 + 10 (感知+3 受训+5种族+2)
自然 感 + 8
侦察 感 + 3
唬骗 魅 -1
交涉 魅 +1 (-1魅力+2种族)
威吓 魅 -1
市井 魅 -1


种族威能:成功诀窍
遭遇
次要◆近距冲击5
目标:    你或是爆发范围内的一个同伴。
效果:    选择下列中的一项:
    * 目标进行一次豁免掷骰
    * 目标以一个自由动作快步2格
    * 在目标下回合结束前,目标的下次攻击掷骰获得+2威能加值
    * 在目标下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+4威能加值


随意攻击威能:冷冻射线,雷鸣波
遭遇攻击威能:力场球
每日攻击威能:睡眠术


专长:扩展法术书


随身物品:
轻载:80lb
武器:法珠15gp 2lb
其他:背包  2gp 2lb,法术书50gp  3lb;口粮(10天份)5gp 10lb,水袋1gp, 4lb,睡袋1sp 5lb, 火把1sp 1lb







主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 逛吃逛吃2011-05-13, 周五 19:34:15
唔,如果不嫌弃偶是超级新手的话,加偶一个 :em027

偶的第一张人物卡,大家帮忙看看~ :em009

人物卡

姓名:菲丽尔  阵营:善良 信仰: 无
性别:女  种族:半精灵   职业/等级:1级法师  XP:0
身高5尺6寸,体重107磅,年龄21岁,
语言:通用语,精灵语,龙语
背景:年轻的菲丽尔是一个细腻敏感的半精灵,成长在人类社会中的她因为贵族私生子的身份与精灵的血统受到排挤,直到其展现出非凡的奥术天赋而被其老师带走为止。目前刚刚出师的她四处游历,希望获得新的知识和经历。
发色:浅碧色
瞳色:金色

体型:中等
速度:6格
视野:微光视觉

属性: 力量 8 敏捷 12 体质 13 智力 18 感知 16 魅力 8
检定:力量 -1 敏捷  +1 体质 +1 智力 +4 感知 +3 魅力 -1

生命值  23  半血值:11   回复值:5  回复力: 7
先攻:  +1
AC: 14         基础10+智力4
强韧防御11    基础10+体质1
反射防御14    基础10+智力4
意志防御15    基础10+感知3 +职业2
被动侦察 10,被动洞察 20 a这个数值是基础10+洞察10吗?


职业能力:精通奥术法器 (强迫之法珠),戏法,仪式施展,法术书
技能受训:神秘(智力),洞察(感知),历史(智力),自然(感知),
运动 力 -1
坚韧 体 + 1
杂技 敏 +1
隐秘 敏 +1
贼活 敏 +1
神秘 智 +9
历史 智 +9
宗教 智 +4
地城 感 +3 
医疗 感 +3
洞察 感 + 10 (感知+3 受训+5种族+2)
自然 感 + 8
侦察 感 + 3
唬骗 魅 -1
交涉 魅 +1 (-1魅力+2种族)
威吓 魅 -1
市井 魅 -1


种族威能:成功诀窍
遭遇
次要◆近距冲击5
目标:    你或是爆发范围内的一个同伴。
效果:    选择下列中的一项:
    * 目标进行一次豁免掷骰
    * 目标以一个自由动作快步2格
    * 在目标下回合结束前,目标的下次攻击掷骰获得+2威能加值
    * 在目标下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+4威能加值


随意攻击威能:冷冻射线,雷鸣波
遭遇攻击威能:力场球
每日攻击威能:睡眠术


专长:扩展法术书


随身物品:
轻载:80lb
武器:法珠15gp 2lb
其他:背包  2gp 2lb,法术书50gp  3lb;口粮(10天份)5gp 10lb,水袋1gp, 4lb,睡袋1sp 5lb, 火把1sp 1lb

数据上没有问题。
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 道是无常2011-05-13, 周五 19:50:21
有法师了耶~
/me 兴奋地跳跳
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: aligo2011-05-13, 周五 20:34:09
报名,贴卡

伊莱温 索德汉, 革命者
Elven Swordhand, the Revolutionary

男性 人类 邪术战魂 中立
等级 1

年龄: 39  高: 5‘4“   重: 120 磅
外表: 矮瘦 光头

属性:      力量 10,体质 18+2,敏捷 11,智力 8,感知 14,魅力 10
检定:      力 +0,体 +5,敏 +0,智 -1,感 +2,魅 +0
检定+等级:  力 +0,体 +5,敏 +0,智 -1,感 +2,魅 +0

先攻:   +0   = + 0 [敏捷]

HP: 38 (7.5 [战魂] + 6 [邪术师] + 20 体质 + 5 [健壮])
    浴血值: 19   恢复值: 9  恢复次: 12 (4.5 [战魂] + 3 [邪术师] + 5 [体质])

体型: 中   速度: 5格(6 - 1 [装备])  视力: 正常视觉
被动洞察:  17   被动侦察:  12

AC:    19   = 10 + 7 [链甲] + 2 [重盾]
强韧:   16   = 16 + 5 [体质] + 1 [人类]
反射:   14   = 10 + 0 [敏捷] + 1 [邪术师] + 2 [重盾] + 1 [人类]
意志:   14   = 10 + 2 [感知] + 1 [战魂] + 1 [人类]

灵能点数: 0 [LV1 选择遭遇威能]

基本攻击:
      徒手     : +0 [力量攻击] vs AC; 伤害 1[W]=1d4
      远程     : +0 [敏捷攻击] vs AC; 伤害 1[W]=1d4 + 1 [敏捷]
      长剑     : +3 vs AC [+0 力量攻击] [+3 擅长];
                伤害 1[W]=1d8 4磅 (重刃)   多用

随意:
      战魂斥责|Battlemind's Demand
                次要动作◆近程爆发3
                目标 爆发范围内的一个生物
                效果 你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
                随意◆可强化、灵能
      精神之矛|Mind Spike
                即时反应◆近战1
                触发 一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
                效果 目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害。
                随意◆力场、灵能、心灵
      邪术师诅咒|Warlock's Curse
                +1d6
                次要动作
                每回合一次,以一个次要动作,你可以在一个距离你最近的可见敌人身上施放「邪术师诅咒」。被诅咒的敌人在面对你的攻击时更加脆弱。如果你攻击命中被诅咒的敌人,你可以同时造成额外伤害。你在投完伤害骰以后再决定是否给予额外伤害。每轮你只能造成此1次额外伤害。因此,当你在回合开始利用「邪术师诅咒」造成额外伤害,则在你下回合开始前不能再次造成此额外伤害。
               邪术师诅咒持续直到遭遇结束,或直到被诅咒的敌人生命值降到0或更低。
               在一次遭遇中,你可以在多个敌人身上施放邪术师诅咒;每次诅咒都需要花费一个次要动作。你不能向正在被你或其他角色施放的邪术师诅咒影响的生物身上再次施放邪术师诅咒。
               混职 不过额外伤害只适用于你用邪术师,或邪术师典范职业的威能所打中的受你诅咒的敌人。
      传导防御|Conductive Defense
                标准◆近战武器
                攻击 +8 vs 反射 [+5 体质攻击] [+3 擅长];
                伤害 1[W]=1d8+5 [+5 体质] 闪电伤害,直到你下一回合开始,目标每攻击一次你的队友都受到体质调整值的 [5] 闪电伤害。
                随意◆闪电、灵能、武器
      残酷蛇击|Vicious Cobra Strike
                标准◆近战武器
                目标 1或2个敌人
                攻击 +8 vs AC [+5 体质攻击] [+3 擅长];
                伤害 [5] 体质调整值 心灵伤害,同时标记目标直到你下一回合结束。如果你只有一个目标,额外伤害 1[W]=1d8
                强化 1  同上,同时你还可以标记一个临近目标的敌人直到你下一回合结束。
                强化 2  近程爆发 1
                   目标: 爆发范围内的每个生物
                   伤害 1[W]=1d8+5 [+5 体质] 心灵伤害,直到你下一回合结束,标记目标,同时目标受到-2攻击骰惩罚
                随意◆可强化、灵能、心灵、武器
      炼狱叱喝|Hellish Rebuke  :
                标准◆远程10
                攻击 +5 vs 反射 [+5 体质攻击]
                伤害 1d6+5 [+5 体质] 火焰伤害。如果你在你的下一回合结束之前受到伤害,那么目标就会受到1d6+5 [+5 体质] 额外火焰伤害。
                随意◆奥术,火焰,法器
遭遇:
      吸血鬼之拥|Vampiric Embrace
                标准◆远程5
                攻击 +5 vs 意志 [+5 体质攻击]
                伤害 2d8+5 [+5 体质] 黯蚀伤害,同时你获得 5 点临时生命值。
                遭遇◆奥术,法器,黯蚀
每日:
      弗莱格索斯烈焰|Flames of Phlegethos
                标准◆远程5
                攻击 +5 vs 反射 [+5 体质攻击]
                伤害 3d10+5 [+5 体质] 火焰伤害
                效果 目标受到5点持续火焰伤害(豁免结束)
                每日◆奥术,火焰,法器
其他特性:
       精类契约|Fey Pact
          谜踪步|Misty Step  你获得「谜踪步」这项契约之赐。你瞬间化为一团银色的烟雾,流动一小段距离后再次成型,使你能够逃走或机动到可以作出致命打击之处。
                            当一个正受到你的邪术师诅咒影响的敌人的生命值降低到0或更低,你可以立即用一个自由动作传送3格距离。


装备:                                       100gp   98磅
冒险者工具包                                   15gp   33磅
长剑                                         15gp    3磅
鳞甲                                         45gp    45磅
重盾                                         10gp    15磅
葡萄酒                                        5gp    1磅
现金:                                       10gp    1磅

负重 100 磅,举重 200 磅,拖拉 600 磅
语言:   通用语、地底语


技能:
受训: 运动 坚韧 医疗 洞察
      杂技:   -2   = +0 [敏捷] -2 [装备]
      神秘:   -1   = -1 [智力]
      运动:   +3   = +0 [力量] +5 [受训] -2 [装备]
      唬骗:   +0   = +0 [魅力]
      交涉:   +0   = +0 [魅力]
      地城:   +2   = +2 [感知]
      坚韧:   +8   = +5 [体质] +5 [受训] -2 [装备]
      医疗:   +7   = +2 [感知] +5 [受训]
      历史:   -1   = -1 [智力]
      洞察:   +7   = +2 [感知] +5 [受训]
      威吓:   +0  = +0 [魅力]
      自然:   +2   = +2 [感知]
      侦察:   +2   = +2 [感知]
      宗教:   -1   = -1 [智力]
      隐秘:   -2   = +0 [敏捷] -2 [装备]
      市井:   +0   = +0 [魅力]
      贼活:   -2   = +0 [敏捷] -2 [装备]

资源列表:

专长:
      混职天赋|Hybrid Talent             [PHB3 选择 战魂护甲熟练|Battlemind Armor Proficiency]
      健壮|Toughness                    [PHB1 人类额外]
威能:
    随意:
      传导防御|Conductive Defense         [LV1 PsiP 战魂]
      残酷蛇击|Vicious Cobra Strike       [LV1 PsiP 战魂]
      炼狱叱喝|Hellish Rebuke             [LV1 PHB1 邪术师 人类额外]
      战魂斥责|Battlemind's Demand        [特性 PHB3 战魂]
      精神之矛|Mind Spike                 [特性 PHB3 战魂]
      邪术师诅咒|Warlock's Curse          [特性 PHB1 邪术师]
    遭遇
      吸血鬼之拥|Vampiric Embrace         [LV1 PHB1 邪术师]
    每日
      弗莱格索斯烈焰|Flames of Phlegethos  [LV1 PHB1 邪术师]
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 易流苏2011-05-13, 周五 22:35:58
Thanks  :em009
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: frisson2011-05-13, 周五 23:22:19
唔,如果不嫌弃偶是超级新手的话,加偶一个 :em027

偶的第一张人物卡,大家帮忙看看~ :em009

人物卡

姓名:菲丽尔  阵营:善良 信仰: 无
……
意志防御15    基础10+感知3 +职业2
被动侦察 10,被动洞察 20 a这个数值是基础10+洞察10吗?
……
洞察 感 + 10 (感知+3 受训+5种族+2)
自然 感 + 8
侦察 感 + 3……

数据上没有问题。
被动侦察是13吧
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: frisson2011-05-13, 周五 23:32:23
唔,如果不嫌弃偶是超级新手的话,加偶一个 :em027

偶的第一张人物卡,大家帮忙看看~ :em009

人物卡

姓名:菲丽尔  阵营:善良 信仰: 无
性别:女  种族:半精灵   职业/等级:1级法师  XP:0
……

属性: 力量 8 敏捷 12 体质 13 智力 18 感知 16 魅力 8
检定:力量 -1 敏捷  +1 体质 +1 智力 +4 感知 +3 魅力 -1
……
骰点的?怎么会有两个8?
另外,多才多艺呢?
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 烧烤2011-05-14, 周六 08:43:15
来的人好多啊, 幸亏我占坑占得早啊……
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 逛吃逛吃2011-05-14, 周六 09:56:40
没注意到是我的问题,感谢仔细的frisson。
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 易流苏2011-05-14, 周六 17:19:41
按phb1 中说的, 「多才多艺」和「成功诀窍」只能选一个吧。

其他正在修改中,刚刚发现法师的法术书是不需要购买的~ :em012
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: frisson2011-05-14, 周六 19:33:37
「多才多艺」和「成功诀窍」的确只能选一个,是我记错了 :em002
不过我觉得还是「多才多艺」更好一点 :em016
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: frisson2011-05-14, 周六 20:19:21
嗯,修改后重贴一次

姓名:菲丽尔  阵营:善良 信仰: 无
性别:女  种族:半精灵   职业/等级:1级法师  XP:0
……
属性:所以属性上只能通过购点增加,不能下调?
力量 8
敏捷 10
体质 13 (10+1购点+2种族)
智力 18 (10+8购点)
感知 16 (10+4购点+2种族)
魅力 10
检定:力量 -1  敏捷 0 体质+1 智力 +4 感知 +3 魅力 0

……
如果是骰点的话,以骰出的点数加上种族等调整得出最终属性
如果是购点的话,以8 10 10 10 10 10为基础进行购点(标准购点是22点),不能低于基础值,得出的数值再加上其他调整值得出最终属性。

话说你为什么不把主属性堆满呢 :em013
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 易流苏2011-05-14, 周六 20:41:14
刚刚看了下英文版的,多才多艺和团体洞察并没有列在专长之中,而是列在种族说明里面,看起来像是可以直接获得的种族特性,而成功诀窍偶没有找到,汗~~而却属性调整是体质和魅力+2,不是中文版里写的感知或魅力,DM告诉偶应该按照哪个来吧

4E P193
Half-elf
RACIAL TRAITS
Average Height: 5´ 5˝–6´ 2˝
Average Weight: 130–190 lb.
Ability Scores: +2 Constitution, +2 Charisma
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Elven, choice of one other
Skill Bonuses: +2 Diplomacy, +2 Insight
Dilettante: At 1st level, you choose a 1st-level at-will
attack power from a class different from yours. You
can use that power as an encounter power.
Dual Heritage: You can take feats that have either elf
or human as a prerequisite (as well as those specifically
for half-elves), as long as you meet any other
requirements.
Group Diplomacy: You grant allies within 10 squares of
you a +1 racial bonus to Diplomacy checks.
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 易流苏2011-05-14, 周六 21:00:01
属性点不是18点就是最高的了吗??? :em012
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 逛吃逛吃2011-05-14, 周六 21:43:58
购点属性最高只能是18,但可以用种族+2奖励,将某一个堆高到20。
成功决窍是修定后新加的种族特性,至于是体质和魅力+2还是感知或魅力+2,我觉得不太重要,你喜欢用哪个就用好了。
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: frisson2011-05-14, 周六 22:40:59
原来是修订之后新加的种族特性,我说怎么没印象
 :em014
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 易流苏2011-05-14, 周六 23:19:32
那偶就全盘按中文版的来了。人物卡修改如下:

姓名:菲丽尔  阵营:善良 信仰: 无
性别:女  种族:半精灵   职业/等级:1级法师  XP:0
身高5尺6寸,体重107磅,年龄21岁,
语言:通用语,精灵语,龙语
背景:年轻的菲丽尔是一个细腻敏感的半精灵,成长在人类社会中的她因为贵族私生子的身份与精灵的血统受到排挤,直到其展现出非凡的奥术天赋而被其老师带走为止。目前刚刚出师的她四处游历,希望获得新的知识和经历。
发色:浅碧色
瞳色:金色

体型:中等
速度:6格
视野:微光视觉

属性:
力量 8
敏捷 10
体质 13 (10+1购点+2种族)
智力 18 (10+8购点)
感知 16 (10+4购点+2种族)
魅力 10
检定:力量 -1  敏捷 0 体质+1 智力 +4 感知 +3 魅力 0


生命值  23  半血值:11  回复值:5  回复力: 7
先攻:  +4专长
AC   14         基础10+智力4
强韧 11         基础10+体质1
反射 14         基础10+智力4
意志 15         基础10+感知3 +职业2
被动侦察 13,被动洞察 20


职业能力:
精通奥术法器 (强迫之法珠)
戏法:戏法是你在1级时获得的次要法术。你可以将幻音术,光亮术,法师之手和魔法技俩作为随意威能使用。
仪式施展:你获得「仪式施法专长」专长作为额外专长,这允许你使用魔法仪式 。
法术书:你获得一本法术书,这本书装满了神秘的知识。它还是你储存你的仪式和你的每日与辅助法术的地方。

技能受训:神秘(智力),洞察(感知),历史(智力),自然(感知),
运动 力 -1
坚韧 体 + 1
杂技 敏 0
隐秘 敏 0
贼活 敏 0
神秘 智 +9
历史 智 +9
宗教 智 +4
地城 感 +3 
医疗 感 +3
洞察 感 + 10 (感知+3 受训+5种族+2)
自然 感 + 8
侦察 感 + 3
唬骗 魅 0
交涉 魅 +2
威吓 魅 0
市井 魅 0


专长:
精通先攻
增益:你的先攻检定获得+4专长加值。   
仪式施法专长


种族威能:成功诀窍(遭遇)


威能:
随意攻击威能:冷冻射线,雷鸣波
遭遇攻击威能:冻寒击
每日攻击威能:睡眠术或强酸箭


仪式法术:
警报之眼:(20gp, 持续24h)
水面行走(20gb, 持续1h)
侦测秘门 (25gb)


随身物品:
轻载:80lb
标准的冒险者工具包15gp 33lb
布甲:1gp, 4lb
法珠15gp 2lb,
法术书3lb;
仪式书3lb
剩余资金: 69gp

主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 道是无常2011-05-14, 周六 23:40:08
我们要不要弄一个奶妈呢。。。
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: bob2042011-05-15, 周日 03:25:59
人物姓名:Bob
人物简介:龙裔孤儿,后来成为了一名军队贵族的养子。自幼在军中生活,天性骄傲,自负,信仰战神寇德,爱好历史,擅于交际。因为其出色的人格魅力,别具一格的指挥和敏锐的直觉获得了不少战功,在军中颇受下层士兵欢迎,是一名优秀的青年将领。Bob看起来略显瘦弱,身穿一套标准军官链甲,一柄长剑插入右手边的剑鞘中,身后背着一面轻盾。面庞干净,相貌英俊,气质优雅,脸上常挂着一丝自信的笑容,整体看上去像更像一个18多岁的贵族青年。但是步伐稳健,呼吸均匀,体现了常年军队生涯的良好体格。由于出身问题遭到家族排挤,于是离开军队去寻找自己的荣耀和目的,从而冒险者的身份四处游荡,有一天来到了位于百合谷的哈肯村中。

 
种族:龙裔                性別:男
职业:督军               等級:1
XP  : 0                   身高:5.9尺
体重:250LB                   体型:中型
年龄:24                 信仰:寇德
语言:通用语、龙语           阵营:善良

—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 20(18+2) ,体质 10,敏捷 8, 智力 11,感知 10,魅力 16(14+2)
检定:力量 +5,体质 +0,敏捷 -1,智力 +0,感知 +0,魅力 +3
—————————————————————————————————————数值—
先攻   +1(+职业2-敏捷1)   速度 5(6-1) ; 普通 ,被动侦察 10,被动洞察 10

HP:22 = 首级 12 + 体质 10 + 之后等级 0(5 X 0)
半血值:11   回复值:5    回复次数: 7  

AC 17 = 基值 10 + 等级 0 + 护甲 6 + 盾牌 1
强韧 16 = 基值 10 + 等级 0 + 力量 5 + 督军 1
反射 10 = 基值 10 + 等级 0 + 智力 0
意志 14 = 基值 10 + 等级 0 + 魅力 3 + 督军 1

—————————————————————————————————————能力—
专长:激发复原

受训技能:运动,交涉,历史,威吓

种族特性:
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值。
天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命。
龙息:你拥有龙息作为遭遇威能 (力量,火焰)

职业特性:
引导战斗:你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
增强战势:当一个能见到你的同伴用行动点做额外动作时,他就能恢复等同你一半等级加上你的魅力调整值的生命值。(澄清:同一时刻角色只能从队伍中一个督军处的获益。)
振奋呼声:当使用振奋呼声这一威能时,督军光用一声满溢着激励的高呼便能让伙伴们得到额外的恢复。

—————————————————————————————————————技能—
运动 力 + 9 = + 力量 5 + 等级 0 + 受训 5 - 链甲 1
坚韧 体 - 1 = + 体质 0 + 等级 0 - 链甲 1
杂技 敏 - 1 = - 敏捷 1 + 等级 0
隐秘 敏 - 1 = - 敏捷 1 + 等级 0
贼活 敏 - 1 = - 敏捷 1 + 等级 0
神秘 智 + 0 = - 智力 0 + 等级 0
历史 智 + 9 = - 智力 0 + 等级 0 + 受训 5 + 种族 2
宗教 智 + 0 = - 智力 0 + 等级 0
地城 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
医疗 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
洞察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
自然 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
侦察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
唬骗 魅 + 3 = + 魅力 3 + 等级 0
交涉 魅 + 8 = + 魅力 3 + 等级 0 + 受训 5
威吓 魅 + 10= + 魅力 3 + 等级 0 + 受训 5 + 种族 2
市井 魅 + 3 = + 魅力 3 + 等级 0

—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲、皮甲、革甲、链甲;轻型盾牌
擅长武器:简单近战、远程武器,军用近战武器

—————————————————————————————————————装备—
主手:长剑 (1d8 近程 重刃 多用)(15gp,4磅)

副手:轻盾 (AC+1)(5gp,6磅)

远程:无

身体:链甲  (AC+6 鉴定-1)(40gp,40磅)

一般装备:
标准冒险者工具包(15gp,33磅)

攀爬者工具包(2gp,11磅)

帐篷(10gp,20磅)

剩余资金:13gp(0.26磅)
共计:114.26磅

普通负载:200
重载:400
拖行:1000

————————————————————————————————————————


——————————————————————随意威能:
基础近战攻击(长剑)
自由◆武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   +6VS AC
命中:   1d8+3伤害


号令打击
    ◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
效果:    攻击:你所选择的一名同伴对该目标做一次基本近战攻击。命中:该同伴所造成的伤害增加等同你智力调整值。

狂怒冲撞
    ◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
攻击:    力量vs.强韧
命中:    造成等同你力量调整值的伤害,并且你选择一个邻 近你或者目标的同伴——他在下次对该目标的攻击中,攻击检定与伤害获得等同你魅力调整值的加值。若这同伴在他下一回合结束前仍未攻击该目标,该加值将会失去。

——————————————————————遭遇威能:
龙息
遭遇◆火焰
次要◆近距冲击3
目标: 范围内所有生物。
攻击: 20+2vs.反射豁免
命中: 1D6+体质调整
11级时,攻击加值为+4,伤害为2D6+体质调整值;
21级时,攻击加值为+6,伤害为3D6+体质调整值。
说明:力量,火焰

援护打击
    ◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
攻击:    力量vs.AC
命中:    2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个邻近你或者目标的同伴在抵御该目标的攻击上AC获得+2威能加值。
增强战势:AC获得的威能加值提升至1+你魅力调整值。


振奋呼声(职业)
    ◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标:    你或处于爆发范围内的一同伴
效果:    目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。

——————————————————————每日威能
壁垒固防
    ◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
攻击:    力量vs.AC
命中:    3[W]+力量调整值。
在遭遇结束前,所有你5格以内的同伴的AC获得+1威能加值。
效果:    所有处于你5格以内的同伴获得5+你魅力调整值的临时生命值。


主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 逛吃逛吃2011-05-15, 周日 08:56:17
大体上数据没错。不过还有一些细节:技能那里【运动】和【坚韧】没有减去护甲减值。
我还是吐槽一下吧,这个督军真的很弱……他信奉的神祗不是寇德,而是谁也不知道姓名的幸运之神吧……
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: bob2042011-05-15, 周日 10:16:20
这个,其实想弄一个以辅助团队兼职治疗的人物…………不过信仰寇德是不合适,还是转信仰幸运之神吧……
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 烧烤2011-05-15, 周日 10:25:23
DM看过我的卡了么?有什么问题么?

不过,终于有一个能补血的了~
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 逛吃逛吃2011-05-15, 周日 13:03:31
DM看过我的卡了么?有什么问题么?

不过,终于有一个能补血的了~
说实话,其它还好,但是,你的重击伤害的数据,我没看明白。
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: aligo2011-05-15, 周日 14:52:40
DM看过我的卡了么?有什么问题么?

不过,终于有一个能补血的了~
说实话,其它还好,但是,你的重击伤害的数据,我没看明白。
处刑斧   +2   d12   -   30gp   14磅   斧类   凶残2,高重击

高重击:高重击武器会在重击时造成更多的伤害。重击命中除了造成武器伤害的最大值以外还能造成额外伤害:1-10 级为额外 1[W];11-20 级为额外 2[W];21-30 级为额外 3[W]。如果该武器是魔法武器的话,此额外伤害就可附加到该武器输出的重击伤害之上。

凶残Brutal:一件凶残武器造成的最小伤害比普通武器高。在投掷武器伤害时,重投所有投骰结果与武器的凶残值相等或更低的伤害骰。反复重投这些伤害骰直到出现高于武器凶残值的数值,然后使用此数值。
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 道是无常2011-05-15, 周日 15:23:02
嗯嗯,这下人比较齐了呢~
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】
作者: 逛吃逛吃2011-05-15, 周日 15:47:08
DM看过我的卡了么?有什么问题么?

不过,终于有一个能补血的了~
说实话,其它还好,但是,你的重击伤害的数据,我没看明白。
处刑斧   +2   d12   -   30gp   14磅   斧类   凶残2,高重击

高重击:高重击武器会在重击时造成更多的伤害。重击命中除了造成武器伤害的最大值以外还能造成额外伤害:1-10 级为额外 1[W];11-20 级为额外 2[W];21-30 级为额外 3[W]。如果该武器是魔法武器的话,此额外伤害就可附加到该武器输出的重击伤害之上。

凶残Brutal:一件凶残武器造成的最小伤害比普通武器高。在投掷武器伤害时,重投所有投骰结果与武器的凶残值相等或更低的伤害骰。反复重投这些伤害骰直到出现高于武器凶残值的数值,然后使用此数值。

我明白了,果然是和蛮子是绝配。
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】【招募截止】
作者: 逛吃逛吃2011-05-17, 周二 13:12:58
感谢大家的捧场,目前人数已满,报名截止。
附:请已报名PC,在这一两天内,晚7:30-9:00,于#平淡的旋律 和本人商量具体跑团事议,并请从未跑过网团的新人一定要过来,熟悉跑团相关命令和流程,并初步掌握自己的人物的扮演定位战斗定位
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】【招募截止】
作者: 罗杰史密斯2011-05-21, 周六 13:11:54
结果还是来晚了!!哈哈,只能今晚潜进去观摩了,各位加油!
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】【招募截止】
作者: mestra2011-05-31, 周二 10:20:56
还招pc么?
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】【结团】
作者: 睡不醒的虾米2011-06-15, 周三 21:27:18
虽然已经结团了……

法师建卡时在法术书里添加了3个非1级仪式...这个没违反规则吗?
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】【结团】
作者: 逛吃逛吃2011-06-15, 周三 21:33:14
1.当时的模组用不上仪式,我也就没细看仪式那部分了。
2.法师在跑完一次后立刻失踪了,就算我现在知道,也没法和TA说了。
3.这个团已经结了,历史也不会改变了。
主题: Re: 【4E】【新手1级模组团】【结团】
作者: 睡不醒的虾米2011-06-15, 周三 22:18:19
1.当时的模组用不上仪式,我也就没细看仪式那部分了。
2.法师在跑完一次后立刻失踪了,就算我现在知道,也没法和TA说了。
3.这个团已经结了,历史也不会改变了。

我也只是问一下~ 因为好多规则细节不清楚 看到奇怪的地方总喜欢问 ^_^