純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 碎梦镇 => 主题作者是: wujizi 于 2011-06-12, 周日 23:09:31
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一直在计划把dnd打散
为什么战士不能释法?法师不能用剑呢?
dnd很好的规则
但是似乎有个什么东西限制了我们的选择
于是试试看
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一、属性
属性里面力量和体质合并为强壮
感知改成精神应该比较好
魅力,指的是交际的能力——其实,魅力高的pc本人交际能力不一定高,于是改成容姿
属性:
强壮
敏捷
精神
智力
容姿
属性购买是倍数关系
比如强壮买到2需要花费(1+2)=3点
买到5需要(1+2+4+8+16)=31点
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二、技能
技能分为三大类
一类是战斗技能
一类是普通技能
一类是特殊技能
战斗技能包括
长剑、短剑、徒手格斗等等所有武器的使用
魔力、魔法这两个法术技能
1.所有战斗技能的购买也是和属性一样(1、2、4...)这样的递加,最高等级20,相当于分开的基本攻击加值,专长里面所有基于bab的,现在基于一项战斗技能等级
2.同类的武器可以用,但是有-2不利,比如你选的长剑技能,不会短剑技能,但是你用短剑时有-2不利
3.魔法指的是你的魔法能力水平(相当于施法者等级),(魔法技能等级+1)/2是你能施展魔法的最高等级
4.魔力和你的蓝条多少正相关,蓝条长度=精神x魔力等级,法术耗蓝=法术等级x2
普通技能
指的是dnd里面的技能
所有技能的购买是(1、2、3....)这样的购买,最高20级
特殊技能
1.健身术,和你的hp多少正相关,hp长度=4+强壮x健身术等级,健身术0级的话,视为0.5,最高等级20,每级需要3点
2.强韧\反射\意志,最高等级20,每级需要3点
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三、专长
专长和dnd一样,包括职业里面的特殊能力
每个专长需要花费5点
专长有前置条件的仍然需要满足
本规则属性1相当于dnd里面12,
属性2相当于14,以此类推
要求bab的,满足某种武器的相应技能等级就好,但是使用时仅限于本武器及类似武器
要求施法者等级的等同于魔法等级
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每得到一个魔法等级,就能学会(等于你的智力值)个你能掌握的新法术
比如智力3的pc
魔法等级1的时候,会3个0级法术,3个1级法术
升到2的时候,你会学会3个新的1级法术
施法像术士一样,无需之前准备
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用DND的资源做skill-based system么……
不是不可以但要注意dnd所有的资源设计都是基于等级的。改为基于技能(点数)的系统后的各种不平衡不是轻易能搞定的。
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dnd真的需要平衡吗?
不需要吗?
需要吗?
.........
别那么人之,我只是和你讨论一下
需要吗?
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就算有等級系統. 3R不是可以隨意組合職業嗎? 沒人說戰士不能施法吧?
如果要跳脫DnD, 那麼很多Skill-Based的系統, 比如說Gurps, 也都可以的
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用DND的资源做skill-based system么……
不是不可以但要注意dnd所有的资源设计都是基于等级的。改为基于技能(点数)的系统后的各种不平衡不是轻易能搞定的。
我的第一反應也是如此XD
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可以看一些职业构建的书,或者看看UA里的做法。
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武器组
武器组是按照武器相似或相同的特性而做出的分类。它们拥有相似的攻击方式和几近相同的攻击类型。
斧:斧类武器拥有沉重的把头和锋刃,能够进行猛烈的挥砍。斧类武器的重量非常适合用于造成粉碎性打击。
弓:弓类武器拥有一个坚硬的弓轴,韧性极好的弓弦与之首尾相连。弓类武器用于发射箭镞,它们需要经过训练才能有效的使用。在行家手中,一把弓就是一把致命的利器。
弩:弩类武器实际上就是一把安装了托柄和机械触发装置的弓。它是一种“对准即射”的傻瓜型武器。弩类武器深受大众喜爱,因为它不需要进行太多的训练就能掌握其使用方法。并且它的主要推力来自于弩上绞紧的弩弦。
链枷:链枷类武器非常灵活,它们通常有一根铁链连接在持握的手柄和实施伤害的一端之间。
重锤:重锤类武器拥有沉重的钝头,一个或多个平滑的表面,以及一根手柄。
重刃:刃类是一种均匀开刃的武器。重刃类兼具轻刃武器的精准和斧的重量。重刃主要用于砍劈而非戳刺。
轻刃:轻刃类武器用于准确性的攻击和强力的攻击上时同样有效。精确的攻击、突刺以及灵活的防御是这类武器的强项。
轻锤:轻锤类武器和重锤非常相似,也是有着沉重的头部的钝器。不过它们比重锤更平衡,用来造成粉碎性打击。
镐:像斧头或者轻锤一样重心靠前的镐类武器有长长的尖头,适合造成穿刺性的深入伤害。
长柄武器:长柄武器是有着长长握柄的武器,所有长柄武器也都属于某个其他的武器组,一般是斧、重刃或是矛类。长柄武器有较长的触及范围。
投索:投石索是用来用来投掷石块或是金属弹丸的皮索,属于抛射武器。
矛:矛类武器由一个长柄和长柄前端用于戳刺的尖头组成,适合戳刺攻击。
杖:一般来说,杖就是一整条木头或其他物质,整体的粗细都差不多。
徒手:当你用拳打、用脚踢、肘击、膝顶甚至用头撞对手的时候,就被视为是徒手类攻击。单纯的徒手攻击被视为临时武器。有爪子或者啮咬等天生武器的生物擅长这些天生武器。
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基本上用 d20 系統作基底的 skill-based system 已經有先例了,只是後果一向都不好…BESM d20 是個很好的例子……
dnd真的需要平衡吗?
不需要吗?
需要吗?
.........
别那么人之,我只是和你讨论一下
需要吗?
本來就沒有不代表重新創作時也不需要注重這個,D&D 的平衡性雖差也還不至於沒有。
要論平衡,沒有哪個系統是平衡的。
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我的意思是,dnd人物的几个方面是随等级全面发展的,数据也是按照这个思路设计的。如果强行剥离开来的话很容易就出现某一项特性特别高其他都是渣渣的情况。
比如原来3R里你再怎么偏重法系,到了10级BAB怎么都有5。如果是skill-based system就要考虑只堆一项的后果。
当然这通过数值调整是可以解决的,但是工作量之大(包括法术/物品的数据设计也要相应调整)可能会超出“3R+转换表”这种简单的模式。
另外放弃平衡性之类的思路在设计规则的时候绝对不能有,数据方面总要尽量设计得合理一些(最终结果怎么样另说了)……否则不如跑无规则……
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我想回帖的人都是好意. 如果樓主願意投入思考, 大家都是樂觀其成的. 只是提出可能的難點.
其實這個方向我也想過, 不過我後來轉到自設系統了
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作者的本意初衷什么的...无需在意 虽然作者已经挂了
因为作为基本原则的“玩”来讲 揉碎规则重新排列也是玩的一种
未必一定要跑团才算玩
加油,广告上说 成就就是用心玩
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说起散装dnd,推荐blue rose规则
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Blue Rose 我比較喜歡那世界意景... :em006
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给个门啊.......
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REVIEW OF BLUE ROSE
http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11196.phtml