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故事:
在贸易港口盘扎和卡萨提亚之间航线的必经之地-鸟妖海滩-上的唯一一座灯塔,最近频频出现问题,经常在有商船经过时,自动熄灭,人们传言有溺死海员的鬼魂在灯塔萦绕,寻找替死鬼。
在经历了两艘满载货物的商船触礁沉没后,总部设在盘扎的红帆商会出1000重金雇佣了一队强力的冒险者去调查灯塔闹鬼事件。
经过全面的搜查,冒险者们没有发现灯塔里闹鬼的证据,但是却意外发现灯塔的地板下有一条秘密通道通向一个天然洞穴...
风格:战团
模组:6级。起始标准从以下两组中选择:A 标准起始(1000g,无装备,自由购物);B 导入盘扎的佣兵中的人物以及装备和金币。
人数:4-6名,以报名和贴卡顺序为准,跟帖贴卡。英文卡需要中文注明威能,专长的关键说明。非出自PHB的威能专长注明出处。
资源:A组(PHB系列,POWER系列,世界设定系列,AV系列);B组(HoFK,HoFL,HoS)。说明:除威能外其他资源A组,B组通用,AB组威能混用规则请参看这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42263.msg363487#new)。
时间:一周两次,周三晚7:30-10:00;周日晚7:10-10:0。
工具:MIRC,房间名:走私者洞穴;DM qq:1326056722
装备:
每人提供一个许愿表,格式如下:
#1:物品等级不超过模组等级+4(在本模组里是10级物品)
#2:物品等级不超过模组等级+2(在本模组里是8级物品)
#3:物品等级不超过模组等级(在本模组里是6级物品)
在出相应等级的许愿物品时,分配按照以下规则:
1.在场的每个还未获得该等级许愿物品的PC骰一个D100,数值最高者获得该等级的许愿物品。
其他:
a.奖励:
1.精华奖励:使用B组资源的PC获得一瓶医疗药剂作为奖励。
2.准时奖励:准时会有准时经验奖励200。
3.闪电战奖励:如果在不多于三回合时间里获得战斗胜利,可以获得额外奖励。
4.背景奖励:人物背景(包括社会身份,早期事迹,个人行为模式)完整,可以获得一块精类面包(Feybread Biscuit:AV1)。
b.限制:
1.如人物死亡,遭遇后可选择复活或者新建。复活如同使用仪式“死者复活 ”;新建人物继承原人物XP,其他和初始人物起始条件相同。
2.炼金术制造物品原材料可以用等价的金币代替。炼金术信息请看这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=19977.0)
3.开放人物主题,包括DS战役设定和龙杂志#399上的主题,部分主题信息这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40321.0)
队伍:
防御位: 老和尚(矮人骑士)
领导位: 紫亚(人类牧师)
控场位: 尤利西斯(人类法师)
打击位: 小雪(血族吸血鬼),埃尔维斯(人类游侠混牧师),瑞文(复生者游侠) ,卡卡(狗头人游荡者)
许愿物品表:
老和尚
#1:+2借机战斧(套装:战争军备)|waraxe of great opportunity +2 | 10级非普通,5000g |
#2:+2光辉斗篷|resplendent cloak +2 | 8级非普通,3400g |
#3:模范防御之盔(套装:战争军备)|helm of exemplary defense | 6级普通,1800g |
尤利西斯
#1:智慧头巾|Headband of Intellect | 10级非普通,5000g |
#2:+2必中法珠|Orb of inescapable consequences+2 | 8级非普通,3400g |
#3:+2防御护符|Amulet of Protection +2 | 6级普通,1800g |
小雪
#1:+2欺骗斗篷|Cape of Mountebank +2 | 10级非普通,5000g |
#2:欺骗之眼|Eye of Deception | 8级非普通,3400g |
#3:宝石鲤鱼|Opal Carp | 6级非普通,1800g |
埃尔维斯
#1:+2豁免护符|Periapt of Cascading Health +2 | 10级非普通,5000g |
#2:野性革甲+2|Feral Hide Armor +2 | 7级非普通,2600g |
#3:射手护腕|Bracers of Archery | 6级普通,1800g |
瑞文
#1:+2学习之巨弓|Learning Greatbow +2 | 10级非普通,5000g |
#2:+2掠食者革甲|Predator's Hide Hide Armor +2 | 8级非普通,3400g |
#3:+2防御护符|Amulet of Protection +2 | 6级普通,1800g |
紫亚
#1:+2治療師胸針|Healer's Brooch | 9级非普通,4200g |
#2:+2神聖治療者之硬头锤|Holy Healer's mace+2 | 7级非普通,2600g |
#3:+1光輪聖徽|Symbol of the Holy Nimbus | 4级普通,840g |
卡卡
#1:劍術大師之靴|Boots of the Fencing Master | 7级非普通,2,600 g |
#2:+2哥布林圖騰|Goblin Totem+2 | 7级非普通,2600g |
#3:+1血纹护甲|Bloodthread +1 | 5级普通,1,000g |
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队伍统计:
总发放XP:10,050 ;总发放金币:10,920g;回收金币: 0 ;剩余金币: 12,280g
第一次团明细:
遭遇统计
1.鸟妖的伏击 XP 650;金币:1080 ;物品:医疗药剂 1瓶 ,铜盒子 1个
2.废弃酒窖 XP 800;金币:500;物品:+2增强磨刀石x1,黑色布袋,银盒子 1个
参与者:奥古斯丁,依莉絲,尤利西斯,瑞文,弗拉迪米尔,埃尔维斯
总发放XP:1450;总发放金币:1580;
每人XP:241;每人金币:263
额外奖励
准时XP每人200:奥古斯丁,依莉絲,尤利西斯,瑞文,弗拉迪米尔,埃尔维斯
第二次团明细:
遭遇统计
3.走私者兵营 XP 1800;金币:840 ;物品:炼金酸(lv6)x1 ,+2 布甲 ,铜盒子 1个,绿龙徽记戒指
4.仓库 XP 1800;金币:1400+300;物品:闪电抵抗药剂x1 ,银盒子x1,+2战斧x1
参与者:奥古斯丁,依莉絲,尤利西斯,瑞文,埃尔维斯,卡卡
总发放XP:3600;总发放金币:2540;
每人XP:600;每人金币:435
额外奖励
准时XP每人200:依莉絲,尤利西斯,瑞文,弗拉迪米尔,卡卡
第三次团明细:
遭遇统计
5.商人麦罗 麦罗水中呼吸卷轴x3
6.活动墙XP 1200;
4.信天翁船长 XP 1700;金币:1800+5000;物品:蝰蛇腰带x1,铜盒子x3,银盒子x1,金盒子x1
参与者:奥古斯丁,依莉絲,尤利西斯,瑞文,埃尔维斯,卡卡
总发放XP:2900;总发放金币:6800;
每人XP:283(其中奥古斯丁,依莉絲,尤利西斯,埃尔维斯为583);每人金币:1133
额外奖励
准时XP每人200: 尤利西斯,奥古斯丁,埃尔维斯
第四次团明细:
遭遇统计
7.找朋友 XP 2100 ; 金币:800g,物品:医疗药剂x1;物品:珍珠海马x1;物品:银盒子x1
8.渡口 XP 1750; 金币:800g,物品:+2反弹巨弓x1;物品:一张防水地图;物品:银盒子x1 ;物品:一个带有绿帆标记的锁着的大铁箱子
9.去往触礁地点的航行 XP 1750; 物品:一个带有绿帆标记的锁着的大铁箱子
参与者:奥古斯丁,依莉絲,尤利西斯,瑞文,埃尔维斯,卡卡,弗拉迪米尔
总发放XP:5600;总发放金币:6600;
每人XP:800;每人金币:942
回收金币:2720+820
额外奖励
准时XP每人200: 奥古斯丁,依莉絲,尤利西斯,瑞文,埃尔维斯,卡卡,弗拉迪米尔
第五次团明细:
遭遇统计
10.武器室 XP 1500 ; 金币:0g,物品:三叉戟x3;物品:+1三叉戟x2;
11.粘液养殖室 XP 1500; 金币:0g,物品:活力腰带x1;
参与者:奥古斯丁,依莉絲,尤利西斯,瑞文,埃尔维斯,卡卡
总发放XP:3000;总发放金币:0;
每人XP:500;每人金币:0
回收金币:0
额外奖励
准时XP每人200: 奥古斯丁,依莉絲,尤利西斯,瑞文,埃尔维斯,卡卡
第六次团明细:
遭遇统计
12.水草 XP 600 ; 金币:360g
13.大祭司 XP 1500; 金币:1000g,物品:反冲纹身石x1,物品:金盒子x1;
14.祭坛 XP 0; 金币:0g,物品:金盒子x1;
参与者:奥古斯丁,依莉絲,尤利西斯,瑞文,埃尔维斯,卡卡 ,弗拉迪米尔
总发放XP:2100;总发放金币:1360g;
每人XP:300;每人金币:194g
回收金币:0
额外奖励
准时XP每人200: 奥古斯丁,依莉絲,尤利西斯,瑞文,埃尔维斯,卡卡,弗拉迪米尔
被动技能值表:
*******************************************弗拉基米尔 | 侦查15 | 洞察13 | 奥术13 | 地城13 | 历史13 | 自然13 | 宗教13 |
奥古斯丁 | 侦查14 | 洞察14 | 奥术12 | 地城16 | 历史12 | 自然14 | 宗教12 |
依莉丝 | 侦查17 | 洞察22* | 奥术18 | 地城17 | 历史13 | 自然17 | 宗教18* |
尤利西斯 | 侦查13 | 洞察18 | 奥术25* | 地城18 | 历史23* | 自然13 | 宗教18* |
瑞文 | 侦查21* | 洞察16 | 奥术13 | 地城21* | 历史13 | 自然21* | 宗教13 |
埃尔维斯 | 侦查21* | 洞察16 | 奥术13 | 地城16 | 历史13 | 自然21* | 宗教13 |
卡卡 | 侦查13 | 洞察18 | 奥术12 | 地城18 | 历史12 | 自然13 | 宗教12 |
*******************************************
另外,如果大家对这个团有什么建议也可以提。。
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人物姓名:奥古斯丁
人物简介:一个矮人骑士
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种族:矮人 性别:男 年龄:35
体型:中 身高:3' 12" 体重:220
阵营:守序善良 信仰:摩拉丁 语言:通用语 矮人语
****************************************************************************
职业等级:6级骑士
****************************************************************************
购点属性:18,14,11,8,10,10
力量:20,+5(17天生+1等级+2种族)
敏捷:14,+2(14天生)
体质:16,+2(13天生+1等级+2种族)
智力: 8,+0( 8天生)
感知:12,+0(12天生)
魅力:10,+0(10天生)
****************************************************************************
当前生命:61 最大生命:15+16+6+5=61 血线值:30 紧急自辽值:15
每天的复原力次数:12
先攻:0
速度:5格
感知:昏暗视觉
****************************************************************************
防御等级:24(10+3等级+0属性+8盔甲+1增强+2盾牌+0专长)AO(24)
强韧:23(10+3等级+5属性+1装备+2职业+2专长)
反射:18(10+3等级+2属性+1装备+0职业+0专长+2盾牌)
意志:15(10+3等级+1属性+1装备)。
****************************************************************************
职业随意2 随意2 遭遇1 辅助2
防御光环
随意?光环
次要动作:
当激活光环,周围1格内敌人如果攻击不包括你或者其他有该光环的同伴,承受-2命中,被标记者不受影响。
战场守护
随意?战技,武器
机会动作:近战武器
触发条件:在你的防御光环影响下敌人平移或者攻击不包括你的同伴
目标:一个生物
攻击:一次基础攻击,如果失手,敌人受到力量调整影响。
备而后击
随意?力场
次要动作。
效果:+1命中。
战斗之怒
随意?力场,武器
次要动作: +2伤害
全力打击
遭遇?战技,武器,每场2次
自由动作:近战武器
触发:当你命中一个生物
目标:你命中的生物
效果:该生物承受1w额外伤害
辅助:穿越前线
随意,选择一个靠近你的敌人,你以你的速度移动最后必须停留在该敌人的周围,你的移动不会被该敌人借机
辅助:setting the score
中断触发,一个敌人命中你
至遭遇结束,你对该敌人命中+2
****************************************************************************
职业特性:
盔甲熟练:所有护甲。
武器熟练:简单近战\远程 军用近战\远程。
武器天赋
+1命中。
盾牌技巧
不承受盾牌减值。
战斗力场
选择两种力场(已选择:备而后击\战斗之怒)。
****************************************************************************
专长1:
矮人武器特训
先决条件:矮人
好处:擅长所有锤类和斧类,获得+2伤害。
专长2:
Axe Expertise
使用斧类命中+1,伤害如果是1则重掷
专长3:超级强韧
强韧+2,所有持续伤害抵抗3
专长4:savege Axe
在用斧借机攻击,获得体质调整值的额外伤害(+3)
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受训技能:运动 强韧 医疗
未受训技能:其他
杂技 4
神秘 2
运动 11
唬骗 3
交涉 3
地城 6
强韧 11
医疗 9
历史 2
洞察 4
威吓 3
自然 4
侦查 4
宗教 2
潜行 3
市井 3
贼活 3
****************************************************************************
装备
护甲:meliorating Plate Armor +1
lvl3
增强 +1
特性:每到一个里程碑,增强+1,长休息后刷新
来源:AV
+2战斧 擅长+2 伤害1D12 斧
waraxe of great opportunity +2
lvl10
重击 2d8
增强 +2
遭遇威能:借机伤害追加2d8伤害
helm of exemplary defense
lvl 6
特性: 当你借机攻击,在3格内包括你在内,每个盟友提供额外2伤害
+1手斧
绿龙戒指"水生",游泳速度=正常速度
杂技鞋 可以次要动作起立
重盾 10gp
背包 2gp
睡袋 1gp
燧石 1gp
腰包 1gp
口粮 5gp
水袋 1gp
骷髅面具 等级5+
这只锻造成骷髅头形状的铁面具以阴冷的面容挫败敌人的勇气。
等级5 1,000gp
特性:所有能看见你的敌人在对抗恐惧效果的豁免检定上都受到-2惩罚。
特性:获得黯蚀抗性5, 并且威吓检定获得+1物品加值。
等级15:黯蚀抗性10,+2物品加值。
等级25:黯蚀抗性15,+3物品加值。
魔皮纹身石 2级稀有 520g
物品槽:纹身
特性:当你使用行动点时,你可以一个自由动作选择酸,寒冷,火,闪电,或者雷鸣,黯蚀类型,对该类型伤害获得抵抗3到遭遇结束。
英雄层级护腕:mba+2伤害
医疗药剂4瓶(奖励)
****************************************************************************
花费:100 108磅(200普通400重载1000拉动)
剩余: 金币159
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简述:
攻击
近战普通攻击:战斧,攻击14(3等级5属性2擅长1职业1专长2增强)伤害1D12+12(5属性+2专长+2物品+1职业+2增强)
借机(OA):攻击15,伤害1d12+16+2*盟友数
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个人经历:一个追求更高的铸造手艺的矮人骑士。(akanul benefit)(冰火电抗+2,可和其他抗性叠加)
矮人奥古斯丁生长于石锤山脉的铁拳部落。由于父亲曾经在微风城开一家铁匠铺,接触过大量的人类客户,因此给他取了这么一个类似人类的名字。根据他那天天喝醉的父亲说,这个名字代表了幸福。当然奥古斯丁本人对此一直嗤之以鼻,因为长老告诉他,这个名字在人类中代表富有,显然是他的酒鬼父亲在人类城市亏了本,回来后给儿子起名也起了个财富的名字。不过还好,他应该庆幸,没有叫做“旺财”。
作为一个酒鬼父亲的儿子,从小就要承担起辛苦的工作。铁拳部落的矮人们有两种出路,一种是出去当佣兵来赚取钱财。当然这对于小奥古斯丁来说,显然是不现实的,长老们也不会允许没有经过成人仪式的矮人走出石锤山脉。另一种是挖矿和打造铁器。铁拳部落邻接巨岩城和微风城,并且石锤山脉连接微风森林,北风草原等冒险者的乐园,因此部落在两个城市中提供铁器农具和武器盔甲的制作和修理工作。而部落的矮人们为此或者挖矿,或者作为一个铁匠来制造和维修武器和盔甲。
小奥古斯丁从五岁开始和部落其它孩子一起练习部落的拳法——铁拳流,十五岁开始进石锤山脉采矿,二十岁后重新在家中升起火炉铸造农具,二十五岁后开始打造武器和盔甲。在长达十年的铸造生涯中,奥古斯丁展现了在铸造方面的天赋,他并不像其它矮人那样固执,(这其实是限制了矮人铸造方面进步的桎梏)也不像人类铁匠那样偷懒,很快他就得到了回报,他所制作的武器不论是品质还是耐久度都受到了冒险者的青睐。
然而奥古斯丁本人并不满意,他的目标是成为一个矮人铸造大师,而不是一个普通的铁匠。因此他不断研究部落中所存留的两把大师的作品。一件铁拳套和一件矮人护甲。传说这两件武器是石锤部落天才铸造大师格鲁丁留下的。小奥古斯丁经过长期研究,发现这两把武器所采用的铁质并非完全是石锤山脉的铁矿,而是添加了一些其它的金属。
但是由于铁矿石来源长期单一,奥古斯丁在这方面的研究陷入停顿,虽然偶尔可以收到一些铁矿石,但这远远不能满足他对于各种不同铁矿石应用的研究,因此在三十五岁成人仪式后。奥古斯丁向长老提出了要除去做个佣兵,走遍天下到处看看,收集各种金属来研究铸造手艺。长老同意了奥古斯丁的请求。
于是奥古斯丁离开了铁拳部落,开始他的佣兵生涯。
许愿表
resplendent cloak
lvl 8
特性: 你和10格内你的盟友提供给你+2/每人意志防御对魅惑,恐惧,心灵攻击
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【第二次更新】
姓名:尤利西斯•莱维特 阵营:善良 性别:男
种族:人类 职业/等级:法师/6级 XP:8741/10000
外貌:身高5尺8寸,体重136磅,年龄21岁,黑色短发,蓝眼,身材较为瘦削
语言:通用语,龙语
背景:尤利西斯出生于法师世家,自小就受到严格的家庭教育,父亲是学城颇有名望的法师。尤利西斯常常被父亲要求在图书馆一待就是一整天,每日必须完成繁重的奥术学习功课才被允许回家吃饭。因为严格的家庭教育,尤利西斯养成了谨慎细心的习惯,对毛手毛脚的行为很是看不惯。由于与其他小孩接触较少,尤利西斯平时沉默寡言,对陌生人也较为冷淡,但一旦认为是值得深交的好友,就会对其极为信任和仗义。虽然大部分生活都在学城度过,但尤利西斯还是对冒险充满了渴望,尤其在读到很多大法师传记的传奇历险之后更加坚定了他游历世界的梦想。终于在18岁生日这一天,尤利西斯将这一愿望告诉了父亲,没想到平日严厉的父亲很爽快的就答应了,还将家族祖传的一枚戒指给了他。自带上戒指那一刻起,尤利西斯就发誓绝不辱没家族的声望,之后便踏上了冒险的生活。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 8,体质 12,敏捷 10,智力 20,感知 11,魅力 14
检定:力量 -1,体质 +1,敏捷 +0,智力 +5,感知 +0,魅力 +2
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +7 速度 6 ; 正常视力,被动侦察 13,被动洞察 18
HP:42 = 首级 10 + 体质 12 + 之后等级 20 (每级 4 x 5)
半血值:21 回复值:10 回复力:7 次
AC:19 = 基值 10 + 等级 3 + 强化 1 + 智力 5(半血+2)(施法借机+4)
强韧:16 = 基值 10 + 等级 3 + 强化 1 + 种族 1 + 体质 1
反射:20 = 基值 10 + 等级 3 + 强化 1 + 种族 1 + 智力 5
意志:19 = 基值 10 + 等级 3 + 强化 1 + 种族 1 + 职业 2 + 魅力 2
易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:半血+2
———————————————————————————————————人物主题—
协会会友|Order Adept(Dragon #399)
起始能力:获得Argent Rain威能。
附加能力:
5级:神秘技能检定+2,将一个2级法师辅助威能加入到法术书。
—————————————————————————————————————能力—
职业特性:
Orb of Deception(AP):每遭遇1次,自由动作,使用幻术威能失手时,选择一个该目标3格以内的另一个敌人重复该威能,且攻击骰+2(魅力)。
戏法:你可以将幻音术,光亮术,法师之手和魔法技俩作为随意威能使用。
仪式施法:你获得「仪式施法专长」专长作为额外专长。
法术书:你获得一本法术书,这本书装满了神秘的知识。它还是你储存你的仪式和你的每日与辅助法术的地方。
仪式:你的法术书包含了三个你选择的1级仪式,并且你精通了它们。在5级,和11,15,21,25级时,你可以多精通2个仪式。(通晓语言、复原术、谭森漂浮碟、命运之手、敲击术)
专长:
精通先攻:你的先攻检定获得+4专长加值。
Phantom Echoes(AP):对被幻术威能命中的敌人获得战斗优势直到你下回合结束。若有持续效果则直到豁免结束。
Arcane Rserves(AP):如果你的奥术遭遇攻击威能已耗尽,则你的奥术随意攻击威能伤害骰+2直到遭遇结束或你重新获得奥术遭遇攻击威能。
法器专精(法珠):当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上获得+1专长加值。
战斗施法者防护:当你因使用远程或者区域威能提供借机攻击时,你对此次攻击获得+4AC加值。
Arcane Familiar(AP)(物品):你获得一个魔宠。
受训技能:神秘,交涉,地城,历史,洞察
魔宠:
猫头鹰
昏暗视觉,速度 2,飞行 6
持续益处:洞察和侦查检定获得1d4加值。
主动状态益处:标准动作,你可以通过魔宠的眼睛来观察直到你下回合结束。
—————————————————————————————————————技能—
运动 力 +2
坚韧 体 +4
杂技 敏 +3
隐秘 敏 +3
贼活 敏 +3
神秘 智 +15
历史 智 +13
宗教 智 +8
地城 感 +8
医疗 感 +3
洞察 感 +8+1d4
自然 感 +3
侦查 感 +3+1d4
唬骗 魅 +5
交涉 魅 +10
威吓 魅 +5
市井 魅 +3
—————————————————————————————————————装备—
金钱:1133 gp
主手:+2必中法珠(法器)
副手:匕首(伤害 1d4,轻刃,副手、轻投掷,5/10)
远程:---
身体:+1血纹护甲
颈部:+1防御护符
头部:---
手臂:---
双手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:---
奇物:魔术袋,黑色笔记
消耗品:医疗药剂x2
一般装备:冒险者工具包,攀爬工具包,法术书,墨水,笔
负重 80 磅,举重 160 磅,拖拉 400 磅
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————————————————————————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(匕首),+5 vs. AC,1d4-1 伤害
基础远程攻击(魔法飞弹),远程20,9 力场伤害
—————————————————————————
Illusory Ambush(AP) 法师攻击1
随意◆奥术,幻术,法器,心灵
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:+11 vs. 意志
命中:1d6+7 心灵伤害,目标攻击骰-2直到你下回合结束。
—————————————————————————
Phantom Bolt(AP) 法师攻击1
随意◆奥术,幻术,法器,心灵
标准◆远程10
目标:一个生物
攻击:+11 vs. 意志
命中:1d8+7 心灵伤害,目标滑移1格。
—————————————————————————
魔法飞弹(Magic Missile) 法师攻击1
随意◆奥术,力场,法器
标准◆远程20
目标:一个生物
效果:9 力场伤害
特殊:你可以将此威能作为远程基础攻击使用。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—遭遇—
Argent Rain(Dragon #399) 协会会友攻击
遭遇◆奥术,火焰,法器,领域
标准◆10格内爆发1
目标:爆发内每个生物
攻击:+11 vs. 反射
命中:1d10+7 火焰伤害
效果:领域持续到你下回合开始,任何进入领域或在领域内结束其回合的生物受到5点火焰伤害。一个生物一回合只会受到一次伤害。
—————————————————————————
Grasping Shadows(AP) 法师攻击1
遭遇◆奥术,幻术,法器,心灵,领域
标准◆10格内爆发1
目标:范围内的每个生物
攻击:+11 vs. 意志
命中:1d8+7 心灵伤害,目标迟缓直到你下回合结束。
效果:领域持续到你下回合结束,任何进入领域的生物受到5点心灵伤害并迟缓直到它下回合结束。
—————————————————————————
Hypnotic Pattern(AP) 法师攻击3
遭遇◆奥术,咒法,幻术,法器
标准◆远程10
效果:你在射程内无人占据的格子上召出一个旋转图纹,持续至你下回合结束。你能进行以下攻击,以图纹格作为起始格。
借机◆近程爆发3
触发:图纹3格内的一个敌人开始其回合
目标:爆发内的触发敌人
攻击:+11 vs. 意志
命中:目标往图纹的方向拉近3格,并被迟缓直到你下回合结束。目标可以移动进入图纹的格内。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—每日—
Phantom Chasm(AP) 法师攻击1
每日◆奥术,幻术,法器,心灵,领域
标准◆10格内爆发1
目标:爆发内的每个敌人
攻击:+11 vs. 意志
命中:2d6+7 心灵伤害,目标倒地。目标被定身直到它下回合结束。
失手:伤害减半,目标倒地。
效果:领域持续到遭遇结束。任何进入领域的敌人倒地。
—————————————————————————
Grease(AP) 法师攻击1
每日◆奥术,法器,领域
标准◆10格内爆发2
效果:直到遭遇结束前,此爆发会创造一个滑腻油脂的领域,复盖所有水平表面。此领域是困难地形。你可以进行以下攻击,使用领域内的一格作为起始格。
自由◆近程爆发1
触发:生物进入此领域
目标:爆发内的触发生物
攻击:+11 vs. 反射
命中:目标倒地。
失手:目标滑移2格。该移动不触发此威能。
—————————————————————————
Phantasmal Assailant(AP) 法师攻击5
每日◆奥术,幻术,法器,心灵
标准◆远程20
目标:一个生物
攻击:+11 vs. 意志
命中:2d10+7的心灵伤害
效果:目标受到5点持续心灵伤害,并给予你的盟友们战斗优势(豁免结束两者)。
—————————————————————————
Visions of Avarice(AP) 法师攻击5
每日◆奥术,幻术,法器,领域
标准◆10格内爆发5
效果:起始格创造一个领域并持续至你下回合结束。
目标:爆发内的每个敌人
攻击:+11 vs. 意志
命中:领域将目标拉近4格。若目标在此移动结束时身处领域内或邻接领域,目标被定身(豁免结束)。
次要维持:领域维持到你下回合结束。你可以做二次攻击。
二次攻击:领域中心近程爆发5
二次目标:爆发内的每个敌人
攻击:+11 vs. 意志
命中:领域将目标拉近4格。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————辅助威能—每日—
Extension(Dragon #399) 协会会友辅助2
每日◆奥术
自由◆自身
效果:你维持一个本需要次要维持的威能。
特殊:你可以以次要动作使用此威能来维持一个本需要移动维持的威能。
—————————————————————————
Phantasmal Terrain(AP) 法师辅助2
每日◆奥术,幻术,法器,领域
标准◆远程10爆发2
效果:直到遭遇结束,领域视为困难地形,并且领域内的危险和陷阱攻击骰+5(智力)。
—————————————————————————
脚底抹油(Expeditious Retreat) 法师辅助2
每日◆奥术
移动◆自身
效果:以你两倍的速度快步。
—————————————————————————
Wizard's Escape(AP) 法师辅助6
每日◆奥术,传送
直觉中断◆自身
触发:敌人以近战攻击命中你
效果:你传送5格到不与敌人相邻的位置。
—————————————————————————
Spectral Hound(AP) 法师辅助6
每日◆奥术,幻术,法器
标准◆远程10
效果:你叫出一只幽魂猎犬的幻影,该猎犬在射程内无人占据的1格上显现。此猎犬不占据格子,但在夹击时可被视为盟友。另外,只要猎犬留在你10格内,你的所有防御都获得+1威能加值,你也在侦查检定上获得+5威能加值,这是因为幽魂猎犬会通知你危险逼近。
次要维持:幽魂猎犬持续存在;你还能以自由动作移动它5格,且猎犬忽视困难地形。若猎犬在你回合结束时出了你视线之外,它将消失。
————————————————————————————————————————
———————————————————————————————————默认威能—
每日:
1级:Phantom Chasm
5级:Visions of Avarice
辅助:
2级:Extension
6级:Wizard's Escape
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许愿表:
#1:
智慧头巾(Headband of Intellect) 等级10
装备位置:头部
特性:知识和怪物知识检定获得+2物品加值,带有心灵关键词的威能攻击骰获得+1物品加值。
威能◆每日:次要动作,你这个回合进行的下一次智力攻击的攻击骰获得+2威能加值。
来源:AV
#2:
+2必中法珠(Orb of inescapable consequences) 等级8
法器:法珠
增强:攻击骰和伤害骰
重击:+1d6
威能◆每日:自由动作,当使用此法器攻击失手时,目标仍然受到攻击命中时造成的效果。
来源:AV
#3:
+2防御护符(Amulet of Protection) 等级6
装备位置:颈部
增强:强韧、反射和意志。
来源:PHB
-
考虑之后,决定换人物,这样骑士可以名正言顺赖账了 :em009
时间仓促,先写成这样,慢慢完善。
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 6 瑞文
Revenant 亡魂, Ranger 游侠 信仰:鸦后
不死特性:你视为一个不死生物,获得所有与亡灵关键词相关的效果。同时,你也视为一个有生命的活物。
超凡活力:当你的HP降低到0或以下时,你会濒死,但是你可以选择仍然保持清醒,不受昏迷的惩罚,直到你第一次进行死亡豁免检定。如果你选择保持清醒,在进行第一次死亡豁免检定前你只能做一个标准动作。
Fighting Style: Hunter Fighting Style
战斗流派:猎手战斗流派;你得到“即时备战|Quick Draw”专长,你可以自由动作将武器入鞘,你的远程攻击引发借机攻击时,你对抗借机攻击的AC+4.
Ranger: Prime Shot 准确射击;如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
猎手标的|Hunter's Quarry:每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
Choose your Race in Life: Shadar-kai 前世:影灵。
背景:silent hunter;潜行和侦察得到+1加值。
FINAL ABILITY SCORES
Str 12, Con 14, Dex 19, Int 10, Wis 17, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 12, Dex 16, Int 10, Wis 16, Cha 8.
AC: 21 Fort: 17 Reflex: 19 Will: 17
HP: 51 Surges: 8 Surge Value: 12
TRAINED SKILLS
Nature +11, Stealth +11, Dungeoneering +11, Athletics +8, Perception +11
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +6, Arcana +3, Bluff +2, Diplomacy +2, Endurance +6, Heal +6, History +3, Insight +6, Intimidate +4, Religion +3, Streetwise +2, Thievery +6
FEATS
Level 1: Weapon Proficiency (Greatbow) 武器掌握 巨弓
Level 2: Bow expertise 每层级弓箭攻击+1命中;对没有邻接生物的敌人伤害每层级+1.
Level 4: Weapon Focus (Bow) 武器专攻 弓
Level 6:Battle Caster Defense 使用远程或区域威能时,对抗借机攻击的AC+4。
POWERS
种族威能:黑暗收割 遭遇◆黯蚀 自由动作,触发:一个在你周围5格以内的生物的HP降低到0或以下;效果:在你的下一个回合结束之前,你命中的一个生物受到1d8+体质调整值(+2)的额外黯蚀伤害。
Ranger at-will 1: Twin Strike 双重攻击,一个或两个生物,+10vsAC,1D12+1
Ranger at-will 1: Nimble Strike 灵巧攻击,+10vsAC,1D12+5,在攻击前或攻击后快步1格。
Ranger encounter 1: Two-Fanged Strike 双牙击,+10vsAC,1D12+5,两次攻击,如果两次攻击都命中,造成感调(+3)伤害。
Ranger daily 1: Sure Shot 准确射击,+10vsAC,3D12+5,你可以重投攻击骰,必须使用第二次的结果;可以重投每个伤害骰,必须使用第二次的结果。
Ranger utility 2: Invigorating Stride 重整旗鼓,快步感调(+3)的格数,停下时必须不邻接敌人,然后使用回气。
Ranger encounter 3: Disruptive Strike ,干涉攻击,+10vsAC,1D12+5,目标触发此威能的攻击的攻击骰受等于3+你感知修正(+3)的惩罚。
Ranger daily 5: Flying Steel
Ranger utility 6: Weave Through the Fray 迂回穿梭,触发: 一个敌人移动到与你邻接;效果: 你快步等于你感知修正的格数。
ITEMS
Predator's Hide Hide Armor +1,
Adventurer's Kit,
Greatbow,
Arrows (300),
Potion of Healing (heroic tier),
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
许愿:
10级:大钱袋
8级:Predator's Hide Hide Armor +2
6级:Amulet of Protection +2,
-
佔坑!悲劇牧師來了~~
角色姓名:依莉絲
種族:人類
年齡:16
體重/身高:55kg/160CM
性別:女
瞳色/膚色/髮色:棕/白黃/金
語言:通用語,精靈語
角色簡介:牧師 等級 Lv.2
陣營:中立
信仰:梅諾娜
經驗值:7741
生命值:51
淌血:25
醫療回覆值HS:12
醫療回覆次數:9
行動點:1
先攻:
先攻 敏捷 一半等級 其他
2= -1+ 3+ 0
速度:
速度 基本 盔甲 物品 其他
5= 6 -1 0 0
感官:
被動洞悉 10+12 =22
被動察覺 10+7 =17
屬性/調整值/Mod+1/2LV:
力量: 11 /+0 /+3
體質: 14 /+1 /+5
敏捷: 8 /-1 /+2
智力: 10 /+0 /+3
睿智: 19 /+4 /+7
魅力: 16 /+3 /+6
AC:20=10+等級3+鏈甲6+裝備1
強韌:18=10+等級3+體質2+種族1+裝備2
反射:15=10+等級3+種族1+裝備1
意志:21=10+等級3+睿智4+職業2+種族1+裝備1
技能 總值 能力調整 受訓 防減 其它
特技DEX 1=(+2) + -1 +
秘法INT 8=(+3) +5 + +
運動STR 3=(+3) + + +
唬騙CHA 6=(+6) + + +
交涉CHA 11=(+6) +5 + +
地城WIS 7=(+7) + + +
忍耐CON 4=(+5) + -1 +
醫療WIS 12=(+7) +5 + +
歷史INT 3=(+3) + + +
洞悉WIS 12=(+7) +5 + +
威嚇CHA 6=(+6) + + +
自然WIS 7=(+7) + + +
察覺WIS 7=(+7) + + +
宗教INT 8=(+3) +5 + +
隱匿DEX 1=(+2) + -1 +
市井CHA 6=(+6) + + +
盜藝DEX 1=(+2) + -1 +
===================人物主題===================
Knight Hospitaler 醫院騎士 (?) D#399 P74
起始能力:Shield of Devotion
With a quick prayer you bestow minor healing on a stricken ally,
then prepare yourself to smite the enemy who struck your friend.
Encounter F Divine, Healing
Immediate Reaction Close burst 5
Trigger: An ally within 5 squares of you takes damage from an
enemy attack.
Target: The triggering ally
Effect: The target regains hit points equal to your Wisdom
modifier. Until the end of your next turn, you gain a +2
power bonus to your next attack roll against the enemy
that damaged the target.
Level 11: The target regains hit points equal to 5 + your
Wisdom modifier.
Level 21: The target regains hit points equal to 10 + your
Wisdom modifier.
隨著快速祈禱你賜給初級治療對遭受的盟友,
然後準備自己擊打敵人誰襲擊你的朋友。
遭遇 神術,治療
即時反應 近距爆發5
觸發:一個盟友在5格內需要受到敵人的攻擊傷害。
目標:觸發盟友
效果:目標重新獲得生命值等於你的睿智調整值。直到你的下一個回合結束,你獲得+2
攻擊骰獎勵在下一次攻擊對攻擊盟友的敵人目標。
試者翻譯如上 有錯請通知
================專長=================
多才訓練Versatile Expertise(硬頭鎚 /聖徽)
收益:選擇一個武器組和一種法器。當你使用此武器組和此種法器時,你獲得攻擊骰上的+1專長加值。此加值在15級增加到+2,在25級增加到
+3。
特殊:你可以多次獲得此專長。每次獲得時,你選擇另一個武器組和另一種法器。
萬用引導Versatile Channeler [DP]
需求:任何神力職業,引導神力種族特性
益處:選擇一個與你的職業不同的神力職業和那個職業的一個引導神力威能,將這個引導神力威能加到你可以使用的引導神力列表中
和平治療師Pacifist Healer [DP]
條件:牧師
效果:當你使用神授威能讓人消耗醫療回覆時,目標回覆額外1d6+魅力調整質的血量,當lv11的時候增加為2d6+ 魅力調整質,當lv21的時候增加為3d6+魅力調整質,但是,無論如何,你對半血的目標造成傷害,你將會震懾到你下一回合結束...
防護治療真言DEFENSIVE HEALING WORD [人類獎勵專長]
條件: 牧師,治療真言
效果: 治療真言的目標+魅力調整質於所有防禦上
治療者的法器HEALER'S IMPLEMENT
條件:牧師
效果:當你使用牧師的治療威能時,將聖徽的調整質加到回覆量裡面
================儀式=================
儀式施法專長 [職業獎勵專長]
遺體防腐|Gentle Repose [PHB]
你熟練的雙手快速施展這個儀式,維持屍體現在的狀態,以備施展死者復活之用。
等級: 1 材料花費: 10金幣
類別: 復原 市場價格: 50金幣
時間: 1小時 關鍵技能: 醫療(無檢定)
持續: 特殊
儀式施展在一個相鄰的屍體上。儀式可以讓屍體能被死者復原或類似儀式影響的時間延長五倍。遺體防腐也可以讓屍體在150天內不會以不死生物的形式重生。
沉默術 Silence 「PHB」
無論你怎麼耐心費力的用你敏銳的耳朵去聽,你都沒聽到公爵的私人房間裡發出一點聲音。
這就是為什麼在你大膽闖入房間,看到公爵之後如此驚訝。
等級: 1 材料花費: 30金幣
類別: 防護 市場價格: 75金幣
時間: 10分鐘 關鍵技能: 神秘(無檢定)
持續: 24小時
你防護一個房間(或爆發4的區域)免遭竊聽。嘗試從區域外聆聽區域內聲音的生物在偵查檢定上遭受-10減值。
種族特性:
獎勵隨意威能:從你的職業列表中選擇額外一個1級隨意攻擊威能。
額外專長:你在等級一時獲得一個額外專長,你必須符合專長的先決條件。
額外技能:你從你的職業技能列表中額外選擇一個技能獲得受訓。
人類防禦加值:在強韌、反射與意志防禦上獲得+1加值。
治疗疾病|Cure Disease即使是最可怕的病痛也会在你的医疗之触下消失无踪等级: 6 材料花费: 150金币
类别: 复原 市场价格: 360金币
时间: 10分钟 关键技能: 医疗
持续: 立即
治疗疾病仪式会移除一种折磨目标的疾病,无论这种疾病正在发作,还是仍在潜伏。目标会被完全的治愈,并且失去疾病带来的负面效果和症状。
仪式会给接受者带来身体上的繁重。如果用在一个受伤的角色身上,这甚至有可能杀了他或她。在完成这个仪式的时候,做一个医疗检定,使用疾病的等级作为检定的减值。结果指出角色所有的伤害。如果角色幸存下来,伤害可以被正常的医疗。 医疗检定结果 作用效果
0或更低 死亡
1-9 等于目标最大生命值的伤害
10-19 等于目标最大生命值一半的伤害
20-29 等于目标最大生命值四分之一的伤害
30或更高 无伤害
如果你知道目标正遭受多种疾病的折磨,你必须选择一种疾病让仪式治疗。否则仪式会影响你所知道的那一种疾病。你在开始仪式的时候可以知道疾病的等级,在那时候你可以选择不继续仪式,这样不用消耗任何材料
================職業特性=================
治療者學識|Healer's Lore+4
你對治療的研究能讓你做出最好的治療祈禱。當你用任何有治療關鍵詞的牧師威能使一個生物消耗回覆力恢復HP時,
將你的感知調整值加到接受者的HP回覆值上。
引導神力:神聖幸運|Divine Fortune
再面對危險時,你堅定你的信仰,獲得一個特別的恩賜。
遭遇◆神術自由
◆自身效果: 在你的下一回合結束前,你的下一次攻擊骰或者豁免骰+1加值。
引導神力:醫者仁心 Healer's Mercy 牧師特性
遭遇✦神授,法器,光輝
標準動作 近距爆發5
目標:每個在範圍內半血的盟友
效果:每個目標消耗一次醫療回覆+3,並且你虛弱到下一輪迴合結束.
引導神力: 神聖精神|Divine Mettle 聖武士特性
遭遇◆神術
次要◆近程爆發10
目標: 爆發範圍內一個生物。
效果: 目標進行一次加上[3]的豁免檢定。
治癒真言|Healing Word 3d6+10 +所有防禦3
你低語出一個簡短的祈禱,神聖的光芒洗禮著你的目標,幫助他癒合創傷。
遭遇(特殊)◆神術,治療
特殊: 你每遭遇可用此威能兩次,但每回合只能一次。
16級時每遭可用三次。
次要◆近程爆發5(11級10,21級15)
目標: 你或者一個同伴
效果: 目標能使用一次回覆力並額外恢復1d6點HP。
額外HP恢復的數值在6級時增加到2d6,
11級時3d6,
16級時4d6,
21級時5d6,
26級時6d6。
================威能=================
隨意威能(3)-輝之炎--信仰之矛 星界印
遭遇威能(1)-vengeful Flare 靈魂碎裂
每日威能(1)-光瀑 制敵術
遭遇輔助(1)-復甦聖歌
每日輔助(1)-天使的見證 康護
隨意威能:
輝之炎|Sacred Flame 牧師攻擊1
聖光劃過半空,在敵人身上爆出耀目的光芒,
同一時間你的一個同伴能從中感受到慈愛之力。
隨意◆神術,法器,光耀
標準◆遠程5
目標: 一個生物
攻擊: (+10)感知 vs. 反射
命中: 1D6+(7)感知調整值的光耀傷害,並且選擇讓一名可見的同伴獲得等同你魅力調整值(3)+一半等級的臨時生命值,或者做一次豁免檢定。
21級時傷害增加到2D6+感知調整值。
信仰之矛|Lance of Faith 牧師攻擊1
一個金光閃閃的光芒射線燒灼你的敵人。
閃耀的光芒徘徊再目標周圍,指引你的同伴的攻擊。
隨意◆神術,法器,光耀
標準◆遠程5
目標: 一個生物
攻擊: (+10)感知vs. 反射
命中: 1d8+(7)感知調整的光耀傷害,
並且一個你能看見的同伴在他的下一次對此目標的攻擊骰上獲得+2的威能加值。
21級時傷害增加到2d8+感知加值。
星界印(Astral Seal) 牧師攻擊1
你以星海的銀色光芒攻擊敵人,而它的醫療之光將洗滌你的盟友。
隨意✦神力,治療,法器
標準動作 遠程 5
目標:一個生物
攻擊:+12 vs. 反射
命中:直到你下回合結束前,目標在所有防禦上受到-2減值。在你下回合結束前,下一位命中目標的盟友將恢復「2 + (3)+1+2你魅力調整值」的生命值。
遭遇威能:
vengeful Flare cleric attack 1
遭遇✦ 神術,法器,光耀,火焰
標準動作 ranged 5
目標:一個生物
attack: +10vs. reflex
Hit:2D8+7火焰傷害,並且對目標所有的防禦有-2的懲罰,直到你的下一個回合結束。
如果本回合有使用治療的關鍵字,這攻擊額外追加光耀傷害等同於你的魅力調整值。
復甦聖歌(Hymn of Resurgence) 牧師攻擊3 [DP]
當你的聖歌將神聖活力賜予盟友時,你的敵人注定滅亡。
遭遇✦神授,法器
標準動作 近程 噴發5
目標:噴發內的每個敵人
攻擊:+10(睿智)vs. 強韌
命中:目標的所有防禦受到-2減值,直到你下回合結束。在你下回合結束之前,當任何盟友命中目標時,還能將目標擊倒在地。
效果:噴發內的每位盟友能選擇獲得5點暫時生命值或進行一次豁免檢定。
靈魂碎裂|Break the Spirit 牧師攻擊7
遭遇◆魅惑,神術,法器,光耀
標準◆遠程10
目標: 一個生物
攻擊: 感知vs.意志
命中: 2D8+7的光耀傷害。在你下一回合結束前,目標的攻擊骰獲得等同3的減值。
每日威能:
光瀑|Cascade of Light牧師攻擊1
一股閃耀的聖光將你的敵人蒸騰枯竭。
每日◆神術,法器,光耀
標準◆遠程10
目標: 一個生物
攻擊: +10 感知vs.意志
命中: 3D8+[7]感知調整值的光耀傷害,並且目標對你的所有攻擊都有5點脆弱(豁免終止)。
失手: 傷害減半,目標不會產生脆弱。
制敵術(Hold Foe) 牧師攻擊5
在你激昂的祈禱下,敵人嚇呆不動。
每日✦神力,法器
標準動作 遠程 10
目標:一個生物
攻擊:+10vs. 意志
命中:2d6 +7的傷害。目標暈眩與禁足(豁免結束兩者)。
失手:一半傷害;目標緩慢直到你下回合結束。.
天使的見證|Angelic Witnesses 牧師輔助2
ghostly minor angels注意到了你的祈禱,它們出現在戰場上默默的關注你。
每日◆咒法物,神聖
次要動作 近程爆發10
效果:你在爆發範圍的一格內創造了一個沉默的,朦朧的天使。它持續到你下一回合結束並且佔據那個格子。任何鄰接天使的盟友花費一個回覆力時,他/她回覆額外4點生命。從下一回合的開始每當你使用了治癒真言或者一個引導神力威能,你在爆發範圍內和天使不鄰接的格子裡創造另一個的天使。
次要動作:效果維持,你可以移動每個天使3格。
康護(Bastion of Health) 牧師輔助6 [PHB]
遭遇✦神授,治療
次要動作 遠程 10
目標:你或一位盟友
效果:目標可以消耗一次醫療回覆;回覆的生命值能加上你的魅力調整值。(+6)
熟練護甲:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、
熟練武器:簡易近戰、簡易遠程
硬頭鎚攻擊加值 +9 = 等級 3 + 力量 1 + 武器 2 + 強化 2 + 專長1
傷害加值 +7 = 能力 4 + 強化 1 + 專長 0+ 武器 2
攻擊加值 +11 = 能力 4 + 強化 1 + 專長 1+ 武器 2+ 等級3
光輪聖徽(Symbol of the Holy Nimbus) 等級4(+1/840gp)(AV2)
增強:攻擊骰和傷害骰
重擊:每1點增強加值+1d6傷害;你或你5格內的一位盟友能花費一次HS
特效:當你在戰鬥遭遇期間使用「治療真言」時,你與你5格內的每位盟友也獲得「你的魅力調整值+此聖徽增強加值」的暫時生命值
+1顯赫護甲|Exalted lv5
牧師和督軍常常尋求這種護甲,因為它能改善他們的醫療能力。
等級 5 +1 1,000 gp
護甲: 鏈甲
增強: AC
威能◆每日◆
醫療: 次要動作。直到你的回合結束前,你的一個遭遇威能或每日威能可以給每個角色提供醫療能力,
恢復的生命值等於1d10+你的魅力調整值。
+2神聖治療者之硬頭錘(Holy Healer's Weapon) 等級7+(AV)
2級 +1 1000gp 17級 +4 65000gp
7級 +2 2600gp 22級 +5 325000gp
12級 +3 13000gp 27級 +6 1625000gp
武器類型:輕鎚,杖
增強:攻擊骰和傷害骰
重擊:每增強一次+1D6傷害
屬性:將武器增強加值加入到你的healing word所恢復的生命值中。
威能(每日 * 治療):次要動作。你5格範圍內的一個盟友可以使用一次醫療回覆,恢復生命值等於5+你的睿智調整值。
等級 7:回覆10+睿智調整值生命值 等級12:回覆15+睿智調整值生命值
等級17:回覆20+睿智調整值生命值 等級22:回覆25+睿智調整值生命值
等級27:回覆30+睿智調整值生命值
银沙试剂 Lvl 8 125 gp
种类:试剂
威能(消耗*医疗):自由动作,你消耗本试剂,当你使用最大不超过6级医疗威能时,目标获得额外5点hp
18级 16级威能,额外10点
28级 26级威能,额外15点
================物品欄位=================
物品 重量 購買金額
主手:+2神聖治療者之硬頭錘 6磅 5gp(傷害 1d8,多用)
副手:
法器:+1光輪聖徽
盔甲:+1顯赫護甲 40磅 40gp (護甲加值+6+1,檢定-1,速度-1)
頸部:防禦護符 (+1強韌、反射和意志。)
頭部:
其他:
醫療藥劑*1
儀式書
基本冒險者工具 33磅 15gp
背包(空) 2磅
睡袋 5磅
燧石與鐵片 -
袋子,皮製(空) 半磅
口糧,一日份(10天份) 10磅
繩索,麻製(50呎長) 10磅
照明棒(2隻) 2磅
水壺 4磅
银沙试剂*2
金錢:469gp
現有金錢: 469gp
庫存金錢: 0gp
總資產 : gp
負重:
一般負荷110磅
重度負荷220磅
最大拖曳負重550磅
目前負重79磅
角色性質:無口屬性 天真
背景:肌膚白種人,有一頭亮麗的金色頭髮跟褐色眼睛,因為在城市裡的梅諾娜的神殿使其成長,但生性害羞寡言幼年跟者主教學者梅諾娜的一切東西,之後因為主教病逝頓時失去依靠看到傭兵團懸賞毅然鼓起勇氣參加下去並且傳播梅諾娜的教義,是個很虔誠的牧師女孩。
幸运圣徽 等级 2+ 等级 2 +1 520金币
法器(圣徽) 增强:攻击骰和伤害骰
重击:每1点增强加值+1d6点伤害
威能(每日):自由动作。当你用这件圣徽进行的攻击命中时,你可以使用这个威能。直到你的下一个回合结束,你在你的下一个攻击骰上获得一个+2的威能加值。
==========================================================================
+2治療師胸針(Healer's Brooch) 等級9+(AV)
4級 +1 840gp 19級 +4 105000gp
9級 +2 4200gp 24級 +5 525000gp
14級 +3 21000gp 29級 +6 2625000gp
物品欄位:頸部
增強:強韌、反射與意志
特性:當你使用的威能能使你或盟友恢復生命值時,將此胸針的增強加值加到所獲得的生命值上。
+2神聖治療者(Holy Healer's Weapon) 等級7+(AV)
2級 +1 1000gp 17級 +4 65000gp
7級 +2 2600gp 22級 +5 325000gp
12級 +3 13000gp 27級 +6 1625000gp
武器類型:輕鎚,杖
增強:攻擊骰和傷害骰
重擊:每增強一次+1D6傷害
屬性:將武器增強加值加入到你的healing word所恢復的生命值中。
威能(每日 * 治療):次要動作。你5格範圍內的一個盟友可以使用一次醫療回覆,恢復生命值等於5+你的睿智調整值。
等級 7:回覆10+睿智調整值生命值 等級12:回覆15+睿智調整值生命值
等級17:回覆20+睿智調整值生命值 等級22:回覆25+睿智調整值生命值
等級27:回覆30+睿智調整值生命值
光輪聖徽(Symbol of the Holy Nimbus) 等級4(+1/840gp)(AV2)
增強:攻擊骰和傷害骰
重擊:每1點增強加值+1d6傷害;你或你5格內的一位盟友能花費一次HS
特效:當你在戰鬥遭遇期間使用「治療真言」時,你與你5格內的每位盟友也獲得「你的魅力調整值+此聖徽增強加值」的暫時生命值
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先這樣有錯 許願物品繼續尋找中 更新主題
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佣兵团结束了?然后直接蹦6级了?
Vladimir, level 6
Vryloka, Vampire
Outlaw Level 5 Feature Option: Marsh and Swamp 亡命徒5级选项:湿地和沼泽,无视困难地形,不可被追踪
Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Ki Focuses)
Recent Life - Mercenary Work (+2 to Endurance) 背景:近况 - 佣兵(+2坚韧)
Theme: Outlaw 主题:亡命徒
FINAL ABILITY SCORES
STR 9, CON 12, DEX 20, INT 10, WIS 10, CHA 16
STARTING ABILITY SCORES
STR 8, CON 11, DEX 18, INT 10, WIS 10, CHA 14
AC: 21 Fort: 15 Ref: 18 Will: 17
HP: 54 Surges: 2 Surge Value: 13
TRAINED SKILLS
Acrobatics +13, Bluff +11, Stealth +15, Thievery +13
UNTRAINED SKILLS
Arcana +3, Athletics +2, Diplomacy +6, Dungeoneering +3, Endurance +6, Heal +3, History +3, Insight +3, Intimidate +6, Nature +3, Perception +5, Religion +3, Streetwise +6
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Outlaw Attack: Surprise Strike /enc,no act,daze ca targ,ent
Vryloka Utility: Lifeblood
Vampire Attack: Blood Drinker
Vampire Attack 1: Swarm of Shadows /+10,fort,3d6+11
Vampire Attack 1: Dark Beckoning /+10,will,d6+9
Vampire Attack 1: Taste of Life /+10,fort,d8+11
Vampire Attack 1: Vampire Slam /+10,ref,d10+11
Vampire Utility 2: Charming Gaze /enc,min,bla5,1 targ,cant oa or imm,+4 bluff or diplo
Vampire Attack 3: Feral Assault /enc,sta,melee,+10,ref,2d12+11,-hs add targ or extra 2d8
Vampire Utility 4: Strength of Blood /enc,min,+5ath end or str check,ent,-hs+10
Vampire Attack 5: Unfettered Hunger /daily,sta,bur1,+10,ref,2d10+11,misshalf,+2ab+4dmg,shift move,cant hs,ent
Vampire Utility 6: Form of the Bat
FEATS
Level 2: Versatile Expertise /ph3
Level 2: Superior Implement Training (Iron ki focus) /ph3
Level 4: Toughness /ph
Level 6: Deadly Draw /ph3
ITEMS
Adventurer's Kit
Cascading Strikes Ki Focus +1 x1
Potion of Healing (heroic tier)
Magic Cloth Armor (Basic Clothing) +1 x1
Iron ki focus
Scythe x1
Short sword
Potion of Resistance (heroic tier)
WISH LIST
Cape of Mountebank +2
Eye of Deception
Opal Carp
在诺克萨斯和暴风平原之间的群山中,坐落着一个寺院。这里守护着许多秘密。寺院里面堆了许多不小心闯入的旅行者尸体。年轻的弗拉基米尔因为在诺克萨斯犯了2条命案(纯粹是为了享受观看血液喷涌而出的快感),不得不逃出该处。在恰好经过这个寺庙时,好奇心驱使他走了进去。寺院里一名血色双眼的僧侣,看他骨骼惊奇。对鲜血充满着欲望,便教他操纵和控制身体里的血液(通常拿路过的旅行者们做实验)。在最后一堂课里,僧侣警告说万一失败就会死。但弗拉基米尔没有失败,反而吸干了僧侣身上的每一滴血,他的身体充满了之前的血术师们的魔法。单独离开后,他漫无目的地走了一通,然后决定返回诺克萨斯。当诺克萨斯高层目睹了2个宫廷卫兵的悲惨命运后,他们就顺水推舟地将这个拥有令人不爽的天赋的年轻人送到了盘扎,据说这个城市就是发挥其才能的地方。
" 那些流经你身体的东西最终将会贯穿你--弗拉基米尔
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佣兵团结束了?然后直接蹦6级了?
佣兵团预计本周日大结局。
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物品怎么算的?
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占个打击者的位置
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物品怎么算的?
如果继续使用佣兵团的人物,在结局时的装备和金钱原封不动带入后续团。
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开放主题么...不会混乱么
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开放主题么...不会混乱么
嗯,开放主题,包括浩劫残阳里的主题。数据部分应该是相容的,和世界设定关联的主要是背景方面,可能需要想象一下。
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欢迎老和尚,格林希尔,紫亚,尤利西斯,小雪,longman123。
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提醒大家及时贴卡,嗯。
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====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 6
Human, Ranger|Battle Cleric(#D400,失去治疗者学识获得军用武器擅长,被HW的目标+2AB到他下一轮结束)
Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Fortitude
Hybrid Talent: Ranger Fighting Style
Ranger Fighting Style: Hunter Fighting Style (Hybrid)
Background: Born Under a Bad Sign (Born Under a Bad Sign Benefit)
主题:动物之友
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 20, Int 10, Wis 16, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 17, Int 10, Wis 15, Cha 8.
AC: 21 Fort: 16 Reflex: 17 Will: 18
HP: 57 Surges: 7 Surge Value: 14
TRAINED SKILLS
Stealth +13, Endurance +9, Nature +11, Perception +11, Acrobatics +13
UNTRAINED SKILLS
Arcana +3, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +6, Heal +6, History +3, Insight +6, Intimidate +2, Religion +3, Streetwise +2, Thievery +8, Athletics +3
FEATS
Human: Hybrid Talent
Level 1: Weapon Proficiency (Greatbow)
Level 2: Weapon Expertise (Bow)
Level 4: Silvery Glow 寒冷光耀伤害+2
Level 6: Lethal Hunter 猎手标变1D8
POWERS
英雄时刻 遭遇自由 豁免,攻击,技能+4
分神攻击 遭遇次要爆发5目标给CA ENT
Healing Word 5格内一个盟友恢复一个HS+2D6生命值,每遭遇一次
Hybrid at-will 1: Twin Strike 2次+12VSAC 1D10+3
Hybrid at-will 1: Sonnlinor's Hammer +10VSAC 1D12+3 当做MBA
Hybrid encounter 1: Prophetic Guidance远程5 目标给CA,我和盟友对其伤害+3,下一个打他失手的盟友可重投,ENT
Hybrid daily 1: Split the Tree 3格内的2目标+12VSAC 2D10+9,骰2次攻击应用于2个目标
Hybrid utility 2: Invigorating Stride 遭遇快步3格必须不临近任何敌人,回气
Hybrid encounter 3: Disruptive Strike直觉打断+12VSAC 1D10+9,这次攻击-6
Hybrid daily 5: Weapon of the Gods神之武器,次要+1D6光耀伤害给一把武器,被攻击中的-2AC ENT
Hybrid utility 6: Natural Terrain Understanding 遭遇次要近程3,所有盟友AC+2威能加值ENT,并且可以自由动作快步2格
ITEMS
Frost Longbow +1,革甲,标准的冒险者工具包,圣徽,冰磨刀石*2,攀爬工具包,箭*300,巨剑
680+20+15+10+200+10+2+30=977GP
額外能力
等級 5 能力
你只需要花少許食物及一兩小時的精妙功夫就可以結交一隻附近的動物。
平常人得花上數週甚至數月才能教曉牠的訓練,你只用數小時就能傳逹。
益處:你可以在任何長休息結束時尋找和訓練新的動物小卒。如果你附近並
沒有合適的生物,那就要等你到逹更好的地點。你同一時間只能有一隻動物小卒。
鷹
鷹速度快,眼利,爪尖,是優良的偵察兵。
鷹 Hawk 等級 1 小卒 遊擊者
小型 自然 猛獸 XP 25
HP 1;打失的攻擊永遠不會傷害小卒。 先攻 +5
AC 15,強靱 10,反射 13,意志 11 觀察 +6
速度 4,飛行 7 黑暗視覺
特性
鷹眼 Hawk's Eyes
當鷹主處於隼的 10 格內時,鷹主在看見生物的觀察檢定上獲得 +4 加值。
技能 觀察 +6
力 4 (–3) 體 11 (+0) 敏 17 (+3) 智 2 (–4) 感 12 (+1) 魅 9 (-1)
陣營 無陣營 語言 —
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角色形象:埃尔维斯是一个总是背着一张巨弓的青年人类男性,习惯穿着深绿色的带帽斗篷,胸前佩戴着莎汉尼的圣徽。他养了一只猎鹰,经常停在他的肩上。埃尔维斯平时很安静低调,从不主动进行社交。即使是对待女人或是功名利禄,他也表现的非常淡然。
角色背景:埃尔维斯出生在森林边的一个小镇,从小和森林动物结下了不解之缘。一次在森林中的迷路,让他找到了一个精灵们居住的地方。精灵们将他送回了家,但精灵们的优雅和美丽一直让他心驰神往。
12岁时,一场暴雨和泥石流将他居住的小镇几乎埋在了地下,他的父母也在这次天灾中丧生,而他躲在森林里的一个山洞中躲过了这一劫。在那之后的一段日子,埃尔维斯就住在了森林里,靠着采集野果和狩猎小动物为生。又一次偶然的追猎让他找到了精灵的村落,这一次精灵们接纳了这个与人类社会隔绝的孩子,让他住在了村里。
18岁那年,埃尔维斯在一个精灵节日上遇见了一个叫做奎米提亚的精灵少女,二人一见钟情,互诉衷肠。虽然精灵长老们并不认可这样跨种族的爱情,但也没有阻止他们。
然而突如其来的入侵中断了这个精灵村落宁静的生活,人类开始大规模砍伐树木用作制造战争武器。精灵们拿起了武器保卫自己的家园,为了守护自己的爱人和居住多年的村子,埃尔维斯也参与了抵抗。然而人类最终调动了正规军扫平了这个村落,所有精灵男性都被杀死,女人都被掳走。埃尔维斯由于是个人类,被留下了一条性命。
为了追寻自己的爱人,埃尔维斯开始四处流浪,不放弃一丝线索。亲人去世,朋友被杀,爱人不知去向,失败与痛苦让埃尔维斯几乎崩溃。一次偶然的机会他遇到了一个莎汉尼的牧师,埃尔维斯立刻就成为了莎汉尼的信徒。
也许在林间小道上,你会遇到一个披着绿色斗篷的人类。他也许会问你有没有见过一个下巴上有一颗红痣的精灵少女,你会回答没见过,他的眼中会闪过一丝忧伤,他会轻声道谢,转身继续走向未知的前途。
许愿物品
#1Periapt of Cascading Health +2 遭遇:结束一个豁免结束的效果 10级非普通
#2Feral Hide Armor +2 获得一个+3擅长+2增强的爪抓MBA,遭遇近程爆发1每个敌人MBA一次 7级非普通
#3 射手护腕|Bracers of Archery 1800GP 远程攻击伤害+2 6级普通
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这图难道不是地中海么?
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背景奖励里的精类面包。
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精类面包(Feybread Biscuit:AV1) 13级
这种坚实美味的面包可以在今天余下的时间里增强你的体力
类别:其他消耗品 650g
属性:一块精类面包仅重1/4磅,但却包含了一整天的营养
威能(消耗*医疗):标准动作。你吃掉一块精类面包。在接下来的12小时内,你获得+1坚韧检定以及在使用一次回复力时多获得1点生命。
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这图难道不是地中海么?
汗,确实像,那么也许可以叫摩洛哥佣兵?
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摩洛哥佣兵团不错啊,或者叫休达佣兵团?于是本次6级模组是塞维利亚洞穴的秘密,恩就是酱紫
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才发现AP最新更新把法师削弱了好多。。。大囧。。。
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才发现AP最新更新把法师削弱了好多。。。大囧。。。
只有一本2010-11月的phb,所以勘误以这个为参照点,晚于这个的勘误规则采用“谁用谁负责举证”的原则吧。
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才发现AP最新更新把法师削弱了好多。。。大囧。。。
那个削的是PHB1法师,属于PLAYTEST,还没最终敲定
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哎呀,剑法换人了,偷笑中,于是发现有两只游侠,一个活的一个死的,这都神马队伍啊,心向光明的骑士\牧师\精灵游侠,黑暗的吸血鬼\亡灵游侠,这是光与暗的对立么
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哎呀,剑法换人了,偷笑中,于是发现有两只游侠,一个活的一个死的,这都神马队伍啊,心向光明的骑士\牧师\精灵游侠,黑暗的吸血鬼\亡灵游侠,这是光与暗的对立么
还有个在中间搭桥的法师……我黑白通吃!
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哎呀,剑法换人了,偷笑中,于是发现有两只游侠,一个活的一个死的,这都神马队伍啊,心向光明的骑士\牧师\精灵游侠,黑暗的吸血鬼\亡灵游侠,这是光与暗的对立么
明明是人类游侠……不过我确实怀疑这样的队伍是不是见面先打一架比较合理?
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回顾一下昨晚的日志。
1.跳过故事叙述直接切入场景的做法从大家的反馈看来太过突兀,所以叙述部分会成为常驻部分。。
2.有些从佣兵团带来默认做法,包括:a.默认使用PC的被动技能检定。 b.默认每次战斗遭遇后带一次短休息。
3.“背景”规则开放。每人一个吧。
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原来没选背景的可以选?还是写背景有物品奖励?
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原来没选背景的可以选?还是写背景有物品奖励?
是的,“背景”这个可以补选,比如phb2里所提供的。
背景奖励物品和每个人自己写的PC背景故事有关。。总共可能会有2-3个背景奖励物品,一般可能具有非战斗向的属性奖励。
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卡卡(旺財), level 6 XP:7500
狗頭人, Rogue
Build: Brawny Rogue
Rogue Tactics: Brutal Scoundrel
Rogue: Rogue Weapon Talent
語言:通用語,地精語,東方語
主題:練金術師 背景: 惡運的出生
FINAL ABILITY SCORES
Str 15, Con 11, Dex 21, Int 8, Wis 10, Cha 12.
AC: 22
Fort: 15 Reflex: 22 Will: 14
HP: 58 重傷:29
回復力: 6 回復力值: 14
先攻+8 移動 6格
被動偵查:13 被動洞察:18
抗性:毒抗+5
==========技能============
杂技|13 +受訓
神秘|2
运动|5
唬骗|9 +受訓
交涉|4
地城|8 +受訓
坚韧|3
医疗|3
历史|2
洞察|8 +受訓
威吓|4
自然|3
侦查|3
宗教|2
隐秘|15 +受訓
市井|4
贼活|15 +受訓
特殊:攀爬+2(攀爬者工具包);易容唬騙+2 (易容包)
========專長===========
主題 鍊金術士 Alchemist
透過實驗和研究,你解開了鍊金術的秘密,可以進一步發掘。
益處:你可以製作跟你同級或比你低級的鍊金道具。你必需知曉正確的製作方式,
並在相關技能上受訓。
等級 5 能力
在工坊裡閒逛、對新奇材料進行實驗,換來了新鍊金道具的寶貴製作知識。
益處:你習得一項跟你同級或比你低級的鍊金道具的製作方式。
Level 1: Versatile Expertise 精通重刃,輕刃 phb3
Level 2: Two-Weapon Fighting 当你在双手各持一把近战武器时,你使用近战武器进行的武器攻击的伤害骰获得+1加值。 phb1
Level 4: Backstabber 背刺 2D8 phb1
Level 6: Nimble Blade 有ca時,ab+1 phb1
POWERS
偷襲:2D8+2(無情最徒)
Rogue at-will 1: Riposte Strike +15 vs ref,1d4+8 PHB1
Rogue at-will 1: Duelist's Flurry +15 vs AC, 5 ,滑移目標1格 AND 你快步1格,可以偷襲,即使沒CA. 龍雜381
Rogue encounter 1: Dazing Strike +15 VS AC ,1D4+8 ,并且目标晕眩直至你下一回合结束。 PHB1
Rogue daily 1: Easy Target +15 VS AC ,2D4+8 ,且目标被迟缓并且给予你战斗优势(豁免终止两者) PHB1
Rogue utility 2: Switcheroo 隨意 移動動作 你和爆發範圍1內的一個盟友,交換位置 MP2
Rogue encounter 3: Topple Over +17 VS AC,1D4+8 ,目標倒地 PHB1
Rogue daily 5: Deep Cut +15 VS AC ,2D4+8 ,以及5+2=7的持续伤害(豁免终止) PHB1
Rogue utility 6: Swift Parry 遭遇 即时中断 你的防禦在對抗該攻擊時獲得加值,數值等同你的魅力調整值=1;你對觸發的攻擊者獲得戰鬥優勢直到你下回合結束。
ITEMS
GP271 負重:56LB
Adventurer's Kit, Dagger, Rhythm Blade Dagger +1, Cloth Armor (Basic Clothing), Climber's Kit, Disguise Kit Goblin Totem+2 蝰蛇腰带 Viper Belt +1
背景:
卡卡是一隻(注:不是一個)被部落遺棄的狗頭人(黑色皮毛,左手綁着土黃色一條頭巾),是幸運還不是不幸,沒有了同類在部落長大的邪惡脾性 :em012,但依然在人類社會很難被接受.在遺棄不久後,被一個來自東方的巫師(道士?)收養并起名--旺財,雖然沒被鄙視,和教會了不少東西 :em008,不過偶爾會被巫師大人放點血拿去用,但巫師有一天突然被一道雷劈死了 :em017,留落在街頭的卡卡,會奴隸隊捉去了競技場比賽,做生死的格鬥(左手有白色奴隸的刺青 :em031),在奴隸的曝動中逃了出來,現在被傭兵團的黑暗勢力捉來做寵物 :em032 不敢和人說自己災星般的生世,在團里做着苦力的工作
煉金公式
煉金酸
等級:1
類別:爆彈
耗時:30分鐘
材料價格:見下文
市場價:70GP
關鍵技能:神秘知識或者盜術(無需檢定)
裝有煉金酸的玻璃瓶可以承受住裡面的腐蝕性液體,但是在受到撞擊時很容易破碎。這個爆彈中的強酸在瓶子破碎後會腐蝕掉它接觸到的任何東西。
煉金酸 等級1+
這個玻璃瓶在破碎之後噴出一股強酸。
等級 1 20GP 等級16 1800GP
等級 6 75GP 等級21 9000GP
等級11 350GP 等級26 45000GP
煉金物品
威能(耗材◆強酸):標準動作。進行一次攻擊:射程5/10;+4 vs. 反射;命中則造成1d10強酸傷害以及5點持續強酸傷害(豁免結束);失手則傷害減半且無持續強酸傷害。
等級6:+9 vs. 反射;1d10強酸傷害以及5點持續強酸傷害(豁免結束)。
等級11:+14 vs. 反射;2d10強酸傷害以及5點持續強酸傷害(豁免結束)。
等級16:+19 vs. 反射;2d10強酸傷害以及10點持續強酸傷害(豁免結束)。
等級21:+24 vs. 反射;3d10強酸傷害以及10點持續強酸傷害(豁免結束)。
等級26:+29 vs. 反射;3d10強酸傷害以及15點持續強酸傷害(豁免結束)。
改造:彈藥(等級+1)。你將這種物品製造成適用於某種遠程武器的外形,例如弓、十字弓或投石索。物品的射程變成那種武器的射程,但是繼續使用給出的攻擊加值。你不能在此次攻擊中加上武器的擅長加值或增強加值。物品的材料價格如下表所示。
等級 材料價格(GP)
2 25
7 100
12 500
17 2600
22 13000
27 65000
血刺毒
等級:3
類別:毒藥
耗時:30分鐘
材料價格:見下文
市場價:120GP
關鍵技能:自然知識或者盜術(無需檢定)
這種黑色的毒劑由經過煉金術強化的蜘蛛、蜈蚣或蝎子的毒液製成。
血刺毒 等級3+
這種漆黑的毒劑使傷口在最初的攻擊命中之後持續的受創。
等級 3 30GP 等級18 3400GP
等級 8 125GP 等級23 17000GP
等級13 650GP 等級28 85000GP
煉金物品
威能(耗材◆毒藥):標準動作。將血刺毒塗在你的武器或一發彈藥上。在你下一次用這件武器或彈藥命中目標時,對目標進行二次攻擊:+6 vs. 強韌;命中則目標受5點持續毒素傷害(豁免結束)。
等級8:+11 vs. 強韌。
等級13:+16 vs. 強韌。
等級18:+21 vs. 強韌。
等級23:+26 vs. 強韌。
等級28:+32 vs. 強韌。
許願物品:
劍術大師之靴 Boots of the Fencing Master Level 7
你迅捷的一步使你的敵人措手不及。
裝備:足部 2,600 gp
特性:當你快步時,AC與反射獲得+1物品加值直到你下一回合結束。
威能(遭遇):次要動作。快步2格。
哥布林圖騰 等級 7+
重擊:+2d6傷害每增強加值
特性:當你用這把武器攻擊一個體型大於你的生物時,你的傷害骰得到相當於武器增強加值的物品加值。
血纹护甲|Bloodthread +1 等级5+
皮甲
特性:当你半血时,你在 AC 和豁免骰上获得+2 物品加值。
蝰蛇腰带 Viper Belt Level 4
这条蛇皮腰带提供了一定的毒素防护能力。
装备:腰部 840 gp
特性:获得5点抗毒
威能(遭遇):无动作。进行抗毒豁免时使用此威能。豁免获得+2威能加值。
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欢迎小猪。另外可以提供一个许愿表。
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哗,又加人了啊,这下成了个大团了呢
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不是替补或是BOSS么?!狗头人肯定是化为我们XP的!
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我是個替補,負責你們的練金物品補給 :em025
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对,小猪是替补,在队伍人数多于六人时,没有自己的战斗回合,其他的和大家一样。遭遇的Loot会根据人数增加相应的份额。
另外,如果小猪愿意,可以在没有自己战斗回合的情况下,使用以下动作集:
1.自由动作。
2.借机动作,仅限于: 涂抹炼金物品:
触发:当一个目标使用武器攻击时。
前提:目标自愿接受炼金效果。
类型:借机
效果:将一个炼金物品的效果涂抹到目标的武器或者弹药上(仅限可以这样做的炼金物品)
作为背景奖励,获得物品乌木炼金钵 乌木炼金钵
这件炼金钵沾满了污垢,不过每天都能从中分泌出一些有用的原料粉末。
前提:需要学过或者长期接触过炼金术体系。
效果:每次长休息,可以用分泌出的原料免材制作一定量炼金物品,炼金物品的总等级不能超过使用者等级x2(12),但这些炼金物品的有效期只能持续到下一次长休息
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作为背景奖励,获得物品乌木炼金钵 乌木炼金钵
这件炼金钵沾满了污垢,不过每天都能从中分泌出一些有用的原料粉末。
前提:需要学过或者长期接触过炼金术体系。
效果:每次长休息,可以用分泌出的原料免材制作一定量炼金物品,炼金物品的总等级不能超过使用者等级x2(12),但这些炼金物品的有效期只能持续到下一次长休息
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那個一定量是指多少個?
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作为背景奖励,获得物品乌木炼金钵 乌木炼金钵
这件炼金钵沾满了污垢,不过每天都能从中分泌出一些有用的原料粉末。
前提:需要学过或者长期接触过炼金术体系。
效果:每次长休息,可以用分泌出的原料免材制作一定量炼金物品,炼金物品的总等级不能超过使用者等级x2(12),但这些炼金物品的有效期只能持续到下一次长休息
那個一定量是指多少個?
制造出来的炼金物品都有等级,加起来不能超过你的等级x2(12),比如你可以制造6只炼金酸弹药(2级)或者4瓶血刺毒(3级)。
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話說還能替換許願表的物品嗎0.0
假如不行也無所謂XD
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話說還能替換許願表的物品嗎0.0
假如不行也無所謂XD
还没有发放的可以换。
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密云万岁
于是我许愿改了一个,请查收
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囧剛好想換的
是已經拿到的Holy Healer's Weapon想換成
Mace of Healing
治療輕錘
Level 8+
不過既然貌似不行就算了
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囧剛好想換的
是已經拿到的Holy Healer's Weapon想換成
Mace of Healing
治療輕錘
Level 8+
不過既然貌似不行就算了
可以通过PHB1中的附魔物品规则重新附魔,需要会仪式,或者寻找会附魔的NPC。
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重新附魔差价太厉害了,基本没戏
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讓我幫你們武器涂上來自東方特產----含笑三步顛 :em025
當作附魔
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恩,小猪上的血刺毒是和物品特性不相冲的。
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小猪你有福勒,明天晚上我要出去一次,你可以先替补上去了,我回来估计要9点了
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小猪你有福勒,明天晚上我要出去一次,你可以先替补上去了,我回来估计要9点了
不用趕着回來 :em020
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关于商人附魔的价格说明:
(和PHB1以及AV1里的说明相同,这里汇总一下)
1.附魔物品:
a.可以将一件普通物品转化为魔法物品。仪式的材料花费等于你购买该魔法物品的价格。
b.可以提升普通,非普通或稀有物品5级,仪式的材料花费等同于新旧两件物品之间的价格差。
c.附魔不能将一种物品特性转换为另一种(AV1)
举例说明:可以将+1炽焰长剑(Lv 5,1000 gp)附魔成+2炽焰长剑(Lv 10,5000gp),支付材料费4000gp。但是不能将+1炽焰长剑附魔成+2霜冻长剑
2.分解物品:
破坏一件魔法物品,返还一定量的魔素。普通物品价格的20%,非普通物品价格的50%,稀有物品价格的100%。
3.售出物品:
一件魔法物品的售价是购买价格的五分之一(普通物品价格的20%,非普通物品价格的50%,稀有物品价格的100%),奇物售出时视为非普通物品。
10级内魔法物品价格表
Lv 經驗 物品價格 二折賣價
1 0 360 72
2 1000 520 104
3 2250 680 136
4 3750 840 168
5 5500 1000 200
6 7500 1800 360
7 10000 2600 520
8 13000 3400 680
9 16500 4200 840
10 20500 5000 1000
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跑团专区小地城 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=791.0)上线,欢迎大家补上跑团日志,贴在日志区 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=792.0)就可以了。
有吟游诗人奖励包 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42751.msg368211#msg368211)可领的哦。
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如果以後我要將哥不林匕首變成哥不林細劍呢? :em012
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如果以後我要將哥不林匕首變成哥不林細劍呢? :em012
貌似游荡者不擅长细剑。
另外,每个PC第一次开团前都默认是经过长休息的,所以,炼金物品目前就可以用哦。
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如果以後我要將哥不林匕首變成哥不林細劍呢? :em012
貌似游荡者不擅长细剑。
另外,每个PC开团前都默认是经过长休息的,所以,炼金物品目前就可以用哦。
啊?默认长休息?啥时候出的房规啊……早知道每日什么的狂扔了……
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如果以後我要將哥不林匕首變成哥不林細劍呢? :em012
貌似游荡者不擅长细剑。
另外,每个PC开团前都默认是经过长休息的,所以,炼金物品目前就可以用哦。
啊?默认长休息?啥时候出的房规啊……早知道每日什么的狂扔了……
。。
漏写了三个字,“第一次”开团前。
新入团的PC都是长休息过的,是这个意思。