純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 小地城 => 主题作者是: 密云不雨 于 2011-09-09, 周五 18:58:45

主题: 1级短团:沙漠强盗【结束】
作者: 密云不雨2011-09-09, 周五 18:58:45
故事:冒险者们由于各自原因聚集到了奥塔鲁克城附近沙漠上的一个贸易点,却遇到了一场巨大的沙暴,。。。
风格:混合冒险和战斗。(像运动,坚韧,医疗和自然这些技能会非常重要)
模组:1级。标准起始(100g,无装备)
人数:3-6名,以报名和贴卡顺序为准,跟帖贴卡。英文卡需要中文注明威能,专长的关键说明。非出自PHB的威能专长注明出处。
资源:PHB系列,POWER系列,世界设定系列,AV系列,精华版。
时间:总共大概2到3次团;周二(或者还会增加一次周四)晚7:30-10:0;周六晚7:10-10:00。
工具:MIRC,房间名:沙漠强盗;DM qq:1326056722     
许愿物品:1件 3级魔法物品
其他:
         a.奖励:
            1.准时奖励:准时会有准时经验奖励80。
            2.闪电战奖励:如果在不多于三回合时间里获得战斗胜利,可以获得额外奖励。   
            3.日志奖励:在日志区 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=792.0)补上跑团日志,可领取吟游诗人奖励包 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42751.msg368211#msg368211)。
队伍:
      防御位:  费得玛·班马顿(野灵战魂)
      领导位:  约书亚·勒加 (人类萨满)
      控场位:  希風 爾靈加 (人类法师)
      打击位:  安德鲁·捷多 (龙裔术士),帕特里克·琼斯(矮人野蛮人)

许愿物品表
安德鲁·捷多
#1:+1抗力斗篷(抗力斗篷) 2级非普通,520gp
 
约书亚·勒加
#1:饥饿精魂图腾Hungry Spirits Totem(+1) 3级非普通,680gp
 
帕特里克·琼斯
#1:活藤甲|Life Vine Armor(+1) 3级非普通,680gp
 
理查德·克莱德曼
#1:+1防御鳞甲|defensive Scale Armor +1 3级非普通,680gp

    
关于浩劫残阳世界设定的一些说明:
   1.浩劫残阳世界里没有神,所以,所有具有“神术”关键字的威能都无法起作用
   2.没有金属,或者说金属非常稀少,以及浩劫残阳世界的白天非常炎热,装备金属物品会非常不利于生存。
       也因此,所有的武器和盔甲都是非金属材料的,比如长剑,是由木头绑上尖利的黑曜石制成,长矛是由动物的骨头制成。
       这样的武器在战斗中会崩坏,如果骰出1,那么武器就解体了,所以多准备几把武器是必要的。
   3.可选种族:限于使用《浩劫残阳战役设定》里的可选种族。
        包括:穆尔,螳螂人,龙裔(Dray),矮人,雅灵,精灵,歌利亚(半巨人),半精灵,半身人,人类,提夫林,元素裔(半元素人),半梦灵,牛头人
统计贴:
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 道是无常2011-09-09, 周五 19:12:44
密云真是不浪费时间的开团啊~
/me 围观一下
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 老和尚2011-09-09, 周五 19:13:57
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
费得玛·班马顿, level 1
野灵战魂
Build: Harrier Battlemind
Psionic Study: Persistent Harrier
种族来源:妖精
Human Power:
Aspect of Ancient
Aspect of Destroy
Aspect of Hunter
Background: 费得玛·班马顿是一个角斗士,这个世界上并没有野灵这个种族,他不知道自己从何而来,他的老板说他是雅灵和半雅灵杂交而来,当然这么说的老板已经被费得玛干掉了。从他开始有记忆起,他就被作为一个角斗士训练着。他的成长之路,其实就是一条战争之路。
背景(战争之路)
主题:角斗士

FINAL ABILITY SCORES
力量 10, 体质 20, 敏捷 11, 智力 10, 感知 16, 魅力 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 13, Con 18, Dex 13, Int 10, Wis 14, Cha 8.


AC: 19 Fort: 16 Reflex: 14 Will: 15
HP: 35 Surges: 14 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Heal +8, Athletics +3,Endurance +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +3, Insight +3, History, Intimidate -1, Nature +5, Perception +3, Religion, Stealth, Streetwise -1,Thief -2

FEATS
Level 1:轻刃专精

POWERS
Battlemind at-will 1: Iron Fist(随意,灵能,心灵,武器,标准,武器触及,1个生物,体质vsAC, 命中+9,1d8+5,下回合结束前获得全抗+2,灵能1,全抗7,灵能2,+1d8)
Battlemind at-will 1: Twisted Eyes(随意,灵能,心灵,武器,标准,武器触及,1个生物,体质vsAC, 命中+9,1d8+5,在下回合结束前目标承受-1*附近同伴数量,灵能1,可用此威能代替mba,灵能2,目盲)
Battlemind daily 1: Living Fortress(活化森林:每日,心灵,武器,标准,武器触及,1个生物,体质vsAC, 命中+9,3d8+5,失手减半,至遭遇结束,你和邻接你的同伴获得遮蔽,可用次要动作取消该效果,获得5点全抗至下回合结束。)


ITEMS
defensive Scale Armor +1(每日·灵能 中断,当一个敌人击中你,在你下回合前,+2全防御,灵能1,+5)
重盾
冒险背包
攀爬工具包
双刃剑*2
流星抓*1
生存日5+2-1=6份
gp 0+8
诗人的羽翼

许愿表
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-09, 周五 19:20:07
嗯,试开一个引入阿塔斯的设定的团。
设定没有看完,所以一小部分一小部分的引入。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: helldog2011-09-09, 周五 20:25:59
收新人吗?
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: helldog2011-09-09, 周五 20:26:12
第一次跑DND
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 老和尚2011-09-09, 周五 20:41:11
收新人吗?

密云dm一贯很好说话的,只要你做卡,他就收阿,所以不要问,要贴卡
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-09, 周五 20:42:51
收新人吗?

密云dm一贯很好说话的,只要你做卡,他就收阿,所以不要问,要贴卡
嗯,贴卡吧。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: helldog2011-09-09, 周五 21:27:58
姓名:安德鲁·捷多 阵营:没有阵营  性别:男  种族:龙裔  体型:中型 信仰:艾欧恩  职业/等级:1级术士  XP:0
身高6尺,体重170磅,年龄38,混迹于荒野市井,不喜欢介入外界的纷争
语言:通用语,龙语
背景:父母早亡,一直寄居在亲戚家,长大后喜欢四处游历,机缘巧合学到了奥术。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 18,体质 12,敏捷 12,智力 8,感知 10,魅力 18
检定:力量 +4,体质 +1,敏捷 +1,智力 -1,感知 +0,魅力 +4
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +1   速度 6 ; 正常视力,被动侦察 10,被动洞察 10

HP:24 = 首级 12 + 体质 12 + 之后等级 0(5 X 0)
半血值:12   回复值:7   回复力:7/7 次

AC 14 = 基值 10 + 等级 0 + 护甲 0 + 力量 4
强韧 14 = 基值 10 + 等级 0 + 力量 4 + 种族 0 + 装备 0
反射 11 = 基值 10 + 等级 0 + 感知 1 + 职业 0 + 装备 0
意志 16 = 基值 10 + 等级 0 + 魅力 4 + 职业 2 + 装备 0

—————————————————————————————————————能力—
专长:
法器专精|Implement Expertise
增益:   选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个法器多次满足此加值的条件,当你使用此法器时也只应用一次此加值。

受训技能:神秘(来自于职业),唬骗(来自于职业),坚韧(来自于职业),威胁(来自于职业),运动(来自于职业)

种族特性:
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值。
天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命。
龙息:你拥有龙息作为遭遇威能

职业特性:
巨龙之力|Draconic Power:当你使用奥术威能时,将你的力量调整值加到伤害骰上。11级时:加值提升为你的力量调整值+2。21级时:加值提升为你的力量调整值+4。
龙裔活力|Draconic Resilience:当你并非穿戴重甲时,你可以用你的力量调整值取代敏捷或者智力修正值来计算AC。
巨龙之鳞|Scales of the Dragon:你在一场遭遇中第一次受重伤时获得AC+2的加值直到遭遇结束。
巨龙之魂|Dragon Soul:毒素。你获得该项伤害类型的5点抗性。你的奥术威能忽略目标对该项类型伤害的部分抗性,忽略值最高等同于你的抗性数值。

—————————————————————————————————————技能—
运动 力 + 9 = + 力量 4 + 等级 0 + 受训 5
坚韧 体 + 6 = + 体质 1 + 等级 0 + 受训 5
杂技 敏 + 1 = + 敏捷 1 + 等级 0
隐秘 敏 + 1 = + 敏捷 1 + 等级 0
贼活 敏 + 1 = + 敏捷 1 + 等级 0
神秘 智 + 4 = - 智力-1 + 等级 0 + 受训 5
历史 智 + 1 = - 智力-1 + 等级 0 + 种族 2
宗教 智 - 1 = - 智力-1 + 等级 0
地城 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
医疗 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
洞察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
自然 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
侦察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
唬骗 魅 + 9 = + 魅力 4 + 等级 0 + 受训 5
交涉 魅 + 4 = + 魅力 4 + 等级 0
威吓 魅 +11 = + 魅力 4 + 等级 0 + 受训 5 + 种族 2
市井 魅 + 4 = + 魅力 4 + 等级 0 

—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲
擅长武器:简易近战、远程武器 轻盾
法器:法杖 圣徽
—————————————————————————————————————装备—
一般装备:法杖 X10                         40磅      50gp
      布甲                                 4磅       1gp
     标准的冒险者工具包       33磅   15gp
          攀爬工具包                         11磅       2gp
          帐篷                                20磅      10gp
          背包(空)             2磅         2gp


剩余资金:20gp,负载:110磅
轻载200磅,重载400磅,拖拉800磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————随意威能——
火焰喷射|Burning Spray 术士攻击1
   你的手臂挥出一道弧形,用流火冲击你的敌人。
随意◆奥术,法器,火焰
标准◆近程冲击3
目标: 范围内全体
攻击: +5vs反射
命中: 1d8+4+4调整正值火焰伤害。
巨龙魔法: 在你下一个回合结束前,下一个使用近战攻击击中你的敌人将承受火焰伤害,数值=4。
—————————————————————————
风雷步|Storm Walk 术士攻击1
   你的步伐带起滚雷击向敌人。
随意◆奥术,法器,闪电
标准◆远程10
目标: 单一
攻击: +5vs强韧
命中: 1d8+4+4雷鸣伤害
21级时:2d8+4+4雷鸣伤害
效果: 在攻击之前或之后,你快步1格

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————遭遇威能——
龙息|Dragon Breath 龙裔种族威能
   你张开嘴发出咆哮,致命的喷吐爆破力量席卷一切敌人。
遭遇◆火焰
次要◆近距冲击3
目标: 范围内所有生物。
攻击: +6vs.反射豁免
命中: 1D6+1

—————————————————————————
酸暴吐息|Tempest Breath 术士攻击1
   你呼出的酸雾灼烧和迷惑着敌人,流连的雾气笼罩住了你的身形。
遭遇◆奥术,法器,强酸
标准◆近程冲击3
目标: 全体
攻击: +5vs反射
命中: 2d6+4+4强酸伤害,且目标无法对任何目标获得战斗优势,持续到你的下一回合结束。
巨龙魔法: 你获得遮蔽效果,持续到你的下一回合结束。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————每日威能—每日—
闪电喷吐|Lightning Breath 术士攻击1
   你向敌人呼出一阵闪电,闪电随即在你身周围成环形,击退了周围的袭击者。
每日◆奥术,法器,闪电
标准◆近程冲击3
目标: 全体
攻击: +5vs反射
命中: 3d8+4+4闪电伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 任何敌人用近战攻击击中你时,你将对方推开1格。持续到你的下一回合结束。
巨龙魔法: 敌人也会承受5点闪电伤害。
次要维持: 效果持续。


祈愿物品:
+1抗力斗篷(抗力斗篷) 等级2
装备位置:颈部
增强:强韧、反射和意志。
威能◆每日: 次要动作。获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 絮尘2011-09-09, 周五 21:30:32
看到了黑日中的环境破坏者之一
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-09, 周五 21:52:33
姓名:安德鲁·捷多 阵营:没有阵营  性别:男  种族:龙裔  体型:中型 信仰:艾欧恩  职业/等级:1级术士  XP:0
欢迎安德鲁。
既然选择了奥术职业,那么你应该看看这个世界设定里奥术职业的特殊之处 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42817.msg368705#new)
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 老和尚2011-09-09, 周五 22:34:10
姓名:安德鲁·捷多 阵营:没有阵营  性别:男  种族:龙裔  体型:中型 信仰:艾欧恩  职业/等级:1级术士  XP:0
欢迎安德鲁。
既然选择了奥术职业,那么你应该看看这个世界设定里奥术职业的特殊之处 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42817.msg368705#new)

先攻+5没有的吧,看了看应该+1阿

当术士车到一半看到一个术士,这就是悲剧阿.

另外这位爷已经完全无视命中了么?除了龙息+6其他只有+4阿
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: helldog2011-09-09, 周五 22:35:27
写错了,我改改
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: helldog2011-09-09, 周五 22:37:13
当术士车到一半看到一个术士,这就是悲剧阿

这句没看明白
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-09, 周五 22:39:29
当术士车到一半看到一个术士,这就是悲剧阿

这句没看明白
看来和尚也准备车个术士。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: helldog2011-09-09, 周五 22:43:28
专长:
战刃引导术|Sorcerous Blade Channeling 前提: 术士
增益: 当你透过匕首使用任何远程术士攻击威能时,你可以将威能作为近战攻击使用。如果你这样做,威能的距离等同你的近战触及。

我拿匕首放法术可以+3吧?
不知道有没有理解错
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-09, 周五 22:45:54
专长:
战刃引导术|Sorcerous Blade Channeling 前提: 术士
增益: 当你透过匕首使用任何远程术士攻击威能时,你可以将威能作为近战攻击使用。如果你这样做,威能的距离等同你的近战触及。

我拿匕首放法术可以+3吧?
不知道有没有理解错
把武器作为法器使用时不加擅长加值,增强加值可以。所以没有+3。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: helldog2011-09-09, 周五 22:47:38
哦,那我理解错了,我调整下
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: gyddndsz2011-09-09, 周五 22:59:31
helldog的朋友~~~同为新人~~~先占着坑= =学校11点断电……
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 老和尚2011-09-09, 周五 23:13:25
于是我决定还是等看看队伍少什么吧,1级团职业不全还是很容易灭的
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 贝迪金2011-09-10, 周六 09:50:54

姓名:约书亚·勒加  阵营:没有阵营  性别:男  种族:人类  体型:中型 信仰:无  职业/等级:1级萨满 XP:0
身高6尺,体重200磅,年龄20
语言:通用语,龙语
背景:正在写
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量10,体质16,敏捷10,智力12,感知18,魅力10
检定:力量+0,体质+3,敏捷+0,智力+1,感知+4,魅力+0
—————————————————————————————————————数值—
先攻+0   速度6格; 正常视力,被动侦察 10,被动洞察 10

HP:28=首级12+体质16
半血值:14 回复值:7  回复力:10/10次

AC11= 基值10+等级0+智力1+护甲0
强韧15= 基值10+等级0+体质3+职业1+种族1
反射12= 基值10+等级0+智力1    +种族1
意志16= 基值10+等级0+感知4+职业1+种族1

—————————————————————————————————————能力—
专长:

共享治疗精魂|Shared Healing Spirit
前提:   前提要求:萨满、「治疗精魂」威能
增益:   当你使用治疗精魂时,你可以选择距离目标2格内的一名同伴取代原目标获得额外恢复的hp。

法器专精|Implement Expertise
增益:   选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个法器多次满足此加值的条件,当你使用此法器时也只应用一次此加值。
15级:该加值增加至+2,25级:增加至+3。
特殊:   你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的法器。

—————————————————————————

受训技能:自然(来自于职业),运动(来自于职业),坚韧(来自于职业),医疗(来自于职业),侦查(来自于职业)

—————————————————————————
职业特性:

精魂伙伴|Companion Spirit
  在你启蒙成为萨满的同时,你获得一个精魂伙伴,一个动物的精魂,它将会陪伴并协助你。许多萨满的威能都有着精魂关键字。要使用这些威能,你的精魂伙伴必须显现。
  你获得呼唤精魂伙伴威能,让你可以呼唤精魂伙伴到你身旁。除此之外,选择下面两种精魂伙伴类型之一。你的选择会提供你精魂恩赐,让你的精魂伙伴能够使用特殊攻击,并决定了你的一个随意威能。你的选择同时也决定了部分威能的额外奖励。在各威能中将有详细的说明。

守护精魂|Protector Spirit
  你激起了熊或是类似的守护精魂的力量,来让你防卫或是支援你的同伴。

精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在使用重整旗鼓,或是当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。

精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。

随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。

治疗精魂|Healing Spirit
  你获得治疗精魂威能。透过此威能,你唤起原初之力来让你的同伴获得额外的回复力。

精魂交谈|Speak with Spirits
  你获得「精魂交谈」威能。你可以感觉到在现界边缘飘荡的精魂,及它们永恒的存在。你可以专注于你内在的能量,让你的心灵对这些精魂开放,让这些精魂领导你的行动,或是让你充满洞察力。

—————————————————————————————————————技能—
运动 力+5=+力量0+等级0+受训5
自然 感+9=+感知4+等级0+受训5
医疗 感+9=+感知4+等级0+受训5
侦察 感+9=+感知4+等级0+受训5
坚韧 体+8=+体质3+等级0+受训5

杂技 敏+0=+敏捷0+等级0
隐秘 敏+0=+敏捷0+等级0
贼活 敏+0=+敏捷0+等级0
神秘 智+1=+智力1+等级0
历史 智+1=+智力1+等级0
宗教 智+1=+智力1+等级0
地城 感+4=+感知4+等级0
洞察 感+4=+感知4+等级0
唬骗 敏+0=+敏捷0+等级0
交涉 敏+0=+敏捷0+等级0
威吓 敏+0=+敏捷0+等级0
市井 魅+0=+魅力0+等级0 

—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲、皮甲
擅长武器:简易近战武器,长矛
法器:图腾
—————————————————————————————————————装备—


剩余资金:100gp
轻载100磅,重载200磅,拖拉500磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————随意威能——
呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion萨满特性
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆召唤,原力
次要◆近程爆发20
目标:   爆发范围内的所有生物
前提:   你的精魂伙伴必须没在现场。
效果:   你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将显现到你失去意识或是你用次微动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是盟友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
该精魂可以被近战或远程攻击锁定,虽然它的生命值是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+一半等级以上的伤害时,该精魂消失,并且你受到5+你的一半等级的伤害。若伤害没到该数字,则精魂不受该次攻击的影响。
—————————————————————————
精魂之盾|Spirit's Shield萨满特性
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发:   当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标:   触发的敌人
攻击:   感知vs.反射
命中:   感知调整值伤害。
失手:   
效果:   在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。
—————————————————————————
守护之击|Protecting Strike萨满攻击1
在远古洞穴中的咆哮回声伴随着你的精魂伙伴的攻击而响起,并将活力注入你的同伴身上。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.意志
命中:   1d8+感知调整值伤害,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
 21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————
护卫之击|Defending Strike萨满攻击1
你的精魂伙伴攻击敌人,从敌人身上汲取能量,将之转换成一面保护之盾。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.反射
命中:   1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,AC获得+1威能加值。
 21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————
岗哨之击|Watcher's Strike萨满攻击1
你的精魂伙伴不断对敌人发起攻击,扰乱他们并让他们对你的攻击门户大开。你和你的同伴也可以短暂地获得精魂强大的感知能力。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.反射
命中:   1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,若你或你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,则其攻击骰+1,侦查检定+5。
 21级:2d8+感知调整值伤害。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————遭遇威能——
治疗精魂|Healing Spirit萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标:   你或在爆发范围内的一个同伴
效果:   目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
 6级:2d6HP;
 11级:3d6HP;
 16级:4d6HP;
 21级:5d6HP;
 26级:6d6HP。
特殊:   每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
—————————————————————————
精魂交谈|Speak with Spirits萨满特性
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果:   此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。
—————————————————————————
雷鸣熊之守护|Thunder Bear's Warding萨满攻击1
远古的熊之精魂发出雷鸣般的咆哮,引导它的力量到你的精魂伙伴身上来支援你的同伴。
遭遇◆法器,原力,雷鸣
标准◆远程5
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.强韧
命中:   1d6+感知调整值雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,获得同等于你的体质调整值的全抗。   守护精魂:你或一个在你5格内的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————每日威能—每日—
闪电喷吐|Lightning Breath 术士攻击1
   你向敌人呼出一阵闪电,闪电随即在你身周围成环形,击退了周围的袭击者。
每日◆奥术,法器,闪电
标准◆近程冲击3
目标: 全体
攻击: 魅力vs反射
命中: 3d8+魅力调整值闪电伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 任何敌人用近战攻击击中你时,你将对方推开1格。持续到你的下一回合结束。
巨龙魔法: 敌人也会承受5点闪电伤害。
次要维持: 效果持续。
—————————————————————————
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood萨满攻击1
巨洪精魂现身,带来风暴般的洪水。它的本质治癒你的同伴并淹没你的敌人。
每日◆治疗,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:   爆发范围内的每个敌人
攻击:   感知vs.强韧
命中:   1d8+感知调整值伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。
————————————————————————————————————————

祈愿物品:
饥饿精魂图腾Hungry Spirits Totem(+1)  等级3+
这个图腾的外表每周都不同,依照现时最饥饿的精魂为何而改变。
等级   2   +1   520 gp
法器:   图腾
增强:   攻击骰和伤害骰
重击:   
每增强1点则+1d10伤害。且你可以将你的精魂伙伴移到邻近于目标的格子中。

威能◆每日◆
治疗,
精魂:   自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中一个邻近于你的精魂伙伴的敌人时。
效果:你和一个距离该敌人两格内的同伴可以消耗一次回复力。

姓名:约书亚·勒加  阵营:没有阵营  性别:男  种族:人类  体型:中型 信仰:无  职业/等级:1级萨满 XP:0
身高6尺,体重200磅,年龄20
语言:通用语,龙语
背景:
  约书亚是一个在沙漠中长大的孩子。从小就饥一餐饱一餐的他深知生命的脆弱。作为沙漠中的一名游民,他的身份不被城内的人所接受,即使是奴隶的工作也轮不到他。他只能在荒芜的沙漠中寻找枯萎的仙人掌或者旅人落下的食物充饥。有那么一天,一名路过的熊地精萨满救下了近一周没吃饭的约书亚,并带领约书亚进入了萨满的世界。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量10,体质16,敏捷10,智力12,感知18,魅力10
检定:力量+0,体质+3,敏捷+0,智力+1,感知+4,魅力+0
—————————————————————————————————————数值—
先攻+0   速度6格; 正常视力,被动侦察10,被动洞察10

HP:28=首级12+体质16
半血值:14 回复值:7  回复力:10/10次

AC14= 基值10+等级0+智力1+护甲3
强韧15= 基值10+等级0+体质3+职业1+种族1
反射13= 基值10+等级0+智力1+护甲1+种族1
意志16= 基值10+等级0+感知4+职业1+种族1

—————————————————————————————————————能力—
专长:

守护精魂能手|Protector Spirit Adept 前提: 萨满、「守护精魂」职业特性
增益: 临近你的精魂的同伴在强韧、反射、和意志防御上+1。

法器专精|Implement Expertise
增益:   选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个法器多次满足此加值的条件,当你使用此法器时也只应用一次此加值。
15级:该加值增加至+2,25级:增加至+3。
特殊:   你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的法器。

—————————————————————————

受训技能:自然(来自于职业),运动(来自于职业),坚韧(来自于职业),医疗(来自于职业),侦查(来自于职业)

—————————————————————————
职业特性:

精魂伙伴|Companion Spirit
  在你启蒙成为萨满的同时,你获得一个精魂伙伴,一个动物的精魂,它将会陪伴并协助你。许多萨满的威能都有着精魂关键字。要使用这些威能,你的精魂伙伴必须显现。
  你获得呼唤精魂伙伴威能,让你可以呼唤精魂伙伴到你身旁。除此之外,选择下面两种精魂伙伴类型之一。你的选择会提供你精魂恩赐,让你的精魂伙伴能够使用特殊攻击,并决定了你的一个随意威能。你的选择同时也决定了部分威能的额外奖励。在各威能中将有详细的说明。

守护精魂|Protector Spirit
  你激起了熊或是类似的守护精魂的力量,来让你防卫或是支援你的同伴。

精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在使用重整旗鼓,或是当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。

精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。

随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。

治疗精魂|Healing Spirit
  你获得治疗精魂威能。透过此威能,你唤起原初之力来让你的同伴获得额外的回复力。

精魂交谈|Speak with Spirits
  你获得「精魂交谈」威能。你可以感觉到在现界边缘飘荡的精魂,及它们永恒的存在。你可以专注于你内在的能量,让你的心灵对这些精魂开放,让这些精魂领导你的行动,或是让你充满洞察力。

—————————————————————————————————————技能—
运动 力+5=+力量0+等级0+受训5
自然 感+9=+感知4+等级0+受训5
医疗 感+9=+感知4+等级0+受训5
侦察 感+9=+感知4+等级0+受训5
坚韧 体+8=+体质3+等级0+受训5

杂技 敏+0=+敏捷0+等级0
隐秘 敏+0=+敏捷0+等级0
贼活 敏+0=+敏捷0+等级0
神秘 智+1=+智力1+等级0
历史 智+1=+智力1+等级0
宗教 智+1=+智力1+等级0
地城 感+4=+感知4+等级0
洞察 感+4=+感知4+等级0
唬骗 敏+0=+敏捷0+等级0
交涉 敏+0=+敏捷0+等级0
威吓 敏+0=+敏捷0+等级0
市井 魅+0=+魅力0+等级0 

—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲、皮甲
擅长武器:简易近战武器,长矛
法器:图腾
—————————————————————————————————————装备—
法器:
图腾

护甲:
皮甲 ac+2
轻盾 ac+1,反射+1

—————————————————————————————————————物品—
图腾          5gp       2磅
皮甲         25gp      15磅
轻盾          5gp       6磅
背包(空)       2gp       2磅
腰包(空)       1gp      0.5磅

背包中:---------------------------
睡袋          1gp       5磅
燧石与火镰       1gp        -
麻绳(50英尺)    1gp      10磅
水袋          1gp       4磅
口粮(10)      5gp      10磅

腰包中:---------------------------
照明杖(2)      4gp       2磅
明晰药水(+1)   50gp        - 
(次要动作。饮用这瓶药水并耗用一次回复力。你不恢复生命值。在此次遭遇中你有一次机会可以重投一个 d20,并在重投时获得+1加值。你必须使用重投的结果。)

剩余资金:0gp
载重56磅
轻载100磅,重载200磅,拖拉500磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————随意威能——
呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion萨满特性(ac14,伤免10)
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆召唤,原力
次要◆近程爆发20
目标:   爆发范围内的所有生物
前提:   你的精魂伙伴必须没在现场。
效果:   你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将显现到你失去意识或是你用次微动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是盟友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
该精魂可以被近战或远程攻击锁定,虽然它的生命值是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+一半等级以上的伤害时,该精魂消失,并且你受到5+你的一半等级的伤害。若伤害没到该数字,则精魂不受该次攻击的影响。
—————————————————————————
精魂之盾|Spirit's Shield萨满特性(+感知4+专长1vs反射;伤害4;回复4)
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发:   当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标:   触发的敌人
攻击:   感知vs.反射
命中:   感知调整值伤害。
失手:   
效果:   在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。
—————————————————————————
守护之击|Protecting Strike萨满攻击1(+感知4+专长1vs意志;伤害1d8+4;临时生命3)
在远古洞穴中的咆哮回声伴随着你的精魂伙伴的攻击而响起,并将活力注入你的同伴身上。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.意志
命中:   1d8+感知调整值伤害,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
 21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————
护卫之击|Defending Strike萨满攻击1(+感知4+专长1vs反射;伤害1d8+4,;ac+1威能加值)
你的精魂伙伴攻击敌人,从敌人身上汲取能量,将之转换成一面保护之盾。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.反射
命中:   1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,AC获得+1威能加值。
 21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————
精魂萦绕|Haunting Spirits 萨满攻击1(+感知4+专长1vs意志;伤害1d6+4)
精魂出现在敌人的身旁并发出呼嚎,在你的同伴发动攻击时引开他的注意力。
随意◆法器,原力,心灵
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中: 1d6+感知调整值心灵伤害。直到你下一回合结束前,选择一位同伴,该同伴对目标具有战斗优势。
 21级:2d6+感知调整值伤害。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————遭遇威能——
治疗精魂|Healing Spirit萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标:   你或在爆发范围内的一个同伴
效果:   目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
 6级:2d6HP;
 11级:3d6HP;
 16级:4d6HP;
 21级:5d6HP;
 26级:6d6HP。
特殊:   每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
—————————————————————————
精魂交谈|Speak with Spirits萨满特性(+4威能加值)
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果:   此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。
—————————————————————————
雷鸣熊之守护|Thunder Bear's Warding萨满攻击1(+感知4+专长1vs强韧;雷鸣伤害1d6+4;全抗+3,临时生命3)
远古的熊之精魂发出雷鸣般的咆哮,引导它的力量到你的精魂伙伴身上来支援你的同伴。
遭遇◆法器,原力,雷鸣
标准◆远程5
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.强韧
命中:   1d6+感知调整值雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,获得同等于你的体质调整值的全抗。   守护精魂:你或一个在你5格内的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————每日威能——
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood萨满攻击1(+感知4+专长1vs强韧;伤害1d8+4;2再生,10回复)
巨洪精魂现身,带来风暴般的洪水。它的本质治癒你的同伴并淹没你的敌人。
每日◆治疗,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:   爆发范围内的每个敌人
攻击:   感知vs.强韧
命中:   1d8+感知调整值伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。
————————————————————————————————————————

祈愿物品:
饥饿精魂图腾Hungry Spirits Totem(+1)  等级3+
这个图腾的外表每周都不同,依照现时最饥饿的精魂为何而改变。
等级   2   +1   520 gp
法器:   图腾
增强:   攻击骰和伤害骰
重击:   
每增强1点则+1d10伤害。且你可以将你的精魂伙伴移到邻近于目标的格子中。

威能◆每日◆
治疗,
精魂:   自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中一个邻近于你的精魂伙伴的敌人时。
效果:你和一个距离该敌人两格内的同伴可以消耗一次回复力。


先贴卡恩,表示第一次做4e的卡,4e的书都没看完,各种不熟悉,各位先看看卡的问题。
顺便贴卡占坑
[/font]
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 10:45:02

姓名:约书亚·勒加  阵营:没有阵营  性别:男  种族:人类  体型:中型 信仰:无  职业/等级:1级萨满  XP:0
欢迎约书亚·勒加。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 11:10:34
另外大家最好把威能的攻击加值和伤害加值都计算好,记录在卡里,以方便跑团时使用。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 老和尚2011-09-10, 周六 11:28:54
看这个架势,难道我又是denfen的命么..
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 11:39:33
看这个架势,难道我又是denfen的命么..
多半是啊。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 老和尚2011-09-10, 周六 12:10:36
看这个架势,难道我又是denfen的命么..
多半是啊。

吐血三升,倒地而亡
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 12:14:57
看这个架势,难道我又是denfen的命么..
多半是啊。

吐血三升,倒地而亡
武力,原力,奥术,灵能防御者任君选择。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 12:55:08
另外,由于原定下周一的第一次团,是中秋节;所以临时调整到下周二。不知道大家有没有意见。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: gyddndsz2011-09-10, 周六 15:22:21
姓名:帕特里克·琼斯 阵营:无   性别:男  种族:矮人  体型:中型 信

仰:无  职业/等级:1级野蛮人  XP:0
身高5尺1寸,体重120磅,年龄44
语言:通用语、矮人语
背景:帕特里克是一名铁匠,一日在将锻造出的重斧送往一位友人家中时,发现

友人一家遭到了一群不明身份之人的袭击,打开房门之际便是惨剧发生之时,十

数个黑衣人继而将鲜红的刀刃指向他,瞬间帕特里克野蛮凶残的一面被激活,嗜

杀的本性显露出来,当他恢复正常时,才发现全身已被鲜红的血液所覆盖,身边

遍布着残肢断臂,双手紧握着为友人所打造的重斧。从那日起,帕特里克走上了

查明真相之路……
———————————————————————————————————

——属性—
属性:力量 18+2,体质 14+2,敏捷 11,智力 8,感知 10,魅力 10
检定:力量 +5,  体质 +3,  敏捷 +0,智力 -1,感知 +0,魅力 +0
———————————————————————————————————

——数值—
先攻 +0   速度 5 ; 昏暗视觉

HP:31 = 首级 15 + 体质 16 + 之后等级 0(5 X 0)
半血值:15   回复值:11=8+3(体质调整值)   回复力:11/11 次

AC 15 = 基值 10 + 等级 0 + 护甲 3 + 职业 2
强韧 17 = 基值 10 + 等级 0 + 力量 5 + 职业 2
反射 11 = 基值 10 + 等级 0 + 感知 0 + 职业 1
意志 10 = 基值 10 + 等级 0 + 魅力 0 + 职业 0

———————————————————————————————————

——能力—
专长:
矮人武器特训|Dwarven Weapon Training [矮人] 前提: 矮人
增益: 你获得斧类和锤类武器擅长,并在这些武器的伤害骰上有+2专长加值。 

受训技能:1级时,从下表中选择三个技能作为受训技能。
职业技能:运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),
种族技能奖励:+2 地城、+2 坚韧

职业特性:

蛮族机敏|Barbarian Agility 当你没有披挂重甲时,你的AC与反射防御获得+1加

值。这个加值在11级时变为+2,21级时变为+3。

狂血活力|Rageblood Vigor:你获得「灵活冲锋「Swift Charge』」威能。除此

之外,当你的攻击将一个敌人的HP降至0时,你获得等于你的体质调整值的临时生

命值。此临时生命值在你11级时变为5+体质调整值,在你21级时变为10+体质调整

值。

灵活冲锋|Swift Charge 野蛮人特性
你的对手倒下后,你向下一个牺牲品冲去。
遭遇◆原力
自由◆自身
触发: 你的攻击使一个敌人的HP降至0。
效果: 你向一个敌人发起冲锋。

暴殴打|Rampage
  每轮一次,当你运用野蛮人的攻击性威能造成一次重击时,你能立即以自由

动作做一次近战基础攻击。你并不需要继续攻击被你重击的那个对手。


———————————————————————————————————

——技能—
运动 力 + 10 = + 力量 5 + 等级 0 + 受训 5
坚韧 体 + 10 = + 体质 3 + 种族 2 + 受训 5
杂技 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
隐秘 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
贼活 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
神秘 智 - 1 = - 智力 1 + 等级 0 
历史 智 - 1 = - 智力 1 + 等级 0
宗教 智 - 1 = - 智力 1 + 等级 0
地城 感 + 2 = + 感知 0 + 等级 0 + 种族 2
医疗 感 + 5 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
洞察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
自然 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
侦察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
唬骗 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
交涉 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
威吓 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
市井 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0 

———————————————————————————————————

——擅长—
擅长护甲:布甲、皮甲和革甲
擅长武器:简易近战,军用近战武器
———————————————————————————————————

——装备—
一般装备:重斧          d12+1+2           10磅       30gp
         革甲                             25磅       30gp
          标准的冒险者工具包           33磅    15gp

剩余资金:25gp,负载:68磅
轻载200磅,重载400磅,拖拉800磅
———————————————————————————————————
——随意威能——
毀灭打击|Devastating Strike 野蛮人攻击1
你的打击充斥着可怕的力量,更多地侧重于进攻而甚少关注防御的姿态。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
效果: 攻击前,你消耗一个未使用的狂暴威能。
攻击: 力量vs. AC,要进行此次攻击,你必须消耗一个狂暴威能
命中: 1[W]+1d8+力量调整值伤害; D12+1+2+D8+5
 11级时,伤害提升为1[W]+2d8+力量调整值伤害;
 21级时,伤害提升为2[W]+3d8+力量调整值伤害。
效果: 直到你的下一回合开始,针对你的所有攻击检定都将获得+2加值,如果你

处于狂暴状态,攻击者则无法获得该加值。 

—————————————————————————
恢复打击|Recuperating Strike 野蛮人攻击1
没有什么比将武器砍入敌人身体更能回复你战斗意志的了,每次压倒性的击打都

让你满怀干劲地打算来一下更猛的。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值伤害。同时你获得等于你的体质调整值的临时生命值;

如果你处于狂暴状态,则临时生命值提升为5+体质调整值。d12+1+2+5
 11级时,1[W]+1d6+力量调整值。
 21级时,2[W] +2d6+力量调整值

———————————————————————————————————
——遭遇威能——
雪崩击|Avalanche Strike 野蛮人攻击1
你放弃自身防护,把所有的力量都投入毁灭性的过顶一击中。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值伤害。 3d12+3+2+5
狂血活力: 该次攻击造成等于你体质调整值的额外伤害。
效果: 直到你下一回合开始,任何攻击者攻击你的攻击检定+4。

———————————————————————————————————
——每日威能——
逐血狂暴|Bloodhunt Rage 野蛮人攻击1
你的狂暴源自你的深深伤痛,而这则令那些被你打伤的对手更加痛苦。
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值伤害。 3d12+3+2+5
失手: 一半伤害。
效果: 你进入逐血狂暴状态。直到狂暴结束,只要你或你目标处于重伤状态,在

你的近战伤害上获得等于体质调整值的加值。




祈愿物品:
活藤甲|Life Vine Armor 等级3+
这种盔甲是由错综复杂的活藤网所编成,同时这些活藤会同穿戴者形成一种共生

关系。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 革甲
增强: AC
威能◆每日◆
医疗: 即时中断。
触发:一名敌人对你造成了爆击。
效果:你花费一次回复力,并且获得等同于此盔甲增强加值的额外HP。 
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: gyddndsz2011-09-10, 周六 15:26:09
顺便……为方便各位跑团交流,可以加我的群 群号139581496~
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 15:27:05
新人在密云大哥指导下完成了人生的第二张卡~非常感谢密云大哥~
姓名:帕特里克·琼斯 阵营:守序善良   性别:男  种族:矮人  体型:中
欢迎帕特里克·琼斯。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 贝迪金2011-09-10, 周六 15:45:53
话说,,技能中出现使用一点回复力并+ac
是加血加ac减去一点恢复力
还是只加ac然后减去一点恢复力?
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 贝迪金2011-09-10, 周六 15:49:59
而且,,那个精魄被攻击的话
是不是100%命中?
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 16:02:04
而且,,那个精魄被攻击的话
是不是100%命中?
萨满的呼唤精魂伙伴威能有“召唤”关键字。
召唤物的防御等于你的防御。
说明在PHB2的“阅读威能”部分
引用
召唤生物
  召唤生物使用以下规则,除非威能描述有其他说明。
生物伙伴:当你使用召唤威能时,你制造出一个对你和你的同伴而言都是伙伴的生物。威能决定召唤生物会在何处出现。
使用你的防御:召唤生物的防御同等于你召唤它时的防御,且不包含任何暂时性加值或减值。
生命值:召唤生物的最大生命值同等于你的重伤值。当召唤生物的生命值降到0时,它被摧毁,且你失去一点回复力。如果你没有剩下任何回复力,你立即受到同等于你的重伤值的一半的伤害。
没有回复力:召唤生物没有回复力,但如果任何威能允许它使用回复力,你可为它消耗自己的回复力。这时候你不会获得消耗回复力的效果,而是由它获得。
速度:命令召唤生物:召唤生物没有自己的动作;你必须花费动作来命令他们,这个命令可以纯粹是心灵上的。你必须和召唤生物有效果线才能命令它。当你命令召唤生物时,你们分享彼此的知识,但是不分享彼此的感知。
 只要召唤生物物理上可以进行该动作,你就可以用次要动作命令它从事以下动作:爬行、脱逃、飞行、开关门或容器、捡起或丢弃物品、奔跑、站起身、快步、挤身(squeeze)、或行走。
 召唤威能决定你可以给予召唤生物的特殊命令,以及该命令所需要的动作类型。如果一个特殊的命令是次要动作,你每个回合只能给予该命令一次。
攻击与检定:如果召唤威能允许召唤生物攻击,则以威能所指定的方式,你通过召唤生物来进行攻击。如果召唤生物可以做技能或属性检定,则由你做该检定。你通过召唤生物做的检定不包含你当下所受到的暂时性加值或减值。
持续时间:除非召唤威能有特别表明,否则一般召唤生物持续到遭遇结束后即消失。你可以用次要动作来遣返召唤生物。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 道是无常2011-09-10, 周六 16:05:29
看这个架势,难道我又是denfen的命么..
多半是啊。

吐血三升,倒地而亡

骑士你就继续刚健朴实的做坦克吧~当之无愧的踢门者
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 贝迪金2011-09-10, 周六 16:08:18
介绍里面有句:該精魂可以被近戰或遠程攻擊鎖定。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 16:09:03
话说,,技能中出现使用一点回复力并+ac
是加血加ac减去一点恢复力
还是只加ac然后减去一点恢复力?
没看到具体说明。
如果威能描述是使得目标可以使用一次回复力,但不是用来回复HP的话,会有特殊说明。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 16:17:24
介绍里面有句:該精魂可以被近戰或遠程攻擊鎖定。
精魂有自己的HP和防御,数值可以参看上面的说明。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 贝迪金2011-09-10, 周六 16:19:07
比如
治疗精魂|Healing Spirit萨满特性(共享专长)
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标:   你或在爆发范围内的一个同伴
效果:   目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
 6级:2d6HP;
 11级:3d6HP;
 16级:4d6HP;
 21级:5d6HP;
 26级:6d6HP。
特殊:   每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。

消耗恢复力的目标不能获得1d6,,单有木有获得消耗恢复力的效果呢?而且这个消耗恢复力和一次遭遇能用一次的回气能不能叠加?还是就是一个东西?
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 16:27:01
比如
治疗精魂|Healing Spirit萨满特性(共享专长)
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标:   你或在爆发范围内的一个同伴
效果:   目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
 6级:2d6HP;
 11级:3d6HP;
 16级:4d6HP;
 21级:5d6HP;
 26级:6d6HP。
特殊:   每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。

消耗恢复力的目标不能获得1d6,,单有木有获得消耗恢复力的效果呢?而且这个消耗恢复力和一次遭遇能用一次的回气能不能叠加?还是就是一个东西?
目标回复HP;
一个额外的盟友(萨满指定)回复1d6 HP。
不消耗回气。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 贝迪金2011-09-10, 周六 16:31:40
这样感觉为了1d6的生命浪费一个专长果然划不来啊,,换个专长恩
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 16:35:07
这样感觉为了1d6的生命浪费一个专长果然划不来啊,,换个专长恩
不需要啊,你可能拷贝有误,这个是职业特性,不是专长。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 贝迪金2011-09-10, 周六 16:39:29
共享治疗精魂|Shared Healing Spirit
前提:   前提要求:萨满、「治疗精魂」威能
增益:   当你使用治疗精魂时,你可以选择距离目标2格内的一名同伴取代原目标获得额外恢复的hp。

我是说这个
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-10, 周六 16:41:34
共享治疗精魂|Shared Healing Spirit
前提:   前提要求:萨满、「治疗精魂」威能
增益:   当你使用治疗精魂时,你可以选择距离目标2格内的一名同伴取代原目标获得额外恢复的hp。

我是说这个
哦,这个放松了位置限制,嗯,你可以再看看其他的专长,考虑一下这个人物的定位。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 贝迪金2011-09-10, 周六 16:43:40
2格而已,完全可以通过控制精魂来实现
而且只有1d6,,,
感觉换个其他专长会好点
主题: Re: 1級短團:沙漠強盜【招募開放】
作者: 桃小豬2011-09-11, 周日 19:21:47
會變長團嗎 :em017
主题: Re: 1級短團:沙漠強盜【招募開放】
作者: 密云不雨2011-09-12, 周一 18:57:28
會變長團嗎 :em017
要看情况定。

另外每人奖励一份生存日。每个生存日代表一个人在烈日下穿越旷野的必须份量的水和食物。
想了解更详细信息,请看这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42884.msg369352#msg369352)

主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: gyddndsz2011-09-13, 周二 12:06:31
會變長團嗎 :em017
要看情况定。

另外每人奖励一份生存日。每个生存日代表一个人在烈日下穿越旷野的必须份量的水和食物。
想了解更详细信息,请看这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42884.msg369352#msg369352)



支持变长团\(^o^)/~
主题: Re: 1級短團:沙漠強盜【招募開放】
作者: 桃小豬2011-09-14, 周三 10:32:07
這背景生存最後的應該是武僧吧 :em025
主题: Re: 1級短團:沙漠強盜【招募開放】
作者: 密云不雨2011-09-14, 周三 10:47:58
這背景生存最後的應該是武僧吧 :em025
武僧也要吃饭喝水,所以都一样的。
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: chunkit8152011-09-16, 周五 16:42:44
/me 新手 可報名嗎 每次星期二早下30分左右
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 密云不雨2011-09-16, 周五 18:05:50
/me 新手 可報名嗎 每次星期二早下30分左右
欢迎chunkit815,周六晚是第二次团,如果你要参加就提前车好卡吧
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: chunkit8152011-09-16, 周五 21:53:31
姓名:希風 爾靈加 阵营:没有阵营  性别:男  种族:人類  体型:中型 信仰:     职业/等级:1级法師  XP:0
身高6尺,体重145磅,年龄18,混迹于荒野市井,不喜欢介入外界的纷争
语言:通用语,地精语
背景:待寫
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 10,体质 14,敏捷 10,智力 20,感知 11,魅力 10
检定:力量 +0,体质 +3,敏捷 +0,智力 +5,感知 +0,魅力 +0
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +0   速度 6 ; 正常视力,被动侦察 10,被动洞察 10

HP:24 = 首级 12 + 体质 12 + 之后等级 0(4 X 0)
半血值:12   回复值:6   回复力:9/9 次

AC 17 = 基值 10 + 等级 0 + 护甲 0 + 智力 5 + 職業 1 + 盾牌 1
强韧 14 = 基值 10 + 等级 0 + 體質 3 + 种族 1 + 装备 0
反射 17 = 基值 10 + 等级 0 + 智力 5 + 种族 1 + 职业 0 + 装备 0 + 盾牌 1
意志 13 = 基值 10 + 等级 0 + 魅力 0 + 种族 1 + 职业 2 + 装备 0

—————————————————————————————————————能力—
专长:长柄防御 当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值。
      秘法備戰 你的秘法遭遇攻擊威能耗盡,隨意攻擊威能的傷害+2,維持到遭遇結束或是恢復一次秘法遭遇攻擊威能。




受训技能:神秘 宗教 自然 历史 洞察
 
种族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御

职业特性:
精通奥术法器|Arcane Implement Mastery
  你专精一种法器的使用,当你装备它的时候,你获得额外的能力。选择下面一种形式的精通法器。
防御之法杖|Staff of Defense:防御之法杖使你的AC获得+1加值。而且,每遭遇一次,以一个中断动作,你的防御针对这一次攻击
,获得等于你体质调整值的加值。你可以在DM告诉你将要受到的伤害值后再决定是否使用此加值。你必须装备法杖才能获得这个特性
的效果。这种法器精通对所有的法师都有用,特别是你同时涉猎控场和造成伤害两类法术的时候。
戏法|Cantrips
  戏法是你在1级时获得的次要法术。你可以将幻音术,光亮术,法师之手和魔法技俩作为随意威能使用。
仪式施法|Ritual Casting
  你获得「仪式施法专长」专长作为额外专长,这允许你使用魔法仪式 。
法术书|Spellbook
  你获得一本法术书,这本书装满了神秘的知识。它还是你储存你的仪式和你的每日与辅助法术的地方。
仪式|Rituals:你的法术书包含了三个你选择的1级仪式,并且你精通了它们。
  在5级,和11,15,21,25级时,你可以多精通2个仪式,并把它们加入到你的法术书中。任何你加入的仪式必须不高于你的等级。
每日和辅助法术:你的法术书还储存着你的每日和辅助法术。你开始时知道2个每日法术,你每天可以使用其中的一个。每次你获得允许你选择一个每日法术或辅助法术的等级的时候,你可以选择两个不同的每日或辅助法术加入到你的法术书中。在长休息之后,你基于你每日可施展的威能的数量来准备一定数量的每日和辅助法术。你不能准备一个法术两次。
  如果你因为升级或再训而替换法术,以前的法术从你的法术书中消失,被新的法术取代。
容量|Capacity:一个标准法术书有128页,每个法术占据1页。一个仪式会占据等于它等级的页数
—————————————————————————————————————技能—
运动 力 + 0 = + 力量 0 + 等级 0
坚韧 体 + 3 = + 体质 3 + 等级 0
杂技 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
隐秘 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
贼活 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
神秘 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
历史 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
宗教 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
地城 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
医疗 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
洞察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
自然 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
侦察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
唬骗 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
交涉 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
威吓 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
市井 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0 

—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲
擅长武器:匕首,木棍
法器:法珠,法杖,魔杖
—————————————————————————————————————装备—
一般装备:法杖 X10                      40磅      50gp
         布甲                           4磅       1gp
          标准的冒险者工具包       33磅   15gp
          攀爬工具包                    11磅       2gp
          帐篷                          20磅      10gp
          背包(空)              2磅       2gp


剩余资金:20gp,负载:110磅
轻载200磅,重载400磅,拖拉800磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————随意威能——
幻音术|Ghost Sound 法师戏法
在眨眼之间,你创造了一个从附近某处发出来的幻音。
随意◆奥术,幻觉
标准◆远程10
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你创造一个从目标处发出的静如细语或大如喊叫或战斗的声音。你可以创造非语言的声音,比如挥剑的声音,叮当作响的盔
甲,或刮擦的石头的声音。如果你创造小声的声音,只与目标相邻的生物可以听见你的声音。
-------------------------------------------------------
光亮术|Light 法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意◆奥术
次要◆远程5
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。
------------------------------------------------------
法师之手|Mage Hand 法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意◆奥术,咒法
次要◆远程5
效果: 你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且
移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你
穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操
作一个不同的物体。
次要维持: 你无限期的维持这手
特殊: 你同一时间只能创造一只手。
-------------------------------------------------------
魔法技俩|Prestidigitation 法师戏法
你施展了一个好玩的戏法,比如创造一缕跳舞的光,让枯萎的花重新绽放,让一枚硬币隐形,或是把冷水变热。
随意◆奥术
标准◆远程2
效果: 这个戏法可以完成以下的效果之一。
创造无害的感官效果,比如一阵火花,一口风,微弱的音乐或强烈的气味
染色,清洁或弄脏1立方尺以内的物体至多1小时
立刻点亮(或熄灭)蜡烛,火炬或小的篝火
使1磅以内的非生物物质变冷,变热,或给其加味至多1小时
让小的印记或符号在表面上显示至多1小时
从虚无中创造一个持续到你下一回合结束时的小物体或幻象
让一个小的,手中持有的物体隐形,直到你下一回合结束。
你用戏法创造的东西不能造成伤害,它们不能被当作武器或工具使用,也不能用来阻碍其他生物的行动。这个戏法无法复制任何其
他威能的效果。
特殊: 你同一时间可以有任意多的魔法技俩保持生效。
-----------------------------------------------------
冷冻射线|Ray of Frost 法师攻击1             控速手段  +5 vs 強韌 簡稱是?             
一束酷冷的白霜射线飞向你的目标。
随意◆奥术,寒冷,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.强韧
命中: 1d6+智力调整寒冷(5)伤害,目标被迟缓,直到你下个回合结束
21级时伤害增至2d6+智力调整值。
------------------------------------------------------
幽靈矢(Phantom Bolt) 法師攻擊1           控位置手段 +5 vs will
 你揮揮手,接著敵人看到一支火焰矢射向他,迫使他避開這個虛擬的威脅。
 隨意◆奧術,幻術,法器,心靈
 標準動作  遠程 10
 目標:一個生物
 攻擊:智力 vs. 意志
 命中:1d8+智力調整值(5)的心靈傷害;你將目標滑移1格。
  21級:2d8+智力調整值的心靈傷害
-----------------------------------------------------
魔法飞弹|Magic Missile 法师攻击1
你向敌人发射出一发银色力场束
随意◆奥术,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
效果: 2+智力调整值(5)力场伤害
11级:3+智力调整值力场伤害
21级:5+智力调整值力场伤害
特殊: 此威能如果使用拥有增强加值的法杖施展此威能,将加值加到伤害上。另外,你可以将此威能作为远程基础攻击使用。

————————————————————————————————遭遇威能—遭遇—
貪婪之影(Grasping Shadows) 法師攻擊1             +5 vs will
 隨著你的命令,陰影延伸擒住敵人們,將對方笼罩在黑暗下。
 遭遇◆奧術,幻術,法器,心靈,領域
 標準動作  範圍 10格內爆發1
 目標:爆發內每個生物
 攻擊:智力 vs. 意志
 命中:1d8+智力調整值(5)的心靈傷害;目標被緩慢直到你下回合結束。
 效果:此爆發會創造一塊扭曲陰影的領域,持續至你下回合結束。進入領域的每個生物都會受到等同你智力調整值(5)的心靈傷害
,並被緩慢直到你下回合結束。

————————————————————————————————每日威能—每日—
恐怖低語(Horrid Whispers) 法師攻擊1           +5 vs will
 你的敵人仿佛被恐怖的聲響包圍住。他們絕望地尋找著聲音的來源,卻忘了真正的威脅來自你和你的盟友們。
 每日◆奧術,幻術,法器,心靈
 標準動作  範圍 10格內爆發1
 目標:爆發內的所有敵人
 攻擊:智力 vs. 意志
 命中:1d6+智力調整值((5)的心靈傷害;目標被緩慢並在攻擊骰上受到-2減值(豁免結束兩者)。
  後續效果:你將目標擊倒在地。
 失手:目標被緩慢並在攻擊骰上受到-2減值,直到你下回合結束。



延效法珠|Orb of Inevitable Continuance等级3+
灰色的水晶球中包裹着一团迷雾。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。


背景就慢慢來吧....
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 老和尚2011-09-16, 周五 22:36:44
姓名:希風 爾靈加 阵营:没有阵营  性别:男  种族:人類  体型:中型 信仰:     职业/等级:1级法師  XP:0
身高6尺,体重145磅,年龄18,混迹于荒野市井,不喜欢介入外界的纷争
语言:通用语,地精语
背景:待寫
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 10,体质 14,敏捷 10,智力 20,感知 11,魅力 10
检定:力量 +0,体质 +3,敏捷 +0,智力 +5,感知 +0,魅力 +0
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +0   速度 6 ; 正常视力,被动侦察 10,被动洞察 10

HP:24 = 首级 12 + 体质 12 + 之后等级 0(4 X 0)
半血值:12   回复值:6   回复力:9/9 次

AC 17 = 基值 10 + 等级 0 + 护甲 0 + 智力 5 + 職業 1 + 盾牌 1
强韧 14 = 基值 10 + 等级 0 + 體質 3 + 种族 1 + 装备 0
反射 17 = 基值 10 + 等级 0 + 智力 5 + 种族 1 + 职业 0 + 装备 0 + 盾牌 1
意志 13 = 基值 10 + 等级 0 + 魅力 0 + 种族 1 + 职业 2 + 装备 0

—————————————————————————————————————能力—
专长:长柄防御 当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值。
      法術擴張 當你使用一個秘法攻擊威能時,你可以選擇在每個傷害骰上承受-2減值,並提升威能的衝擊或爆發1格。



受训技能:神秘 宗教 自然 历史 洞察
 
种族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御

职业特性:
精通奥术法器|Arcane Implement Mastery
  你专精一种法器的使用,当你装备它的时候,你获得额外的能力。选择下面一种形式的精通法器。
防御之法杖|Staff of Defense:防御之法杖使你的AC获得+1加值。而且,每遭遇一次,以一个中断动作,你的防御针对这一次攻击
,获得等于你体质调整值的加值。你可以在DM告诉你将要受到的伤害值后再决定是否使用此加值。你必须装备法杖才能获得这个特性
的效果。这种法器精通对所有的法师都有用,特别是你同时涉猎控场和造成伤害两类法术的时候。
戏法|Cantrips
  戏法是你在1级时获得的次要法术。你可以将幻音术,光亮术,法师之手和魔法技俩作为随意威能使用。
仪式施法|Ritual Casting
  你获得「仪式施法专长」专长作为额外专长,这允许你使用魔法仪式 。
法术书|Spellbook
  你获得一本法术书,这本书装满了神秘的知识。它还是你储存你的仪式和你的每日与辅助法术的地方。
仪式|Rituals:你的法术书包含了三个你选择的1级仪式,并且你精通了它们。
  在5级,和11,15,21,25级时,你可以多精通2个仪式,并把它们加入到你的法术书中。任何你加入的仪式必须不高于你的等级。
每日和辅助法术:你的法术书还储存着你的每日和辅助法术。你开始时知道2个每日法术,你每天可以使用其中的一个。每次你获得允许你选择一个每日法术或辅助法术的等级的时候,你可以选择两个不同的每日或辅助法术加入到你的法术书中。在长休息之后,你基于你每日可施展的威能的数量来准备一定数量的每日和辅助法术。你不能准备一个法术两次。
  如果你因为升级或再训而替换法术,以前的法术从你的法术书中消失,被新的法术取代。
容量|Capacity:一个标准法术书有128页,每个法术占据1页。一个仪式会占据等于它等级的页数
—————————————————————————————————————技能—
运动 力 + 0 = + 力量 0 + 等级 0
坚韧 体 + 3 = + 体质 3 + 等级 0
杂技 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
隐秘 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
贼活 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
神秘 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
历史 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
宗教 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
地城 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
医疗 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
洞察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
自然 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
侦察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
唬骗 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
交涉 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
威吓 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
市井 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0 

—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲
擅长武器:匕首,木棍
法器:法珠,法杖,魔杖
—————————————————————————————————————装备—
一般装备:法杖 X10                      40磅      50gp
         布甲                           4磅       1gp
          标准的冒险者工具包       33磅   15gp
          攀爬工具包                    11磅       2gp
          帐篷                          20磅      10gp
          背包(空)              2磅       2gp


剩余资金:20gp,负载:110磅
轻载200磅,重载400磅,拖拉800磅
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————————————————————————————————随意威能——
幻音术|Ghost Sound 法师戏法
在眨眼之间,你创造了一个从附近某处发出来的幻音。
随意◆奥术,幻觉
标准◆远程10
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你创造一个从目标处发出的静如细语或大如喊叫或战斗的声音。你可以创造非语言的声音,比如挥剑的声音,叮当作响的盔
甲,或刮擦的石头的声音。如果你创造小声的声音,只与目标相邻的生物可以听见你的声音。
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光亮术|Light 法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意◆奥术
次要◆远程5
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。
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法师之手|Mage Hand 法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意◆奥术,咒法
次要◆远程5
效果: 你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且
移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你
穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操
作一个不同的物体。
次要维持: 你无限期的维持这手
特殊: 你同一时间只能创造一只手。
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魔法技俩|Prestidigitation 法师戏法
你施展了一个好玩的戏法,比如创造一缕跳舞的光,让枯萎的花重新绽放,让一枚硬币隐形,或是把冷水变热。
随意◆奥术
标准◆远程2
效果: 这个戏法可以完成以下的效果之一。
创造无害的感官效果,比如一阵火花,一口风,微弱的音乐或强烈的气味
染色,清洁或弄脏1立方尺以内的物体至多1小时
立刻点亮(或熄灭)蜡烛,火炬或小的篝火
使1磅以内的非生物物质变冷,变热,或给其加味至多1小时
让小的印记或符号在表面上显示至多1小时
从虚无中创造一个持续到你下一回合结束时的小物体或幻象
让一个小的,手中持有的物体隐形,直到你下一回合结束。
你用戏法创造的东西不能造成伤害,它们不能被当作武器或工具使用,也不能用来阻碍其他生物的行动。这个戏法无法复制任何其
他威能的效果。
特殊: 你同一时间可以有任意多的魔法技俩保持生效。
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冷冻射线|Ray of Frost 法师攻击1             控速手段  +5 vs 強韌 簡稱是?             
一束酷冷的白霜射线飞向你的目标。
随意◆奥术,寒冷,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.强韧
命中: 1d6+智力调整寒冷(5)伤害,目标被迟缓,直到你下个回合结束
21级时伤害增至2d6+智力调整值。
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幽靈矢(Phantom Bolt) 法師攻擊1           控位置手段 +5 vs will
 你揮揮手,接著敵人看到一支火焰矢射向他,迫使他避開這個虛擬的威脅。
 隨意◆奧術,幻術,法器,心靈
 標準動作  遠程 10
 目標:一個生物
 攻擊:智力 vs. 意志
 命中:1d8+智力調整值(5)的心靈傷害;你將目標滑移1格。
  21級:2d8+智力調整值的心靈傷害
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魔法飞弹|Magic Missile 法师攻击1
你向敌人发射出一发银色力场束
随意◆奥术,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
效果: 2+智力调整值(5)力场伤害
11级:3+智力调整值力场伤害
21级:5+智力调整值力场伤害
特殊: 此威能如果使用拥有增强加值的法杖施展此威能,将加值加到伤害上。另外,你可以将此威能作为远程基础攻击使用。

————————————————————————————————遭遇威能—遭遇—
貪婪之影(Grasping Shadows) 法師攻擊1             +5 vs will
 隨著你的命令,陰影延伸擒住敵人們,將對方笼罩在黑暗下。
 遭遇◆奧術,幻術,法器,心靈,領域
 標準動作  範圍 10格內爆發1
 目標:爆發內每個生物
 攻擊:智力 vs. 意志
 命中:1d8+智力調整值(5)的心靈傷害;目標被緩慢直到你下回合結束。
 效果:此爆發會創造一塊扭曲陰影的領域,持續至你下回合結束。進入領域的每個生物都會受到等同你智力調整值(5)的心靈傷害
,並被緩慢直到你下回合結束。

————————————————————————————————每日威能—每日—
恐怖低語(Horrid Whispers) 法師攻擊1           +5 vs will
 你的敵人仿佛被恐怖的聲響包圍住。他們絕望地尋找著聲音的來源,卻忘了真正的威脅來自你和你的盟友們。
 每日◆奧術,幻術,法器,心靈
 標準動作  範圍 10格內爆發1
 目標:爆發內的所有敵人
 攻擊:智力 vs. 意志
 命中:1d6+智力調整值((5)的心靈傷害;目標被緩慢並在攻擊骰上受到-2減值(豁免結束兩者)。
  後續效果:你將目標擊倒在地。
 失手:目標被緩慢並在攻擊骰上受到-2減值,直到你下回合結束。



延效法珠|Orb of Inevitable Continuance等级3+
灰色的水晶球中包裹着一团迷雾。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。


背景就慢慢來吧....

又是心灵法师,这年头心灵法师这么吃香么?从1级就心灵..
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: 道是无常2011-09-17, 周六 00:51:05
控场无极限……
主题: Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
作者: chunkit8152011-09-17, 周六 12:13:33
完全沒有留意到這些是心靈攻擊=.=