姓名:约书亚·勒加 阵营:没有阵营 性别:男 种族:人类 体型:中型 信仰:无 职业/等级:1级萨满 XP:0
身高6尺,体重200磅,年龄20
语言:通用语,龙语
背景:正在写
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量10,体质16,敏捷10,智力12,感知18,魅力10
检定:力量+0,体质+3,敏捷+0,智力+1,感知+4,魅力+0
—————————————————————————————————————数值—
先攻+0 速度6格; 正常视力,被动侦察 10,被动洞察 10
HP:28=首级12+体质16
半血值:14 回复值:7 回复力:10/10次
AC11= 基值10+等级0+智力1+护甲0
强韧15= 基值10+等级0+体质3+职业1+种族1
反射12= 基值10+等级0+智力1 +种族1
意志16= 基值10+等级0+感知4+职业1+种族1
—————————————————————————————————————能力—
专长:
共享治疗精魂|Shared Healing Spirit
前提: 前提要求:萨满、「治疗精魂」威能
增益: 当你使用治疗精魂时,你可以选择距离目标2格内的一名同伴取代原目标获得额外恢复的hp。
法器专精|Implement Expertise
增益: 选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个法器多次满足此加值的条件,当你使用此法器时也只应用一次此加值。
15级:该加值增加至+2,25级:增加至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的法器。
—————————————————————————
受训技能:自然(来自于职业),运动(来自于职业),坚韧(来自于职业),医疗(来自于职业),侦查(来自于职业)
—————————————————————————
职业特性:
精魂伙伴|Companion Spirit
在你启蒙成为萨满的同时,你获得一个精魂伙伴,一个动物的精魂,它将会陪伴并协助你。许多萨满的威能都有着精魂关键字。要使用这些威能,你的精魂伙伴必须显现。
你获得呼唤精魂伙伴威能,让你可以呼唤精魂伙伴到你身旁。除此之外,选择下面两种精魂伙伴类型之一。你的选择会提供你精魂恩赐,让你的精魂伙伴能够使用特殊攻击,并决定了你的一个随意威能。你的选择同时也决定了部分威能的额外奖励。在各威能中将有详细的说明。
守护精魂|Protector Spirit
你激起了熊或是类似的守护精魂的力量,来让你防卫或是支援你的同伴。
精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在使用重整旗鼓,或是当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。
精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。
随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。
治疗精魂|Healing Spirit
你获得治疗精魂威能。透过此威能,你唤起原初之力来让你的同伴获得额外的回复力。
精魂交谈|Speak with Spirits
你获得「精魂交谈」威能。你可以感觉到在现界边缘飘荡的精魂,及它们永恒的存在。你可以专注于你内在的能量,让你的心灵对这些精魂开放,让这些精魂领导你的行动,或是让你充满洞察力。
—————————————————————————————————————技能—
运动 力+5=+力量0+等级0+受训5
自然 感+9=+感知4+等级0+受训5
医疗 感+9=+感知4+等级0+受训5
侦察 感+9=+感知4+等级0+受训5
坚韧 体+8=+体质3+等级0+受训5
杂技 敏+0=+敏捷0+等级0
隐秘 敏+0=+敏捷0+等级0
贼活 敏+0=+敏捷0+等级0
神秘 智+1=+智力1+等级0
历史 智+1=+智力1+等级0
宗教 智+1=+智力1+等级0
地城 感+4=+感知4+等级0
洞察 感+4=+感知4+等级0
唬骗 敏+0=+敏捷0+等级0
交涉 敏+0=+敏捷0+等级0
威吓 敏+0=+敏捷0+等级0
市井 魅+0=+魅力0+等级0
—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲、皮甲
擅长武器:简易近战武器,长矛
法器:图腾
—————————————————————————————————————装备—
空
剩余资金:100gp
轻载100磅,重载200磅,拖拉500磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————随意威能——
呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion萨满特性
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆召唤,原力
次要◆近程爆发20
目标: 爆发范围内的所有生物
前提: 你的精魂伙伴必须没在现场。
效果: 你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将显现到你失去意识或是你用次微动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是盟友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
该精魂可以被近战或远程攻击锁定,虽然它的生命值是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+一半等级以上的伤害时,该精魂消失,并且你受到5+你的一半等级的伤害。若伤害没到该数字,则精魂不受该次攻击的影响。
—————————————————————————
精魂之盾|Spirit's Shield萨满特性
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发: 当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标: 触发的敌人
攻击: 感知vs.反射
命中: 感知调整值伤害。
失手:
效果: 在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。
—————————————————————————
守护之击|Protecting Strike萨满攻击1
在远古洞穴中的咆哮回声伴随着你的精魂伙伴的攻击而响起,并将活力注入你的同伴身上。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中: 1d8+感知调整值伤害,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
21级:2d8+感知调整值伤害。
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护卫之击|Defending Strike萨满攻击1
你的精魂伙伴攻击敌人,从敌人身上汲取能量,将之转换成一面保护之盾。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,AC获得+1威能加值。
21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————
岗哨之击|Watcher's Strike萨满攻击1
你的精魂伙伴不断对敌人发起攻击,扰乱他们并让他们对你的攻击门户大开。你和你的同伴也可以短暂地获得精魂强大的感知能力。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,若你或你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,则其攻击骰+1,侦查检定+5。
21级:2d8+感知调整值伤害。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————遭遇威能——
治疗精魂|Healing Spirit萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标: 你或在爆发范围内的一个同伴
效果: 目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
6级:2d6HP;
11级:3d6HP;
16级:4d6HP;
21级:5d6HP;
26级:6d6HP。
特殊: 每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
—————————————————————————
精魂交谈|Speak with Spirits萨满特性
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果: 此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。
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雷鸣熊之守护|Thunder Bear's Warding萨满攻击1
远古的熊之精魂发出雷鸣般的咆哮,引导它的力量到你的精魂伙伴身上来支援你的同伴。
遭遇◆法器,原力,雷鸣
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d6+感知调整值雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,获得同等于你的体质调整值的全抗。 守护精魂:你或一个在你5格内的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————每日威能—每日—
闪电喷吐|Lightning Breath 术士攻击1
你向敌人呼出一阵闪电,闪电随即在你身周围成环形,击退了周围的袭击者。
每日◆奥术,法器,闪电
标准◆近程冲击3
目标: 全体
攻击: 魅力vs反射
命中: 3d8+魅力调整值闪电伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 任何敌人用近战攻击击中你时,你将对方推开1格。持续到你的下一回合结束。
巨龙魔法: 敌人也会承受5点闪电伤害。
次要维持: 效果持续。
—————————————————————————
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood萨满攻击1
巨洪精魂现身,带来风暴般的洪水。它的本质治癒你的同伴并淹没你的敌人。
每日◆治疗,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的每个敌人
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d8+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。
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祈愿物品:
饥饿精魂图腾Hungry Spirits Totem(+1) 等级3+
这个图腾的外表每周都不同,依照现时最饥饿的精魂为何而改变。
等级 2 +1 520 gp
法器: 图腾
增强: 攻击骰和伤害骰
重击:
每增强1点则+1d10伤害。且你可以将你的精魂伙伴移到邻近于目标的格子中。
威能◆每日◆
治疗,
精魂: 自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中一个邻近于你的精魂伙伴的敌人时。
效果:你和一个距离该敌人两格内的同伴可以消耗一次回复力。
姓名:约书亚·勒加 阵营:没有阵营 性别:男 种族:人类 体型:中型 信仰:无 职业/等级:1级萨满 XP:0
身高6尺,体重200磅,年龄20
语言:通用语,龙语
背景:
约书亚是一个在沙漠中长大的孩子。从小就饥一餐饱一餐的他深知生命的脆弱。作为沙漠中的一名游民,他的身份不被城内的人所接受,即使是奴隶的工作也轮不到他。他只能在荒芜的沙漠中寻找枯萎的仙人掌或者旅人落下的食物充饥。有那么一天,一名路过的熊地精萨满救下了近一周没吃饭的约书亚,并带领约书亚进入了萨满的世界。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量10,体质16,敏捷10,智力12,感知18,魅力10
检定:力量+0,体质+3,敏捷+0,智力+1,感知+4,魅力+0
—————————————————————————————————————数值—
先攻+0 速度6格; 正常视力,被动侦察10,被动洞察10
HP:28=首级12+体质16
半血值:14 回复值:7 回复力:10/10次
AC14= 基值10+等级0+智力1+护甲3
强韧15= 基值10+等级0+体质3+职业1+种族1
反射13= 基值10+等级0+智力1+护甲1+种族1
意志16= 基值10+等级0+感知4+职业1+种族1
—————————————————————————————————————能力—
专长:
守护精魂能手|Protector Spirit Adept 前提: 萨满、「守护精魂」职业特性
增益: 临近你的精魂的同伴在强韧、反射、和意志防御上+1。
法器专精|Implement Expertise
增益: 选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个法器多次满足此加值的条件,当你使用此法器时也只应用一次此加值。
15级:该加值增加至+2,25级:增加至+3。
特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的法器。
—————————————————————————
受训技能:自然(来自于职业),运动(来自于职业),坚韧(来自于职业),医疗(来自于职业),侦查(来自于职业)
—————————————————————————
职业特性:
精魂伙伴|Companion Spirit
在你启蒙成为萨满的同时,你获得一个精魂伙伴,一个动物的精魂,它将会陪伴并协助你。许多萨满的威能都有着精魂关键字。要使用这些威能,你的精魂伙伴必须显现。
你获得呼唤精魂伙伴威能,让你可以呼唤精魂伙伴到你身旁。除此之外,选择下面两种精魂伙伴类型之一。你的选择会提供你精魂恩赐,让你的精魂伙伴能够使用特殊攻击,并决定了你的一个随意威能。你的选择同时也决定了部分威能的额外奖励。在各威能中将有详细的说明。
守护精魂|Protector Spirit
你激起了熊或是类似的守护精魂的力量,来让你防卫或是支援你的同伴。
精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在使用重整旗鼓,或是当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。
精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。
随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。
治疗精魂|Healing Spirit
你获得治疗精魂威能。透过此威能,你唤起原初之力来让你的同伴获得额外的回复力。
精魂交谈|Speak with Spirits
你获得「精魂交谈」威能。你可以感觉到在现界边缘飘荡的精魂,及它们永恒的存在。你可以专注于你内在的能量,让你的心灵对这些精魂开放,让这些精魂领导你的行动,或是让你充满洞察力。
—————————————————————————————————————技能—
运动 力+5=+力量0+等级0+受训5
自然 感+9=+感知4+等级0+受训5
医疗 感+9=+感知4+等级0+受训5
侦察 感+9=+感知4+等级0+受训5
坚韧 体+8=+体质3+等级0+受训5
杂技 敏+0=+敏捷0+等级0
隐秘 敏+0=+敏捷0+等级0
贼活 敏+0=+敏捷0+等级0
神秘 智+1=+智力1+等级0
历史 智+1=+智力1+等级0
宗教 智+1=+智力1+等级0
地城 感+4=+感知4+等级0
洞察 感+4=+感知4+等级0
唬骗 敏+0=+敏捷0+等级0
交涉 敏+0=+敏捷0+等级0
威吓 敏+0=+敏捷0+等级0
市井 魅+0=+魅力0+等级0
—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲、皮甲
擅长武器:简易近战武器,长矛
法器:图腾
—————————————————————————————————————装备—
法器:
图腾
护甲:
皮甲 ac+2
轻盾 ac+1,反射+1
—————————————————————————————————————物品—
图腾 5gp 2磅
皮甲 25gp 15磅
轻盾 5gp 6磅
背包(空) 2gp 2磅
腰包(空) 1gp 0.5磅
背包中:---------------------------
睡袋 1gp 5磅
燧石与火镰 1gp -
麻绳(50英尺) 1gp 10磅
水袋 1gp 4磅
口粮(10) 5gp 10磅
腰包中:---------------------------
照明杖(2) 4gp 2磅
明晰药水(+1) 50gp -
(次要动作。饮用这瓶药水并耗用一次回复力。你不恢复生命值。在此次遭遇中你有一次机会可以重投一个 d20,并在重投时获得+1加值。你必须使用重投的结果。)
剩余资金:0gp
载重56磅
轻载100磅,重载200磅,拖拉500磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————随意威能——
呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion萨满特性(ac14,伤免10)
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆召唤,原力
次要◆近程爆发20
目标: 爆发范围内的所有生物
前提: 你的精魂伙伴必须没在现场。
效果: 你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将显现到你失去意识或是你用次微动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是盟友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
该精魂可以被近战或远程攻击锁定,虽然它的生命值是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+一半等级以上的伤害时,该精魂消失,并且你受到5+你的一半等级的伤害。若伤害没到该数字,则精魂不受该次攻击的影响。
—————————————————————————
精魂之盾|Spirit's Shield萨满特性(+感知4+专长1vs反射;伤害4;回复4)
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发: 当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标: 触发的敌人
攻击: 感知vs.反射
命中: 感知调整值伤害。
失手:
效果: 在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。
—————————————————————————
守护之击|Protecting Strike萨满攻击1(+感知4+专长1vs意志;伤害1d8+4;临时生命3)
在远古洞穴中的咆哮回声伴随着你的精魂伙伴的攻击而响起,并将活力注入你的同伴身上。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中: 1d8+感知调整值伤害,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————
护卫之击|Defending Strike萨满攻击1(+感知4+专长1vs反射;伤害1d8+4,;ac+1威能加值)
你的精魂伙伴攻击敌人,从敌人身上汲取能量,将之转换成一面保护之盾。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.反射
命中: 1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,AC获得+1威能加值。
21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————
精魂萦绕|Haunting Spirits 萨满攻击1(+感知4+专长1vs意志;伤害1d6+4)
精魂出现在敌人的身旁并发出呼嚎,在你的同伴发动攻击时引开他的注意力。
随意◆法器,原力,心灵
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中: 1d6+感知调整值心灵伤害。直到你下一回合结束前,选择一位同伴,该同伴对目标具有战斗优势。
21级:2d6+感知调整值伤害。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————遭遇威能——
治疗精魂|Healing Spirit萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标: 你或在爆发范围内的一个同伴
效果: 目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
6级:2d6HP;
11级:3d6HP;
16级:4d6HP;
21级:5d6HP;
26级:6d6HP。
特殊: 每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
—————————————————————————
精魂交谈|Speak with Spirits萨满特性(+4威能加值)
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果: 此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。
—————————————————————————
雷鸣熊之守护|Thunder Bear's Warding萨满攻击1(+感知4+专长1vs强韧;雷鸣伤害1d6+4;全抗+3,临时生命3)
远古的熊之精魂发出雷鸣般的咆哮,引导它的力量到你的精魂伙伴身上来支援你的同伴。
遭遇◆法器,原力,雷鸣
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d6+感知调整值雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,获得同等于你的体质调整值的全抗。 守护精魂:你或一个在你5格内的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————每日威能——
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood萨满攻击1(+感知4+专长1vs强韧;伤害1d8+4;2再生,10回复)
巨洪精魂现身,带来风暴般的洪水。它的本质治癒你的同伴并淹没你的敌人。
每日◆治疗,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的每个敌人
攻击: 感知vs.强韧
命中: 1d8+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。
————————————————————————————————————————
祈愿物品:
饥饿精魂图腾Hungry Spirits Totem(+1) 等级3+
这个图腾的外表每周都不同,依照现时最饥饿的精魂为何而改变。
等级 2 +1 520 gp
法器: 图腾
增强: 攻击骰和伤害骰
重击:
每增强1点则+1d10伤害。且你可以将你的精魂伙伴移到邻近于目标的格子中。
威能◆每日◆
治疗,
精魂: 自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中一个邻近于你的精魂伙伴的敌人时。
效果:你和一个距离该敌人两格内的同伴可以消耗一次回复力。
先贴卡恩,表示第一次做4e的卡,4e的书都没看完,各种不熟悉,各位先看看卡的问题。
顺便贴卡占坑
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姓名:希風 爾靈加 阵营:没有阵营 性别:男 种族:人類 体型:中型 信仰: 职业/等级:1级法師 XP:0
身高6尺,体重145磅,年龄18,混迹于荒野市井,不喜欢介入外界的纷争
语言:通用语,地精语
背景:待寫
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 10,体质 14,敏捷 10,智力 20,感知 11,魅力 10
检定:力量 +0,体质 +3,敏捷 +0,智力 +5,感知 +0,魅力 +0
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +0 速度 6 ; 正常视力,被动侦察 10,被动洞察 10
HP:24 = 首级 12 + 体质 12 + 之后等级 0(4 X 0)
半血值:12 回复值:6 回复力:9/9 次
AC 17 = 基值 10 + 等级 0 + 护甲 0 + 智力 5 + 職業 1 + 盾牌 1
强韧 14 = 基值 10 + 等级 0 + 體質 3 + 种族 1 + 装备 0
反射 17 = 基值 10 + 等级 0 + 智力 5 + 种族 1 + 职业 0 + 装备 0 + 盾牌 1
意志 13 = 基值 10 + 等级 0 + 魅力 0 + 种族 1 + 职业 2 + 装备 0
—————————————————————————————————————能力—
专长:长柄防御 当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值。
秘法備戰 你的秘法遭遇攻擊威能耗盡,隨意攻擊威能的傷害+2,維持到遭遇結束或是恢復一次秘法遭遇攻擊威能。
受训技能:神秘 宗教 自然 历史 洞察
种族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
职业特性:
精通奥术法器|Arcane Implement Mastery
你专精一种法器的使用,当你装备它的时候,你获得额外的能力。选择下面一种形式的精通法器。
防御之法杖|Staff of Defense:防御之法杖使你的AC获得+1加值。而且,每遭遇一次,以一个中断动作,你的防御针对这一次攻击
,获得等于你体质调整值的加值。你可以在DM告诉你将要受到的伤害值后再决定是否使用此加值。你必须装备法杖才能获得这个特性
的效果。这种法器精通对所有的法师都有用,特别是你同时涉猎控场和造成伤害两类法术的时候。
戏法|Cantrips
戏法是你在1级时获得的次要法术。你可以将幻音术,光亮术,法师之手和魔法技俩作为随意威能使用。
仪式施法|Ritual Casting
你获得「仪式施法专长」专长作为额外专长,这允许你使用魔法仪式 。
法术书|Spellbook
你获得一本法术书,这本书装满了神秘的知识。它还是你储存你的仪式和你的每日与辅助法术的地方。
仪式|Rituals:你的法术书包含了三个你选择的1级仪式,并且你精通了它们。
在5级,和11,15,21,25级时,你可以多精通2个仪式,并把它们加入到你的法术书中。任何你加入的仪式必须不高于你的等级。
每日和辅助法术:你的法术书还储存着你的每日和辅助法术。你开始时知道2个每日法术,你每天可以使用其中的一个。每次你获得允许你选择一个每日法术或辅助法术的等级的时候,你可以选择两个不同的每日或辅助法术加入到你的法术书中。在长休息之后,你基于你每日可施展的威能的数量来准备一定数量的每日和辅助法术。你不能准备一个法术两次。
如果你因为升级或再训而替换法术,以前的法术从你的法术书中消失,被新的法术取代。
容量|Capacity:一个标准法术书有128页,每个法术占据1页。一个仪式会占据等于它等级的页数
—————————————————————————————————————技能—
运动 力 + 0 = + 力量 0 + 等级 0
坚韧 体 + 3 = + 体质 3 + 等级 0
杂技 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
隐秘 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
贼活 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
神秘 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
历史 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
宗教 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
地城 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
医疗 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
洞察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
自然 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
侦察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
唬骗 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
交涉 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
威吓 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
市井 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲
擅长武器:匕首,木棍
法器:法珠,法杖,魔杖
—————————————————————————————————————装备—
一般装备:法杖 X10 40磅 50gp
布甲 4磅 1gp
标准的冒险者工具包 33磅 15gp
攀爬工具包 11磅 2gp
帐篷 20磅 10gp
背包(空) 2磅 2gp
剩余资金:20gp,负载:110磅
轻载200磅,重载400磅,拖拉800磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————随意威能——
幻音术|Ghost Sound 法师戏法
在眨眼之间,你创造了一个从附近某处发出来的幻音。
随意◆奥术,幻觉
标准◆远程10
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你创造一个从目标处发出的静如细语或大如喊叫或战斗的声音。你可以创造非语言的声音,比如挥剑的声音,叮当作响的盔
甲,或刮擦的石头的声音。如果你创造小声的声音,只与目标相邻的生物可以听见你的声音。
-------------------------------------------------------
光亮术|Light 法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意◆奥术
次要◆远程5
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。
------------------------------------------------------
法师之手|Mage Hand 法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意◆奥术,咒法
次要◆远程5
效果: 你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且
移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你
穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操
作一个不同的物体。
次要维持: 你无限期的维持这手
特殊: 你同一时间只能创造一只手。
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魔法技俩|Prestidigitation 法师戏法
你施展了一个好玩的戏法,比如创造一缕跳舞的光,让枯萎的花重新绽放,让一枚硬币隐形,或是把冷水变热。
随意◆奥术
标准◆远程2
效果: 这个戏法可以完成以下的效果之一。
创造无害的感官效果,比如一阵火花,一口风,微弱的音乐或强烈的气味
染色,清洁或弄脏1立方尺以内的物体至多1小时
立刻点亮(或熄灭)蜡烛,火炬或小的篝火
使1磅以内的非生物物质变冷,变热,或给其加味至多1小时
让小的印记或符号在表面上显示至多1小时
从虚无中创造一个持续到你下一回合结束时的小物体或幻象
让一个小的,手中持有的物体隐形,直到你下一回合结束。
你用戏法创造的东西不能造成伤害,它们不能被当作武器或工具使用,也不能用来阻碍其他生物的行动。这个戏法无法复制任何其
他威能的效果。
特殊: 你同一时间可以有任意多的魔法技俩保持生效。
-----------------------------------------------------
冷冻射线|Ray of Frost 法师攻击1 控速手段 +5 vs 強韌 簡稱是?
一束酷冷的白霜射线飞向你的目标。
随意◆奥术,寒冷,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.强韧
命中: 1d6+智力调整寒冷(5)伤害,目标被迟缓,直到你下个回合结束
21级时伤害增至2d6+智力调整值。
------------------------------------------------------
幽靈矢(Phantom Bolt) 法師攻擊1 控位置手段 +5 vs will
你揮揮手,接著敵人看到一支火焰矢射向他,迫使他避開這個虛擬的威脅。
隨意◆奧術,幻術,法器,心靈
標準動作 遠程 10
目標:一個生物
攻擊:智力 vs. 意志
命中:1d8+智力調整值(5)的心靈傷害;你將目標滑移1格。
21級:2d8+智力調整值的心靈傷害
-----------------------------------------------------
魔法飞弹|Magic Missile 法师攻击1
你向敌人发射出一发银色力场束
随意◆奥术,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
效果: 2+智力调整值(5)力场伤害
11级:3+智力调整值力场伤害
21级:5+智力调整值力场伤害
特殊: 此威能如果使用拥有增强加值的法杖施展此威能,将加值加到伤害上。另外,你可以将此威能作为远程基础攻击使用。
————————————————————————————————遭遇威能—遭遇—
貪婪之影(Grasping Shadows) 法師攻擊1 +5 vs will
隨著你的命令,陰影延伸擒住敵人們,將對方笼罩在黑暗下。
遭遇◆奧術,幻術,法器,心靈,領域
標準動作 範圍 10格內爆發1
目標:爆發內每個生物
攻擊:智力 vs. 意志
命中:1d8+智力調整值(5)的心靈傷害;目標被緩慢直到你下回合結束。
效果:此爆發會創造一塊扭曲陰影的領域,持續至你下回合結束。進入領域的每個生物都會受到等同你智力調整值(5)的心靈傷害
,並被緩慢直到你下回合結束。
————————————————————————————————每日威能—每日—
恐怖低語(Horrid Whispers) 法師攻擊1 +5 vs will
你的敵人仿佛被恐怖的聲響包圍住。他們絕望地尋找著聲音的來源,卻忘了真正的威脅來自你和你的盟友們。
每日◆奧術,幻術,法器,心靈
標準動作 範圍 10格內爆發1
目標:爆發內的所有敵人
攻擊:智力 vs. 意志
命中:1d6+智力調整值((5)的心靈傷害;目標被緩慢並在攻擊骰上受到-2減值(豁免結束兩者)。
後續效果:你將目標擊倒在地。
失手:目標被緩慢並在攻擊骰上受到-2減值,直到你下回合結束。
延效法珠|Orb of Inevitable Continuance等级3+
灰色的水晶球中包裹着一团迷雾。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。
背景就慢慢來吧....
姓名:希風 爾靈加 阵营:没有阵营 性别:男 种族:人類 体型:中型 信仰: 职业/等级:1级法師 XP:0
身高6尺,体重145磅,年龄18,混迹于荒野市井,不喜欢介入外界的纷争
语言:通用语,地精语
背景:待寫
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 10,体质 14,敏捷 10,智力 20,感知 11,魅力 10
检定:力量 +0,体质 +3,敏捷 +0,智力 +5,感知 +0,魅力 +0
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +0 速度 6 ; 正常视力,被动侦察 10,被动洞察 10
HP:24 = 首级 12 + 体质 12 + 之后等级 0(4 X 0)
半血值:12 回复值:6 回复力:9/9 次
AC 17 = 基值 10 + 等级 0 + 护甲 0 + 智力 5 + 職業 1 + 盾牌 1
强韧 14 = 基值 10 + 等级 0 + 體質 3 + 种族 1 + 装备 0
反射 17 = 基值 10 + 等级 0 + 智力 5 + 种族 1 + 职业 0 + 装备 0 + 盾牌 1
意志 13 = 基值 10 + 等级 0 + 魅力 0 + 种族 1 + 职业 2 + 装备 0
—————————————————————————————————————能力—
专长:长柄防御 当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值。
法術擴張 當你使用一個秘法攻擊威能時,你可以選擇在每個傷害骰上承受-2減值,並提升威能的衝擊或爆發1格。
受训技能:神秘 宗教 自然 历史 洞察
种族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
职业特性:
精通奥术法器|Arcane Implement Mastery
你专精一种法器的使用,当你装备它的时候,你获得额外的能力。选择下面一种形式的精通法器。
防御之法杖|Staff of Defense:防御之法杖使你的AC获得+1加值。而且,每遭遇一次,以一个中断动作,你的防御针对这一次攻击
,获得等于你体质调整值的加值。你可以在DM告诉你将要受到的伤害值后再决定是否使用此加值。你必须装备法杖才能获得这个特性
的效果。这种法器精通对所有的法师都有用,特别是你同时涉猎控场和造成伤害两类法术的时候。
戏法|Cantrips
戏法是你在1级时获得的次要法术。你可以将幻音术,光亮术,法师之手和魔法技俩作为随意威能使用。
仪式施法|Ritual Casting
你获得「仪式施法专长」专长作为额外专长,这允许你使用魔法仪式 。
法术书|Spellbook
你获得一本法术书,这本书装满了神秘的知识。它还是你储存你的仪式和你的每日与辅助法术的地方。
仪式|Rituals:你的法术书包含了三个你选择的1级仪式,并且你精通了它们。
在5级,和11,15,21,25级时,你可以多精通2个仪式,并把它们加入到你的法术书中。任何你加入的仪式必须不高于你的等级。
每日和辅助法术:你的法术书还储存着你的每日和辅助法术。你开始时知道2个每日法术,你每天可以使用其中的一个。每次你获得允许你选择一个每日法术或辅助法术的等级的时候,你可以选择两个不同的每日或辅助法术加入到你的法术书中。在长休息之后,你基于你每日可施展的威能的数量来准备一定数量的每日和辅助法术。你不能准备一个法术两次。
如果你因为升级或再训而替换法术,以前的法术从你的法术书中消失,被新的法术取代。
容量|Capacity:一个标准法术书有128页,每个法术占据1页。一个仪式会占据等于它等级的页数
—————————————————————————————————————技能—
运动 力 + 0 = + 力量 0 + 等级 0
坚韧 体 + 3 = + 体质 3 + 等级 0
杂技 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
隐秘 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
贼活 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
神秘 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
历史 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
宗教 智 +10 = + 智力 5 + 等级 0 + 受训 5
地城 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
医疗 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
洞察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
自然 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
侦察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
唬骗 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
交涉 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
威吓 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
市井 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲
擅长武器:匕首,木棍
法器:法珠,法杖,魔杖
—————————————————————————————————————装备—
一般装备:法杖 X10 40磅 50gp
布甲 4磅 1gp
标准的冒险者工具包 33磅 15gp
攀爬工具包 11磅 2gp
帐篷 20磅 10gp
背包(空) 2磅 2gp
剩余资金:20gp,负载:110磅
轻载200磅,重载400磅,拖拉800磅
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————————————————————————————————随意威能——
幻音术|Ghost Sound 法师戏法
在眨眼之间,你创造了一个从附近某处发出来的幻音。
随意◆奥术,幻觉
标准◆远程10
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你创造一个从目标处发出的静如细语或大如喊叫或战斗的声音。你可以创造非语言的声音,比如挥剑的声音,叮当作响的盔
甲,或刮擦的石头的声音。如果你创造小声的声音,只与目标相邻的生物可以听见你的声音。
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光亮术|Light 法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意◆奥术
次要◆远程5
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。
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法师之手|Mage Hand 法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意◆奥术,咒法
次要◆远程5
效果: 你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且
移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你
穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操
作一个不同的物体。
次要维持: 你无限期的维持这手
特殊: 你同一时间只能创造一只手。
-------------------------------------------------------
魔法技俩|Prestidigitation 法师戏法
你施展了一个好玩的戏法,比如创造一缕跳舞的光,让枯萎的花重新绽放,让一枚硬币隐形,或是把冷水变热。
随意◆奥术
标准◆远程2
效果: 这个戏法可以完成以下的效果之一。
创造无害的感官效果,比如一阵火花,一口风,微弱的音乐或强烈的气味
染色,清洁或弄脏1立方尺以内的物体至多1小时
立刻点亮(或熄灭)蜡烛,火炬或小的篝火
使1磅以内的非生物物质变冷,变热,或给其加味至多1小时
让小的印记或符号在表面上显示至多1小时
从虚无中创造一个持续到你下一回合结束时的小物体或幻象
让一个小的,手中持有的物体隐形,直到你下一回合结束。
你用戏法创造的东西不能造成伤害,它们不能被当作武器或工具使用,也不能用来阻碍其他生物的行动。这个戏法无法复制任何其
他威能的效果。
特殊: 你同一时间可以有任意多的魔法技俩保持生效。
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冷冻射线|Ray of Frost 法师攻击1 控速手段 +5 vs 強韌 簡稱是?
一束酷冷的白霜射线飞向你的目标。
随意◆奥术,寒冷,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 智力vs.强韧
命中: 1d6+智力调整寒冷(5)伤害,目标被迟缓,直到你下个回合结束
21级时伤害增至2d6+智力调整值。
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幽靈矢(Phantom Bolt) 法師攻擊1 控位置手段 +5 vs will
你揮揮手,接著敵人看到一支火焰矢射向他,迫使他避開這個虛擬的威脅。
隨意◆奧術,幻術,法器,心靈
標準動作 遠程 10
目標:一個生物
攻擊:智力 vs. 意志
命中:1d8+智力調整值(5)的心靈傷害;你將目標滑移1格。
21級:2d8+智力調整值的心靈傷害
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魔法飞弹|Magic Missile 法师攻击1
你向敌人发射出一发银色力场束
随意◆奥术,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
效果: 2+智力调整值(5)力场伤害
11级:3+智力调整值力场伤害
21级:5+智力调整值力场伤害
特殊: 此威能如果使用拥有增强加值的法杖施展此威能,将加值加到伤害上。另外,你可以将此威能作为远程基础攻击使用。
————————————————————————————————遭遇威能—遭遇—
貪婪之影(Grasping Shadows) 法師攻擊1 +5 vs will
隨著你的命令,陰影延伸擒住敵人們,將對方笼罩在黑暗下。
遭遇◆奧術,幻術,法器,心靈,領域
標準動作 範圍 10格內爆發1
目標:爆發內每個生物
攻擊:智力 vs. 意志
命中:1d8+智力調整值(5)的心靈傷害;目標被緩慢直到你下回合結束。
效果:此爆發會創造一塊扭曲陰影的領域,持續至你下回合結束。進入領域的每個生物都會受到等同你智力調整值(5)的心靈傷害
,並被緩慢直到你下回合結束。
————————————————————————————————每日威能—每日—
恐怖低語(Horrid Whispers) 法師攻擊1 +5 vs will
你的敵人仿佛被恐怖的聲響包圍住。他們絕望地尋找著聲音的來源,卻忘了真正的威脅來自你和你的盟友們。
每日◆奧術,幻術,法器,心靈
標準動作 範圍 10格內爆發1
目標:爆發內的所有敵人
攻擊:智力 vs. 意志
命中:1d6+智力調整值((5)的心靈傷害;目標被緩慢並在攻擊骰上受到-2減值(豁免結束兩者)。
後續效果:你將目標擊倒在地。
失手:目標被緩慢並在攻擊骰上受到-2減值,直到你下回合結束。
延效法珠|Orb of Inevitable Continuance等级3+
灰色的水晶球中包裹着一团迷雾。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。
背景就慢慢來吧....
又是心灵法师,这年头心灵法师这么吃香么?从1级就心灵..