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TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: ohmygodqq 于 2011-09-27, 周二 18:26:23

主题: 雷特招募 4E10级长团
作者: ohmygodqq2011-09-27, 周二 18:26:23
雷特招募 4E10级长团
时间星期一到星期三 选一天 晚上八点到12点
开PHB123 AV1,2。
禁龙志,龙纹,神术系统。奥术系统。
1W8资金
群号:13926922
雷特QQ:123563701
欢迎新老黄瓜前来参与。
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: 老和尚2011-09-27, 周二 18:55:27
奥斯卡·铜锤, level 10
种族:矮人
职业:战魂
流派: 弹性防御
灵能研究: 弹性防御

最终属性
力量 10, 体质 22, 敏捷 14, 智力 8, 感知 16, 魅力 10.

初始属性
力量 10, 体质 18, 敏捷 13, 智力 8, 感知 13, 魅力 10.


AC: 27 Fort: 26 Reflex: 23 Will: 22
HP: 91 重伤:45 紧急自疗数: 15 紧急自疗量: 22

受训技能
Athletics +8, Intimidate +10, Endurance +16

非受训技能
Acrobatics +6, Arcana +4, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +10, Heal +8, History +4, Insight +8, Nature +8, Perception +8, Religion +4, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5

专长
Level 1: 武器专精 (斧)
Level 2: 矮人武器特训 (精通斧锤,伤害+2)
Level 4: 闪电反射 (反射+2)
Level 6: 枭首(倒地伤害+5)
Level 8: 弹性号令(灵能使用战魂标记,获得2点全防一轮)
Level 10: 伟大强韧 (强韧+2)

POWERS
一级随意: Bull's Strength(已被替代)
一级随意:双生之眼(Twisted Eye)
随意,强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
命中:1d12+12 目标受ab减值=靠近它的同伴数量(ent)
强化1:可以在借机攻击时用此威能代替mba
强化2:1d12+12 致盲

3级随意: 燃烧军团
随意,强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
命中:1d12+12 目标受提供战优给所有靠近目标的同伴(ent)
强化1:除以上,目标在近战、近程攻击上承受相当于魅力调整的-值
强化2:2d12+12 定身ent,目标受提供战优给所有靠近目标的同伴

7级随意: 灵能极速 (replaces Bull's Strength)
随意,强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:1-3个生物
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
命中:1d12+6 目标被标记至下一轮结束
强化1:在第一和第2击后可快步1,打第三目标
强化2:1d12+12  目标被标记至下一轮结束

弹性防御
遭遇 心灵
自由动作 个人
触发:在遭遇中第一次一个攻击对你命中或者失手
效果:到你下轮结束,你获得6点全抗

2级辅助: 不详的威胁
遭遇
自由动作 触及1
目标:你攻击的目标
触发: 你攻击命中一个敌人
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
效果: 你标记该敌人至你下轮结束,另外,被该敌人标记的一个盟友取消标记

6级辅助: 心灵伏击
遭遇 灵能 传送
移动动作 远程10
目标:一个被你标记的生物
效果:你传送至该生物邻近一格,该生物提供给你战优至你下轮结束

utility 10: 岩石的固执
遭遇
直觉打断 个人
触发:一个效果试图控制或者震慑你
在此效果持续时间内,你用晕眩代替被控制或者震慑.

1级每日: 钢铁统一打击
每日,心灵,姿态,武器
标准动作,近战武器
目标 一个生物
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
命中:3d12+12
失手:半伤
效果:你使用了钢铁团结姿态,至姿态结束,你可以使用钢铁统一攻击威能

钢铁统一攻击
随意,心灵,武器
机会动作,近战武器
目标:触发的敌人
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
需求:钢铁团结姿态需要使用
触发:一个被你标记的敌人在他的汇合使用除快步外移动
命中:2d12+12

5级每日: 噩梦漩涡
每日:恐惧,心灵,武器
标准动作,近程爆发1
目标:在你爆发范围内每个敌人
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
命中:1d12+10,你滑移目标1格
失手:半伤
效果:至遭遇结束,每当敌人在你3格内开始其回合,你可以用一个自由动作滑移目标1格。

9级每日: 无情死亡打击
每日,心灵,精神,姿态,武器
标准动作,近战武器
目标:1个生物
CON vs 意志 (命中加值16+2(战优))
命中:1d12+12 5点精神伤害豁免终止
失手:半伤,5点精神伤害豁免终止
效果,你使用了无情死亡姿态,在姿态结束前你可以使用无情死亡攻击
无情死亡攻击
随意,心灵,精神,武器
机会动作,近战武器
目标:触发的敌人
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
需求:无情死亡姿态使用中
触发:一个邻近的被你标记的敌人在他的回合使用除快步外移动
命中:1d12+6,此目标在其回合结束第一个豁免失败


道具:
武器:Frost Fury Waraxe +2
护甲:Meliorating Scale Armor +2,
颈部:Resplendent Cloak +2,
头部:Casque of Tactics (heroic tier),
手臂:Iron Armbands of Power (heroic tier),
手套:Gauntlets of Blood
足部:Acrobat Boots (heroic tier),
盾牌:Floating Shield Heavy Shield (heroic tier),
腰带:Belt of Vim
金币:23
冒险者背包
攀爬者套装

背景
      我——奥斯卡·铜锤,铜锤部落强壮的男人。噢,我不是那种通常意义上整日打铁和挖矿的矮人,是的,那些我也会,但是长老告诉我,我的目标就是要成为尤里大叔那样的护卫队长,指挥整个护卫队保护部落,对抗那该死的、狡猾的黑暗卓尔的头领修娜是我的使命。
    黑暗卓尔是活跃在落基山脉地下的卓尔种群,每当我们铜锤部落在地下开矿的时候,那群没有男人的黑娘们就会来偷袭采矿的矮人,一旦被抓去,不出两个月就会全无人形地被扔在荒郊野外。她们的隐匿非常好,我们几乎无法事先发现她们,只有等她们出现袭击的时候,才能发现。
    上个月我们护卫队在保护矿工的时候发现了一个卓尔,可惜没有当场抓住,为保证胜利,我追了下去,虽然我听到尤里大树叫我别追得声音。可惜那娘们跑的实在太快,三转两转就不见了。回到部落后,长老说我的脾气太急躁,不懂得令行禁止,不能成为一个合格的护卫队长。这是什么话!!居然说我会害死队友的!
    于是我被发配离开部落,去人类社会游历,并被要求当获得或者寻找到一枚自由行动之戒(ring of unfettered motion)后才能回到部落,噢,摩拉丁在上,难道是我偷偷从长老那里拿了他两桶麦酒被发现了?
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: longman1232011-09-28, 周三 00:33:42
没懂,禁止神力和奥术关键字的威能?
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: 道是无常2011-09-28, 周三 00:43:53
和尚到处跑啊
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: helldog2011-09-28, 周三 00:52:58
报名占坑
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: ohmygodqq2011-09-28, 周三 15:43:45
就是 没有神术和奥术职业 = =
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: longman1232011-09-28, 周三 17:27:54
武术 灵能 原力……
这简直就把4E砍了一大半去?
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: ohmygodqq2011-09-28, 周三 18:31:21
人物姓名:喵影*无形之匕
人物简介:一个喜欢躲藏在阴影中的伪正太
****************************************************************************
种族:卓尔    性别:男    年龄:20
体型:中    身高:5' 2"    体重:150
阵营:中立   信仰:莎罕妮  语言:通用语 精灵语
****************************************************************************
职业等级:10级游荡者
****************************************************************************
购点属性:16,12,16,10,12,08
力量:10,+0(10天生)
敏捷:20,+5(16天生+2种族+2等级)
体质:12,+1(12天生)
智力:08,-1(08天生)
感知:12,+1(12天生)
魅力:20,+5(16天生+2种族+2等级)
****************************************************************************
当前生命:69  最大生命:12+12+5*9=69  血线值:34  紧急自辽值:17
每天的复原力次数:7
先攻:14(5等级5敏捷4专长)
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:正常
视力:黑暗视觉
****************************************************************************
防御等级:25(10+5等级+5属性+2盔甲+2增强+0盾牌+1专长)AO(30)
强韧:18(10+5等级+1属性+2装备)
反射:25(10+5等级+5属性+2职业+1专长+2装备)
意志:22(10+5等级+5属性+2装备)
你在对抗迟缓和定身的豁免掷骰上获得 +5物品加值。
狡猾欺诈者:你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值。
你对眩晕和震慑效果的豁免掷骰获得+4专长加值。
****************************************************************************
随意2 遭遇3 每日3 辅助3

狡猾挥舞 游荡者攻击1
一次令人分心的挥击让敌人忘了剑刃正捅在他的喉咙上。
随意◆战技,武器
近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值。

穿刺击 游荡者攻击1
一个针形的点滑过盔甲,刺进柔软的身体。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值

飞驰鬼怪 游荡者实用2
你身形鬼魅又飞驰如电。
随意?战技
移动动作:自身
必要条件:你必须在潜行上受训。
效果:你可以按你的速度移动并做一个潜行检定。你不需要受到通常移动对此检定的罚值。

计划打击 游荡者攻击3
你实施一个精确计算的打击,解除敌人的防备,让他更容易受到后续攻击。
遭遇?战技,武器
标准动作: 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且你对目标拥有战斗优势直到你下一回合结束。

仙人跳 游荡者攻击3
你打击然后摇晃,使对手跌向前方。你矮身躲过他,闪进他先前占据的格子。
遭遇?战技,武器
标准动作:近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 意志
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。另外,你和目标交换位置然后快步一格。
狡猾欺诈者:你可以快步的格数等同于你的魅力调整值。

狡黠还击 游荡者攻击5
一次猛烈的攻击之后,你在敌人攻击的间隙追加一系列快速痛苦的打击。
每日?战技,武器
标准动作:近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害
效果:直到遭遇结束,目标每次攻击你都会受到等同与你的敏捷调整值的伤害,并且你可以在对方攻击过后以直觉反应动作快步。

站着不如躺着 游荡者攻击5
你用断筋裂骨的一击将敌人打到在地,令他只能在战场上蹒跚而行。
每日?战技,武器
标准动作:近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 强韧
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被击倒在地。直到遭遇结束,如果目标在一个动作中移动超过半速,在他移动结束后他立刻倒地。
失手:一半伤害,且目标不被击倒。

变色龙 游荡者实用6
你融入周身环境中。
随意?战技
直觉打断:自身
必要条件:你必须在杂耍技能上受训。
效果:你做一次潜行检定。如果一个对你有明确视线的生物不能在侦查检定中超过你的结果,你对他保持躲藏直到你下一回合结束。如果在你下一回合结束时你对某个生物没有遮蔽或掩蔽,那个生物自动注意到你。

眼中钉 游荡者攻击7
你挑起一把沙石或是小石子,攻击你的对手,并把沙子撒在他的脸上让他两眼一摸黑。
遭遇?战技,武器
标准动作:近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 反射
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直到你的下一个回合结束。

击倒
一个恰到好处的挥击将你的敌人移出战斗。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:你必须手持一把轻刃
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.强韧
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被打至昏迷(豁免终止)。如果昏迷的目标受到任何伤害,它恢复意识。
失手:伤害减半,且目标晕眩直到你的下一回合结束。

影行
你悄无声息地从阴影移动到阴影中,从你的对手身边无声无息地飘过。
随意◆战技
移动◆自身
前提:你必须正在躲藏
效果:进行隐秘检定然后移动致多等同你速度的格数到一个你可以获得掩蔽或遮蔽的格。即使你移动多余两个,检定不受减值。除非检定对抗敌人被动侦查失败,你在移动过程中保持躲藏状态,即使途中你并没有掩蔽或遮蔽。
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职业特性:
盔甲熟练:布甲、皮甲。
武器熟练:匕首、手弩、手里剑、投石索和短剑。

抢先攻击
在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

游荡者武器天赋
当你使用手里剑,你的武器伤害骰增大一个等级。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。

偷袭
一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、十字弓或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。

等级 偷袭伤害   +2d6
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种族特性:卓尔

冥想:卓尔进入一种成为冥想的沉思状态代替睡眠,你能花费4小时以这种方式休息而获得与安静休息6小时同样的效果。当冥想时,你对你周围的一切保持警觉,也可以如平时一样察觉靠近的敌人或其他状况
罗丝之民:每次遭遇你都可以选用黑暗之云或黑暗之火两者之一

黑暗之云:卓尔精灵种族能力,
一团黑暗之云笼罩着你,从敌人的视线中遮掩着你
次级动作,遭遇,近程爆发1
效果这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到你的下一回合结束。它阻碍除了你本人以外所有生物的视线,任何当前正在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围

黑暗之火:卓尔精灵种族能力
一团朦胧的紫色火焰光晕包围着你的目标,让他成了一个活靶子
遭遇,次级动作,射击10
目标:单个生物
攻击:魅力+4VS反射
这个奖励在11级上升为+6,在21级上升为+8
命中效果:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗奖励,同时目标不能获得隐型或掩蔽的好处

命中1D20+14 (等级5魅力5+4)
****************************************************************************
专长6:

精通先攻
好处: 你的先攻检定获得+4专长加值。

近战训练
增益: 选择力量以外的任一属性。当你使用你熟练的武器进行近战基础攻击时,你可以用该属性的调整值取代攻击骰和伤害骰的力量调整值。

武器专精:轻刃
好处:选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1。

暗火大师 Master of Fire and Darkness [卓尔]
先决条件:卓尔
益处:你的罗丝之民种族特性原本允许你使用黑暗之云或黑暗之火作为一个遭遇威能。现在黑暗之云与黑暗之火是两个相互分别的遭遇威能。你可在遭遇中使用这两个威能各一次。

无情杀手 Merciless Killer [卓尔]
先决条件:卓尔
益处:你对一个重伤的敌人具有战斗优势时,你在伤害掷骰上获得+5加值。

集中精神Focused Mind
收益:你对眩晕和震慑效果的豁免掷骰获得+4专长加值。

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受训技能:隐秘和偷窃,杂技(敏捷)、唬骗(魅力)、市井(魅力)、威吓(魅力)
未受训技能:运动,地城,洞察,侦查
隐秘(敏捷)19(+5受训+5等级+5属性+2种族+2装备)
偷窃(敏捷)17(+5受训+5等级+5属性+2装备)  解除陷阱时+4
杂技(敏捷)15(+5受训+5等级+5属性)
唬骗(魅力)14(+5受训+5等级+5属性)
威吓(魅力)17(+5受训+5等级+5属性+2种族)
洞察(感知)11(+5受训+5等级+1属性) 侦查陷阱时+4
市井(魅力)10(+5等级+5属性)
运动(力量) 5(+5等级+0属性)
地城(感知) 6(+5等级+1属性)
侦查(感知) 6(+5等级+1属性)

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装备
护甲:精灵战斗护甲 3400  护甲+2 增强AC+2  重量15磅
特性:你在对抗迟缓和定身的豁免掷骰上获得 +5物品加值。
威能◆遭遇:次要动作。你的速度获得 +2 威能加值,直到你的下一回合结束。 

路匪短剑 5000  擅长+3 伤害1D6  2磅 轻刃
攻击+2 伤害+2  重击:+1d6   
特性:当你使用该武器命中并造成偷袭伤害时,将你的魅力调整值加入到伤害骰中。

穿透手套  680gp
威能◆每日:次要动作。你的攻击无视抗力 10及更低的抗力,直到遭遇结束。

精灵斗篷  2600  增强:强韧 反射 意志+2 特性:隐秘+2

剑术大师之靴 2600 gp
特性:当你快步时,AC与反射获得+1物品加值直到你下一回合结束。

设计师护目镜  3,400 gp
镜片里的悬浮物质能够帮助你看透那些致命陷阱中的复杂机关
特性:你在侦测、解除陷阱时的洞察和盗术鉴定上获得+4物品加值。
威能(遭遇):次要动作。你进行一次盗术鉴定以解除陷阱。

闪光弹2个  250 gp
威能(耗材):标准动作。进行一次攻击:区域 10格内爆发1;
+11 vs. 强韧;命中则目标将所有不邻接的生物视为拥有隐蔽直到你的下一回合结束。不依靠视觉来发现其它生物的生物免疫此效果。

解毒剂1个   20 gp
威能(耗材):次要动作。在对抗不超过10级的毒素的豁免检定中获得+2加值。这一效果持续直到遭遇结束或持续5分钟。


标准冒险工具包:                33磅    15G
攀爬者工具包                    11磅     2G
盗贼工具                1磅    20G

杂物:
手里剑(5)                    1/2磅     1G
投石索                                   1G
弹丸(20)                       5磅     1G

****************************************************************************
花费:17990                     64磅(100普通200重载500拉动)
剩余: 10
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攻击
近战攻击:路匪短剑,攻击16(5等级5属性3擅长2武器1专长)伤害1D6+7   重击+1D6   偷袭+2D6+5
                      AO16(5等级5属性3擅长2武器1专长)伤害1D6+7   重击+1D6   偷袭+2D6+5
远程攻击:手里剑,攻击14(5等级5属性3擅长1专长)伤害1D6 射程6/12   偷袭+2D6
          投石索,攻击12(5等级5属性2擅长)伤害1D6 射程10/20   偷袭+2D6
威能
随意威能:2
1级穿刺击:敏捷 VS 反射.命中:1W+5.

1级狡猾挥舞:敏捷 VS AC.命中:1W+5+5.

遭遇威能:3
3级计划打击:敏捷 VS AC.命中:2W+5,且你对目标拥有战斗优势直到你下一回合结束。

3级仙人跳:敏捷 VS 意志.命中:2w+5. 你和目标交换位置后平移一格。狡猾欺诈者:你可以快步的格数等同于你的魅力调整值。

7级眼中钉:敏捷 VS 反射.命中:1W+5,且目标目盲直到你的下一个回合结束。

每日威能:3
5级狡黠还击:敏捷 VS AC.命中:2W+5,效果:直到遭遇结束,目标每次攻击你都会受到5点伤害,并且你可以在对方攻击过后以直觉反应动作快步。

5级站着不如躺着:敏捷vs. 强韧.命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被击倒在地。直到遭遇结束,如果目标在一个动作中移动超过半速,在他移动结束后他立刻倒地。失手:一半伤害,且目标不被击倒。

9级击倒:敏捷vs.强韧.命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被打至昏迷(豁免终止)。如果昏迷的目标受到任何伤害,它恢复意识。
失手:伤害减半,且目标晕眩直到你的下一回合结束。

辅助威能:3
2级飞驰鬼怪:随意?战技
效果:你可以按你的速度移动并做一个潜行检定。你不需要受到通常移动对此检定的罚值。
6级变色龙:随意?战技
效果:你做一次潜行检定。如果一个对你有明确视线的生物不能在侦查检定中超过你的结果,你对他保持躲藏直到你下一回合结束。如果在你下一回合结束时你对某个生物没有遮蔽或掩蔽,那个生物自动注意到你。
10级影行:随意?战技
效果:进行隐秘检定然后移动致多等同你速度的格数到一个你可以获得掩蔽或遮蔽的格。即使你移动多余两个,检定不受减值。除非检定对抗敌人被动侦查失败,你在移动过程中保持躲藏状态,即使途中你并没有掩蔽或遮蔽。

物品威能

护甲:
精灵战斗护甲:威能◆遭遇:次要动作。你的速度获得 +2 威能加值,直到你的下一回合结束。 

穿透手套:威能◆每日:次要动作。你的攻击无视抗力 10及更低的抗力,直到遭遇结束。

****************************************************************************
个人经历:
和盗贼工会中的其他成员一样,喵影也是一个孤儿。从小就在盗贼工会中当学徒。在工会残酷的竞争中练就了一手无声杀人的技巧。是工会新一代杀手中的佼佼者。平时备受工会成员的好评和赞赏,甚至有望成为下一代盗贼工会的首脑候选人。直到那位小师弟“影贼喵”的出现。师傅“暗影”给予了小师弟,超出寻常的关爱、指导和评价。在众人眼中,自己和小师弟是最激烈的竞争对手。可是只有喵影自己知道,自己的这位小师弟根本对工会的位置没兴趣。因为除了平时给师弟找一些小麻烦,扰乱一下工会众人的视线外。自己和小师弟之间友谊还是蛮不错的,起码目前是这个样子。成天用斗篷蒙着头,喜欢躲藏与阴影之中。

人物格言“当你看见我的时候,你已经死了!”

 
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: うどん艾2011-09-28, 周三 18:49:47
好想跑团....
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: 桑特2011-09-28, 周三 18:59:52
武术 灵能  原力可以啊 就是 禁了神术 和奥术相关
原力你也可以禁掉其实...因为...没人吃得消选,这资源下原力和武术灵能差距太大了...
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: 雷特2011-09-28, 周三 19:32:36
在睡夢中有一個聲音在呼喚著你,當你想挺清楚她說什麼的時候,一陣強烈的震動將你驚醒!
你發現赤身裸體的處在一個透明的水桶之中,拼命掙扎并敲打這透明的玻璃,但無濟於事...在你絕望的時候又一次震動!
玻璃門打開了,你順著營養液撲倒在地,拼命的呼吸并想搞清楚狀況...
你回頭打量了一下發現困住你的水桶上有個銘牌寫著——最終移民船:基雅·艾維利亞號...
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: s.fish2011-09-28, 周三 22:31:19
人物姓名:乔.史密斯
人物简介:古老龙裔帝国的骄傲遗嗣
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种族:龙裔    性别:男    年龄:26
体型:中    身高:6' 2"    体重:220
阵营:善良   信仰:巴哈姆特 语言:通用语 龙语
****************************************************************************
职业等级:10级战士  xp=20500
****************************************************************************
购点属性:17,10,14,10,14,08
力量:21,+5(17天生+2种族)
敏捷:10,+0(10天生)
体质:16,+3(14天生+2等级)
智力:10,+0(10天生)
感知:14,+2(14天生)
魅力:10,+0(10天生)
****************************************************************************
当前生命:90  最大生命:15+16+6*9+5=90  血线值:45  紧急自疗值:25 
每天的复原力次数:12
先攻:5(5等级)
速度:5格(基本速度6格,装备-1)
感知:正常
视力:普通视觉
****************************************************************************
防御等级:27(10+5等级+8盔甲+2增强+2盾牌)
强韧:24(10+5等级+5属性+2装备+2职业)
反射:19(10+5等级+2盾牌+2装备)
意志:19(10+5等级+2属性+2装备)
****************************************************************************
随意2 遭遇3 每日3 辅助3

铁流|Tide of Iron 战士攻击1
在每一次强力挥出盾牌之后,你挤压着对手并且迫使敌人退后。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
必要条件: 你必须使用盾牌
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且如果目标的体型和你相当、比你小或大你一级、你推动目标一格。你可以快步移进目标原本占据的空间。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值

顺势斩|Cleave 战士攻击1
你击中一个敌人,并且顺势砍到另外一个。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。


bonding leap| 技能辅助2
遭遇?战技
移动动作:自身
必要条件:你必须在运动上受训。
效果:你跳跃做运动检定时获得+5威能加值且视为已助跑,你可以跳超过你的速度的距离。

钢蛇打击|Steel Serpent Strike 战士攻击1
你无情地钉住对手的膝盖和脚以让他慢下来。无论局势如何,他都得花点时间来关心自己的腿。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且目标到你下一个回合结束之前都进入迟缓状态且无法进行快步。

追剿首恶|Villain's Menace 战士攻击1
你沉重地打击你的对手,并且以娴熟的技巧和严苛的报复追击着他。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的伤害,并且在这场遭遇结束前,你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害。
失手: 在这场遭遇结束前,你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害。

暴雨连击|Rain of Blows 战士攻击3
你变成一团模糊的身影,向你的对手降下如雨般的连续打击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC,两次攻击
命中: 1[W]伤害
武器: 如果你装备轻刃,矛或链枷并且拥有15以上的敏捷,你可以对目标或是另一个生物进行第三次攻击。

钢铁之雨|Rain of Steel 战士攻击5
你坚持不懈地舞动着武器,劈砍和切割着所有靠近你的对手。
每日◆战技,架势,武器
次要◆自身
效果: 只要你还能进行借击攻击,所有在回合开始时邻接于你的生物承受1[W]伤害。

防御训练|Defensive Training 战士辅助6
凭借军人的历练,你能够抵抗足以征服弱者的攻击。
每日◆战技,架势
次要◆自身
效果: 你获得+2威能加值到强韧,反射或意志防御。

来战!|Come and Get It 战士攻击7
你让对手们靠近你并且给予他们永生难忘的沉重一击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近程爆发3
目标: 所有在爆发范围内你可以看见的敌人
效果: 你拉动每个目标2格到一个临近你的地方。你不能拉动无法在临近你的地方停止的目标。随后你进行一次近程攻击,目标为每个临近的敌人。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害

剑刃丛生|Thicket of Blades 战士攻击9
你瞄准对手的腿部,以一连串狂野招数刺戳,纠缠着对手。
每日◆战技,必击,武器
标准◆近程爆发1
目标: 所有在爆发范围内你可以看见的敌人
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值的伤害,并且目标被迟缓(豁免中止)。

杀入敌阵|Into the Fray 战士辅助10
你呐喊出一句凶猛的战呼,作为你大步冲进骚乱中的预告。
遭遇◆战技
次要◆自身
效果: 你可以移动3格,只要你移动结束时与一名敌人邻接。
****************************************************************************
职业特性:
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾。
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战、远程武器

挑战|Combat Challenge
  在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取

代原来已经放置上去的标记。另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
 
卓越战法|Combat Superiority
  你获得等同于你感知调整值的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。

战士武器天赋|Fighter Weapon Talent
  选择单手或双手武器,当使用你选择的武器类型时,你在攻击骰上获得+1加值。
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种族特性:龙裔

技能奖励:+2历史、+2胁迫
 
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值。
 
天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命。

龙息:你拥有龙息作为遭遇威能
龙息|Dragon Breath 龙裔种族威能
你张开嘴发出咆哮,致命的喷吐爆破力量席卷一切敌人。
遭遇◆毒素
次要◆近距冲击3
目标: 范围内所有生物。
攻击: 力量+2vs.反射豁免
命中: 1D6+体质调整 
****************************************************************************
专长6:

擅长武器:重剑|Weapon Proficiency:bastard sword
增益: 你获得重剑的擅长
特殊: 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器。

武器专精:重刃|weapon expertised:heavy blade
好处:选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1。

武器专攻:重刃|Weapon Focus:heavy blade
增益: 选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器的战斗时,伤害骰获得+1专长加值。
11级:增加至+2。
21级:增加至+3。
特殊: 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。

处刑者之斩|headman's chop
收益:使用斧或重刃攻击倒地目标造成5额外伤害。

健壮|Toughness 增益: 当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。

猛力冲锋|Powerful Charge 前提: 力量13
增益: 当你冲锋时,你的伤害骰获得+2加值,你的冲撞(bull rush)尝试获得+2加值。
****************************************************************************
受训技能:运动+13、坚忍+13、医疗+12

未受训技能:
杂技 +3, 奥秘 +5, 胡骗 +5, 交涉 +5, 地城 +7, 历史 +7, 洞察 +7, 威吓 +7, 自然 +7, 侦查 +7, 宗教 +5, 潜行 +3, 市井 +5, 贼活 +3
****************************************************************************
装备
矮人龙兽鳞甲(drakescale)   phb&av
等级 7 +2 2600gp 
护甲: 链甲,鳞甲,板甲
增强: AC
特性: 在坚韧检定上获得等于护甲增强加值的物品加值。
威能◆每日◆
医疗: 自由动作。你可以像使用回复力一样恢复一次生命值。


先锋重剑  av
等级 8  +2 3400gp 
擅长+3 伤害1D10  6磅 多用、重刃
重击:+2d8 伤害
特性:成功的冲锋+1d8伤害
威能◆每日:次要动作。你冲锋时使用此威能,如果你的冲锋击中,你10格内同伴获得+1攻击和等同于你魅力调整值(+0)的伤害加值。

Iron Armbands of Power|力量铁臂环? 1800gp  av
近战伤害骰+2

Gauontlets of Blood|  840gp   av2
对重伤目标伤害骰+2

角盔 1800gp  phb
你的冲锋攻击造成+1d6伤害。

Badge of the berserker +2  2600gp  av2
增强:强韧 反射 意志+2
特性:冲锋动作的移动部分不引发oa

剑术大师之靴 2600 gp
特性:当你快步时,AC与反射获得+1物品加值直到你下一回合结束。

蝰蛇腰带    840 gp
这条蛇皮腰带提供了一定的毒素防护能力。
特性:获得5点抗毒
威能(遭遇):无动作。进行抗毒豁免时使用此威能。豁免获得+2威能加值。

标准冒险工具包:                33磅    15G
攀爬者工具包                    11磅     2G
杂物:
手斧5
照明杖10
丝绳50尺

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花费:16440                     
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攻击
近战攻击:冲锋重剑,攻击17(5等级5属性3擅长2增强1专长1职业)伤害1D10+10(5属性+2增强+2物品+1专长)   重击+2d8 
          标枪 攻击13(5等级5属性2擅长1职业)伤害1D6+7(5属性+2物品)
冲锋:攻击18 伤害d10+10+2(专长)+1d6(角盔)+1d8(武器)
         
远程攻击:标枪 攻击13(5等级5属性2擅长1职业)伤害1D6+5(5属性)   

****************************************************************************
乔出生在龙裔氏族——这很少见,作为古老阿克霍希亚的遗族,很多龙裔的传统仍在这个小部族中保存,但大多数已经被丢弃。“适应。”部族长老如是说,于是,乔冠上了不常见的姓和名字——人类的姓名。
乔的父亲是部族的铁匠,在3兄妹中,乔显得普通,力量不如哥哥,智慧不如妹妹,如同很多次子,他不是家庭的重心。好在他颇能自得,父亲交给他的活计他能完成,母亲交待的琐事也能搞定。于是他在部族的生活说不上惬意,但是也不艰难。
为了维持生计,部族有不少成年龙裔成为了雇佣兵,还有人操持起各种行业,打铁让乔越来越结实,也让他有很多机会结识到部族的战士以及战士们带来的外来的朋友。因此,他习得了基础的武艺,并且常常锻炼。
部族长老主持的仪式和传承的故事,让乔有了一个梦想——见识古老阿克霍希亚的荣光。20岁成年之后,告别了父母,跟随雇佣军出战的乔踏上了追梦之旅。
佣兵生活充满了风险,乔很快脱离了族人羽翼的庇护,为了锤炼技艺,他加入了军队。军队隶属于什么国家,如今的乔已经快记不清了,学会了使用制式的武器以及团体的战斗是他在军队最大的收获,儿时的梦想已经渐渐蜕去了光彩,现实中的龙裔年轻人清楚的认识到,如今的世界早已经不是龙裔辉煌时期的样子,为了生存,他和普通的人类甚至地精没有什么区别。而军队残酷的阶级制度和以秩序为名做下的种种愚行让乔下定决心离开。

服役5年之后,乔退伍。带着制式的装备,乔用还算丰厚的薪酬为自己打造了一具龙兽鳞甲,并借助良好的人脉给予了它强大的附魔,凭着扎实的武艺,在各个佣兵公会闯出了不小的名头,见识越多,对古代阿克霍希亚的辉煌反而越迷惑。“真的有那么的恢弘壮丽,甚至无可匹敌么……”他感觉儿时的梦想从另一个完全不同角度开始萌动,冥冥中有着什么在一直呼唤着他。于是暗红色鳞片的乔.史密斯踏上了又一个冒险之旅。

家在哪里?他从不会轻易对人提起。敌人?又一个需要抹掉的对象吧。战斗!为了阿克霍希亚的荣耀!



主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: 雷特2011-09-28, 周三 23:08:53
是這裡貼卡
預計招4-6pc,要求只有一個穩定和有耐性....
預計十一后第一個星期一晚上8點開
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: 宝石头2011-09-28, 周三 23:15:48
打死
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: helldog2011-09-29, 周四 14:15:30
姓名:齐格勒·佩洛  阵营:无阵营  性别:男  种族:半兽人  体型:中型 信仰:莎罕妮  职业/等级:10级游侠  XP:20500
身高6尺0寸,体重80磅,年龄28,
语言:通用语,巨人语
齐格勒来自山野丛林,是丛林部落中的英雄。但由于气候变化,部落选择迁移,在迁移的过程中遭到异鬼突袭,族人死伤惨重,部分族人逃散或者被掠走,这其中包括了齐格勒的妻儿(妻子艾丽思·佩洛,六岁的儿子洛韦·佩洛)。在把剩余的族人安置好之后,齐格勒踏上了寻找失落妻儿之旅。

—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 20(基础16+种族2+等级2),体质 12,敏捷 20(基础16+种族2+等级2),智力8,感知 12,魅力 10
检定:力量 +5,体质 +1,敏捷 +5,智力 -1,感知 +1,魅力 +0
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +12   速度 6 ; 微光视觉,被动侦察 23,被动洞察 18

HP:74 = 首级 11 + 体质 13 + 之后等级 45(5 X 9)+ 专长5
半血值:37   回复值:18   回复力:8/8 次

AC 25 = 基值 10 + 等级 5 + 护甲 5 + 敏捷 5
强韧 23 = 基值 10 + 等级 5 + 力量 5 + 职业 1 + 护符 2
反射 23 = 基值 10 + 等级 5 + 敏捷 5 + 职业 1 + 护符 2
意志 20 = 基值 10 + 等级 5 + 感知 1 + 护符 2 + 专长 2

抗毒5点 对抗魅惑(+2)、幻觉(+4)、睡眠(+2)
—————————————————————————————————————专长—
健壮|Toughness 增益: 当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。

武器专精|Weapon Expertise【连枷】 增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。

渴战|Thirst for Battle 前提: 半兽人
增益: 你的先攻检定+3专长加值,而且你的回复力增加一次。

钢铁意志|Iron Will 增益: 你的意志防御获得+2专长加值。 11级:+3 21级+4

战斗学徒|Student of Battle [兼职 督军] 前提: 力量13
增益: 你获得督军职业技能列表中的一项技能受训。 【医疗】
特殊: 每日一次,你可以使用督军的振奋呼声(Inspiring Word)威能。

擅长武器|Weapon Proficiency【连枷】 增益: 你获得某种你选择的一种武器的擅长
特殊: 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器。

凶猛进攻|Savage Assault 前提: 半兽人
增益: 当你使用【狂怒进攻】威能时,直到你下一回合结束,你命中的敌人同时在所有防御上-1。

—————————————————————————————————————种族特性—
技能奖励:+2坚韧、+2威吓
半兽人的强硬:遭遇中第一次重伤时,获得5点临时生命值。当11级时,此临时生命值为10点;21级时,此临时生命值为15点。
疾速冲锋:当你冲锋时,你的速度+2。
狂怒进攻:你拥有狂怒进攻威能

—————————————————————————————————————职业特性—
双刀战斗流派|Two-Blade Fighting Style:由于专攻双武器格斗,你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。(记得在你的角色卡上注明哪件是主手哪件是副手。)此外,你获得「健壮」作为额外专长。

猎手标的|Hunter's Quarry
  每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。 等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6

准确射击|Prime Shot
  如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。

—————————————————————————————————————技能—
受训(杂技 运动 自然 隐秘 侦查 医疗)
杂技+14 神秘+4 运动+15 唬骗+5 交涉+5 地域+6 坚韧+9 医疗+12 历史+4 洞察+8 威吓+7 自然+11 侦查+13 宗教+4 隐秘+14 市井+5 贼活+9
—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲,皮甲,革甲
擅长武器:简易近战、远程,军用近战、远程
—————————————————————————————————————装备—
主:      2+轰鸣武器|Resounding(三头链枷 +5 1d10) 2600gp 6磅
      武器: 锤,连枷,硬头锤,投石索,法杖
      增强: 攻击骰和伤害骰
      重击: 每增强1点则+1d6雷鸣伤害
      威能◆每日: 自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标晕眩,直到你的下一回合结束。
副:      2+轰鸣武器|Resounding(三头链枷 +5 1d10) 2600gp 6磅
      武器: 锤,连枷,硬头锤,投石索,法杖
      增强: 攻击骰和伤害骰
      重击: 每增强1点则+1d6雷鸣伤害
      威能◆每日: 自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标晕眩,直到你的下一回合结束。
身体:    2+掠奪者之甲(Marauder's Armor)(革甲 +5) 2600gp 45磅
           特性:當你衝鋒時,AC獲得+1加值直到你下回合結束。  12或17級:+2加值。 22或27級:+3加值。
      威能(每日◆治療):自由動作。觸發:你的衝鋒攻擊命中。效果:你進行一次具有盔甲增強加值的豁免檢定,或是你消耗一次醫療回復並額外恢復等同盔甲增強加值的生命值。
颈部:    心灵护符(Amulet of Mental Resolve)(+2) 2600gp
      增强:强韧,反射,意志
      特性:在对抗带有魅惑、幻觉、睡眠关键字的效果时,获得+2物品加值。
足部:    剑术大师之靴 Boots of the Fencing Master 2600 gp
      特性:当你快步时,AC与反射获得+1物品加值直到你下一回合结束。
手臂:    戰術強擊護腕  Bracers of Tactical Blows  1800gp
      特性:當你借機攻擊命中時,額外造成1d6傷害。
手部:    穿透手套|Gloves of Piercing 680gp
      威能◆每日: 次要动作。你的攻击无视抗力 10及更低的抗力,直到遭遇结束。
头部:    Cynic’s Goggles 1000gp
      特性:对抗幻觉攻击时,意志+2,增加2点洞察,侦查技能
腰部:    蝰蛇腰带      Viper Belt     840gp
      特性:获得5点抗毒
      威能(遭遇):无动作。进行抗毒豁免时使用此威能。豁免获得+2威能加值。
一般装备:长弓(+2 1d10) 30gp 3磅
          箭(30支) X 10 10gp 30磅
     标准的冒险者工具包 15gp 33磅
          攀爬者工具包 2gp 11磅
          丝绳(50英尺) 10gp 5磅
          长明火把 50gp 1磅
            医疗药剂|Potion of Healing X5 250gp
      威能◆消耗◆
      医疗: 次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复 10 点生命值,而不是通常的回复效果。
       
剩余资金:90gp,负载:140磅
轻载200磅,重载400磅,拖拉800磅
————————————————————————————————————————

————————————————————————————————随意威能——
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量(+16)vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
       敏捷(+12)vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
       21级时增加为2[W]。
—————————————————————————
游斗|Hit and Run 游侠攻击1
让战士去和怪物硬碰硬吧。你喜欢发动攻击然后撤到安全地带。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量(+16)vs. AC
命中: 1[W]+力量修正的伤害(5)
21级时增加为2[W]+力量修正。
效果: 效果:如果你在同一回合中进行此攻击然后移动,则在离开第一个与目标邻接的方格时不引发目标的借机攻击。
 
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————遭遇威能——
狂怒进攻|Furious Assault 半兽人种族威能
怒从心头起,恶向胆边生,你的攻击充满愤怒的力量。
遭遇
自由◆自身
触发: 你命中一个敌人
效果: 如果是武器攻击,则+1[W]额外伤害。否则为+1d8额外伤害。
————————————————————————————————————————
双牙击|Two-Fanged Strike 游侠攻击1
你的两支箭矢或你的双刃同时切入敌人的血肉,使它痛苦哀号。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量(+16)vs.AC(近战;主手武器和副手武器)
       敏捷(+12)vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(5)(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(5)(远程)。
       如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害(1)。
————————————————————————————————————————
干涉攻击|Disruptive Strike 游侠攻击3
你通过一记回刺或一发快速射击干扰敌人的攻击。
遭遇◆战技,武器
即时中断◆近战或远程武器
触发: 你或一个同伴被一个生物攻击
目标: 做出攻击的生物
攻击: 力量(+16)vs.AC(近战)
       敏捷(+12)vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量修正的伤害(5)(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(5)(远程)。目标触发此威能的攻击的攻击骰受等于3+你感知修正(1)的惩罚。
————————————————————————————————————————
旋风扫|Sweeping Whirlwind 游侠攻击7
你用毫无约束的狂暴攻击戳砍周围的敌人,使他们因为突刺和扫踢而失去平衡。
遭遇◆战技,武器
标准◆近程爆发1
前提: 你必须使用两件近战武器。
目标: 爆发范围内的所有敌人
攻击: 力量(+16)vs.AC
命中: 1[W]+力量修正的伤害(5),同时你将目标推离等于你感知修正的格数并把它击倒(1)。

————————————————————————————————每日威能——
狼颚咬|Jaws of the Wolf 游侠攻击1
你用武器妨碍敌人,诱使他露出破绽,然后你才发动攻击。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须使用两件近战武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量(+16)vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击
命中: 每次攻击2[W]+力量修正的伤害(5)。
失手: 每次攻击伤害减半。

————————————————————————————————————————
狂乱突击|Frenzide Skirmish 游侠攻击5
你跃入战场,如同一阵钢铁急流扑向毫无准备的对手,用狂乱的攻击吞噬他们。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须使用两件近战武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量(+16)vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击
特殊: 在攻击前或攻击后,你可以移动等于你速度的格数,而不会引发借机攻击。
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(5)。如果一次攻击命中,目标晕眩直到你的下一回合结束。如果两次攻击都命中同一目标,它晕眩并迟缓直到你的下一回合结束。
————————————————————————————————————————
移动攻击|Attacks on the Run 游侠攻击9
你攻击一个或两个对手,而不停下脚步。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个或两个生物
攻击: 你移动等于你速度的格数。在移动过程中的任意时刻,你可以用近战武器进行两次力量vs.AC的攻击,或用远程武器进行两次敏捷vs.AC攻击。
命中: 每次攻击3[W]+力量修正的伤害(近战)或3[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
失手: 每次攻击伤害减半。
————————————————————————————————————————
振奋呼声|Inspiting Word 督军特性
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(每日)(特殊)◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
   6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。

————————————————————————————————辅助威能——
退避三舍|Yield Ground 游侠辅助2
当对手命中时,你向后跳离,免受更多的伤害。
遭遇◆战技
直觉反应◆自身

触发: 敌人的一次近战攻击对你造成伤害
效果: 你可以快步等于你感知修正的格数。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。

————————————————————————————————————————
躲避伏击|Evade Ambush 游侠辅助6
你是小队的耳目,总能发现伏击的征兆。
每日◆战技
无动作◆远程可见
效果: 如果在突袭轮开始时有同伴处于措手不及状态,使用此威能让个数等于你感知修正的同伴解除措手不及。(1)
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急速步法|Expeditious Stride 游侠辅助10
像瞪羚一样,你爆发的高速使同伴和敌人同样震惊不已。
遭遇◆战技
次要◆自身
效果: 直到你的下一回合结束,你的速度增加4,同时当你快步时可以多快步1格。


随意:
基本近战攻击:三头连枷                      +16 vs AC   伤害1d10+7       重击:17+2d6
基本远程攻击:长弓                          +12 vs AC   伤害1d10+5       重击:15
冲锋:        三头连枷                      +17 vs AC   伤害1d10+7       重击:17+2d6  效果:移动+2 AC+1 ent
借机攻击:    三头连枷                      +16 vs AC   伤害1d10+1d6+7   重击:23
标的伤害:                                              伤害1d6         

【双重攻击】   标准  近战      一个或者两个生物 主/副各攻击一次 +16 vs AC  伤害:1d10+2
                     远程      一个或者两个生物 攻击两次        +12 vs AC  伤害:1d10+2
【游斗】       标准  近战      一个生物                         +16 vs AC  伤害:1d10+7  攻击后第一格移动不受目标的借机


遭遇:
【狂怒进攻】   自由  自身      触发:命中一个敌人         伤害:1d10
【双牙击】     标准  近战      一个或者两个生物 主/副各攻击一次 +16 vs AC  伤害:1d10+7
                     远程      一个或者两个生物 攻击两次        +12 vs AC  伤害:1d10+5
                     两次攻击都命中,额外伤害1
【干涉攻击】   中断  近战      触发:你或者其他人被攻击         +16 vs AC  伤害:1d10+7
                     远程      触发:你或者其他人被攻击         +12 vs AC  伤害:1d10+5
                             效果:目标攻击骰-4
【旋风扫】     标准  近程爆发1 爆发范围内的所有敌人             +16 vs AC  伤害:1d10+7 目标推离1格并击倒
【退避三舍】   反应  自身      触发:敌人的一次近战攻击对你造成伤害        效果:快步1步,全防+2 ent
【急速步法】   次要  自身      效果:速度+4,快步+1 ent
【蝰蛇腰带】   无    自身      毒抗豁免+2


每日:
【狼颚咬】     标准  近战      一个生物  主/副各攻击一次        +16 vs AC  伤害:2d10+7 失手:伤害减半
【狂乱突击】   标准  近战      一个或两个生物 主/副各攻击一次   +16 vs AC  伤害:1d10+7 目标晕眩 两次攻击都命中同一目标,晕眩并迟缓 ent     特殊:攻击前/后 可按速度移动不引发借机
【移动攻击】   标准  近战      一个或两个生物 主/副各攻击一次   +16 vs AC  伤害:3d10+7 失手:伤害减半
                     远程      一个或者两个生物 攻击两次        +12 vs AC  伤害:3d10+5 失手:伤害减半
                     可以按你的速度移动,移动过程中任意时刻进行两次攻击
【振奋呼声】   次要  近程爆发5 你或者爆发范围内的一同伴         效果:目标使用一次恢复力,额外恢复1d6
【躲避伏击】   无    远程可见  效果:1同伴解除措手不及
【轰鸣武器】   自由            效果:该武器命中时,目标眩晕 ent
【掠奪者之甲】 自由            触发:冲锋命中                   效果:进行一次+2豁免,或者消耗一次恢复并额外恢复2点生命
【穿透手套】   次要            效果:无视10点抗力,遭遇结束
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: s.fish2011-10-01, 周六 21:43:27
挑个毛病
游侠意志防御没有魅力的+2,三头连枷是优异武器似乎需要1个专长来拿,攻击+17似乎多了一点?(5等级5力量3熟练2附魔增强1专长=16)
另,力量铁臂环这玩意被和谐了么,好像2dps都不太喜欢这个。
蝰蛇腰带是抗毒豁免+2还是抗毒dot+2……我的cb貌似看起来是抗毒dot+2
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: helldog2011-10-01, 周六 22:22:11
挑个毛病
游侠意志防御没有魅力的+2,三头连枷是优异武器似乎需要1个专长来拿,攻击+17似乎多了一点?(5等级5力量3熟练2附魔增强1专长=16)
另,力量铁臂环这玩意被和谐了么,好像2dps都不太喜欢这个。
蝰蛇腰带是抗毒豁免+2还是抗毒dot+2……我的cb貌似看起来是抗毒dot+2
多谢赐教,蝰蛇腰带是有5点毒抗性
力量铁臂环不知道是啥- -!
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: ohmygodqq2011-10-01, 周六 23:01:41
好吧 3个菜刀 = = 没有人车 施法者么   德鲁伊?萨满?守望者?督军?纠结的 = = 谁治疗控场啊
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: 桑特2011-10-01, 周六 23:04:47
4E不需要什么施法者...
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: 雷特2011-10-02, 周日 08:40:40
嗷嗷~沒有妹子嗎-3-恩...我是說女性角色啦...
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: ohmygodqq2011-10-02, 周日 09:32:34
搞基团要毛妹子啊
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: chunkit8152011-10-02, 周日 11:19:34
pc們不都是偽妹子嗎 :em008
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: s.fish2011-10-06, 周四 01:14:05
乔, 10级
人类, 炽念使
Build: Euphoric Ardent
Ardent Mantle: Mantle of Clarity 你和5格内同伴对抗借机攻击获得感知调整值的加值(+0),并+2洞察和侦查。被打到bloody时爆发5的所有同伴可以用自由动作快步1格或移动等同于自己半速的格子。
灵能:获得灵能点强化随意威能代替遭遇威能,短休息回复灵能点到满。(目前6点)
获得ardent surge威能,次要动作、每遭遇2次、爆发5,你或1个同伴可以花费一个回复力并额外回复2d6hp。ardent surge的目标+2全防御ent。
人类奖励:随意威能

最终属性
力量 10, 体质 16, 敏捷 14, 智力 8, 感知 10, 魅力 21.

起始属性
力量 10, 体质 14, 敏捷 14, 智力 8, 感知 10, 魅力 17.


AC: 25 强韧: 23 反射: 23 意志: 24
HP: 73 每日回复力数量: 10 回复hp量: 18

受训技能
坚韧 +12, 交涉 +15, 市井 +15, 运动 +9, 唬骗 +15

未受训技能
杂技 +6, 奥秘 +4, 地城 +5, 医疗 +5, 历史 +4, 洞察 +5, 胁迫 +10, 自然 +5, 侦查 +5, 宗教 +4, 潜行 +6, 贼活 +6

专长
人类种族奖励: 武器熟练 (巨矛)
Level 1: 闪电反射  +2反射
Level 2: 长柄防御  双手持长柄或法杖时+1ac和反射
Level 4: 武器专精  (矛) 矛类武器+1专长加值到ab
Level 6: 长柄夹击  使用长柄近战攻击且不与目标邻接时,可以选同时邻接目标与自己的未占据一格判定是否夹击。 
Level 8: Bolstering Mantle  任何时候你使用回复力,1个炽念使之披范围内的同伴可以选择获得5临时生命或投一个豁免骰。
Level 10: Heartening Surge  炽念使回复提供的防御或攻击加1.

POWERS
专注击Focusing Strike  炽念使攻击1
你以无比冷静明晰的意念击中敌人,让你的一名盟友去除它身上的负面影响。
随意◆增强,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:魅力 VS. AC
命中:1[W]+魅力调整值的伤害,并且你或距你5格内的一名盟友可以做一次豁免检定。
增强1
命中:同上,并且如果此豁免检定是对抗魅惑或恐惧效果的,则获得等同于你的感知调整值的威能加值。
增强2
命中:2[W]+魅力调整值的伤害,并且你和每个距你5格内的盟友可以做一次豁免检定。

鼓舞击Energizing Strike 7级替换为unhinging strike

慌恐击Demoralizing Strike  炽念使攻击1
你的攻击在敌人的心中引发恐惧。
随意◆增强,恐惧,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:魅力 VS. AC
命中:1[W]+魅力调整值的伤害,且目标在所有防御上承受-2减值,直到你的下回合结束。
增强1
命中:1[W]+魅力调整值的伤害,且目标在意志防御上承受等同于1+你的体质调整值的减值,直到你的下回合结束。
增强2
近程爆发1
目标:爆发范围内的每个生物
命中:1[W]+魅力调整值的伤害,且目标在所有防御上承受等同于1+你的体质调整值的减值,直到你的下回合结束。

战斗锐意Battleborn Acuity  炽念使攻击1
你如同灯塔般闪耀,照亮胜利之路。
每日◆灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:魅力 VS. AC
命中:2[W]+魅力调整值的伤害。
失手:一半伤害。
效果:直到你的下回合结束,当你的盟友与你相邻时,在攻击掷骰上获得+1威能加值,在伤害掷骰上获得等同于你的体质调整值的威能加值


次要动作维持:效果持续存在。

次元转换Dimension Swap  炽念使辅助2
你任意塑造你的盟友之间的空间。
遭遇◆灵能,传送
移动动作 近程爆发5
目标:爆发范围内的一名盟友
效果:你将自己和目标盟友传送交换位置。

急迫击Impatient Strike  炽念使攻击3
不能再等下去了,必须马上出手!
随意◆增强,灵能,武器
标准动作 近战武器
效果:在攻击之前你快步1格
目标:一个生物
攻击:魅力 VS. AC
命中:1[W]+魅力调整值的伤害。与目标相邻的一名盟友在对其的伤害掷骰上获得+2威能加值,直到你的下回合开始。
增强1
命中:同上,并且每个与你的相邻的盟友可以以一个自由动作站起。
增强2
命中:2[W]+魅力调整值的伤害。直到你的下回合结束,当盟友与你相邻时,他们在攻击掷骰上获得等同于你的体质调整值的威能加值。

命运变换Fate Exchange  炽念使攻击5
你扭曲了空间,让你自己和一名盟友交换位置。
每日◆医疗,灵能,传送
标准动作 近程爆发5
目标:你和爆发范围内的一名盟友
效果:目标相互传送交换位置,之后可以各自以一个自由动作进行一次近战基本攻击,并在攻击掷骰上有+2威能加值。每个命中的攻击都可以让你或一名你能看见的盟友使用一次复原力并进行一次豁免检定。若两次攻击都失手,则你重获此威能。

回避攻击Evade Attack  炽念使辅助6
在你的伙伴马上就要受伤时,你把他们拉到安全的地方。
遭遇◆灵能,传送
即时打断 远程20
触发:一名盟友被一次借机攻击所击中
目标:触发条件的盟友
效果:你将目标传送等同于你的魅力调整值的格数。

疑兵击Unhinging Strike  炽念使攻击7
灵能力量紧紧纠缠住敌人的感官,让他误以为四面八方都是他的敌人。
随意◆增强,魅惑,灵能,心灵,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:魅力 VS. 意志
命中:魅力调整值的心灵伤害。目标以一个自由动作对你选择的一个生物进行一次近战基本攻击。
增强1
命中:魅力调整值的心灵伤害。直到目标下回合结束之前,敌人会对目标引发借机攻击,且目标必须进行攻击。
增强2
命中:1[W]+魅力调整值的心灵伤害。目标以一个自由动作对你选择的一或两个生物进行一次近战基本攻击。

刀剑之路Passage of Swords  炽念使攻击9
你逼迫敌人连连后退,让你的盟友趁此机会对他发动攻击。
每日◆灵能,武器
标准动作 近程爆发3
目标:爆发范围内的一个敌人
攻击:魅力 VS. 强韧
命中:目标被晕眩(豁免终止)。
效果:你将目标滑动5格。在此滑动的过程中,每个与目标相邻的盟友都可以以一个自由动作对其进行一次近战基本攻击,且在伤害掷骰上获得等同于你的魅力调整值的威能加值。

死亡归来From the Brink  炽念使辅助10
你的伙伴徘徊在死亡边缘,你接触他的神志,令他苏醒过来。
每日◆灵能
次要动作 近程爆发10
目标:一名盟友
效果:目标回复生命如同他使用了一次复原力。如果目标处于濒死状态,则他额外回复等同于2D10+你的魅力调整值的生命值。此外,目标可以以一个自由动作站起来。

ITEMS
Adventurer's Kit,
Communal Greatspear +2, +11 mba,+2dam,随意威能:自由动作,5格内队友骰d20,给结果+1威能加值,2次每天。av 4200gp
Finemail of Dwarven Vigor +2,每日威能:治疗,次要动作,你使用二风并额外回1d6hp每层级。 2600gp  av
Amulet of Physical Resolve +2,获得+2装备加值到豁免毒素关键字的效果和使你虚弱、缓慢、定身的效果。av 2600gp
Circlet of Second Chances (heroic tier), 每日威能:无动作,豁免败时重骰取后次。av 680 gp
Boots of the Fencing Master (heroic tier),特性:快步时+1装备加值到ac和反射到下回合结束。遭遇威能:次要动作,快步2格。2600gp av
Couters of Second Chances (heroic tier), 每日威能:自由动作。近战攻击miss重骰取后。1000gp av
Gloves of Piercing (heroic tier), 每日威能:次要动作,到遭遇结束你的攻击无视任何10以下抗性。 680gp phb
Belt of Vim (heroic tier)强韧+1.3400gp av
sunrod(10) 照明杖
丝绳50尺

“命运这个东西,我是不懂。”龙裔战士史密斯卧在躺椅上,少有的休息让他显得非常放松。“不过情绪,甚至是心灵的力量,很少有人能自行摸索。”他对乔如是说。乔是人类,遇到史密斯时刚好摧毁了一家酒馆——用他失控的激烈情绪。幸运的是史密斯不是正义感泛滥的好人,没有将他就地正法;不幸的是乔失去了过去的记忆,关于他是怎么得到这样的力量,又该如何运使。得到了史密斯的指点,乔找到了史密斯的老家——一个尚存于世的龙裔部族,学习使用自己的力量。学有所成之后——这对已经拥有一定程度力量的他来说尤其困难——他走上了寻觅之旅。“认识你自己!”龙裔长老目送他离去的背影,送上了临别的祝福。

感谢和尚的宝贵意见。
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: 老和尚2011-10-06, 周四 10:25:00
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 15, Int 8, Wis 11, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 15, Int 8, Wis 11, Cha 16.

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 18, Dex 14, Int 10, Wis 10, Cha 21.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 15, Dex 13, Int 10, Wis 10, Cha 17.

既然是长团,主属性+1是不是比敏捷+1要好些呢?当然,这个你可以取舍。
另外,既然选择turathi weapon training,怎么又选择了大剑呢?大剑不在这个专长列表里吧,如果选这个专长,又要高命中,似乎选falchion是必然的呢.
mantle of readiness我觉得大可不必,雷受的地图还没有到第一轮跑不出地图的地步,作为替代,bloodhunter's flank是个前线不错的专长
作为一个leader,觉得bolstering mantle是必须要的专长。Hellfire Blood最后只有1个威能使用到这个专长,似乎有点浪费
tail slide是一个很好的专长,可以考虑

至于power, ire strike由于必须邻接提供mba,那给盗贼战优就是一个大问题,先看了3个随意,7级随意似乎不比unhinging strike有用,当然,威能完全看个人爱好

换专长后,sv能力就有了,如果还嫌不够,把ire strike换掉,另外战魂防御者对治疗能力要求不高的,你尽管放心
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: s.fish2011-10-06, 周四 13:42:16
falchion真是好东西啊,以前没注意这个..话说这个专长随便拿来准备替换的,这玩意和tail slide是种族书,貌似超了资源范围@@
那么大概有谱了,打算还是拿巨矛,这样是    防怪贼我  大致保持这样的站位...
主题: Re: 雷特招募 4E10级长团
作者: うどん艾2011-10-09, 周日 15:19:09
姓名:艾多娜·斯卡蕾特
职业:心灵术士      等级:10
典范:-         史诗:-

XP:20500

种族:雅灵   性别:女   发色:焰红
年龄:19    体型:中型  瞳色:酒红
身高:5'8"   体重:140lb
阵营:无阵营  信仰:-
语言:通用语、精灵语

==================属性============
属性     基础     调整     最终     
    
力量     9      -1     +4      
体质     13     +1     +6       
敏捷     10     +0     +5       
智力     16+2+2 +5     +10       
感知     10     +0     +5       
魅力     16+2+2 +5     +10       

==============基本数据============
先攻5 (等级5)
速度6 (基准6)
被动侦查 10+5  被动洞察 10+10  昏暗视觉

生命值= 基础12 +升级36 +体质13 +其它0

当前  浴血  治疗  恢复力   AP 
61  30  15  6+1   1

易伤:-  抗力:-  豁免:-

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC24=基础10 +属性5 +附魔2 +种族0 +职业0 +等级5 +专长2 +护甲0+盾牌0 +其它0
强韧21=基础10 +属性1 +附魔2 +种族0 +职业0 +等级5 +专长2 +装备1
反射22=基础10 +属性5 +附魔2 +种族0 +职业0 +等级5 +专长0 +盾牌0+其它0    
意志25=基础10 +属性5 +附魔2 +种族1 +职业2 +等级5 +专长0 +其它0 
    

============人物特性与攻击索引============
魅惑对抗+5种族
浴血AC+2 豁免+2
对缓慢,定身,被夹击的敌人有战优 


随意
基础近战攻击:长剑         +8vs.AC,  伤害d8-1
基础远程攻击:精神之锥 远程10   +14vs.意志, 伤害d10+9  

【精神之锥】 标准动作 远程10 ;一个生物 +14vs.意志;伤害d10+9 心灵伤害     A1:我下回合结束前目标意志-5;A2:2d10+5 我下回合结束前,目标全防-5
【力场之锤】 标准动作 区域10爆发1 ;每个生物 +13vs.强韧;伤害d6+7 力场伤害 迟缓   A1:我下回合结束前目标不能快步;A2:d8+5,击倒
【理智破碎】 标准动作 远程10 ;一个生物 +14vs.意志;伤害d8+9 心灵伤害 心灵易伤5 A1:5点易伤 丧失心灵抗性;A2:2d8+9 10点心灵易伤 下回合结束
【杂技靴】 次要动作 由倒地状态起立

遭遇:
【传心术】  自由动作 远程20 一个与我有同一种语言的生物
【分心术】  次要动作 远程10 在我下一回合结束前,目标对下一个攻击他的生物提供战斗优势
【妖精步舞】 移动动作 传送5格
【智慧要塞】 直觉中断 被击中在这项防御上+5 下回合结束
【洞察预警】 直觉中断 攻击范围内所有盟友全防+2 即时


每日:
【思维掠夺】 标准动作 远程10  一个生物 +14vs.意志  伤害2d6+9 5点sv心灵伤害
失手减半,3点心灵sv  次要目标每个临近的敌人 +14vs.意志  伤害d6+9 5点sv心灵伤害
【催眠节拍】 标准动作 区域10爆发1 ;每个生物 +14vs.意志 伤害2d6+9 目标眩晕sv; 失手在下回合结束前眩晕
【清场】 标准动作 区域10爆发2 ;每个生物 +13vs.强韧;伤害2d6+7 力场伤害 推离3格; 失手减半,滑动一格

【天空吊索】 次要动作 直到遭遇结束 飞行6 盘旋 高度限制2

物品每日:
【水晶法珠】 次要动作 原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末
【抗力斗篷】 次要动作 获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始
【防护之盾】 即时中断 这次攻击对你造成的伤害降低10点
============特性============
种族特性

技能奖励:+2神秘、+2历史 
雅灵的教育:从Chapter5技能列表中选择一项额外的技能作为你曾经接受的训练。 
雅灵的擅长武器:你擅长使用长剑。 
雅灵的意志:在意志对抗中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。 
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。 
入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。
你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。
入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。 
妖精步舞:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。 


职业特性

盔甲擅长:布甲
武器擅长:简单近战,简单远程
法器:法珠,法杖
防御加值:+2意志

1级生命:12+体质值
每级获得的生命值:4
每日回复力:6+体质调整值

仪式施法
你获得仪式施法者专长作为奖励专长,这个允许你使用魔法仪式。你获得一本仪式书。选择传讯术或者谭森悬浮碟。你的书中包含了这项仪式,同时你可以每日免材施放一次。仪式书也包含了一个任你选择的1级仪式。
记载:谭森悬浮碟,通晓语言


==================专长==================

L1 无甲机敏 Unarmored Agility PHB3
当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。

L2 多才训练 Versatile Expertise PHB3
选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。
此加值在15级增加到+2,在25级增加到+3
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。
武器选定:长剑
法器选定:法珠

L4 优异法器训练 Superior Implement Training  PHB3
收益:你可以使用一个你所选择的优异法器。此法器必须是你已经可用的种类。
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另外一个优异法器。
选定:法珠

L6 恶毒优势 Vicious Advantage PHB3
收益:你对定身或者缓慢的目标获得战斗优势。

L8 遥距优势 Distant Advantage PHB2
增益:你对被同伴夹击的敌人使用远程或范围攻击时会获得战斗优势。 

L10 加强强韧 Great Fortitude PHB
增益: 你的强韧获得+2专长加值。 
11级:+3 21级:+4 


==================技能==================
受训技能:神秘(智力),洞察(感知),交涉(魅力),历史(智力),雅灵受训 坚韧(体质)

运动+4 =+5等级 -1力量 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌 
坚韧+11=+5等级 +1体质 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌 
杂技+5 =+5等级 +0敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌 
隐秘+5 =+5等级 +0敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌 
盗术+5 =+5等级 +0敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌 
神秘+17=+5等级 +5智力 +5受训 +2种族 +0其他 
宗教+10=+5等级 +5智力 +0受训 +0种族 +0其他 
历史+17=+5等级 +5智力 +5受训 +2种族 +0其他 
地城+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他 
自然+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
医疗+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他 
侦查+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
洞察+10=+5等级 +0感知 +5受训 +0种族 +0其他 
交涉+15=+5等级 +5魅力 +5受训 +0种族 +0其他 
威吓+10=+5等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他 
唬骗+10=+5等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他 
市井+10=+5等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他 


==================攻击==================
基础近战攻击:长剑   -1力量+3娴熟+1专长+5等级 vs.AC, 伤害d8-1力量
基础远程攻击:
精神之锥 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1法器+1无阻 vs.意志  伤害 d10+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
理智破碎 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1法器+1无阻 vs.意志  伤害 d8+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害 心灵易伤5




==================威能==================
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)

随意:

【精神之锥】 心灵术士攻击1 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志  伤害 d10+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你在敌人的意识轨迹中释放出一次心灵攻击。凭借增强攻击的强度,你能削弱敌人的防御
随意◆可强化,法器,灵能,心灵
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:1d10+智力调整值心灵伤害。
特殊:你能将这个未强化的威能作为一个基础远程攻击使用。
强化1
击中:如上,在你下一回合结束前,目标在意志上受到等同于你魅力调整值的减值。
强化2
击中:2d10+智力调整值心灵伤害,在你下一回合结束前,目标在所有防御上受到等同于你魅力调整值的减值。

【记忆坑洞】 (7级替换理智破碎)

【力场之锤】 心灵术士攻击3 +5智力+5等级+2附魔+1专长 vs.意志  伤害 d6+5智力+2附魔 力场伤害
你塑造出一个力场之锤来粉碎你的敌人,不是让它们缓慢就是让它们匍匐在地。
随意◆可强化,力场,法器,灵能
标准动作 区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 VS. 强韧
击中:1d6+智力调整值力场伤害,在你的下一回合结束前,目标缓慢。
强化1
击中:如上,同时在你的下一回合结束前,目标不能快步。
强化2
击中:1d8+智力调整值力场伤害,你击倒目标。

【理智破碎】 心灵术士攻击7 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志  伤害 d8+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你以心灵创伤刺破了敌人的意志,使得它对心灵伤害脆弱不已。如果你愿意,你能除去它的心灵抗性。
随意◆可强化,法器,灵能,心灵
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:1d8+智力调整值心灵伤害,在你下一回合结束前,目标对心灵伤害获得等于你魅力调整值的易伤。
特殊:你能将这个未强化的威能作为一个基础远程攻击使用。
强化1
击中:如上,但是目标获得5点易伤。在你的下一回合结束前,目标丧失所有的心灵抗性。
强化2
击中:2d8+智力调整值心灵伤害,在你下一回合结束前,目标对心灵伤害获得等于你魅力调整值+5的易伤。


遭遇:
【分心术】 心灵术士特性
你的心灵弹幕暂时地混乱了敌人的心智。
遭遇◆灵能
次要动作 远程10
目标:1个生物
11级:1个或2个生物
21级:1个,2个或3个生物
效果:在你下一回合结束前,目标对下一个攻击他的生物提供战斗优势。

【传心术】 心灵术士特性
你以心灵感应与1个生物沟通。
遭遇◆灵能
自由动作 远程20
目标:1个与你有同一种语言的生物
效果:你将一段含有25个或更少词的讯息传送给目标。目标能以一个自由动作做出相应的回答。


每日:
【思维掠夺】  心灵术士攻击1 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志  伤害 2d6+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你创造出扎满了矛盾与恐怖的阴险念头,将它投入你敌人的思想中。这个念头随后试着侵占其他敌人的意识
每日◆法器,灵能,心灵
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:2d6+智力调整值心灵伤害,以及5点持续心灵伤害(豁免结束)。
失手:一半伤害,以及3点持续心灵伤害(豁免结束)。
效果:再做一次攻击。
   次要目标:每一个临近初始目标的敌人
   次要攻击:智力 VS. 意志
   击中:1d6+智力调整值心灵伤害,以及5点持续心灵伤害(豁免结束)。


【催眠节拍】 心灵术士攻击5 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志  伤害 2d6+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你散发出一阵带有心灵影响的催眠波纹,在敌人中扩散开来。
每日◆魅惑,法器,灵能,心灵
标准动作 区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:2d6+智力调整值心灵伤害,目标晕眩(豁免结束)。
失手:在你的下一回合结束前,目标晕眩。


【清场】 心灵术士攻击9 +5智力+5等级+2附魔+1专长 vs.意志  伤害 2d6+5智力+2附魔 力场伤害
你创造出巨大的能抓住生物的念力手套,将它们移入你喜欢的位置。
每日◆力场,法器,灵能
标准动作 区域10爆发2
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 VS. 强韧
击中:2d6+智力调整值力场伤害,你将目标推离3+感知调整值的格数。
失手:一半伤害,你滑移目标1格。

------------------辅助------------
随意:

遭遇:

【妖精步舞】 雅灵种族威能 
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动◆自身 
效果: 传送最多5格(详见「传送」PHB P286) 

【智慧要塞】 心灵术士辅助2  直断 单防+5
一座意念生成的闪烁城堡涌现成型,偏斜了某些攻击。
遭遇◆灵能
直觉打断 个人
触发:你被一个攻击击中。
效果:选择一项防御。在你下回合结束前,你在这项防御上获得等于你魅力调整值的威能加值。

【洞察预警】 神秘技能6 直断 全防+2
遭遇 
直觉中断 个人
触发:一个你可以看到的生物进行一次目标中包括你的区域或者近程攻击
效果:在攻击范围中的你和每个盟友,针对这次攻击得到+2的全防

每日:

【天空吊索】 心灵术士辅助10
你引导你的念动力专注于自身,并将自己举向空中。
每日◆灵能
次要动作 个人
效果:直到遭遇结束,你获得等同于你速度的飞行速度(盘旋,高度限制2格。)

------------------装备------------
随意:
杂技靴:威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。

遭遇:

每日:
精致的延效水晶法珠 威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。 
抗力斗篷 威能◆每日: 次要动作。获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始。 
防护之盾 威能◆每日: 即时中断。当你被近战攻击命中时可使用此威能。这次攻击对你造成的伤害降低 10点。
==================仪式============
【谭森飘浮碟】
"哦,这个?我走到哪它就跟到哪,就像个不需要休息的搬运工。"等级: 1 材料花费: 10金币 
类别: 探险 市场价格: 50金币 
时间: 10分钟 关键技能: 神秘 
持续: 24小时 
神秘检定结果 最大负载 
9或更低 250磅 
10-24 500磅 
25-39 1000磅 
40或更高 2000磅 
 你创造了一个飘浮于地面之上,能帮你运放在上面的东西的微凹圆形力场平面。碟子直径3英尺,中间有一英寸的凹陷。除非你离它超过5格远,否则它会静止不动,如果反之,它会每轮以你的基础速度向你靠近,直到在你的5格之内。你可以用一个移动动作命令碟子移动最多等于你速度的格子。如果你连续两轮离开碟子超过5格,碟子消失,上面的东西落下来。
 你的神秘检定结果决定了碟子能承受的最大负载。 



【通晓语言】
当你完成这个仪式的时候,你身前那个生物的喉音转化成了一种你能理解的东西。等级: 1 材料花费: 10金币 
类别: 探险 市场价格: 50金币 
时间: 10分钟 关键技能: 神秘 
持续: 24小时 
 当这个仪式开始的时候,选择一种在过去的24小时之内听过或看过的语言。 
 把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的24小时内听懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以流利的说这种语言。 
 把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的24小时内看懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。 
 把这个仪式使用在你过去24小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,如果如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以说和写这种语言。 



==================装备============
总消耗 16920+1030=17950G


主手:长剑 15GP 4lb
副手:精致的延效水晶法珠+2 2lb
远程:精神之锥/理智破碎
身体:血纹布甲+2 4lb
颈部:抗力斗篷+2 
头部: 
手臂:防护之盾
双手: 
戒指: 
戒指: 
腰部:活力腰带
足部:杂技靴 
奇物:次元袋 
消耗品: 医疗药剂*6,明晰药水*4





魔法物品:
L10 血纹布甲+2 5000GP PHB
当你半血时,你在 AC 和豁免骰上获得+2 物品加值。

L6 抗力斗篷+2 2600GP PHB
增强: 强韧、反射和意志。 
威能◆每日: 次要动作。获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始。 

L8 精致的延效水晶法珠+2 重击2d6 3400GP PHB3
增能(心灵):当你通过增能法器来使用一个攻击威能时,你在拥有与法器伤害类型一致的关键词的威能的伤害骰上获得+2加值。加值在11级时增加到+3,在21级时增加到+4。
无阻:使用无阻法器攻击时,你在针对意志的攻击骰上获得+1加值。
威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。 

L2 杂技靴 520GP PHB
特性: 杂技检定获得+1 物品加值。 
威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。 

L5 防护之盾 1000GP PHB
威能◆每日: 即时中断。当你被近战攻击命中时可使用此威能。
这次攻击对你造成的伤害降低 10点。
17级:伤害降低20点。
27级:伤害降低30点。 

L8 活力腰带 3400GP AV
特性:获得+1强韧防御

L5 次元袋 1000GP PHB
它看起来只是个普通的棕色布袋。
特性: 这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。
由次元袋中取出道具是一个次要动作。 



其它装备:
标准的冒险者工具包 15GP 33lb
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)

明晰药水*2 L5 100GP AV
威能(消耗):次要动作。饮用这瓶药水并耗用一次复原力。你不恢复生命值。
在此次遭遇中你有一次机会可以重投一个得d20,并在重投时获得+1加值。你必须使用重投的结果。

医疗药剂*2 L5 100GP
威能(消耗)
医疗: 次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复 10 点生命值,而不是通常的回复效果。 

认知水晶*15 L4 600G PHB3
威能◆消耗:  自由动作。触发:你的一次强化灵能攻击威能对所有目标失手。效果:你恢复1点威能点。

攀爬者工具包 2GP 11lb
这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。
当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。

仪式书 3lb
仪式成分 
通宵语言*10 100G
谭森飘浮碟*10 100G

帐篷 10GP 20lb

金币 银币
 50  0  

装备总重 14磅

负重90磅 举重180磅 拖拉450磅



外貌与行为特征:
艾多娜给人的第一印象是一个强气的赤色少女。酒红色的眸子配上一头火红的长发,浑身散发着干练的气息。
她两边的鬓角被扎成了小小的麻花辫,额前的刘海向两旁分开,后发则顺着肩膀一直搭到了后腰,那健康的发质显然是经常打理的结果。虽然有着一张精致的面庞,但总是有些冷淡的眼神与腰间的长剑让人觉得并不是那么容易接近。而她手上经常拖着的那个仿佛被分割开的碧色水晶球更是让其增添了一分神秘感。

个性特征:
虽然看起来如火焰一般蠢蠢欲动,但艾多娜的座右铭却是沉着冷静方为制胜关键。
最喜欢的东西是看书,讨厌的东西是萝卜,禁句是谈论胸部。

人物背景:
艾多娜的记忆并不是很清晰,她对自己的过往总是有种模糊感。在艾多娜残缺的记忆里她出生于一个森林中的神秘部落,与其他的族人不同,艾多娜对兵器并没有太多的天赋,即使是刚开始熟稔的小孩也比苦练许久的她更容易掌握那些“艰难”的战斗技巧。而不愿服输的艾多娜最终再也忍受不了那些讥讽的目光,抱着唯一能陪伴自己的长剑离开了生活已久的故乡。
毫无生存经验的她不多久就迷失在了那陌生的外界。一个雨夜,被一条野狼逼到绝境的艾多娜终于在那长期积攒的压力与死亡的恐惧之下昏了过去。第二天清醒的她只见到了只仿佛被人从内部炸碎了头的野狼,与一旁积水中倒影出的那仿佛不属于自己的红色眸子....



人物立绘
(http://farm7.static.flickr.com/6047/6230282724_b47995a30d_b.jpg)