奥斯卡·铜锤, level 10
种族:矮人
职业:战魂
流派: 弹性防御
灵能研究: 弹性防御
最终属性
力量 10, 体质 22, 敏捷 14, 智力 8, 感知 16, 魅力 10.
初始属性
力量 10, 体质 18, 敏捷 13, 智力 8, 感知 13, 魅力 10.
AC: 27 Fort: 26 Reflex: 23 Will: 22
HP: 91 重伤:45 紧急自疗数: 15 紧急自疗量: 22
受训技能
Athletics +8, Intimidate +10, Endurance +16
非受训技能
Acrobatics +6, Arcana +4, Bluff +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +10, Heal +8, History +4, Insight +8, Nature +8, Perception +8, Religion +4, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5
专长
Level 1: 武器专精 (斧)
Level 2: 矮人武器特训 (精通斧锤,伤害+2)
Level 4: 闪电反射 (反射+2)
Level 6: 枭首(倒地伤害+5)
Level 8: 弹性号令(灵能使用战魂标记,获得2点全防一轮)
Level 10: 伟大强韧 (强韧+2)
POWERS
一级随意: Bull's Strength(已被替代)
一级随意:双生之眼(Twisted Eye)
随意,强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
命中:1d12+12 目标受ab减值=靠近它的同伴数量(ent)
强化1:可以在借机攻击时用此威能代替mba
强化2:1d12+12 致盲
3级随意: 燃烧军团
随意,强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
命中:1d12+12 目标受提供战优给所有靠近目标的同伴(ent)
强化1:除以上,目标在近战、近程攻击上承受相当于魅力调整的-值
强化2:2d12+12 定身ent,目标受提供战优给所有靠近目标的同伴
7级随意: 灵能极速 (replaces Bull's Strength)
随意,强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:1-3个生物
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
命中:1d12+6 目标被标记至下一轮结束
强化1:在第一和第2击后可快步1,打第三目标
强化2:1d12+12 目标被标记至下一轮结束
弹性防御
遭遇 心灵
自由动作 个人
触发:在遭遇中第一次一个攻击对你命中或者失手
效果:到你下轮结束,你获得6点全抗
2级辅助: 不详的威胁
遭遇
自由动作 触及1
目标:你攻击的目标
触发: 你攻击命中一个敌人
CON vs AC 命中加值(16+2(战优))
效果: 你标记该敌人至你下轮结束,另外,被该敌人标记的一个盟友取消标记
6级辅助: 心灵伏击
遭遇 灵能 传送
移动动作 远程10
目标:一个被你标记的生物
效果:你传送至该生物邻近一格,该生物提供给你战优至你下轮结束
utility 10: 岩石的固执
遭遇
直觉打断 个人
触发:一个效果试图控制或者震慑你
在此效果持续时间内,你用晕眩代替被控制或者震慑.
1级每日: 钢铁统一打击
每日,心灵,姿态,武器
标准动作,近战武器
目标 一个生物
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
命中:3d12+12
失手:半伤
效果:你使用了钢铁团结姿态,至姿态结束,你可以使用钢铁统一攻击威能
钢铁统一攻击
随意,心灵,武器
机会动作,近战武器
目标:触发的敌人
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
需求:钢铁团结姿态需要使用
触发:一个被你标记的敌人在他的汇合使用除快步外移动
命中:2d12+12
5级每日: 噩梦漩涡
每日:恐惧,心灵,武器
标准动作,近程爆发1
目标:在你爆发范围内每个敌人
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
命中:1d12+10,你滑移目标1格
失手:半伤
效果:至遭遇结束,每当敌人在你3格内开始其回合,你可以用一个自由动作滑移目标1格。
9级每日: 无情死亡打击
每日,心灵,精神,姿态,武器
标准动作,近战武器
目标:1个生物
CON vs 意志 (命中加值16+2(战优))
命中:1d12+12 5点精神伤害豁免终止
失手:半伤,5点精神伤害豁免终止
效果,你使用了无情死亡姿态,在姿态结束前你可以使用无情死亡攻击
无情死亡攻击
随意,心灵,精神,武器
机会动作,近战武器
目标:触发的敌人
CON vs AC (命中加值16+2(战优))
需求:无情死亡姿态使用中
触发:一个邻近的被你标记的敌人在他的回合使用除快步外移动
命中:1d12+6,此目标在其回合结束第一个豁免失败
道具:
武器:Frost Fury Waraxe +2
护甲:Meliorating Scale Armor +2,
颈部:Resplendent Cloak +2,
头部:Casque of Tactics (heroic tier),
手臂:Iron Armbands of Power (heroic tier),
手套:Gauntlets of Blood
足部:Acrobat Boots (heroic tier),
盾牌:Floating Shield Heavy Shield (heroic tier),
腰带:Belt of Vim
金币:23
冒险者背包
攀爬者套装
背景 我——奥斯卡·铜锤,铜锤部落强壮的男人。噢,我不是那种通常意义上整日打铁和挖矿的矮人,是的,那些我也会,但是长老告诉我,我的目标就是要成为尤里大叔那样的护卫队长,指挥整个护卫队保护部落,对抗那该死的、狡猾的黑暗卓尔的头领修娜是我的使命。
黑暗卓尔是活跃在落基山脉地下的卓尔种群,每当我们铜锤部落在地下开矿的时候,那群没有男人的黑娘们就会来偷袭采矿的矮人,一旦被抓去,不出两个月就会全无人形地被扔在荒郊野外。她们的隐匿非常好,我们几乎无法事先发现她们,只有等她们出现袭击的时候,才能发现。
上个月我们护卫队在保护矿工的时候发现了一个卓尔,可惜没有当场抓住,为保证胜利,我追了下去,虽然我听到尤里大树叫我别追得声音。可惜那娘们跑的实在太快,三转两转就不见了。回到部落后,长老说我的脾气太急躁,不懂得令行禁止,不能成为一个合格的护卫队长。这是什么话!!居然说我会害死队友的!
于是我被发配离开部落,去人类社会游历,并被要求当获得或者寻找到一枚自由行动之戒(ring of unfettered motion)后才能回到部落,噢,摩拉丁在上,难道是我偷偷从长老那里拿了他两桶麦酒被发现了?
姓名:艾多娜·斯卡蕾特
职业:心灵术士 等级:10
典范:- 史诗:-
XP:20500
种族:雅灵 性别:女 发色:焰红
年龄:19 体型:中型 瞳色:酒红
身高:5'8" 体重:140lb
阵营:无阵营 信仰:-
语言:通用语、精灵语
==================属性============
属性 基础 调整 最终
力量 9 -1 +4
体质 13 +1 +6
敏捷 10 +0 +5
智力 16+2+2 +5 +10
感知 10 +0 +5
魅力 16+2+2 +5 +10
==============基本数据============
先攻5 (等级5)
速度6 (基准6)
被动侦查 10+5 被动洞察 10+10 昏暗视觉
生命值= 基础12 +升级36 +体质13 +其它0
当前 浴血 治疗 恢复力 AP
61 30 15 6+1 1
易伤:- 抗力:- 豁免:-
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC24=基础10 +属性5 +附魔2 +种族0 +职业0 +等级5 +专长2 +护甲0+盾牌0 +其它0
强韧21=基础10 +属性1 +附魔2 +种族0 +职业0 +等级5 +专长2 +装备1
反射22=基础10 +属性5 +附魔2 +种族0 +职业0 +等级5 +专长0 +盾牌0+其它0
意志25=基础10 +属性5 +附魔2 +种族1 +职业2 +等级5 +专长0 +其它0
============人物特性与攻击索引============
魅惑对抗+5种族
浴血AC+2 豁免+2
对缓慢,定身,被夹击的敌人有战优
随意
基础近战攻击:长剑 +8vs.AC, 伤害d8-1
基础远程攻击:精神之锥 远程10 +14vs.意志, 伤害d10+9
【精神之锥】 标准动作 远程10 ;一个生物 +14vs.意志;伤害d10+9 心灵伤害 A1:我下回合结束前目标意志-5;A2:2d10+5 我下回合结束前,目标全防-5
【力场之锤】 标准动作 区域10爆发1 ;每个生物 +13vs.强韧;伤害d6+7 力场伤害 迟缓 A1:我下回合结束前目标不能快步;A2:d8+5,击倒
【理智破碎】 标准动作 远程10 ;一个生物 +14vs.意志;伤害d8+9 心灵伤害 心灵易伤5 A1:5点易伤 丧失心灵抗性;A2:2d8+9 10点心灵易伤 下回合结束
【杂技靴】 次要动作 由倒地状态起立
遭遇:
【传心术】 自由动作 远程20 一个与我有同一种语言的生物
【分心术】 次要动作 远程10 在我下一回合结束前,目标对下一个攻击他的生物提供战斗优势
【妖精步舞】 移动动作 传送5格
【智慧要塞】 直觉中断 被击中在这项防御上+5 下回合结束
【洞察预警】 直觉中断 攻击范围内所有盟友全防+2 即时
每日:
【思维掠夺】 标准动作 远程10 一个生物 +14vs.意志 伤害2d6+9 5点sv心灵伤害
失手减半,3点心灵sv 次要目标每个临近的敌人 +14vs.意志 伤害d6+9 5点sv心灵伤害
【催眠节拍】 标准动作 区域10爆发1 ;每个生物 +14vs.意志 伤害2d6+9 目标眩晕sv; 失手在下回合结束前眩晕
【清场】 标准动作 区域10爆发2 ;每个生物 +13vs.强韧;伤害2d6+7 力场伤害 推离3格; 失手减半,滑动一格
【天空吊索】 次要动作 直到遭遇结束 飞行6 盘旋 高度限制2
物品每日:
【水晶法珠】 次要动作 原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末
【抗力斗篷】 次要动作 获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始
【防护之盾】 即时中断 这次攻击对你造成的伤害降低10点
============特性============
种族特性
技能奖励:+2神秘、+2历史
雅灵的教育:从Chapter5技能列表中选择一项额外的技能作为你曾经接受的训练。
雅灵的擅长武器:你擅长使用长剑。
雅灵的意志:在意志对抗中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。
入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。
你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。
入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
妖精步舞:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。
职业特性
盔甲擅长:布甲
武器擅长:简单近战,简单远程
法器:法珠,法杖
防御加值:+2意志
1级生命:12+体质值
每级获得的生命值:4
每日回复力:6+体质调整值
仪式施法
你获得仪式施法者专长作为奖励专长,这个允许你使用魔法仪式。你获得一本仪式书。选择传讯术或者谭森悬浮碟。你的书中包含了这项仪式,同时你可以每日免材施放一次。仪式书也包含了一个任你选择的1级仪式。
记载:谭森悬浮碟,通晓语言
==================专长==================
L1 无甲机敏 Unarmored Agility PHB3
当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。
L2 多才训练 Versatile Expertise PHB3
选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。
此加值在15级增加到+2,在25级增加到+3
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。
武器选定:长剑
法器选定:法珠
L4 优异法器训练 Superior Implement Training PHB3
收益:你可以使用一个你所选择的优异法器。此法器必须是你已经可用的种类。
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另外一个优异法器。
选定:法珠
L6 恶毒优势 Vicious Advantage PHB3
收益:你对定身或者缓慢的目标获得战斗优势。
L8 遥距优势 Distant Advantage PHB2
增益:你对被同伴夹击的敌人使用远程或范围攻击时会获得战斗优势。
L10 加强强韧 Great Fortitude PHB
增益: 你的强韧获得+2专长加值。
11级:+3 21级:+4
==================技能==================
受训技能:神秘(智力),洞察(感知),交涉(魅力),历史(智力),雅灵受训 坚韧(体质)
运动+4 =+5等级 -1力量 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
坚韧+11=+5等级 +1体质 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
杂技+5 =+5等级 +0敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
隐秘+5 =+5等级 +0敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
盗术+5 =+5等级 +0敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
神秘+17=+5等级 +5智力 +5受训 +2种族 +0其他
宗教+10=+5等级 +5智力 +0受训 +0种族 +0其他
历史+17=+5等级 +5智力 +5受训 +2种族 +0其他
地城+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
自然+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
医疗+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
侦查+5 =+5等级 +0感知 +0受训 +0种族 +0其他
洞察+10=+5等级 +0感知 +5受训 +0种族 +0其他
交涉+15=+5等级 +5魅力 +5受训 +0种族 +0其他
威吓+10=+5等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他
唬骗+10=+5等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他
市井+10=+5等级 +5魅力 +0受训 +0种族 +0其他
==================攻击==================
基础近战攻击:长剑 -1力量+3娴熟+1专长+5等级 vs.AC, 伤害d8-1力量
基础远程攻击:
精神之锥 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1法器+1无阻 vs.意志 伤害 d10+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
理智破碎 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1法器+1无阻 vs.意志 伤害 d8+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害 心灵易伤5
==================威能==================
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
随意:
【精神之锥】 心灵术士攻击1 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志 伤害 d10+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你在敌人的意识轨迹中释放出一次心灵攻击。凭借增强攻击的强度,你能削弱敌人的防御
随意◆可强化,法器,灵能,心灵
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:1d10+智力调整值心灵伤害。
特殊:你能将这个未强化的威能作为一个基础远程攻击使用。
强化1
击中:如上,在你下一回合结束前,目标在意志上受到等同于你魅力调整值的减值。
强化2
击中:2d10+智力调整值心灵伤害,在你下一回合结束前,目标在所有防御上受到等同于你魅力调整值的减值。
【记忆坑洞】 (7级替换理智破碎)
【力场之锤】 心灵术士攻击3 +5智力+5等级+2附魔+1专长 vs.意志 伤害 d6+5智力+2附魔 力场伤害
你塑造出一个力场之锤来粉碎你的敌人,不是让它们缓慢就是让它们匍匐在地。
随意◆可强化,力场,法器,灵能
标准动作 区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 VS. 强韧
击中:1d6+智力调整值力场伤害,在你的下一回合结束前,目标缓慢。
强化1
击中:如上,同时在你的下一回合结束前,目标不能快步。
强化2
击中:1d8+智力调整值力场伤害,你击倒目标。
【理智破碎】 心灵术士攻击7 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志 伤害 d8+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你以心灵创伤刺破了敌人的意志,使得它对心灵伤害脆弱不已。如果你愿意,你能除去它的心灵抗性。
随意◆可强化,法器,灵能,心灵
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:1d8+智力调整值心灵伤害,在你下一回合结束前,目标对心灵伤害获得等于你魅力调整值的易伤。
特殊:你能将这个未强化的威能作为一个基础远程攻击使用。
强化1
击中:如上,但是目标获得5点易伤。在你的下一回合结束前,目标丧失所有的心灵抗性。
强化2
击中:2d8+智力调整值心灵伤害,在你下一回合结束前,目标对心灵伤害获得等于你魅力调整值+5的易伤。
遭遇:
【分心术】 心灵术士特性
你的心灵弹幕暂时地混乱了敌人的心智。
遭遇◆灵能
次要动作 远程10
目标:1个生物
11级:1个或2个生物
21级:1个,2个或3个生物
效果:在你下一回合结束前,目标对下一个攻击他的生物提供战斗优势。
【传心术】 心灵术士特性
你以心灵感应与1个生物沟通。
遭遇◆灵能
自由动作 远程20
目标:1个与你有同一种语言的生物
效果:你将一段含有25个或更少词的讯息传送给目标。目标能以一个自由动作做出相应的回答。
每日:
【思维掠夺】 心灵术士攻击1 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志 伤害 2d6+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你创造出扎满了矛盾与恐怖的阴险念头,将它投入你敌人的思想中。这个念头随后试着侵占其他敌人的意识
每日◆法器,灵能,心灵
标准动作 远程10
目标:1个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:2d6+智力调整值心灵伤害,以及5点持续心灵伤害(豁免结束)。
失手:一半伤害,以及3点持续心灵伤害(豁免结束)。
效果:再做一次攻击。
次要目标:每一个临近初始目标的敌人
次要攻击:智力 VS. 意志
击中:1d6+智力调整值心灵伤害,以及5点持续心灵伤害(豁免结束)。
【催眠节拍】 心灵术士攻击5 +5智力+5等级+2附魔+1专长+1无阻 vs.意志 伤害 2d6+5智力+2附魔+2增能 心灵伤害
你散发出一阵带有心灵影响的催眠波纹,在敌人中扩散开来。
每日◆魅惑,法器,灵能,心灵
标准动作 区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 VS. 意志
击中:2d6+智力调整值心灵伤害,目标晕眩(豁免结束)。
失手:在你的下一回合结束前,目标晕眩。
【清场】 心灵术士攻击9 +5智力+5等级+2附魔+1专长 vs.意志 伤害 2d6+5智力+2附魔 力场伤害
你创造出巨大的能抓住生物的念力手套,将它们移入你喜欢的位置。
每日◆力场,法器,灵能
标准动作 区域10爆发2
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力 VS. 强韧
击中:2d6+智力调整值力场伤害,你将目标推离3+感知调整值的格数。
失手:一半伤害,你滑移目标1格。
------------------辅助------------
随意:
遭遇:
【妖精步舞】 雅灵种族威能
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动◆自身
效果: 传送最多5格(详见「传送」PHB P286)
【智慧要塞】 心灵术士辅助2 直断 单防+5
一座意念生成的闪烁城堡涌现成型,偏斜了某些攻击。
遭遇◆灵能
直觉打断 个人
触发:你被一个攻击击中。
效果:选择一项防御。在你下回合结束前,你在这项防御上获得等于你魅力调整值的威能加值。
【洞察预警】 神秘技能6 直断 全防+2
遭遇
直觉中断 个人
触发:一个你可以看到的生物进行一次目标中包括你的区域或者近程攻击
效果:在攻击范围中的你和每个盟友,针对这次攻击得到+2的全防
每日:
【天空吊索】 心灵术士辅助10
你引导你的念动力专注于自身,并将自己举向空中。
每日◆灵能
次要动作 个人
效果:直到遭遇结束,你获得等同于你速度的飞行速度(盘旋,高度限制2格。)
------------------装备------------
随意:
杂技靴:威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。
遭遇:
每日:
精致的延效水晶法珠 威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。
抗力斗篷 威能◆每日: 次要动作。获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始。
防护之盾 威能◆每日: 即时中断。当你被近战攻击命中时可使用此威能。这次攻击对你造成的伤害降低 10点。
==================仪式============
【谭森飘浮碟】
"哦,这个?我走到哪它就跟到哪,就像个不需要休息的搬运工。"等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时
神秘检定结果 最大负载
9或更低 250磅
10-24 500磅
25-39 1000磅
40或更高 2000磅
你创造了一个飘浮于地面之上,能帮你运放在上面的东西的微凹圆形力场平面。碟子直径3英尺,中间有一英寸的凹陷。除非你离它超过5格远,否则它会静止不动,如果反之,它会每轮以你的基础速度向你靠近,直到在你的5格之内。你可以用一个移动动作命令碟子移动最多等于你速度的格子。如果你连续两轮离开碟子超过5格,碟子消失,上面的东西落下来。
你的神秘检定结果决定了碟子能承受的最大负载。
【通晓语言】
当你完成这个仪式的时候,你身前那个生物的喉音转化成了一种你能理解的东西。等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时
当这个仪式开始的时候,选择一种在过去的24小时之内听过或看过的语言。
把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的24小时内听懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以流利的说这种语言。
把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的24小时内看懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。
把这个仪式使用在你过去24小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,如果如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以说和写这种语言。
==================装备============
总消耗 16920+1030=17950G
主手:长剑 15GP 4lb
副手:精致的延效水晶法珠+2 2lb
远程:精神之锥/理智破碎
身体:血纹布甲+2 4lb
颈部:抗力斗篷+2
头部:
手臂:防护之盾
双手:
戒指:
戒指:
腰部:活力腰带
足部:杂技靴
奇物:次元袋
消耗品: 医疗药剂*6,明晰药水*4
魔法物品:
L10 血纹布甲+2 5000GP PHB
当你半血时,你在 AC 和豁免骰上获得+2 物品加值。
L6 抗力斗篷+2 2600GP PHB
增强: 强韧、反射和意志。
威能◆每日: 次要动作。获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始。
L8 精致的延效水晶法珠+2 重击2d6 3400GP PHB3
增能(心灵):当你通过增能法器来使用一个攻击威能时,你在拥有与法器伤害类型一致的关键词的威能的伤害骰上获得+2加值。加值在11级时增加到+3,在21级时增加到+4。
无阻:使用无阻法器攻击时,你在针对意志的攻击骰上获得+1加值。
威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。
L2 杂技靴 520GP PHB
特性: 杂技检定获得+1 物品加值。
威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。
L5 防护之盾 1000GP PHB
威能◆每日: 即时中断。当你被近战攻击命中时可使用此威能。
这次攻击对你造成的伤害降低 10点。
17级:伤害降低20点。
27级:伤害降低30点。
L8 活力腰带 3400GP AV
特性:获得+1强韧防御
L5 次元袋 1000GP PHB
它看起来只是个普通的棕色布袋。
特性: 这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。
由次元袋中取出道具是一个次要动作。
其它装备:
标准的冒险者工具包 15GP 33lb
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)
明晰药水*2 L5 100GP AV
威能(消耗):次要动作。饮用这瓶药水并耗用一次复原力。你不恢复生命值。
在此次遭遇中你有一次机会可以重投一个得d20,并在重投时获得+1加值。你必须使用重投的结果。
医疗药剂*2 L5 100GP
威能(消耗)
医疗: 次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复 10 点生命值,而不是通常的回复效果。
认知水晶*15 L4 600G PHB3
威能◆消耗: 自由动作。触发:你的一次强化灵能攻击威能对所有目标失手。效果:你恢复1点威能点。
攀爬者工具包 2GP 11lb
这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。
当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
仪式书 3lb
仪式成分
通宵语言*10 100G
谭森飘浮碟*10 100G
帐篷 10GP 20lb
金币 银币
50 0
装备总重 14磅
负重90磅 举重180磅 拖拉450磅
外貌与行为特征:
艾多娜给人的第一印象是一个强气的赤色少女。酒红色的眸子配上一头火红的长发,浑身散发着干练的气息。
她两边的鬓角被扎成了小小的麻花辫,额前的刘海向两旁分开,后发则顺着肩膀一直搭到了后腰,那健康的发质显然是经常打理的结果。虽然有着一张精致的面庞,但总是有些冷淡的眼神与腰间的长剑让人觉得并不是那么容易接近。而她手上经常拖着的那个仿佛被分割开的碧色水晶球更是让其增添了一分神秘感。
个性特征:
虽然看起来如火焰一般蠢蠢欲动,但艾多娜的座右铭却是沉着冷静方为制胜关键。
最喜欢的东西是看书,讨厌的东西是萝卜,禁句是谈论胸部。
人物背景:
艾多娜的记忆并不是很清晰,她对自己的过往总是有种模糊感。在艾多娜残缺的记忆里她出生于一个森林中的神秘部落,与其他的族人不同,艾多娜对兵器并没有太多的天赋,即使是刚开始熟稔的小孩也比苦练许久的她更容易掌握那些“艰难”的战斗技巧。而不愿服输的艾多娜最终再也忍受不了那些讥讽的目光,抱着唯一能陪伴自己的长剑离开了生活已久的故乡。
毫无生存经验的她不多久就迷失在了那陌生的外界。一个雨夜,被一条野狼逼到绝境的艾多娜终于在那长期积攒的压力与死亡的恐惧之下昏了过去。第二天清醒的她只见到了只仿佛被人从内部炸碎了头的野狼,与一旁积水中倒影出的那仿佛不属于自己的红色眸子....
人物立绘
(http://farm7.static.flickr.com/6047/6230282724_b47995a30d_b.jpg)