純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 小地城 => 主题作者是: 密云不雨 于 2012-05-03, 周四 16:37:49
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4E精华KISS仿3R核心规则系统(简称KISS精华) 正式版1.0
定义:
本系统是精华版规则的一个子集,简称KISS精华。精华版规则是4E规则的一个子集,和核心规则相对;
所以说,KISS精华也是4E规则的一个规则子集。
KISS精华可独立运作。
目标:
根本目标:Keep it simple & stupid!
1.简化PC人物卡的制作和管理,使PC可以很快的做出一张质量合格的角色卡;
2.缩减PC和DM的必需阅读范围;
3.简化DM主持工作。
总则
1.errata>rule compendium>规则书,FAQ仅作参考,有纠纷时按DM判断为准。不要在跑团时争论规则问题。
更新日期 2012.5.5
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资源
世界设定(无冬城)
英雄系列(故国英雄,故土英雄,暗影英雄,精野英雄,元素英雄)
魔邓肯的魔法商店
秽暗之书
种族
主要种族:(声望调整1)人类,矮人【矮人被称为盾矮人(默认),无冬盾矮人(无冬书里的同名变体,其他以此类推);金矮人】,精灵【雅灵称为月精灵(默认),无冬月精灵,日精灵,精灵称为木精灵,无冬木精灵,野精灵】,侏儒,半精灵,半兽人,半身人
少数族裔:(声望调整2)龙裔,提夫林,树精,皮克精,半羊人,血族,元素裔,半兽化人(剑湾或者银月联盟附近),天族(莫尔霍兰德或者乌瑟),歌利亚斯(塞斯克Thesk)
敌对族裔:(声望调整3-10,默认为5):卓尔,阴魂。
怪物族裔:(声望调整3-10,默认为5):怪物图鉴中的可选怪物种族。
异世界族裔:(声望调整3-10,默认为5):非费伦世界设定中的可选怪物种族。
职业
野蛮人,吟游诗人,牧师,德鲁伊,战士,武僧(可使用phb,psp中的武僧build,威能),圣武士,巡林客,游荡者,术士,法师,刺客,邪术师
主题
开启资源内的主题,主题可以重训
背景
受限制的地区背景,可参看具体的开团贴。
混职
禁止
专长
资源内专长,另外:
1.可以使用phb中的法器专精类(包括多才专精,优异法器专精)和武器专精。
2.可以使用 Dragon#402 Tools of Two Trades一文中专长。(根据Thant的建议)
3.可以使用phb,power里的种族专长,职业专长,以平衡新老种族和职业。
4.一些通用专长无甲机敏,快拔,仪式施法专长,炼金专长。
仪式
可以选择PHB以及遗忘国度设定集中的所有仪式。
仪式数限制为3个,典范和传奇层各+1,可以重训。
1.领导位PC获得奖励专长:仪式施法者;PC可以选择炼金专长来代替。
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物品
1.人物起始只能拥有3件魔法物品(限颈部,法/武器,盔甲),
#1 cl+1
#2 cl+2
#3 cl+3
各一件。以及100g。
2.build使用了规定资源外的书籍杂志中资源(威能,专长,物品...),将没有#1,#2,#3号物品。(如果模组没有奖励物品,那么起始标准减半,例如7级团标准起始是6,7,8级物品+1800,如使用规定外资源,起始改为6级物品2件+900)
3.奖励使用随机宝藏系统 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48363.msg433452#msg433452)
4.装备可以使用phb,av中的非魔法物品,武器组,精制品盔甲,优异法器,套装。可以使用世界设定(遗忘国度,浩劫残阳,艾伯伦)里的武器组,法器组。
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战斗
1.禁止骑乘战斗。
2.丢盔弃甲:战斗中可以撤退,撤退损失20%的现金,获得XP 减少50%。
3.在某些战斗场景中,胜利条件并非标准的击倒所以敌人(非常难或者无必要),这些场景中会用到胜利点VP(Victory Point)和有效人员的概念:
胜利点VP:通过击倒对方单位获得的点数。遭遇开始前DM会公开所有单位的VP。
使敌方一单位 重伤,获得该单位50%VP。
使敌方一单位 HP<=0,获得该单位100%VP。
有效人员:有效人员是指可以参与战斗的人员(包括召唤物,伙伴,但是不包括魔宠)。有效人员不能是失去行动能力的,如死亡,濒死,昏迷,支配或者震慑。
冒险
1.由回复力次数代表人物的体力(或者精力),每6个小时(6点,12点,18点,24点),体力会自然减少1.
2.生活费:每天凌晨24点,自动扣除人物今日的生活费,生活费=10xCLx声望调整。
不能付生活费将会出现以下情况:
人物无法从休息中(包括长,短)获得收益。
派系
1.完成派系的任务可以获得勋章,用于提升PC自己在派系中的阶层,解锁派系的特权,PC可以自由分配勋章的使用。
2.派系有自己的最欢迎职业,最欢迎职业在获得派系任务时,xp和金币奖励增加15%。
其它
1.换卡,撕卡,-5% xp,不降级。
1.1 有时团成员(DM和PC)之间可能存在不相互熟悉风格的情况,这时DM会声明一个磨合期,通常为第一次团和第二次团之间,此时改卡可免于xp惩罚。
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战役难度与奖励
A.战役难度
战役难度由三个标准来分类
1.购物标准:分为标准购物,超标准购物,及限制购物。
2.遭遇等级:分为容易(cl-),普通(cl,cl+1),困难 (cl+1)+
3.战术:分为
a.新兵
1.》不会集中火力。各自为战
2.》不会主动攻击濒死目标。
3.》攻击最近目标。
b.普通
1.》偶尔会集中火力。目标是使一个敌人进入濒死状态。
2.》不会主动攻击濒死目标。
3.》攻击最近目标。
c.组长
1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入濒死状态。
2.》不会主动攻击濒死目标。
3.》一般攻击最近目标。有时也按优先攻击顺序攻击:领导》远程》打击》防御
d.班长
1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入死亡状态。
2.》有优先攻击顺序:领导》远程》打击》防御
难度表 难度 | 购物标准 | 遭遇等级 | 战术 |
容易 | 超 | 容易/普通 | 新兵 |
普通 | 标准 | 普通 | 普通 |
普通 | 超 | 普通 | 组长 |
困难 | 限制 | 普通 | 组长 |
极难 | 限制 | 困难 | 班长 |
B.战役奖励
战役奖励与战役难度相关。
奖励难度表奖励/难度 | 容易 | 普通 | 困难 | 极难 |
Coins* | | | +5% | +5% |
XP* | | | +5% | +5% |
随机魔法物品* | | | +1个骰子数 | +1个骰子数 |
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表示元素英雄和秽暗书是啥
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表示元素英雄和秽暗书是啥
heroes_of_the_elemental_chaos 和D&D 4th The Book of Vile Darkness - Player's Book
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表示还应该有黑皮、元素裔、影族