純美蘋果園
跑團活動區 => 碎梦镇 => 網團活動區 => 新的日记 => 主题作者是: C.C 于 2012-12-05, 周三 16:21:59
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盔甲 价格 盔甲加值 最大敏捷加值 伤害减免 防具减值 奥术失败 重量
轻甲
防刃服 100¥ +2 +8 2DR/钝击 0 5% 5磅
软体防弹衣 300¥ +4 +6 5DR/钝击 -1 15% 15磅
龙鳞甲防弹衣 1200¥ +5 +4 8DR/钝击 -2 20% 20磅
纳米防弹衣 ???? +10 +6 10DR/钝击 -1 15% 15磅
中甲
硬体防弹衣 800¥ +6 +3 8DR/钝击 -3 20% 25磅
特制凯芙拉盔甲1500¥ +8 +3 8DR/钝击 -4 25% 25磅
重甲
重装防弹衣 3000¥ +12 0 10DR/钝击 -10 40% 50磅
武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 容弹量 重击 攻击方式 射程 伤害类型 故障率 重量
手枪
伯莱塔92S 800¥ 1D8 2D6 12 19-20/X3 自动 40 穿刺 D20/2 1磅
柯尔特 M1911 650¥ 1D8 1D10 10 20/X3 半自动 30 穿刺 D20/1 1磅
蟒蛇型左轮手枪 450¥ 1D10 2D10 6 20/X3 半自动 40 穿刺 D20/1 2磅
沙漠之鹰 1000¥ 1D10 2D10 7 20/X4 半自动 40 穿刺 D20/3 2磅
M54麦肯林 1000¥ 2D10 3D10 6 20/X3 半自动 50 穿刺 D20/2 5磅
步枪
AK-47 500¥ 2D3 2D8 30 20/X3 自动/连射 70 穿刺 D20/0 10磅
M-16 1200¥ 2D3 2D8 30 19-20/X3 自动/连射 80 穿刺 D20/2 10磅
M4卡宾 1000¥ 1D10 2D6 30 19-20/X3 自动/连射 60 穿刺 D20/1 10磅
乌兹冲锋枪 800¥ 1D8 1D10 30 18-20/X3 自动/连射 40 穿刺 D20/1 3磅
MP5 1000¥ 2D3 1D10 30 19-20/X3 自动/连射 50 穿刺 D20/1 8磅
雷明蹲散弹枪 1500¥ 2D6 3D6 7 20/X3 半自动/压制 10 穿刺 D20/1 12磅
图拉转轮猎枪 3000¥ 2D6 2D10 6 20/X3 半自动 30 穿刺 D20/1 4磅
HK-PSG11 1200¥ 2D3 2D8 10 18-20/X3 半自动/瞄准 100 穿刺 D20/1 10磅
巴雷特狙击步枪 5000¥ 5D6 5D12 5 18-20/X3 手动/瞄准 120 穿刺 D20/1 25磅
T-79狙击步枪 3500¥ 3D6 3D12 5 18-20/X3 手动/瞄准 120 穿刺 D20/1 15磅
重型武器
M2HB 5400¥ 2D6 3D10 200 20/X3 自动/连射/压制 100 穿刺 D20/1 25磅
M60 4500¥ 2D6 2D12 200 19-20/X3 自动/连射/压制 100 穿刺 D20/2 20磅
MG36 1500¥ 2D6 2D10 100 19-20/X3 自动/连射/压制 90 穿刺 D20/1 15磅
RFG-22式 1200¥ 5D10 10D6 1 20/X3 手动/弹片 100 穿刺 D20/0 15磅
M72 2400¥ 5D10 10D6 1 20/X3 手动/弹片/破甲 200 穿刺 D20/1 25磅
L-6榴弹发射器 1500¥ 2D12 5D6 6 20/X3 半自动/弹片 50 穿刺 D20/1 15磅
射程:任何小于该距离的攻击都不会因距离受到减值。但是距离每满一次射程增量时,攻击检定都将会有-2的减值(该减值可累加)。最大射程为10倍射程增量。
手动:手动装填的武器在每发射击后都需要射手手动拉动枪机装填。手动装填武器每次攻击只允许发射一发子弹。即使角色拥有一般情况下允许一次攻击射击一发以上的专长也无法生效。
半自动:大多数武器能够在每一次发射后自行排壳,装填和闭锁等待击发。这些武器拥有半自动发射方式。半自动武器如同手动武器一般每次攻击只发射一发。不过那些允许一次攻击射击一发以上的专长可以使射手加快武器的动作,一次攻击发射多发子弹。
自动:自动武器扣动一次扳机射出一次点射或两次射击。
连射:连射武器可以将子弹连续射出,一般来说是一次发射10发或更多弹药。这会使攻击获得+3加值,并且会在攻击目标的同时,自动攻击与其相邻15英尺内的所有目标,最多不超过所发射的弹药数。每多攻击一个目标,攻击获得-1减值。
瞄准:描述武器可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次远程攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若该生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。
?头部(-5命中):攻击命中时,就可以视为重击威胁,并晕眩1轮。
?手臂(-4命中):攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
?腿部(-3命中):攻击命中时,目标正常受到伤害,并被击倒。免疫摔绊的生物对此效果免疫。
?翅膀(-2命中):攻击命中时,目标正常受到伤害,且须通过DC为伤害一半的强韧检定,失败则坠落。
压制:压制武器在消耗一半的弹药后,可以对面前射程内的锥形范围,造成一片弹幕杀伤,在这个弹幕里的生物都需要进行一个反射检定(DC=10+敏捷调整+人物BAB一半),通过该生物只会受到一半的伤害。
弹片:弹片武器在爆炸后,会对半径30英尺范围里的造成弹片杀伤,这个杀伤范围里的生物都需要进行一个反射检定(DC=10+敏捷调整+人物BAB一半),通过该生物只会受到一半的伤害。
破甲:破甲武器对目标进行攻击,可以无视目标10点盔甲AC,或是天生AC。
盲射:所有的枪械都具有这个特点,在处于完全掩护体的状态下,可以只伸出枪械对确定有敌人的位置进行射击,这次射击的命中将有百分之八十的失手率。
故障:枪械一旦发生故障,需要进行一个D10检定,判断将会发生什么故障。
1-2:枪械会炸膛,里面的弹药将会引爆,造成10英尺(如果是具有弹片属性的枪械,则为30英尺)内等同这种枪械伤害数值的范围杀伤,在这个范围里的生物都需要进行一个反射检定(DC=10+敏捷调整+人物BAB一半),通过该生物只会受到一半的伤害。
3-7:枪械会卡壳,要经过对枪械的维修,才能重新使用这把枪械射击。左轮枪械忽略此不良效果。
8-10:枪械将遭遇哑弹问题,子弹无法被击发,需要进行重装填动作才可继续使用该武器。左轮枪械忽略此不良效果。
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夜视仪(1000¥):佩戴的人物,获得昏暗视觉。
瞄准镜(100¥):加装瞄准镜的枪械在对目标进行远距离射击时,只受到一半的超射程攻击减值(如果有的话)。
激光指示器(100¥):加装激光指示器的枪械在对50英尺内的目标进行射击时,获得+2命中加值。
弹射爪钩(100¥):这种装置能够将内置的小型爪钩弹射出60英尺,需要进行远程命中检定。此外弹射爪钩在固定后也能够以每轮60英尺的速度将不超过150磅的物体拉起。
普通穿甲弹(50¥):使用此种穿甲弹的枪械,可以穿透精金材质的DR。可以无视目标2点盔甲AC,或是天生AC。
反器材穿甲弹(150¥):使用此种穿甲弹的枪械,可以穿透精金材质的DR,和任意类别的5点DR。可以无视目标5点盔甲AC,或是天生AC。
高爆弹(10¥):使用高爆弹的枪械,命中目标时候,将额外造成1D6的火焰伤害。
特种弹(50¥):使用特种弹的枪械,命中目标时候,将额外造成1D10的伤害。
灵能弹(500¥):使用灵能弹的枪械,命中虚体目标时候,可以直接造成伤害。
破片炸弹(50¥):投出范围为50英尺,会对半径20英尺范围里的生物造成3D6伤害,这个杀伤范围里的生物都需要进行一个反射检定(DC=18),通过该生物只会受到一半的伤害。
闪光弹(100¥):投出范围为50英尺,在半径20英尺范围里的生物需要进行一个意志检定(DC=18),为通过的生物会目盲3轮。
震撼弹(100¥):投出范围为50英尺,在半径20英尺范围里的生物需要进行一个强韧检定(DC=15),为通过的生物会震慑3轮。
燃烧弹(50¥):投出范围为50英尺,能够在半径20英尺范围内点燃可燃烧的物品,穿越此范围的生物会受到2D6的火焰伤害,持续1D6轮。
烟幕弹(50¥):投出范围为50英尺,能够在半径30英尺范围内释放大量烟雾完全遮挡视线,持续1D6轮或被吹散。
民用抗火服(500¥)吸收穿戴者受到的每次攻击中前5点火焰伤害(类似抵抗能量(resist energy))。
军用抗火服(1500¥)吸收穿戴者受到的每次攻击中前10点火焰伤害(类似抵抗能量(resist energy))。
榴弹发射器(300¥)可以安装到突击步枪上,用于发射具有3D6伤害的榴弹,攻击方式是手动/弹片。
战术背心(1000¥):能够装载十天份量的压缩粮食,以及最多12个弹夹、8颗手雷及8件其它的单兵装备,拿取这些位置上的物品所需动作下降一级。
灵异护符(1000¥):虚体生物对携带者攻击时候,就会自动燃烧,造成虚体生物在1D3轮里,对携带者有百分之五十的失手率。
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退魔圣焰(图拉转轮猎枪):在通常的战斗中,这把工艺非凡的武器攻击效果等同于一把+3神圣图拉转轮猎枪。对抗邪恶生物时,增强加值变为+5。对抗异界邪恶生物和不死生物时,武器会额外造1D10的伤害。使用者还可以施展灼热光辉(每轮一次,标准动作),施法者等级为10。
爆矢枪(黑历史):爆矢枪有半自动、自动、连射三种射击方式。采用弹夹装弹,每一个弹夹装有20发爆矢弹。命中伤害为5D6。爆矢弹,会通过远程接触攻击来命中目标。被击中的生物,将会受到近距离的爆矢弹爆炸造成的伤害。
无序指环[黑历史产物]
这是一只黝黑的指环,但是却令人感觉不到质感。持有这枚戒指的人需要进行一次意志检定(DC=30),否则就会被传送至任意位面甚至被虚空撕裂。
任意使用:缓慢术,加速术,迅捷爆发。
每日一次:时间静止,星界投射,高等传送术。
每年一次:湮灭奇点
失序之书[黑历史产物]
这是一部传说中的典籍,据说蕴含着极为恐怖的力量.花费一周阅读它,将使阅读者在智力与感知属性上获得+6的内在加值,并获得10000xp.但阅读者在阅读期间每天必须通过dc=35+阅读天数的意志豁免,否则就会发狂疯掉。
贤者指环[黑历史产物]
这种由白金混合秘银打造的华美指环曾经一度是先贤的象征.它能够令佩戴者施法者等级+3,并给予其21点法术抗性,且给予使用者“能量混合”专长。
先哲石板[黑历史产物]
这种散落于各地的神秘石板无疑是最常见的历史遗留产物.上面镌刻了或多或少的神秘文字,被当作未解之谜存放在各大博物馆.通过dc25的辩识文书鉴定可以阅读上面的古文.阅读完毕后将会根据不同的石板产生不可预料的事情。
神遗之镰[黑历史产物]
这是为数不多的,真正被死神所持用过的武器.仅仅是触碰就将夺去任何凡物的生命。这把镰刀埋藏在时空的裂缝中,但其蕴含的威力之强,以至于能够撕开间隙出现在世间。
巫师之刺(黑历史):这是一把+3的锋锐血光舞空短剑,能够带给使用者24点法术抗力。使用者可以将一个不高于7级的法术储存在这把匕首里,在伤害目标时,存储的法术会被释放,且只对目标生效。如果伤害的目标是一个法师,可以从目标身上盗取一个法术或是一个施法位,目标施法者必须和使用者进行施法等级(如果使用者不是施法者,则是算成10施法等级)对抗。
每日一次:迅捷爆发,任意门。