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跑團活動區 => 碎梦镇 => 網團活動區 => 新的日记 => 主题作者是: C.C 于 2012-12-15, 周六 21:06:57
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结界师(Master of the Circle)
结界师是从护法师中独立出来的防护大师。他们一心专致于防护,最终让自己成为“无懈可击”的代名词。在对防护的无尽追求中,他们发现了名为“结界”的力量。利用繁多的结界编织手法,结界师们将防护发展到了极致,通过结界,他们能在各种攻击的威胁下毫发无伤。而对结界的精通研习,他们也发掘出利用结界进行强制攻击的另类“防御”手段。
冒险:结界师外出冒险的原因通常与法师相同,为了增长自己的阅历与见识。
特质:结界师的力量来源于结界。虽然他们在施法能力上领域十分狭窄,但通过对结界的研究也能让他们成为一名可怕的施法者。结界师的能力会隨经验成长,不断超越自我,也超越他人。
阵营:整体而言,结界师们偏向于守序而非混乱阵营,因为只有遵守规律与道理才能深入的研究结界。但是部分偏激追求至高防御的结界师也会变成混乱阵营,不惜一切手段来强化自己的结界以达成自己成为“不动”这一概念的夙愿。
宗教:结界师们一般并不参与宗教活动以保持自己对“结界”的敏锐感知。也有部分结界师如同法师一样信奉魔法之神博卡布。
背景:结界师一般供职于某些高级权贵为他们构筑安全的环境,或从属与某个护法师组织。大多数结界师通过最为传统的师徒关系进行传承他们的能力。
种族:结界师并无种族限制,只要拥有魔法天赋并专致于防护的生物,都有可能成为一名合格的结界师。
与其他职业的关系:结界师因为其出色的个人生存能力并不倾向于与陌生人人合作。他们通常视其他职业为自己的假想敌以完善自己的防御能力。但对于可靠的同伴,结界师们也不会吝惜于自己的好意,会为他们提供最好的防护以保护如同自己一样他们免于敌人威胁。
角色:结界师们杰出的防护能力让他们成为冒险队伍中可靠的防御者。但是,片面的认为结界师们专精于防御而忽视了攻击性的无知之徒常常会为自己的偏见付出巨大代价,结界师通过“结界超频”产生的攻击力会让他们了解“防御即是最好的攻击”这句话的最好诠释。
脱离职业:结界师是一个需要专注的职业,若在结界师等级上兼职了其他职业,则无法再提升结界师的职业等级,但已获得的能力将保留。
游戏规则资讯
属性:智力决定结界师的法术和结界强度、每日法术数量,以及对方抵抗其法术或结界的难易度。因为结界师通常只着轻装或不穿着盔甲,高敏捷可以提供防御等级加值。而高体质可以在让结界师在发挥更为强大的作战续航能力的同时获得更强的生存能力。
生命骰:d8
本职技能
结界师的本职技能如下:「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「知识」(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力)、「专业」(感知)和「辨识法术」(智力)。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
职业特性
以下为结界师的职业特性。
擅长武器与防具:结界师擅长武器为木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍,在现代背景下还擅长手枪。但为了空出双手来施法和进行“结界超频”的关系,结界师通常不使用任何武器。法师不擅长任何盔甲和盾牌。任何盔甲都会影响结界师的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效
法术:结界师可施展奥术(和吟游诗人或术士/法师同类),但使用的是术士/法师专属的法术中的防护派系法术列表。结界师的职业法术列表就等同于他的已知法术列表,但结界师必须提前选择和准备法术。
要准备或施展某等级的法术,结界师的智力值必须达到10+该法术等级(智力值10可以施展零级法术,智力值11可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+结界师的智力调整值。
如同其他的施法者,结界师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的,每日基本法术数量在表2:结界师每日法术中给出。护法师可否获得额外法术,视其智力值而定。
结界师需要经过8小时良好的休息后再花费1个小时冥想来准备法术,结界师准备法术并不依靠法术书。在这一小时期间结界师必须不受任何影响,否则将无法完成法术准备。
固有结界(特异能力):结界师最具代表性的能力即是他们能够在体内构筑仅仅属于自己的固有结界。1级时,结界师的固有结界可以帮助他们在AC上获得+2盔甲加值,以及+1强韧加值。此加值在5级时变成+3盔甲AC和+2强韧,10级时变成+4盔甲AC和+3强韧,15级时变成+5盔甲AC和+4强韧,20级时变成+6盔甲AC和+5强韧。因为铠甲会影响结界与身体的同调,所以结界师只有在未着甲时才能获得此奖励。并且在穿甲后必须间隔24小时才能再次获得次奖励。
结界超频(类法术能力):结界师可以将奥术能量引导入固有结界之中,让结界能量过载,使得仅仅影响自身的结界侵蚀现实。从1级开始,结界师通过牺牲准备的法术(类移动动作),结界师能使得固有结界影响自身周边的环境,持续轮数为结界师牺牲法术环数+1轮。超频后,结界师周围5尺半径(在10级后变为10尺)视为困难地形,此时附于若固有结界上附有强化术式,则其效果也会随之得到强化。每天可超频次数为1+结界师的体质调整值。结界超频可以通过一个直觉动作消解。(所有超频时进行检定的时机为进入超频范围时或者进入范围者每轮开始时)
强化术式(类法术能力):结界师能够使用各种强化术式来辅助构筑固有结界。在2级时,结界师获得(或者叫做研究出)他们的第一个强化术式,在以后的5级、8级、11级、14级、17级时,结界师会再次各获得一个强化术式。在同一时间,固有结界只能装载一个强化术式,更换强化术式视为整轮动作,会遭到借机攻击,且在更换术式时若收到攻击,则需要进行一次DC=15+伤害值的专注检定,否则更换术式失败,固有结界重整为基本状态,且在1d3轮不可再在结界中编入强化术式。(选择强化术式见表3:强化术式)
复合术式:通过对强化术式的精研,结界师能在9级和15级时获得复合术式和精通复合术式两个额外专长。如果结界师在此之前已经拥有了此专长,他可以选择一个超频专长或者溢能专程作为额外专长。
阵地作成(类法术能力):结界师在13级时获得构筑大型结界的能力,此能力允许结界师花费【1000*结界师等级*覆盖范围基数】的金币和成本1/25的经验,用以构筑大型结界。构筑大型结界所需消耗的时间为【所用强化术式数量+覆盖范围基数】天。
(覆盖范围基数最小为1,半径每增加50尺+1,例如半径100尺的大型结界基数为2)
表1:结界师基本能力
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 固有结界I,结界超频(5尺)
2 +1 +0 +0 +3 强化术式I
3 +2 +1 +1 +3
4 +3 +1 +1 +4
5 +3 +1 +1 +4 固有结界II,强化术式II
6 +4 +2 +2 +5
7 +5 +2 +2 +5
8 +6/+1 +2 +2 +6 强化术式III
9 +6/+1 +3 +3 +6 复合术式I
10 +7/+2 +3 +3 +7 固有结界III,结界超频(10尺)
11 +8/+3 +3 +3 +7 强化术式IV
12 +9/+4 +4 +4 +8
13 +9/+4 +4 +4 +8 阵地作成
14 +10/+5 +4 +4 +9 强化术式V
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 固有结界IV,复合术式II
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 强化术式VI
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 固有结界V
表2:结界师每日法术
等级 零环 一环 二环 三环 四环 五环 六环 七环 八环 九环
1 3 1 - - - - - - - -
2 4 2 - - - - - - - -
3 4 2 1 - - - - - - -
4 5 3 2 - - - - - - -
5 5 3 2 1 - - - - - -
6 5 3 3 2 - - - - - -
7 6 4 3 2 1 - - - - -
8 6 4 3 3 2 - - - - -
9 6 4 4 3 2 1 - - - -
10 6 4 4 3 3 2 - - - -
11 6 5 4 4 3 2 1 - - -
12 6 5 4 4 3 3 2 - - -
13 6 5 5 4 4 3 2 1 - -
14 6 5 5 4 4 3 3 2 - -
15 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -
16 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -
17 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4
表3:强化术式
不俱:
[通常]这一强化术式能让固有结界给予结界师的盔甲AC加值变为偏斜AC加值。并且,你获得额外+2偏斜AC加值。
[超频] 这一强化术式能让结界中的任何生物(结界师本人除外)每轮进行一次反射检定(DC=10+1/2人物HD +智力调整值),未通过则受到1d6/每2施法者等级的力场伤害,对灵体则力场伤害提高至1d10每2施法者等级。(反射过无效)
先决条件:知识[宗教]4
金刚:
[通常]这一强化术式使得结界师在对抗擒抱、冲撞、闯越、摔绊时获得+5的环境加值。并且,你获得额外+2全豁免检定加值。
[超频] 这一强化术式能让结界中的任何生物(结界师本人除外)每轮进行一次意志检定(DC=10+1/2人物HD +智力调整值),未通过则战栗1轮。(对免疫恐惧的怪物无效,此效果如恐惧一样是可积累的。即若连续两次检定未通过,人物将由战栗变为惊惧)
先决条件:知识[宗教]7
蛇蝎:
[通常]这一强化术式使得结界师免疫一切毒素和疾病以及石化效果(包括自然与超自然/魔法)。并且,你获得20%隐蔽。
[超频] 这一强化术式能让结界中的任何生物(结界师本人除外)每轮进行一次强韧检定(DC=10+1/2人物HD+智力调整值),未通过则疲乏1轮。(对不会疲乏的怪物无效)
先决条件:知识[宗教]7
伏魔
[通常] 在对抗虚体和不死生物时,结界师的攻击、豁免检定和AC上获得+2的环境加值,且在对抗此类生物时,你的施法者等级视为比平时高2级。同时你的所有攻击视为魔法武器。
[超频] 这一强化术式能让进入结界的所有虚体和不死生物(结界师本人除外)承受1d4个负向等级。只要该生物还存在于结界内,此等级边无法以任何方式移除,此负向等级会在离开结界后被立刻移除。(每个不死生物/虚体生物在每次超频中只受此效果影响一次)
先决条件:知识[宗教]13
戴天:
[通常]这一强化术式让结界师拥有行动自如的能力。
[超频] 这一强化术式能让结界中的任何生物(结界师本人除外)每轮进行一次强韧检定(DC=10+1/2人物HD+智力调整值),未通过则受到2d6/每施法者等级的瘀伤,并受到缓慢术的效果。即使通过了检定,停留在范围内的人也依然要受到一半的伤害。范围内体型不大于小型的飞行生物必须通过力量检定(DC=16),否则将坠落。
先决条件:知识[宗教]13
顶经:
[普通]这一强化术式让结界师获得10/精金的伤害减免和21点法术抗力。
[超频] 这一强化术式能让进入结界的任何生物(结界师本人除外)进行一次意志检定(DC=10+1/2人物HD+智力调整值),未通过则被随机传送至任意位面。(每个生物在每次超频中只受此效果影响一次)
先决条件:知识[宗教]16
王显:
[通常] 这一强化术式能够阻止任何施法者等级不高于人物HD的一切法术和类法术影响到结界师。
[超频] 这一强化术式能每轮对结界中的任何生物(结界师本人除外)造成火焰、冰霜、电击、强酸伤害各20点(无豁免)。
先决条件:知识[宗教]19
身为剑铸(I am the bone of my sword):
[通常]这一强化术式使得结界师获得+2点天生防御加值,并且在受到天生武器伤害时,对攻击者造成5点穿刺伤害。
[超频] 这一强化术式能让结界中的任何生物(结界师本人除外)每轮进行一次平衡检定(DC=10+人物HD),未通过的生物将会摔倒,并受到1d6/每2结界师等级的穿刺伤害,若对方体型为巨型以上,则受到1d10/每2结界师等级的穿刺伤害。(反射过无效)
先决条件:至少擅长一种近战军用武器
熔血铁体(Steel is my body, and fire is my blood):
[通常]这一强化术式使得结界师获得额外+3强韧和意志,并在对抗魔法效果时视为构装生物。
[超频]这一强化术式能让结界中的任何生物(结界师本人除外)每轮进行一次反射检定(DC=10+1/2人物HD+智力调整值),未通过的生物受到1d4每2施法者等级的火焰伤害和1d4每2施法者等级的钝击伤害。
先决条件:基本攻击加值+3,至少擅长一种近战军用武器
炼制千剑(I have created over a thousand blades):
[通常]这一强化术式能让结界师持有的近战武器变为精制武器(如果此武器本身即属于精制武器或附魔武器则无效),同时每3施法者等级额外赋予此武器+1加值,你可以用此加值为此武器增添各种特性,但此武器必须至少具有+1的加值。此效果每次遭遇只能发动1次,每次持续1+结界师体质调整值轮。
[超频]这一强化术式能每轮对结界中的任何生物(结界师本人除外)射出与结界师手持武器相同的灵体武器。目标生物进行一次反射检定(DC=10+1/2人物HD+智力调整值),未通过则受到结界师目前持有的武器伤害值+人物HD的力场伤害,并且本轮失去一个移动动作。(过反射伤害减半并不失去移动动作)
先决条件:基本攻击加值+5,至少擅长一种近战军用武器
生死已忘(Unknown to death, nor known to life)
[通常]这一强化术式能让结界师免疫于死亡类法术和负能量效果,同时不会陷入疲劳(仍然会受力竭效果影响)。
[超频]这一强化术式能对所有进入结界的生物(结界师本人除外)施放一次“魅影杀手”,但是意志/强韧检定的DC=10+1/2人物HD+智力调整值。(每个生物在每次超频中只受此效果影响一次)
先决条件:基本攻击加值+7,至少擅长一种近战军用武器
一无所得(Yet, those hands will never hold anythting)
[通常]这一强化术式能让结界师免疫于一切预言与心智法术。
[超频]这一强化术式能让结界內所有生物进行一次强韧检定(DC=10+1/2人物HD+智力调整值),未通过则被石化。
先决条件:基本攻击加值+10,至少擅长一种近战军用武器
无限剑制(So as I pray, Unlimited Blade Works.)
[通常]这一术式能让结界师通过一轮的武器读取,将任意一名人物的武器在第二轮以一个自由动作创造于自己手中。如果再以一个标准动作进行一次武器共感,结界师的力量、敏捷和基本攻击加值会变得与此角色相同,并获得该角色的所有专长直到遭遇结束。在使用此能力的遭遇结束后结界师将受到2点体质伤害和2点感知伤害。创造的武器与共感效果在遭遇结束后消解。
[超频]这一术式在超频时能让结界师以一个自由动作完成武器读取,并以一个迅捷动作完成武器共感,但是此武器持有者必须位于超频结界范围內。同时,所有进入此结界范围的生物每轮开始时都将会受到结界师的一次额外攻击(使用结界师当前最高攻击加值)。超频结束后,结界师必须进行一次DC=30的强韧检定,若未通过检定,将受到2d6的全属性伤害。
先决条件:基本攻击+12,至少擅长一种近战军用武器
附录:
大型结界
结界师可以花费大量的时间、物资与心血构筑大型结界。大型结界半径为50*范围基数尺,呈球状。当结界师处于结界范围内时,能力可以得到空前发挥。大型结界中能搭载的强化术式数量等于结界师当前能在自身的固有结界中搭载的强化术式数量。大型结界只会发挥强化术式的超频效果,超频效果需要结界师自主需要开启(以一个整轮动作,并牺牲一个当日法术位),每次超频时间为结界师所牺牲的法术位环数/小时。一名结界师只能张开一个大型结界,直到大型结界被破坏或结界师自主消解(返还1/3材料费)后,才能再次构建新的大型结界。
同时,大型结界为结界师提供以下效果:
空间操纵(特异能力):结界师可以花费一个直觉动作任意调换阵地里的空间区域。此能力每日可以使用三次。
共振同调(特异能力):结界师能指定相当于1/2结界师当前等级的队友不受大型结界超频效果、无能箱庭、束缚重压效果的影响。
无能箱庭(类法术能力):所有进入大型结界的生物都要接受一次解除魔法的检定(相当于结界师对他们释放了一次高等解除魔法)。
不屈卵壳(类法术能力):结界师在结界中可以获得5/-的伤害减免和快速医疗5,并免疫死亡类法术和负能量效果。
束缚重压(类法术能力):进入结界中的所有生物都需要进行一次DC=20的力量检定,未通过则被结界的重压压倒在地,即使再次站起也只能以当前速度的一半行动。未通过检定的飞行生物会坠落,并在结界失效前无法再尝试起飞。(每个生物每天中只受此效果影响一次)
注释:要将大型结界破坏,需要进行一次DC=15+结界师等级的神秘检定辨认结界。然后再在结界內进行搜索检定((DC=10+结界师等级+覆盖范围基数))用以搜寻结界徽记,每次成功的检定可以找到一枚结界徽记。结界徽记会被解除魔法所消除(无豁免),也可以被解除装置解除((DC=10+结界师等级+覆盖范围基数))。一个大型结界的结界徽记数量为(4*覆盖范围基数)个,每被消除4个则覆盖范围减少50尺半径,全部被消除则结界失效。
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邪魔猎人
等級 bab 強韌 反射 意志 特殊能力 最大增強加值上限
1 +1 +0 +2 +2 獎勵專長,圣鞭, 0
2 +2 +0 +3 +3 副武器战术1 0
3 +3 +1 +3 +3 圣鞭強化(+1) +1
4 +4 +1 +4 +4 特技动作1宿敌1 +1
5 +5 +1 +4 +4 圣鞭強化(+2) +1
快速備戰
6 +6/+1 +2 +5 +5 副武器战术,幽冥之鞭 +2
7 +7/+2 +2 +5 +5 圣鞭強化(+3) +2
特技动作2
8 +8/+3 +2 +6 +6 高等副武器战术1宿敌2 +2
9 +9/+4 +3 +6 +6 圣鞭強化(+4) +3
10+10/+5 +3 +7 +7 副武器乱舞1 +3
11+11/+6/+1 +3 +7 +7 圣鞭強化(+5) +3
12+12/+7/+2 +4 +8 +8 特技动作3宿敌3 +4
13+13/+8/+3 +4 +8 +8 圣鞭強化(+6) +4
14+14/+9/+4 +4 +9 +9 高等副武器战术4 +4
15+15/+10/+5 +5 +9 +9 圣鞭強化(+7) +5
特技动作4
16+16/+11/+6/+1 +5+10+10 副武器乱舞2宿敌4 +5
17+17/+12/+7/+2 +5+10+10 圣鞭強化(+8) +5
18+18/+13/+8/+3 +6+11+11 特技动作5 +5
19+19/+14/+9/+4 +6+11+11 制裁之鞭 +5
习以为常
20+20/+15/+10/+5 +6+12+12 圣鞭大師 一生の宿敌 +5
生命骰:D8
本职技能:手艺(智力)、唬骗(魅力)、威吓(魅力)、交涉(魅力)、医疗(感知),知识(神秘)(智力)、知识(位面)(智力)、知识(宗教)(智力)、知识(地区)(智力)、脱逃(敏捷)、收集信息(魅力)、躲藏(敏捷)、潜行(敏捷)、骑术(敏捷)、生存(感知)、搜索(智力)、察言观色(感知)、平衡(敏捷)、跳跃(力量)、游泳(力量)、攀爬(力量)、聆听(感知)、侦察(感知)、滚翻(敏捷)、解除装置(智力)。
1级人物起始技能点:(4+智力调整值)x4
升级技能点:4+智力调整值
阵营要求:善良
武器与护甲擅长:只擅长简易武器和鞭子,擅长轻甲。
奖励专长(EX):邪魔猎人可以从专攻鞭子,武器娴熟,精通摔绊,精通卸除武器中选择一个获得,无需满足前提,但是后两个专长只在使用鞭子的时候有效。
圣鞭(EX):因为圣能的加成,邪魔猎人所持握的鞭子可以像普通武器一样正常的造成伤害,也不会因为用鞭子攻击而被借机,同时有如同普通单手武器的威胁范围(保留正常的15尺触及),如果有武器娴熟,鞭子的一切战斗特技的检定也可由敏捷修正代替力量修正。在学习战士专长时,将邪魔猎人视作同等级的战士来考虑前提。
副武器战术(SU):邪魔猎人可以每天使用邪魔猎人职业等级的一半+魅力修正(如果为正)次(至少为1次),用一个标动,或者是全回合攻击中,额外以副武器做出一次远程攻击,魅力修正给予的伤害加成或倍率不能超过邪魔猎人职业等级的一半(向下取整)。本效果对宿敌敌人增加一倍的伤害,邪恶敌人则完整生效,非邪恶敌人只会受到一半效果。即使有超过一次的使用次数,每回合也只能使用一次。邪魔猎人必须至少有一只可以活动的手才能使用本战术。
圣水:朝对方丢出一瓶圣水,如同正常的丢出圣水,除了伤害变成造成D6/魅力修正点神圣伤害,并且对目标格子五尺的敌人造成一半的神圣伤害。
小刀:朝30尺内的敌人丢出一把镀银匕首,除了可以击破需要银和魔法的DR以外,它造成D6+魅力修正点伤害,同时,敌人如果符合宿敌,那么敌人将会震慑一轮(即使敌人免疫震慑),除非他通过了DC=10+1/2的邪魔猎人职业等级+魅力修正的强韧豁免(如果没有体质则必定成功)。
十字架:以平行地面的高度朝指定的方向旋转30尺,然后原路径返回,如果返回时邪魔猎人不在路径上,那么十字架会继续移动30尺后消失,十字架路径上的的敌人会受到D6/魅力修正点的伤害,每碰到一次计算一次伤害。如果十字架碰触到墙壁之类无法通过的东西(由DM判定),骰D2,1为直接消失,2为直接反弹回去。
斧头:投掷一把斧头,射程为50尺,造成D8/魅力修正点伤害,如果敌人有任何飞行的能力并且处于空中,伤害乘1.5倍。
邪魔猎人可以每天选择其中两种副武器作为当天的战术武器,在副武器战术2的时候可以选择三种。
圣鞭强化(SU):在对应等级的时候,邪魔猎人所持有的圣鞭将会附带附魔加值,当加值超过1的时候,可以将除了基础的1点以外的增加加值变成任何鞭子可以附加的附魔,并消耗相应点数(例如+2的时候可以+1锐锋)。花费8小时冥想可以调整增强的内容(例如一个+3神圣的鞭子可以在8小时冥想后调整为+1锐锋追击鞭子)
特技动作(EX):由于长期的以寡敌众,邪魔猎人在闪避敌人攻击时获得该能力等级点闪避AC(措手不及的时候也会保留该加值,但是无助的时候失去),同时每一级可以选择一个特技动作学习。
滑铲:以一个直觉动作发动,躺倒在地的同时,朝着指定的,平行地面的方向滑动,该滑动最多移动正常移动速度一半的距离,并且不会因此而被借机,滑行路径上的要求如同冲锋(除了可以无视队友的阻碍)滑行结束时,处于卧倒状态,但是可以在之后的回合里以自由动作站立(只有因为滑行导致的卧倒才能自由站立)。
紧急回避:当受到近战攻击时,邪魔猎人可以用一个直觉动作进行一次翻滚检定对抗目标的此次攻击检定,若成功,则可以马上做一个五尺快步躲开这次攻击,但在接下来的这一轮中她不能再做五尺快步。
二段跳:跳跃技能可以用敏捷作为关键属性。邪魔猎人若因为正在跳跃或正在从高处坠落,而身处空中时,落地之前可以进行一次踏空跳跃,这次跳跃检定有-5罚值。若为坠落,可以从起跳点重新计算坠落伤害。使用二段跳后,在着地之前,不能再次使用二段跳。
三角跳:如果身处于两面墙(或者足以承担邪魔猎人踩踏的坚硬表面)之间,那么每过一次DC=10+墙相距尺数的跳跃检定,就能通过墙来反向朝上跳邪魔猎人职业等级尺,如果失败,邪魔猎人将掉落在地,但是第一轮里面的掉落不会造成坠落伤。
滑翔:可以如同机动性完美的飞行一样朝着某个方向直线滑行,滑翔速度为陆地速度一半,当自己超过中载的时候,该能力无法触发。
鞭舞:如同专长旋风攻击,但是无需满足前置条件,威胁范围以鞭子的触及范围为准。
蛇影击:邪魔猎人可以用鞭子的舞动迷惑敌人,她可用绳技代替唬骗来使用虚招,并且在此次绳技检定中可以加上自己的基本攻击加值。
如臂使指:邪魔猎人对自己的鞭子运用自如,她可以用鞭子捡起攻击范围内的轻小物体(小型以下,轻于20磅),如同她用手捡起它(移动动作)。她也可以用鞭子卷住容易缠绕的物体,例如卷住阳台的围栏以便攀爬(此时视同利用绳子攀爬),或者卷住树枝然后荡过至多20尺的距离,或者卷住一个较大物体的容易缠绕的部分并拖动它,或者在坠落时卷住附近的突起物以阻止坠落,这些都需要一个标准动作。她还可以用鞭梢抽灭蜡烛,抽动把手,等等。这些用法都需要一个对目标物体的成功的攻击检定,此外拖拉物体需要力量检定。DM也可以允许其他合理的使用方式。
宿敌(EX):由于毕生的信念,不死生物,邪恶异界生物,都被邪魔猎人视为宿敌,该能力如同游侠的宿敌,除了其加值等于该能力的等级(4级1点,16级4点),仅仅是邪恶的生物在上述数据中-1点(也就是4级无加值,16级3点),该能力可以作为任何需要宿敌能力进阶或奇物发动能力的前提。
快速备战:邪魔猎人获得即时备战专长,除了本专长只对鞭子生效。
幽冥之鞭:6级开始,邪魔猎人的圣鞭获得幽冥效果。
高等副武器战术(SU):该能力如同副武器战术,除了消耗两次副武器战术的次数。在原本的效果上,所有的效果可以对宿敌敌人增加两倍的伤害(小刀外加豁免失败后震慑1D4轮),邪恶敌人增加一倍的伤害。
副武器乱舞(SU):每天一次,可以用当日所选的副武器之一标准动作发动一次乱舞:魅力修正的倍率不能超过邪魔猎人等级的一半。2级的时候可以发动2次。
圣水:以自身为中心,10尺/邪魔猎人等级的爆发范围内,所有符合条件的敌人受到D8/魅力修正点神圣伤害。
小刀:以极快的速度朝着一个30尺内的目标投掷魅力修正把镀银匕首,除了造成如同副武器战术的小刀版伤害以外,每一把命中的小刀都会要求过一次豁免(DC=10+1/2邪魔猎人等级+魅力修正),但震慑的轮数最多不超过3轮。
十字架:祈祷神力的降临后,魅力修正个巨大的十字架朝着半径5尺/邪魔猎人职业等级的区域内(十字架判定范围5尺X5尺)刺去,邪魔猎人可以选择降落位置,被命中的敌人受到D6/魅力修正点神圣伤害,但是每一个敌人最多只能受到两个十字架的伤害。
斧头:出现魅力修正个斧头在周围环绕,每有两个斧头,就给邪魔猎人增加1点偏斜AC;对邪魔猎人进行近战攻击的生物会受到4D6的神圣伤害,并且消耗一个斧头;邪魔猎人也可以在自己的回合释放斧头做远程攻击,该次攻击如同副武器战术的斧头版。
制裁之鞭(SU):由于这条鞭子浸入了太多邪恶生物的血液,所以邪魔猎人可以用其击破任何非传奇的DR,或者符合宿敌条件的传奇DR。
习以为常(EX):邪魔猎人可以直接选用全部副武器,同时副武器战术不再消耗使用次数,高等副武器战术每一次依旧需要消耗1点。
圣鞭大师(EX):邪魔猎人在使用鞭子时,威胁区域等于触及范围,同时每一次攻击都能选择2个目标进行攻击,在特效判定方面视作多重射击。
一生の宿敌(SU):这辈子你已经不可能跟宿敌生物有任何好脸了,你对宿敌的任何豁免或对抗都能额外获得2点宿敌加值,每天一次,直接抵消宿敌对你使用的一次能力效果。
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奥法猎人
生命骰:D10
必要条件:
要成为一名奥法猎人,角色必须符合以下条件。
基本攻击检定加值:+5。
技能:知识(神秘)7级、法术辨识8级
专长:精通先攻、钢铁意志
特殊:必须亲自杀死过一名施法者。
本职技能:
奥法猎人的本职技能是(括号中为关键属性):专注(体质),文件解读(智力),唬骗(魅力),收集信息(魅力),知识(神秘)(智力),专业(感知)、察言观色(感知),法术辨识(智力)。
每等级技能点数: 2+智力调整值
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 奥法防御25%
2 +1 +0 +0 +3 残留吸取
3 +2 +1 +1 +3 穿透打击,奥法防御35%
4 +3 +1 +1 +4 奥法干扰
5 +3 +1 +1 +4 奥法吞噬,奥法防御50%
奥法防御(EX):奥法猎人经常练习对抗各类法术,所以在被法术和类法术能力命中时有一定几率免疫。在一级时为25%,在第三级时为加35%而在第五级时为50%。
残留吸取(SU):当奥法猎人100英尺有法术被施放时,奥法猎人可以吸取到等同于这个法术环数的点数。他可以将这些点数消耗作为一次成功的命中攻击的额外伤害加值。最高吸取的点数不能超过20,最长储存时间为一小时。
穿透打击(SU):奥法猎人可以在近战攻击时候,宣言使用此个能力,来穿透防护系法术(最高只能突破5环法术)。每天使用次数两次。
奥术干扰(SU):如果有施法者在奥法猎人视野内进行施法动作,奥法猎人可以宣言使用此能力(直觉动作),使得该施法增加百分之五十的失败率。每天使用次数两次。
奥法吞噬(SU):此个法术的影响范围、或是针对目标是奥法猎人时,奥法猎人可以使用此个能力。让此个法术无效化,同时获得该法术环数X10的治疗。目标施法者必须和奥法猎人进行施法等级(奥法猎人的施法等级等同于人物等级)对抗,对抗上奥法猎人有+2优势加值。每天使用次数一次。