純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 碎梦镇 => 主题作者是: lichzeta 于 2013-01-23, 周三 00:35:17
-
总体来说这个规则是可以用的
但是现在测试下来还是有这些感觉:
1、技能点太少
作为技能导向的系统来说。2*智力的技能点是肯定不够的,现在换成4*智力以后还没试,根据COC平均发的375技能点除以D10期望值是68个D10,现在按投点一般是在40D10到70D10之间,大部分时候是略少一些,不过差不多也该够用了
2、属性值基本没啥用……
现在看来就决定意志的感知和决定技能的智力体现出有用
其他的感觉基本上没啥地方用上,建议将远程命中、近程武器命中的基础数据和敏捷还有力量挂钩,社交类技能的基础数据和外表挂钩,知识类技能基础概率和智力挂钩,侦查类技能基础概率和感知挂钩
3、虽然如此属性值投3D6还是太不靠谱了
在IRC上开房间试投的结果,绝大多数时候都有2个属性在7以下……虽然这次我和狗肉的属性投出来都不错,不过看来都是手红的很难再投出来的结果
建议改成6+2D6或者4D6K3
4、属性对抗用战锤TRPG的成功度还是直接COC的50+属性还是需要斟酌
虽然都是D100,但是2个系统实际跑起来差异还是不小的,尤其战锤TRPG跑起来经常有种判定过于繁琐的感觉……尤其是多PC多敌人的时候经常一回合打很久……
-
第四条感觉是,按PC-RPG而不是T-RPG来设计的系统引起的问题