新问题
研究法师 Exploiter Wizard
抛弃了传统的“法师学派”理论和系统而繁琐的奥术学习模式,研究法师选择了奥能师那种一半本能,一半学术的方法研究魔法的形式。虽然很多守旧派的法师认为这些新的方法是“作弊”,但是研究法师则认为,这种更有效率但方式才是未来但奥术发展趋势。
奥能源泉(Su):在1级时,研究法师获得奥能师的奥能源泉职业能力,在决定他每等级可以获得的奥能点数时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术联结。
奥法发现 Exploiter Exploit:在1级以及之后每4级时,研究法师都可以获得一个奥能师奥术发现。在决定他的奥术发现效果和DC时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术学派。
混合超魔Metamixing (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,为他施展的法术添加一项她已知的超魔专长,而不影响施展时间(仍如常使用高环法术位)。他可以通过此能力将一项超魔专长添加到一个准备时应用了超魔专长的法术,不过仍然不能多次应用相同的超魔专长。
当研究法师选择混合超魔作为奥能发现的时候,这个能力会怎么运作?
1. 发条魔宠
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58651
这个学了进阶魔宠专长后能直接免费拿到么?
还是说要学了专长,还要混到12级, 烧7500GP,才能拿到?
另外,不同形态,只是改移动方式? 还是以生物为基底,上构造和发条模板?
还有..是否可以继续改造...
2. 伪龙->战宠(中型), 自己用个小体型种族, 就可以当龙骑士了~~
不过...PF有3r那样的,拿真龙做魔宠的专长么=0= 虽说,伪龙也是龙类...
3. 灵猫神使
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57136.0
圣骑变体,拿这只
破鞋猛扑,力量UP.
不过, 猫之幸能力转移给别人的时候,用的是自己的魅力?还是对方的魅力呢?
Cat's Luck (Su) A silvanshee adds its Charisma modifier as a luck bonus on all its saving throws. Once per day as a standard action, it can also grant this bonus to one ally within 30 feet for 10 minutes.我觉得应该是……自己的?
4. 魔宠职业变体,能一起选么...
战宠和智囊的冲突, 在于, 智力6, 和智力5+LV
但是智囊有描述:改变了智力能力
而战宠没这么说.
其他的能力替换似乎没冲突. -0- 怎么算呢..
( 战士带着一只比自己聪明,和自己一样壮实, 甚至武艺也一样的BB....嗯...带猎人战士的BB=0=)
魔宠变体会调整魔宠的标准能力,这类似于变体职业会调整标准角色的职业能力。这些变体通过替换某些标准魔宠的能力来提供对应于特定主题的新能力。所以不冲突可以。
新问题
研究法师 Exploiter Wizard
抛弃了传统的“法师学派”理论和系统而繁琐的奥术学习模式,研究法师选择了奥能师那种一半本能,一半学术的方法研究魔法的形式。虽然很多守旧派的法师认为这些新的方法是“作弊”,但是研究法师则认为,这种更有效率但方式才是未来但奥术发展趋势。
奥能源泉(Su):在1级时,研究法师获得奥能师的奥能源泉职业能力,在决定他每等级可以获得的奥能点数时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术联结。
奥法发现 Exploiter Exploit:在1级以及之后每4级时,研究法师都可以获得一个奥能师奥术发现。在决定他的奥术发现效果和DC时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术学派。
混合超魔Metamixing (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,为他施展的法术添加一项她已知的超魔专长,而不影响施展时间(仍如常使用高环法术位)。他可以通过此能力将一项超魔专长添加到一个准备时应用了超魔专长的法术,不过仍然不能多次应用相同的超魔专长。
当研究法师选择混合超魔作为奥能发现的时候,这个能力会怎么运作?
偏好社區環境(ex):自3級開始,都市獵人在某些社區環境中如魚得水.當處於這些環境時,他獲得+2先攻加值和+2加值到知識(地方),察覺,潛行和生存鑒定上.都市獵人在偏好環境內旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的).自8級開始及之後每5個等級,都市獵人可以選擇一個額外偏好社區環境.此外,每次增加偏好社區環境时,可以指定将针对任意一种偏好環境的鑒定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种環境同时属于多种偏好環境,都市獵人的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值.被選定的偏好社區環境必須包括一百或一百個以上的獨立設施.郊區農田,荒地,以及房屋不能被視為偏好社區環境,這一能力替代偏好地形.
4. 魔宠职业变体,能一起选么...
战宠和智囊的冲突, 在于, 智力6, 和智力5+LV
但是智囊有描述:改变了智力能力
而战宠没这么说.
其他的能力替换似乎没冲突. -0- 怎么算呢..
( 战士带着一只比自己聪明,和自己一样壮实, 甚至武艺也一样的BB....嗯...带猎人战士的BB=0=)
魔宠变体会调整魔宠的标准能力,这类似于变体职业会调整标准角色的职业能力。这些变体通过替换某些标准魔宠的能力来提供对应于特定主题的新能力。所以不冲突可以。
萨满魂兽之惑。萨满的魂兽同样可以给予萨满不少特殊能力。该能力使用法师的奥术连结职业能力魔宠相关进行能力获得,并将魂兽视为魔宠,少数例外见下。
1.萨满的魂兽的生命骰,生命值,智力等自身属性与魔宠是一样的计算规则吗?
2.萨满的魂兽在选择专长与能力,甚至还有变体时被视为魔宠吗?
3.如果问题2为“是”的情况下,萨满能够应用进阶魔宠专长来改变自己的魂兽吗?
醉蛮和醉拳不可以同时用吧前武僧就行了吧……
能附带(也同样会吃减值)
每次加
举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。
命令死灵(Command Undead)
使用灵魂之力,驱役不死生物为你服务。
先决条件:〖引导负能量〗职业特性。
专长效果:以一个标准动作,你可以使用一次引导负能量来命令30尺内的不死生物。不死生物能以意志豁免来抵抗此效果,DC为「10+1/2你的牧师等级+魅力修正」,成功则不受影响。豁免失败的不死生物为你所控制,如同『命令死灵』法术的效果一样。有智力的不死生物可以每天做一次豁免来抵抗你的命令。你可以控制任意数量的不死生物,只要它们总的HD不超过你的牧师等级。若你以此种方式使用引导能量,它将不会再造成其它效果(即不会治疗或伤害周边的生物)。若不死生物已经为其它生物所支配,当你们的命令相冲突时,你必须以魅力检定进行对抗。
生命骰数:丧尸将失去因为职业等级获得的HD(至少为1)并将种族HD修改为d8。另外,依据下表不同体型的丧尸获得相应的额外HD:
引用
体型 额外HD
微型或更小 -
小型/中型 +1HD
大型 +2HD
超大型 +4HD
巨型 +6HD
超巨型 +10HD
另外,作为不死生物,丧尸使用魅力调整值而不是体质来决定额外生命值。
所以,在判断总的HD的时候,僵尸的额外HD会算在里面吗?
Trip: When you use a trip weapon to make a trip attack, if you are tripped during your own trip attempt, you can drop the weapon to avoid being tripped.谢谢~ :)看来还是用擒龙僧玩擒抱吧……正好最近在练巴西柔术。
这个是避免反摔的说明
Kama, Double-Chained: This weapon comprises a pair of kama connected with an 8-foot length of chain. The wielder can attack as if armed with a single kama in each hand or extend the chain to make a single reach attack. By swinging the rope, the wielder can whip the kama about to disarm or trip opponents. Furthermore, if one of the weapons is dropped, the wielder can retrieve as a free action by pulling on the chain.
这个是双镰的说明。
事实上你看双镰,里面这一段的翻译是不全的:像鞭子一样挥舞双镰,持用者才能甩动镰刀来卸武或摔绊。另外,如果一端武器掉落,那么持用者才能自由动作拉回锁链。
嗯具体怎么判我就不多说了……那都是我脑补。
PF里的擒抱是不是和3R不同,只有体型加值,没有了体型限制?如果PF里的擒抱没了3R里的最大体型限制的话,是不是只要CMB足够 中体型抱超巨型都理论可行? :unsure:
理论上是那样,以及CMB受各种AB加值,所以也不是CMB加值不够,而是通常后期敌人都静态免疫或动态免疫各种战技,或者是战技的收益远不如直接打别乱说,加ab的一般不加cmb。
Trip: When you use a trip weapon to make a trip attack, if you are tripped during your own trip attempt, you can drop the weapon to avoid being tripped.谢谢~ :)看来还是用擒龙僧玩擒抱吧……正好最近在练巴西柔术。
这个是避免反摔的说明
Kama, Double-Chained: This weapon comprises a pair of kama connected with an 8-foot length of chain. The wielder can attack as if armed with a single kama in each hand or extend the chain to make a single reach attack. By swinging the rope, the wielder can whip the kama about to disarm or trip opponents. Furthermore, if one of the weapons is dropped, the wielder can retrieve as a free action by pulling on the chain.
这个是双镰的说明。
事实上你看双镰,里面这一段的翻译是不全的:像鞭子一样挥舞双镰,持用者才能甩动镰刀来卸武或摔绊。另外,如果一端武器掉落,那么持用者才能自由动作拉回锁链。
嗯具体怎么判我就不多说了……那都是我脑补。
或者用涅槃僧的“点血截脉”COS下《降世神通》动画里的萌妹子武僧 泰丽 ,断钢拳师COS 承太郎,云游僧COS 兽兵卫也挺带感~ :rolleyes:
另外“【PF】武僧指导手册 ”中 武师 渗透劲 的说明和“Pathfinder规则整合chm”不同
是【15级时,武师每天可以多使用1次此能力】还是【15级与之后的每级都可以获得一次额外每日使用次数】? :unsure:
求pf魅力上ac的方法。。。
除了至高天使暴露狂外。。。
听说先知可以?
是哪个启示域吗?还是某个变体?
致命射击的原文
问下, 关于铳士的致命射击
致命射击(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入不发火范围,铳士才会在致命射击中遭受不发火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此勇毅动作。铳士进行此动作须消耗1点勇毅值。
行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列
"如同正常整轮", 能够附带速射/加速, 这样的整轮时的额外攻击次数么?
2、可以,主手绑个小圆然后只用主手攻击,不会丢失小圆的ac,只会吃-1ab而已。正确的用法小圆盾的介绍
Add any bonuses you currently have on attack rolls due to spells, feats, and other effects. These bonuses must be applicable to the weapon or attack used to perform the maneuver.话说...这些加值必须是针对战技的这个解读完全看不出来啊......attack used to perform the maneuver 这是用于进行战技的攻击的意思吧。也就是说如果远程卸武近射生效这种解读。针对战技的加值都是直接反映在cmb的调整上的,不会有针对战技的bonus on attack roll这种东西存在的。另外没记错的话所有对命中的调整都是针对攻击骰的......神恩也不是ab+x而是attack roll+3,ab+3只是attack roll+3的结果。
看清楚,这些加值必须是针对武器或者针对战技。
针对武器和战技的攻击加值 才能加到cmb上去。
打个比方 武器专攻(巨镰)这种加值 当使用巨镰摔绊时,才能让cmb得到武器专攻的攻击加值。而你用徒手就没法获得专攻加值。
同理武器娴熟的时候,如果你用娴熟了的武器,用武器来发动战技,那么娴熟带来的敏捷上ab才能变成敏捷上cmb,不用武器就没这个加值。
是先让武器获利,用武器才能让战技也获利。
单纯的像神恩术啊这种ab+x的,并不能让战技cmb得到加值。因为它既不是针对武器,也不是针对战技。
乃们只要一切按PC不利来判就行了!按照某前辈的观点:只要涉及争议的内容会让现在的pc很滥强,就按不利来判,否则就按有利来判。
乃们只要一切按PC不利来判就行了!我们对此表示严正抗议和严重关切。请停止发表这种不负责任的观点,多做有益于缓和地区局势的事 :em032
这楼的副标题可以改为《咬文嚼字》 :em003轻盾也可以使用物品呢
小圆盾的话我(毫无理由的)觉得是用了绑盾的手就掉AC,与主副手无关就是……
对,就是脑补=3=
这楼的副标题可以改为《咬文嚼字》 :em003轻盾也可以使用物品呢
小圆盾的话我(毫无理由的)觉得是用了绑盾的手就掉AC,与主副手无关就是……
对,就是脑补=3=
我想LZ所希望知道的是“这两句原文是什么呢?”或者“这两句的翻译是否准确传达出了原文的含义”?的确是我的问题,之前没交待清楚
由于不涉及多少扩展书,就不贴相关段落了6点,+3已经可以破银dr了。
+3弓射出的普通箭,投骰计算结果应造成6点伤害;但目标拥有伤害减免5/银,则应造成1点还是6点伤害?
关于《地城手册》里的武僧变体:御岩师( :lol:联想起《降世神通》、《科拉传奇》里“永固城”里的土宗了)十五级的“地龙化岩”,取代的是“渗透劲”但没说明是否像普通武僧的渗透劲一样每天只能用一次,这招能否每轮随意使用?假设没有翻译的锅的话,理论上是可以随意用的(虽然基本上15级的时候没什么卯月)
个人感觉不太可能……但如果规则有漏洞可钻,DM又没发现的话 ^_^ (像《恶名昭彰:次子》里那位守序邪恶的BOSS阿姨一样,遍地种石雕似乎很带感 :em028
喜闻乐见翻译坑爹关于《地城手册》里的武僧变体:御岩师( :lol:联想起《降世神通》、《科拉传奇》里“永固城”里的土宗了)十五级的“地龙化岩”,取代的是“渗透劲”但没说明是否像普通武僧的渗透劲一样每天只能用一次,这招能否每轮随意使用?假设没有翻译的锅的话,理论上是可以随意用的(虽然基本上15级的时候没什么卯月)
个人感觉不太可能……但如果规则有漏洞可钻,DM又没发现的话 ^_^ (像《恶名昭彰:次子》里那位守序邪恶的BOSS阿姨一样,遍地种石雕似乎很带感 :em028
+3 银 寒铁 +4 精金 +5 阵营1、轻盾可以满足材料成分,同时也可以满足器材、法器。但轻盾不满足姿势成分。小圆盾以上都满足,但在满足姿势时会失去ac。
自己提一系列吧,pfs打算用的。
1、关于施法的材料成分需要单独空一只手吗?还是只要能拿物品的手就行。(对应问题,轻盾持盾手是否满足具有材料成分的法术的施法需求,用小圆盾的手满足具有材料成分的法术需求是否会失去ac加值)
2、用于持握施法材料的手和用于满足施法姿势的手能不能是同一条。(即 只用一只手能不能释放S M成分的法术)
3、轻盾持盾手能不能用于满足姿势成分。
咱的意思是,那现在在克DR上,弓的增强加值可以“传递”到箭上来计算喽?真要这样说的话我是没有见过这样说法的(指非要材质)。但增强加值可以传递过来是毫无疑问的。
因为以前隐约有印象在哪里见过必须得看箭头附魔和材质的说法(版本忘了)……所以确认一下“标准说法”
关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?
关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?
1.能盾击当然是有武装了。
2.两者有什么区别吗?
关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?
1.能盾击当然是有武装了。
2.两者有什么区别吗?
区别的话,感觉上……甲刺没有占用手的位置,可以再用双手武器的时候去蹭一下?因为拿小圆盾的手还能拿别的东西,所以不知道这算不算是副手持有的武器……?
你可以拿别的东西,但是你如果进行了盾击,就不能再使用你那只手上拿的东西,反之亦然。关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?
1.能盾击当然是有武装了。
2.两者有什么区别吗?
区别的话,感觉上……甲刺没有占用手的位置,可以再用双手武器的时候去蹭一下?因为拿小圆盾的手还能拿别的东西,所以不知道这算不算是副手持有的武器……?
1不能
2不知道你说什么
见到楼上说的你可以拿别的东西,但是你如果进行了盾击,就不能再使用你那只手上拿的东西,反之亦然。关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?
1.能盾击当然是有武装了。
2.两者有什么区别吗?
区别的话,感觉上……甲刺没有占用手的位置,可以再用双手武器的时候去蹭一下?因为拿小圆盾的手还能拿别的东西,所以不知道这算不算是副手持有的武器……?
1不能
2不知道你说什么
至于是否算是武装,被楼上这么说我一下没底啦( :em032
原来是我眼花了 :em023见到楼上说的你可以拿别的东西,但是你如果进行了盾击,就不能再使用你那只手上拿的东西,反之亦然。关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?
1.能盾击当然是有武装了。
2.两者有什么区别吗?
区别的话,感觉上……甲刺没有占用手的位置,可以再用双手武器的时候去蹭一下?因为拿小圆盾的手还能拿别的东西,所以不知道这算不算是副手持有的武器……?
1不能
2不知道你说什么
至于是否算是武装,被楼上这么说我一下没底啦( :em032
我也开始对自己回复的是哪段话没底了
求问,帕帕丁变体,神盾使的能力,神善堡垒提供的ac加值是什么类型?和制裁邪恶一样是偏斜吗?
新人问几个特别基础的问题,在游戏中每一轮消耗多少时间?英雄们每天需要固定的休息时间么?食物和水袋消耗是如何?消耗完了会有什么影响?1、每一轮是6秒
元素法术(超魔专长)这个专长似乎并不只是替换元素伤害?那么如果法术中原本包含多种伤害的话是全部转为这个元素伤害吗?比如圣冰武器(武器伤害,寒冷伤害,圣水伤害)
Elemental Spell (Metamagic)
你能够操纵自身法术的元素性质。
好处:选择一种能量类型:强酸(acid),寒冷(cold),闪电(electricity)或火焰(fire)。你可以使用这种能量类型替代法术原本正常的伤害,或者分裂法术的伤害,这么做会使法术所造成伤害的一半为正常伤害,另一半为你所选择的伤害类型。元素法术占用比法术的实际等级高1级的法术位。
特殊:你可以多次选取该专长。每次必须选择不同的能量类型。
武器伤害以圣冰武器和火焰刀两个法术来说的话,具体会怎么生效?
法术伤害
我觉得这两者的区别很清楚?
武器伤害以圣冰武器和火焰刀两个法术来说的话,具体会怎么生效?
法术伤害
我觉得这两者的区别很清楚?
THX武器伤害以圣冰武器和火焰刀两个法术来说的话,具体会怎么生效?
法术伤害
我觉得这两者的区别很清楚?
你创造出一把精制品武器
火焰刀并没有这个,所以
它只是一个有特效的精制品武器,而已
关于“利剑骑士团”的能力 <_<
——骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。
而骑士这职业本身的能力里已有
——坐骑(Mount, Ex):在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。
是我理解有误?还是P子大麻吸多了? :(
关于“利剑骑士团”的能力 <_<
——骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。
而骑士这职业本身的能力里已有
——坐骑(Mount, Ex):在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。
是我理解有误?还是P子大麻吸多了? :(
Mounted Mastery (Ex): At 8th level, the cavalier ignores the armor check penalty when using the Ride skill, regardless of whether or not the creature he is riding is his mount.
关于武僧变体的问题:1、从月夜那里看到的,说是可以
修驗僧 Monk of the Four Winds
剎那生滅Slow Time(Su):12級時,對其他人而言,一名修驗僧幾乎可以運用其真氣減緩時間的流動、抑或加快自身的移動。以一個迅捷動作,修驗僧可以消耗6點氣在他的輪中進行三個標準動作,取代原本的一個。修驗僧可以運用這些動作來進行近戰攻擊、使用技能、使用特異能力或進行移動動作。他無法運用這些標準動作來施法或使用類法術能力。在使用這個能力時,該僧那輪的移動不引發任何機會攻擊。
這項能力取代遁術(Abundant Step)。
请问:
1、可以使用这三个标准动作对一个敌人使用三次用要害打击专长吗?
2、可以做出标准动作单次攻击X2+疾风打击这样的动作吗?
知道……就是蚂蚁也是肉,不希望骑士也出现战士长武变体那样多此一举的能力 ^_^关于“利剑骑士团”的能力 <_<
——骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。
而骑士这职业本身的能力里已有
——坐骑(Mount, Ex):在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。
是我理解有误?还是P子大麻吸多了? :(引用Mounted Mastery (Ex): At 8th level, the cavalier ignores the armor check penalty when using the Ride skill, regardless of whether or not the creature he is riding is his mount.
第一,你看的翻译错了;
第二,楼上说得很对;
第三,这个能力得重点明明在于后面那一大滩吧(
骑狮鹫也是点了坐骑变魔法兽专长吧……所以这个能力一般来说的确是不会有什么卵用 :em003知道……就是蚂蚁也是肉,不希望骑士也出现战士长武变体那样多此一举的能力 ^_^关于“利剑骑士团”的能力 <_<
——骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。
而骑士这职业本身的能力里已有
——坐骑(Mount, Ex):在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。
是我理解有误?还是P子大麻吸多了? :(引用Mounted Mastery (Ex): At 8th level, the cavalier ignores the armor check penalty when using the Ride skill, regardless of whether or not the creature he is riding is his mount.
第一,你看的翻译错了;
第二,楼上说得很对;
第三,这个能力得重点明明在于后面那一大滩吧(
等级高时骑下狮鹫什么的看来用的到了
问一些关于召唤的问题~
嚮導融合:
混源學者召喚了強大的異界存在和他合而為一,他的嚮導不會再他生邊以獨立生物的方式顯現,而是直接和召喚師融為一體,在這種狀況下,混源學者看起來像是被包覆在他嚮導的半透明影像之中。在融合時,他可以指揮嚮導的所有行動,通過對方的感官感知外界,並且以嚮導的聲音開口說話。如同他們是單一個體。
和嚮導融合時,混源學者使用他嚮導的肉體屬性和自己的精神屬性,並得到相當於嚮導生命值的臨時生命值,當這些額外生命值歸零的時候,嚮導就回老家去了。他使用嚮導的基本攻擊加值,得到天生防禦加值還有嚮導的屬性加值。同時還得到嚮導的特殊能力與進化。他仍然受到嚮導的最大天武數量限制。此嚮導沒有他自己的技能點數與專長,同時尺寸必須至少和混源學者一樣大。
混合時,任何針對異界生物或他原始生物類別生效的法術皆對混源學者生效,如果效果同時影響兩類,那麼取其最差的生效。像放逐術或是驅逐術仍然對嚮導生效,不過混源學者不受影響。他和他的嚮導不能被分別當作目標,他們是同一個生物。他和嚮導也無法分開獨立行動。融合時,混源學者仍然可以使用他自己的能力和法術。除此之外此能力在其他方面和標準嚮導相同[所以融合時召喚怪物會送走嚮導。]。此能力取代標準嚮導能力、生命絆篤和連覺。
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1. 召唤穿的甲/带的盾, 混合召唤时,是否还有效, (包括AC和特殊效果部分)
2. 幻灵无法穿戴任何形式的护甲,因为护甲会阻碍召唤师与幻灵之间的链接。
那么混合召唤后,也不能穿在外面么?
3. 共享治疗 意思是, 比如主人和幻灵都要交专长去学么?
魔宠,还有混源學者变体的幻灵,都没自己的专长吧?
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共享治疗 Share Healing(团队专长)
任何对你施放的魔法治疗将同样通过你与伙伴的羁绊而治疗它的伤口。
先决条件:拥有动物伙伴,召唤师幻灵,魔宠或坐骑
专长效果:每当你手到治疗法术的效果(无论施放者是否为你自己)时,拥有此专长的伙伴生物将同时受到治疗,但你需要将你获得的治疗量进行分配以决定将多少治疗过渡给你的动物伙伴。
召唤师:混元学者融合后可以保留自己所穿护甲的加值和特殊效果吗?
不行。融合后的幻灵就如同混元学者的护甲,因此融合后召唤师自己的护甲将会完全失效。不过这不意味着混元学者必须在融合幻灵后脱下护甲,因为在幻灵被放逐驱逐击杀后召唤师的护甲就会生效。
魔宠和动物伙伴选是选不到专长的,但是可以靠变体共享到团队专长。幻灵估计要靠戒指或者马鞍来共享,混元就别想了魔法兽伙伴可以选啊
魔宠和动物伙伴选是选不到专长的,但是可以靠变体共享到团队专长。幻灵估计要靠戒指或者马鞍来共享,混元就别想了魔法兽伙伴可以选啊
悠远血脉奥秘大法好。魔宠和动物伙伴选是选不到专长的,但是可以靠变体共享到团队专长。幻灵估计要靠戒指或者马鞍来共享,混元就别想了魔法兽伙伴可以选啊
不满足前置,选不了
感谢月夜的说明……看到“和”与“或”字时总担心两者是否有差别……我方发动的擒抱不可用。不是每轮一次,是每次检定1次。
关于《Inner Sea World Guide》中【刃巾】的武器说明:
“Bladed Scarf: Knowing that seductive performances can bring out the worst in watchers, some Varisians craft rows of i razor-sharp blades into their scarves,
The skill required in using such scarves effectively and not revealing their deadly nature makes them exotic weapons. If you are proficient with a bladed scarf, you deal 1D4 points of slashing damage to any creature that makes a successful grapple check against you while you wield the scarf. You can use the Weapon Finesse feat to apply your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls with a bladed scarf sized for you, even though it isn’t a light weapon.”
其中【擒抱时的额外1D4点挥砍伤害】,我方是发动擒抱的那方也可用吗?是否是每轮一次?
另外想确定一下:
窒杀魔的1级别职业能力里:
“The strangler is always considered flanking her target for the purpose of using this ability. ”
“窒杀魔被视为夹击战技的目标”
指的应该是窒杀魔可以夹击敌人……而非被敌人夹击吧? :lol:
多谢解答~就是说这属于“负面能力”了?看来可以放弃这变体了……另外想确定一下:
窒杀魔的1级别职业能力里:
“The strangler is always considered flanking her target for the purpose of using this ability. ”
“窒杀魔被视为夹击战技的目标”
指的应该是窒杀魔可以夹击敌人……而非被敌人夹击吧? :lol:
这是语法的问题吧。我想它想表达的就是“窒杀魔被视为夹击’战技的目标‘”
是正面能力。作用就是只要你擒抱住,就可以一个人打出偷袭伤害(因为是你视为夹击了目标)。而不是“你被夹击”。多谢解答~就是说这属于“负面能力”了?看来可以放弃这变体了……另外想确定一下:
窒杀魔的1级别职业能力里:
“The strangler is always considered flanking her target for the purpose of using this ability. ”
“窒杀魔被视为夹击战技的目标”
指的应该是窒杀魔可以夹击敌人……而非被敌人夹击吧? :lol:
这是语法的问题吧。我想它想表达的就是“窒杀魔被视为夹击’战技的目标‘”
那么会有因为夹击导致的+2AB吗?当然会有啦
信仰之力(Power of Faith, Su):那这个照明效果会被黑暗术之类的法术反制或者抵消吗?
【中略】
4级时,圣光斗士获得一次额外的圣疗每日使用次数。在4级后的每4级,她会再额外获得一次圣疗每日使用次数。她可以用一个标准动作,使用一发圣疗能力呼唤她的信仰之力。此时,圣光斗士会散发出一道光环(如同「光亮术」),
1.那么既然“扼喉杀”取代了“徒手击打”...
是否意味着“窒杀魔”即使自费专长选了“徒手击打”,徒手伤害也永远只有【1D3】?
2.“窒杀魔”的能力“扼喉杀”能和UC里的战斗专长“扼杀”叠加吗?
例如:2级的“窒杀魔”能否靠擒抱在一轮内打出【1D3+2D6+2D6】点伤害?
感谢说明〜 ^_^
关于UC的专长里,鳄龟流的【龟爪】
其中有“如果对手对你近战攻击失手,你能以直觉动作对该对手发起一次受-2减值的擒抱。”
那么我方回合在和敌人贴身时,故意触发敌人的借记攻击,敌人近战攻击失手也能触发擒抱吗?
【直觉动作】不是说可以在我方回合发动吗?
——“直觉动作(Immediate Action,又译即时动作):
直觉动作与迅捷动作类似,不过你可以在任何时间进行它——即使是在你的回合之外。”
新问求解
目标是想做一个加到别人吐奶的圣骑,UM里有一个专长
高等恩惠(Greater Mercy)
你的恩惠中伴随着不可思议的恢复能力。
先决条件:魅力13,〖圣疗〗职业特性,〖恩惠〗职业特性。
专长效果:当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。
这个专长,如果范例是圣疗3d6+恩惠是移除眩晕和移除疾病的6级圣骑,对一个不眩晕也没疾病的目标使用,那目标受到4d6治疗还是5d6治疗?
哪位大大有原文能帮助解答一下
新OA变体的问题除了一个池子,你什么能力都得不到,什么应用效果都得不到。你认真看这个能力说明,在你获得了气池(真正的气池能力)之后,才能呼唤使用。之前只是在决定法术和能力需求时可视为气池,这个时候还不是真正的气池。
秘传的
以神御气(Ki Arcana,Su):
在4级时,秘传者的奥能力池在决定法术和能力需求时也同时可以视为气池。秘传者的奥能点数可以用来使用那些通常需要气来使用的能力。如果一名秘传者也同时获得了气池的能力,他可以随意互换他的气和奥能点(但特殊的气池,如醉酒(Drunken Ki, Su,醉拳大师)能力带来的气例外)。该能力取代了魔战士的法术唤回能力。
看上去拿到了气池,但究竟能不能在不兼职的情况下使用武僧或者忍者的基础气池能力?
从做职业的角度来讲,某些用徒手的变体在拿到气池的情况下都能用气池能力,比如神拳等等。这个能力看上去是为了送秘传者斗气击等能力的。但从表面上好像又得不到?
新OA变体的问题除了一个池子,你什么能力都得不到,什么应用效果都得不到。你认真看这个能力说明,在你获得了气池(真正的气池能力)之后,才能呼唤使用。之前只是在决定法术和能力需求时可视为气池,这个时候还不是真正的气池。
秘传的
以神御气(Ki Arcana,Su):
在4级时,秘传者的奥能力池在决定法术和能力需求时也同时可以视为气池。秘传者的奥能点数可以用来使用那些通常需要气来使用的能力。如果一名秘传者也同时获得了气池的能力,他可以随意互换他的气和奥能点(但特殊的气池,如醉酒(Drunken Ki, Su,醉拳大师)能力带来的气例外)。该能力取代了魔战士的法术唤回能力。
看上去拿到了气池,但究竟能不能在不兼职的情况下使用武僧或者忍者的基础气池能力?
从做职业的角度来讲,某些用徒手的变体在拿到气池的情况下都能用气池能力,比如神拳等等。这个能力看上去是为了送秘传者斗气击等能力的。但从表面上好像又得不到?
新问求解
目标是想做一个加到别人吐奶的圣骑,UM里有一个专长
高等恩惠(Greater Mercy)
你的恩惠中伴随着不可思议的恢复能力。
先决条件:魅力13,〖圣疗〗职业特性,〖恩惠〗职业特性。
专长效果:当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。
这个专长,如果范例是圣疗3d6+恩惠是移除眩晕和移除疾病的6级圣骑,对一个不眩晕也没疾病的目标使用,那目标受到4d6治疗还是5d6治疗?
哪位大大有原文能帮助解答一下
前者
Benefit: When you use your lay on hands ability and the target of that ability does not have any conditions your mercies can remove, it instead heals an additional +1d6 points of damage.
铳士和游荡剑客的勇气挑战:
必不罢休(Out for Blood,Ex):当该勇气挑战生效时,你的火器(对于铳士)或是轻型或单手穿刺近战武器(对于游荡剑客)的重击范围增加1(20/*4变为19-20/*4,19-20/*2变为18-20/*2,以此类推)。该效果不与会改变武器重击范围的相似效果叠加。
这个能力会跟铳士/游荡剑客5级的强化重击范围的职业能力叠加吗?
然后,同一本书的王牌弩手,在用弩的时候会受到这东西的影响吗?如果会的话,能通过扩展暴击范围的专长或附魔叠加吗?
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。然而两个法术都没有说是所谓的“增强”有什么效果。仅仅是RP上表现力的增强么?
幻音术的法术说明上有这样一句基本是RP上的。无声幻影是没声音的,幻音术正好弥补了这个引用幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。然而两个法术都没有说是所谓的“增强”有什么效果。仅仅是RP上表现力的增强么?
在这里提出一个问题,本人算不上新人,跑团也就几个月也谈不上有什么经验,但是我跑团的朋友坚定的认为,女巫没有办法取得法术专攻这个专长,虽然我一个树篱女巫也没太大战力但是好吧,作为一个自发医疗但又不引导神力的人,我已经快没啥专长可以点的了,实在找不到喜欢而有合适的,所以注册账号在此提问:他认为对女巫来说并不存在魔法学派这样的不同,确实对女巫来说没啥区别,没有专精和禁制学派,但是我还是觉得法术本身是可以有派别的,所以女巫也可以法术专攻。到底各位看法如何呢?顺便求一些适合非异能非神话非吊链的适合一个没有任何输出(自保还是有一些的,什么隐雾定身眩晕)的全医疗树篱女巫的专长。谢谢了。
别听朋友的胡说,就算是纯战士也是可以拿普通专长选专攻学派:咒法的。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76266.0恩,应该是的。包括计算引导能量的次数和量数,都是按1.5来算(不过次数应该只有圣疗跟等级挂钩)
混职系统(Variant Multiclassing)
骑士道能力(Order Ability):7级时,获得所选择骑士团的2级能力,将角色等级视为有效骑士等级。
牧师, 混职骑士, 拿2级骑士能力
星辰骑士团 Order of the Star:
如果骑士拥有圣武士或牧师等级,他可以在计算自己的圣疗或引导能量能力时,将骑士等级的1/2视为他的牧师或圣武士职业等级。
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那么... 牧师, 混职骑士 能按1.5职业等级..来算引导能量么.....
向大神们提几个问题:1、小圆盾射箭攻击没有减值,但会不会因为射箭而失去AC加值?2、引导能量XD6这是总量还是每人?群体治疗伤XD8+CL是总量还是每人?3、一起跑团的朋友都说神术是不会有着甲失败几率的,但是PF的规则书我都找了好久都没有发现,奥术失败几率20%的游侠要骰百面骰么?4、半精灵是否可以选择前提条件种族为精灵的专长,这个问题我们讨论了很久,请大神稍微详细得解释一下行么?5、卓尔书上注明了,类人生物精灵子类,可以选精灵的专长么?谢谢各位了。1.失去,因为使用带盾手
神力子域(Divine Subdomain)
神力导管(Divine Vessel, Su):当你成为神术目标时,你用迅捷动作为15尺内盟友带来福音。他们在自己下轮结束前,攻击、技能、属性检定获得+2加值。你每天能使用的次数为「3+感知修正」。此能力取代魔法领域的随从之手能力。
请问下1 这个加值是什么类型?
2 这个指的的攻击 技能以及属性都获得+2吗?还是攻击或者技能+2?
3 如果有瓦瑞西安牧师的旅队链接 能把队友当做神术目标吗? 如果能是,那么消耗我的迅捷还是队友的迅捷?
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。
放出灵光是个什么什么动作?
Divine Vessel (Su): Whenever you are the target of a divine spell, you can, as a swift action, grant each ally within 15 feet of you a divine boon. This boon grants a +2 bonus on the next attack roll, skill check, or ability check made before the end of their next turn. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.1.无名
炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
问下, 一些操念的问题.
1. 如果反噬伤害, 足够烧掉打中你的武器的话, 这次攻击的伤害, 还用吃么?
2. 击中你的武器也会承受这个伤害.... 所以, 箭矢之类的,也会烧掉吧...
如果优先反噬的话... 似乎箭矢之类的HP...很少...恩...
3. 元素满溢(Elemental Overflow,Ex) 此次念袭如果会过载, 那么此次念袭的元素满溢属性加成, 是计算新过载?还是释放前的过载加成?
4. 念鞭(Kinetic Whip), AO攻击, 是造成普通鞭子的伤害, 还是 这个鞭子(念袭)的伤害, 看原文是 deal the whip’s usual damage.
5. 念刃(Kinetic Blade) 是否会因为使用能量念袭, 而只用打接触就行了?
看到其他塑性, 对于物理/能量,都是这样的规则:
a. 打AOE的, 物理系伤害系数只有能量的一半,不吃SR. 而能量系, 要吃SR
b. 打单体的正常念袭, 物理系 高伤,打普通AC,不吃SR, 能量系低伤,打接触, 要吃SR
c. 念拳 这种物理/能量系, 全都只是命中附加伤害, 伤害量一致, 并且不吃SR.
今天我看到了浑源学者FAQ里面对BAB问题的解释,思考了一下浑源学者的兼职,然后得出了这几个问题:1、由于融合后“使用幻灵的力量、敏捷、体质数据”,而狂暴是对召唤师本人的属性提供加值,按字面规则,融合后不会获得狂暴的好处。注意,融合后你和幻灵仍然有两套独立的属性,只是它们中的某些项目暂时“没用”了。哪怕你原先16力狂暴后20,你的幻灵18力,在融合形态下你也只是18力。关于干扰,“需要耐心和注意力的能力”受不同DM判法可能有所不同。就我个人而言,不能使用类法术能力(如次元跳跃),但是照旧可以使用超自然能力。
1蛮子的狂暴好处会叠加在浑源学者合体的时候的肉体属性上吗?狂暴除了导致不能施法不能用特定技能外还对浑源学者有啥干扰吗?
2天生武器能够像普通武器一样按照BAB打全回合吗?有了野性战斗训练呢?
3有了野性战斗训练的情况下,用疾风多打的时候,原本可以1.5倍力调的天生武器还可以1.5倍力调吗?
1、由于融合后“使用幻灵的力量、敏捷、体质数据”,而狂暴是对召唤师本人的属性提供加值,按字面规则,融合后不会获得狂暴的好处。注意,融合后你和幻灵仍然有两套独立的属性,只是它们中的某些项目暂时“没用”了。哪怕你原先16力狂暴后20,你的幻灵18力,在融合形态下你也只是18力。关于干扰,“需要耐心和注意力的能力”受不同DM判法可能有所不同。就我个人而言,不能使用类法术能力(如次元跳跃),但是照旧可以使用超自然能力。那么掉链子狂暴的直接+2AB和2伤害呢?
2、不行。野性战斗训练里也没有说明可以用天武打全回合。
3、用疾风多打的武器受到疾风的所有限制。你看,你用双手武器疾风多打能有1.5倍力调吗?
1、由于融合后“使用幻灵的力量、敏捷、体质数据”,而狂暴是对召唤师本人的属性提供加值,按字面规则,融合后不会获得狂暴的好处。注意,融合后你和幻灵仍然有两套独立的属性,只是它们中的某些项目暂时“没用”了。哪怕你原先16力狂暴后20,你的幻灵18力,在融合形态下你也只是18力。关于干扰,“需要耐心和注意力的能力”受不同DM判法可能有所不同。就我个人而言,不能使用类法术能力(如次元跳跃),但是照旧可以使用超自然能力。那么掉链子狂暴的直接+2AB和2伤害呢?
2、不行。野性战斗训练里也没有说明可以用天武打全回合。
3、用疾风多打的武器受到疾风的所有限制。你看,你用双手武器疾风多打能有1.5倍力调吗?掉链子狂暴的临时HP会跟幻灵皮给予的临时HP叠加吗?看了下FAQ是叠的但没谈先后失去的顺序
掉链子疾风并没有原版疾风的所有攻击1倍力的限制
以及,我想知道的是在疾风状态的全回合天武攻击,基础次数是按什么来,按BAB还是天武数量?
可以让武僧在使用疾风连击的时候,使用天生武器替换徒手打击,效果可参照使用武僧武器来使用疾风连击。
1、应该是享受的1、由于融合后“使用幻灵的力量、敏捷、体质数据”,而狂暴是对召唤师本人的属性提供加值,按字面规则,融合后不会获得狂暴的好处。注意,融合后你和幻灵仍然有两套独立的属性,只是它们中的某些项目暂时“没用”了。哪怕你原先16力狂暴后20,你的幻灵18力,在融合形态下你也只是18力。关于干扰,“需要耐心和注意力的能力”受不同DM判法可能有所不同。就我个人而言,不能使用类法术能力(如次元跳跃),但是照旧可以使用超自然能力。那么掉链子狂暴的直接+2AB和2伤害呢?
2、不行。野性战斗训练里也没有说明可以用天武打全回合。
3、用疾风多打的武器受到疾风的所有限制。你看,你用双手武器疾风多打能有1.5倍力调吗?掉链子狂暴的临时HP会跟幻灵皮给予的临时HP叠加吗?看了下FAQ是叠的但没谈先后失去的顺序
掉链子疾风并没有原版疾风的所有攻击1倍力的限制
以及,我想知道的是在疾风状态的全回合天武攻击,基础次数是按什么来,按BAB还是天武数量?
枪舞疾 Spear Dancing Spiral(战斗专长)选择木棍专攻专精和原有的武器专攻专精会叠加吗?
你运用优雅与灵巧的身姿来操作你的长枪。
先决条件:敏捷15,双武器格斗(Two-Weapon Fighting),武器娴熟(Weapon Finesse),枪舞式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启枪舞流架势时,如果你所持的武器符合你的体型,那么你就可以获得武器娴熟专长的好处。除此之外,任何你所拥有的,可以应用到木棍(Quarterstaff)上的专长均可以运用到你在枪舞式所选的武器上。
无极式 Ascetic Style(战斗,流派专长)这个效果包括哪些?职业能力?针对徒手的法术?喧哗之类的附魔或是奇物效果?
你将刀剑与体术技法融合并蓄,如臂使指般使用你的武器。
先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+1或武僧等级+1
专长效果:选择一件武僧战士武器组中的武器,当你开启此流派架势并持用该武器时,你可以将所有需要精通徒手击打为先决条件的专长的效果,以及所有增强徒手击打攻击的效果通过这件武器来使用,如同你所持用这把武器是徒手击打一般。
特殊情况:一个5级武僧或拥有武器训练(武僧武器)职业能力的角色可以使用任何武僧武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。
楼上的第一个问题看似很傻,其实也引起了某些人的不满,但是我得为bedivere说一段公道话:还是那句话,强吃一个无用专长的专长链海了去了,不差这一个
Bedivere的这个问题不是瞎扯淡,而是因为枪舞前置是枪专攻,木棍大师的前置是木棍专攻,除了木棍大师一系没啥其他的木棍限定专长。
所以这个能力相当于必须同时学一个长矛专攻和木棍才能有用,你甚至不能在之后把长矛专攻给重训洗掉(除非你用流派僧跳流派前置,或者用魔战士白拿木棍大师),所以bedivere才会有这个疑问。
换句话说,这不是bedivere在滥强乱律,而是专长本身设计上的疏忽。喷之前/发动冷战之前 没想到这一点的都是傻逼。
楼上的第一个问题看似很傻,其实也引起了某些人的不满,但是我得为bedivere说一段公道话:其实我就是想问个说法,印象里好像有见过类似情况的FAQ,这里到底是判同源不叠还是判无名叠加的情况……规则上的疏忽反正跑团的时候都可以有办法解决。
Bedivere的这个问题不是瞎扯淡,而是因为枪舞前置是枪专攻,木棍大师的前置是木棍专攻,除了木棍大师一系没啥其他的木棍限定专长。
所以这个能力相当于必须同时学一个长矛专攻和木棍才能有用,你甚至不能在之后把长矛专攻给重训洗掉(除非你用流派僧跳流派前置,或者用魔战士白拿木棍大师),所以bedivere才会有这个疑问。
换句话说,这不是bedivere在滥强乱律,而是专长本身设计上的疏忽。喷之前/发动冷战之前 没想到这一点的都是傻逼。
楼上的第一个问题看似很傻,其实也引起了某些人的不满,但是我得为bedivere说一段公道话:枪舞和木棍大师还好啊,严判也代价还是比较小的
Bedivere的这个问题不是瞎扯淡,而是因为枪舞前置是枪专攻,木棍大师的前置是木棍专攻,除了木棍大师一系没啥其他的木棍限定专长。
所以这个能力相当于必须同时学一个长矛专攻和木棍才能有用,你甚至不能在之后把长矛专攻给重训洗掉(除非你用流派僧跳流派前置,或者用魔战士白拿木棍大师),所以bedivere才会有这个疑问。
换句话说,这不是bedivere在滥强乱律,而是专长本身设计上的疏忽。喷之前/发动冷战之前 没想到这一点的都是傻逼。
求问个领域的问题,审判能够不选裁决域选领域么,这样可以获得领域的高级效果,然后兼职牧师拿灵光跟补回火药裁决域。不知是否可行。
另求问火枪审判如何解决哑火问题。
You store one spell that you can normally cast in a wooden quarterstaff. Only one such spell can be stored in a staff at a given time, and you cannot have more than one spellstaff at any given time. You can cast a spell stored within a staff just as though it were among those you had prepared, but it does not count against your normal allotment for a given day.
求问个领域的问题,审判能够不选裁决域选领域么,这样可以获得领域的高级效果,然后兼职牧师拿灵光跟补回火药裁决域。不知是否可行。不是要兼职牧师吗,放个修复术。
另求问火枪审判如何解决哑火问题。
关于拳师(Brawler)的变体部分取代和替换的区别?
Q1:窒杀魔(Strangler)和蛇击拳士(Snakebite Strike)同时替换了本职技能,这是否会造成两个变体无法共同使用?抑或是添加与替换在实际上是并不相同的?
A1:自行查阅了官网的讨论之后,最多人赞同的说法是在变体职业规则内文中声明了是相同的职业能力(Class Feature)不能重复被取代(X)或者替换(C)。但是由于职业技能(Class Skill)在职业的说明内独立于职业能力外,所以虽然同时替换了职业技能(虽然并不是同一个技能被两次替换),但是照理来说应可使用。
Q2:承Q1。若两者不相互影响,则在使用窒杀魔的扼喉杀(Strangle)能力时,能否同时运用蛇击拳士的偷袭伤害?以及,这两者给予的都是偷袭伤害,但窒杀魔的有其条件,是否能做为某些前提为偷袭+Nd6的专长的先决条件,以及是否会影响到阴招工具箱关于Accomplished Sneak Attack的限制?
唔,比起问题我更想伸手……(趴
前3R党最近才来了解PF,法师会是一个对PC要求比较高的职业,不过还是准备做一个5级法师卡去参团。核心法术表有一点点了解,扩展正在慢慢读,问题是看过了专长表还不知道该怎么选。大概这跟我还没想好选和禁哪些学派有关,但并不想用咒法的召唤路线,车好多怪物卡好麻烦(
于是无耻的求建议,有什么比较大众向的法师build?
唔,比起问题我更想伸手……(趴
前3R党最近才来了解PF,法师会是一个对PC要求比较高的职业,不过还是准备做一个5级法师卡去参团。核心法术表有一点点了解,扩展正在慢慢读,问题是看过了专长表还不知道该怎么选。大概这跟我还没想好选和禁哪些学派有关,但并不想用咒法的召唤路线,车好多怪物卡好麻烦(
于是无耻的求建议,有什么比较大众向的法师build?
學派能力的話,預言、幻術、咒法和塑能是比較好的選擇,其中預言師和塑能師比較不複雜。
法術選擇上,咒法和塑能對法師而言偏向戰場控制,變化和防護則是正向輔助。預言和幻術比較常在劇情或計策上使用,死靈和惑控則是給術士或牧師玩的。
法術專長在低等級比較少用,但專攻咒法或塑能可以提昇控制能力,一般精通先攻和戰鬥施法也在這時候選取。
问个关于武器大师书的问题,武器大师书有个矢暴流的架势,开启架势之后以一个全回合,准备四次远程攻击。因为准备动作可以是一个标动,所以突发奇想地想build了一个一轮打4次要害打击的战士。但是日前dm表示这个4次攻击是attack,而要害需要attack action,因此build不成立。虽然觉得dm说的有道理,但是之前忘记在哪看到一个准备4次集中射击的build,所以还是来请教一下(其实就是不爽 :em016)。确实不能,战士20级团优化……换职业比较快(不
顺便如果确实不能搭配使用,求能够运用该架势的其他专长,或后期优化方案,
目前9级大地精战士,近程,精准,快速,多重,专攻,专精,集束,矢暴1,2.
20级团,开A扩U扩内海武器大师。
折翎式 Empty Quiver Style(战斗,流派专长)
你可以用自己的弓,十字弓或是火器痛击贴近的敌人。
先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以持用自己所选的远程武器,使用重型硬头锤(如果是单手火器或手弩则是轻型硬头锤)的数据对敌人进行近战攻击,但此法并不会使你如同持用近战武器一样威胁周围格子。你可以自由转换近战和远战模式而没有任何惩罚,就算是同一轮内也无妨。除此之外,你可以无视先决条件而选择针刺射击(Stabbing Shot)APG专长。如果你确实拥有针刺射击专长,那么你可以使用十字弓或火器来进行针刺射击效果中的近战攻击(使用它们的装填好的弩矢或子弹的替代箭矢)。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。
折翎式因为只是在数据上使用硬头槌,本质使用长弓进行攻击,而没指向临时武器
那么是不是说+1长弓而进行攻击时依然+1
我看到这个专长的时候一直想为什么这个专长不写明魔法武器上不上近战而只写了作用远程加值的专长和能力上近战折翎式 Empty Quiver Style(战斗,流派专长)
你可以用自己的弓,十字弓或是火器痛击贴近的敌人。
先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以持用自己所选的远程武器,使用重型硬头锤(如果是单手火器或手弩则是轻型硬头锤)的数据对敌人进行近战攻击,但此法并不会使你如同持用近战武器一样威胁周围格子。你可以自由转换近战和远战模式而没有任何惩罚,就算是同一轮内也无妨。除此之外,你可以无视先决条件而选择针刺射击(Stabbing Shot)APG专长。如果你确实拥有针刺射击专长,那么你可以使用十字弓或火器来进行针刺射击效果中的近战攻击(使用它们的装填好的弩矢或子弹的替代箭矢)。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。
折翎式因为只是在数据上使用硬头槌,本质使用长弓进行攻击,而没指向临时武器
那么是不是说+1长弓而进行攻击时依然+1
你读一下这个流派的后续专长看看
1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2不回答 是什么鬼。。。
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
4、不回答
5、自己去看武器娴熟专长说明
翻译贴里有长达10贴的讨论,可以自行参观1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2不回答 是什么鬼。。。
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
4、不回答
5、自己去看武器娴熟专长说明
武器娴熟我知道了,为什么无极式的那两个不回答呢?
是翻译问题?还是这本来就大麻?”还是我理解错了?或者有什么基本东西忽略了? :em006
說起來總覺得本樓其實可以在1F放個索引的...
好吧我這是得了索引病
虽然从效果上来看破敌之锤是一个调整,但是因为没有写所以也不好算。感谢解疑,虽然我家dm还是不让用 :em006
因此作为一个玩家和dm我认为破敌之锤这个不算调整,在这个这里没有冲突
說起來總覺得本樓其實可以在1F放個索引的...不懂索引怎么做……有教程吗?
好吧我這是得了索引病
看了。。。果然是个大麻物。。。翻译贴里有长达10贴的讨论,可以自行参观1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2不回答 是什么鬼。。。
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
4、不回答
5、自己去看武器娴熟专长说明
武器娴熟我知道了,为什么无极式的那两个不回答呢?
是翻译问题?还是这本来就大麻?”还是我理解错了?或者有什么基本东西忽略了? :em006
还有一个问题就是掉链僧和之前的变体不兼容。有专门的掉链僧变体。
如果是使用掉链子里面的职业,是否就不能使用前面那些书里面的变体了?
强击流 Upsetting Shield Style(战斗,流派专长)
你能通过击打敌人的武器来扰乱敌人的进攻。
要求:敏捷13,擅长小圆盾
好处:你能够使用小圆盾进行盾击,如同它是轻盾一样。你能用小圆盾满足任何正常情况下适用轻盾的专长或能力。开启此流派后,每当你用小圆盾盾击敌人造成伤害时,该敌人在对你的所有攻击骰上获得-2减值,直到你的下一轮开始。
可以通过强击流达成双手武器+小圆盾双武吗?引用强击流 Upsetting Shield Style(战斗,流派专长)
你能通过击打敌人的武器来扰乱敌人的进攻。
要求:敏捷13,擅长小圆盾
好处:你能够使用小圆盾进行盾击,如同它是轻盾一样。你能用小圆盾满足任何正常情况下适用轻盾的专长或能力。开启此流派后,每当你用小圆盾盾击敌人造成伤害时,该敌人在对你的所有攻击骰上获得-2减值,直到你的下一轮开始。
非常感谢。还有几个问题求指教:可以通过强击流达成双手武器+小圆盾双武吗?引用强击流 Upsetting Shield Style(战斗,流派专长)
你能通过击打敌人的武器来扰乱敌人的进攻。
要求:敏捷13,擅长小圆盾
好处:你能够使用小圆盾进行盾击,如同它是轻盾一样。你能用小圆盾满足任何正常情况下适用轻盾的专长或能力。开启此流派后,每当你用小圆盾盾击敌人造成伤害时,该敌人在对你的所有攻击骰上获得-2减值,直到你的下一轮开始。
Armor Spikes: Can I use two-weapon fighting to make an "off-hand" attack with my armor spikes in the same round I use a two-handed weapon?
No.
Likewise, you couldn't use an armored gauntlet to do so, as you are using both of your hands to wield your two-handed weapon, therefore your off-hand is unavailable to make any attacks.
根据这条来看,不行。
看了。。。果然是个大麻物。。。翻译贴里有长达10贴的讨论,可以自行参观1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2不回答 是什么鬼。。。
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
4、不回答
5、自己去看武器娴熟专长说明
武器娴熟我知道了,为什么无极式的那两个不回答呢?
是翻译问题?还是这本来就大麻?”还是我理解错了?或者有什么基本东西忽略了? :em006
需要hr。。。
谢谢。
1、应该是不受,但会丢AC(正常情况下)既然普通盾击要那看来klar也肯定要了orz分的那么细靠专长拿擅长也是好麻烦……
2、会的。没用过klar所以无法回答
3、存在,并且要更细,专攻武器(轻盾)(重盾)(带刺轻盾)(带刺重盾)之类
杀人技巧 Talented Slayer(Ex):在8,16,17和20级时,圣堂代行者可以获得一个杀手的杀手天赋,也包括了杀手可以选择的盗贼天赋,但不可选择高等杀手天赋。本能力取代第二,第三和最终审判。
额外杀手天赋 Extra Slayer Talent
先决条件:杀手天赋职业能力
专长效果: 你获得一个额外的杀手天赋,你必须满足获得此杀手天赋的前提条件。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择,你需要选择一个额外的杀手天赋。
原始抉择(Primal Choices):……在判断专长的先决条件或者其他要求时,该能力不被算作狂暴之力职业能力。该能力对血脉(bloodline)进行了调整。
刚刚开始玩pfs,问几个问题1、10。所有属性10起始。
1.平常人的属性是10还是8?
2.有的能力可以给人物增加啮咬攻击,比如半兽人的【獠牙】和野蛮人的【野性之怒】,但是后者有说明“造成1d4点(这是野蛮人是中型时的情况;如果是小型,则造成1d3点伤害)加上力量修正一半的伤害。”,前者说明是“这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。”,那么前者的伤害有附带力量调整值吗(或者力量调整的一半)?像前者这样的说明我看到的不止一个,是都有力量调整还是都没有?
又一个PFS的非洲神话要诞生了!看好你哦小丁 :em019别看好我,我现在是欧丁,我第一次玩pfs就暴击秒杀敌人了。
谢谢,第一个问题我其实问的不是平均值,而是普通人的属性,因为有个npc是如果队伍的颜值比普通人低,都是丑男队,直接会让我们滚的。我们最高的是8(我的矮人),所以问一下刚刚开始玩pfs,问几个问题1、10。所有属性10起始。
1.平常人的属性是10还是8?
2.有的能力可以给人物增加啮咬攻击,比如半兽人的【獠牙】和野蛮人的【野性之怒】,但是后者有说明“造成1d4点(这是野蛮人是中型时的情况;如果是小型,则造成1d3点伤害)加上力量修正一半的伤害。”,前者说明是“这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。”,那么前者的伤害有附带力量调整值吗(或者力量调整的一半)?像前者这样的说明我看到的不止一个,是都有力量调整还是都没有?
2、有附带力量调整值。主要天生武器默认是1倍,如果是唯一的一个天生武器,则是1.5倍。这部分在天生武器规则里有写。这部分在怪物特性里面
At 5th level, a phalanx soldier can, once per day, ready a weapon with the brace property as an immediate action,gaining a +1 bonus on attack and damage rolls. For every four levels beyond 5th, this bonus increases by +1, and he can use the ability one additional time per day. He cannot use this ability when flat-footed.
This ability replaces Weapon Training 1.
根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。所以我们就是丑逼队了。
举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。所以我们就是丑逼队了。
举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
PS:当代人类平均105的智商都差点被伊恩忽悠了。
不,我是说平均10.5对应现实中105的平均智商。俺其实感谢伊恩的回答呢。根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。所以我们就是丑逼队了。
举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
PS:当代人类平均105的智商都差点被伊恩忽悠了。
我没有忽悠啊,购点是10点起算(占用0BUY),但是普通人数据真的都是13~8的弱逼数列,不信你去查怪物手册里所有的1HD类人种族呢!
如果比较厉害就回事15 14 13 12 10 8的那个3R经典数列
You do not suffer 【any penalties on attack rolls made with a shield】 【while you are wielding another weapo】. Add your shield’s enhancement bonus to attack and damage rolls made with the shield as if it were a weapon enhancement bonus.是免去“持有其它武器时盾击”罚值的意思吗?这个行为本身会造成罚值的规则具体是?我找不到orz
这个就是当时的文字描述问题,实际上指的就是忽视TWF减值,因为在最早的版本中,盾击总是“副手攻击”——副手攻击就需要承受TWF减值。我印象里盾击早期是固定off-hand,而off-hand里只是提到享受1/2力量加成,并没有要承受TWF减值吧
所以实际上就是忽略双武罚值咯?那如果用战斗流派跳专长是不是意味着可以不学双武器攻击 :em003欢迎加入双盾邪教
再問一個關於小圓盾的。
劍盾繚亂 Rondelero Flexibility(Ex):在6級時,當龍德勒洛劍客在雙手上各持有一把反曲劍和一面小圓盾時,他的每一次攻擊都可以自由選擇以小圓盾或是反曲劍來發動。這樣做不會使龍德勒洛劍客獲得額外的攻擊次數,也不會造成雙武器攻擊減值,同樣不會使龍德勒洛劍客失去小圓盾對防禦等級的盾牌加值。
首先,不會獲得額外次數這個點。如果本來我就可以全回合打雙手呢?或者,我bab6了,全回合本來就可以打兩次呢?這句話會影響本來的攻擊次數嗎?
下一點,不會造成雙武器減值。是說我全回合打twf的時候,沒有減值?
At 6th level, as a full-attack action, a falcata swashbuckler wielding a falcata in one hand and a buckler in the other can alternate between using his falcata and his buckler for each attack. This does not grant additional attacks or incur penalties as two-weapon fighting does, and does not cause her to lose his Armor Class bonus from her buckler.
(A') primary longsword at +6, primary longsword at +1, off hand mace at +6正確應該是
(B') primary mace at +6, primary mace at +1, off hand longsword at +6
In other words, once you decide you're using two-weapon fighting to get that extra attack on your turn (which you have to decide before you take any attacks on your turn), that decision locks you in to the format of "my primary weapon gets my main attack and my iterative attack, and my off hand weapon only gets the extra attack, and I apply two-weapon fighting penalties."正確應該是
求问一个比较邪道的问题,无变体武僧兼职牧师,信一个偏好长弓的神点圣战连击,那么他能否在长弓圣战连击时使用快速射击 :em003理论上似乎没有什么问题,但实际用出来,你都知道是邪道了,自然会让人觉得讨厌咯
因为禅宗射手写明了不可以,但是这样不知道能不能绕开 :em004
弱弱问一句 血蛮能通过额外狂暴之力专长拿狂暴之力?在需要蛮子等级条件的狂暴之力,是血蛮等级视为蛮子等级?额外狂暴之力有这样一句:
弱弱问一句 血蛮能通过额外狂暴之力专长拿狂暴之力?在需要蛮子等级条件的狂暴之力,是血蛮等级视为蛮子等级?额外狂暴之力有这样一句:
先决条件:狂暴之力职业能力(Rage power class feature)
所以,血蛮有狂暴之力职业能力么?(当然,我们知道血蛮确实有办法让自己有狂暴之力)
但是总的来说,血蛮没有狂暴之力的职业能力,所以不能选额外狂暴之力,也无法通过额外狂暴之力来获得狂暴之力的能力。
想用就用吧,看你水了这么多帖,也不是萌新了。而且原怒也不能选额外狂暴之力,额外狂暴之力必须要有狂暴之力(Rage Power)这个职业能力才能选,一个字也不能差。
像你这么轴的,一般我都懒得答了,不过在问题楼,姑且再答一次吧。
视为狂暴(rage)的是血怒(Bloodrage,Su)。而选择额外狂暴之力的前提条件是野蛮人的另一个职业能力:狂暴之力(Rage Power)。血蛮只是让你视为狂暴,可不附赠狂暴之力。同样的,狂暴之力(Rage Power)作为2级才能获得的职业能力,1级野蛮人也不能选择狂暴之力,因为你还没有狂暴之力职业能力(Rage power class feature)。狂暴之力(Rage power class feature)是硬条件,目前应该只有2级以上的蛮子才能选。
如果你个血蛮真想要狂暴之力,去看变体。
1.水中行动如何判定?游泳鉴定过了速度多少?如果拥有 【游泳 30尺】 的移动方式,是不是也要进行游泳技能鉴定?拥有【游泳 30尺】能否在静止的时候保持头浮在水上?拥有【游泳 30尺】在静水和流水中的判定是一样的吗?拥有【游泳 30尺】会不会溺死?
Swim 游泳(力量,护甲减值)参见标红的部分。游泳速度和溺水没有关系,溺水部分参考环境章节或者怪物能力里的特殊说明
你精于游水,即使在惊涛骇浪中也依然如此。
检定:当你处于水中时每轮都需要进行一个游泳检定。如果检定成功,那么你可以以半速进行游泳(以一个整轮动作)或是以四分之一速度游泳(以一个移动动作)。如果你检定失败且结果低于DC不超过4点,那么表示你在做无用功;如果你检定失败且结果低于DC5点或以上,那么你开始下沉。
无论你是因为游泳检定失败或是因为故意潜水而下沉,你必须屏息。你可以屏息的轮数等同于你的体质值的一倍,前提是在此期间你只能进行移动动作或是自由动作。如果你进行标准动作或是整轮动作(比如发动攻击),你的剩余屏息时间将减少1轮(更有效的计算方法是在水中战斗时,人物的屏息时间自动减半)。如果超过屏息时间,你必须每轮做一个DC10的体质检定以继续屏息,每超过一轮,这个检定的DC就会上升1.。如果你的体质检定失败,那么你会开始溺水。游泳检定的DC取决于水体情况,具体见下表:
水体情况 游泳检定DC
平静的水体 10
汹涌的水体 15
惊涛骇浪 20*
*:在此水体中你无法在游泳技能上取10,即使你并未受到外来威胁。
你每持续游泳超过一小时,你就必须做一个DC20的游泳检定,否则将因为脱力而受到1d6点非致命伤害。
动作:通过一个成功的游泳检定,你可以以一个移动动作以四分之一基础速度游泳,或者是以一个整轮动作以半速游泳。
特殊:拥有游泳速度的生物可以不必进行游泳检定就可以在水体中移动,并且当它们在水中进行特殊动作或是避免险情时在游泳检定上获得+8种族加值。另外,拥有游泳速度的生物总是可以在游泳技能检定上取10,即使它们被其他事情分心或受到威胁也是一样。最后,拥有游泳速度的生物在游泳中可以进行奔跑动作,不过只能沿直线移动。
如果你拥有运动健将(Athletic)专长,你可以在游泳检定上获得一定的加值(见专长描述)。
2.如何给队友易容?规则为何设定易容是暗骰?不能拿镜子看自己易容的效果吗?如果pc要拿镜子观察自己的易容效果,怎么判定?前面问题参照伊安说明。关于PC的判定,建议可以让PC自己过个察觉对抗。另外易容不止是化妆,甚至还有地方出现易容检定模仿声音的说法(在其他地方又是唬骗)……
3.法师花钱在法术书上增加法术,参照价格:0环 5 gp;1环 10 gp; 2环 40 gp。。。。。。这样,有等级限制吗?比如超过X级的法术无法花钱加入法术书?等级限制无非是抄不抄的到的问题,大概是这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59360.0)
1.读游泳技能详述;溺水是看呼吸能力和是否有水生/两栖亚种。谢谢,那么如果PC想给别人易容,怎么判?用镜子观察易容后自己的样貌,怎么判?
2.易容的本意是“伪装成他人”,靠的是你自己装的像不像。
3.读GMG的城市内能找到的服务。多数城市级别的地点都能随意抄6环及以下。
感谢,其他问题同上一楼1.水中行动如何判定?游泳鉴定过了速度多少?如果拥有 【游泳 30尺】 的移动方式,是不是也要进行游泳技能鉴定?拥有【游泳 30尺】能否在静止的时候保持头浮在水上?拥有【游泳 30尺】在静水和流水中的判定是一样的吗?拥有【游泳 30尺】会不会溺死?引用Swim 游泳(力量,护甲减值)参见标红的部分。游泳速度和溺水没有关系,溺水部分参考环境章节或者怪物能力里的特殊说明
你精于游水,即使在惊涛骇浪中也依然如此。
检定:当你处于水中时每轮都需要进行一个游泳检定。如果检定成功,那么你可以以半速进行游泳(以一个整轮动作)或是以四分之一速度游泳(以一个移动动作)。如果你检定失败且结果低于DC不超过4点,那么表示你在做无用功;如果你检定失败且结果低于DC5点或以上,那么你开始下沉。
无论你是因为游泳检定失败或是因为故意潜水而下沉,你必须屏息。你可以屏息的轮数等同于你的体质值的一倍,前提是在此期间你只能进行移动动作或是自由动作。如果你进行标准动作或是整轮动作(比如发动攻击),你的剩余屏息时间将减少1轮(更有效的计算方法是在水中战斗时,人物的屏息时间自动减半)。如果超过屏息时间,你必须每轮做一个DC10的体质检定以继续屏息,每超过一轮,这个检定的DC就会上升1.。如果你的体质检定失败,那么你会开始溺水。游泳检定的DC取决于水体情况,具体见下表:
水体情况 游泳检定DC
平静的水体 10
汹涌的水体 15
惊涛骇浪 20*
*:在此水体中你无法在游泳技能上取10,即使你并未受到外来威胁。
你每持续游泳超过一小时,你就必须做一个DC20的游泳检定,否则将因为脱力而受到1d6点非致命伤害。
动作:通过一个成功的游泳检定,你可以以一个移动动作以四分之一基础速度游泳,或者是以一个整轮动作以半速游泳。
特殊:拥有游泳速度的生物可以不必进行游泳检定就可以在水体中移动,并且当它们在水中进行特殊动作或是避免险情时在游泳检定上获得+8种族加值。另外,拥有游泳速度的生物总是可以在游泳技能检定上取10,即使它们被其他事情分心或受到威胁也是一样。最后,拥有游泳速度的生物在游泳中可以进行奔跑动作,不过只能沿直线移动。
如果你拥有运动健将(Athletic)专长,你可以在游泳检定上获得一定的加值(见专长描述)。引用2.如何给队友易容?规则为何设定易容是暗骰?不能拿镜子看自己易容的效果吗?如果pc要拿镜子观察自己的易容效果,怎么判定?前面问题参照伊安说明。关于PC的判定,建议可以让PC自己过个察觉对抗。另外易容不止是化妆,甚至还有地方出现易容检定模仿声音的说法(在其他地方又是唬骗)……引用3.法师花钱在法术书上增加法术,参照价格:0环 5 gp;1环 10 gp; 2环 40 gp。。。。。。这样,有等级限制吗?比如超过X级的法术无法花钱加入法术书?等级限制无非是抄不抄的到的问题,大概是这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59360.0)
1.读游泳技能详述;溺水是看呼吸能力和是否有水生/两栖亚种。谢谢,那么如果PC想给别人易容,怎么判?用镜子观察易容后自己的样貌,怎么判?
2.易容的本意是“伪装成他人”,靠的是你自己装的像不像。
3.读GMG的城市内能找到的服务。多数城市级别的地点都能随意抄6环及以下。
也就是说化妆和易容是两个东西,那么给别人化妆,来假扮成另一个人,是进行易容判定,还是专业(化妆)?1.读游泳技能详述;溺水是看呼吸能力和是否有水生/两栖亚种。谢谢,那么如果PC想给别人易容,怎么判?用镜子观察易容后自己的样貌,怎么判?
2.易容的本意是“伪装成他人”,靠的是你自己装的像不像。
3.读GMG的城市内能找到的服务。多数城市级别的地点都能随意抄6环及以下。
你一定是想问PC想给别人化妆该怎么办,用镜子看自己化的妆如何,对吧?
易容,不是化妆。化妆是易容的一部分,但是易容技能不能简单用来形容化妆,也不能单独分开来看。易容检定里特别说了你是在impersonate别人,演的成分为主。这意味着只检定一次是为了简化判定,而非是一锤子决定你把妆画好了。注意如果你短时间内接触大量人物,是有可能需要多次进行易容检定的,如规则所述。
如果一定要一个判法,我认为是这样:你自己总是自动看破自己的易容,因为你知道这是假的。而你的队友被你邀请来看你易容如何,他们会自动怀疑(可以取10)你是易容的并且参考了解易容相关对象或怀疑存在幻术般获得额外加值,来认出易容的你。
但是因为自动取10太鸡了(根据队友的不同加值来判断),我做GM会判他们也自动识破你的易容。
化妆技巧对于让你的Disguise不暴露并没有多少鸟用。如果有鸟用,会是环境加值,比如某些让你看起来更逼真的道具。现在是这样,PC-A B C,NPC-D。共4人。
吃饭时需要喝水,不等于喝水就能代替吃饭,或者说在一个有“饱腹度”设定的游戏里一定要弄出一个对应的“口渴度”出来。
为了突破DM设置的障碍,PC们真是费尽心机 :em008
你后来说的这个方案很好,我认为DM可以暗骰B和C的察言观色,同时HR启用类似估价成败的判法。PC认为pfs中没有特别说明的技能鉴定都不应该暗骰。HR更是没了的。
后面的方案不就是图灵测试吗(给老子来1000个NPC观察我5分钟,超过30%认不出我才能说明我的易容通过测试!
凯登•凯利恩
众所周知,凯登•凯利恩的信徒特别擅长在他们的主场——也就是酒馆里,挑起和解决战斗,理所当然,那里也就是他们最常出现的战场。
酩酊侠 Durnken Brawler(战斗专长)
你了解如何在酣然大醉中发挥自己战斗极限的方法。
先决条件:坚忍
效果:当你在饮用了一大杯麦酒或是其他的烈性酒后,你在反射豁免检定上承受-2减值,但与此同时你将获得相当于你人物等级的临时生命值以及在强韧和意志检定上+2炼金加值。该效果持续一小时或是你获得的临时生命值全部消耗完毕为止——取其先者。无论如何,该效果带来的减值将持续一整个小时。
豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(凯登·凯连,Cayden Cailean):凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。
引用凯登•凯利恩
众所周知,凯登•凯利恩的信徒特别擅长在他们的主场——也就是酒馆里,挑起和解决战斗,理所当然,那里也就是他们最常出现的战场。
酩酊侠 Durnken Brawler(战斗专长)
你了解如何在酣然大醉中发挥自己战斗极限的方法。
先决条件:坚忍
效果:当你在饮用了一大杯麦酒或是其他的烈性酒后,你在反射豁免检定上承受-2减值,但与此同时你将获得相当于你人物等级的临时生命值以及在强韧和意志检定上+2炼金加值。该效果持续一小时或是你获得的临时生命值全部消耗完毕为止——取其先者。无论如何,该效果带来的减值将持续一整个小时。引用豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(凯登·凯连,Cayden Cailean):凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。
請問,這個專長與背景特性的兩個加值能夠在喝酒後一同獲得嗎?
雾纺软甲 (Mistmail)
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
价格:2250gp 重量:25磅
这件精细的+1链甲衫满缀着流云飞雾的图纹。每天1次,通过一个命令链甲衫的穿戴者可以将它转化为一团遮蔽自己方格的浓雾 (提供20%失手的隐蔽)。持续3分钟。云雾会随穿戴者一起移动,并且在被破坏时会重新返回链甲衫的形态,穿戴者也可以通过命令或者是进入烟雾法术无效的区域 (如水下) 结束此效果。如果链甲衫的穿戴者在它处于云雾状态下时穿上另一件护甲,那么链甲衫会自动掉落在他的脚边。
需求:「制造魔法武器和防具」,『隐雾术
成本:1250gp
Wild armor and other transforming armor: When I use a wild armor and gain the armor’s benefits, what restrictions, if any, apply to me? In general, when I transform with a polymorph effect and some of my gear melds into the form, what restrictions do I have for melding with large amounts of heavy gear? What about other types of transforming armor?依照這樣來看,意思是我總是視為我有穿這個護甲,即便我的鎧甲霧化,只要有獲得護甲的好處(如霧化與AC加值?),就需要應用鎧甲的減值、移動速度降低與施法機率?
If you were in medium or heavy load from encumbrance before transforming, you continue to take those penalties in your melded form. Otherwise, ignore the weight of melded items and calculate your encumbrance in your polymorphed form entirely based on non-melded items. When wearing melded armor and shields, if you gain no benefit from the melded armor, you still count as wearing an armor of that type, but you do not suffer its armor check penalty, movement speed reduction, or arcane spell failure chance. If you do gain any benefits (as with the wild property), then you do suffer the armor check penalty, movement speed reduction, and arcane spell failure chance. This also applies to all other situations where you or an armor transform: you always count as wearing an armor of that type, and if you gain any benefit at all from the armor (such as mistmail), you apply the armor check penalty, movement speed reduction, and arcane spell failure chance.
那這樣失去+5的AC加值只換到20%失手機率,感覺超級不划算的......這樣會有人想要這個盔甲嗎?
那這樣失去+5的AC加值只換到20%失手機率,感覺超級不划算的......這樣會有人想要這個盔甲嗎?在AC溢出的情况下,比如幻灵什么的,如果不是阴影幻灵的话。
那這樣失去+5的AC加值只換到20%失手機率,感覺超級不划算的......這樣會有人想要這個盔甲嗎?在AC溢出的情况下,比如幻灵什么的,如果不是阴影幻灵的话。
幻灵没法穿甲。。能穿甲就好了。可是你们还有法师护甲啊,那这件雾甲给动物伙伴好了(不都是你么,阿道!)
幻灵无法穿戴任何种类的护甲,因为护甲会遮断召唤师与幻灵之间的联系。
幻灵没法穿甲。。能穿甲就好了。可是你们还有法师护甲啊,那这件雾甲给动物伙伴好了(不都是你么,阿道!)
幻灵无法穿戴任何种类的护甲,因为护甲会遮断召唤师与幻灵之间的联系。
那這樣失去+5的AC加值只換到20%失手機率,感覺超級不划算的......這樣會有人想要這個盔甲嗎?一定要算个实用性的考量的话,这个装备应该是看成“提升对手最多25%的命中率,让其获得20%失手率”
最近想作一個遊蕩劍客+拳師的build,可是看了優雅揮砍的敘述:无法使用
你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。
這意味著使用拳師的連打也無法使用優雅揮砍嗎?
那這樣失去+5的AC加值只換到20%失手機率,感覺超級不划算的......這樣會有人想要這個盔甲嗎?没什么问题,你看,11AC和16AC基本是一样的,但是多20%失手就不一样了
雖然覺得不大可能但還是一問,請問創源學者的人造人夥伴和好夥伴這個專長間有律的空間嗎要律什么?
好伙伴
Boon Companion
你与你的魔宠或动物伙伴的关系异常地亲密。
先决条件:动物伙伴或者魔宠职业能力
好处:在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
灵巧附魔可以最近想作一個遊蕩劍客+拳師的build,可是看了優雅揮砍的敘述:无法使用
你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。
這意味著使用拳師的連打也無法使用優雅揮砍嗎?
雖然覺得不大可能但還是一問,請問創源學者的人造人夥伴和好夥伴這個專長間有律的空間嗎要律什么?
好伙伴
Boon Companion
你与你的魔宠或动物伙伴的关系异常地亲密。
先决条件:动物伙伴或者魔宠职业能力
好处:在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
灵巧附魔可以灵巧附魔可以双武敏上伤,但是不代表灵巧附魔可以双武优雅挥砍或者优雅挥砍疾风连击