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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2015-03-15, 周日 12:53:00

主题: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-03-15, 周日 12:53:00
今天看了看译文,有了两个问题

第一,方阵战斗(Phalanx Fighting, Ex):3级开始,当方阵士兵持盾时,他能以单手使用和他体型一致的任何长武器或矛。此能力取代盔甲训练1。

这个职业特性可以让原本是双手穿刺的长武器变得符合游荡剑客的职业能力吗?

第二,
小圆盾(Buckler):这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器、还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值、以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那么你会丧失小圆盾为你提供的AC加值、直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值、直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。

我注意到,译文里对小圆盾的说明是,用小圆盾手攻击时AB-1,用副手攻击时/小圆盾手施法时,小圆盾失去AC加值
于是……小圆盾在主手的时候,只用主手攻击(而不用副手攻击或者用副手施法)也不会让小圆盾失去AC加值吗?还是译文产生的歧义?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-03-15, 周日 13:30:55
1、。这个问题的判定有点复杂,我们慢慢看。
首先是这个,重剑faq。
Bastard Sword: Is this a one-handed weapon or a two-handed weapon?
A bastard sword is a one-handed weapon (although for some rules it blurs the line between a one-handed and a two-handed weapon).

The physical properties of a bastard sword are that of a one-handed weapon. For example, its hardness, hit points, ability to be crafted out of special materials, category for using the Craft skill, effect of alchemical silver, and so on, are all that of a one-handed weapon.

For class abilities, feats, and other rule elements that vary based on or specifically depend on wielding a one-handed weapon, a two-handed weapon, or a one-handed weapon with two hands, the bastard sword counts as however many hands you are using to wield it.

For example, if you are wielding it one-handed (which normally requires the Exotic Weapon Proficiency feat), it is treated as a one-handed weapon; Power Attack only gets the one-handed bonus, you cannot use Pushing Assault or Shield of Swings (which require a two-handed weapon), and so on.

If you are wielding it with two hands (whether or not you have the Exotic Weapon Proficiency to wield it with one hand), it is treated as a two-handed weapon; Power Attack gets the increased damage bonus, you can use Pushing Assault or Shield of Swings (which require a two-handed weapon), and so on.

An unusual case of the handedness rule is an ability that allows you to treat a two-handed weapon as a one-handed weapon. For example, the titan mauler's jotungrip (which allows you to wield a two-handed weapon with one hand) allows you to wield a bastard sword in one hand even without the Exotic Weapon Proficiency, and (as the ability states) treats it as a one-handed weapon, therefore it is treated as a one-handed weapon for other effects.
posted October 2013
根据这条faq,以此法单手用双手武,是会将它视为单手武器的来判断职业能力。faq里写明了,当判断职业能力,专长和其他跟轻单双武器挂钩的能力时,请看你用了多少手来持握和使用。
但是在判断力调和pa时,到底如何判断呢。这里涉及到另外一条faq。
Power Attack: If I am using a two-handed weapon with one hand (such as a lance while mounted), do still I get the +50% damage for using a two-handed weapon?
Yes.
posted May 2013
根据这条faq,我们得知在单手用长枪(一个双手武器)时,是可以享受到pa1换3的。但是,注意,单手持用长枪,是享受不到力调1.5的。
其根据在于,力调1.5和pa1换3的判定方法不一样。力调1.5是需要双手持握(只要不是轻武就享受),而pa1换3需要“使用双手武器、双手持用单手武器、力调1.5的天武”。所以这里不矛盾。
但这条faq与上面的重剑faq矛盾了。按重剑faq,单手持用的长枪会在职业能力和专长方面视为单手武器,但它依然作为双手武器享受了pa1换3。这中间就出了问题了。
因此事实上这里依然是一片混沌。
且容我去翻翻帖子

ok混沌解决了。这段话其实说的很清楚了,看握法认类型。能单手用,那就当做单手,能双手用,那就当做双手。长枪那个是作为特例拿出来了,那么就当做一个特例来解决。
正常情况下,既然单手拿了长武和矛,那么就视为单手武器(可以精确刺击,pa1换2,力调1)

我错了,应该说,重剑这种会因为专长而改变判法的才是特例,与各种种族武器同理。只有这些特例武器才会因握法改变而改变武器类型。
长枪faq说得很清楚,是双手武器单手持握时(比如长枪),这种说法,所以在判时其实应是
一般的武器而言,即使改变握法,也不会改变武器类型。
特殊的武器(比如重剑),才会因握法改变武器类型。




2、可以,主手绑个小圆然后只用主手攻击,不会丢失小圆的ac,只会吃-1ab而已。正确的用法
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-03-15, 周日 15:54:27
也就是不能吧,谢谢了。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2015-03-15, 周日 17:43:49
第一条虽然是这么判没错,但是官方自始至终没有给出明确答复。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-04-08, 周三 11:24:52
新问题
研究法师 Exploiter Wizard

抛弃了传统的“法师学派”理论和系统而繁琐的奥术学习模式,研究法师选择了奥能师那种一半本能,一半学术的方法研究魔法的形式。虽然很多守旧派的法师认为这些新的方法是“作弊”,但是研究法师则认为,这种更有效率但方式才是未来但奥术发展趋势。
奥能源泉(Su):在1级时,研究法师获得奥能师的奥能源泉职业能力,在决定他每等级可以获得的奥能点数时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术联结。
奥法发现 Exploiter Exploit:在1级以及之后每4级时,研究法师都可以获得一个奥能师奥术发现。在决定他的奥术发现效果和DC时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术学派。

混合超魔Metamixing (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,为他施展的法术添加一项她已知的超魔专长,而不影响施展时间(仍如常使用高环法术位)。他可以通过此能力将一项超魔专长添加到一个准备时应用了超魔专长的法术,不过仍然不能多次应用相同的超魔专长。

当研究法师选择混合超魔作为奥能发现的时候,这个能力会怎么运作?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-04-08, 周三 14:53:46
新问题
研究法师 Exploiter Wizard

抛弃了传统的“法师学派”理论和系统而繁琐的奥术学习模式,研究法师选择了奥能师那种一半本能,一半学术的方法研究魔法的形式。虽然很多守旧派的法师认为这些新的方法是“作弊”,但是研究法师则认为,这种更有效率但方式才是未来但奥术发展趋势。
奥能源泉(Su):在1级时,研究法师获得奥能师的奥能源泉职业能力,在决定他每等级可以获得的奥能点数时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术联结。
奥法发现 Exploiter Exploit:在1级以及之后每4级时,研究法师都可以获得一个奥能师奥术发现。在决定他的奥术发现效果和DC时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术学派。

混合超魔Metamixing (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,为他施展的法术添加一项她已知的超魔专长,而不影响施展时间(仍如常使用高环法术位)。他可以通过此能力将一项超魔专长添加到一个准备时应用了超魔专长的法术,不过仍然不能多次应用相同的超魔专长。

当研究法师选择混合超魔作为奥能发现的时候,这个能力会怎么运作?

会没用吧
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉睡喵喵2015-04-15, 周三 17:16:53
 :em002 最近看了魔宠书的翻译贴, 去翻翻魔宠相关的时候, 想到好多东西.

1. 发条魔宠
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58651
这个学了进阶魔宠专长后能直接免费拿到么?
还是说要学了专长,还要混到12级, 烧7500GP,才能拿到?
另外,不同形态,只是改移动方式? 还是以生物为基底,上构造和发条模板?
还有..是否可以继续改造...

2. 伪龙->战宠(中型), 自己用个小体型种族, 就可以当龙骑士了~~
不过...PF有3r那样的,拿真龙做魔宠的专长么=0= 虽说,伪龙也是龙类...

3. 灵猫神使
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57136.0
圣骑变体,拿这只
破鞋猛扑,力量UP.
不过, 猫之幸能力转移给别人的时候,用的是自己的魅力?还是对方的魅力呢?

4. 魔宠职业变体,能一起选么...
战宠和智囊的冲突, 在于, 智力6, 和智力5+LV
但是智囊有描述:改变了智力能力
而战宠没这么说.
其他的能力替换似乎没冲突. -0- 怎么算呢..
( 战士带着一只比自己聪明,和自己一样壮实, 甚至武艺也一样的BB....嗯...带猎人战士的BB=0=)
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-04-15, 周三 17:35:37
引用
1. 发条魔宠
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58651
这个学了进阶魔宠专长后能直接免费拿到么?
还是说要学了专长,还要混到12级, 烧7500GP,才能拿到?
另外,不同形态,只是改移动方式? 还是以生物为基底,上构造和发条模板?
还有..是否可以继续改造...

不能免费,自己制作或者买,是7级可以得到,施法者等级12是制作要求,只跟DC有关。
不知道,但是我认为应该是和你贴的那个为准,并不能更换基底生物套模板。
没说就不能。

引用
2. 伪龙->战宠(中型), 自己用个小体型种族, 就可以当龙骑士了~~
不过...PF有3r那样的,拿真龙做魔宠的专长么=0= 虽说,伪龙也是龙类...

我是没见过 :em003

引用
3. 灵猫神使
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57136.0
圣骑变体,拿这只
破鞋猛扑,力量UP.
不过, 猫之幸能力转移给别人的时候,用的是自己的魅力?还是对方的魅力呢?

根据原文:
引用
Cat's Luck (Su) A silvanshee adds its Charisma modifier as a luck bonus on all its saving throws. Once per day as a standard action, it can also grant this bonus to one ally within 30 feet for 10 minutes.
我觉得应该是……自己的?

引用
4. 魔宠职业变体,能一起选么...
战宠和智囊的冲突, 在于, 智力6, 和智力5+LV
但是智囊有描述:改变了智力能力
而战宠没这么说.
其他的能力替换似乎没冲突. -0- 怎么算呢..
( 战士带着一只比自己聪明,和自己一样壮实, 甚至武艺也一样的BB....嗯...带猎人战士的BB=0=)

根据动物书的描述:
引用
魔宠变体会调整魔宠的标准能力,这类似于变体职业会调整标准角色的职业能力。这些变体通过替换某些标准魔宠的能力来提供对应于特定主题的新能力。
所以不冲突可以。
战宠和智囊,我去问了月夜,好像是冲了诶。
你看,两个都影响到智力了的吧?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉睡喵喵2015-04-15, 周三 18:20:40
哦,谢谢~~

主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2015-04-16, 周四 00:36:24
新问题
研究法师 Exploiter Wizard

抛弃了传统的“法师学派”理论和系统而繁琐的奥术学习模式,研究法师选择了奥能师那种一半本能,一半学术的方法研究魔法的形式。虽然很多守旧派的法师认为这些新的方法是“作弊”,但是研究法师则认为,这种更有效率但方式才是未来但奥术发展趋势。
奥能源泉(Su):在1级时,研究法师获得奥能师的奥能源泉职业能力,在决定他每等级可以获得的奥能点数时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术联结。
奥法发现 Exploiter Exploit:在1级以及之后每4级时,研究法师都可以获得一个奥能师奥术发现。在决定他的奥术发现效果和DC时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术学派。

混合超魔Metamixing (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,为他施展的法术添加一项她已知的超魔专长,而不影响施展时间(仍如常使用高环法术位)。他可以通过此能力将一项超魔专长添加到一个准备时应用了超魔专长的法术,不过仍然不能多次应用相同的超魔专长。

当研究法师选择混合超魔作为奥能发现的时候,这个能力会怎么运作?

这个我也有疑问,等待解答。

另外,那个整轮动作换法术的奥能发现,也感觉是法师用的时候更强,尤其是对于那些只要用一次的偏门法术
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: dnlas2015-04-18, 周六 18:30:53

偏好社區環境(ex):自3級開始,都市獵人在某些社區環境中如魚得水.當處於這些環境時,他獲得+2先攻加值和+2加值到知識(地方),察覺,潛行和生存鑒定上.都市獵人在偏好環境內旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的).自8級開始及之後每5個等級,都市獵人可以選擇一個額外偏好社區環境.此外,每次增加偏好社區環境时,可以指定将针对任意一种偏好環境的鑒定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种環境同时属于多种偏好環境,都市獵人的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值.被選定的偏好社區環境必須包括一百或一百個以上的獨立設施.郊區農田,荒地,以及房屋不能被視為偏好社區環境,這一能力替代偏好地形.


關於遊俠 APG變體的都市獵人的問題

偏好社區到底要怎麼選? 規則書上並沒有跟者列一個表,勘誤也沒有詳細說明
Paizo那邊的主流說法是選一個已知的城市,不過也有說從 小鎮,都市,大都市 etc 選一個
因為之後有三個職業替換能力都跟這個有關。所以想問一下。(因為之後要跑PFS 所以也不能說DM說的算)
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Noven2015-04-18, 周六 20:57:08
引用
4. 魔宠职业变体,能一起选么...
战宠和智囊的冲突, 在于, 智力6, 和智力5+LV
但是智囊有描述:改变了智力能力
而战宠没这么说.
其他的能力替换似乎没冲突. -0- 怎么算呢..
( 战士带着一只比自己聪明,和自己一样壮实, 甚至武艺也一样的BB....嗯...带猎人战士的BB=0=)

根据动物书的描述:
引用
魔宠变体会调整魔宠的标准能力,这类似于变体职业会调整标准角色的职业能力。这些变体通过替换某些标准魔宠的能力来提供对应于特定主题的新能力。
所以不冲突可以。
战宠和智囊,我去问了月夜,好像是冲了诶。
你看,两个都影响到智力了的吧?
[/quote]

战宠智囊会冲
本职技能替换了
而且如果不冲的话
那智力是6还是智力+等极
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-04-26, 周日 22:04:07
2楼更新新研究发现,抱歉
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 我还是我2015-04-27, 周一 18:51:05
萨满魂兽之惑

1.萨满的魂兽的生命骰,生命值,智力等自身属性与魔宠是一样的计算规则吗?
2.萨满的魂兽在选择专长与能力,甚至还有变体时被视为魔宠吗?
3.如果问题2为“是”的情况下,萨满能够应用进阶魔宠专长来改变自己的魂兽吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-05-09, 周六 23:36:24
新问题:
 醉狂暴(Raging Drunk, Ex):狂暴时,醉蛮可以用一个移动动作喝药水、一大杯啤酒或类似数量的酒精,不引发借机攻击。药水有其正常的作用,而酒精饮料可以使他这一轮的狂暴不算在今天的狂暴轮内(取代酒精的正常效果)。狂暴结束时,他每在狂暴中消费的一个酒精饮料让他反胃1轮,同时仍受到正常的疲乏状态。〖不倦狂暴〗并不能忽略反胃效果,但是〖内在强韧〗这一狂暴之力则可以。该能力取代快速移动。

  醉酒(Drunken Ki, Su):3级开始,醉拳大师可以藉由喝下一杯麦酒或更烈的酒来获得1点临时气池储量。饮酒是一个不引发借机攻击的标准动作,一名武僧最多可以拥有「1+3级之后每2级1」点临时气量(3级1点,5级2点,以此类推)。醉拳大师可以在得到「气运丹田(Ki Pool)」的职业能力之前就正常使用这些临时真气,它们保留1小时除非先被消耗掉。只要他仍有至少1点恶饮带来的临时气量,醉拳大师可以用一个移动动作花费1点气来移动5尺,而不引发借机攻击。这项能力取代原本的心如止水职业能力。

快饮(Fast Drinker)

你能够通过迅速饮用烈酒引出真气。

  先决条件:体质18,〖醉酒〗职业特性。【编注:〖醉酒(Drunken Ki)〗为醉拳大师(Drunken Master, APG武僧变体)3级能力。】

  专长效果:饮用烈酒获得临时气池现在消耗迅捷动作,而非原本的标准动作。

当一个4级醉拳1级醉蛮且有快饮的时候,他喝酒的时候会怎样?
他喝酒的时候会一次享受两个效果吗?还是喝酒的动作决定了是什么效果?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-05-09, 周六 23:39:13
萨满魂兽之惑

1.萨满的魂兽的生命骰,生命值,智力等自身属性与魔宠是一样的计算规则吗?
2.萨满的魂兽在选择专长与能力,甚至还有变体时被视为魔宠吗?
3.如果问题2为“是”的情况下,萨满能够应用进阶魔宠专长来改变自己的魂兽吗?
。萨满的魂兽同样可以给予萨满不少特殊能力。该能力使用法师的奥术连结职业能力魔宠相关进行能力获得,并将魂兽视为魔宠,少数例外见下。 
进行计算魂兽能力时将萨满等级视作法师等级。萨满可以选择任何可用魔宠当做自己的魂兽,区别在于魂兽被所选魂域进行了增强。选定后的魂兽无法更高。尽管魂兽使用特殊动物的数据,在计算特殊能力和影响时,它被视作本地亚种的异界生物。

  若有给与魔宠能力的多个职业,将这些职业等级叠加在萨满等级上计算魂兽能力,并以萨满为主。若萨满在那些获得魔宠的职业中也拥有等级,则使用萨满的魂兽规则来计算相关能力,而非那些职业的魔宠规则(比如女巫、法师、奥秘血统术士)。比如萨满有女巫等级,魂兽将同时也是女巫用来与庇护主沟通的渠道,并为女巫储存法术。在计算法术、效果、影响魔宠的能力时将魂兽视为魔宠。

  若魂兽失踪或死亡,它可以有24小时后进行1个特别的仪式并支付每萨满等级500gp的昂贵材料来获得。仪式持续8小时。新的魂兽将与原魂兽是同一种生物。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2015-05-10, 周日 00:31:28
醉蛮和醉拳不可以同时用吧
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-05-10, 周日 00:44:28
醉蛮和醉拳不可以同时用吧
前武僧就行了吧……
为什么这里就有人回复我那边就没有!伊安安你去看看我那边的提问嘛QAQ
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-06-02, 周二 10:13:16
牧师的变体尸骸领主有这么一个能力:
  尸骸伙伴(Corpse Companion, Su):在经过8小时的仪式之后,尸骸领主可以唤起一只生命骰数不超过他牧师等级的殭尸或骷髅。这只不死伙伴将遵从他的指令,且不需要被控制。他一次只能有一个尸骸伙伴。此伙伴的生命骰数不计入他可以控制的不死生物生命骰上限。尸骸领主可以用此能力创造变种骷髅,如血腥或火焰骷髅,但是以此方式创造的变种骷髅其HD上限为牧师等级的一半。他能以一个标准动作遣散此伙伴,这动作会将该尸骸伙伴彻底摧毁。

它其中提到了这么一个东西:
   骷髅变种

  骷髅存在着各种各样的变种。有的骷髅周身燃烧着永不止息的烈焰,有的则浸满了赤红的血腥并不断的为自己搜集更多鲜血。这两种骷髅都可以通过法术操纵死尸创造出来。一旦被创造出来,这些骷髅通常就不可能反抗它们的主人。

  而最为危险的骷髅变种可能就是强大的骷髅勇士了。这些骷髅不但拥有智能,而且还经常具有生前的职业等级。骷髅勇士无法通过操纵死尸制造出来——它们只会出没于那些会形成幽魂的稀少地区,或者是利用特殊的邪法仪式制造出来。

  以下两种骷髅变种都在原有的骷髅上进行过一些调整。除非特别指出,这些特殊变种之间可以叠加——你可以尝试制造出一个燃烧血腥骷髅勇士。

问题1:规则上允许尸骸伙伴叠加变种吗?叠加的话,会分别降低HD上限吗?
问题2:有什么好的build能强化尸骸伙伴让它至少能让敌人觉得值得一战而不是顺手秒掉吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉睡喵喵2015-06-05, 周五 15:07:50

问下, 关于铳士的致命射击

致命射击(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入不发火范围,铳士才会在致命射击中遭受不发火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此勇毅动作。铳士进行此动作须消耗1点勇毅值。

行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列
"如同正常整轮", 能够附带速射/加速, 这样的整轮时的额外攻击次数么?

枪械训练(Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如斧式滑膛枪,雷筒,滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷调整值的加值。
用致命射击, 每中一下,附加1次敏捷伤害? 还是最终附加一次敏捷伤害?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-06-06, 周六 09:50:04
能附带(也同样会吃减值)
每次加
是我眼花了,只加1次
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-06, 周六 10:46:59
PF里的擒抱是不是和3R不同,只有体型加值,没有了体型限制?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-06-06, 周六 22:23:09
能附带(也同样会吃减值)
每次加

引用
举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。

从举例来看不会每次加吧?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉睡喵喵2015-06-08, 周一 18:57:04

看来还是有点伤呢...只有基础武器骰...
望着ACG武僧...不知道那个山寨版的,后来有没河蟹削弱...
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-06-09, 周二 09:38:12
命令死灵(Command Undead)

使用灵魂之力,驱役不死生物为你服务。

  先决条件:〖引导负能量〗职业特性。

  专长效果:以一个标准动作,你可以使用一次引导负能量来命令30尺内的不死生物。不死生物能以意志豁免来抵抗此效果,DC为「10+1/2你的牧师等级+魅力修正」,成功则不受影响。豁免失败的不死生物为你所控制,如同『命令死灵』法术的效果一样。有智力的不死生物可以每天做一次豁免来抵抗你的命令。你可以控制任意数量的不死生物,只要它们总的HD不超过你的牧师等级。若你以此种方式使用引导能量,它将不会再造成其它效果(即不会治疗或伤害周边的生物)。若不死生物已经为其它生物所支配,当你们的命令相冲突时,你必须以魅力检定进行对抗。


生命骰数:丧尸将失去因为职业等级获得的HD(至少为1)并将种族HD修改为d8。另外,依据下表不同体型的丧尸获得相应的额外HD:
引用
   体型                  额外HD
微型或更小               -
小型/中型              +1HD
大型                     +2HD
超大型                  +4HD
巨型                     +6HD
超巨型                 +10HD
另外,作为不死生物,丧尸使用魅力调整值而不是体质来决定额外生命值。

所以,在判断总的HD的时候,僵尸的额外HD会算在里面吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-06-09, 周二 14:52:52
命令死灵(Command Undead)

使用灵魂之力,驱役不死生物为你服务。

  先决条件:〖引导负能量〗职业特性。

  专长效果:以一个标准动作,你可以使用一次引导负能量来命令30尺内的不死生物。不死生物能以意志豁免来抵抗此效果,DC为「10+1/2你的牧师等级+魅力修正」,成功则不受影响。豁免失败的不死生物为你所控制,如同『命令死灵』法术的效果一样。有智力的不死生物可以每天做一次豁免来抵抗你的命令。你可以控制任意数量的不死生物,只要它们总的HD不超过你的牧师等级。若你以此种方式使用引导能量,它将不会再造成其它效果(即不会治疗或伤害周边的生物)。若不死生物已经为其它生物所支配,当你们的命令相冲突时,你必须以魅力检定进行对抗。


生命骰数:丧尸将失去因为职业等级获得的HD(至少为1)并将种族HD修改为d8。另外,依据下表不同体型的丧尸获得相应的额外HD:
引用
   体型                  额外HD
微型或更小               -
小型/中型              +1HD
大型                     +2HD
超大型                  +4HD
巨型                     +6HD
超巨型                 +10HD
另外,作为不死生物,丧尸使用魅力调整值而不是体质来决定额外生命值。

所以,在判断总的HD的时候,僵尸的额外HD会算在里面吗?

主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-15, 周一 00:36:08
双镰(Double-chained kama)的武器说明里有这一段:
【如果双镰从使用者的手中掉落,使用者可以以一个自由动作拉回其锁链来重新掌握武器】 :blink:

绊摔的说明里又有:
【拥有绊摔特性的武器能在遭到反摔的情形下,丢弃该武器来避免被摔倒】 :huh:

那么,灵鴢僧可以在利用“双镰”打出“战技疾风”来绊摔,被反摔时先丢武器,再拉回武器再继续绊摔吗? :)
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-06-15, 周一 07:54:26
Trip: When you use a trip weapon to make a trip attack, if you are tripped during your own trip attempt, you can drop the weapon to avoid being tripped.
这个是避免反摔的说明

Kama, Double-Chained: This weapon comprises a pair of kama connected with an 8-foot length of chain. The wielder can attack as if armed with a single kama in each hand or extend the chain to make a single reach attack. By swinging the rope, the wielder can whip the kama about to disarm or trip opponents. Furthermore, if one of the weapons is dropped, the wielder can retrieve as a free action by pulling on the chain.
这个是双镰的说明。
事实上你看双镰,里面这一段的翻译是不全的:像鞭子一样挥舞双镰,持用者才能甩动镰刀来卸武或摔绊。另外,如果一端武器掉落,那么持用者才能自由动作拉回锁链。

嗯具体怎么判我就不多说了……那都是我脑补。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-15, 周一 14:36:53
Trip: When you use a trip weapon to make a trip attack, if you are tripped during your own trip attempt, you can drop the weapon to avoid being tripped.
这个是避免反摔的说明

Kama, Double-Chained: This weapon comprises a pair of kama connected with an 8-foot length of chain. The wielder can attack as if armed with a single kama in each hand or extend the chain to make a single reach attack. By swinging the rope, the wielder can whip the kama about to disarm or trip opponents. Furthermore, if one of the weapons is dropped, the wielder can retrieve as a free action by pulling on the chain.
这个是双镰的说明。
事实上你看双镰,里面这一段的翻译是不全的:像鞭子一样挥舞双镰,持用者才能甩动镰刀来卸武或摔绊。另外,如果一端武器掉落,那么持用者才能自由动作拉回锁链。

嗯具体怎么判我就不多说了……那都是我脑补。
谢谢~ :)看来还是用擒龙僧玩擒抱吧……正好最近在练巴西柔术。

或者用涅槃僧的“点血截脉”COS下《降世神通》动画里的萌妹子武僧 泰丽 ,断钢拳师COS 承太郎,云游僧COS 兽兵卫也挺带感(用武士浪人兼忍者更合适,可惜PF不那么鼓励兼职)~ :rolleyes:

另外“【PF】武僧指导手册 ”中 武师 渗透劲 的说明和“Pathfinder规则整合chm”不同

是【15级时,武师每天可以多使用1次此能力】还是【15级与之后的每级都可以获得一次额外每日使用次数】? :unsure:
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-15, 周一 14:43:28
PF里的擒抱是不是和3R不同,只有体型加值,没有了体型限制?
如果PF里的擒抱没了3R里的最大体型限制的话,是不是只要CMB足够 中体型抱超巨型都理论可行? :unsure:

虽说估计只有“学识守卫”能有这么多CMB,而且后期“战技流”各种无力…… :em008
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-06-15, 周一 15:09:11
理论上是那样,以及CMB受各种AB加值,所以也不是CMB加值不够,而是通常后期敌人都静态免疫或动态免疫各种战技,或者是战技的收益远不如直接打
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-06-15, 周一 15:22:38
理论上是那样,以及CMB受各种AB加值,所以也不是CMB加值不够,而是通常后期敌人都静态免疫或动态免疫各种战技,或者是战技的收益远不如直接打
别乱说,加ab的一般不加cmb。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-06-15, 周一 15:23:27
Trip: When you use a trip weapon to make a trip attack, if you are tripped during your own trip attempt, you can drop the weapon to avoid being tripped.
这个是避免反摔的说明

Kama, Double-Chained: This weapon comprises a pair of kama connected with an 8-foot length of chain. The wielder can attack as if armed with a single kama in each hand or extend the chain to make a single reach attack. By swinging the rope, the wielder can whip the kama about to disarm or trip opponents. Furthermore, if one of the weapons is dropped, the wielder can retrieve as a free action by pulling on the chain.
这个是双镰的说明。
事实上你看双镰,里面这一段的翻译是不全的:像鞭子一样挥舞双镰,持用者才能甩动镰刀来卸武或摔绊。另外,如果一端武器掉落,那么持用者才能自由动作拉回锁链。

嗯具体怎么判我就不多说了……那都是我脑补。
谢谢~ :)看来还是用擒龙僧玩擒抱吧……正好最近在练巴西柔术。

或者用涅槃僧的“点血截脉”COS下《降世神通》动画里的萌妹子武僧 泰丽 ,断钢拳师COS 承太郎,云游僧COS 兽兵卫也挺带感~ :rolleyes:

另外“【PF】武僧指导手册 ”中 武师 渗透劲 的说明和“Pathfinder规则整合chm”不同

是【15级时,武师每天可以多使用1次此能力】还是【15级与之后的每级都可以获得一次额外每日使用次数】? :unsure:

Quivering Palm: A martial artist may use this ability one additional time per day per level above 15th, but may not have more than one in effect at a time.
这是武师的渗透劲,15级之后每级都增加1次每日使用次数。
chm整合里的是翻译错误
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-06-15, 周一 15:27:58
 如果你要发动一次战技攻击,那么你需要进行一次攻击检定,不过用你的CMB取代你原本的攻击加值,并加上其他来源于法术、专长等效果制造的加值。这些加值必须符合你用来发动战技攻击的武器类型。这次战技攻击的检定DC等同于你目标的CMD(见下)。战技攻击视同进行攻击检定,所以你必须考虑它会因为目标隐蔽等效果而受到的命中修正。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-06-15, 周一 15:38:55
后期命中和输出全线爆表,还打什么战技啊(
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-06-15, 周一 17:13:57
 Add any bonuses you currently have on attack rolls due to spells, feats, and other effects. These bonuses must be applicable to the weapon or attack used to perform the maneuver.

看清楚,这些加值必须是针对武器或者针对战技。
针对武器和战技的攻击加值 才能加到cmb上去。
打个比方 武器专攻(巨镰)这种加值 当使用巨镰摔绊时,才能让cmb得到武器专攻的攻击加值。而你用徒手就没法获得专攻加值。
同理武器娴熟的时候,如果你用娴熟了的武器,用武器来发动战技,那么娴熟带来的敏捷上ab才能变成敏捷上cmb,不用武器就没这个加值。
是先让武器获利,用武器才能让战技也获利。
单纯的像神恩术啊这种ab+x的,并不能让战技cmb得到加值。因为它既不是针对武器,也不是针对战技。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-06-15, 周一 17:15:47
所以我们平常常用的法术加ab,新版蛮子的狂暴,诗人唱歌什么的,都是没法加cmb的。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-06-15, 周一 17:19:07
还有,这是进行一次攻击骰,不是攻击检定。虽然有什么不同我说不出来,但翻译的锅我不背
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Noven2015-06-15, 周一 18:19:14
applicable没有针对的意思吧

These bonuses must be applicable to the weapon or attack used to perform the maneuver.

这句的意思不是

这些奖励必须能适用于武器或者进行战技的攻击

我认为ab能加在拿来战技的攻击应该是可以加cmb的
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: fomalhaut2015-06-15, 周一 21:27:43
求pf魅力上ac的方法。。。
除了至高天使暴露狂外。。。
听说先知可以?
是哪个启示域吗?还是某个变体?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 傻豆2015-06-15, 周一 23:04:57
求pf魅力上ac的方法。。。
除了至高天使暴露狂外。。。
听说先知可以?
是哪个启示域吗?还是某个变体?

请去战力区
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: ooppiiuu2015-06-16, 周二 08:59:42

问下, 关于铳士的致命射击

致命射击(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入不发火范围,铳士才会在致命射击中遭受不发火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此勇毅动作。铳士进行此动作须消耗1点勇毅值。

行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列
"如同正常整轮", 能够附带速射/加速, 这样的整轮时的额外攻击次数么?
致命射击的原文
Dead Shot (Ex): At 7th level, as a full-round action, the gunslinger can take careful aim and pool all of her attack potential into a single, deadly shot. When she does this, she shoots the firearm at a single target, but makes as many attack rolls as she can, based on her base attack bonus. She makes the attack rolls in order from highest bonus to lowest, as if she were making a full attack.
加粗部分是用来限定前文的,因此我是觉得攻击骰的次数仅仅基于bab。至于后面的as if she were making a full attack只是用来形容攻击骰的点数与顺序。

2、可以,主手绑个小圆然后只用主手攻击,不会丢失小圆的ac,只会吃-1ab而已。正确的用法
小圆盾的介绍
You can also use your shield arm to wield a weapon (whether you are using an off-hand weapon or using your off hand to help wield a two-handed weapon), but you take a –1 penalty on attack rolls while doing so.
我觉得从括号里的内容已经默认了shield arm=off-hand...... 想要盾牌ac然后还能施法请去找活化盾。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: ooppiiuu2015-06-16, 周二 09:20:38
Add any bonuses you currently have on attack rolls due to spells, feats, and other effects. These bonuses must be applicable to the weapon or attack used to perform the maneuver.

看清楚,这些加值必须是针对武器或者针对战技。
针对武器和战技的攻击加值 才能加到cmb上去。
打个比方 武器专攻(巨镰)这种加值 当使用巨镰摔绊时,才能让cmb得到武器专攻的攻击加值。而你用徒手就没法获得专攻加值。
同理武器娴熟的时候,如果你用娴熟了的武器,用武器来发动战技,那么娴熟带来的敏捷上ab才能变成敏捷上cmb,不用武器就没这个加值。
是先让武器获利,用武器才能让战技也获利。
单纯的像神恩术啊这种ab+x的,并不能让战技cmb得到加值。因为它既不是针对武器,也不是针对战技。
话说...这些加值必须是针对战技的这个解读完全看不出来啊......attack used to perform the maneuver 这是用于进行战技的攻击的意思吧。也就是说如果远程卸武近射生效这种解读。针对战技的加值都是直接反映在cmb的调整上的,不会有针对战技的bonus on attack roll这种东西存在的。另外没记错的话所有对命中的调整都是针对攻击骰的......神恩也不是ab+x而是attack roll+3,ab+3只是attack roll+3的结果。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 星踪幻影2015-06-16, 周二 09:23:17
乃们只要一切按PC不利来判就行了!
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: ooppiiuu2015-06-16, 周二 09:31:15
乃们只要一切按PC不利来判就行了!
按照某前辈的观点:只要涉及争议的内容会让现在的pc很滥强,就按不利来判,否则就按有利来判。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2015-06-16, 周二 11:25:35
乃们只要一切按PC不利来判就行了!
我们对此表示严正抗议和严重关切。请停止发表这种不负责任的观点,多做有益于缓和地区局势的事 :em032
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-06-16, 周二 13:34:04
这楼的副标题可以改为《咬文嚼字》 :em003
小圆盾的话我(毫无理由的)觉得是用了绑盾的手就掉AC,与主副手无关就是……
对,就是脑补=3=
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 星踪幻影2015-06-16, 周二 19:06:13
这楼的副标题可以改为《咬文嚼字》 :em003
小圆盾的话我(毫无理由的)觉得是用了绑盾的手就掉AC,与主副手无关就是……
对,就是脑补=3=
轻盾也可以使用物品呢
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-06-16, 周二 22:56:25
这楼的副标题可以改为《咬文嚼字》 :em003
小圆盾的话我(毫无理由的)觉得是用了绑盾的手就掉AC,与主副手无关就是……
对,就是脑补=3=
轻盾也可以使用物品呢

我的意思当然是指会掉盾牌加值的行动了,重点在于后面一句与主副手无关啊/_>\(不过咬文嚼字的话这个就算是脑补了
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-18, 周四 19:00:11
感谢月夜的解释说明,当年没把自己“语言学”的技能点点满实乃人生一大憾事 :em006

查英文资料、看英文电影、玩英文、日文游戏时不能自给自足实在痛苦……
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-18, 周四 19:17:04
背景方面的问题也能问吗?  :huh:

本来想制作一个出自“赫迷亞”本土,因为没通过16岁那年测试考验而被送回“阿维斯坦”的角色背景的人物卡,可文章似乎暗示:“没通过测验的人都被金龙喷火烧死了,只是城中的人自欺欺人不愿意相信?”

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53248

文中这两段:【在赫迷亞,無論是在寄望城還是在支持着這座城市的週邊農場(因為農業也同樣有其創新的好手),生活都像故事中那樣美好。如果那些被允許進行貿易的水手在低聲談論其在平靜的外表下潛在的恐慌,例如叛軍正躲在島的遠端或是甚至已經滲透到了啓迪議會裡什麽的,那麽他們絕對是弄錯了。】

【赫迷亞國民都認為,在這種情況下,失去資格的前國民都會帶著足夠的補給品被送回原本生活的阿維斯坦大陸,因此任何被海浪沖到岸邊來的燒焦的屍體都被認為是海盜干的好事。】

这两段话是不是暗示:“善良的金龙因为过于执迷完美已经堕落疯掉了?”
“这个看似完美的乌托邦城市,暗藏着不安和恐惧?”

还是说,只是我一个人想太多了?
挺想知道其他人看到这两段会不会也有同样的想法……

挺喜欢这个城市……打算建个出自这里的人物卡
但文学作品里这种乌托邦式的城市大多没有好结局 :unsure:
看描述,总有一种将来官方会出个模组坑这个城市的不好预感…… :em032
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-06-19, 周五 08:42:51
虽然理论上这确实是PF的问题……但我不太确定究竟你究竟想要我们回答的是什么?
究竟是想要知道
是赫迷亞國民想太多了呢?还是说身为LG的金龙过于执迷于完美已经堕落疯掉了?
这句话的答案?(这个我不知道)
还是如何做一个这里的人物卡?(只需要做个卡然后硬说他是这个城的就行了(雾)
仰或是让这种乌托邦城市有好结局?(这个问题得去找PAIZO
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-19, 周五 09:47:40
语言组织能力差了点……主要是这背景中这两段的描述有些诡异 -_-
不知道是原文就是如此?还是由于翻译的缘故?

自己车的卡,担心背景和官方设定有冲突 =_=
至于以后官方会不会又改设定,也不是我们能操心的事了 ^_^
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-06-19, 周五 10:44:02
实际上,你其实不需要担心“背景跟官方设定有没有冲突"
因为比起这个问题,你先需要担心的是“什么地方有个开这个背景的DM能给我开团”
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-19, 周五 13:25:36
^_^ 这倒不担心~反正只是借用个人物出身背景,不是把这里当作DM开团的主场地

只要最后不变成“在奈多的艺术学院出身的莎琳吟游诗人”、“在拉哈多姆的神殿见习的阿斯莫迪尔斯牧师”这种残念的人物背景就好…… :em032
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: laiyi_112015-06-19, 周五 15:24:10
我想LZ所希望知道的是“这两句原文是什么呢?”或者“这两句的翻译是否准确传达出了原文的含义”?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-19, 周五 16:15:04
我想LZ所希望知道的是“这两句原文是什么呢?”或者“这两句的翻译是否准确传达出了原文的含义”?
的确是我的问题,之前没交待清楚
修改后看着通顺多了,语言组织能力差,手机上论坛打字总打错,句子顺序也乱了

原文PDF我手里有,可惜自己渣英文,虽然有ABBYY提取加GOOGLE翻译,但还是一头雾水
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-20, 周六 10:40:54
关于《地城手册》里的武僧变体:御岩师( :lol:联想起《降世神通》、《科拉传奇》里“永固城”里的土宗了)十五级的“地龙化岩”,取代的是“渗透劲”但没说明是否像普通武僧的渗透劲一样每天只能用一次,这招能否每轮随意使用?

个人感觉不太可能……但如果规则有漏洞可钻,DM又没发现的话 ^_^ (像《恶名昭彰:次子》里那位守序邪恶的BOSS阿姨一样,遍地种石雕似乎很带感 :em028
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: pandora2015-06-25, 周四 10:53:50
由于不涉及多少扩展书,就不贴相关段落了
+3弓射出的普通箭,投骰计算结果应造成6点伤害;但目标拥有伤害减免5/银,则应造成1点还是6点伤害?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-06-25, 周四 11:24:45
由于不涉及多少扩展书,就不贴相关段落了
+3弓射出的普通箭,投骰计算结果应造成6点伤害;但目标拥有伤害减免5/银,则应造成1点还是6点伤害?
6点,+3已经可以破银dr了。
我记得你贴了表的,照着表看就是
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-06-25, 周四 11:31:02
关于《地城手册》里的武僧变体:御岩师( :lol:联想起《降世神通》、《科拉传奇》里“永固城”里的土宗了)十五级的“地龙化岩”,取代的是“渗透劲”但没说明是否像普通武僧的渗透劲一样每天只能用一次,这招能否每轮随意使用?

个人感觉不太可能……但如果规则有漏洞可钻,DM又没发现的话 ^_^ (像《恶名昭彰:次子》里那位守序邪恶的BOSS阿姨一样,遍地种石雕似乎很带感 :em028
假设没有翻译的锅的话,理论上是可以随意用的(虽然基本上15级的时候没什么卯月)
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: ooppiiuu2015-06-25, 周四 11:34:16
+3 银 寒铁 +4 精金 +5 阵营

自己提一系列吧,pfs打算用的。
1、关于施法的材料成分需要单独空一只手吗?还是只要能拿物品的手就行。(对应问题,轻盾持盾手是否满足具有材料成分的法术的施法需求,用小圆盾的手满足具有材料成分的法术需求是否会失去ac加值)
2、用于持握施法材料的手和用于满足施法姿势的手能不能是同一条。(即 只用一只手能不能释放S M成分的法术)
3、轻盾持盾手能不能用于满足姿势成分。

主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: ooppiiuu2015-06-25, 周四 11:37:38
关于《地城手册》里的武僧变体:御岩师( :lol:联想起《降世神通》、《科拉传奇》里“永固城”里的土宗了)十五级的“地龙化岩”,取代的是“渗透劲”但没说明是否像普通武僧的渗透劲一样每天只能用一次,这招能否每轮随意使用?

个人感觉不太可能……但如果规则有漏洞可钻,DM又没发现的话 ^_^ (像《恶名昭彰:次子》里那位守序邪恶的BOSS阿姨一样,遍地种石雕似乎很带感 :em028
假设没有翻译的锅的话,理论上是可以随意用的(虽然基本上15级的时候没什么卯月)
喜闻乐见翻译坑爹
At 15th level, a terra-cotta monk can turn an opponent to stone with a single strike. He can use this ability once per day, and must announce the attempt before making his attack roll. If the terra-cotta monk's strike is successful, the creature must succeed at a Fortitude save (DC = 10 + 1/2 the monk's level + the monk's Wis modifier) or be petrified for 1 hour per monk level. Incorporeal creatures and creatures immune to petrification are unaffected by this ability.
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-06-25, 周四 11:48:02
+3 银 寒铁 +4 精金 +5 阵营

自己提一系列吧,pfs打算用的。
1、关于施法的材料成分需要单独空一只手吗?还是只要能拿物品的手就行。(对应问题,轻盾持盾手是否满足具有材料成分的法术的施法需求,用小圆盾的手满足具有材料成分的法术需求是否会失去ac加值)
2、用于持握施法材料的手和用于满足施法姿势的手能不能是同一条。(即 只用一只手能不能释放S M成分的法术)
3、轻盾持盾手能不能用于满足姿势成分。
1、轻盾可以满足材料成分,同时也可以满足器材、法器。但轻盾不满足姿势成分。小圆盾以上都满足,但在满足姿势时会失去ac。
2、可以
3、不满足
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-25, 周四 12:26:25
^_^ 谢谢……有点好奇,你们引用的英文原文是用PDF阅读器提取的吗?还是自己手打的?

我用的PDF阅读器没这功能,还得自己用ABBYY手动提取和校对修正英语原文。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-06-25, 周四 14:11:08
一般都是看出处,大书的都可以在网上查得到。
小书也是尽量查,查不到再翻pdf。我福昕和adode都在用就是
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: pandora2015-06-25, 周四 14:19:13
咱的意思是,那现在在克DR上,弓的增强加值可以“传递”到箭上来计算喽?
因为以前隐约有印象在哪里见过必须得看箭头附魔和材质的说法(版本忘了)……所以确认一下“标准说法”
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-06-25, 周四 14:41:30
咱的意思是,那现在在克DR上,弓的增强加值可以“传递”到箭上来计算喽?
因为以前隐约有印象在哪里见过必须得看箭头附魔和材质的说法(版本忘了)……所以确认一下“标准说法”
真要这样说的话我是没有见过这样说法的(指非要材质)。但增强加值可以传递过来是毫无疑问的。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: UnOwen2015-06-25, 周四 23:47:45
关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-06-26, 周五 18:36:06
关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?

1.能盾击当然是有武装了。
2.两者有什么区别吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: UnOwen2015-06-26, 周五 18:42:08
唔,我想我大概明白了,谢谢
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: UnOwen2015-06-26, 周五 18:46:51
关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?

1.能盾击当然是有武装了。
2.两者有什么区别吗?

区别的话,感觉上……甲刺没有占用手的位置,可以再用双手武器的时候去蹭一下?因为拿小圆盾的手还能拿别的东西,所以不知道这算不算是副手持有的武器……?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Noven2015-06-26, 周五 19:24:50
关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?

1.能盾击当然是有武装了。
2.两者有什么区别吗?

区别的话,感觉上……甲刺没有占用手的位置,可以再用双手武器的时候去蹭一下?因为拿小圆盾的手还能拿别的东西,所以不知道这算不算是副手持有的武器……?

1不能
2不知道你说什么
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-06-26, 周五 19:28:00
关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?

1.能盾击当然是有武装了。
2.两者有什么区别吗?

区别的话,感觉上……甲刺没有占用手的位置,可以再用双手武器的时候去蹭一下?因为拿小圆盾的手还能拿别的东西,所以不知道这算不算是副手持有的武器……?

1不能
2不知道你说什么
你可以拿别的东西,但是你如果进行了盾击,就不能再使用你那只手上拿的东西,反之亦然。
至于是否算是武装,被楼上这么说我一下没底啦( :em032
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Noven2015-06-26, 周五 19:53:15
关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?

1.能盾击当然是有武装了。
2.两者有什么区别吗?

区别的话,感觉上……甲刺没有占用手的位置,可以再用双手武器的时候去蹭一下?因为拿小圆盾的手还能拿别的东西,所以不知道这算不算是副手持有的武器……?

1不能
2不知道你说什么
你可以拿别的东西,但是你如果进行了盾击,就不能再使用你那只手上拿的东西,反之亦然。
至于是否算是武装,被楼上这么说我一下没底啦( :em032
见到楼上说的

我也开始对自己回复的是哪段话没底了
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-06-26, 周五 23:38:05
关于那些能用小圆盾进行盾击的职业能力……比如雷霆袭者和ISP的那个龙德勒罗,持用小圆盾的那只手视为有武装么?因为持用小圆盾的手还能持用别的东西,所以用小圆盾盾击是类似用甲刺还是类似铁手套呢?

1.能盾击当然是有武装了。
2.两者有什么区别吗?

区别的话,感觉上……甲刺没有占用手的位置,可以再用双手武器的时候去蹭一下?因为拿小圆盾的手还能拿别的东西,所以不知道这算不算是副手持有的武器……?

1不能
2不知道你说什么
你可以拿别的东西,但是你如果进行了盾击,就不能再使用你那只手上拿的东西,反之亦然。
至于是否算是武装,被楼上这么说我一下没底啦( :em032
见到楼上说的

我也开始对自己回复的是哪段话没底了
原来是我眼花了 :em023
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-06-27, 周六 17:06:05
关于游侠变体“都市猎人”的“偏好社区”能力,社区是由DM自行判断?还是有类似“偏好地形”那样的详细表格?

总怀疑自己看漏了……
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-06-27, 周六 18:28:10
任何有人居住的地方,都可以当做社区。
小到10人的小村,大到5w人的巨城,都是社区。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: fomalhaut2015-06-27, 周六 23:07:45
求问,帕帕丁变体,神盾使的能力,神善堡垒提供的ac加值是什么类型?和制裁邪恶一样是偏斜吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-06-28, 周日 01:24:05
求问,帕帕丁变体,神盾使的能力,神善堡垒提供的ac加值是什么类型?和制裁邪恶一样是偏斜吗?

是偏斜
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: wulifei992015-06-28, 周日 10:55:03
新人问几个特别基础的问题,在游戏中每一轮消耗多少时间?英雄们每天需要固定的休息时间么?食物和水袋消耗是如何?消耗完了会有什么影响?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2015-06-28, 周日 11:07:56
新人问几个特别基础的问题,在游戏中每一轮消耗多少时间?英雄们每天需要固定的休息时间么?食物和水袋消耗是如何?消耗完了会有什么影响?
1、每一轮是6秒
2、通常需要8小时的睡眠/休息
3、粮食如果是干粮的话购买的时候是一日份,水因为有造水术的关系其实无所谓吧。
4、饥饿和脱水有相关的规则,应该是在冒险章节里
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: wulifei992015-06-28, 周日 11:38:28
谢谢,我想我知道啦
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2015-06-28, 周日 20:31:25
引用
元素法术(超魔专长)
Elemental Spell (Metamagic)
你能够操纵自身法术的元素性质。
好处:选择一种能量类型:强酸(acid),寒冷(cold),闪电(electricity)或火焰(fire)。你可以使用这种能量类型替代法术原本正常的伤害,或者分裂法术的伤害,这么做会使法术所造成伤害的一半为正常伤害,另一半为你所选择的伤害类型。元素法术占用比法术的实际等级高1级的法术位。
特殊:你可以多次选取该专长。每次必须选择不同的能量类型。
这个专长似乎并不只是替换元素伤害?那么如果法术中原本包含多种伤害的话是全部转为这个元素伤害吗?比如圣冰武器(武器伤害,寒冷伤害,圣水伤害)
圣冰武器(Holy Ice Weapon)
学派:变化系[寒冷,善良,水]
等级:牧师 2,审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶圣水,或者价值25gp的5磅重的银粉)
范围:0尺
效果:一件冰造武器
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一把精制品武器,它同时具有冰和圣水的特性。这把武器必须是简易武器或你所信仰的神祗的偏好武器。这把武器会造成同类武器的正常伤害,外加每施法者等级1点寒冷伤害(最高10点)。此外,任何被该武器命中的生物同时还会被圣水击中,若目标生物会受到圣水影响,则会额外造成1d4点伤害。若武器离开你的手的时间超过1轮,就会融化且法术结束。
当施法者等级达到6级时,武器还会在被投掷出去时获得回力(Returning)武器特殊能力,它会在你投掷攻击后融化,并且在你的下个回合将要开始前重新在你的手中构造成型。
如果是的话,那么问题2,假如圣冰武器是鞭子,超魔后鞭子变成了元素伤害,那么还会受到原本武器的限制吗?(只能造成瘀伤以及无法对穿甲单位造成伤害诸如此类)
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 傻豆2015-06-28, 周日 21:07:35
武器伤害
法术伤害
我觉得这两者的区别很清楚?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2015-06-28, 周日 22:03:49
武器伤害
法术伤害
我觉得这两者的区别很清楚?
以圣冰武器和火焰刀两个法术来说的话,具体会怎么生效?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 傻豆2015-06-28, 周日 22:06:17
武器伤害
法术伤害
我觉得这两者的区别很清楚?
以圣冰武器和火焰刀两个法术来说的话,具体会怎么生效?

你创造出一把精制品武器
火焰刀并没有这个,所以
它只是一个有特效的精制品武器,而已
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2015-06-28, 周日 22:51:12
武器伤害
法术伤害
我觉得这两者的区别很清楚?
以圣冰武器和火焰刀两个法术来说的话,具体会怎么生效?

你创造出一把精制品武器
火焰刀并没有这个,所以
它只是一个有特效的精制品武器,而已
THX
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-07-04, 周六 23:55:12
关于“利剑骑士团”的能力 <_<
——骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。

而骑士这职业本身的能力里已有
——坐骑(Mount, Ex):在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。

是我理解有误?还是P子大麻吸多了? :(
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 空山鳴2015-07-05, 周日 01:32:14
关于“利剑骑士团”的能力 <_<
——骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。

而骑士这职业本身的能力里已有
——坐骑(Mount, Ex):在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。

是我理解有误?还是P子大麻吸多了? :(

这个应该是用在不是骑“自己”坐骑的时候,或者强行骑一些奇奇怪怪东西的时候,就会生效
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-07-05, 周日 07:21:33
谢谢说明 :lol:果然是那个“其”字的区别

关于“利剑骑士团”二级时选择的那个“阵营”

是玩家人物卡的阵营,中立善良、绝对中立这种?
还是指“利剑骑士团”骑士所侍奉的对象,某某公爵、某某女王这种?

看英文原文应该是第一种

另外,剧情上玩家因为某原因更换侍奉的对象(依然遵守骑士团的准则)算违背信条么?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-07-06, 周一 00:09:44
关于“利剑骑士团”的能力 <_<
——骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。

而骑士这职业本身的能力里已有
——坐骑(Mount, Ex):在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。

是我理解有误?还是P子大麻吸多了? :(

引用
Mounted Mastery (Ex): At 8th level, the cavalier ignores the armor check penalty when using the Ride skill, regardless of whether or not the creature he is riding is his mount.

第一,你看的翻译错了;
第二,楼上说得很对;
第三,这个能力得重点明明在于后面那一大滩吧(

主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 1214687262015-07-06, 周一 04:10:56
关于武僧变体的问题:

修驗僧 Monk of the Four Winds

 剎那生滅Slow Time(Su):12級時,對其他人而言,一名修驗僧幾乎可以運用其真氣減緩時間的流動、抑或加快自身的移動。以一個迅捷動作,修驗僧可以消耗6點氣在他的輪中進行三個標準動作,取代原本的一個。修驗僧可以運用這些動作來進行近戰攻擊、使用技能、使用特異能力或進行移動動作。他無法運用這些標準動作來施法或使用類法術能力。在使用這個能力時,該僧那輪的移動不引發任何機會攻擊。

這項能力取代遁術(Abundant Step)。

请问:
1、可以使用这三个标准动作对一个敌人使用三次用要害打击专长吗?

2、可以做出标准动作单次攻击X2+疾风打击这样的动作吗?


主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-07-06, 周一 07:40:36
关于武僧变体的问题:

修驗僧 Monk of the Four Winds

 剎那生滅Slow Time(Su):12級時,對其他人而言,一名修驗僧幾乎可以運用其真氣減緩時間的流動、抑或加快自身的移動。以一個迅捷動作,修驗僧可以消耗6點氣在他的輪中進行三個標準動作,取代原本的一個。修驗僧可以運用這些動作來進行近戰攻擊、使用技能、使用特異能力或進行移動動作。他無法運用這些標準動作來施法或使用類法術能力。在使用這個能力時,該僧那輪的移動不引發任何機會攻擊。

這項能力取代遁術(Abundant Step)。

请问:
1、可以使用这三个标准动作对一个敌人使用三次用要害打击专长吗?

2、可以做出标准动作单次攻击X2+疾风打击这样的动作吗?
1、从月夜那里看到的,说是可以

2、疾风要全回合,不能和全回合一起用
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-07-06, 周一 07:47:41
关于“利剑骑士团”的能力 <_<
——骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。

而骑士这职业本身的能力里已有
——坐骑(Mount, Ex):在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。

是我理解有误?还是P子大麻吸多了? :(

引用
Mounted Mastery (Ex): At 8th level, the cavalier ignores the armor check penalty when using the Ride skill, regardless of whether or not the creature he is riding is his mount.

第一,你看的翻译错了;
第二,楼上说得很对;
第三,这个能力得重点明明在于后面那一大滩吧(
知道……就是蚂蚁也是肉,不希望骑士也出现战士长武变体那样多此一举的能力 ^_^
等级高时骑下狮鹫什么的看来用的到了
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-07-06, 周一 12:10:40
关于“利剑骑士团”的能力 <_<
——骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。

而骑士这职业本身的能力里已有
——坐骑(Mount, Ex):在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。

是我理解有误?还是P子大麻吸多了? :(

引用
Mounted Mastery (Ex): At 8th level, the cavalier ignores the armor check penalty when using the Ride skill, regardless of whether or not the creature he is riding is his mount.

第一,你看的翻译错了;
第二,楼上说得很对;
第三,这个能力得重点明明在于后面那一大滩吧(
知道……就是蚂蚁也是肉,不希望骑士也出现战士长武变体那样多此一举的能力 ^_^
等级高时骑下狮鹫什么的看来用的到了
骑狮鹫也是点了坐骑变魔法兽专长吧……所以这个能力一般来说的确是不会有什么卵用 :em003
只有DM把你动物伙伴杀了一时半会儿又没找到新的临时要骑马上阵的时候才有用,大概
另外你对利剑团的补充问题,我觉得扮演这种东西,基本是在“问你DM”的范围
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉睡喵喵2015-07-06, 周一 16:21:17
问一些关于召唤的问题~

嚮導融合:
混源學者召喚了強大的異界存在和他合而為一,他的嚮導不會再他生邊以獨立生物的方式顯現,而是直接和召喚師融為一體,在這種狀況下,混源學者看起來像是被包覆在他嚮導的半透明影像之中。在融合時,他可以指揮嚮導的所有行動,通過對方的感官感知外界,並且以嚮導的聲音開口說話。如同他們是單一個體。

和嚮導融合時,混源學者使用他嚮導的肉體屬性和自己的精神屬性,並得到相當於嚮導生命值的臨時生命值,當這些額外生命值歸零的時候,嚮導就回老家去了。他使用嚮導的基本攻擊加值,得到天生防禦加值還有嚮導的屬性加值。同時還得到嚮導的特殊能力與進化。他仍然受到嚮導的最大天武數量限制。此嚮導沒有他自己的技能點數與專長,同時尺寸必須至少和混源學者一樣大。

混合時,任何針對異界生物或他原始生物類別生效的法術皆對混源學者生效,如果效果同時影響兩類,那麼取其最差的生效。像放逐術或是驅逐術仍然對嚮導生效,不過混源學者不受影響。他和他的嚮導不能被分別當作目標,他們是同一個生物。他和嚮導也無法分開獨立行動。融合時,混源學者仍然可以使用他自己的能力和法術。除此之外此能力在其他方面和標準嚮導相同[所以融合時召喚怪物會送走嚮導。]。此能力取代標準嚮導能力、生命絆篤和連覺。

---------------------------

1. 召唤穿的甲/带的盾, 混合召唤时,是否还有效, (包括AC和特殊效果部分)
2.  幻灵无法穿戴任何形式的护甲,因为护甲会阻碍召唤师与幻灵之间的链接。
     那么混合召唤后,也不能穿在外面么?
3.  共享治疗 意思是, 比如主人和幻灵都要交专长去学么?
     魔宠,还有混源學者变体的幻灵,都没自己的专长吧?

----------------
共享治疗 Share Healing(团队专长)
   任何对你施放的魔法治疗将同样通过你与伙伴的羁绊而治疗它的伤口。

先决条件:拥有动物伙伴,召唤师幻灵,魔宠或坐骑
专长效果:每当你手到治疗法术的效果(无论施放者是否为你自己)时,拥有此专长的伙伴生物将同时受到治疗,但你需要将你获得的治疗量进行分配以决定将多少治疗过渡给你的动物伙伴。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-07-06, 周一 21:37:26
问一些关于召唤的问题~

嚮導融合:
混源學者召喚了強大的異界存在和他合而為一,他的嚮導不會再他生邊以獨立生物的方式顯現,而是直接和召喚師融為一體,在這種狀況下,混源學者看起來像是被包覆在他嚮導的半透明影像之中。在融合時,他可以指揮嚮導的所有行動,通過對方的感官感知外界,並且以嚮導的聲音開口說話。如同他們是單一個體。

和嚮導融合時,混源學者使用他嚮導的肉體屬性和自己的精神屬性,並得到相當於嚮導生命值的臨時生命值,當這些額外生命值歸零的時候,嚮導就回老家去了。他使用嚮導的基本攻擊加值,得到天生防禦加值還有嚮導的屬性加值。同時還得到嚮導的特殊能力與進化。他仍然受到嚮導的最大天武數量限制。此嚮導沒有他自己的技能點數與專長,同時尺寸必須至少和混源學者一樣大。

混合時,任何針對異界生物或他原始生物類別生效的法術皆對混源學者生效,如果效果同時影響兩類,那麼取其最差的生效。像放逐術或是驅逐術仍然對嚮導生效,不過混源學者不受影響。他和他的嚮導不能被分別當作目標,他們是同一個生物。他和嚮導也無法分開獨立行動。融合時,混源學者仍然可以使用他自己的能力和法術。除此之外此能力在其他方面和標準嚮導相同[所以融合時召喚怪物會送走嚮導。]。此能力取代標準嚮導能力、生命絆篤和連覺。

---------------------------

1. 召唤穿的甲/带的盾, 混合召唤时,是否还有效, (包括AC和特殊效果部分)
2.  幻灵无法穿戴任何形式的护甲,因为护甲会阻碍召唤师与幻灵之间的链接。
     那么混合召唤后,也不能穿在外面么?
3.  共享治疗 意思是, 比如主人和幻灵都要交专长去学么?
     魔宠,还有混源學者变体的幻灵,都没自己的专长吧?

----------------
共享治疗 Share Healing(团队专长)
   任何对你施放的魔法治疗将同样通过你与伙伴的羁绊而治疗它的伤口。

先决条件:拥有动物伙伴,召唤师幻灵,魔宠或坐骑
专长效果:每当你手到治疗法术的效果(无论施放者是否为你自己)时,拥有此专长的伙伴生物将同时受到治疗,但你需要将你获得的治疗量进行分配以决定将多少治疗过渡给你的动物伙伴。

1.无效

引用
召唤师:混元学者融合后可以保留自己所穿护甲的加值和特殊效果吗?

  不行。融合后的幻灵就如同混元学者的护甲,因此融合后召唤师自己的护甲将会完全失效。不过这不意味着混元学者必须在融合幻灵后脱下护甲,因为在幻灵被放逐驱逐击杀后召唤师的护甲就会生效。

2.不能,因为幻灵不能穿甲

3.是,专长效果写得挺清楚的吧。
 正常没有,有些魔宠有。(例如法师缚灵师变体的魔宠、女巫兽群守护变体的魔宠)

主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2015-07-06, 周一 23:18:46
魔宠和动物伙伴选是选不到专长的,但是可以靠变体共享到团队专长。幻灵估计要靠戒指或者马鞍来共享,混元就别想了
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉睡喵喵2015-07-07, 周二 18:10:55
=0= 略惨...
想做个悠闲的混元..看来战斗恢复,还是个问题...
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 星踪幻影2015-07-07, 周二 19:37:50
魔宠和动物伙伴选是选不到专长的,但是可以靠变体共享到团队专长。幻灵估计要靠戒指或者马鞍来共享,混元就别想了
魔法兽伙伴可以选啊
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-07-07, 周二 21:24:59
魔宠和动物伙伴选是选不到专长的,但是可以靠变体共享到团队专长。幻灵估计要靠戒指或者马鞍来共享,混元就别想了
魔法兽伙伴可以选啊

不满足前置,选不了
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-07-10, 周五 21:28:21
关于“武器专攻”、“武器专精”、“高等武器专攻”、“高等武器专精”的描述

【徒手击打】和【擒抱】需要单独分别选择吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-07-10, 周五 21:59:27
徒手攻击是一个分类。
没有武器专攻(擒抱)了,因为擒抱不是武器
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 星踪幻影2015-07-10, 周五 22:53:07
魔宠和动物伙伴选是选不到专长的,但是可以靠变体共享到团队专长。幻灵估计要靠戒指或者马鞍来共享,混元就别想了
魔法兽伙伴可以选啊

不满足前置,选不了
悠远血脉奥秘大法好。
不过上面团队专长素BUG,要HR的
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-07-11, 周六 01:12:36
感谢月夜的说明……看到“和”与“或”字时总担心两者是否有差别……

关于《Inner Sea World Guide》中【刃巾】的武器说明:

“Bladed Scarf: Knowing that seductive performances can bring out the worst in watchers, some Varisians craft rows of i razor-sharp blades into their scarves,
The skill required in using such scarves effectively and not revealing their deadly nature makes them exotic weapons. If you are proficient with a bladed scarf, you deal 1D4 points of slashing damage to any creature that makes a successful grapple check against you while you wield the scarf. You can use the Weapon Finesse feat to apply your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls with a bladed scarf sized for you, even though it isn’t a light weapon.”

其中【擒抱时的额外1D4点挥砍伤害】,我方是发动擒抱的那方也可用吗?是否是每轮一次?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-07-11, 周六 10:25:36
感谢月夜的说明……看到“和”与“或”字时总担心两者是否有差别……

关于《Inner Sea World Guide》中【刃巾】的武器说明:

“Bladed Scarf: Knowing that seductive performances can bring out the worst in watchers, some Varisians craft rows of i razor-sharp blades into their scarves,
The skill required in using such scarves effectively and not revealing their deadly nature makes them exotic weapons. If you are proficient with a bladed scarf, you deal 1D4 points of slashing damage to any creature that makes a successful grapple check against you while you wield the scarf. You can use the Weapon Finesse feat to apply your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls with a bladed scarf sized for you, even though it isn’t a light weapon.”

其中【擒抱时的额外1D4点挥砍伤害】,我方是发动擒抱的那方也可用吗?是否是每轮一次?
我方发动的擒抱不可用。不是每轮一次,是每次检定1次。
比如1轮内你被五十个包形大汉成功擒抱了,那么就可以对五十个包形大汉都造成1d4点。
或者一个擒龙僧在他一轮内对你成功了3次擒抱,那么就可以反干过去3个1d4
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-07-12, 周日 15:14:03
谢谢,明白了……虽说就算是没那-4擒抱减值,1D4的伤害不论是我方还是敌方用都意义不大
作为瓦瑞西安人的特色武器,扮演时的时髦度挺不错。 :rolleyes:
要是早期版本里,刃巾额外附带的长武属性,后续版本没取消就更好了……


另外想确定一下:

窒杀魔的1级别职业能力里:

“The strangler is always considered flanking her target for the purpose of using this ability. ”
“窒杀魔被视为夹击战技的目标”

指的应该是窒杀魔可以夹击敌人……而非被敌人夹击吧? :lol:
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-07-13, 周一 08:48:43
另外想确定一下:

窒杀魔的1级别职业能力里:

“The strangler is always considered flanking her target for the purpose of using this ability. ”
“窒杀魔被视为夹击战技的目标”

指的应该是窒杀魔可以夹击敌人……而非被敌人夹击吧? :lol:

这是语法的问题吧。我想它想表达的就是“窒杀魔被视为夹击’战技的目标‘”
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-07-13, 周一 08:52:20
你不告诉我窒杀魔是什么,我怎么查
但就这句话的意思是“窒杀魔在使用这个能力时视为夹击目标”

于是职业修改了。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-07-13, 周一 11:09:28
窒杀魔就是ACG拳师的抱抱偷袭流拳师
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-07-13, 周一 12:45:22
另外想确定一下:

窒杀魔的1级别职业能力里:

“The strangler is always considered flanking her target for the purpose of using this ability. ”
“窒杀魔被视为夹击战技的目标”

指的应该是窒杀魔可以夹击敌人……而非被敌人夹击吧? :lol:

这是语法的问题吧。我想它想表达的就是“窒杀魔被视为夹击’战技的目标‘”
多谢解答~就是说这属于“负面能力”了?看来可以放弃这变体了……
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-07-15, 周三 11:16:06
另外想确定一下:

窒杀魔的1级别职业能力里:

“The strangler is always considered flanking her target for the purpose of using this ability. ”
“窒杀魔被视为夹击战技的目标”

指的应该是窒杀魔可以夹击敌人……而非被敌人夹击吧? :lol:

这是语法的问题吧。我想它想表达的就是“窒杀魔被视为夹击’战技的目标‘”
多谢解答~就是说这属于“负面能力”了?看来可以放弃这变体了……
是正面能力。作用就是只要你擒抱住,就可以一个人打出偷袭伤害(因为是你视为夹击了目标)。而不是“你被夹击”。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-07-15, 周三 11:21:37
那么会有因为夹击导致的+2AB吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-07-15, 周三 20:46:27
那么会有因为夹击导致的+2AB吗?
当然会有啦
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-07-18, 周六 22:38:47
1.那么既然“扼喉杀”取代了“徒手击打”...

是否意味着“窒杀魔”即使自费专长选了“徒手击打”,徒手伤害也永远只有【1D3】?


2.“窒杀魔”的能力“扼喉杀”能和UC里的战斗专长“扼杀”叠加吗?

例如:2级的“窒杀魔”能否靠擒抱在一轮内打出【1D3+2D6+2D6】点伤害?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 杀菌@深坑未填2015-07-21, 周二 13:47:41
圣武士的APG变体圣光斗士有这么一个能力:
引用
信仰之力(Power of Faith, Su):
【中略】
4级时,圣光斗士获得一次额外的圣疗每日使用次数。在4级后的每4级,她会再额外获得一次圣疗每日使用次数。她可以用一个标准动作,使用一发圣疗能力呼唤她的信仰之力。此时,圣光斗士会散发出一道光环(如同「光亮术」),
那这个照明效果会被黑暗术之类的法术反制或者抵消吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-07-21, 周二 14:06:52
理论上不会,因为这是su不是sp
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-07-21, 周二 18:21:50
是会吧,都说了如同光亮术了,光亮术会被黑暗术遮住这个自然也会了/_>\


1.那么既然“扼喉杀”取代了“徒手击打”...

是否意味着“窒杀魔”即使自费专长选了“徒手击打”,徒手伤害也永远只有【1D3】?


2.“窒杀魔”的能力“扼喉杀”能和UC里的战斗专长“扼杀”叠加吗?

例如:2级的“窒杀魔”能否靠擒抱在一轮内打出【1D3+2D6+2D6】点伤害?

1.正常情况下对,变大什么的当然会变高就是
2.没看出有什么不能叠的
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-07-21, 周二 22:04:04
感谢说明〜 ^_^

关于UC的专长里,鳄龟流的【龟爪】

其中有“如果对手对你近战攻击失手,你能以直觉动作对该对手发起一次受-2减值的擒抱。”

那么我方回合在和敌人贴身时,故意触发敌人的借记攻击,敌人近战攻击失手也能触发擒抱吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-07-22, 周三 00:06:12
感谢说明〜 ^_^

关于UC的专长里,鳄龟流的【龟爪】

其中有“如果对手对你近战攻击失手,你能以直觉动作对该对手发起一次受-2减值的擒抱。”

那么我方回合在和敌人贴身时,故意触发敌人的借记攻击,敌人近战攻击失手也能触发擒抱吗?

 :em032 虽然我觉得可以,不过自己的回合没有直觉动作是一个问题
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-07-22, 周三 10:02:00
【直觉动作】不是说可以在我方回合发动吗?

——“直觉动作(Immediate Action,又译即时动作):

直觉动作与迅捷动作类似,不过你可以在任何时间进行它——即使是在你的回合之外。”

主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-07-22, 周三 14:38:54
【直觉动作】不是说可以在我方回合发动吗?

——“直觉动作(Immediate Action,又译即时动作):

直觉动作与迅捷动作类似,不过你可以在任何时间进行它——即使是在你的回合之外。”

 :em003 记错了嘛,那不就没问题了嘛
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: davinci2015-07-30, 周四 12:23:00
新问求解

目标是想做一个加到别人吐奶的圣骑,UM里有一个专长

高等恩惠(Greater Mercy)
你的恩惠中伴随着不可思议的恢复能力。
  先决条件:魅力13,〖圣疗〗职业特性,〖恩惠〗职业特性。
  专长效果:当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。

这个专长,如果范例是圣疗3d6+恩惠是移除眩晕和移除疾病的6级圣骑,对一个不眩晕也没疾病的目标使用,那目标受到4d6治疗还是5d6治疗?

哪位大大有原文能帮助解答一下
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 傻豆2015-07-30, 周四 15:07:09
新问求解

目标是想做一个加到别人吐奶的圣骑,UM里有一个专长

高等恩惠(Greater Mercy)
你的恩惠中伴随着不可思议的恢复能力。
  先决条件:魅力13,〖圣疗〗职业特性,〖恩惠〗职业特性。
  专长效果:当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。

这个专长,如果范例是圣疗3d6+恩惠是移除眩晕和移除疾病的6级圣骑,对一个不眩晕也没疾病的目标使用,那目标受到4d6治疗还是5d6治疗?

哪位大大有原文能帮助解答一下

前者

Benefit: When you use your lay on hands ability and the target of that ability does not have any conditions your mercies can remove, it instead heals an additional +1d6 points of damage.
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: realkera2015-07-31, 周五 09:31:32
新OA变体的问题
秘传的
以神御气(Ki Arcana,Su):
在4级时,秘传者的奥能力池在决定法术和能力需求时也同时可以视为气池。秘传者的奥能点数可以用来使用那些通常需要气来使用的能力。如果一名秘传者也同时获得了气池的能力,他可以随意互换他的气和奥能点(但特殊的气池,如醉酒(Drunken Ki, Su,醉拳大师)能力带来的气例外)。该能力取代了魔战士的法术唤回能力。

看上去拿到了气池,但究竟能不能在不兼职的情况下使用武僧或者忍者的基础气池能力?
从做职业的角度来讲,某些用徒手的变体在拿到气池的情况下都能用气池能力,比如神拳等等。这个能力看上去是为了送秘传者斗气击等能力的。但从表面上好像又得不到?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-07-31, 周五 10:20:23
新OA变体的问题
秘传的
以神御气(Ki Arcana,Su):
在4级时,秘传者的奥能力池在决定法术和能力需求时也同时可以视为气池。秘传者的奥能点数可以用来使用那些通常需要气来使用的能力。如果一名秘传者也同时获得了气池的能力,他可以随意互换他的气和奥能点(但特殊的气池,如醉酒(Drunken Ki, Su,醉拳大师)能力带来的气例外)。该能力取代了魔战士的法术唤回能力。

看上去拿到了气池,但究竟能不能在不兼职的情况下使用武僧或者忍者的基础气池能力?
从做职业的角度来讲,某些用徒手的变体在拿到气池的情况下都能用气池能力,比如神拳等等。这个能力看上去是为了送秘传者斗气击等能力的。但从表面上好像又得不到?
除了一个池子,你什么能力都得不到,什么应用效果都得不到。你认真看这个能力说明,在你获得了气池(真正的气池能力)之后,才能呼唤使用。之前只是在决定法术和能力需求时可视为气池,这个时候还不是真正的气池。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: realkera2015-07-31, 周五 10:24:35
新OA变体的问题
秘传的
以神御气(Ki Arcana,Su):
在4级时,秘传者的奥能力池在决定法术和能力需求时也同时可以视为气池。秘传者的奥能点数可以用来使用那些通常需要气来使用的能力。如果一名秘传者也同时获得了气池的能力,他可以随意互换他的气和奥能点(但特殊的气池,如醉酒(Drunken Ki, Su,醉拳大师)能力带来的气例外)。该能力取代了魔战士的法术唤回能力。

看上去拿到了气池,但究竟能不能在不兼职的情况下使用武僧或者忍者的基础气池能力?
从做职业的角度来讲,某些用徒手的变体在拿到气池的情况下都能用气池能力,比如神拳等等。这个能力看上去是为了送秘传者斗气击等能力的。但从表面上好像又得不到?
除了一个池子,你什么能力都得不到,什么应用效果都得不到。你认真看这个能力说明,在你获得了气池(真正的气池能力)之后,才能呼唤使用。之前只是在决定法术和能力需求时可视为气池,这个时候还不是真正的气池。

我也只是说,从职业设计角度来说,这是不应该的。等勘误吧
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: davinci2015-07-31, 周五 10:48:29
新问求解

目标是想做一个加到别人吐奶的圣骑,UM里有一个专长

高等恩惠(Greater Mercy)
你的恩惠中伴随着不可思议的恢复能力。
  先决条件:魅力13,〖圣疗〗职业特性,〖恩惠〗职业特性。
  专长效果:当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。

这个专长,如果范例是圣疗3d6+恩惠是移除眩晕和移除疾病的6级圣骑,对一个不眩晕也没疾病的目标使用,那目标受到4d6治疗还是5d6治疗?

哪位大大有原文能帮助解答一下

前者

Benefit: When you use your lay on hands ability and the target of that ability does not have any conditions your mercies can remove, it instead heals an additional +1d6 points of damage.

跪谢
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-08-11, 周二 08:13:20
铳士和游荡剑客的勇气挑战:
必不罢休(Out for Blood,Ex):当该勇气挑战生效时,你的火器(对于铳士)或是轻型或单手穿刺近战武器(对于游荡剑客)的重击范围增加1(20/*4变为19-20/*4,19-20/*2变为18-20/*2,以此类推)。该效果不与会改变武器重击范围的相似效果叠加。

这个能力会跟铳士/游荡剑客5级的强化重击范围的职业能力叠加吗?
然后,同一本书的王牌弩手,在用弩的时候会受到这东西的影响吗?如果会的话,能通过扩展暴击范围的专长或附魔叠加吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-08-11, 周二 10:24:10
铳士和游荡剑客的勇气挑战:
必不罢休(Out for Blood,Ex):当该勇气挑战生效时,你的火器(对于铳士)或是轻型或单手穿刺近战武器(对于游荡剑客)的重击范围增加1(20/*4变为19-20/*4,19-20/*2变为18-20/*2,以此类推)。该效果不与会改变武器重击范围的相似效果叠加。

这个能力会跟铳士/游荡剑客5级的强化重击范围的职业能力叠加吗?
然后,同一本书的王牌弩手,在用弩的时候会受到这东西的影响吗?如果会的话,能通过扩展暴击范围的专长或附魔叠加吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沙包2015-08-15, 周六 16:58:16
跑跳靴BOOTS OF STRIDING AND SPRINGING

灵光:微弱变化系 施法者等级:3

位置:脚部 价格:5500gp 重量:1磅

穿戴者的基本移动速度获得10尺增强加值。同时改善跳跃能力(基于增强加值),穿戴者能进行大跳(great leaps)。穿戴者以特技动作技能进行跳跃时得到+5表现加值。

制造条件:制造奇物、神行术(longstrider)、制造者在特技动作技能上有5个等级。


这个大跳是什么?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 星踪幻影2015-08-16, 周日 02:07:46
助跑跳……
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-09-08, 周二 09:13:17
问一个剧情相关的问题:关于“塔爾多禁止公開崇拜莎倫萊”、“塔尔多(Taldor)对晨花教派的信徒进行大清洗”,莎伦莱的信徒为何得罪了塔尔多人? :mellow:

莎伦莱“大邪神”的信仰不是各种高大上吗? :em001切利亚斯要是公开禁止这信仰还好说,塔尔多是有什么缘故?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉睡喵喵2015-09-14, 周一 23:06:30
魅影蛛网(Phantasmal Web)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间间隔不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,痛过则不相信;强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
    你让目标陷入被淹没在蠕动的小蜘蛛群以及被无数蛛丝纠缠的幻觉之中。
    那些检定失败而相信幻象的生物将会如同被蛛网术(Web)所影响,但是它们每一轮行动开始时必须进行强韧检定,否则就会因为幻象中的小蜘蛛群而陷入反胃(nauseated)状态。
    魅影蛛网只存在于受术生物的心智之中,所以它不会被烧毁或破坏,但是它也不会为目标提供掩蔽(尽管它会对目标的视野造成隐蔽)。
    目标无法依靠移动来摆脱魅影蛛网,即使是传送也不行。自由行动(Freedom of movement)法术可以暂时为目标提供自如活动的能力,不过不能使其免于受到隐蔽和反胃的影响。
    在法术目标的感知之中,自己和周围的所有人都被无数的蛛丝和小蜘蛛群所淹没,但是这个法术对受术目标之外的生物没有任何视觉影响(他们可以协助队友看穿幻术效果)。

目标型解除(Targeted Dispel):解除魔法的目标为一个物体、生物或法术。你进行一次解除检定(1d20 + 你的施法者等级),并用结果与施法者等级最高的法术进行比较(DC = 11 + 法术的施法者等级)。若成功则该法术结束。若失败,则拿相同的解除检定结果与施法者等级第二高的法术比较。重复执行上述步骤,直至你解除一个正在影响目标的法术,或者对每个法术的解除均以失败告终为止。
例如:若7级施法者施放解除魔法,目标为一个受石肤术(施法者等级12级)和飞行术(施法者等级6级)影响的生物。施法者等级检定的结果为19。这个检定结果不足以结束石肤术(因为这么做需要23或更高),但是这足够结束飞行术(因为这只需要17)。若解除检定的结果为23或更高的话,石肤术则会被解除,留下飞行术不受影响。若解除检定结果为16或更低,则没有法术会被解除魔法影响。
你还能利用目标型解除来解除一个影响目标或区域(比如火墙术)的特定法术。要这么做的话,你必须说出要作为目标的特定法术效果的名称。若你的施法者等级检定与该法术的解除DC相同或更高,则可以结束它。即便你的检定结果不够高而无法结束目标效果,影响目标的其他法术或效果也不会因此被解除。

问下,关于解除魔法的 目标型解除.
我一个魅影蛛网, 跪了一堆人,
对方剩下的人,,能不能 对 魅影蛛网, 就行目标型解除, 一下救回所有人呢?

另外,我是潜行鉴定OK, 没人发现我的情况下,施展的,
这个法术也没有视觉效果, 那么没中招的人,能进行法术识别,来识别跪掉的人中了什么法术么?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 阿贝里昂2015-10-01, 周四 20:55:27
咨询一下:【甲刺】这种武器可以越型吗? :blink:

超大型甲刺伤害2D6,通过擒抱检定发动的追加攻击,可以不用计算连越两型的-4减值吧? :mellow:

对于那些有擒抱特化能力,却缺少徒手伤害的职业也许有用? :)

规则上说越一型的武器价格翻两倍……那越两型的武器价格是翻三倍、还是翻四倍? :huh:
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: IzayoiRyu2015-10-04, 周日 01:40:34
你好
一个问题:
       请问其他职业能够兼职混血术士吗?因为官方给的术士说明是born to spell,感觉是不能兼职的。有没有什么特殊的说明?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-10-04, 周日 08:48:06
可以兼职。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 丞相2015-10-04, 周日 17:28:01
幻音术的法术说明上有这样一句
引用
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
然而两个法术都没有说是所谓的“增强”有什么效果。仅仅是RP上表现力的增强么?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-10-04, 周日 20:47:35
幻音术的法术说明上有这样一句
引用
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
然而两个法术都没有说是所谓的“增强”有什么效果。仅仅是RP上表现力的增强么?
基本是RP上的。无声幻影是没声音的,幻音术正好弥补了这个
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 果园米凯拉2015-10-06, 周二 13:11:46
关于拳师(Brawler)的变体部分
Q1:窒杀魔(Strangler)蛇击拳士(Snakebite Strike)同时替换了本职技能,这是否会造成两个变体无法共同使用?抑或是添加与替换在实际上是并不相同的?
A1:自行查阅了官网的讨论之后,最多人赞同的说法是在变体职业规则内文中声明了是相同的职业能力(Class Feature)不能重复被取代(X)或者替换(C)。但是由于职业技能(Class Skill)在职业的说明内独立于职业能力外,所以虽然同时替换了职业技能(虽然并不是同一个技能被两次替换),但是照理来说应可使用。
Q2:承Q1。若两者不相互影响,则在使用窒杀魔的扼喉杀(Strangle)能力时,能否同时运用蛇击拳士的偷袭伤害?以及,这两者给予的都是偷袭伤害,但窒杀魔的有其条件,是否能做为某些前提为偷袭+Nd6的专长的先决条件,以及是否会影响到阴招工具箱关于Accomplished Sneak Attack的限制?

关于5尺移动的部分
Q:除非能力特别声名,否则是否5尺移动后无法进行任何形式的自愿移动,即使传送、神话冒险中部分赋予角色移动攻击的能力也在此限制范围内?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 6031156942015-10-09, 周五 10:48:21
在这里提出一个问题,本人算不上新人,跑团也就几个月也谈不上有什么经验,但是我跑团的朋友坚定的认为,女巫没有办法取得法术专攻这个专长,虽然我一个树篱女巫也没太大战力但是好吧,作为一个自发医疗但又不引导神力的人,我已经快没啥专长可以点的了,实在找不到喜欢而有合适的,所以注册账号在此提问:他认为对女巫来说并不存在魔法学派这样的不同,确实对女巫来说没啥区别,没有专精和禁制学派,但是我还是觉得法术本身是可以有派别的,所以女巫也可以法术专攻。到底各位看法如何呢?顺便求一些适合非异能非神话非吊链的适合一个没有任何输出(自保还是有一些的,什么隐雾定身眩晕)的全医疗树篱女巫的专长。谢谢了。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Noven2015-10-09, 周五 11:29:42
你朋友既钻牛角尖,又胡说八道
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2015-10-09, 周五 17:45:06
在这里提出一个问题,本人算不上新人,跑团也就几个月也谈不上有什么经验,但是我跑团的朋友坚定的认为,女巫没有办法取得法术专攻这个专长,虽然我一个树篱女巫也没太大战力但是好吧,作为一个自发医疗但又不引导神力的人,我已经快没啥专长可以点的了,实在找不到喜欢而有合适的,所以注册账号在此提问:他认为对女巫来说并不存在魔法学派这样的不同,确实对女巫来说没啥区别,没有专精和禁制学派,但是我还是觉得法术本身是可以有派别的,所以女巫也可以法术专攻。到底各位看法如何呢?顺便求一些适合非异能非神话非吊链的适合一个没有任何输出(自保还是有一些的,什么隐雾定身眩晕)的全医疗树篱女巫的专长。谢谢了。

不建议把自己的角色定位预设得笼统又狭隘,比如“全医疗”,这样做必然会使你没有专长可选。

强化魔宠的专长,大量额外巫术,以及造物(如果开)都是可以考虑的选项,我记得好用的巫术加起来是没法不拿额外巫术就点全的。甚至那个治疗巫术都可以考虑,因为它相当于每天送你四五个(没什么决定性作用的)二环。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-10-09, 周五 18:07:42
别听朋友的胡说,就算是纯战士也是可以拿普通专长选专攻学派:咒法的。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2015-10-09, 周五 20:51:19
别听朋友的胡说,就算是纯战士也是可以拿普通专长选专攻学派:咒法的。

而且还能强行搞到个咒法法术!
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 6031156942015-10-13, 周二 09:57:23
冻伤和寒冷之触这两个法术都说明你能够使用该近战接触攻击次数等于等级,可是我一个女巫全回合攻击都只有一下好奇怪,而且必然不能攻击移动再攻击啊,这是怎么回事呢?我可以用魔宠传递这个法术吗?但是注明了一个法术如果没传递完用另一个的话前一个会消散啊?而且我一个力量7的女巫近战接触如果要看力量岂不永远也打不中?最后问一下魔宠有升级而导致的可分配的技能点吗?因为女巫法术魔宠教导魔宠时书上说魔宠要做一个法术辨识鉴定,我会可是魔宠不会这玩意儿啊。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-10-13, 周二 10:15:31
理论上这两个摸摸都是可以一直持续到你用完为止的。可以让魔宠传递。确实会消散。接触本身无视甲AC盾AC天防AC,打低敏单位还是可能的(当然理论上学个武器娴熟也行)。魔宠不会升级,魔宠只会因为主人的对应职业升级而获得更强的能力。魔宠会使用你的技能,所以你学了法术辨识魔宠就能会。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-10-13, 周二 10:25:08
这俩法术都是可以打了继续hold住,直到全部打完或者自己解消它为止。
有一个faq就是讲这个的。
总之用起来就是,你用了寒触,打,只要你没用别的法术或者摸什么东西或者解消它,法术就会一直hold在你手上。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉睡喵喵2015-10-16, 周五 21:43:52
凶猛:兽人可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,兽人依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。

凶猛行动(Ferocious Action)
凶猛的你迅捷而薄命。
先决条件:凶猛种族特性,兽人。
好处:当你生命值降为0或更低时,你每轮失去2点生命值,但是你不会陷入恍惚。若你处在狂暴中(比如来自野蛮人职业能力的),你每轮只失去1点生命值。

问下, 如果先普通伤害打兽人一半血, 然后再打一半+的瘀伤.(综合超过最大HP)
这个时候, 兽人,是正常晕过去呢? 还是因为凶猛,可以以恍惚来行动/或者因为凶猛行动, 来正常行动(并且是否会因此每轮掉血)

如果不行的话, 就是说对于战斗续行的兽人,打一拳瘀伤就能让他趴下了么=0=|||
但是如果可以的话...兽人操念使..并没有改变受到的瘀伤, 而是硬挺着继续战斗(相当于过载造成的瘀伤,并没有太大影响?)
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-10-16, 周五 22:46:02
会晕。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉睡喵喵2015-10-18, 周日 17:13:07
=0= 好惨的兽人 =0=
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-10-18, 周日 18:34:25
兽人本身的数据加成就不适合操念
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉睡喵喵2015-10-20, 周二 22:28:18
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76266.0
混职系统(Variant Multiclassing)

骑士道能力(Order Ability):7级时,获得所选择骑士团的2级能力,将角色等级视为有效骑士等级。

牧师, 混职骑士, 拿2级骑士能力
星辰骑士团 Order of the Star:
如果骑士拥有圣武士或牧师等级,他可以在计算自己的圣疗或引导能量能力时,将骑士等级的1/2视为他的牧师或圣武士职业等级。

---------------------------------------------------
那么... 牧师, 混职骑士 能按1.5职业等级..来算引导能量么.....
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-10-21, 周三 08:41:27
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76266.0
混职系统(Variant Multiclassing)

骑士道能力(Order Ability):7级时,获得所选择骑士团的2级能力,将角色等级视为有效骑士等级。

牧师, 混职骑士, 拿2级骑士能力
星辰骑士团 Order of the Star:
如果骑士拥有圣武士或牧师等级,他可以在计算自己的圣疗或引导能量能力时,将骑士等级的1/2视为他的牧师或圣武士职业等级。

---------------------------------------------------
那么... 牧师, 混职骑士 能按1.5职业等级..来算引导能量么.....
恩,应该是的。包括计算引导能量的次数和量数,都是按1.5来算(不过次数应该只有圣疗跟等级挂钩)
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 6031156942015-10-25, 周日 07:55:30
向大神们提几个问题:1、小圆盾射箭攻击没有减值,但会不会因为射箭而失去AC加值?2、引导能量XD6这是总量还是每人?群体治疗伤XD8+CL是总量还是每人?3、一起跑团的朋友都说神术是不会有着甲失败几率的,但是PF的规则书我都找了好久都没有发现,奥术失败几率20%的游侠要骰百面骰么?4、半精灵是否可以选择前提条件种族为精灵的专长,这个问题我们讨论了很久,请大神稍微详细得解释一下行么?5、卓尔书上注明了,类人生物精灵子类,可以选精灵的专长么?谢谢各位了。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 傻豆2015-10-25, 周日 08:08:21
向大神们提几个问题:1、小圆盾射箭攻击没有减值,但会不会因为射箭而失去AC加值?2、引导能量XD6这是总量还是每人?群体治疗伤XD8+CL是总量还是每人?3、一起跑团的朋友都说神术是不会有着甲失败几率的,但是PF的规则书我都找了好久都没有发现,奥术失败几率20%的游侠要骰百面骰么?4、半精灵是否可以选择前提条件种族为精灵的专长,这个问题我们讨论了很久,请大神稍微详细得解释一下行么?5、卓尔书上注明了,类人生物精灵子类,可以选精灵的专长么?谢谢各位了。
1.失去,因为使用带盾手
2.每人
3.盔甲说的很清楚是“奥术”法术失败率
4.很懒,等月夜
5.同上
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-10-25, 周日 09:08:08
4、正常情况下,可以。作用原理是半精灵的
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。能力和一条faq。

Half-Elf or Half-Orc: Can a character of either of these races select human racial archetypes (such as from Advanced Race Guide?
Yes. Half-elves and half-orcs may select racial favored class options, archetypes, traits, and so on, as if they were a full member of both races (a half-elf can select elf and human rules elements, a half-orc can select human and orc rules elements).

Edit 9/26/13: This is a reversal of an earlier ruling. This resolves a discrepancy between this FAQ and two Advanced Player's Guide FAQs.
同理半兽人是同时视为兽人和人类的。

5、需要注意的是,pf至今没有一本单独讲卓尔的书出来。就算是《格拉利昂的精灵》也没有卓尔出现。所以卓尔书这个东西也许是3r的?
其次,卓尔的确是类人生物精灵子类,这个无差。不过这并不意味着卓尔可以拿精灵的资源。
原因见上,起作用的是精灵血脉(兽人血脉)这个种族能力,而不是一个子类。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉睡喵喵2015-10-25, 周日 23:40:15
炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

问下, 一些操念的问题.
1. 如果反噬伤害, 足够烧掉打中你的武器的话, 这次攻击的伤害, 还用吃么?
2. 击中你的武器也会承受这个伤害.... 所以, 箭矢之类的,也会烧掉吧...
    如果优先反噬的话... 似乎箭矢之类的HP...很少...恩...
3. 元素满溢(Elemental Overflow,Ex) 此次念袭如果会过载, 那么此次念袭的元素满溢属性加成, 是计算新过载?还是释放前的过载加成?
4. 念鞭(Kinetic Whip), AO攻击, 是造成普通鞭子的伤害, 还是 这个鞭子(念袭)的伤害, 看原文是 deal the whip’s usual damage.
5. 念刃(Kinetic Blade) 是否会因为使用能量念袭, 而只用打接触就行了?
    看到其他塑性, 对于物理/能量,都是这样的规则:
    a. 打AOE的, 物理系伤害系数只有能量的一半,不吃SR. 而能量系, 要吃SR
    b. 打单体的正常念袭, 物理系 高伤,打普通AC,不吃SR, 能量系低伤,打接触, 要吃SR
    c. 念拳 这种物理/能量系, 全都只是命中附加伤害, 伤害量一致, 并且不吃SR.
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: fomalhaut2015-11-14, 周六 22:40:38
神力子域(Divine Subdomain)
  神力导管(Divine Vessel, Su):当你成为神术目标时,你用迅捷动作为15尺内盟友带来福音。他们在自己下轮结束前,攻击、技能、属性检定获得+2加值。你每天能使用的次数为「3+感知修正」。此能力取代魔法领域的随从之手能力。
 
请问下1 这个加值是什么类型?
2 这个指的的攻击 技能以及属性都获得+2吗?还是攻击或者技能+2?
3 如果有瓦瑞西安牧师的旅队链接 能把队友当做神术目标吗? 如果能是,那么消耗我的迅捷还是队友的迅捷?


偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。

放出灵光是个什么什么动作?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-11-15, 周日 11:14:19
神力子域(Divine Subdomain)
  神力导管(Divine Vessel, Su):当你成为神术目标时,你用迅捷动作为15尺内盟友带来福音。他们在自己下轮结束前,攻击、技能、属性检定获得+2加值。你每天能使用的次数为「3+感知修正」。此能力取代魔法领域的随从之手能力。
 
请问下1 这个加值是什么类型?
2 这个指的的攻击 技能以及属性都获得+2吗?还是攻击或者技能+2?
3 如果有瓦瑞西安牧师的旅队链接 能把队友当做神术目标吗? 如果能是,那么消耗我的迅捷还是队友的迅捷?


偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。

放出灵光是个什么什么动作?

引用
Divine Vessel (Su): Whenever you are the target of a divine spell, you can, as a swift action, grant each ally within 15 feet of you a divine boon. This boon grants a +2 bonus on the next attack roll, skill check, or ability check made before the end of their next turn. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.
1.无名
2.or
3.不知道,我觉得旅队链接是把只能对自己的神授能力给队友所以不行,但是我给不出具体依据
4.“除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。”
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 他化自在天2015-11-15, 周日 11:42:56
炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

问下, 一些操念的问题.
1. 如果反噬伤害, 足够烧掉打中你的武器的话, 这次攻击的伤害, 还用吃么?
2. 击中你的武器也会承受这个伤害.... 所以, 箭矢之类的,也会烧掉吧...
    如果优先反噬的话... 似乎箭矢之类的HP...很少...恩...
3. 元素满溢(Elemental Overflow,Ex) 此次念袭如果会过载, 那么此次念袭的元素满溢属性加成, 是计算新过载?还是释放前的过载加成?
4. 念鞭(Kinetic Whip), AO攻击, 是造成普通鞭子的伤害, 还是 这个鞭子(念袭)的伤害, 看原文是 deal the whip’s usual damage.
5. 念刃(Kinetic Blade) 是否会因为使用能量念袭, 而只用打接触就行了?
    看到其他塑性, 对于物理/能量,都是这样的规则:
    a. 打AOE的, 物理系伤害系数只有能量的一半,不吃SR. 而能量系, 要吃SR
    b. 打单体的正常念袭, 物理系 高伤,打普通AC,不吃SR, 能量系低伤,打接触, 要吃SR
    c. 念拳 这种物理/能量系, 全都只是命中附加伤害, 伤害量一致, 并且不吃SR.

1. 先乖乖吃好伤害再考虑烧没烧掉别人的家伙。
2. 见1
3. 用过载后的
4. 鞭子的伤害
5. 能量念刃打接触
6. 以上都是常考解释,最终解释权请问你的DM
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-11-21, 周六 01:20:09
今天我看到了浑源学者FAQ里面对BAB问题的解释,思考了一下浑源学者的兼职,然后得出了这几个问题:
1蛮子的狂暴好处会叠加在浑源学者合体的时候的肉体属性上吗?狂暴除了导致不能施法不能用特定技能外还对浑源学者有啥干扰吗?
2天生武器能够像普通武器一样按照BAB打全回合吗?有了野性战斗训练呢?
3有了野性战斗训练的情况下,用疾风多打的时候,原本可以1.5倍力调的天生武器还可以1.5倍力调吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2015-11-21, 周六 03:56:02
今天我看到了浑源学者FAQ里面对BAB问题的解释,思考了一下浑源学者的兼职,然后得出了这几个问题:
1蛮子的狂暴好处会叠加在浑源学者合体的时候的肉体属性上吗?狂暴除了导致不能施法不能用特定技能外还对浑源学者有啥干扰吗?
2天生武器能够像普通武器一样按照BAB打全回合吗?有了野性战斗训练呢?
3有了野性战斗训练的情况下,用疾风多打的时候,原本可以1.5倍力调的天生武器还可以1.5倍力调吗?
1、由于融合后“使用幻灵的力量、敏捷、体质数据”,而狂暴是对召唤师本人的属性提供加值,按字面规则,融合后不会获得狂暴的好处。注意,融合后你和幻灵仍然有两套独立的属性,只是它们中的某些项目暂时“没用”了。哪怕你原先16力狂暴后20,你的幻灵18力,在融合形态下你也只是18力。关于干扰,“需要耐心和注意力的能力”受不同DM判法可能有所不同。就我个人而言,不能使用类法术能力(如次元跳跃),但是照旧可以使用超自然能力。
2、不行。野性战斗训练里也没有说明可以用天武打全回合。
3、用疾风多打的武器受到疾风的所有限制。你看,你用双手武器疾风多打能有1.5倍力调吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-11-21, 周六 09:44:57
1、由于融合后“使用幻灵的力量、敏捷、体质数据”,而狂暴是对召唤师本人的属性提供加值,按字面规则,融合后不会获得狂暴的好处。注意,融合后你和幻灵仍然有两套独立的属性,只是它们中的某些项目暂时“没用”了。哪怕你原先16力狂暴后20,你的幻灵18力,在融合形态下你也只是18力。关于干扰,“需要耐心和注意力的能力”受不同DM判法可能有所不同。就我个人而言,不能使用类法术能力(如次元跳跃),但是照旧可以使用超自然能力。
2、不行。野性战斗训练里也没有说明可以用天武打全回合。
3、用疾风多打的武器受到疾风的所有限制。你看,你用双手武器疾风多打能有1.5倍力调吗?
那么掉链子狂暴的直接+2AB和2伤害呢?
掉链子狂暴的临时HP会跟幻灵皮给予的临时HP叠加吗?看了下FAQ是叠的但没谈先后失去的顺序
掉链子疾风并没有原版疾风的所有攻击1倍力的限制
以及,我想知道的是在疾风状态的全回合天武攻击,基础次数是按什么来,按BAB还是天武数量?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: davinci2015-11-24, 周二 21:23:46
又有新问题了,最近操念使上镜率很高啊,做卡的时候遇到一堆坑,求帮助

1.念袭超念的过载是否可以被念力凝聚来降低,我觉得好像是可以?

2.被念力凝聚降低的超载部分是否不被计算到每回合的超载限制里?

3.上面两个都是YES的话,就是说19级选了双发降1之后(限制6点)可以做到全回合凝聚(-3)或移动凝聚(-2)+储念器(-1)之后瞬发双发(3+3)+标动双发(3),发出4次念袭?不过好像念刃1点超载就做到了也不是很厉害

4.念动战技说可以使用心灵念力使用战技,也太含糊了
A:可以使用念动念袭发动战技,感觉会出很多奇葩战术...灵动注能擒抱、连击拌摔什么的,连击拌摔能用念袭追击么?
B:类似3R的魔手之主和心灵遥控法术里的战技使用方法,但这样不用注能扩距离只有30尺啊
C:在B的基础上用基础心灵念力来实现,学了增距之后扩到60尺
哪个理解正确点?

5.无论我是否超载,元素满溢都会让我发出视觉效果,并且压抑后如果动用原力就会重新恢复,那心灵操念使用念动遁形是什么效果?

6.以太满溢是毛视觉效果啊?

7.灵动注能的30尺范围是否能被大气延伸翻倍?迸发注能的30尺线性呢?

8.按照pf的隐形术,指挥召唤怪物不会使隐形显性,那指挥灵动注能的念袭是否也不会显形?

9.抛敌可以让念动投掷生物,取代无主物体,念动的描述是投掷附近的一个物体,附近是多近?我需要贴着目标的格子么?正常的攻击可以以某个格子为目标,这个应该也可以吧,比如向上空30尺投,或者投到召唤师造的坑里...
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: davinci2015-11-25, 周三 15:24:34
1、由于融合后“使用幻灵的力量、敏捷、体质数据”,而狂暴是对召唤师本人的属性提供加值,按字面规则,融合后不会获得狂暴的好处。注意,融合后你和幻灵仍然有两套独立的属性,只是它们中的某些项目暂时“没用”了。哪怕你原先16力狂暴后20,你的幻灵18力,在融合形态下你也只是18力。关于干扰,“需要耐心和注意力的能力”受不同DM判法可能有所不同。就我个人而言,不能使用类法术能力(如次元跳跃),但是照旧可以使用超自然能力。
2、不行。野性战斗训练里也没有说明可以用天武打全回合。
3、用疾风多打的武器受到疾风的所有限制。你看,你用双手武器疾风多打能有1.5倍力调吗?
那么掉链子狂暴的直接+2AB和2伤害呢?
掉链子狂暴的临时HP会跟幻灵皮给予的临时HP叠加吗?看了下FAQ是叠的但没谈先后失去的顺序
掉链子疾风并没有原版疾风的所有攻击1倍力的限制
以及,我想知道的是在疾风状态的全回合天武攻击,基础次数是按什么来,按BAB还是天武数量?

2.不行,但武僧可以用天武打疾风连击,但不能把天武和疾风的次数叠加。
野性战斗训练专长提供了两种能力:1.可以让天生武器应用“精通徒手打击”为前提专长的强化。2.可以让武僧在使用疾风连击的时候,使用天生武器替换徒手打击,效果可参照使用武僧武器来使用疾风连击。

野性战斗训练(Feral Combat Training)[战斗]
  你曾蒙异人传授,习得了如何使用你的种族或职业特性赋予你的天生武器施展招式的艺术。
  先决条件:精通徒手打击,武器专攻(天生武器)。
  专长效果:选择一种你的天生武器。当使用选择的天生武器时,你可以应用那些以「精通徒手打击」为前提的专长。
  特殊说明:如果你是一个武僧,你可以用你选择应用此专长效果的天生武器施展〖疾风连击〗。

3.原有武僧有写不行,掉链子武僧没写这段,DM自己理解吧,3R的棍僧泛滥

核心:
“武僧使出疾风连击时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。”

掉链子:
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-11-25, 周三 17:37:30
引用
可以让武僧在使用疾风连击的时候,使用天生武器替换徒手打击,效果可参照使用武僧武器来使用疾风连击。

求出处。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: davinci2015-11-25, 周三 19:09:24
上面贴了,uc专长里的野性战斗训练里有
  特殊说明:如果你是一个武僧,你可以用你选择应用此专长效果的天生武器施展〖疾风连击〗。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-11-25, 周三 20:28:22
“你可以用你选择应用此专长效果的天生武器施展〖疾风连击〗”是怎么推出“使用武僧武器来使用疾风连击”的?疾风连击的原文是“在全力攻击动作时使出疾风连击”,“所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击”,和“使用武僧武器来使用疾风连击”有什么关系?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: davinci2015-11-25, 周三 21:24:37
 :em005只是比喻...
2问题里是有这个专长是否可以用天武打全回合
对武僧来说有这个专长可以用天武打疾风连击,疾风连击=全回合+额外攻击,所以大概满足了目的

武僧武器跟这个没关系,只是我打比方这个专长就好像是武僧可以用武僧武器来替代徒手来打疾风,有了这个专长可以用啮咬打疾风
如果造成歧义了请无视吧

我说话有那么拗口么.... :em003
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2015-11-30, 周一 16:15:05
1、由于融合后“使用幻灵的力量、敏捷、体质数据”,而狂暴是对召唤师本人的属性提供加值,按字面规则,融合后不会获得狂暴的好处。注意,融合后你和幻灵仍然有两套独立的属性,只是它们中的某些项目暂时“没用”了。哪怕你原先16力狂暴后20,你的幻灵18力,在融合形态下你也只是18力。关于干扰,“需要耐心和注意力的能力”受不同DM判法可能有所不同。就我个人而言,不能使用类法术能力(如次元跳跃),但是照旧可以使用超自然能力。
2、不行。野性战斗训练里也没有说明可以用天武打全回合。
3、用疾风多打的武器受到疾风的所有限制。你看,你用双手武器疾风多打能有1.5倍力调吗?
那么掉链子狂暴的直接+2AB和2伤害呢?
掉链子狂暴的临时HP会跟幻灵皮给予的临时HP叠加吗?看了下FAQ是叠的但没谈先后失去的顺序
掉链子疾风并没有原版疾风的所有攻击1倍力的限制
以及,我想知道的是在疾风状态的全回合天武攻击,基础次数是按什么来,按BAB还是天武数量?
1、应该是享受的
2、(没有规则依据)我觉得是先失去持续时间短的那个,换句话说先丢狂暴的
3、没1倍力限制就1.5倍了,建议查下关于单个天武攻击1.5倍力的规则原文,因为我不确定是“单次攻击”才行,还是“单个攻击方式”即可。
4、既然疾风总是有一张直接算好的攻击次数表的话,那应该是没必要问这个问题的?疾风的次数是基于职业等级和因此得来的BAB的
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2015-12-02, 周三 10:57:55
引用
枪舞疾 Spear Dancing Spiral(战斗专长)
   你运用优雅与灵巧的身姿来操作你的长枪。

先决条件:敏捷15,双武器格斗(Two-Weapon Fighting),武器娴熟(Weapon Finesse),枪舞式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启枪舞流架势时,如果你所持的武器符合你的体型,那么你就可以获得武器娴熟专长的好处。除此之外,任何你所拥有的,可以应用到木棍(Quarterstaff)上的专长均可以运用到你在枪舞式所选的武器上。
选择木棍专攻专精和原有的武器专攻专精会叠加吗?

引用
无极式 Ascetic Style(战斗,流派专长)
   你将刀剑与体术技法融合并蓄,如臂使指般使用你的武器。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+1或武僧等级+1
专长效果:选择一件武僧战士武器组中的武器,当你开启此流派架势并持用该武器时,你可以将所有需要精通徒手击打为先决条件的专长的效果,以及所有增强徒手击打攻击的效果通过这件武器来使用,如同你所持用这把武器是徒手击打一般。
特殊情况:一个5级武僧或拥有武器训练(武僧武器)职业能力的角色可以使用任何武僧武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。
这个效果包括哪些?职业能力?针对徒手的法术?喧哗之类的附魔或是奇物效果?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2015-12-02, 周三 16:45:40
楼上的第一个问题看似很傻,其实也引起了某些人的不满,但是我得为bedivere说一段公道话:

Bedivere的这个问题不是瞎扯淡,而是因为枪舞前置是枪专攻,木棍大师的前置是木棍专攻,除了木棍大师一系没啥其他的木棍限定专长。
所以这个能力相当于必须同时学一个长矛专攻和木棍才能有用,你甚至不能在之后把长矛专攻给重训洗掉(除非你用流派僧跳流派前置,或者用魔战士白拿木棍大师),所以bedivere才会有这个疑问。
换句话说,这不是bedivere在滥强乱律,而是专长本身设计上的疏忽。喷之前/发动冷战之前 没想到这一点的都是傻逼。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 他化自在天2015-12-02, 周三 16:57:03
楼上的第一个问题看似很傻,其实也引起了某些人的不满,但是我得为bedivere说一段公道话:

Bedivere的这个问题不是瞎扯淡,而是因为枪舞前置是枪专攻,木棍大师的前置是木棍专攻,除了木棍大师一系没啥其他的木棍限定专长。
所以这个能力相当于必须同时学一个长矛专攻和木棍才能有用,你甚至不能在之后把长矛专攻给重训洗掉(除非你用流派僧跳流派前置,或者用魔战士白拿木棍大师),所以bedivere才会有这个疑问。
换句话说,这不是bedivere在滥强乱律,而是专长本身设计上的疏忽。喷之前/发动冷战之前 没想到这一点的都是傻逼。
还是那句话,强吃一个无用专长的专长链海了去了,不差这一个
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2015-12-02, 周三 17:00:46
楼上的第一个问题看似很傻,其实也引起了某些人的不满,但是我得为bedivere说一段公道话:

Bedivere的这个问题不是瞎扯淡,而是因为枪舞前置是枪专攻,木棍大师的前置是木棍专攻,除了木棍大师一系没啥其他的木棍限定专长。
所以这个能力相当于必须同时学一个长矛专攻和木棍才能有用,你甚至不能在之后把长矛专攻给重训洗掉(除非你用流派僧跳流派前置,或者用魔战士白拿木棍大师),所以bedivere才会有这个疑问。
换句话说,这不是bedivere在滥强乱律,而是专长本身设计上的疏忽。喷之前/发动冷战之前 没想到这一点的都是傻逼。
其实我就是想问个说法,印象里好像有见过类似情况的FAQ,这里到底是判同源不叠还是判无名叠加的情况……规则上的疏忽反正跑团的时候都可以有办法解决。
魔战可是可以不用专攻拿木棍大师的
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 星踪幻影2015-12-02, 周三 17:40:06
楼上的第一个问题看似很傻,其实也引起了某些人的不满,但是我得为bedivere说一段公道话:

Bedivere的这个问题不是瞎扯淡,而是因为枪舞前置是枪专攻,木棍大师的前置是木棍专攻,除了木棍大师一系没啥其他的木棍限定专长。
所以这个能力相当于必须同时学一个长矛专攻和木棍才能有用,你甚至不能在之后把长矛专攻给重训洗掉(除非你用流派僧跳流派前置,或者用魔战士白拿木棍大师),所以bedivere才会有这个疑问。
换句话说,这不是bedivere在滥强乱律,而是专长本身设计上的疏忽。喷之前/发动冷战之前 没想到这一点的都是傻逼。
枪舞和木棍大师还好啊,严判也代价还是比较小的
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-12-02, 周三 18:05:35
你们争论一番就把武器大师手册的翻译整个给缩不见了吗(
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: hong8809252015-12-04, 周五 17:19:03
求问个领域的问题,审判能够不选裁决域选领域么,这样可以获得领域的高级效果,然后兼职牧师拿灵光跟补回火药裁决域。不知是否可行。
另求问火枪审判如何解决哑火问题。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2015-12-04, 周五 17:24:07
求问个领域的问题,审判能够不选裁决域选领域么,这样可以获得领域的高级效果,然后兼职牧师拿灵光跟补回火药裁决域。不知是否可行。
另求问火枪审判如何解决哑火问题。

可以拿领域的,只是不会获得额外的领域法术位。

火枪在战斗外的维护比较好解决,战斗中的维护最好是两个方法:

1、+1 reliable 近代火器
2、在可以自造枪/火器普及度为“普及”或以上的世界里多买枪,配合快拔扔枪。但是不太适用于针对武器的破敌玩法。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2015-12-04, 周五 20:49:05
还有布道者坚决真言攻击骰重掷可以救你一命……两次都没过还是别玩儿火枪了(X
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Namárië2015-12-05, 周六 15:45:16
德鲁伊的储法棍说:

引用
You store one spell that you can normally cast in a wooden quarterstaff. Only one such spell can be stored in a staff at a given time, and you cannot have more than one spellstaff at any given time. You can cast a spell stored within a staff just as though it were among those you had prepared, but it does not count against your normal allotment for a given day.

You can cast a spell stored within a staff just as though it were among those you had prepared这句话是不是代表着德鲁伊用储存的法术的时候一样需要语音和姿势组分?
假如德鲁伊在储存法术的时候使用了加强法术效果的能力/物品/背景特性,在释放储存的法术的时候这些强化还保留吗?
比如说,11级的德鲁伊能不能在用了法力念珠以后灌一个高等解除魔法,然后将来再将这个高解以15的CL释放?还是说放出来还是只有CL11?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: hong8809252015-12-07, 周一 15:40:21
召唤师的召唤怪物可以被解除魔法直接解除么
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Noven2015-12-07, 周一 15:46:57
类法朮的话直接解除
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 愚 者2015-12-14, 周一 08:20:18
请问沉默术的话,比如我施法在队友身上,和队友靠近的敌人能过豁免吗?我的理解沉默术是影响区域的法术,只要不是放在对手身上被豁免掉,放在地面上什么的这个区域内一个就不能施法需要语言的法术了,敌人豁免也没用,因为这个区域发不出声音。但是有人说是区域内每个人过一次豁免。

沉默术效果:施放该法术时,受影响的区域内陷入一片完全的静默。所有的声音都被阻止了:无法交谈,无法施展有语言成分的法术,任何声音都不会传入、传出或穿过此区域。法术可施展于空间中的一点,但除非是施展于移动物体,否则影响区域是静止不动的。法术能以一个生物为中心,此时效果会从生物身上发散出来,并随之进行移动。非自愿的生物可以进行意志检定来使效果无效,也可使用法术抗力 (若有的话)。可发声的魔法物品或被生物持有的物体亦可进行豁免或应用法术抗力,但无主的物体不可进行检定,空间点也不可。沉默术区域内的生物免疫音波或依赖语言的攻击、法术和效果。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Noven2015-12-14, 周一 08:54:31
目标过,范围内不用过自动沉默
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2015-12-14, 周一 09:13:26
目标才过。
如果是对地面放,大家一起沉默默
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 他化自在天2015-12-15, 周二 09:37:01
通常不都是对着石头放的么,然后让人揣着到处跑……
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 果园米凯拉2016-02-24, 周三 01:59:40
好的我來問個非戰力問題:

在UCa的建築物與組織王國部分都出現了同樣的建築物,但兩者之間的價格顯然是不對等的,請問該如何處理/解釋較為妥當?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-02-24, 周三 12:43:07
公家用和私人用的区别吧。
你知道的,公家的价格高一些/低一些?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Midac2016-03-17, 周四 16:26:36
求问个领域的问题,审判能够不选裁决域选领域么,这样可以获得领域的高级效果,然后兼职牧师拿灵光跟补回火药裁决域。不知是否可行。
另求问火枪审判如何解决哑火问题。
不是要兼职牧师吗,放个修复术。
审判没有修复术,摔。
——


关于拳师(Brawler)的变体部分
Q1:窒杀魔(Strangler)蛇击拳士(Snakebite Strike)同时替换了本职技能,这是否会造成两个变体无法共同使用?抑或是添加与替换在实际上是并不相同的?
A1:自行查阅了官网的讨论之后,最多人赞同的说法是在变体职业规则内文中声明了是相同的职业能力(Class Feature)不能重复被取代(X)或者替换(C)。但是由于职业技能(Class Skill)在职业的说明内独立于职业能力外,所以虽然同时替换了职业技能(虽然并不是同一个技能被两次替换),但是照理来说应可使用。
Q2:承Q1。若两者不相互影响,则在使用窒杀魔的扼喉杀(Strangle)能力时,能否同时运用蛇击拳士的偷袭伤害?以及,这两者给予的都是偷袭伤害,但窒杀魔的有其条件,是否能做为某些前提为偷袭+Nd6的专长的先决条件,以及是否会影响到阴招工具箱关于Accomplished Sneak Attack的限制?
取代和替换的区别?

一个“调整”和一个“取代”职业能力的变体能否同时选择?
旧神圣子:
调整了战士的武器和护甲擅长,
调整了盔甲训练,
取代了1、2、8、12、16、20级的奖励专长。
灵活战士:
取代了英勇,
取代了武器训练1234,
取代了盔甲训练34,
取代了武器宗师特性。

一个改变了阵营的变体和一个没有改变阵营的变体能否同时选择?
武师可以是任何阵营,
师范需要任意守序。
如果可以,武僧和师范的阵营要求是任何,还是任意守序?

一个改变了武器擅长的变体和一个没有改变武器擅长的变体能否同时选择?
炼狱邪蛊擅长信仰神祗(魔君)的武器。
异端不擅长信仰神祗的武器。
如果可以,异端炼狱邪蛊是否擅长那个武器?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-03-18, 周五 05:05:43
战士变体秘法守卫 Eldritch Guardian(魔宠战)的魔宠“分享”到的[战斗,团队]专长能够被视为拥有团队专长、并与主人一同触发团队专长效果吗?

律师的嗅觉告诉我,RAW,EG的共享专长严格来说并不是共享,因为它是“魔宠可以使用(use)这个专长并且无视先决条件”,原文如下:

Share Training (Ex)
At 2nd level, when the familiar can see and hear its master, it can use any combat feat possessed by the eldritch guardian. The familiar doesn't have to meet the feat's prerequisites, but at the GM's discretion may be precluded from using certain combat feats due to its physical form. For example, an eldritch guardian's pig familiar with access to Exotic Weapon Proficiency (spiked chain) would not gain the ability to use spiked chains, since it doesn't have any limbs capable of properly handling them.

这里不考虑Valet魔宠变体。因为正在思考一个基于Decoy魔宠(Decoy的唬骗比其他魔宠多5点)人宠连携虚招AO卡。官网论坛对此问题毫无敏感,有关讨论无一例外默认认为共享团队专长,我认为理由如下:EG设计出来的基本思路是让战士配合Mauler魔宠战斗,而Mauler是不具备;人宠共斗又是典型的团队专长可以发挥的地方,所以这里的设计思路应该是团队专长可以触发。另外,考虑到诸如战斗反射和闪避等大量的战斗专长(战斗专长中的一大部分)并没有“主动使用”的概念,设计意图上应该也是“拥有”。最后,使一个团队专长和其他人拥有的同个专长产生联动,也是广义上的使用,故这里的“use"应该作拥有解。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 超三重结界2016-03-24, 周四 23:36:20
关于一个炼金术士的迷之变体【创源学者】的疑问

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78221.0
  上面是的变体链接——创源学者。
  关于职业本身在战力上的配置思路希望能得到点建议。
  关于创源学者的人造人——人造人取代了制造突变药剂和炸弹,这个人造人只有等级继承主人职业等级,初始力量10,4级后力量也就14,打架不算理想……比起召唤师的幻灵还缺乏变化与进化池,参数也不够优秀,也不知道能不能进行(十分昂贵的)构装体改造,不是很懂强化的方法。
  此外关于人造人的能力【炼金交流】
  鍊金交流(Sympathetic Alchemy, Su):人造人和鍊金術士的羈絆強烈,創源學者無須習得灌注藥劑科研發現人造人即可使用其主人的鍊金藥劑,且正常生效。做為鍊金藥劑的影響目標時,人造人可以被視為人型生物或構裝體,端視何者較為有利。此外,只要還在心靈連結的範圍內,人造人就可以從其主人的鍊金配方公式本上配置鍊金藥劑。
中关于最后【只要還在心靈連結的範圍內,人造人就可以從其主人的鍊金配方公式本上配置鍊金藥劑。】这点,因为公式书本身只记载关系到炼金术士自身智调+2数量的炼金药剂的配方,人造人拿公式本配置药剂不知道是使用人造人自身的智力(只有10,不加点连1环都配不出来),还是继承主人的智力来配置药剂。而配制出药剂的数量是划在主人自身的每日化合数量中,还是独立于人造人(擅自理解为人造人有)炼金术士等级的每日化合数量……
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-03-25, 周五 09:14:59
 Additionally, the homunculus can prepare its master's extracts from his formula book for him each day, as long as it's within the range of its telepathic link.

这句话的意思是,人造人只要在范围内,就可以准备化合炼成。公式簿是可以增加公式的(靠抄写),而不是只有升级送的公式。化合炼成的熟练算在炼金术士的每日数量内。
这个能力的实质是人造人可以自己调化合炼成,自己喝,用主人的公式和每日。等于多了一套动作
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: kiddfrost2016-03-29, 周二 11:53:59
问几个关于骑冲的问题
1.长枪在骑乘时可以单手持用,并且有FAQ说猛力也是按1.5倍算,那力量加值是不是也按1.5倍计算?
2.Horn of the Criosphinx (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/horn-of-the-criosphinx-combat)学习了这个专长以后是不是可以单手长枪获得2倍力量加值?
3.Ride-By Attack具体作用方式?比如E是敌人,A是攻击点,C是冲锋路线,是不是可以如下进行骑乘掠击呢?假设使用的是长枪
CACCC
XXXXX
XXXEX

CACCC
XXXEX
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-03-29, 周二 13:42:25
第一条不是1.5的力调,因为力调和猛力的算法不一样。力调重点是“是不是双手持用”,而猛力是“是不是双手武器”
专长打不开
第三条是可以的。不过第三条第一个打不到,15尺了。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-03-29, 周二 16:35:25
第三条第一个打的到,因为长枪的范围不是严格算尺的,而是周围两圈

另外,RAW掠击没有改动发动冲锋的路径方向和起始奔跑距离这两个基本规则,所以两张图的冲锋路径都不可。月夜你有反证的FAQ吗
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-03-29, 周二 20:13:27
没有,第三条是我看得不仔细
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 依久煌菘2016-04-15, 周五 10:14:35
唔,比起问题我更想伸手……(趴
前3R党最近才来了解PF,法师会是一个对PC要求比较高的职业,不过还是准备做一个5级法师卡去参团。核心法术表有一点点了解,扩展正在慢慢读,问题是看过了专长表还不知道该怎么选。大概这跟我还没想好选和禁哪些学派有关,但并不想用咒法的召唤路线,车好多怪物卡好麻烦(
于是无耻的求建议,有什么比较大众向的法师build?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月伶2016-04-15, 周五 11:38:08
唔,比起问题我更想伸手……(趴
前3R党最近才来了解PF,法师会是一个对PC要求比较高的职业,不过还是准备做一个5级法师卡去参团。核心法术表有一点点了解,扩展正在慢慢读,问题是看过了专长表还不知道该怎么选。大概这跟我还没想好选和禁哪些学派有关,但并不想用咒法的召唤路线,车好多怪物卡好麻烦(
于是无耻的求建议,有什么比较大众向的法师build?

學派能力的話,預言、幻術、咒法和塑能是比較好的選擇,其中預言師和塑能師比較不複雜。
法術選擇上,咒法和塑能對法師而言偏向戰場控制,變化和防護則是輔助。預言和幻術比較常在劇情或計策上使用,死靈和惑控則是給術士或牧師玩的。
法術專長在低等級比較少用,但專攻咒法或塑能可以提昇控制能力,一般精通先攻和戰鬥施法也在這時候選取。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 依久煌菘2016-04-15, 周五 11:51:21
唔,比起问题我更想伸手……(趴
前3R党最近才来了解PF,法师会是一个对PC要求比较高的职业,不过还是准备做一个5级法师卡去参团。核心法术表有一点点了解,扩展正在慢慢读,问题是看过了专长表还不知道该怎么选。大概这跟我还没想好选和禁哪些学派有关,但并不想用咒法的召唤路线,车好多怪物卡好麻烦(
于是无耻的求建议,有什么比较大众向的法师build?

學派能力的話,預言、幻術、咒法和塑能是比較好的選擇,其中預言師和塑能師比較不複雜。
法術選擇上,咒法和塑能對法師而言偏向戰場控制,變化和防護則是正向輔助。預言和幻術比較常在劇情或計策上使用,死靈和惑控則是給術士或牧師玩的。
法術專長在低等級比較少用,但專攻咒法或塑能可以提昇控制能力,一般精通先攻和戰鬥施法也在這時候選取。

有个方向就好下手了,非常感谢w
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 莲染镜影2016-04-23, 周六 07:21:26
路人路过顺口说下,之前长枪那个第二条的专长原文明显说明了是用双手握持双手武器做出的攻击吧【a two-handed weapon in both hands】。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: polarbear_wp2016-06-06, 周一 21:08:42
双手战士的过肩斩专长,在双手使用双手武器攻击,同时这次攻击为猛力攻击的时候,怎么计算的呢?猛力-1攻击检定,+2伤害,双手1.5倍可否应用2倍呢?
过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2016-06-06, 周一 23:19:11
这个特性有人讨论过,认为原意应该就是把1.5倍的力修变成2倍(而不是叠加到3.5倍)
然后猛力并不会因此受影响。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: hong8809252016-07-01, 周五 09:23:00
问个关于武器大师书的问题,武器大师书有个矢暴流的架势,开启架势之后以一个全回合,准备四次远程攻击。因为准备动作可以是一个标动,所以突发奇想地想build了一个一轮打4次要害打击的战士。但是日前dm表示这个4次攻击是attack,而要害需要attack action,因此build不成立。虽然觉得dm说的有道理,但是之前忘记在哪看到一个准备4次集中射击的build,所以还是来请教一下(其实就是不爽 :em016)。
顺便如果确实不能搭配使用,求能够运用该架势的其他专长,或后期优化方案,
目前9级大地精战士,近程,精准,快速,多重,专攻,专精,集束,矢暴1,2.
20级团,开A扩U扩内海武器大师。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2016-07-01, 周五 13:53:24
问个关于武器大师书的问题,武器大师书有个矢暴流的架势,开启架势之后以一个全回合,准备四次远程攻击。因为准备动作可以是一个标动,所以突发奇想地想build了一个一轮打4次要害打击的战士。但是日前dm表示这个4次攻击是attack,而要害需要attack action,因此build不成立。虽然觉得dm说的有道理,但是之前忘记在哪看到一个准备4次集中射击的build,所以还是来请教一下(其实就是不爽 :em016)。
顺便如果确实不能搭配使用,求能够运用该架势的其他专长,或后期优化方案,
目前9级大地精战士,近程,精准,快速,多重,专攻,专精,集束,矢暴1,2.
20级团,开A扩U扩内海武器大师。
确实不能,战士20级团优化……换职业比较快(不
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-07-01, 周五 17:14:03
战士20级挺叼的。

我就说四个字,第三个字是“定”。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沙包2016-07-02, 周六 18:28:49
PF好像是没有猿臂和有力体型这样可以打越型武器的能力了?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: snowknight2016-07-12, 周二 22:18:22
可以参见蛮子的巨人蛮和战士的泰坦战。。
减值减少而已。。。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Noven2016-07-28, 周四 20:28:03
折翎式 Empty Quiver Style(战斗,流派专长)
   你可以用自己的弓,十字弓或是火器痛击贴近的敌人。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以持用自己所选的远程武器,使用重型硬头锤(如果是单手火器或手弩则是轻型硬头锤)的数据对敌人进行近战攻击,但此法并不会使你如同持用近战武器一样威胁周围格子。你可以自由转换近战和远战模式而没有任何惩罚,就算是同一轮内也无妨。除此之外,你可以无视先决条件而选择针刺射击(Stabbing Shot)APG专长。如果你确实拥有针刺射击专长,那么你可以使用十字弓或火器来进行针刺射击效果中的近战攻击(使用它们的装填好的弩矢或子弹的替代箭矢)。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。

折翎式因为只是在数据上使用硬头槌,本质使用长弓进行攻击,而没指向临时武器
那么是不是说+1长弓而进行攻击时依然+1
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-07-31, 周日 09:50:43
折翎式 Empty Quiver Style(战斗,流派专长)
   你可以用自己的弓,十字弓或是火器痛击贴近的敌人。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以持用自己所选的远程武器,使用重型硬头锤(如果是单手火器或手弩则是轻型硬头锤)的数据对敌人进行近战攻击,但此法并不会使你如同持用近战武器一样威胁周围格子。你可以自由转换近战和远战模式而没有任何惩罚,就算是同一轮内也无妨。除此之外,你可以无视先决条件而选择针刺射击(Stabbing Shot)APG专长。如果你确实拥有针刺射击专长,那么你可以使用十字弓或火器来进行针刺射击效果中的近战攻击(使用它们的装填好的弩矢或子弹的替代箭矢)。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。

折翎式因为只是在数据上使用硬头槌,本质使用长弓进行攻击,而没指向临时武器
那么是不是说+1长弓而进行攻击时依然+1

你读一下这个流派的后续专长看看
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 沉默的南瓜2016-07-31, 周日 15:58:27
求问加值同源不叠的规则是如何运作的
比如我是天佑半身人 半身人幸运在某次检定中+2幸运加值 因为有天佑者所以+3幸运加值
那我的幸运马蹄铁给全豁免常态+1幸运加值 和 四叶草单次检定+2幸运加值又该如何计算。
是+2+1(半身人幸运+天佑)+1+1(幸运马蹄铁+天佑)+2+1(幸运四叶草+天佑)
还是仅有+2+1(半身人幸运) 然后马蹄铁和幸运四叶草的加值都被同源不叠滤掉了
或者是+2+1(半身人幸运+天佑)+1(幸运马蹄铁)+2(幸运四叶草) 天佑者只运作一次
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2016-07-31, 周日 17:27:25
是取最高,所以你豁免常态是马蹄铁+2幸运,然后使用半身人幸运或四叶草的时候,变成+3(即+2+1)
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Noven2016-08-05, 周五 06:39:03
折翎式 Empty Quiver Style(战斗,流派专长)
   你可以用自己的弓,十字弓或是火器痛击贴近的敌人。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以持用自己所选的远程武器,使用重型硬头锤(如果是单手火器或手弩则是轻型硬头锤)的数据对敌人进行近战攻击,但此法并不会使你如同持用近战武器一样威胁周围格子。你可以自由转换近战和远战模式而没有任何惩罚,就算是同一轮内也无妨。除此之外,你可以无视先决条件而选择针刺射击(Stabbing Shot)APG专长。如果你确实拥有针刺射击专长,那么你可以使用十字弓或火器来进行针刺射击效果中的近战攻击(使用它们的装填好的弩矢或子弹的替代箭矢)。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。

折翎式因为只是在数据上使用硬头槌,本质使用长弓进行攻击,而没指向临时武器
那么是不是说+1长弓而进行攻击时依然+1

你读一下这个流派的后续专长看看
我看到这个专长的时候一直想为什么这个专长不写明魔法武器上不上近战而只写了作用远程加值的专长和能力上近战

因为很简单,+1本身没限定作用远程还是近战
一个+1匕首无论是近战还是远程依然是+1
因为这都是合法用法,当有这个专长近战成为合法用法的+1弓,自然也保留了+1

一个酸蚀弓会覆盖一层酸,用它敲出酸伤害很科学
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-08-05, 周五 09:58:23
Can I use my longspear to attack at both 10 feet and 5 feet? I know that the rules for reach weapons don't allow them to attack adjacent foes, but can I use the improvised weapon rules to say that the blunt end of my longspear resembles a club and use it to attack adjacent foes? I know that the improvised weapon rules say they are for objects not designed to be weapons, but the blunt end of my longspear was not designed to be a weapon, right?
You could choose to wield your longspear as an improvised blunt weapon. In this case, it threatens only your adjacent squares, and not the further squares. If you are wielding it as a longspear, though, to threaten the further squares, then your grip precludes the use as an improvised blunt weapon. The rules are silent on how long it would take to shift between the two, but switching between a one-handed and a two-handed grip with a one-handed weapon like a longsword is a free action (and can thus be only taken on your turn), so it should take at least as long as that, thus preventing you from simultaneously threatening all of the squares at once. Incidentally, using the longspear as an improvised weapon in this way would not allow you to benefit from any magical enhancements it may possess, nor would you add benefits that apply when attacking with a longspear (such as Weapon Focus (longspear), but you would apply any benefits from using an improvised weapon (such as Catch Off-Guard).

这一条可以驳倒楼上关于酸蚀的解释。一个酸蚀长矛用作临时武器就不会有魔法增强了
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: fomalhaut2016-08-08, 周一 21:43:55
最近在看monk 有一些问题,向大家请教下:
1.豹拳里面:你处于豹拳流派架势时,你的反击可以在对方进行借机攻击前作出,如果你的这次反击对对手造成伤害,对手对你的借机攻击在攻击骰和伤害骰都有-2罚值。
如果对手骰了重击呢?是直接重击检定还是-2之后在判定能不能中? 如果是直接重击检定,重击检定吃不吃这个-2呢?(个人感觉应该不吃。。)

2.适时格挡反击:同上,如果对手也骰出重击了呢?还是按照格挡反击来判定失不失手吗?

3.无极式
专长效果:从武僧武器组里选择一件武器。当你开启此流派架势并持用该武器时,你可以适用需要精通徒手击打为先决条件的专长效果和增强徒手攻击的效果,好像此武器的攻击为徒手攻击一般
这个专长的意思是可以用本身的武僧拳头的伤害骰来替代武器伤害骰?

4.如果有了无极式,同时选择武器专攻:徒手 和武器专攻:某一个武僧武器(比如破魔锥什么的),会叠加吗?专长似乎没有写加值类型

5.武器娴熟包括徒手攻击吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-08-08, 周一 23:14:45
1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
4、不回答
5、自己去看武器娴熟专长说明
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: fomalhaut2016-08-09, 周二 22:40:43
1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
4、不回答
5、自己去看武器娴熟专长说明
不回答 是什么鬼。。。
武器娴熟我知道了,为什么无极式的那两个不回答呢?
是翻译问题?还是这本来就大麻?”还是我理解错了?或者有什么基本东西忽略了? :em006
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-08-09, 周二 23:45:19
1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
4、不回答
5、自己去看武器娴熟专长说明
不回答 是什么鬼。。。
武器娴熟我知道了,为什么无极式的那两个不回答呢?
是翻译问题?还是这本来就大麻?”还是我理解错了?或者有什么基本东西忽略了? :em006
翻译贴里有长达10贴的讨论,可以自行参观
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 祈月梓2016-08-10, 周三 10:19:30
新手求问一个关于同时拿职业变体的问题
战士的变体破军
扰乱大师 Masterful Distraction(Ex):在20级时,破军的扰乱一击可以导致他的目标陷入反胃状态而不仅仅是承受减值。本能力取代武器宗师。
破敌之锤
武器宗师(Weapon Master, Ex):破敌之锤必须选择一件锤类武器组中的武器。

能不能同时使用这两个变体,破敌之锤是属于调整了职业特性的情况吗?(没有注明不太清楚)
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-08-10, 周三 12:04:35
虽然从效果上来看破敌之锤是一个调整,但是因为没有写所以也不好算。
因此作为一个玩家和dm我认为破敌之锤这个不算调整,在这个这里没有冲突
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 果园米凯拉2016-08-10, 周三 13:24:56
說起來總覺得本樓其實可以在1F放個索引的...

好吧我這是得了索引病
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Anacius2016-08-10, 周三 14:22:03
說起來總覺得本樓其實可以在1F放個索引的...

好吧我這是得了索引病

放啊放啊
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 祈月梓2016-08-11, 周四 12:00:19
虽然从效果上来看破敌之锤是一个调整,但是因为没有写所以也不好算。
因此作为一个玩家和dm我认为破敌之锤这个不算调整,在这个这里没有冲突
感谢解疑,虽然我家dm还是不让用 :em006
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2016-08-11, 周四 20:13:24
說起來總覺得本樓其實可以在1F放個索引的...

好吧我這是得了索引病
不懂索引怎么做……有教程吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: fomalhaut2016-08-13, 周六 23:10:51
1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
4、不回答
5、自己去看武器娴熟专长说明
不回答 是什么鬼。。。
武器娴熟我知道了,为什么无极式的那两个不回答呢?
是翻译问题?还是这本来就大麻?”还是我理解错了?或者有什么基本东西忽略了? :em006
翻译贴里有长达10贴的讨论,可以自行参观
看了。。。果然是个大麻物。。。
需要hr。。。
谢谢。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: fomalhaut2016-08-16, 周二 19:28:04
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时和专长时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

还是关于武僧的,如果我本来有武僧等级呢?这个能力怎么运作?
比如我2级拳师4级武僧。在决定专长前提的时候,是视为2+4级武僧 还是单独视为2级武僧或者4级武僧?
再比如武僧之袍。2级拳师4级武僧穿武僧袍,拳头伤害是视为9级武僧还是11级武僧?如果是后者,那么不穿武僧袍的拳头伤害还是分开看吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: fomalhaut2016-08-16, 周二 23:19:51
还有一个问题就是
如果是使用掉链子里面的职业,是否就不能使用前面那些书里面的变体了?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 丞相2016-08-17, 周三 00:00:08
还有一个问题就是
如果是使用掉链子里面的职业,是否就不能使用前面那些书里面的变体了?
掉链僧和之前的变体不兼容。有专门的掉链僧变体。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 羅傑@畫圖提不起勁2016-08-28, 周日 16:30:40
可以通过强击流达成双手武器+小圆盾双武吗?
引用
强击流 Upsetting Shield Style(战斗,流派专长)
你能通过击打敌人的武器来扰乱敌人的进攻。
要求:敏捷13,擅长小圆盾
好处:你能够使用小圆盾进行盾击,如同它是轻盾一样。你能用小圆盾满足任何正常情况下适用轻盾的专长或能力。开启此流派后,每当你用小圆盾盾击敌人造成伤害时,该敌人在对你的所有攻击骰上获得-2减值,直到你的下一轮开始。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-08-28, 周日 16:59:39
可以通过强击流达成双手武器+小圆盾双武吗?
引用
强击流 Upsetting Shield Style(战斗,流派专长)
你能通过击打敌人的武器来扰乱敌人的进攻。
要求:敏捷13,擅长小圆盾
好处:你能够使用小圆盾进行盾击,如同它是轻盾一样。你能用小圆盾满足任何正常情况下适用轻盾的专长或能力。开启此流派后,每当你用小圆盾盾击敌人造成伤害时,该敌人在对你的所有攻击骰上获得-2减值,直到你的下一轮开始。

Armor Spikes: Can I use two-weapon fighting to make an "off-hand" attack with my armor spikes in the same round I use a two-handed weapon?
No.
Likewise, you couldn't use an armored gauntlet to do so, as you are using both of your hands to wield your two-handed weapon, therefore your off-hand is unavailable to make any attacks.

根据这条来看,不行。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 羅傑@畫圖提不起勁2016-08-28, 周日 17:05:37
可以通过强击流达成双手武器+小圆盾双武吗?
引用
强击流 Upsetting Shield Style(战斗,流派专长)
你能通过击打敌人的武器来扰乱敌人的进攻。
要求:敏捷13,擅长小圆盾
好处:你能够使用小圆盾进行盾击,如同它是轻盾一样。你能用小圆盾满足任何正常情况下适用轻盾的专长或能力。开启此流派后,每当你用小圆盾盾击敌人造成伤害时,该敌人在对你的所有攻击骰上获得-2减值,直到你的下一轮开始。

Armor Spikes: Can I use two-weapon fighting to make an "off-hand" attack with my armor spikes in the same round I use a two-handed weapon?
No.
Likewise, you couldn't use an armored gauntlet to do so, as you are using both of your hands to wield your two-handed weapon, therefore your off-hand is unavailable to make any attacks.

根据这条来看,不行。
非常感谢。还有几个问题求指教:
1、小圆盾盾击吃它本身特性的-1ab吗?
2、只擅长盾牌而不擅长军武的角色盾击会承受不擅长减值吗?Klar呢?
3、存在武器专攻(盾牌)或类似的东西吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-08-28, 周日 19:39:41
1、应该是不受,但会丢AC(正常情况下)
2、会的。没用过klar所以无法回答
3、存在,并且要更细,专攻武器(轻盾)(重盾)(带刺轻盾)(带刺重盾)之类
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: AlienFromEarth2016-08-30, 周二 09:56:58
1、算-2看中不中,中了就是重击。重击也吃-2。20就必中,重击依然吃-2
2、格挡又不一样,格挡是挡住对面打中的那一下。就算那一下是20爆也可以挡
3、不回答
4、不回答
5、自己去看武器娴熟专长说明
不回答 是什么鬼。。。
武器娴熟我知道了,为什么无极式的那两个不回答呢?
是翻译问题?还是这本来就大麻?”还是我理解错了?或者有什么基本东西忽略了? :em006
翻译贴里有长达10贴的讨论,可以自行参观
看了。。。果然是个大麻物。。。
需要hr。。。
谢谢。

无极式那玩意是原作者自己都承认“我错了排行榜”榜首的玩意,因为按照原文描述基本上这个专长可以应用在基本上所有东西上(规则作者原话),装备也好专长也罢职业种族能力也行魔法或者别的什么效果也可以,只要是可以增强徒手击打的效果(这个徒手击打指那件轻型武僧近身武器或者指那种近战的战斗方式抑或专指你的拳头打人都行),无论限制条件,无论来源理由,都能发挥在所有武僧武器上(比如猛力攻击与灵巧附魔作用于手里剑,武僧拳师徒手伤害骰与破防作用于武僧武器,武器娴熟与灵巧附魔作用于三截棍,虽然最后一个用diy武器规则更方便)。唯一的限制是只能拿能够增强徒手击打的效果来作用。
有了这个你并不会突然增强太多(再怎样不会超过正常徒手打击太多,更别说其他滥强),而是可用武器面变广,远近皆可,减少短板,还让武器能用重拳护符,喧哗附魔等东西
至于那些需要徒手来发动的能力,无极型能解决属于职业能力中的一部分(比如掉链子武僧的真劲击)。
还有那些以精通徒手击打为前置条件的专长,无论需不需要发动,也在无极式作用范围内(比如震慑拳)。
由于是出自玩家伴侣,基本上也别想出官方修正了。
如果dm想改想禁,他的房他的规。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 羅傑@畫圖提不起勁2016-08-30, 周二 19:18:56
1、应该是不受,但会丢AC(正常情况下)
2、会的。没用过klar所以无法回答
3、存在,并且要更细,专攻武器(轻盾)(重盾)(带刺轻盾)(带刺重盾)之类
既然普通盾击要那看来klar也肯定要了orz分的那么细靠专长拿擅长也是好麻烦……
顺带再问一个问题 :em003
审判者的圣堂代行者变体的杀人技巧满足额外杀手天赋的前置吗?
引用
杀人技巧 Talented Slayer(Ex):在8,16,17和20级时,圣堂代行者可以获得一个杀手的杀手天赋,也包括了杀手可以选择的盗贼天赋,但不可选择高等杀手天赋。本能力取代第二,第三和最终审判。
引用
额外杀手天赋 Extra Slayer Talent
先决条件:杀手天赋职业能力
专长效果: 你获得一个额外的杀手天赋,你必须满足获得此杀手天赋的前提条件。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择,你需要选择一个额外的杀手天赋。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-08-30, 周二 20:17:05
根据我实际的用起来的话,不满足。名字不对
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 羅傑@畫圖提不起勁2016-08-31, 周三 15:04:39
唔,不满足吗?从血脉的原怒者变体的描述来说感觉像是没说就满足?因为它有特别提到 :em003
引用
原始抉择(Primal Choices):……在判断专长的先决条件或者其他要求时,该能力不被算作狂暴之力职业能力。该能力对血脉(bloodline)进行了调整。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-09-05, 周一 17:38:54
刚刚开始玩pfs,问几个问题
1.平常人的属性是10还是8?
2.有的能力可以给人物增加啮咬攻击,比如半兽人的【獠牙】和野蛮人的【野性之怒】,但是后者有说明“造成1d4点(这是野蛮人是中型时的情况;如果是小型,则造成1d3点伤害)加上力量修正一半的伤害。”,前者说明是“这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。”,那么前者的伤害有附带力量调整值吗(或者力量调整的一半)?像前者这样的说明我看到的不止一个,是都有力量调整还是都没有?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-09-05, 周一 18:36:37
又一个PFS的非洲神话要诞生了!看好你哦小丁 :em019
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-09-05, 周一 20:12:34
刚刚开始玩pfs,问几个问题
1.平常人的属性是10还是8?
2.有的能力可以给人物增加啮咬攻击,比如半兽人的【獠牙】和野蛮人的【野性之怒】,但是后者有说明“造成1d4点(这是野蛮人是中型时的情况;如果是小型,则造成1d3点伤害)加上力量修正一半的伤害。”,前者说明是“这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。”,那么前者的伤害有附带力量调整值吗(或者力量调整的一半)?像前者这样的说明我看到的不止一个,是都有力量调整还是都没有?
1、10。所有属性10起始。
2、有附带力量调整值。主要天生武器默认是1倍,如果是唯一的一个天生武器,则是1.5倍。这部分在天生武器规则里有写。这部分在怪物特性里面
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-09-05, 周一 20:30:32
又一个PFS的非洲神话要诞生了!看好你哦小丁 :em019
别看好我,我现在是欧丁,我第一次玩pfs就暴击秒杀敌人了。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-09-05, 周一 20:32:48
刚刚开始玩pfs,问几个问题
1.平常人的属性是10还是8?
2.有的能力可以给人物增加啮咬攻击,比如半兽人的【獠牙】和野蛮人的【野性之怒】,但是后者有说明“造成1d4点(这是野蛮人是中型时的情况;如果是小型,则造成1d3点伤害)加上力量修正一半的伤害。”,前者说明是“这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。”,那么前者的伤害有附带力量调整值吗(或者力量调整的一半)?像前者这样的说明我看到的不止一个,是都有力量调整还是都没有?
1、10。所有属性10起始。
2、有附带力量调整值。主要天生武器默认是1倍,如果是唯一的一个天生武器,则是1.5倍。这部分在天生武器规则里有写。这部分在怪物特性里面
谢谢,第一个问题我其实问的不是平均值,而是普通人的属性,因为有个npc是如果队伍的颜值比普通人低,都是丑男队,直接会让我们滚的。我们最高的是8(我的矮人),所以问一下
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-09-07, 周三 00:01:27
根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。

举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 狂陽2016-09-08, 周四 02:09:06
方陣士兵的能力
是只有發動的那一次才+1/+1嗎
還是反衝鋒的都行?

即刻备矛(EX)
5级开始,每天一次,方阵战士能以反射动作准备一个带有反冲锋特性的武器,并在攻击和伤害骰上获得+1加值。5级后每4级,此加值再+1,且此能力使用次数增加每天一次。不能在措手不及时使用此能力。
此能力取代武器训练1.

原文
引用
At 5th level, a phalanx soldier can, once per day, ready a weapon with the brace property as an immediate action,gaining a +1 bonus on attack and damage rolls. For every four levels beyond 5th, this bonus increases by +1, and he can use the ability one additional time per day. He cannot use this ability when flat-footed.
This ability replaces Weapon Training 1.
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-09-08, 周四 07:39:45
根据字面意思,只有直觉发动的才行
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-09-08, 周四 16:45:57
根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。

举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
所以我们就是丑逼队了。

PS:当代人类平均105的智商都差点被伊恩忽悠了。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-09-08, 周四 17:26:07
根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。

举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
所以我们就是丑逼队了。

PS:当代人类平均105的智商都差点被伊恩忽悠了。

我没有忽悠啊,购点是10点起算(占用0BUY),但是普通人数据真的都是13~8的弱逼数列,不信你去查怪物手册里所有的1HD类人种族呢!

如果比较厉害就回事15 14 13 12 10 8的那个3R经典数列
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-09-09, 周五 01:15:33
根据NPC创建规则,普通人使用13 12 11 10 9 8的等效3BUY弱逼数列创建,实际上每项数值的平均值是10.5,正符合当代人类平均105的智商。

举例来说,这是一个官方的(应该是GMG里的)3级人类武者属性:Str 14, Dex 11, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 8。人类的+2种族被给了初始12的力量。
所以我们就是丑逼队了。

PS:当代人类平均105的智商都差点被伊恩忽悠了。

我没有忽悠啊,购点是10点起算(占用0BUY),但是普通人数据真的都是13~8的弱逼数列,不信你去查怪物手册里所有的1HD类人种族呢!

如果比较厉害就回事15 14 13 12 10 8的那个3R经典数列
不,我是说平均10.5对应现实中105的平均智商。俺其实感谢伊恩的回答呢。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-09-09, 周五 15:10:23
我说话很Convincing呢!
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 影法师2016-09-16, 周五 13:47:11
关于‘界限突破’中的混职系统,这个混职系统角色只是牺牲几个专长来换取次要职业的职业特性么?完全不涉及次要职业的施法能力? 在介绍里描述的很模糊的样子
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 羅傑@畫圖提不起勁2016-09-24, 周六 22:14:36
盾牌大师能够忽略哪些攻击罚值呢?看专长没有限定双武器的罚值,有相关FAQ吗?还是说它就是OP到忽略包括但不限双武、猛力、不擅长等乱七八糟的罚值? :em006
Benefit: You do not suffer any penalties on attack rolls made with a shield while you are wielding another weapon. Add your shield’s enhancement bonus to attack and damage rolls made with the shield as if it were a weapon enhancement bonus.
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 月夜白雨2016-09-24, 周六 23:23:53
You do not suffer 【any penalties on attack rolls made with a shield】 【while you are wielding another weapo】. Add your shield’s enhancement bonus to attack and damage rolls made with the shield as if it were a weapon enhancement bonus.
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 羅傑@畫圖提不起勁2016-09-25, 周日 00:19:54
You do not suffer 【any penalties on attack rolls made with a shield】 【while you are wielding another weapo】. Add your shield’s enhancement bonus to attack and damage rolls made with the shield as if it were a weapon enhancement bonus.
是免去“持有其它武器时盾击”罚值的意思吗?这个行为本身会造成罚值的规则具体是?我找不到orz
而且FAQ不是有提及不获得双武额外攻击次数时使用两个武器攻击并不承受罚值吗0.0?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-09-25, 周日 06:53:42
这个就是当时的文字描述问题,实际上指的就是忽视TWF减值,因为在最早的版本中,盾击总是“副手攻击”——副手攻击就需要承受TWF减值。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2016-09-25, 周日 08:05:03
这个就是当时的文字描述问题,实际上指的就是忽视TWF减值,因为在最早的版本中,盾击总是“副手攻击”——副手攻击就需要承受TWF减值。
我印象里盾击早期是固定off-hand,而off-hand里只是提到享受1/2力量加成,并没有要承受TWF减值吧
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 羅傑@畫圖提不起勁2016-09-25, 周日 12:24:13
所以实际上就是忽略双武罚值咯?那如果用战斗流派跳专长是不是意味着可以不学双武器攻击 :em003
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 丞相2016-09-27, 周二 09:47:02
所以实际上就是忽略双武罚值咯?那如果用战斗流派跳专长是不是意味着可以不学双武器攻击 :em003
欢迎加入双盾邪教
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: fomalhaut2016-10-12, 周三 23:15:23
再问一个关于小圆盾的。

 剑盾缭乱 Rondelero Flexibility(Ex):在6级时,当龙德勒洛剑客在双手上各持有一把反曲剑和一面小圆盾时,他的每一次攻击都可以自由选择以小圆盾或是反曲剑来发动。这样做不会使龙德勒洛剑客获得额外的攻击次数,也不会造成双武器攻击减值,同样不会使龙德勒洛剑客失去小圆盾对防御等级的盾牌加值。

首先,不会获得额外次数这个点。如果本来我就可以全回合打双手呢?或者,我bab6了,全回合本来就可以打两次呢?这句话会影响本来的攻击次数吗?
下一点,不会造成双武器减值。是说我全回合打twf的时候,没有减值?




主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 白貓2016-10-12, 周三 23:33:22
再問一個關於小圓盾的。

 劍盾繚亂 Rondelero Flexibility(Ex):在6級時,當龍德勒洛劍客在雙手上各持有一把反曲劍和一面小圓盾時,他的每一次攻擊都可以自由選擇以小圓盾或是反曲劍來發動。這樣做不會使龍德勒洛劍客獲得額外的攻擊次數,也不會造成雙武器攻擊減值,同樣不會使龍德勒洛劍客失去小圓盾對防禦等級的盾牌加值。

首先,不會獲得額外次數這個點。如果本來我就可以全回合打雙手呢?或者,我bab6了,全回合本來就可以打兩次呢?這句話會影響本來的攻擊次數嗎?
下一點,不會造成雙武器減值。是說我全回合打twf的時候,沒有減值?

原文是這樣(d20做了去世設化所以改了變體名字)
引用
At 6th level, as a full-attack action, a falcata swashbuckler wielding a falcata in one hand and a buckler in the other can alternate between using his falcata and his buckler for each attack. This does not grant additional attacks or incur penalties as two-weapon fighting does, and does not cause her to lose his Armor Class bonus from her buckler.

bab6可以打兩次情形下,你可以兩下反曲劍/兩下小圓盾/一下劍一下盾,以上三種擇一。  不過我記得原本就有FAQ可以支持這樣做了....,所以好處只有不丟小圓盾的AC而已。
"不會造成雙武器攻擊減值",這是指用以上這種方式攻擊時不會有TWF減值 (不過這本來就不是TWF的攻擊方式,不會有減值也正常..)

如果是結合TWF全力攻擊的話,既然能力說每次攻擊都可以交替武器,那應該就是以下這樣吧,然後因為使用了TWF,所以要吃TWF減值

劍或盾+6,劍或盾+6,劍或盾+1

FAQ是這一段有提到 "多武器/額外攻擊次數/雙持武器戰鬥:如果我因為高BAB而獲得了額外攻擊次數,我能用手持的多把武器戰鬥而不承受雙持武器戰鬥的減值嗎?"
另外翻譯的FAQ有翻錯...
引用
(A') primary longsword at +6, primary longsword at +1, off hand mace at +6
(B') primary mace at +6, primary mace at +1, off hand longsword at +6
正確應該是
 A. 主手長劍 +6,主手長劍 +1,副手輕錘 +6
 B. 主手輕錘 +6,主手輕錘 +1,副手長劍 +6

FAQ的最後一段也有翻錯...
引用
In other words, once you decide you're using two-weapon fighting to get that extra attack on your turn (which you have to decide before you take any attacks on your turn), that decision locks you in to the format of "my primary weapon gets my main attack and my iterative attack, and my off hand weapon only gets the extra attack, and I apply two-weapon fighting penalties."
正確應該是
換句話說,一旦你決定這一輪發動雙持武器戰鬥以得到額外一次攻擊 (必須在任何攻擊發動前決定),這決定會鎖定你的攻擊模式如以下 "用主手發動BAB由高到低的多次攻擊,然後副手只能發動額外的一次攻擊,最後記得算上雙武器戰鬥減值。"

以上是小鶸雞的解讀,如有錯誤請噴小力一點>_>
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 祝孤生2016-10-13, 周四 22:12:47
求问一个比较邪道的问题,无变体武僧兼职牧师,信一个偏好长弓的神点圣战连击,那么他能否在长弓圣战连击时使用快速射击 :em003
因为禅宗射手写明了不可以,但是这样不知道能不能绕开 :em004
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2016-10-13, 周四 23:30:51
求问一个比较邪道的问题,无变体武僧兼职牧师,信一个偏好长弓的神点圣战连击,那么他能否在长弓圣战连击时使用快速射击 :em003
因为禅宗射手写明了不可以,但是这样不知道能不能绕开 :em004
理论上似乎没有什么问题,但实际用出来,你都知道是邪道了,自然会让人觉得讨厌咯
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 灰影罗兰2016-10-28, 周五 16:37:20
弱弱问一句   血蛮能通过额外狂暴之力专长拿狂暴之力?在需要蛮子等级条件的狂暴之力,是血蛮等级视为蛮子等级?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 丞相2016-10-28, 周五 16:49:32
弱弱问一句   血蛮能通过额外狂暴之力专长拿狂暴之力?在需要蛮子等级条件的狂暴之力,是血蛮等级视为蛮子等级?
额外狂暴之力有这样一句:
先决条件:狂暴之力职业能力(Rage power class feature)

所以,血蛮有狂暴之力职业能力么?(当然,我们知道血蛮确实有办法让自己有狂暴之力)
但是总的来说,血蛮没有狂暴之力的职业能力,所以不能选额外狂暴之力,也无法通过额外狂暴之力来获得狂暴之力的能力。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 灰影罗兰2016-10-28, 周五 16:53:38
弱弱问一句   血蛮能通过额外狂暴之力专长拿狂暴之力?在需要蛮子等级条件的狂暴之力,是血蛮等级视为蛮子等级?
额外狂暴之力有这样一句:
先决条件:狂暴之力职业能力(Rage power class feature)

所以,血蛮有狂暴之力职业能力么?(当然,我们知道血蛮确实有办法让自己有狂暴之力)
但是总的来说,血蛮没有狂暴之力的职业能力,所以不能选额外狂暴之力,也无法通过额外狂暴之力来获得狂暴之力的能力。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 丞相2016-10-28, 周五 17:12:36
想用就用吧,看你水了这么多帖,也不是萌新了。
像你这么轴的,一般我都懒得答了,不过在问题楼,姑且再答一次吧。

视为狂暴(rage)的是血怒(Bloodrage,Su)。而选择额外狂暴之力的前提条件是野蛮人的另一个职业能力:狂暴之力(Rage Power)。血蛮只是让你视为狂暴,可不附赠狂暴之力。同样的,狂暴之力(Rage Power)作为2级才能获得的职业能力,1级野蛮人也不能选择狂暴之力,因为你还没有狂暴之力职业能力(Rage power class feature)。狂暴之力(Rage power class feature)是硬条件,目前应该只有2级以上的蛮子才能选。

如果你个血蛮真想要狂暴之力,去看变体。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2016-10-28, 周五 19:23:38
想用就用吧,看你水了这么多帖,也不是萌新了。
像你这么轴的,一般我都懒得答了,不过在问题楼,姑且再答一次吧。

视为狂暴(rage)的是血怒(Bloodrage,Su)。而选择额外狂暴之力的前提条件是野蛮人的另一个职业能力:狂暴之力(Rage Power)。血蛮只是让你视为狂暴,可不附赠狂暴之力。同样的,狂暴之力(Rage Power)作为2级才能获得的职业能力,1级野蛮人也不能选择狂暴之力,因为你还没有狂暴之力职业能力(Rage power class feature)。狂暴之力(Rage power class feature)是硬条件,目前应该只有2级以上的蛮子才能选。

如果你个血蛮真想要狂暴之力,去看变体。
而且原怒也不能选额外狂暴之力,额外狂暴之力必须要有狂暴之力(Rage Power)这个职业能力才能选,一个字也不能差。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: creep2016-11-14, 周一 19:15:48
牧师变体的叠加问题

牧师变体有的是替代领域的domains,有的是替代邻域一级能力的domain powers,二者能不能叠加?

比如阿斯莫迪斯律师(Asmodean Advocate)变体,要求必须信仰阿斯莫迪斯。他只能获得诡术领域并且不会获得第二领域。本能力调整了牧师的领域。

而 隐牧师(Hidden Priest)变体,要求是“此能力取代一个牧师一级时的领域力量。”This ability replaces one of the cleric’s two 1st-level domain powers (her choice).

问题是选择第一类替代领域的变体时候,就只有1个邻域了,还满不满足2选1放弃的条件呢。。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2016-11-15, 周二 09:42:36
显然不满足了吧。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-12-19, 周一 23:20:28
1.水中行动如何判定?游泳鉴定过了速度多少?如果拥有 【游泳 30尺】 的移动方式,是不是也要进行游泳技能鉴定?拥有【游泳 30尺】能否在静止的时候保持头浮在水上?拥有【游泳 30尺】在静水和流水中的判定是一样的吗?拥有【游泳 30尺】会不会溺死?

2.如何给队友易容?规则为何设定易容是暗骰?不能拿镜子看自己易容的效果吗?如果pc要拿镜子观察自己的易容效果,怎么判定?

3.法师花钱在法术书上增加法术,参照价格:0环 5 gp;1环 10 gp; 2环 40 gp。。。。。。这样,有等级限制吗?比如超过X级的法术无法花钱加入法术书?

求解答和规则,拜~拜~
 
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-12-19, 周一 23:29:00
1.读游泳技能详述;溺水是看呼吸能力和是否有水生/两栖亚种。
2.易容的本意是“伪装成他人”,靠的是你自己装的像不像。
3.读GMG的城市内能找到的服务。多数城市级别的地点都能随意抄6环及以下。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2016-12-19, 周一 23:39:04
1.水中行动如何判定?游泳鉴定过了速度多少?如果拥有 【游泳 30尺】 的移动方式,是不是也要进行游泳技能鉴定?拥有【游泳 30尺】能否在静止的时候保持头浮在水上?拥有【游泳 30尺】在静水和流水中的判定是一样的吗?拥有【游泳 30尺】会不会溺死?
引用
Swim 游泳(力量,护甲减值)
你精于游水,即使在惊涛骇浪中也依然如此。

检定:当你处于水中时每轮都需要进行一个游泳检定。如果检定成功,那么你可以以半速进行游泳(以一个整轮动作)或是以四分之一速度游泳(以一个移动动作)。如果你检定失败且结果低于DC不超过4点,那么表示你在做无用功;如果你检定失败且结果低于DC5点或以上,那么你开始下沉。

  无论你是因为游泳检定失败或是因为故意潜水而下沉,你必须屏息。你可以屏息的轮数等同于你的体质值的一倍,前提是在此期间你只能进行移动动作或是自由动作。如果你进行标准动作或是整轮动作(比如发动攻击),你的剩余屏息时间将减少1轮(更有效的计算方法是在水中战斗时,人物的屏息时间自动减半)。如果超过屏息时间,你必须每轮做一个DC10的体质检定以继续屏息,每超过一轮,这个检定的DC就会上升1.。如果你的体质检定失败,那么你会开始溺水。游泳检定的DC取决于水体情况,具体见下表:

水体情况                                   游泳检定DC
平静的水体                                     10
汹涌的水体                                     15
惊涛骇浪                                        20*

*:在此水体中你无法在游泳技能上取10,即使你并未受到外来威胁。

  你每持续游泳超过一小时,你就必须做一个DC20的游泳检定,否则将因为脱力而受到1d6点非致命伤害。

动作:通过一个成功的游泳检定,你可以以一个移动动作以四分之一基础速度游泳,或者是以一个整轮动作以半速游泳。

特殊:拥有游泳速度的生物可以不必进行游泳检定就可以在水体中移动,并且当它们在水中进行特殊动作或是避免险情时在游泳检定上获得+8种族加值。另外,拥有游泳速度的生物总是可以在游泳技能检定上取10,即使它们被其他事情分心或受到威胁也是一样。最后,拥有游泳速度的生物在游泳中可以进行奔跑动作,不过只能沿直线移动。


  如果你拥有运动健将(Athletic)专长,你可以在游泳检定上获得一定的加值(见专长描述)。
参见标红的部分。游泳速度和溺水没有关系,溺水部分参考环境章节或者怪物能力里的特殊说明

引用
2.如何给队友易容?规则为何设定易容是暗骰?不能拿镜子看自己易容的效果吗?如果pc要拿镜子观察自己的易容效果,怎么判定?
前面问题参照伊安说明。关于PC的判定,建议可以让PC自己过个察觉对抗。另外易容不止是化妆,甚至还有地方出现易容检定模仿声音的说法(在其他地方又是唬骗)……

引用
3.法师花钱在法术书上增加法术,参照价格:0环 5 gp;1环 10 gp; 2环 40 gp。。。。。。这样,有等级限制吗?比如超过X级的法术无法花钱加入法术书?
等级限制无非是抄不抄的到的问题,大概是这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59360.0)
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-12-20, 周二 17:37:48
1.读游泳技能详述;溺水是看呼吸能力和是否有水生/两栖亚种。
2.易容的本意是“伪装成他人”,靠的是你自己装的像不像。
3.读GMG的城市内能找到的服务。多数城市级别的地点都能随意抄6环及以下。
谢谢,那么如果PC想给别人易容,怎么判?用镜子观察易容后自己的样貌,怎么判?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-12-20, 周二 17:40:12
1.水中行动如何判定?游泳鉴定过了速度多少?如果拥有 【游泳 30尺】 的移动方式,是不是也要进行游泳技能鉴定?拥有【游泳 30尺】能否在静止的时候保持头浮在水上?拥有【游泳 30尺】在静水和流水中的判定是一样的吗?拥有【游泳 30尺】会不会溺死?
引用
Swim 游泳(力量,护甲减值)
你精于游水,即使在惊涛骇浪中也依然如此。

检定:当你处于水中时每轮都需要进行一个游泳检定。如果检定成功,那么你可以以半速进行游泳(以一个整轮动作)或是以四分之一速度游泳(以一个移动动作)。如果你检定失败且结果低于DC不超过4点,那么表示你在做无用功;如果你检定失败且结果低于DC5点或以上,那么你开始下沉。

  无论你是因为游泳检定失败或是因为故意潜水而下沉,你必须屏息。你可以屏息的轮数等同于你的体质值的一倍,前提是在此期间你只能进行移动动作或是自由动作。如果你进行标准动作或是整轮动作(比如发动攻击),你的剩余屏息时间将减少1轮(更有效的计算方法是在水中战斗时,人物的屏息时间自动减半)。如果超过屏息时间,你必须每轮做一个DC10的体质检定以继续屏息,每超过一轮,这个检定的DC就会上升1.。如果你的体质检定失败,那么你会开始溺水。游泳检定的DC取决于水体情况,具体见下表:

水体情况                                   游泳检定DC
平静的水体                                     10
汹涌的水体                                     15
惊涛骇浪                                        20*

*:在此水体中你无法在游泳技能上取10,即使你并未受到外来威胁。

  你每持续游泳超过一小时,你就必须做一个DC20的游泳检定,否则将因为脱力而受到1d6点非致命伤害。

动作:通过一个成功的游泳检定,你可以以一个移动动作以四分之一基础速度游泳,或者是以一个整轮动作以半速游泳。

特殊:拥有游泳速度的生物可以不必进行游泳检定就可以在水体中移动,并且当它们在水中进行特殊动作或是避免险情时在游泳检定上获得+8种族加值。另外,拥有游泳速度的生物总是可以在游泳技能检定上取10,即使它们被其他事情分心或受到威胁也是一样。最后,拥有游泳速度的生物在游泳中可以进行奔跑动作,不过只能沿直线移动。


  如果你拥有运动健将(Athletic)专长,你可以在游泳检定上获得一定的加值(见专长描述)。
参见标红的部分。游泳速度和溺水没有关系,溺水部分参考环境章节或者怪物能力里的特殊说明

引用
2.如何给队友易容?规则为何设定易容是暗骰?不能拿镜子看自己易容的效果吗?如果pc要拿镜子观察自己的易容效果,怎么判定?
前面问题参照伊安说明。关于PC的判定,建议可以让PC自己过个察觉对抗。另外易容不止是化妆,甚至还有地方出现易容检定模仿声音的说法(在其他地方又是唬骗)……

引用
3.法师花钱在法术书上增加法术,参照价格:0环 5 gp;1环 10 gp; 2环 40 gp。。。。。。这样,有等级限制吗?比如超过X级的法术无法花钱加入法术书?
等级限制无非是抄不抄的到的问题,大概是这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59360.0)
感谢,其他问题同上一楼
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-12-20, 周二 19:35:19
1.读游泳技能详述;溺水是看呼吸能力和是否有水生/两栖亚种。
2.易容的本意是“伪装成他人”,靠的是你自己装的像不像。
3.读GMG的城市内能找到的服务。多数城市级别的地点都能随意抄6环及以下。
谢谢,那么如果PC想给别人易容,怎么判?用镜子观察易容后自己的样貌,怎么判?

你一定是想问PC想给别人化妆该怎么办,用镜子看自己化的妆如何,对吧?

易容,不是化妆。化妆是易容的一部分,但是易容技能不能简单用来形容化妆,也不能单独分开来看。易容检定里特别说了你是在impersonate别人,演的成分为主。这意味着只检定一次是为了简化判定,而非是一锤子决定你把妆画好了。注意如果你短时间内接触大量人物,是有可能需要多次进行易容检定的,如规则所述。

如果一定要一个判法,我认为是这样:你自己总是自动看破自己的易容,因为你知道这是假的。而你的队友被你邀请来看你易容如何,他们会自动怀疑(可以取10)你是易容的并且参考了解易容相关对象或怀疑存在幻术般获得额外加值,来认出易容的你。

但是因为自动取10太鸡了(根据队友的不同加值来判断),我做GM会判他们也自动识破你的易容。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-12-20, 周二 20:33:23
1.读游泳技能详述;溺水是看呼吸能力和是否有水生/两栖亚种。
2.易容的本意是“伪装成他人”,靠的是你自己装的像不像。
3.读GMG的城市内能找到的服务。多数城市级别的地点都能随意抄6环及以下。
谢谢,那么如果PC想给别人易容,怎么判?用镜子观察易容后自己的样貌,怎么判?

你一定是想问PC想给别人化妆该怎么办,用镜子看自己化的妆如何,对吧?

易容,不是化妆。化妆是易容的一部分,但是易容技能不能简单用来形容化妆,也不能单独分开来看。易容检定里特别说了你是在impersonate别人,演的成分为主。这意味着只检定一次是为了简化判定,而非是一锤子决定你把妆画好了。注意如果你短时间内接触大量人物,是有可能需要多次进行易容检定的,如规则所述。

如果一定要一个判法,我认为是这样:你自己总是自动看破自己的易容,因为你知道这是假的。而你的队友被你邀请来看你易容如何,他们会自动怀疑(可以取10)你是易容的并且参考了解易容相关对象或怀疑存在幻术般获得额外加值,来认出易容的你。

但是因为自动取10太鸡了(根据队友的不同加值来判断),我做GM会判他们也自动识破你的易容。
也就是说化妆和易容是两个东西,那么给别人化妆,来假扮成另一个人,是进行易容判定,还是专业(化妆)?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-12-20, 周二 23:21:17
化妆技巧对于让你的Disguise不暴露并没有多少鸟用。如果有鸟用,会是环境加值,比如某些让你看起来更逼真的道具。

吃饭时需要喝水,不等于喝水就能代替吃饭,或者说在一个有“饱腹度”设定的游戏里一定要弄出一个对应的“口渴度”出来。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-12-21, 周三 16:56:56
化妆技巧对于让你的Disguise不暴露并没有多少鸟用。如果有鸟用,会是环境加值,比如某些让你看起来更逼真的道具。

吃饭时需要喝水,不等于喝水就能代替吃饭,或者说在一个有“饱腹度”设定的游戏里一定要弄出一个对应的“口渴度”出来。
现在是这样,PC-A B C,NPC-D。共4人。

A打算把B打扮成D的样子,坐在马上当做诱饵。因为易容不能给别人使用而否决了

A打算自己打扮成D的样子,和D一起在房间里,然后前后走出来,让同伴B\C投察言观色,根据察言观色的鉴定结果,判定自己的易容结果(易容被我暗骰了)。我感觉这样不太好。易容暗骰变得没意义了
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2016-12-21, 周三 19:37:47
你后来说的这个方案很好,我认为DM可以暗骰B和C的察言观色,同时HR启用类似估价成败的判法。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2016-12-21, 周三 21:37:27
后面的方案不就是图灵测试吗(
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 誓约推倒之剑2016-12-22, 周四 00:50:42
为了突破DM设置的障碍,PC们真是费尽心机 :em008
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2016-12-22, 周四 11:06:22
为了突破DM设置的障碍,PC们真是费尽心机 :em008

这时候希肉只要BAN掉易容就好了
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-12-22, 周四 20:47:11
你后来说的这个方案很好,我认为DM可以暗骰B和C的察言观色,同时HR启用类似估价成败的判法。
PC认为pfs中没有特别说明的技能鉴定都不应该暗骰。HR更是没了的。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-12-22, 周四 20:48:51
后面的方案不就是图灵测试吗(
给老子来1000个NPC观察我5分钟,超过30%认不出我才能说明我的易容通过测试!
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 小丁2016-12-23, 周五 11:45:02
1.PC问法术【易容他人】是可以给别人易容,类似【易容术】,这时候易容鉴定是由【易容他人】法术的施法者进行还是被易容者进行?配合【扭曲嗓音】法术,易容能再加吗?
【扭曲嗓音】里只有说:愚弄聆听者的时候才有+10易容鉴定。我倾向是如果面容已经易容了,【扭曲嗓音】可以使易容+10

2.使用时间在pfs里怎么计算?比如驯养动物需要1周,表演需要1天,抄写法术需要1天,重训需要1段时间。可以在两次团之间进行吗?会替换dayjob的收益吗?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2016-12-23, 周五 12:22:43
我觉得把“易容”理解成“模仿”比较好。
也就是“模仿特定对象”的能力,化妆师固然可以让一个底子不差的男性变得外貌像另一个特定妹子,但是如果没有训练过举止,思维,声音,那么要穿帮也只是一瞬间的事。
所以1的答案是,易容者做,在配合说话进行模仿的时候会额外+10(前提两个法术的加值类型不同)
2PFS不是很熟,好像有专门的规则,你自己看看?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 莲染镜影2016-12-23, 周五 14:44:59
请教一个问题,关于炼金术士的科研发现 爆裂飞弹(Explosive Missile):

爆裂飞弹(Explosive Missile):以一个标准动作,炼金术士可以透过箭、矢、单手火器的子弹来携带、填装,并以该武器的标准射程投射他的炼金炸弹,他必须熟练该武器才有办法使用此能力,当弹药击中他的目标,弹药将造成正常伤害,并且附带炸弹伤害,如果爆裂飞弹没有击中目标,那么炸弹将不会引爆。炼金术士必须达到4级才能选择此科研发现。

以下是英文原文:
Benefit: As a standard action, the alchemist can infuse a single arrow, crossbow bolt, or one-handed firearm bullet with the power of his bomb, load the ammunition, and shoot the ranged weapon. He must be proficient with the weapon in order to accomplish this. When the infused ammunition hits its target, it deals damage normally and detonates as if the alchemist had thrown the bomb at the target. If the explosive missile misses, it does not detonate.

根据这个说明,意思似乎是使用这个能力时,可以用标动同时完成注入炼金炸弹、装填弹药和最后的射击动作(即一个标动射击同时造成炸弹伤害)?还是说一个标动注入炼金炸弹和射击,还需要使用另外的动作装填,还是说仅仅是标动注入炼金炸弹,装填和射击都需要另外使用动作呢?
另外原文里似乎只提到了and shoot the ranged weapon,似乎没有说必须是在一倍射程内才行?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 傻豆2016-12-23, 周五 15:23:32
爆裂飞弹(Explosive Missile):以一个标准动作,炼金术士可以透过箭、矢、单手火器的子弹来携带、填装,并以该武器的标准射程投射他的炼金炸弹

一个动作完成所有。

没有限制一个射程增量。
主题: Re: PF的問題樓,可問亦可答
作者: Kerona2017-03-02, 周四 12:10:09
引用
凯登•凯利恩
众所周知,凯登•凯利恩的信徒特别擅长在他们的主场——也就是酒馆里,挑起和解决战斗,理所当然,那里也就是他们最常出现的战场。

酩酊侠 Durnken Brawler(战斗专长)
你了解如何在酣然大醉中发挥自己战斗极限的方法。
先决条件:坚忍
效果:当你在饮用了一大杯麦酒或是其他的烈性酒后,你在反射豁免检定上承受-2减值,但与此同时你将获得相当于你人物等级的临时生命值以及在强韧和意志检定上+2炼金加值。该效果持续一小时或是你获得的临时生命值全部消耗完毕为止——取其先者。无论如何,该效果带来的减值将持续一整个小时。
引用
 豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(凯登·凯连,Cayden Cailean):凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。

請問,這個專長與背景特性的兩個加值能夠在喝酒後一同獲得嗎?
主题: Re: PF的問題樓,可問亦可答
作者: 傻豆2017-03-02, 周四 12:25:12
引用
凯登•凯利恩
众所周知,凯登•凯利恩的信徒特别擅长在他们的主场——也就是酒馆里,挑起和解决战斗,理所当然,那里也就是他们最常出现的战场。

酩酊侠 Durnken Brawler(战斗专长)
你了解如何在酣然大醉中发挥自己战斗极限的方法。
先决条件:坚忍
效果:当你在饮用了一大杯麦酒或是其他的烈性酒后,你在反射豁免检定上承受-2减值,但与此同时你将获得相当于你人物等级的临时生命值以及在强韧和意志检定上+2炼金加值。该效果持续一小时或是你获得的临时生命值全部消耗完毕为止——取其先者。无论如何,该效果带来的减值将持续一整个小时。
引用
 豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(凯登·凯连,Cayden Cailean):凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。

請問,這個專長與背景特性的兩個加值能夠在喝酒後一同獲得嗎?

Yes you can
主题: Re: PF的問題樓,可問亦可答
作者: Kerona2017-03-02, 周四 13:51:55
多謝!
主题: Re: PF的問題樓,可問亦可答
作者: Kerona2017-03-05, 周日 22:40:40
最近在創角,有很多問題,抱歉!
引用
雾纺软甲 (Mistmail)
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
价格:2250gp 重量:25磅
  这件精细的+1链甲衫满缀着流云飞雾的图纹。每天1次,通过一个命令链甲衫的穿戴者可以将它转化为一团遮蔽自己方格的浓雾 (提供20%失手的隐蔽)。持续3分钟。云雾会随穿戴者一起移动,并且在被破坏时会重新返回链甲衫的形态,穿戴者也可以通过命令或者是进入烟雾法术无效的区域 (如水下) 结束此效果。如果链甲衫的穿戴者在它处于云雾状态下时穿上另一件护甲,那么链甲衫会自动掉落在他的脚边。
需求:「制造魔法武器和防具」,『隐雾术
成本:1250gp


請問當啟動濃霧失手效果時,這件+1鍊甲衫還提供防具加值嗎?文字看起來像是他變成一團失手煙霧,我的人物就赤裸了,我看了FAQ,裡面提到的相關訊息是這個。
引用
Wild armor and other transforming armor: When I use a wild armor and gain the armor’s benefits, what restrictions, if any, apply to me? In general, when I transform with a polymorph effect and some of my gear melds into the form, what restrictions do I have for melding with large amounts of heavy gear? What about other types of transforming armor?
If you were in medium or heavy load from encumbrance before transforming, you continue to take those penalties in your melded form. Otherwise, ignore the weight of melded items and calculate your encumbrance in your polymorphed form entirely based on non-melded items. When wearing melded armor and shields, if you gain no benefit from the melded armor, you still count as wearing an armor of that type, but you do not suffer its armor check penalty, movement speed reduction, or arcane spell failure chance. If you do gain any benefits (as with the wild property), then you do suffer the armor check penalty, movement speed reduction, and arcane spell failure chance. This also applies to all other situations where you or an armor transform: you always count as wearing an armor of that type, and if you gain any benefit at all from the armor (such as mistmail), you apply the armor check penalty, movement speed reduction, and arcane spell failure chance.
依照這樣來看,意思是我總是視為我有穿這個護甲,即便我的鎧甲霧化,只要有獲得護甲的好處(如霧化與AC加值?),就需要應用鎧甲的減值、移動速度降低與施法機率?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 傻豆2017-03-06, 周一 08:59:12
其实没有,这个护甲是会变成雾然后你失去穿甲好处的。

FAQ的情况是说德鲁伊特别用的随变身一起变形的魔法甲。
主题: Re: PF的問題樓,可問亦可答
作者: Kerona2017-03-06, 周一 09:24:44
那這樣失去+5的AC加值只換到20%失手機率,感覺超級不划算的......這樣會有人想要這個盔甲嗎?
主题: Re: PF的問題樓,可問亦可答
作者: 傻豆2017-03-06, 周一 10:07:18
那這樣失去+5的AC加值只換到20%失手機率,感覺超級不划算的......這樣會有人想要這個盔甲嗎?

Looks cool(
主题: Re: PF的問題樓,可問亦可答
作者: 丞相2017-03-06, 周一 11:43:28
那這樣失去+5的AC加值只換到20%失手機率,感覺超級不划算的......這樣會有人想要這個盔甲嗎?
在AC溢出的情况下,比如幻灵什么的,如果不是阴影幻灵的话。
主题: Re: PF的問題樓,可問亦可答
作者: mikun2017-03-06, 周一 15:00:11
那這樣失去+5的AC加值只換到20%失手機率,感覺超級不划算的......這樣會有人想要這個盔甲嗎?
在AC溢出的情况下,比如幻灵什么的,如果不是阴影幻灵的话。

幻灵没法穿甲。。能穿甲就好了。

幻灵无法穿戴任何种类的护甲,因为护甲会遮断召唤师与幻灵之间的联系。
主题: Re: PF的問題樓,可問亦可答
作者: 丞相2017-03-06, 周一 15:06:28
幻灵没法穿甲。。能穿甲就好了。

幻灵无法穿戴任何种类的护甲,因为护甲会遮断召唤师与幻灵之间的联系。
可是你们还有法师护甲啊,那这件雾甲给动物伙伴好了(不都是你么,阿道!)
主题: Re: PF的問題樓,可問亦可答
作者: mikun2017-03-06, 周一 15:09:58
幻灵没法穿甲。。能穿甲就好了。

幻灵无法穿戴任何种类的护甲,因为护甲会遮断召唤师与幻灵之间的联系。
可是你们还有法师护甲啊,那这件雾甲给动物伙伴好了(不都是你么,阿道!)

2333 大猩猩智力能启动的话估计可以试试看
主题: Re: PF的問題樓,可問亦可答
作者: bedivere2017-03-06, 周一 16:22:34
那這樣失去+5的AC加值只換到20%失手機率,感覺超級不划算的......這樣會有人想要這個盔甲嗎?
一定要算个实用性的考量的话,这个装备应该是看成“提升对手最多25%的命中率,让其获得20%失手率”
前者当对方AB越高时提升的越少,如果本来就是必中那就完全没提升了 :em032,后者在对方不具备烟雾/隐蔽对策的时候是固定的
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 弑君者伊恩2017-03-10, 周五 08:47:44
雾甲总体是装逼的,在对抗溢出攻击,对抗偷袭等精确攻击,以及自己本体需要雾气掩护时有用
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: rebelfish2017-03-10, 周五 16:40:55
雾甲还可以给不能穿甲的人用
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: nisya2017-03-13, 周一 08:25:31
最近想作一個遊蕩劍客+拳師的build,可是看了優雅揮砍的敘述:

你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。

這意味著使用拳師的連打也無法使用優雅揮砍嗎?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: Noven2017-03-13, 周一 08:50:30
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 丞相2017-03-13, 周一 08:51:03
最近想作一個遊蕩劍客+拳師的build,可是看了優雅揮砍的敘述:

你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。

這意味著使用拳師的連打也無法使用優雅揮砍嗎?
无法使用
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: nisya2017-03-13, 周一 10:59:53
怎麽想都沒有合適的武僧武器,那只好用俠客+遊蕩劍客的第二方案了
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-03-13, 周一 13:30:36
想敏武疾风其实也可以狂舞/优雅刺击+1级对应牧师+1级武僧+神武疾风专长(记不得名字了)的
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 祈月梓2017-03-15, 周三 01:18:21
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。

请问上述的现有等级是指角色的全部等级还是仅仅是先知等级?高等级的时候兼职先知又能否直接获得高级的启示?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-03-15, 周三 08:08:51
先知等级。不能。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: nisya2017-03-15, 周三 18:55:05
雖然覺得不大可能但還是一問,請問創源學者的人造人夥伴和好夥伴這個專長間有律的空間嗎

好伙伴
Boon Companion
你与你的魔宠或动物伙伴的关系异常地亲密。
先决条件:动物伙伴或者魔宠职业能力
好处:在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 2017-03-15, 周三 19:51:38
那這樣失去+5的AC加值只換到20%失手機率,感覺超級不划算的......這樣會有人想要這個盔甲嗎?
没什么问题,你看,11AC和16AC基本是一样的,但是多20%失手就不一样了
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: bedivere2017-03-15, 周三 19:52:20
雖然覺得不大可能但還是一問,請問創源學者的人造人夥伴和好夥伴這個專長間有律的空間嗎

好伙伴
Boon Companion
你与你的魔宠或动物伙伴的关系异常地亲密。
先决条件:动物伙伴或者魔宠职业能力
好处:在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
要律什么?
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 2017-03-15, 周三 19:52:52
最近想作一個遊蕩劍客+拳師的build,可是看了優雅揮砍的敘述:

你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。

這意味著使用拳師的連打也無法使用優雅揮砍嗎?
无法使用
灵巧附魔可以
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: nisya2017-03-15, 周三 20:38:16
雖然覺得不大可能但還是一問,請問創源學者的人造人夥伴和好夥伴這個專長間有律的空間嗎

好伙伴
Boon Companion
你与你的魔宠或动物伙伴的关系异常地亲密。
先决条件:动物伙伴或者魔宠职业能力
好处:在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
要律什么?

好吧,仔細想想"人造人"夥伴跟"動物"夥伴要扯上關係是太牽強了
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: 丞相2017-03-15, 周三 22:18:35
灵巧附魔可以
灵巧附魔可以双武敏上伤,但是不代表灵巧附魔可以双武优雅挥砍或者优雅挥砍疾风连击
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: snowknight2017-03-16, 周四 18:30:34
其实吊链贼3级双锯齿剑双武流比较纯敏
主题: Re: PF的问题楼,可问亦可答
作者: snowknight2017-03-16, 周四 18:35:15
遇到打接触的,雾甲变个雾聊胜于无吧,反正本来就便宜