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跑團活動區 => 聖刻紋章年代記 => 皇帝聖印RPG => 私有分區 => 聖印年代記 => 主题作者是: 柳深龍佐性 于 2017-04-11, 周二 21:37:55

主题: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-11, 周二 21:37:55
如題,這是本次推廣團的團員專帖,任何疑惑或相關分享都可在此提出。
若想理解其他人的PC,也可以等所有角色的頭像狀態指定完成本人公開背景情報後,再互相詢問。

具體來說PC①和PC③需要有一定的背景共識(畢竟是契約主從),譬如角色能否接受對彼此的態度。另外別忘記PC④也是隆尼西亞的食客僱傭。
玩家們可以先預想自己的角色對其他PC會是什麼樣的態度。

引用
引用
玩家名稱:云仙
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名字:艾麗·隆尼西亞·洛克貝爾
所屬國家:隆尼西亞
年齡:19
性別:女
(http://i.imgur.com/S9uIHrv.jpg)(http://i.imgur.com/gdFBRMC.jpg)(http://i.imgur.com/y6OouSz.jpg)(http://i.imgur.com/BnHmnqy.jpg)(http://i.imgur.com/ZM84aC5.jpg)
【無奈】【嚴肅】【開心】【怒氣】【緊張】
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出身  名門貴族 隆尼西亞皇室當代唯一的血脈者以及聖印的持有人)
經驗1 幼獅   身為皇室唯一的公主/女王,在正式開戰之前並沒有經歷過實戰的洗禮)
經驗2 樸實   以騎士的守則規範自己的行為,雖然身為公主/女王卻過著樸實的生活)
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◇信念
 目的    前線       為了守護自己所統治的國家而身先士卒立於前線
 禁忌    財產       身為騎士,對身外之物並沒有過多的要求,但身為公主,家國的領地與保衛它的力量卻是必須的
 興趣    貓          少女喜歡貓!
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背景:
雖然出生在這個維持著和平的小國,但身為隆尼西亞唯一的繼承人,艾麗自小被父親以十分嚴格的標準來要求與培養。但作為對女兒愛好的支持,少女的住所幾乎是城裡最大的貓咪聚集地。
少女在騎士與公主的修行中可稱是一帆風順,唯獨……永遠沒辦法讓她自己安穩的待在馬背上。對此,少女總是宣稱「我是騎士,而不是騎兵I am a knight, not a rider」
隨著日月的推移,少女作為騎士公主而為國民所知曉,並在成年禮時正式宣告得到了這個王國的繼承權。
又過了一年,早年留下的暗疾使得公主的父親離開了人世,尚且年輕的公主登上了王位。所幸隆尼西亞常年處於和平之中,在宮廷老臣的協助下,年輕的女王平穩的治理著國家。
但是一切彷彿在瞬間發生了變化,巨大的空中戰艦帶來了戰火與死亡的陰影……
為了守護國家並查明情況,身為女王、騎士以及聖印持有者的艾麗踏上了通往未知的旅途。
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◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:騎士A
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◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 40】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:13】+(其它:)
 【MP: 33】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率:6×(等級-1)]+【精神基本値:12】+(其它:)
 【行動值: 6】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-3)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
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◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  13 |  12 |   9 |   9 |  12 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   3 |   3 |   4 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   4 |   3 |   5 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●光炎之印     |天惠(強化/BS)| 1|準備階段|自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W
 效果:1輪中,武器的傷害追加〈炎熱〉屬性

●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 2| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+2,傷害+2D

●劈落之印     |天惠       | 1| 反應 |〈重武器〉|自 身| - |對 決| 6 |F W
 效果:將〈回避〉判定改為〈重武器〉。一輪限用一次。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點

●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:重武器的傷害+1D(已計算)

●過肩斬      | 戰鬥 | 1 | 次要 |自動成功| 自身 | - | - | 7
 效果:近戰攻擊的傷害+10(已計算)
●         |    |   |    |    |    |   |   |
 效果:

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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/31】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |巨劍     |重武器(大劍)|10|〈重武器〉|-3|〈武器〉12+3D| 0|-3|0Sq| 6 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       |10|〈重武器〉|-3|〈武器〉12+3D|—0|-3|0Sq| 6 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|主要。回復2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|
——————————————————————————————————————————————————
角色名:艾麗
玩家名:云仙
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |   無   | 重武器 |3D( 3D)|5  ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉12+5D(15+5D )|使用〈光炎之印〉時追加〈炎熱〉屬性     |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |  過肩斬  | 疾風劍之印 |   無   | 重武器 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉22+5D(25+5D )|使用〈光炎之印〉時追加〈炎熱〉屬性     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |  過肩斬  | 疾風劍之印 | 閃光刃之印 | 重武器 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉72+5D(72+5D )|傷害骰前消耗5點天運            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( 2D)| 4 ( 5 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
劈落之印     | 劈落 之印 |   無   | 重武器 |3D( 3D)| 5 ( 7 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 6 |代替〈回避〉進行判定。1輪限用1次。                      |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+


引用
————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
   艾麗隊   |  步 兵  |   1   | F W |   5   |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 20| 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 1 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C | 6 | 6 | 4 | 3 | 5 | 3 | 40|   | 9 | 5 | 7 | 0 | 6 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 | 7 | 7 | 5 | 4 | 6 | 3 | 60| 3 |12 | 7 | 9 | 0 | 7 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●夾擊       |   部 隊   | 1|判定之前|  -  |單 體|0Sq| - |士氣1|
 效果:其他友軍進行近戰攻擊時,該命中判定骰數+1,傷害+5。1輪限用一次。


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
     60/  60|     33/  33|     5/   5 |
————————————+————————————+————————————+
引用
引用
玩家名稱:月夜白雨
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名 字:「荒鷲」霍克·柳
所屬國家:--
年 齡:??
性 別:男性
(http://i.imgur.com/TF6EEkD.jpg)(http://i.imgur.com/xzHM4lc.jpg)(http://i.imgur.com/Mn5KPim.jpg)(http://i.imgur.com/9imjePy.jpg)
【無奈】【思索】【決意】【關注】
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出身:軍用
經驗1:傳承
經驗2:新入
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◇信念
 目 的:救濟
 禁 忌:怯懦
 興趣嗜好:甜品別腹
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背 景:
蘇聯軍工生產,共有兩百餘架參加了抗日戰爭。原代號「I-16」,型號為10型。主戰武器為機槍,可以掛載火箭彈(出身,Organon-軍用)。

本機在戰場上並不佔有性能上的優勢,但作為新一代高速單翼戰鬥機,完美符合空戰中"接觸-脫離-接觸"的原則,開創了B&Z戰術,為空戰填上了濃墨重彩的一筆。因為其特性,在性能過時後也被改造為教練機培養新的飛行員。(經驗1,Organon-傳承)

然而本機更重要的一點,在於他曾經的搭檔。戰爭期間,搭檔柳哲生救國救民,駕駛著性能低於敵人的本機,創下了正式擊墜9架,合計擊墜11架的王牌戰績,更是血戰中少數倖存的飛行員和戰機組合,得到了【荒鷲】的稱號。「我的力量不是為了破壞,而是為了保護朋友和朋友相信的東西!」(信念_目的:投影體-救濟;信念_禁忌:共通-怯懦)。

隨著和平的到來,時間的流逝,在搭檔逝去後,他來到了貝利亞界,結識了「蒼」之絲忒菈托絲,成為了朋友。因過往的經歷刺激,自己對能量的需求有著病態的嗜好,過慣了苦日子的孩子,在獲得人形態後,就會喜歡上甜食這種奇妙的能源(信念嗜好-甜品別腹)。

某日,霍克因為被捲入絲忒菈托絲的召喚事故,才跟著來到陌生的阿托拉丹大陸。(經驗2,Organon-新入)
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◇道途・型態・本職
  道途:投影體
  型態:Organon
  本職:廢棄物C
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◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 46】
    [本職+型態修正:12+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:10】+(其它:10)
 【MP: 30】
    [本職+型態修正:12+10]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 8】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:11】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 4】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:0])÷5+1
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◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  10 |  15 |  12 |  11 |   8 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   4 |   3 |   2 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   6 |   3 |   2 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |貝里亞界3|     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●擬人化體:座騎  |  投影(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:將擬人化本體:戰鬥機指定為本體

●殲敵之姿     |投影(操具/攻擊)| 1| 主要 |〈射 擊〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:以「擬人化兵裝:●●」作射擊攻擊。傷害+7

●盾衛之姿     |投影(操具/掩護)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq|對 決| 3 |F W
 效果:掩護支援。此時全防禦力+7

●疾驅之姿     |投影(操具/移動)| 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - | 6 | O
 效果:全力移動。1個場景限用1次

●異界顯現     | 投影(偉業)  | 1|參照效果|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:與其他特技同時使用。消耗3點以下天運,提升的傷害和防禦力+[消耗天運×2]D


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:貝里亞界| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:種別:貝里亞界的傷害+1D(已計算)

●頑強       | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:HP最大值+10(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/25】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
   |  武器名   |    種 別    |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|    效  果    |
主要 |擬人化兵裝:導彈|射擊(火炮/貝里亞界)| 4|〈射 擊〉|-1|〈炎熱〉3D+11| 0|-1|1~4Sq| 0 |對象2體.1個場景限2次|
副要 |擬人化兵裝:機槍|射擊(槍械/貝里亞界)| 2|〈射 擊〉| 0|〈武器〉3D+ 8| 0| 0|0~1Sq| 4 |            |
其它 |擬人化兵裝:導彈|           | 4|     |  |         |  |  |     |   |    備  用    |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+
合計 |        |           |10|     |-1|         | 0|-1|     |   |            |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|    效果    |
主要 |擬態服      |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|          |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |          |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 |         |        | 5| 0| 6/ 3/ 4/ 0|-1|-2|          |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|         效果         |
擬人化本體:戰鬥機| +1 |  0 |  0 | 1/ 1/ 1/ 0| 0|+3|常駐飛行狀態,對非飛行狀態的對象傷害+2|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+

|道具名         |個數|重量|
|急救包         | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|裝飾品         | 1| 1|
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--| 9|
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
機槍攻擊     |   無   | 殲敵 之姿 |   無   | 射 擊 |3D( 3D)|6  ( 7 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0~1|F W| 5 |〈武器〉16+4D(17+4D )|對非飛行狀態角色傷害+2          |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
飛彈攻擊     |       | 殲敵 之姿 |       | 射 擊 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W|  5|〈武器〉19+4D(20+4D )|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次  |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |       | 殲敵 之姿 | 異界 顯現 | 射 擊 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代價 |  傷  害    (率領部隊時 )|      效      果      | 次 數 |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W| 天運3|〈武器〉19+10D(20+10D)|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次|     |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D( 3D)| 7 ( 7 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
   霍克隊   |  盾 兵  |   1   | F W |   5   |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 30| 1 | 7 | 3 | 6 | 0 |-2 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C | 5 | 7 | 6 | 3 | 2 | 3 | 46|   | 7 | 4 | 5 | 0 |10 | 4 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 | 7 | 7 | 7 | 3 | 3 | 3 | 76| 1 |14 | 7 |11 | 0 | 8 | 4 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●友軍援護     |  部隊(掩護) | 1|DR之後|  -  |單 體|1Sq| - |士氣1|
 效果:對單體對象進行掩護支援。就算是【已行動】也可使用,使用後也不會進入【已行動】狀態。且該階段全防禦力+5。1階段限用1次。


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
     76/  76|     30/  30|     5/   5 |
————————————+————————————+————————————+
引用
引用
玩家名稱:十兔
——————————————————————————————————————————
名 字:艾雷因·尼爾
所屬國家:隆尼西亞
年 齡:18
性 別:男性
(http://i.imgur.com/GM4yW3l.jpg)(http://i.imgur.com/yaV9aIX.jpg)(http://i.imgur.com/TVJCk3y.jpg)(http://i.imgur.com/PMwPcjb.jpg)(http://i.imgur.com/0nDPM8L.jpg)(http://i.imgur.com/BeoCcXQ.jpg)(http://i.imgur.com/j5LZuTL.jpg)
【自卑】【自信】【思考】【開心】【隨意】【溫柔】【嬌羞】
——————————————————————————————————————————
出身:魔法師雙親 (父母皆是魔法師)
經驗1:平凡   (普通的學業,普通的成長,並沒有什麼特別的人生)
經驗2:非才   (因為才能的原因,就算比其他人努力數倍也只能保證順利畢業)
——————————————————————————————————————————
◇信念
 目 的:迷惘  (因為和父母的差別,所以不知自己能否達到那樣的高度)
 禁 忌:暴露  (因為自幼教養良好 ,所以對他人的秘密一直都會保證守口如瓶)
 興趣嗜好:喜歡狗
——————————————————————————————————————————
背 景:
艾雷因生於魔法師家系,父母雙方皆出自小有名氣的家門。這究竟是門第勢力的策略婚姻還是自由戀愛,當他問起時他的父母總是笑而不答。
從小他就被魔法師的父母的光芒所吸引著。幸運的是,協會發現這孩子確實有著能「感知」混沌的才能,因此他不用像其他被協會相中的小孩那般與親生父母離異,便得以進入魔法學校。
雖然每天都在拚命學習,但是卻因為資質的問題而無法名列前茅,父母對本人也越來越失望。最後他以普通的成績畢業,被魔法師協會分配到一個山區小國就任。
「真的沒問題麼…我…」
◇道途・型態・本職
  道途:魔法師
  型態:Elementalor
  本職:契約魔法師A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 30】
    [本職+型態修正:]+[成長率:×(等級-1)]+【力量基本値:】+(其它:)
 【MP: 37】
    [本職+型態修正:]+[成長率:×(等級-1)]+【精神基本値:】+(其它:)
 【行動值:11】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 2】 (【反射基本值:9】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |   9 |  10 |  12 |  10 |  15 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   3 |   4 |   3 |   5 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   1 |   1 |   0 |   2 |   2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   4 |   4 |   4 |   5 |   7 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性  3|
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得   |魔法(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:治療輕傷、重擲

●魔法取得:元素魔法|魔法(自動)   | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:可使用3級以下魔法

●混沌操作     |魔法(自動)   | 1| 準備 |〈感 性〉|自 身|0Sq| 10| 4 | O
 效果:場景中的混沌等級±1

●簡易魔法儀式   |魔法       | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:主要階段中魔法的骰數+1

●魔素集積     |魔法(偉業)   | 1| 先攻 |自動 成功|自 身|   |   |天 運| O
 效果:MP回復+[消耗天運×3]D點


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●醫學之徒     | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:「種別:回復」效果下回復的HP+3

●魔法熟練     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法的判定+2

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):23/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    無    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |學院制服     |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
副要 |手套       |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 3/ 1/ 1/ 0| 0|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 1| 2|回復2D點MP
|HP回復藥水      | 1| 2|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 5|10|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石       | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|20|
角色名:艾雷因
玩家名:十兔
———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
飛岩 魔彈    |簡易魔法儀式 | 飛岩 魔彈 |   無   | 感 性 |4D( 4D)|10 ( 10)|12/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 10|〈衝擊〉5+3D (11+3D )|傷害+混沌等級               |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
閃焰 爆燃    |簡易魔法儀式 | 閃焰 爆燃 |   無   | 感 性 |4D( 4D)|10 ( 10)|24/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|6Sq| O | 27|〈炎熱〉5+8D (11+8D )|傷害+[混沌等級X3            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
火 球      |簡易魔法儀式 |  火 球  |   無   | 感 性 |4D( 4D)|10 ( 10)|24/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
十 字|6Sq| O | 27|〈炎熱〉5+6D (11+6D )|傷害+[混沌等級X2            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( 2D)| 4 (  5)| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
疾風 外套    | 疾風 外套 |   無   | 感 性 |3D( 3D)|10 ( 10)|12/對決|
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 4 |對武器攻擊進行反應時使用。1輪2次。                      |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

———————————————————————————————————————————————————+
  部隊名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
  艾雷因隊  |  弓 兵  |   1   | F W |   5   |            |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 15| 6 | 2 | 1 | 1 | 0 |-1 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 7 | 30|   | 3 | 1 | 1 | 0 |11 | 2 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 | 4 | 5 | 6 | 5 | 5 | 7 | 45| 6 | 5 | 2 | 2 | 0 |10 | 2 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●箭雨       |  部隊(攻擊) | 1| 主要 | 射 擊 |範圍1|武 器| - |士氣1|
 效果:朝[範圍1]進行射擊攻擊。

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
     45/  45|     37/  37|   5  /   5 |
————————————+————————————+————————————+
引用
引用
玩家名稱:水深千里
——————————————————————————————————————————
名 字:恩萊科(法巴洛克)
所屬國家:隆尼西亞
年 齡:27
性 別:男性
(http://i.imgur.com/RaP1PcH.jpg)(http://i.imgur.com/gHRGfBR.jpg)
【一般】【沉思】
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出身:傭兵
經驗1:全新面貌      
經驗2:探求
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◇信念
  目的:復仇   
  禁忌:暴露
  興趣嗜好:詭異味覺
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背景:
法巴洛克降臨於世所發出的第一聲哭喊,伴隨著無盡的屍骸與戰火。贊特繁榮昌盛的背後,總是遺留著無數流離失所的戰場遺孤,而恩萊克屬於其中較為幸運的一員,他被一名戰場老兵所收養並撫養長大成人。

法巴洛克的父親在退役後成立了傭兵團以謀生,隨後,長大的法巴洛克從年邁的父親手中接過了傭兵團,走上了每天在刀尖上跳舞的傭兵生涯。
隨著傭兵團的不斷壯大,法巴洛克獲得了許多許多....生死與共的戰友,交換誓約的戀人,所有的這一切都恩萊科感到了無比的充實和自豪,畢竟,這都是自己一點一點在血與火的漩渦中打拚出來的。( 出身:傭兵)
然而,這繁榮的一切都因為一次奇怪的任務所改變了。在運送一份珍貴的物品的過程中,法巴洛克的傭兵團收到了埋伏,戰友為了掩護自己而一個接著一個死去,所珍視的愛人也遭到了蹂躪。從屍山骨海中浴血生還的恩萊科打開了那份貨物——

——兩把遍佈奇怪紋路的手槍。

「什麼啊...僅僅是為了這種東西...」
在拿起了兩把奇怪的武器之後,混沌之核依附在了法巴洛克的身上。
「如果能幫助我復仇,那麼就拿去,這副肉體,這副靈魂!所有的一切你都可以拿走!但是在我完成復仇之前,給我安分點!」(目的:复仇)
他隱姓埋名,改頭換面,一邊以「不幸之人」恩萊科(unluck)之名重新成為單人傭兵,一邊不斷調察那日的真相。(經驗1:全新面貌)(禁忌:暴露)

恩萊科終於查出先前領軍伏擊的魔法師.伊格納的身份,然而這人卻早已離開該國,接連轉任各地。為了復仇,數年來恩萊柯追蹤打聽、顛沛流離,然而終究還是斷了線索。
最後,恩萊科輾轉來到隆尼西亞,接受了當地男爵的僱用,落腳在這個似乎與戰爭無緣的彈丸小國。
在這裡,和平的時光彷彿安寧到連他手上的邪紋都能褪色淡去。
有時,他會疑惑自己是否該展開全新的人生。但兩把遍佈紋路、帶著微妙溫度的槍身卻總是像在提醒他記得那一天一樣,讓他無法放下。只能任由光陰流逝。有時後他常常會問自己,復仇還要繼續下去嗎?復仇完了之後自己還有存在的意義嗎?自己一直以來所追尋的究竟是什麼?(經驗2:探求)

然而,一場異界戰艦的襲擊事件,卻再度將他與懸而未決的過去牽上了線……
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Shooter
  本職:野外求生者
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◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 35】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 33】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:11】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
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◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
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   能力基本值|   9 |  12 |  15 |   9 |  11 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   2 |   2 |   0 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   6 |   7 |   3 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
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◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●神速瞄準     |邪紋(強化/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:射擊攻擊的命中判定骰數+1D

●投影裝備取得   |邪紋(強化)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:取得手槍

●疾走齊射     |邪紋(移動)   | 1|神速瞄準|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:進行通常移動

●千變萬化     |邪紋(增幅)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:傷害+7

●豪雨箭勢     |邪紋(攻擊/偉業)| 1|主要動作|〈射 擊〉|十 字|武 器|對 決|天運2| O
 效果:朝「對象:十字」做射擊攻擊。1個場景限用1次


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◇本職特技
●特技名      | 種  別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●速射       | 技  術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:射擊武器的行動.移動修正+1(已計算)

●二刀流      |戰鬥(攻擊)| 1 | 主要 |〈射擊〉| 單體 |武 器|對 決| 5
 效果:命中判定-2,傷害+8下以手槍攻擊。

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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):22/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
   |  武器名  |  種 別   |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |手槍     |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
副要 |手槍     |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
其它 |       |        |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |        | 6|     | 0|         | 0| 0|     | 0 |      |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |硬皮革甲     |防具(鎧/金屬)| 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1|-1|    |
副要 |披風       |防具(外套/革)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 4|  | 4/ 3/ 4/ 0|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|主要。回復同一Sq單體2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|
角色名:恩萊科(法巴洛克)
玩家名:水深千里
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動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     | 神速 瞄準 |  二刀流  | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( 4D)|5  ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 15|〈武器〉23+2D(27+2D )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
移動攻擊     | 神速+疾走 |  二刀流  | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( 4D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 20|〈武器〉23+2D(27+2D )|使用次要動作時做通常移動          |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
廣範圍攻擊    | 神速瞄準  | 豪雨 箭勢 | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( 4D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代 價 |  傷  害    (率領部隊時 )|      效      果     | 次 數 |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+
十 字|1~2|F W|10&天運2|〈武器〉15+2D (19+2D )|1個場景限用1次           |     |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D( 3D)| 6 ( 8 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+


———————————————————————————————————————————————————+
  部隊名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
  恩萊科隊  |  傭 兵  |   1   | F W |   4   |            |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 20| 4 | 3 | 2 | 2 | 0 | 2 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C | 3 | 6 | 7 | 3 | 4 | 4 | 35|   | 4 | 3 | 4 | 0 |10 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 | 5 | 8 | 8 | 3 | 4 | 4 | 55| 4 | 7 | 5 | 6 | 0 |12 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●奮起       |  部隊(回復) | 1| 先攻 |  -  |自 身| - | - |士氣2|
 效果:自身HP回復10點,該輪中攻擊力+5。1輪限用1次。


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
     55/  55|     33/  33|   4  /   4 |
————————————+————————————+————————————+

【隆尼西亞國家紀錄表】
引用
國家名:隆尼西亞
君主名:艾麗.隆尼西亞.洛克貝爾

國家等級:5
封建值:5000
爵位:男爵
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▼所屬角色
——————————————————————————————+———————————+
  角  色  名   | 道 途 |   型   態   |   備   考   |
————————————+—————+———————————+———————————+
艾麗.隆尼西亞.洛克貝爾| 君 主 |   Saber   |           |
————————————+—————+———————————+———————————+
「荒鷲」霍克.柳    | 投影體 |  Organon  |           |
————————————+—————+———————————+———————————+
艾雷因.尼爾      | 魔法師 |Elementalor|           |
————————————+—————+———————————+———————————+
恩萊科(法巴洛克)   | 邪紋使 |  Shooter  |           |
————————————+—————+———————————+———————————+


▼國家設定

基於人口規模,【隆尼西亞】沒有太過發達的手工業和文化水平(基本上高文化水平的國家都是靠近學園都市艾拉姆的西方大國)品質好的器具主要都進口自南方的【商業聯合】,文化上也僅止於不被認為是鄉巴佬,無論是詩歌還是藝術,【隆尼西亞】主要還是友好國【東方王國】的文化附庸。不過就算是文化發展較突出的【東方王國】,也無人有能參加或主辦西方流行的文化詩歌鬥宴「幻想詩會」。
但國土東半部的盧因河平原那肥沃的地力與適宜的氣候,卻提供了【隆尼西亞】龐大的水果和穀物產出,大量且穩定地供應著周邊諸國。充沛乾淨的水源也使【隆尼西亞】有著質量不差的釀酒業。而環抱西側的群山也帶給【隆尼西亞】毛皮和羽毛等野生動物資源。

靠著盧因河水系的水運之便,【隆尼西亞】也得以東南三國的物資交流。
一言以蔽之,就是個得天獨厚的農業小國。有個不太大的城市,兩座城鎮,和數個村莊(地圖上僅標示兩個較大的)


▼擁有協會支援
————————————————————————————————+
  名  稱  |等 級| 封建值 |    效   果    |
————————+———+—————+—————————————+
 魔寶器持有  | 1 | 500 |   可取得1級魔寶器  |
————————+———+—————+—————————————+
 搬運技術   | 1 | 500 |   全角色負重+5   |
————————+———+—————+—————————————+
 信用保證   | 1 | 500 |劇本限用1次,〈話術〉或 |
        |   |     |〈情報收集〉的判定+1D |
————————+———+—————+—————————————+


▼擁有魔寶器
——————————————+
  名  稱  | 封建值 |
————————+—————+
HP回復藥水X7| 1400|
————————+—————+
MP回復藥水X8| 1600|
————————+—————+
替身魔法石   |  400|
————————+—————+

▼剩下封建值/最大封建值
   100/5000


▼國家特徵
—————————————————————————+
 名 稱 |     效       果     |
—————+———————————————————+
 水 邊 |技術+2,資金+1          |
—————+———————————————————+
 山 岳 |礦物+2,森林+1          |
—————+———————————————————+
 農 業 |糧食+3               |
—————+———————————————————+


▼國家資源

    資源量 / 使用量 
食物:  5     2
技術:  4     2
 馬:  1     0
礦石:  3     1
森林:  3     2
資金:  3     2


▼部隊
—————————————————————————————+
部隊種類  |等 級|      備   考       |
——————+———+——————————————————+
步兵    | 1 |糧食1、任意1(指定礦石)     |
——————+———+——————————————————+
弓兵    | 1 |技術2、森林1           |
——————+———+——————————————————+
盾兵    | 1 |森林1,糧食1           |
——————+———+——————————————————+
傭兵    | 1 |資金2               |
——————+———+——————————————————+


【劇本後半實行時段】
引用
引用
      4/17(一)  4/18(二)  4/19(三)  4/20(四)  4/21(五)  4/22(六)   4/23(日)
       上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜     上 下 夜
GM         〇        〇        〇        〇      〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
云仙                           〇                        〇 〇         〇 〇
月夜白雨       〇        〇        〇        〇      〇      〇 〇       〇 〇
十兔     〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
水深千里                                                〇 〇 〇     〇 〇 〇
(玩家名稱按劇本PC順序排列)

「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
「上午」則是09:00開始
「下午」則是14:00開始

如數日前的統計結果,後半時段為GMT+08:00時區4/22日下午14:00時間開始繼續完成故事。
密碼照舊,請大家一樣準時入場。
希望屆時一切順利,どどんとふ不要再洗掉我上傳的資料。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-12, 周三 13:23:08
冒泡
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-13, 周四 14:03:59
猫派和狗派的对决 :em013
真是深奥 :em013
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-13, 周四 14:15:23
猫派和狗派的对决 :em013
真是深奥 :em013
若這個劇本使用的邪紋使範例卡是Lycanthrope,應該會很有意思。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-14, 周五 00:00:52
噫这巧合wwww
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-14, 周五 00:16:51
论猫君主与犬法师的日常
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-14, 周五 00:28:53
论猫君主与犬法师的日常
我想应该不会有什么问题的吧w毕竟我这个人差不多是个阴暗角色了
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-14, 周五 01:20:14
论猫君主与犬法师的日常
我想应该不会有什么问题的吧w毕竟我这个人差不多是个阴暗角色了

什、什么 :em004
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-14, 周五 06:45:40
 :em006
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-14, 周五 11:19:47
有些疑问,望解答
1 进行远程攻击时能斜向攻击吗?如果在目标间有着其他棋子会怎么计算呢?
2 通常的mp回复手段有哪些呢?

对周日越来越期待了呢^_^
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-14, 周五 13:16:58
大成功是什么呢?有没有大失败呢?
分别会怎么样?
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 14:22:33
有些疑问,望解答
1 进行远程攻击时能斜向攻击吗?如果在目标间有着其他棋子会怎么计算呢?
2 通常的mp回复手段有哪些呢?

对周日越来越期待了呢^_^
1. 本系統擁有重現遮蔽物影響的【射線】規則,但角色並不會屬於障礙物,因此本次團基本上可無視。
另外關於射程則比照常見的戰棋遊戲。如下圖即為射程3Sq的可及範圍(A為玩家所在Sq):
引用
   口
  口口口
 口口口口口
口口口A口口口
 口口口口口
  口口口
   口
然而射擊攻擊無法以「至近距離」(0sq,也就是A格)的敵人為目標。使用上請注意。



2. 原先速查表有準備,看來又是因為事故被洗掉了......內容如下:
引用
回復道具

【魔寶器】
》HP治療藥水
次要。HP回復[力量基本值+2D]點
》MP治療藥水
次要。MP回復[精神基本值+2D]點

【道具】
》急救包
主要。使同一Sq的單體角色HP回復[〈治療〉達成值]點
》提神藥
主要。使同一Sq的單體角色MP回復2D點
》解毒藥
次要。使同一Sq的單體角色解除[強度30]以下的中毒狀態。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 14:30:41
大成功是什么呢?有没有大失败呢?
分别会怎么样?
在《皇帝聖印RPG》中,近乎其他系統的「大成功」的就是CRITICAL,任何判定只要擲出2顆6,就屬於CRITICAL
這時判定的達成值將會+10,若這是攻擊的命中判定,則這一擊的傷害擲骰也+10。
(※傷害擲骰並不是判定,因此即使在傷害擲骰中擲出多顆6也會不產生CRITICAL加值)

判定中使用越多顆骰子,將越容易擲出CRITICAL。因此投注越多天運增加越多骰子,也就越容易出現CRITICAL。但即使擲出4顆6,加值也不會翻倍,仍為+10。

另外,本系統不存在所謂的大失敗,因此敬請放心。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-14, 周五 14:48:54
说起来,标准的剑之君主的技能与我的背景似乎有些不合(骑乘技能3
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 15:04:19
说起来,标准的剑之君主的技能与我的背景似乎有些不合(骑乘技能3
這部分我倒也沒注意到......不然你想改成什麼?
基於背景,艾麗可能不太常騎馬,況且由於為艾麗設計的部隊是步兵,因此這項技能對艾麗來說不是那麼關鍵。因此這次就讓云仙修改這項數據。

請按照現在的角色背景情報,指定一個你希望更換的技能,根據本次劇本君主的預設定位,建議選擇【反射】或【精神】技能。

僅此為止,再改下去就變成深度建構了。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-14, 周五 15:13:06
关于回退的话是只要目标同意的话就能使用吧,还有其他可能出现的限制么(除了限定一次)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 15:18:59
关于回退的话是只要目标同意的话就能使用吧,还有其他可能出现的限制么(除了限定一次)
其他就沒有了。就只有你提到兩個限制。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-14, 周五 15:39:30
那么就由骑乘技能更换为圣印技能好了
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 15:46:32
<緊急公告>
由於國家資源和協會支援的投入,所有角色的負重皆提升5。因此請所有人自己的角色追加或更換【其他道具】的部分。

以下是各角色目前的【其他道具】
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):26/31】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|          合計|--| 8|
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):20/25】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 1| 2|回復2D點MP
|裝飾品         | 1| 1|
|          合計|--| 5|
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 5|10|回復2D點MP
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|15|
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|          合計|--| 8|

追加的道具為如下表:
引用
》HP回復藥水x7  重量2
次要。HP回復[力量基本值+2D]點
》MP回復藥水x8 重量2
次要。MP回復[精神基本值+2D]點
》替身魔法石x1 重量1
傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束。
基於效率,我認為可以把急救包全換成HP回復藥水。而提神藥也盡量換成MP治療藥水。
其實規則書中有不少有意思的東西,玩家彼此討論選用也是一種樂趣。但本次推廣團為了不複雜遊戲,並考量到隆尼西亞的背景,因此本人便選擇取得大量的藥水,當作該國為醫療用途的準備。
以及基於水運和來自商業聯合的搬運技術。

建議將多數MP治療藥水讓與魔法師艾雷因,理由是當魔法師沒MP支援,即有可能團滅。

好的,請各位開始協商分配並報告。
基本上每個人可以先分配2瓶HP回復藥水和1瓶MP回復藥水。
剩下就討論吧,明天中午若無結果,將由本人替各位決定。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 15:56:47
那么就由骑乘技能更换为圣印技能好了
收到啦
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-14, 周五 16:22:52
HP回复药我就不碰了…拿走俩MP先。之后要是有剩的话打算用提神药换MP吧…?
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-14, 周五 17:15:17
那么,我也不客气喽~拿走两份HP回复和一份MP回复 负重+6 现在是14
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-14, 周五 17:23:08
2hp药1mp药无问题,考虑到援防消耗我需要一瓶mp。
魔法石给魔法师拿也许比较好?
说起来没有找到药水的负重是多少
看起来应该是2。
那么就将自己原本的一份提神药换成mp药好了,这样负重提高5
然后还有个问题。
再起之翼的移动力是多少呢?
本体有一个移动+3,而移动力计算是【移動力: 4】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:0])÷5+1。所以这里没有弄明白
啊弄明白了,两件衣服提供了-2的移动,和本体+3合起来就是+1.所以移动是+1了。
以及自己的防御力并不清楚。
引用
.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|    效果    |
主要 |擬態服      |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|          |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |          |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 |         |        | 5| 0| 6/ 3/ 4/ 0|-1|-2|          |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+
这个合计就是我的防御力吗
要加上
引用
.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|         效果         |
擬人化本體:戰鬥機| +1 |  0 |  0 | 1/ 1/ 1/ 0| 0|+3|常駐飛行狀態,對非飛行狀態的對象傷害+2|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+
提供的前三防各1吗?
也就是最后是7 4 5的前三防?
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-14, 周五 17:25:52
那么,我也不客气喽~拿走两份HP回复和一份MP回复 负重+6 现在是14
233负重不够啦,装备太沉了你,装备基础就10重量,你可以选择放回去一个提神药或者急救包
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 17:46:43
我的疏漏 :em002
現已標上三件物品的重量,請玩家重新考量。
除魔法石是1之外,另外兩者為2。

引用
以及自己的防御力并不清楚。
引用
.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|    效果    |
主要 |擬態服      |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|          |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |          |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 |         |        | 5| 0| 6/ 3/ 4/ 0|-1|-2|          |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+
这个合计就是我的防御力吗
防禦力是根據不同屬性的攻擊而有不同的抗性。也就是說面對刀劍等〈武器〉屬性的攻擊,傷害擲骰的結果再扣除霍克的〈武器〉屬性防禦力6,才是霍克真正必須承受的HP傷害。而若是炸藥等〈炎熱〉屬性的傷害,那麼這時的防禦力就是3。
(本系統最危險的傷害是〈體內〉,幾乎任何角色都無此類型的防禦力)

引用
要加上
引用
.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|         效果         |
擬人化本體:戰鬥機| +1 |  0 |  0 | 1/ 1/ 1/ 0| 0|+3|常駐飛行狀態,對非飛行狀態的對象傷害+2|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+
提供的前三防各1吗?
也就是最后是7 4 5的前三防?
[/quote]
沒錯,就像月夜你所說的。這個格式的表格沒有加總。不過我會在房間內棋子上的簡表標註。 :)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 17:55:02
忘了一件事,既然取消〈騎乘〉技能的升級,換成〈聖印〉,那麼艾麗需要取消「坐騎:戰馬」嗎?

這不影響負重,上頭回避的減值也只限於騎乘狀態。因此戰鬥時下馬的話就可無視此加值,當然移動加成也是。
如此一來〈回避〉判定就+1,成為2D+6(判定值)-2(防具減值)=2D+4
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-14, 周五 18:23:16
那么,我也不客气喽~拿走两份HP回复和一份MP回复 负重+6 现在是14
233负重不够啦,装备太沉了你,装备基础就10重量,你可以选择放回去一个提神药或者急救包
啊啊失误了以为已近额外减去防具的负重了 :em005,那么放回一个急救包吧,负责变成22
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-14, 周五 18:57:43
魔法石大概是要主动使用而不是在被打后再开的东西,所以给身为前排的君主或者能确实的承受伤害的投影体要好点吧…
然后鉴于你俩都只拿一个MP,那我先用提神药换一个MP吧
然后在军团战之前我可以把书写道具放下然后再补充药品么?

然后现在剩余(目测(如果道具是放回去而不是丢掉的话
2提神
1医疗
3HP
3MP
1魔法石
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-14, 周五 20:20:18
忘了一件事,既然取消〈騎乘〉技能的升級,換成〈聖印〉,那麼艾麗需要取消「坐騎:戰馬」嗎?

這不影響負重,上頭回避的減值也只限於騎乘狀態。因此戰鬥時下馬的話就可無視此加值,當然移動加成也是。
如此一來〈回避〉判定就+1,成為2D+6(判定值)-2(防具減值)=2D+4

从战斗意义上取消【不使用数据】,剧情意义上的话,作为【必要时加速的道具】,以把自己绑在马上或者与别人同骑之类的方法使用
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-14, 周五 20:22:30
唔 看十兔统计的剩余物品来说的话
以医疗包交换一瓶hp,再拿一瓶HP和一瓶MP
物品变更为
2HP治疗药
1MP治疗药
3提神药

这样
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 20:30:07
唔 看十兔统计的剩余物品来说的话
我就先拿一瓶HP和一瓶MP好了,剩下1的负重,若是其他人不准备拿魔法石的话就由我取得
可以當作隆尼西亞家傳的護身符。

另外如果是自用,建議把急救包換成HP回復藥水,除非有〈治療〉技能,否則通常都是後者的回復量較大。
急救包的好處是能對他人使用,自用的話還是協會提供的藥水效果較卓越。
你們可以兩種都帶,自己控管一下道具。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 20:55:40
魔法石大概是要主动使用而不是在被打后再开的东西,所以给身为前排的君主或者能确实的承受伤害的投影体要好点吧…
然后鉴于你俩都只拿一个MP,那我先用提神药换一个MP吧
然后在军团战之前我可以把书写道具放下然后再补充药品么?

然后现在剩余(目测(如果道具是放回去而不是丢掉的话
2提神
1医疗
3HP
3MP
1魔法石
魔法石是被攻擊時在敵方傷害擲骰後使用,提升自己的防禦力。任何人都可以裝備。
那些新道具都是追加物品,你們交換下來的道具也不會消失。
原始的道具列表只是範例角色卡給定的泛用版,所以沒有魔寶器的藥水和魔法石。

至於更換道具的部分,角色當然可以在出發前往戰鬥前的誓約場景中更換。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-14, 周五 21:14:16
说起来 有友人对这个规则有兴趣,开团时可能会过来围观
↑到时候可能需要把密码告诉他们
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 21:17:53
那麼各角色目前的道具持有狀況如下:
引用
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/31】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|
未定
引用
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):20/25】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 1| 2|回復2D點MP
|裝飾品         | 1| 1|
|          合計|--| 5|
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):23/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|HP回復藥水      | 3| 6|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 3| 6|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石       | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|20|
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):22/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|回復同一Sq單體2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|
若有問題或改動需要,請回帖提出。

月夜目前的道具持有狀況我看不太明白
目前是這樣嗎?
|道具名         |個數|重量|
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|裝飾品         | 1| 1|
|HP回復藥水      | 2| 4|
|MP回復要水      | 2| 4|
|          合計|--|11|
如此一來重量將會上升6達到26,超出25的上限。還是你要拿掉裝飾品?
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 21:19:22
说起来 有友人对这个规则有兴趣,开团时可能会过来围观
↑到时候可能需要把密码告诉他们
圍觀不需要密碼。只要在登入選擇【觀戰模式】即可直接登入,當然就沒有任何操縱權了。

密碼將在明早變更,並在星期天早上8:00前以簡訊通知各位新密碼。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-14, 周五 21:24:16
说起来 有友人对这个规则有兴趣,开团时可能会过来围观
↑到时候可能需要把密码告诉他们
圍觀不需要密碼。只要在登入選擇【觀戰模式】即可直接登入,當然就沒有任何操縱權了。

密碼將在明早變更,並在星期天早上8:00前以簡訊通知各位新密碼。

了解
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 21:47:50
忘了一件事,既然取消〈騎乘〉技能的升級,換成〈聖印〉,那麼艾麗需要取消「坐騎:戰馬」嗎?

這不影響負重,上頭回避的減值也只限於騎乘狀態。因此戰鬥時下馬的話就可無視此加值,當然移動加成也是。
如此一來〈回避〉判定就+1,成為2D+6(判定值)-2(防具減值)=2D+4

从战斗意义上取消【不使用数据】,剧情意义上的话,作为【必要时加速的道具】,以把自己绑在马上或者与别人同骑之类的方法使用
明白,那就是當作數據上不存在,但劇情上會在非主動或有人協助的情況下使用,但如果你在馬上遇襲...... :em011
放心吧,沒這種場景,大概......若是同乘狀態,屆時需要的〈騎乘〉判定會由負責駕馬的角色進行。

但艾麗不騎馬的話......目前有哪位玩家想讓自己的角色帶領騎兵?沒有特別意見的話我就自己安排囉。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-14, 周五 21:50:56
话题回到进行中的人物卡……在军团数据这边遇到一个问题←军团会增加MP吗,是以提高基础属性的形式增加还是单纯增加MP值
↑因为看到军团会加HP,但是下面记录最大值的部分还有MP

然后,军团加成的是属性基本值还是判定值?

可能需要实例来帮助理解←范例人物卡的军团部分是空白
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-14, 周五 21:58:10
绑...绑在马上233 :em032
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 22:20:01
话题回到进行中的人物卡……在军团数据这边遇到一个问题←军团会增加MP吗,是以提高基础属性的形式增加还是单纯增加MP值
↑因为看到军团会加HP,但是下面记录最大值的部分还有MP

然后,军团加成的是属性基本值还是判定值?

可能需要实例来帮助理解←范例人物卡的军团部分是空白
集團戰鬥中,率領部隊可能獲得的加值有以下這幾種:
引用
能力修正
【力量】【反射】【感覺】【智力】【精神】【共感】,這些判定的達成值上獲得的加值。 (不是基本值)

副能力修正
HP、行動值、移動力,三方面所獲得的加值。
例如率領Lv.1民兵的狀態下HP+10,因此也就角色的最大HP直接加10 (民兵是最弱的)

攻擊力

防禦力
除此之外還會有「部隊特技」,使用部隊特技必須消耗士氣,例如率領弓兵的角色可以消耗1點士氣,以主要動作發動《箭雨》,對一整個Sq進行射擊攻擊。
(本人不察,這和shooter邪紋使的偉業特技重複,因此現在邪紋使的該特技改名叫做《豪雨箭勢》)

不過士氣消耗過度降至0的話將會陷入【部隊崩壞】狀態,除了失去所有部隊加值,另外還有攻擊傷害-20,被攻擊傷害+20的效果。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-14, 周五 22:23:46
率领部队时MP/最大值←也就是说在考虑军团时表单中的这一项其实是多余的(?)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-14, 周五 22:33:38
excel 1.0版本完成,已经通过简讯发送了
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-14, 周五 22:59:29
率领部队时MP/最大值←也就是说在考虑军团时表单中的这一项其实是多余的(?)
HP和MP的(現在值/最大值)是用來表示[目前剩下的MP量]與[全滿狀態下的MP量]
而部隊加值只會增加HP的最大值,不會增加MP。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-14, 周五 23:28:04
引用
|道具名         |個數|重量|
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|裝飾品         | 1| 1|
|HP回復藥水      | 2| 4|
|MP回復要水      | 1| 2|
|          合計|--|9|
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-14, 周五 23:45:30
都选完后没人要的MP最后就直接分给我吧那就,全用提神换了
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-15, 周六 08:35:39
那麼總結之後,各角色目前的道具持有狀況如下:
引用
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/31】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|主要。回復2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|
未定
引用
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/25】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|
|急救包         | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|裝飾品         | 1| 1|
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--| 9|
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):23/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|HP回復藥水      | 3| 6|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 5|10|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石       | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|20|
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):22/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|主要。回復同一Sq單體2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|

更新部分除了霍克的道具,也已將艾雷因的提神要全換成MP回復藥水。

然而問題是HP回復藥水超過國家持有上限的7瓶,一共攜帶了9瓶。
目前藥水持有狀況如下:
引用
       使用量/持有量
HP回復藥水  9 / 7  
MP回復藥水  8 / 8
請各位商討後由志願者交出HP回復藥水,換回原先的急救包或提神藥。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-15, 周六 10:29:27
唔,既然法师的续航够了,恩莱科就放回一份HP 拿回一份提神好了
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-15, 周六 11:26:40
那我也放一份回去好了?
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-15, 周六 11:28:39
個人意見,其實我覺得PC之中,艾雷因應該繳回一份HP藥水,他一個人就擁有3瓶。其他人對魔法師真好。 :em003

不過魔法師死了的話大概就滅團了。因此若大家沒意見的話,我就變更霍克和恩萊科的持有道具內容。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-15, 周六 13:13:39
我一个HP没要啊(っ °Д °;)っ!
之前说的剩余是国家剩余wwwww怪我没说清楚
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-15, 周六 13:20:44
顺便刚才又看了一眼剧本设定…魔法师大概是多久前被分配到这个国家的w
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-15, 周六 13:47:37
我一个HP没要啊(っ °Д °;)っ!
之前说的剩余是国家剩余wwwww怪我没说清楚
......總之你把艾雷因現有的道具全部報上來吧。我一並處理。

顺便刚才又看了一眼剧本设定…魔法师大概是多久前被分配到这个国家的w
劇本沒有限制,可自由決定。不過依他的年齡只有18歲,因此進入職場絕對不超過2年。況且他又不是優秀足以提前畢業,所以這可能是他職業生涯第1年。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-15, 周六 14:17:40
|急救包         | 2| 4|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|HP回復藥水      | 1| 2|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 5|10|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石       | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|22|

就这样吧,既然替身是伤害后使用那我就拿着了,然后他俩的HP也不用还回去了
然后算上装备正好满负重
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-15, 周六 15:21:49
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):25/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|急救包         | 2| 4|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|HP回復藥水      | 1| 2|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 5|10|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石       | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|22|

就这样吧,既然替身是伤害后使用那我就拿着了,然后他俩的HP也不用还回去了
然后算上装备正好满负重

22超重,魔法師的裝備基礎負重就是3(魔杖、學院制服和手套),因此其他道具只能拿20。
建議你放回一份提神藥。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-15, 周六 15:45:27
啊记错负重,那就放回提神吧
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-15, 周六 16:23:15
那麼最終更新版的角色道具持有狀況如下:
引用
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/31】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|主要。回復2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|
引用
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/25】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|
|急救包         | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|裝飾品         | 1| 1|
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--| 9|
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):23/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 1| 2|回復2D點MP
|HP回復藥水      | 1| 2|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 5|10|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石       | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|20|
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):22/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神藥         | 3| 6|主要。回復同一Sq單體2D點MP
|HP回復藥水      | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水      | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|          合計|--|12|

目前魔寶器持有狀況如下:
引用
       使用量/持有量
HP回復藥水  7 / 7  
MP回復藥水  8 / 8
替身魔法石   1 / 1

多出道具
引用
急救包:2
提神藥:5
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-15, 周六 19:26:42
关于移动力的规则,有一些问题...

引用
【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1

这里的红字是所有角色都会获得的默认移动力吗?还是只是职业特例?

引用
●速射       | 技  術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:射擊武器的行動.移動修正+1(已計算)

然后此处的蓝色字代表的是,装备射击武器?还是本回合使用了射击武器?还是身上携带着射击武器却不使用呢?移动力的修正在上一个引用中计算了吗?

今天果园莫名有些难上.... :wacko:
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-15, 周六 19:50:16
关于移动力的规则,有一些问题...

引用
【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1

这里的红字是所有角色都会获得的默认移动力吗?还是只是职业特例?
所有職業皆是。意思即是最低移動力至少有1。

引用
引用
●速射       | 技  術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:射擊武器的行動.移動修正+1(已計算)

然后此处的蓝色字代表的是,装备射击武器?还是本回合使用了射击武器?还是身上携带着射击武器却不使用呢?移动力的修正在上一个引用中计算了吗?
讀法應該是

射擊武器的行動.移動修正+1(已計算)

特技《速射》的效果如同字面上的意思,適用對象是該角色目前持有的「射擊武器」,該武器的行動修正和移動修正都+1。
不是針對角色「本人」。
效果已計算,不會對其他方面產生影響。

主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-15, 周六 23:00:35
啊啊啊 期待ing
主题: 《皇帝聖印RPG》範例模組--「約定的地平線」本日公告
作者: 柳深龍佐性2017-04-16, 周日 08:17:39
本遊戲開始時間將如預定計畫,於GMT+08:00時區的今日14:00時正式實行。

歡迎其他有興趣者入場參觀,以[觀戰者]身分登入即可無密碼入場。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-16, 周日 10:58:09
新增部隊後各角色的戰鬥表,為求公平體驗,並考量劇情與隆尼西亞的現狀,因此撤換騎兵部隊並將所有部隊等級設為1。
各角色的部隊與適用加值後的戰鬥表數據詳見本討論區1樓:


※GM安排部隊上出現失誤,由於本次PC團隊中僅艾麗會使用近戰攻擊,因此艾麗隊的步兵無法發動《夾擊》。
 而艾雷因隊因艾雷因不使用射擊武器,以致無法發動《箭雨》。 :em005
 因此請兩位玩家將將本次團戰部隊當做團戰加值。
 早知道就不要為了遊戲體驗換掉減值大的部隊……
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》範例模組--「約定的地平線」本日公告
作者: RocketCrocodile2017-04-16, 周日 14:50:07
本遊戲開始時間將如預定計畫,於GMT+08:00時區的今日14:00時正式實行。

歡迎其他有興趣者入場參觀,以[觀戰者]身分登入即可無密碼入場。
请问观战是不是关掉了,还是我操作不对?  如图所示。
我试其它的房间。能无密码观战的, “观战”那一栏是“可”。
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》範例模組--「約定的地平線」本日公告
作者: 柳深龍佐性2017-04-16, 周日 15:49:33
本遊戲開始時間將如預定計畫,於GMT+08:00時區的今日14:00時正式實行。

歡迎其他有興趣者入場參觀,以[觀戰者]身分登入即可無密碼入場。
请问观战是不是关掉了,还是我操作不对?  如图所示。
我试其它的房间。能无密码观战的, “观战”那一栏是“可”。
是我重刷時忘了開,抱歉 :em005
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-16, 周日 18:17:31
时间:随时
退之前看了一眼左面,有说休息8小时X2回复,那应该是不能直接恢复满的吧?
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-16, 周日 18:22:36
那麼請各位玩家回復下周繼續後半內容的時間表。

      4/17(一)  4/18(二)  4/18(三)  4/18(四)  4/19(五)  4/20(六)   4/21(日)
       上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜     上 下 夜
GM         〇        〇        〇        〇      〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
云仙
月夜白雨
十兔     〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
水深千里
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-16, 周日 18:25:51
时间:随时
退之前看了一眼左面,有说休息8小时X2回复,那应该是不能直接恢复满的吧?
本次推廣團為方便玩家,所有狀態皆無條件全部回滿。
藥水本來是一次劇本完結後才能補充,本次一樣會在下半劇情開始時回滿。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-16, 周日 18:28:08
戰鬥真是耗時,看來網團得盡量避免戰鬥遭遇。
不僅吃掉時間,也容易拖慢劇情的節奏。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-16, 周日 19:51:22
这次战斗吃时间主要就是在讨论上了w(尤其是数值部分)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-16, 周日 20:49:40
4/17(一)  4/18(二)  4/19(三)  4/20(四)  4/21(五)  4/22(六)   4/23(日)
上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜     上 下 夜
    〇        〇        〇        〇      〇      〇 〇       〇 〇
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-16, 周日 22:41:42
引用
      4/17(一)  4/18(二)  4/18(三)  4/18(四)  4/19(五)  4/20(六)   4/21(日)
       上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜     上 下 夜
GM         〇        〇        〇        〇      〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
云仙
月夜白雨       〇        〇        〇        〇      〇      〇 〇       〇 〇
十兔     〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
水深千里
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-16, 周日 23:19:33
下周...我还是跟这周一样...除了周五晚上都有空~
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-16, 周日 23:26:34
引用
      4/17(一)  4/18(二)  4/18(三)  4/18(四)  4/19(五)  4/20(六)   4/21(日)
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GM         〇        〇        〇        〇      〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
云仙
月夜白雨       〇        〇        〇        〇      〇      〇 〇       〇 〇
十兔     〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
水深千里   〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇      〇 〇 〇     〇 〇 〇
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-17, 周一 02:28:34
      4/17(一)  4/18(二)  4/18(三)  4/18(四)  4/19(五)  4/20(六)   4/21(日)
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云仙                                  〇                                     〇 〇         〇 〇
主题: Re: 《皇帝聖印RPG》範例模組--「約定的地平線」本日公告
作者: RocketCrocodile2017-04-17, 周一 05:45:16
本遊戲開始時間將如預定計畫,於GMT+08:00時區的今日14:00時正式實行。

歡迎其他有興趣者入場參觀,以[觀戰者]身分登入即可無密碼入場。
请问观战是不是关掉了,还是我操作不对?  如图所示。
我试其它的房间。能无密码观战的, “观战”那一栏是“可”。
是我重刷時忘了開,抱歉 :em005
谢谢,期待观看你们下一次团。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-17, 周一 08:22:32
引用
      4/17(一)  4/18(二)  4/18(三)  4/18(四)  4/19(五)  4/20(六)   4/21(日)
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GM         〇        〇        〇        〇      〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
云仙                           〇                        〇 〇         〇 〇
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十兔     〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
水深千里   〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇      〇 〇 〇     〇 〇 〇
那麼,趁大家還記憶猶新,就預訂4/18(三)下午18:00時間開始繼續完成故事。
密碼不變,屆時請大家一樣準時入場。
感謝各位的協助 :)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-17, 周一 12:19:44
       4/17(一)  4/18(二)  4/18(三)  4/18(四)  4/19(五)  4/20(六)   4/21(日)
   上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜     上 下 夜
水深                                 〇                                                              〇                                                        〇   〇   〇           〇   〇   〇          


不好意思昨晚回复的有些匆忙了没完全明白....还以为是周末的时间呢 :em002....很可惜我工作日几乎没有大段的空闲时间能用来跑,只能是周末了...                  
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-17, 周一 12:35:01
        
不好意思昨晚回复的有些匆忙了没完全明白....还以为是周末的时间呢 :em002....很可惜我工作日几乎没有大段的空闲时间能用来跑,只能是周末了...             
我明白了。看起來水深千里的可行時間帶是周末全天。
那麼所有人的時間表如下:

引用
      4/17(一)  4/18(二)  4/19(三)  4/20(四)  4/21(五)  4/22(六)   4/23(日)
       上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜     上 下 夜
GM         〇        〇        〇        〇      〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
云仙                           〇                        〇 〇         〇 〇
月夜白雨       〇        〇        〇        〇      〇      〇 〇       〇 〇
十兔     〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
水深千里                                                〇 〇 〇     〇 〇 〇
此表格已修正

那麼,時間就預訂4/22(六)下午14:00時間開始繼續完成故事。
密碼不變,屆時請大家一樣準時入場。
若有問題盡快提出,這段時間我會確保沒有東西忘記上傳 :)

主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-17, 周一 12:48:07
等一下。这个表有点问题……周六不是4月20日啊
有3个4月18日!
the·world!
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-17, 周一 13:02:37
等一下。这个表有点问题……周六不是4月20日啊
有3个4月18日!
the·world!
:em032
更正了。

引用
      4/17(一)  4/18(二)  4/19(三)  4/20(四)  4/21(五)  4/22(六)   4/23(日)
       上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜    上 下 夜     上 下 夜
GM         〇        〇        〇        〇      〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
云仙                           〇                        〇 〇         〇 〇
月夜白雨       〇        〇        〇        〇      〇      〇 〇       〇 〇
十兔     〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇    〇 〇 〇     〇 〇 〇
水深千里                                                〇 〇 〇     〇 〇 〇

主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-17, 周一 13:35:39
【GM的自我反省】
1.網團的數據處理往往讓人出戲,也讓人分身乏術,因此在戰鬥中GM難以專注營造劇情。需要更熟悉規則。
  (學會網團必須避免可有可無的戰鬥遭遇,【教學戰+決戰】為理想型,和這次推廣團預設一樣,不能再多)
2.千萬記得提醒玩家輸入「>="目標值"」的語法,保障他們CRITICAL的權益。當然GM對NPC的判定也必須如此。
3.記得提醒玩家,宣告待機的角色將在該輪所有角色行動完後繼續行動。
4.【主要】之外的對話分頁不會顯示擲骰動畫。下次應該在主要分頁執行擲骰,才能讓玩家擁有看見骰子擲出的樂趣。在另一分頁實行扮演。(現階段就是兩頁面對調)

過程中玩家提出的問題:
1.自由登場的意思是?
「自由登場」意指在這樣的條件下,玩家要是有「啊、我要讓我的角色在這裡登場!」這樣的念頭,就可以隨時讓角色加入該場景,與其他角色互動。例如在一個PC①和NPC進行會談的場景中,GM一開始便宣告PC④可登場,那麼PC④就可在雙方陷入僵局時推開房門加入談判說,或是早就在天井上隱匿多時,在NPC露出敵意時現身制伏他。全憑玩家希望。
若場景開始時出現這樣的提示,歡迎玩家積極為自己的角色爭取演出機會。

2.混沌等級的概念?
Lv.1  幾乎沒有混沌的狀態。大陸上幾乎不存在持續維持此一狀態的地域。
Lv.2  混沌有些稀薄的狀態。較大的城市等。
Lv.3  普遍的混沌等級。小城鎮、靠近城市的大部分區域。
Lv.4  混沌些許濃厚的狀態。遠離人居的場所。
Lv.5  混沌稍濃的狀態。魔境的外圍附近。
Lv.6  混沌濃厚的狀態。魔境內部。
Lv.7~9 混沌濃度非常高的狀態。自古以來便存在的魔境中心地帶。  
Lv.10 接近極大混沌的狀態。無論何時發生什麼都不奇怪。目前尚未確認有此一狀態下的地區。

3.Organon擬人化體與本體的關係?
以下內容為當初招募時本人與各應募者間對談的整理:
引用
原規則書中並沒有詳細規定「擬人化」的形式,因此organon究竟是單純的精神生命體、與人無異的血肉之軀或是只有外觀像人的鋼鐵形體,由各團自行決定。本團中為第三者:儘管擁有人類的外貌,但身上卻也有著甲冑般的突兀外殼。至於能不能穿脫卸下,本團暫不考量。若有個人希望可提出討論,由GM裁定。

一般來說擬人化體的武裝都縮小為人形時可裝備的大小。也就是類似於「艦これ的艦娘」(出版商趕流行的商業考量人盡皆知)。因此火力與搭載量等性能都會有所弱化,《殲敵之姿》與《盾衛之姿》便是局部變身,或是使用擬人化體的擬似武器和裝甲進行攻擊和防禦。因此〈阿托拉丹紀行〉文中與一般女孩無異、拿著電子辭典本體到處活動的鹿塩壽羽大概是本體小巧所出現的特例。本體為飛行器的角色話身上可能會出旋翼或渦輪引擎等特徵。總之本次團中的organon不會和本體分開成2個個體。絲忒菈托絲是事故下形成的特例,在本次劇本中的絲忒菈托絲,僅有擬人化體的部分無法發揮戰艦機能,而戰艦本體則是因為失去擬人化體所以無法啟動。

而organon也可以變回本體來發揮原始性能,這便是特技《真體顯現》的效果。而其他像是《疾驅之姿》也是變回載具本體進行高速移動的特技。
(名稱相近的《異界顯現》則是只要是投影體皆可選擇取得的共通偉業特技。作用是以自身的混沌核為媒介,召喚出原來所屬世界的環境、同族或自然定律。為方便呈現,本團裡將之定義為透過提高本身混沌濃度,使這個「仿真品」性能更接近原始本體)

至於擬人化體是否會知道自己原為器物,記得被人們使用的記憶。答案是肯定的,該故事中的organon.鹿塩壽羽確實理解自己的前身是電子辭典,而她的名字「かしお ことは」也隱喻她是CASIO製的語言學習製品。所有organon都知道自己原先是被使用過的物品,無法忘懷作為道具的天命。因此基本上都會抱持著「想被人使用、想為人貢獻」的感情。當然這也可以是二重構造的複雜感情,好比因為過去遭到不懂珍惜的主人粗暴對待而損壞,使得獲得第二生命的organon對人類帶有恨意,然而心底卻還是希望能遇到善待自己的主人。

4.因緣有對象上的數量限制嗎?一定要主副各一個嗎?
因緣對象沒有個數限制,就數據的角度來說實際意義也不大,主要目的是在每一個段落提醒玩家思考,給予角色扮演的方向。
因緣對象針對想要的的角色,也可以不急著取,一次團中通常會有2~3次誓約場景。玩家可是劇情推進和角色關係發展來斟酌取得,或進行變更。
因緣中的感情是以「主要」及「副要」兩項來表示該角色對其他角色的感情。除了兩者除了代表比例多寡之外,「主要」也指該角色對其他人的外顯情感或平時態度,而「副要」也象徵該角色對其他人較隱晦的思緒、暗藏心底的願望或潛意識。

附注:如先前的回文所述,本次推廣團為方便玩家,下次起始時所有狀態皆無條件全部回滿。
藥水本來是一次劇本完結後才能補充,本次一樣會在下半劇情開始時回滿。

當下次跑團繼續完成下半場後續的故事後,屆時會留點時間或另外約時間開個簡短的檢討會。讓玩家們提出自己對這次團的想法。好比說起始的導入是否太過強硬?GM對規則的裁斷哪裡有誤?劇情上有什麼不合理之處?有那些是你覺得很棒的地方?或是希望獲得什麼額外資訊或背景設定都可提出。這對本人來說將是重要的反饋,能讓下一次的團準備得更好。
那麼期待這周六與你們的再會。 :D
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-17, 周一 15:14:17
“万事开头难”
剧情方面我不担心什么,大家都很努力,dm的气氛一起节奏也是不错的,属于开了一个好头的部分,后面发挥自己的特色以及逐步lv up即可
我想说的更多的应该是在团务以及数据data和一些小细节方面吧
不过既然有研讨会的话,那么等开完了那个时候我再整合一起说吧 :em003
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-21, 周五 09:27:20
團務小叮嚀:
本團將在明日4/22(六)下午14:00繼續遊戲,請各位玩家準時入場。 :D
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-21, 周五 12:29:54
期待期待~
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-22, 周六 02:17:39
收到
不过明天6点要去给同学庆生出去吃饭,所以希望团能在5点前save
 :em032没记住室友的生日真是惭愧
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-22, 周六 10:49:47
收到
不过明天6点要去给同学庆生出去吃饭,所以希望团能在5点前save
 :em032没记住室友的生日真是惭愧
五點不太可能完成所有劇情,因為這樣只有三小時的遊戲時間可用。扣掉戰鬥,很可能只有一小時左右的時間可供劇情扮演。
你最好有所取捨,或是有晚到慶生會的心理準備,因為這不能視作突發事故。而跑團時間是周一時就已經配合所有人的時程訂下。

儘管大家可以一起努力盡快完成故事,但你仍必須要有進行到六點才能結束故事的覺悟。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-22, 周六 14:03:03
我忽然登不上豆腐了,求救
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-22, 周六 15:43:13
大家都還在嗎?
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-22, 周六 20:09:43
我不应该攻击丝忒菈托丝的,啊……原谅我啊……当时也是不够冷静
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-22, 周六 20:24:27
其實有很多角色攻擊的描述文本,時間有些趕就忘了放出 :em002
真可惜。
然後因為玩家的扮演追加場景增加了劇情分量,所以本團再次延長了。
這個單次完結的團估計將在明天第三次進行時正式完結。 :em006
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-22, 周六 20:35:24
輸入密碼後遲遲無法登入。房間崩潰了嗎?
根據伺服器顯示裏頭有兩個人,可以請兩位玩家報告一下裏頭的情況嗎?
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-22, 周六 20:58:22
刚回家w看见房间里你打字了
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-22, 周六 21:02:04
刚回家w看见房间里你打字了
我還是什麼都看不到。地圖和棋子都還存在吧?要是紀錄消失就麻煩了。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-22, 周六 21:04:37
都在
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-22, 周六 21:09:39
然后我记得云仙有说截图备份w以防万一我也截一张图好了
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-22, 周六 21:45:59
今天感觉我也有些冲动了...应该考虑清楚是以打击士气为主还是消灭为主再上的 :em002...不仅陷入了危险的位置还连累了月夜 :em005...实在羞愧,到了最后的几次判定也有些慌张频频出错 :em002...但不够怎么说,明天就是最后了期待能为故事画上一个圆满的记号 :D
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-22, 周六 22:37:06
不知道我的連線狀況是不是因為這個問題:
http://www.hinet.net/notifyPage.html?id=15b933a38dd000005b54&type=0 (http://www.hinet.net/notifyPage.html?id=15b933a38dd000005b54&type=0)
No~~~~~

但其他房間是可登入......只有第18室會有這個狀況。看來跟上述硬體問體無關。為預防萬一,請還在房間的玩家點選左上角選單的【檔案】→【儲存所有資料】,先替我備份。這會出現一個.gz檔案。若明天不行,屆時我直接以該檔案重建。明天早上我會確認狀況。感謝各位。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-22, 周六 23:19:45
家里断网了…才看到你说这话…总之我尝试登陆吧今晚…
-----------------------------
在等了10+分钟后成功加载出来了w
总之保存了一份SAV和一份GZ
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-23, 周日 00:06:30
我应该保存了一个gz,应该是完整的吧……
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-23, 周日 00:30:27
今天感觉我也有些冲动了...应该考虑清楚是以打击士气为主还是消灭为主再上的 :em002...不仅陷入了危险的位置还连累了月夜 :em005...实在羞愧,到了最后的几次判定也有些慌张频频出错 :em002...但不够怎么说,明天就是最后了期待能为故事画上一个圆满的记号 :D
没事,是我挑唆你的(☆゚∀゚)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-23, 周日 02:39:27
∑原来hinet出问题了吗 难怪这几天网络不对劲
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-23, 周日 07:31:07
今早看來又正常了,沒有發現問題。
太好了 :em002
總之我也已經保存一份gz。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-23, 周日 19:06:34
啊对了,如果可以的话希望能发一份BGM,全程只听到过一次超遗憾w

还有假设有的话倒是想要一份网页或者电子版规则书…至少还能通过机翻和毅力来搞定…实体书真是做不到…
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-23, 周日 19:11:36
excel的部分感觉部队的表可以和主表整合起来用
然后如果能给我各型态的属性修正值的话我可以做成自动填写的属性表
↑现在能想到的优化方案大概就只有这两个了
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-23, 周日 19:46:12
啊对了,如果可以的话希望能发一份BGM,全程只听到过一次超遗憾w

还有假设有的话倒是想要一份网页或者电子版规则书…至少还能通过机翻和毅力来搞定…实体书真是做不到…

同想要BGM,只听到一首实在是遗憾 :em001,另外,结团撒花~
主题: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】--結團感言&雜談
作者: 柳深龍佐性2017-04-23, 周日 23:43:01
【結團感言&雜談】
歷時近18小時,3個下午,這個推廣團終於結團,我很久沒有感到這麼高興了。
「我做到了!他們做到了!」
一時之間我腦袋裡只有這句話。現在想想有點丟臉,還是來回答問題吧!

關於BGM的部分,本團使用的BGM除了May'n的
代码: [选择]
キミシニタモウコトナカレ
キミシニタモウコトナカレ [バラードver.]
之外,其他的都出自Ace Combat 6。以下為使用的曲目:
The Liberation of Gracemeria
Sortie 4
City Lights
The Broken Bridge
Ludmila
Ragno Fortress
The Sun, the Sky and My Girl
Toward Revival
Vitoze Aerial Defense
Sipli Field
Bartolomeo Fortress
Echoes of Battle
Fires of Liberation
Siege on Silvat
On Line
Result
有興趣的就自行去網上聽吧。這裡就不作提供。

而云仙的EXCEL角色卡計畫確實很有用,實話說比官方PDF要好得多。但目前我還在設想應該適用的書籍範圍,因此我們可以之後再做詳談。 :)

另外,關於規則釋出,儘管我有持續翻譯各本規則,但我並不打算公開或提供所有規則的翻譯。因為這樣就違背我推廣的本意。
你們目前在本專區看到的翻譯內容,都是出自官方於線上公開的《ルールブック1》節錄版「コアルール」,以及可免費閱看電子版的原雜誌專欄連載文章〈アトラタンを歩く〉。

由於官方並沒有免費公開完整版規則,因此我也尊重他們的意願,不會公開流布實體書的翻譯內容。
而這套規則也沒有任何完整的電子檔。因此也無法提供。

我知道這會讓推廣困難重重,但就像我以前在相關帖子談過的。這不僅是對創作者的尊重,也是我的信念。
要讓一個產業更好,就必須付錢去支持它發展。
因此我的推廣,就僅止於引起大家的興趣。
「皇帝聖印RPG可以完成這樣的故事」「皇帝聖印RPG玩起來大概是這種感覺」
只要能讓體驗的參加者感到滿足,萌生近一步接觸的該遊戲的念頭,這樣子我推廣的目的便算達成了。

或許有一天,中文版會上市。至於是不是經由我手,我不確定、也不是那麼在意。
但可以確定的是,當我籌畫長篇戰役時,屆時參加的玩家將能閱看深度建構角色時所需要的其他規則翻譯。

沒錯,是玩家限定。
而你們四人全都很有機會。
真的。

我很慶幸,第一次開這個規則的團遇到的參加者能是你們。
也因為你們的精采表現讓我有些猶豫,是否該再次以這個劇本開推廣團。
我開始有點害怕得不到在這之上的反饋。儘管這麼說有些杞人憂天。
但這個團真的高潮迭起。

尤其最後一戰出現的各種現象,實在不可思議。
我只能說,骰子女神一定很愛看戲,所以大家的天運才會令劇情如此戲劇化。

因此儘管這是個花了3倍多時間才完成的單次完結團--我還是相當滿意,尤其是你們所付出的部分。
你們也讓我知道了很多這個改編劇本所欠缺的細節。

感謝云仙、月夜白雨、十兔和水深千里四位玩家,是你們讓這個故事變得生動,在緊張時也不失趣味。
另外,儘管過程中因為本人丟三落四的規則處理和どどんとふ不太穩定的連線導致狀況不少,你們還是予以包容並盡力協助故事進行。對此本人也必須向各位致上謝意。

今後也請你們多多關照皇帝聖印系列 :D

希望有一天,我們會再見面的。
在故事裡。


GM 柳深龍佐性
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-24, 周一 03:41:06
 :em001可喜可贺
期待之后的长期战役
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-04-24, 周一 04:21:12
那么关于规则书的话只好安心等国语版了w
——————————————————————————————————————————————————————————————————————
  “要不要这么帅啦w”跑完团全程印象最深的就是月夜的扮演了其实。
正常时候的不提,战斗中的扮演在我印象中都是由月夜来进行和带动的。(残血后的三连闪避真的是太可怕了)

  然后其实感觉水深也是蛮拼的w因为扮演的是GM所认为可有可无的角色,既不像另外两个角色和主要NPC有因缘联系,也不像我这个和玩家之间有联系。
只有在面对BOSS的时候才有点既有的戏份,所以全程真的都是只能自己加戏了的,真是辛苦了w

  接着就是对手戏最多的云仙wwwww迷样的猫狗派ww通篇下来我都快把角色设定抛光了只有喜欢狗这点在被不断提起着www
然后在扮演中多有为难抱歉了www(虽说我每次想跑都被各种拽回来)其实在给你加完戏之后就后悔了,生怕影响了整体的扮演。
在演讲之初一直都处于着急状态w如果继续像一开始的样子我估计就要提议救场了,但是由中段开始就变得自然了起来,我也就彻底放心了。
演讲最后在主场偷笑了起来wwww当时PL本身其实也是这种状态,自此之后少女君主的印象就变的鲜明了起来www
                                                          能遇到你们真是太棒了
——————————————————————————————————————————————————————————————————————
  然而…正是因为GM从最初就严谨的筛选才能让我遇到这么棒的队友,在这之前也尝试观看并试着学习别的团,然而现在已经大部分变成坑团或者脑洞团了w
不过在当时真的是是被浇了一盆凉水w接下里就看到了这个团的招募贴,因为感觉会是一个很严谨的GM(至少会有规则)所以头一次想着加入进来。
在角色设定的时候每次收到回信的时候真的是很开心的了其实w因为GM即使有着多份“简历”却也会认真的看完并给出提议,所以便会更加期待起来
  所以,不要担心,只要继续保持这这样的状态的话,之后的PC们就会不逊于他们几位并演绎出自己的故事
——————————————————————————————————————————————————————————————————————
  本来不想说什么的其实,但是因为GM的感想突然才有结束了的感觉,于是总感觉不说些什么就对不起自己w
那么最后的最后,请让我再说一遍:“能遇到你们真的是太棒了”是你们各位让我第一次参与便是一直所向往的TRPG,而不是不认真并不守规则的坑团

  真的是太感谢各位了(鞠躬
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-24, 周一 10:57:31
其實這個劇本中邪紋使的劇情定位不是本人覺得可有可無,而是原始的範例劇本就是如此,甚至白紙黑字都註明可以去掉。
邪紋使的原始導入只有一個草率粗略的會戰逃生場景。
在如此沒有任何著手點可供發展,也尚未收到角色背景情報之下,最初我也就只是增多會戰場景的描述文本量,維持著這個劇本的方向--邪紋使是個不太重要的助拳人。
因此儘管我為水深千里應募邪紋使的熱情打動,急忙在跑團三天前修改劇本,卻還是感覺對這個角色不太公平(【場景一:魔槍】是劇本架構外完全原創的追加內容)
沒能給恩萊科更多劇情切入點,是這次團中本人感到相當可惜的遺憾。
因此當我看到恩萊科和伊格納在決戰時的對戲時,我一點都不覺得厭煩或拖沓。
因為我知道水深千里正努力去抓住這個角色的演出機會。
這必須正面評價。
還有,我覺得最後丟掉魔槍是很棒的扮演喔。
雖然這麼做可能會發生一些對恩萊科而言相當危險的混沌現象,不過就當時就想說讓故事就這麼收尾吧 :D
之後的恩萊科大概也會步上新的人生。
以法巴洛克為名的嶄新人生。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-04-24, 周一 17:38:07
 首先,非常高兴能够完成这样一个美好的故事,结团撒花~

  然后,我也来点小结好了
  在这次旅途中,我有了许许多多难忘的经历,不管是精心演绎的GM,还是全身心投入到了扮演中的其他三人,都令我感到无比的满足。
  【这个故事是由我们书写的!】跑完之后,每每想到这一点,就实在难以忘怀。
 
  来简单的聊聊队友们吧:

  月夜:要不要这么帅啊www,在故事的发展过程中,月夜无时不刻都在演绎着自己,对少女的关怀,对敌人的愤慨,对友人的信赖...每个动作和话语都充满了魄力,除此之外还有对规则的娴熟....真的太厉害了!能跟月夜跑一次团感觉真的是收获颇丰,仰慕这样的pc,也向往成为这样的pc

  对于云仙:充满威严而不失仁慈的贤明君主,印象最深的地方大概就是在演讲的时候了,虽然一开始有些生硬,但在后面的发挥真的相当有趣啊~。在跑团过程中也是幽默风趣,跟十仙总是进行着不可描述的互动(咦) :em020,总之,非常期待与你的下一次跑团。

  对于十仙:一开始艾雷因给人的印象,是一名缺乏自信,初出茅庐的魔法师,但随着故事的进展,十仙也在努力着完善着艾雷因的性格特征,我渐渐感受到了艾雷因的成长,没有了艾雷因的魔法,我们可能都要团灭好多次了,在后期的扮演中,也彰显了一名成熟魔法师的风范。在跑团过程中,也在和艾丽一起活跃着,期待你能在猫狗大战中胜出(笑) :em001

  对于我自己:事实上,我对于自己的表现还是有些不满意的,明明GM有给我安排了一次相当棒的导入,让人物的出身变得神秘起来,但在最后击败黑手的时候却没有什么存在感,显得有些虎头蛇尾,不过这样也好,因为此时故事的主题应该是夺回少女的笑容,并不是我的个人的复仇剧,在战斗的过程中插入嘴炮实在是太变扭了!本来想着在制服主谋时说一番帅气的话的,没想到艾丽太给力了(笑)。除此之外,有些地方也想着插入一些动作和话语的,奈何gmCG太快,打字速度跟不上,为了故事的流畅,只好作罢 :em031但是,总体上还是挺满意的,感谢GM给予的这次出场机会。

  遗憾:如果是这次团最大的遗憾的话,就是听不到GM播放的BGM了,真的很可惜,因为我也是相当喜欢纯音乐的,特别是这种能烘托气氛的纯音乐了。我只好边听GM的BGM表,边在写下这些了(可恶的豆腐QAQ) :em031。

  最后的最后,我也要对GM和其他的PC们说一句:“幸苦了!”是你们同我一起完成了这次难忘的旅途,能遇见你们这是太好了!我非常期待下次一起跑团的时刻,你们呢? :D
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-04-25, 周二 01:54:36
 :em021诶呀呀 大家都写好长篇的‘小’结
之前第一次看到之后发现居然是有国家经营的规则有些惊为天人 :em020
在招募的时候曾想可能没有机会了www要不是水深突然从君主换成了邪纹使的话x
↑然后本来我自己这边也是时间冲突←和别的团←虽然有些对不起不过感觉像是天命一样的坑掉了一个挤出了时间来

 :em003艾丽这样性格的角色对我来说大概算是经验丰富←毕竟有我本人的影子还有以前的团的磨练(?)
不过还是第一次尝试让这样的角色担负起君主这样的重任←紧张x

 :em006以长期和数字与字母相处的学业来说 跑团中扮演不同的角色大概是我维持人性的必备手段(存疑x)←游戏设计系主修游戏编程
不过像今次一样的愉悦也是为数不多的体验,十分感谢大家的齐心协力w

在决定角色的时候GM真的超认真←压力山大x
说到队友们的话
与月夜的共性大概就只有宠爱丝忒菈托丝了x顺便女仆装也超赞
然后猫狗大战的胜者绝对是猫啦w
最后的复仇剧抢到风头真是抱歉了www不过那也可算是新仇旧恨一起算了←那可是轰炸了我的国家的罪魁祸首
战斗的时候嘴炮的确www现在想起来的话,战斗完了之后最后的CG大家一起站在伊格纳的面前,宣告其罪行之后再以圣印之剑制裁似乎不错x

不过网团的话打字速度慢的确是硬伤www可以预先在笔记里准备好一些习惯性的动作或者话语,然后预测剧情在CG时便开始准备文字←小经验

说起BGM 虽然音量不足不过我似乎是bgm听的最全的人了吧x

最后~能遇到大家真是太好了w
突然又有了开团的欲望x

PS吐槽水深 我们的忠犬法师是十兔呀x别和我的名字混起来w
PS2猫咪万岁w
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-04-25, 周二 12:39:50
呀首先是完结撒花
真是一次很棒的团啊 :em028
经验是慢慢积累的过程,但是心意和热情则是最好的材料
感谢dm,感谢大家一同献上了如此美味的旅程

皇帝圣印从很久前就一直在关注了,从火纹走过来的对这种类型可以说是么有免疫力的,最开始也是竞争君主和魔法师的一员,但为了参团率最大化的私心改换了投影体,还好没有辜负这一角色
不过也没有想到原来投影体的分量这么重
因为和其他pc在之前并没有相识,短团里也不好表演出相识相交的进程,所以是秉持着以丝忒菈托丝为主的扮演核心的。而且不是爱意,而是爱的心意也是比较难扮演的,还需继续努力。
君主艾丽是很年轻化的少女,感觉是被国民所爱着的孩子那种类型。“啊邻家的小芳居然一下子就长大成了君主”这种感觉  :em021
于此同时有着不靠谱但是聪明的小先生艾雷因和靠谱但是不刮胡子的邪纹使恩莱科辅助,当然还有三骑士。
居然连三骑士都有立绘和设定这个真是完全没有想到
不得不大赞一下dm的准备工作,bgm,cg,立绘,图片,应有尽有,真是太厉害了。すごい!
规则部分则是功课做得比较多,就这个类型而言皇帝圣印的确是好trpg呢,我看看能不能买到书。
可以更改的部分在团后总结上说差不多了,这个系列也是长团会有更好的自由度和广度。经验上的熟练度慢慢来总会提高的
期待中
感谢骰子女神对命运的支持
坚强的心能唤来改变的风,吹动运气的到来,觉醒新的命运。平定混沌,化为圣印!
还有一件事
用果园做联系的话会不会很不方便,佐性有没有什么大陆可用的联系方式呢。qq之类的,几个月前我就用不了噗浪了
比如我在买到书后想直接伸手拿你的翻译资源(死)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-04-25, 周二 22:16:53
大家都跳出來發感想 :em017……看來大家似乎都還挺滿足的。只要能讓參加者的你們都感到樂在其中,這些準備就值得了。 :em003

關於BGM的部分,有人聽不到我也覺得很難過,卻也不知如何協助,這可能是網路問題。像第三次進行時我自己就不僅時常卡頓,甚至看不到自己上傳的背景地圖,雖然後來又恢復,但還是讓負責掌控舞台呈現的我覺得非常糟。
而BGM我是以自己的作業環境為標準,硬體音量設置在60%,どどんとふ上每一首BGM的音量設定在0.3~0.4之間,再大聲就會有些刺耳。預想這樣中等的音量可方便大家各自調整。沒想到還是有太小聲和聽不到的情形......真是抱歉。

然後月夜是PL,霍克才是PC啦。Player ≠ Player character。
不過月夜真的相當了得,在扮演上讓霍克做出大量渲染氣氛的發言,加深了劇情張力。彷彿正是因此才使霍克備受天運眷顧,多次反應達成值就直接壓在目標值線上,骰子儼然是在刻意告訴眾人「毋庸置疑,這就是這架戰鬥機創造的命運」。

題外話,在整理紀錄時,本人發現月夜違反團內規矩第一條
按照規矩,應當扣減角色天運。但由於當下GM震懾於劇情巧合,無心也未能注意該違規,而該發言也處於場外發言區,因此未予處分。
月夜就感謝絲忒菈托絲吧。


To 月夜:
關於聯絡方式,我沒用QQ,公開的聯絡方式除了這裡的簡訊,再來就是mail和twitter。
若真的有需要,你可以follow我的twitter帳號(@k0530012),這能比較即時地聯繫到我。
不過我幾乎每天都會上果園,因此應該也沒差太多。
至於你如果真買書,能答得出關於實體書上細節的問題,那麼我確實可以提供我翻譯完的文檔。
不過目前的翻譯我仍需重新校訂,畢竟先前的心力全都用在《戰狼記》上,初稿是用到哪裡譯到哪裡,可能有所缺漏。兩本基礎規則書中羅列的官方NPC群也大多未完成。
不過這都會在開長團前完成,或許更早。

再來:
坚强的心能唤来改变的风,吹动运气的到来,觉醒新的命运。平定混沌,化为圣印!
為什麼我看了突然也想跟著喊……

總之,你們的角色確實將自己的軌跡銘刻於世界。
儘管他們四人的故事在這裡暫時落幕,
但今後,他們肯定也會繼續為人們披荊斬棘,開拓通往未來的道路吧?
就像活在那個世界的所有英雄那樣--
平定混沌,化為聖印

主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-05-01, 周一 22:30:03
这样说的话,还没有看到log呢。是还未整理好吗
这不是催的意思,是说如果有的话,会发在这里吗
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-05-01, 周一 23:09:16
这样说的话,还没有看到log呢。是还未整理好吗
这不是催的意思,是说如果有的话,会发在这里吗
log是有備份整理,但本人不太喜歡log這樣混亂的格式,因此本來傾向後製成較易閱讀的文章。
原本想用這裡的表格替每句話加上對應的頭像,令作業量大增。做到一半時想說乾脆用RPG maker製成短片,結果貪心之下敗給技術問題。接著又發現更合適的影片製作工具紙芝居クリエーター,還在熟悉時手邊就開始有別的事要忙......

而前一陣子我也有過疑慮,若要繼續使用這個劇本,放出這replay可能會造成劇透、減損下一團的人的樂趣。然而,作成replay就記念和推廣層面上都很有意義,況且我想4位玩家們都還是會想看到自己角色的冒險能留下一份確實的紀錄可供緬懷。
因此我可能還是會做成文章版吧 :)
不過完工期未定就是了。屆時可能會新開一專門帖放置。當然還會是在這個子分區。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-05-02, 周二 14:54:02
想防剧透的话w无外乎就是给PL单发或者在replay贴前面公告然后留白,总之安心等(顺便月夜大佬如果买到了实体书求购买链接)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-05-03, 周三 16:58:30
發現第二次進行遊戲時的前半段資料有所缺漏,可能是內容太多導致最開頭的資料被移除沒能保存到。具體來說便是最開頭的master scene開始至騎士史匹利昂建議由自己和同僚代替主君艾麗前去淨化戰艦的部分為止。我記得這段遺失的部分除了會議開頭之外,還有派遣騎士凱伊向鄰國請求增援的部分。

已確認對話紀錄不存在於sav和gz檔中。因此若無人儲存了第二次跑團時的對話紀錄,就只能憑藉記憶還原。

在此想問4位玩家是否有人剛好保存了第二天的對話紀錄?場內或場外皆可。若沒有關於這段缺失的部分可能會憑GM的印象來組織這段空白中角色間的對話。
當然,完成後會先提供予你們進行確認,並徵得你們的同意後才會公開。
這除了是尊重,也是為了避免本人不自覺中扭曲角色形象。


還是你們想親自補完?
我是傾向算了。畢竟是一期一會的扮演,就算是同樣的情境,重新來過還是不會跑出與當時一樣的東西。
自行重建至少還可以把責任算在我頭上。

另外第二次跑團時的場外對話紀錄檔遺失了。我怎麼樣找都找不到。因此儘管場外只是增添風味用,但這些少量運用的部分可能也得憑印象重建(大家太有個性,場外大概很難重建)。其他兩天的的紀錄倒是完整的,場內場外皆完整不漏。

總之先看看4位中有沒有人在第二天進行遊戲時保存對話紀錄,若有的話還請發一份給我。或是有任何意見也歡迎提出。
目前replay的構築方針仍是以[主要]頁面的扮演內容和擲骰結果為主,幸好第二天都把擲骰移至主要頁面進行,因此沒有大礙。

主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-05-03, 周三 20:46:25
这边没有留下log呢
/me 看其他人
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-05-03, 周三 20:59:34
话说今天抽空出来录入了数据,跟自己的角色对比了一下发现能力基本值似乎与表里的不一样
是建卡的时候还有自行分配的属性点数吗?
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-05-03, 周三 21:25:04
话说今天抽空出来录入了数据,跟自己的角色对比了一下发现能力基本值似乎与表里的不一样
是建卡的时候还有自行分配的属性点数吗?
是的。創建1級角色時,首先根據道途型態和本職決定能力值基底,接著會有5點點數供玩家自由上升選定的能力值,附帶一提,初始【能力基本值】最高上限為15。
範例角色卡都是已經分配過點數的。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-05-03, 周三 21:30:01
这边没有留下log呢
/me 看其他人
現在研判應該是找不到缺漏的對話記錄了,因為我這邊確實有第二天[主要]頁面的對話紀錄。只是可能同前述理由,是由於資料太多被移出文本佇列,因此download的檔案才會缺少部分內容。
關於缺漏的環節,大抵的過程已經理出,不過若有第二天[場外]頁面的對話記錄依然能幫助重建。
比較麻煩的就是「重建符合角色性格的對話」。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-05-04, 周四 12:16:12
我有保存过一个gz,但具体是不是我也不清楚,而且内容物也不清楚 :em023
引用
DodontoFFullBackup_2017_0423_010026_59734.tar
姑且用百度盘分享了一下
引用
http://pan.baidu.com/s/1kV9MfuZ
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-05-04, 周四 13:41:58
我有保存过一个gz,但具体是不是我也不清楚,而且内容物也不清楚 :em023
引用
DodontoFFullBackup_2017_0423_010026_59734.tar
姑且用百度盘分享了一下
引用
http://pan.baidu.com/s/1kV9MfuZ
嗚、感謝協助……但gz檔裏頭是沒有對話紀錄的……我還是自己重建吧 :em005
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-05-09, 周二 22:25:17
【Replay製作進度報告】

場景1   完成
場景2   完成
場景3   完成
場景4   完成
場景5   完成
誓約場景1 完成
場景6   未完(補足:場外)
場景7   完成
場景8   未完(補足:會議開頭)
EXTRA 完成
場景9   完成
場景10  完成
誓約場景2 完成
場景11  完成
場景12  完成
場景13  完成
誓約場景3 完成
場景14  未完(補足:戰鬥第二輪)
場景15  未完(補足:尾聲)

注意事項:
1.根據氣氛與節奏刪減場外、精簡擲骰等戰鬥流程。
2.部份第二人稱描述需修改為第三人稱。
3.決定擲骰的表現形式。
4.統一用語。
5.完成之後先致函玩家進行確認。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-05-10, 周三 18:22:27
就算精简骰子最后那三连一定要留下来!)以及每个场景希望有就算两个字也好的标题)安心喝茶等)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-05-11, 周四 22:46:51
就算精简骰子最后那三连一定要留下来!)以及每个场景希望有就算两个字也好的标题)安心喝茶等)
每個場景原本就都有標題,只有因發表演說而額外增加的EXTRA場景沒有。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-05-30, 周二 19:52:40
端午节安和~ :em003
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-05-30, 周二 20:57:35
安康_(:з」∠)_…
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-05-31, 周三 14:47:02
安康~~

我知道你們想說什麼--replay確實在製作中。儘管最近因繁忙多事使得製作緩慢,但replay會完成的。
為了開下一個團,我一定會先完成這個replay。
請各位玩家再多靜候一段時日吧!
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-06-01, 周四 21:54:03
安康(虽然有些晚了...)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-06-01, 周四 22:08:11
 :em003端午安康~(虽然晚了+1s
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-06-08, 周四 21:58:57
【Replay製作進度報告】
大量試行錯誤後美工與格式幾乎底定,放棄影片化和網頁化的構想,將製成PDF檔。

文本的補充修正仍在繼續中。
記錄缺漏真的很傷,下次考慮使用對話儲存上限量較高的有廣告伺服器或錄影功能。

為置入文件檔,本人將團中實際使用的戰術地圖略去狀態說明、改善logo並緊密化排版。現狀效果如下圖:
引用
(http://i.imgur.com/YUuS9YN.png)
......似乎仍太大,於文件的版面中使用可能導致角色標示過小。朝精簡座標軸方向改善。
token的標示顏色是根據當時玩家的發言選擇。人多時可能會顯得盤面雜亂,觀察中。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-06-09, 周五 14:07:04
可以像战狼记那样只显示名字的一张地图吧…在开战前展示兵力布局就好
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-06-09, 周五 20:19:17
可以像战狼记那样只显示名字的一张地图吧…在开战前展示兵力布局就好
若不每一輪開一張地圖,可能會不好理解狀況。
另外,若按照戰狼記的做法反而簡單,輕鬆就完成了。
所以你們想要的是這種嗎?
引用
(http://i.imgur.com/7kTABPw.png)

主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-06-10, 周六 17:51:01
嗯个人感觉这样就可以了…工作量能小挺多,而且也可以有效缩小图片大小…
别人就不清楚了)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-06-10, 周六 18:09:19
作为制作者角度,我是认为“你怎么做舒服就怎么来”。
一张地图占一页,然后之后就只发变动(比如e4——a5),而不再出现全页地图比较好?
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-06-10, 周六 23:00:17
嗯个人感觉这样就可以了…工作量能小挺多,而且也可以有效缩小图片大小…
别人就不清楚了)
作为制作者角度,我是认为“你怎么做舒服就怎么来”。
一张地图占一页,然后之后就只发变动(比如e4——a5),而不再出现全页地图比较好?
其實現有地圖的美術工作都已經做完了,彩色版之後也只要更動棋子和換地形圖就好了,所以兩者的後續勞動量並沒有差別。
不過基於不想浪費彩色版做工的心理,我可能會合併兩者,也就是製作精簡座標軸的彩色版。
不過黑白版似乎沒有比較差,看來人類的想像力可以彌補一切。

總之我繼續填完文本,有意見可提出。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-06-11, 周日 22:03:29
https://www.apowersoft.tw/free-online-screen-recorder
姑且先提供一个自己使用的录屏的工具
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-06-11, 周日 22:36:12
https://www.apowersoft.tw/free-online-screen-recorder
姑且先提供一个自己使用的录屏的工具
喔喔……這樣要是どどんとふ的錄影不好用的話就多了一個記錄手段。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-07-04, 周二 16:58:29
/me 不知道该干什么所以rua!了一声
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-07-04, 周二 21:59:51
我本人挺不喜歡「生存報告」的,也就不大願意一再報告進度。
不過既然有玩家發聲,責任上還是必須向各位報告。

具體遇上的難題還是資料流失。最後一戰的第2輪我一直還原不出來。
目前我只拼湊出失落的第二輪中,霍克創造奇蹟了1~2次(其他輪已確認另有3次,根據對話紀錄全程似乎發生5次),還有步兵隊6遭到霍克隊消滅兩件事。
而關於棋子的走向,以及HP&MP的增減,目前仍難以確認。
現在覺得《戰狼記》中那些省略的部分除了可能是因無趣而精簡之外,大概是遇上跟我一樣的問題。

啊還有,戰術地圖已經決定用黑白精簡版了。因為決戰時出現下圖情況:
引用
(http://i.imgur.com/vVp6oOo.png)
……霍克隊擋下了所有的長槍兵(根據紀錄還是無傷),擠成這樣是無法用彩圖處理的。
這是第二輪開始時的情形,接下來的走位就不明不白了。
要怎麼圓得漂亮,我還得想辦法。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-07-05, 周三 15:15:01
第二轮到第四轮之间就艾丽移动过走前一格(具体哪轮忘了)…然后其他部队直到后来我砸大火球之前就没动过了
HPMP加油脑补)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-07-06, 周四 09:30:18
如果不是纯粹的数据play的话,可以简化或者淡化的就淡化吧,着重在发展而非计算上吧。
还原不出来就放弃,用金来镶玉
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-07-06, 周四 20:23:16
按照我的记忆的话 我的行动应该是这样的?
第一回合没动……?
第二回合开始之后的移动
第一次是冲到跟霍克他们同格的地方袭击了士兵
第二次是双动作进行了一回合两次移动一鼓作气冲到了伊格纳脸上
奈何伊格纳下回合跑了所以第三次移动我追了上去然后砍了他
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-07-06, 周四 23:02:17
按照我的记忆的话 我的行动应该是这样的?
第一回合没动……?
第二回合开始之后的移动
第一次是冲到跟霍克他们同格的地方袭击了士兵
第二次是双动作进行了一回合两次移动一鼓作气冲到了伊格纳脸上
奈何伊格纳下回合跑了所以第三次移动我追了上去然后砍了他
感謝提供情報。目前靠著首尾來回推算艾麗的HP變化,我大概快理出失落的環節。
原因是因為作為君主的她容易被鎖定,幾乎全程一直被打,這有助理解敵方採取的行動。
從HP搭配其他記述已經確認,第二輪開始時艾麗必定遭受一次攻擊,還是主炮。接著只要再推算艾雷因和恩萊科的HP,就能知道第二輪誰和霍克一起遭到伊格納攻擊。

引用
第一輪:(遭到艦載機攻擊)以次要動作使用HP回復藥水,主要動作使用提神藥。
第二輪:(遭到主砲攻擊)以次要動作使用HP回復藥水,主要動作使用《疾風劍之印》攻擊步兵2。
第三輪:(遭到大導彈攻擊)(劈落主炮成功、劈落導彈失敗)以次要動作使用MP回復藥水,主要動作進行全力移動(衝到最上面與伊格納、絲忒菈托絲同Sq)。
第四輪:(遭到導彈攻擊)(劈落導彈失敗)由於移動力不足無法追擊伊格納,遂以主要動作普通攻擊絲忒菈托絲,沒有使用次要動作。
第五輪:以次要動作移動,主要動作以《疾風劍之印》+《閃光刃之印》攻擊伊格納。(劈落艦載機成功)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-01, 周二 01:39:37
※重要通知※
請4名玩家檢視簡訊,以獲取replay相關訊息。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-08-01, 周二 11:13:47
※重要通知※
請4名玩家檢視簡訊,以獲取replay相關訊息。

 :D喔喔 完工了!辛苦了!

ps 简讯的那个网址好像要vpn才能在天朝打开呢(茶
虽然我手头还有一个能用的就是了(天朝最近在封锁vpn

咦 为什么那个网址如果不付费的话要等待一个半小时才能免费使用啊wwwww
↑似乎是关于传输额度的问题(?)可能是因为我开的vpn?
可是不开的话进都进不去啊wwww
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-01, 周二 11:35:29
※重要通知※
請4名玩家檢視簡訊,以獲取replay相關訊息。

 :D喔喔 完工了!辛苦了!

ps 简讯的那个网址好像要vpn才能在天朝打开呢(茶
虽然我手头还有一个能用的就是了(天朝最近在封锁vpn

咦 为什么那个网址如果不付费的话要等待一个半小时才能免费使用啊wwwww
咦?下載者流量沒超過的話,應該都是不用等待就能直接使用啊。
總之若無法下載還請回報,我會尋找其他空間放置。

等、被牆的意思是除了中國網盤其他都得用vpn囉?

所以google、sendcloud、2shared、MEGA都不行嗎……嗯,果園放不下,請各位加油。

另外,根據所有玩家意見調整過後才會有最終完成版,所以快點看完回報吧。 :em011
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-08-01, 周二 12:53:23
现在回头看的话刚捡到丝忒菈托丝和法师他们碰头的时候完全冷落啊www
(跟恩莱科和艾雷因说了好多话才回头接丝忒菈托丝的话头介绍两边的身份
↑其实是一上来被问了问题所以带跑了x(辩解
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-08-01, 周二 13:19:09
sendcloud没问题可以下。正在阅读中。
十分棒嘛这不是做出了很棒的东西嘛 :em003
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-08-01, 周二 13:28:03
强迫症提示 初春12那边决定是否要破坏核心的时候恩莱科的名字打错了w
(喂 这个,做的超级棒啊喂

说起来 誓约里霍克好像一直都没有立保护隆尼西亚的誓约(但是其他人那边都写着这一条与其他三人共有
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-08-01, 周二 14:01:38
看完了! 丝忒菈托丝赛高!
等等  没有鼠患的国家这种看起来一本正经的吐槽是什么啦wwww
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-01, 周二 15:16:04
强迫症提示 初春12那边决定是否要破坏核心的时候恩莱科的名字打错了w
(喂 这个,做的超级棒啊喂

说起来 誓约里霍克好像一直都没有立保护隆尼西亚的誓约(但是其他人那边都写着这一条与其他三人共有
虧我這麼信任你的詞彙轉換,注音輸入法……!
可惡,列入修正筆記。

關於霍克的誓言共有狀況,霍克確實沒有立下保護隆尼西亞的誓言,而是保護絲忒菈托絲和她的心願。但角色因緣和誓言都是根據完結後儲存的速查資料還原而成,用最後留存的gz檔還原房間內容後速查的共有狀況也是如此紀錄。在缺落的那段紀錄中可能有解釋,也有可能是當時我們所有人都沒注意到我的筆誤。個人覺得可能是後者。
總之我會重新追蹤天運的使用狀況來釐清這件事。
感謝報告。

等等  没有鼠患的国家这种看起来一本正经的吐槽是什么啦wwww
最有效的衛生計畫 :em011

sendcloud没问题可以下。正在阅读中。
十分棒嘛这不是做出了很棒的东西嘛 :em003
承蒙各位的溢美之詞。我只希望能對得起這個讓我歡喜滿足的團。
在追查過程中也已發現其他格式方面的問題,之後會再一併修正。各位若發現BUG或是有任何疑惑不滿,也請提出討論,在這裡或用簡訊都可以。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-08-01, 周二 18:55:52
制作辛苦…~
于是怕忘所以边看边写下来的感想↓

不知道为什么解压后文件名字是初春xx,后面要是还有文字的话就全是乱码,感觉应该是简繁体的转换问题
在霍克登场场景拉托丝刚出现的时候应该配张图(文字空白处就行),否则那一串表现会变的特别奇怪w
以色码#008aff为配色…hhhh让我笑会
虽然云仙有提到,不过再补充一下:第一个誓约场景里我和艾丽订下了保护国家的誓言,当时应该是只有我俩共有的,文档里写的却是与其他三人共有
第二轮霍克被攻击那段我打错字了(好→还)求改掉…
一回战是真的惨…差点开局团灭。不过当时的确混乱的过分了…现在想着都觉得脸红
战舰核心那里…我真的有说过这么帅气的话么(疑惑状)
全程看下来才发现,我们的骰运都被霍克给吸走了原来( ´_ゝ`)
关于因为是教程团所以战后恢复天运和补给这点最好写上去(主要是因为一回战用了1点二回战用了6点超上限了可能会有疑问)
在第八段讨论阶段的时候我记得商业联合也派去人求援过,所以这样最后PC闲聊的时候提到并不算太突兀,然而不知道为什么在replay里把那段删了

全部看完了,大致在意的地方就这些吧…以及GM真是辛苦了w将场外大部分(我)的无用闲话删掉并精简到现在这种样子想想都觉的特别麻烦…
以及真的做的超棒,完全感动
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-08-01, 周二 19:43:38
在【初春00_02_PCざ残】文件人物卡里我依然是10型,如果要改的话这里也需要。
初春02里 霍克:一句不知道頓顯菜鳥法師本色。 这一句是吐槽。当时并未出场的我,也许删掉这句吐槽比较好

以及全文阅过,真的是十分赞的好物啊(继续感叹
分段是为了方便修改对吧?
最终版希望的单个pdf,一定要珍藏起来才行
说起来这个会公开给他人看吗,允许吗
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-01, 周二 20:58:11
不知道为什么解压后文件名字是初春xx,后面要是还有文字的话就全是乱码,感觉应该是简繁体的转换问题
在霍克登场场景拉托丝刚出现的时候应该配张图(文字空白处就行),否则那一串表现会变的特别奇怪w
以色码#008aff为配色…hhhh让我笑会
初春......為啥?我打的明明是「場景」ww。之後通通改成英文好了。
那就配一張圖好了,雖然後來今天我有想過要把圖放在追加的背景資料裡(那個跨恆星系大戰的科幻背景),既然有這個意見,場景3也加吧。
色碼描述會改掉,原先預設的戰機要更先進些,考量到霍克是更古老的機種,數位化資訊反而不符他該有的思考方式。

引用
虽然云仙有提到,不过再补充一下:第一个誓约场景里我和艾丽订下了保护国家的誓言,当时应该是只有我俩共有的,文档里写的却是与其他三人共有
第二轮霍克被攻击那段我打错字了(好→还)求改掉…
看來這replay的語文邏輯倉庫番把我的腦袋傷得不清。筆記起來。
那個「好」我還以為是你那邊的慣用說法。那麼這我也會修正。

引用
一回战是真的惨…差点开局团灭。不过当时的确混乱的过分了…现在想着都觉得脸红
战舰核心那里…我真的有说过这么帅气的话么(疑惑状)
全程看下来才发现,我们的骰运都被霍克给吸走了原来( ´_ゝ`)
关于因为是教程团所以战后恢复天运和补给这点最好写上去(主要是因为一回战用了1点二回战用了6点超上限了可能会有疑问)
我記得在場景12中PL們發生了非常激烈的討論,但由於缺乏場外資料,唯一的主要記錄又短短帶過,所以是從有限的情報拼湊而成,因此該場景的部分對話是本人根據回憶和想像構築,這狀況在失去整個前半紀錄的場景8更為嚴重。若有不符角色形象,還請見諒。你也可以提出建議將改成你認為合適你PC的說話語氣。

另外,場景6的教學戰應該沒有人使用天運吧?第一天的團跑到教學戰結束,場內場外的紀錄保存都相當齊全。沒有人使用天運,只有詢問。回滿數量的只有藥品。
我倒是依稀有自己給出過1點天運獎勵的印象。但決戰前的誓約場景3中卻明確寫明「GM:那麼全員的天運都是6」然後便結束了誓約場景……又是一個因為資料遺漏無法確認的事故。

引用
在第八段讨论阶段的时候我记得商业联合也派去人求援过,所以这样最后PC闲聊的时候提到并不算太突兀,然而不知道为什么在replay里把那段删了
咦~~這我就沒印象了,那你們派了誰去南方啊……?凱伊去了東方王國,另外兩個騎士也都有其它任務啊。難道是某個傳令嗎?
第二天的對話紀錄因為前半超出佇列儲存量遺失沒有辦法下載到,能追溯到最早的就是凱伊被艾麗指派出去。場景7是MASTER SCENE比較沒問題,但場景8前半就整個屍骨無存。這裡就要詢問其他玩家……看到這裡的其他3位玩家對本段提到的內容有印象嗎?還請陳述意見雖然很久大家可能忘了 :em002 當然我也是可以簡單加個傳令的橋段就好了。不過我想盡可能重現當時情況。

引用
全部看完了,大致在意的地方就这些吧…以及GM真是辛苦了w将场外大部分(我)的无用闲话删掉并精简到现在这种样子想想都觉的特别麻烦…
以及真的做的超棒,完全感动
其實我原本還想刪減更多,但那可能就會失去味道,變得不是你們當時跑過的那個團。所以斟酌之後做了一些取捨。比較擔心的是場景14決戰時的氣氛呈現。要刪要留都很苦惱。總之感謝十兔的建議和除錯,若還有其它發現或想修改的地方都請盡量提出。


這次網團學到最重要的教訓之一,便是用どどんとふ跑團後一定要儲存所有頁面的資料,而且最好每2小時存1次。
否則當想做replay時,就會陷入邏輯迷宮的泥沼。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-08-01, 周二 21:27:14
啊我搞错了…是在侦查阶段,我用了一点天运来着,然后之后用了6点天运(咦怎么突然好像没什么不对)

然后全员天运是因为君主的演讲来着w
以及没加重的字不用太在意w只是单纯的吐槽而已
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-01, 周二 21:32:35
在【初春00_02_PCざ残】文件人物卡里我依然是10型,如果要改的话这里也需要。
初春02里 霍克:一句不知道頓顯菜鳥法師本色。 这一句是吐槽。当时并未出场的我,也许删掉这句吐槽比较好。
初春ww……咳咳,當時我有這麼考慮過,決定予以保留。既然PL本人這麼說了,就刪除吧。

引用
以及全文阅过,真的是十分赞的好物啊(继续感叹
分段是为了方便修改对吧?
最终版希望的单个pdf,一定要珍藏起来才行
说起来这个会公开给他人看吗,允许吗
感謝讚美~分段確實是方便查閱修正,畢竟這個初回版還需要確認和調整,因此無論檔案還是篇幅大了都會不好查閱,所以就先儲存為個別文件。
最終版預定是會合併起來的……突然想到我忘記做封底,之後會補上。
至於公開與否的問題,這份replay使用的許多圖都是我從硬碟中翻出平時的蒐集所得,有過改製、變更,但都沒有經過原出處的授權(不知道是從哪來的)。本意只打算做為私下贈與玩家的禮物。
不過公開似乎也沒有減損到誰的權益,這replay也無關現存任何出版品,我想你們只要不拿去營利(雖然應該也無利可圖),想公開就公開吧。

畢竟這也是屬於你們四人的故事。


主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-01, 周二 21:49:04
啊我搞错了…是在侦查阶段,我用了一点天运来着,然后之后用了6点天运(咦怎么突然好像没什么不对)

然后全员天运是因为君主的演讲来着w
果然有全員獎勵天運對吧!

已知天運使用情形
引用
【場景9】
  | 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
  |     |     |  1  |     |
引用
【場景12】
  | 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
  |     |  1  |     |     |
引用
【場景13】
GM:那麼全員的天運都是6
所以前面全員各自都有用掉1點?
引用
【場景14(決戰)】
  | 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
R1|     |  3  |  1  |  3  |
R2|     |  1  |  4  |     |
R3|  1  |  1用盡|  2用盡|     |
R4|     |     |     |     |
R5|  2  |     |     |  2  |

紅字未確定  藍字為確認用盡

為什麼只有艾雷因有完整的天運使用紀錄呢……好吧,我再重新追查看看。

第二輪艾雷因以主要動作使用4天運《火球》,次要動作喝下MP回復藥水
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-08-01, 周二 22:09:24
是4天运没错,因为当时蓝量有问题只够放火球,所以没有简易魔法仪式的+1D
然后感性是3,所以是3D+4D
我记得当时还被反复确认过用不用魔法仪式
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-01, 周二 22:20:12
是4天运没错,因为当时蓝量有问题只够放火球,所以没有简易魔法仪式的+1D
然后感性是3,所以是3D+4D
我记得当时还被反复确认过用不用魔法仪式
所以天運增殖了……艾雷因用了8點天運!
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-08-01, 周二 22:28:14
所以天運增殖了……艾雷因用了8點天運!
咦难道是我一不注意用多了么(っ °Д °;)っ!

可是总感觉和补给品一样恢复满过…咦_(:з」∠)_…………
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-08-02, 周三 01:38:01
商业联合那边的话……记忆有些模糊,如果不是拜托凯伊去完东边再转南部的话,那应该是普通的发出了外交部的大臣吧(前者的话还真是辛苦我家的骑士了w

天命的话,决战前绕路突袭的时候用过一点,然后决战一次防御用了1点,最后一刀用了2点加命中检定,剩下的全部砸进了闪光剑
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-02, 周三 12:31:04
商业联合那边的话……记忆有些模糊,如果不是拜托凯伊去完东边再转南部的话,那应该是普通的发出了外交部的大臣吧(前者的话还真是辛苦我家的骑士了w

天命的话,决战前绕路突袭的时候用过一点,然后决战一次防御用了1点,最后一刀用了2点加命中检定,剩下的全部砸进了闪光剑

◆場景11
艾麗 3D+6>=13 〈運動〉
GranCrest : (3D6+6>=13) → 13[3,5,5]+6 → 19 →成功

霍克 3d6+7>=13 〈運動〉 用1 天運
GranCrest : (3D6+7>=13) → 13[3,4,6]+7 → 20 →成功

艾雷因2D+4>=10 〈運動〉
GranCrest : (2D6+4>=10) → 6[3,3]+4 → 10 →成功

恩萊科3d+6>=13 〈運動〉
GranCrest : (3D6+6>=13) → 11[3,4,4]+6 → 17 →成功


GM:那所麼有人都平安通過了懸崖。
艾麗的〈運動〉是初始等級2,所以繞路時真的用了1點天運。

◆決戰時
round3《劈落之印》1點
round5《疾風劍之印》2點
          《閃光刃之印》一共上升50點傷害也就是使用了5點天運,2點來自恩萊科,因此3點來自艾麗。

……都是從數值去推才知道。看來沒好好宣告的話即使當下GM理解,事後真相卻可能不見天日。總之艾麗的天運使用情形也已經完成。感謝協助。
剩下的兩人……我繼續來追蹤數值吧。

更新版
引用
已知天運使用情形
引用
【場景9】
  | 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
  |     |     |  1  |     |
引用
【場景11】
  | 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
  |  1  |  1  |     |     |
引用
【誓約場景3】
GM:那麼全員的天運都是6
所以前面全員各自都有用掉1點?
引用
【場景14(決戰)】
  | 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
R1|     |  3  |  1  | 2+1 |
R2|     |  1  |  4  |     |
R3|  1  |  1完 |  2完 |     |
R4|     |     |     |     |
R5| 2+3完|     |     |  2  |

總數|  7     6     7     5
    完 成         完 成

紅字未確定

主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-08-02, 周三 13:13:48
场景14的R2闪避那里我没有用天运,但我的确是在R4的时候用光了6点。
到底还有一点去了哪里呢……遁去的一啊 :em013
咦,艾雷因用掉了8点?场景9+场景14。难道是我支援过去了1点吗
不对,场景9是我用了1点,然后场景12还是我用了1点。所以这样我就对了,场景14R1的3点,R3的1点。这样我就是6点ok
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-02, 周三 14:09:43
场景14的R2闪避那里我没有用天运,但我的确是在R4的时候用光了6点。
到底还有一点去了哪里呢……遁去的一啊 :em013
咦,艾雷因用掉了8点?场景9+场景14。难道是我支援过去了1点吗
不对,场景9是我用了1点,然后场景12还是我用了1点。所以这样我就对了,场景14R1的3点,R3的1点。这样我就是6点ok
場景9你沒用天運啦,第二天開始擲骰都在主要頁面,所以擲骰過程都有保留,replay中的擲骰過程完全和當初遊戲時一樣。《專門知識:貝里亞界》也是3D
所以你真的沒在調查用掉天運。

而且值得疑惑的一點是,既然有獎勵全員天運,那麼應該是所有人都有7點--
還是說……我只有獎勵促成EXTRA場景的艾雷因和演說者艾麗?我依稀記得是全員。
又或是在場景9場外頁面你讓渡了1點天運給艾雷因使用?

這寫在遺失的場外頁面裡,我也沒有印象……當事者的兩人回想一下有沒有這件事。
總之我重新追蹤場景6和場景14的數據看看 :em005
說真的玩數獨都比翻那些資料容易。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-08-02, 周三 15:11:47
咕唔 其实普通的写好因为服务器原因丢失了一部分记录所以天运的使用上有些缺失就好了吧
↑觉得重要的是故事而非数字,即使是作为教学的replay也只要做到功能清晰条理分明就好啦
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-08-02, 周三 15:41:58
场景14的R2闪避那里我没有用天运,但我的确是在R4的时候用光了6点。
到底还有一点去了哪里呢……遁去的一啊 :em013
咦,艾雷因用掉了8点?场景9+场景14。难道是我支援过去了1点吗
不对,场景9是我用了1点,然后场景12还是我用了1点。所以这样我就对了,场景14R1的3点,R3的1点。这样我就是6点ok
場景9你沒用天運啦,第二天開始擲骰都在主要頁面,所以擲骰過程都有保留,replay中的擲骰過程完全和當初遊戲時一樣。《專門知識:貝里亞界》也是3D
所以你真的沒在調查用掉天運。

而且值得疑惑的一點是,既然有獎勵全員天運,那麼應該是所有人都有7點--
還是說……我只有獎勵促成EXTRA場景的艾雷因和演說者艾麗?我依稀記得是全員。
又或是在場景9場外頁面你讓渡了1點天運給艾雷因使用?

這寫在遺失的場外頁面裡,我也沒有印象……當事者的兩人回想一下有沒有這件事。
總之我重新追蹤場景6和場景14的數據看看 :em005
說真的玩數獨都比翻那些資料容易。
看了一下并不是在场景9的调查,而是场景11的爬山这里用掉了1点。
我应该是视作自己只有6点天运的,的确extra是没有计算在内
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-02, 周三 20:28:44
咕唔 其实普通的写好因为服务器原因丢失了一部分记录所以天运的使用上有些缺失就好了吧
↑觉得重要的是故事而非数字,即使是作为教学的replay也只要做到功能清晰条理分明就好啦
相當誘人的提議……不過既然是給玩家的禮物我就想弄得完善一點。若真的弄不出來,就這麼辦吧。

看了一下并不是在场景9的调查,而是场景11的爬山这里用掉了1点。
我应该是视作自己只有6点天运的,的确extra是没有计算在内
看來好像真的只有獎勵艾麗跟艾雷因。
所以在已知艾麗和艾雷因用掉1點天運後,【誓約場景3】時立完誓言後才會說「全員天運6點」。
不對啊,在這之前霍克也用了1點。

 :em005

至於恩萊科:
引用
【場景14(決戰)】
艾麗: 傷害骰之前使用《閃光刃之印》!
艾麗: 恩萊科,天運拜託了!
恩萊科: 那好 2 點都拿去吧,靠妳了!
製作初回版時看起來像是恩萊科也用完了天運,但現在比對怎麼樣都少了1點。
已經判明,恩萊科於場景11繞路時也用了1點,
艾麗 3D+6>=13 〈運動〉
GranCrest : (3D6+6>=13) → 13[3,5,5]+6 → 19 →成功

艾雷因2D+4>=10
GranCrest : (2D6+4>=10) → 6[3,3]+4 → 10 → 成功

恩萊科3d+6
GranCrest : (3D6+6) → 11[3,4,4]+6 → 17

艾麗3D+6>=13
GranCrest : (3D6+6>=13) → 13[3,5,5]+6 → 19 → 成功

霍克3d6+7>=13 用1天運
GranCrest : (3D6+7>=13) → 13[3,4,6]+7 → 20 → 成功


GM:那所有人都平安通過了璇癌
GM:懸崖
由於本次推廣團使用的角色卡沒有任何角色特別升級〈運動〉,所以〈運動〉判定時應該都只有2D+x,這代表繞路時除了艾雷因之外所有人都用了天運。
如此一來,當時天運的使用情形如下:
(更新版)
引用
已知天運使用情形
引用
【場景9(調查)】
  | 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
  |     |     |  1  |     |
引用
【場景11(迂迴爬山)】
  | 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
  |  1  |  1  |     |  1  |
引用
【誓約場景3】
GM:那麼全員的天運都是6
所以前面全員各自都有用掉1點?
引用
【場景14(決戰)】
  | 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
R1|     |  3  |  1  | 2+1 |
R2|     |  1  |  4  |     |
R3|  1  |  1完 |  2完 |     |
R4|     |     |     |     |
R5| 2+3完|     |     |  2  |

總數|  7     6     8     6
    完 成         完 成

紅字未確定

總結來說,要是獲得獎勵天運的只有艾麗和艾雷因,那麼四人天運的總量就是7/6/7/6,在此前提下,若艾雷因調查時用掉的天運是霍克讓渡,而決戰第2輪霍克並未使用天運,那一切就說得通了。
雖然我還是很懷疑後來的誓約場景3中自己「全員天運6」的發言。

故事已經完成,麻煩的點在於如何補回獎勵天運的過程。若補上,勢必會凸顯天運持有數不合的問題。
當時跑團時一直透過速查表持續更新,我記得完全沒有這方面的問題。
但保存下來的速查表只看得到每次跑團最後的狀況,不會那麼詳細。

頭好痛……
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-08-02, 周三 20:59:38
那个全员6天运的发言我依稀记得是不对劲的(印象中好像关于某个人的数字进行过纠正
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-02, 周三 21:15:25
那个全员6天运的发言我依稀记得是不对劲的(印象中好像关于某个人的数字进行过纠正
結果真相又被埋葬於歷史的黑暗中……我這邊一點線索也沒有,第二天的場外紀錄啊……

目前的打算是補上獎勵天運時的談話,然後消去「全員天運6」的發言。不然艾雷因的8點天運實在太突兀了。
然後在誓約場景3補上資料流失的說明。

嗯,所以就當作調查時霍克真的讓渡了天運嗎 :em007
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-02, 周三 21:19:22
召喚 @水深千里 兄

要怎麼呼叫某人……總之希望他有看到簡訊和這個版。

我知道大家都忙,不過完成最終版的除錯修改有賴各位玩家的意見,希望能水深千里能撥空看完目前的初回版,看完之後即便沒有特別建議,也請告知是否閱畢。

預定最晚會在下周一前完成最終版,希望能做出符合所有玩家的成品 :D
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-08-02, 周三 22:29:52
印象中没有被让渡过…或许当时我搞错了些东西,然后场面也偏混乱所以被略过了(´・ω・`)…可以发一下最终战未丢失的数据么(太久了已经忘了)
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-02, 周三 23:04:23
印象中没有被让渡过…或许当时我搞错了些东西,然后场面也偏混乱所以被略过了(´・ω・`)…可以发一下最终战未丢失的数据么(太久了已经忘了)
已發簡訊,請依簡訊中的連結取得對話紀錄。其他玩家若想要查閱也可以提出,我會簡訊告知。

不過真心不推薦,整理數據很傷腦,資料流失很傷心 :em032
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-08-03, 周四 00:22:35
大致看了一圈,有两种可能
要不就是记成了天运恢复(不管说没说过)
要不就是我压根忘了侦查阶段用过天运,虽然可能性要低了点不过也是有可能的_(:з」∠)_

少了一份场外太严重了w

以及对比了下原版和replay…辛苦了……………………
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-03, 周四 09:02:42
大致看了一圈,有两种可能
要不就是记成了天运恢复(不管说没说过)
要不就是我压根忘了侦查阶段用过天运,虽然可能性要低了点不过也是有可能的_(:з」∠)_

少了一份场外太严重了w

以及对比了下原版和replay…辛苦了……………………
:em032
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 水深千里2017-08-03, 周四 14:13:12
非常抱歉!这几天一直没怎么上果园,经过月夜的提醒才发现replay的制作已经完成了,大家也已经一起讨论好几天了 :em032
那么,在下载到replay...看到精美的封面时...真的是惊喜了一把,没想到完成度会有这么高!还附带了各种彩色立绘,每一页的底色也让人阅读起来非常舒服 :em003,真的是非常感谢柳深呢!
然后,在大致翻阅一番之后,也慢慢回忆起了自己几个月前和其他伙伴们的冒险经历,不禁为自己当初的一些发言蠢到了(这真的是我吗...好害羞ww),也为能遇见另外的几名玩家和GM而感到幸运!

那么,因为是今早刚刚拿到replay,还只是大致翻阅而已,真要提建议的话...唔,目前只有一小些
1、希望【场外吐槽】和【剧情扮演】的分割更鲜明一些...(虽然字体有经过转换但实在不怎么明显的说)有的时候上一段话还沉浸在剧情中,下一段马上就进入欢乐的吐槽阶段实在很出戏呢ww。(不过有些段落有空出一行,但有些地方又没有?)
2、关于恩莱科的天命,没记错的话一共是使用了...6点?在度过困难地形时使用了1点 最终决战时使用十字攻击用了3点 让渡给君主艾丽又用了2点,应该刚刚好用完的样子,不过记忆也可能已经模糊出错了...

恩恩,目前能想到的暂时只有这些呢...后续的建议还需要看看大家之前的评论再结合replay呢...初版的制作就这么精美了,非常期待终版! :em019

主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-03, 周四 20:45:07
非常抱歉!这几天一直没怎么上果园,经过月夜的提醒才发现replay的制作已经完成了,大家也已经一起讨论好几天了 :em032
那么,在下载到replay...看到精美的封面时...真的是惊喜了一把,没想到完成度会有这么高!还附带了各种彩色立绘,每一页的底色也让人阅读起来非常舒服 :em003,真的是非常感谢柳深呢!
然后,在大致翻阅一番之后,也慢慢回忆起了自己几个月前和其他伙伴们的冒险经历,不禁为自己当初的一些发言蠢到了(这真的是我吗...好害羞ww),也为能遇见另外的几名玩家和GM而感到幸运!

那么,因为是今早刚刚拿到replay,还只是大致翻阅而已,真要提建议的话...唔,目前只有一小些
1、希望【场外吐槽】和【剧情扮演】的分割更鲜明一些...(虽然字体有经过转换但实在不怎么明显的说)有的时候上一段话还沉浸在剧情中,下一段马上就进入欢乐的吐槽阶段实在很出戏呢ww。(不过有些段落有空出一行,但有些地方又没有?)
2、关于恩莱科的天命,没记错的话一共是使用了...6点?在度过困难地形时使用了1点 最终决战时使用十字攻击用了3点 让渡给君主艾丽又用了2点,应该刚刚好用完的样子,不过记忆也可能已经模糊出错了...

恩恩,目前能想到的暂时只有这些呢...后续的建议还需要看看大家之前的评论再结合replay呢...初版的制作就这么精美了,非常期待终版! :em019
感謝水深千里兄的的意見,以下根據每一項個別回覆:

1.其實我根據經驗實際上對標楷體是有點感冒的,但這是我使用環境中非常普遍的字形,比較不會發生顯示或轉換問題。而其他字形的識別效果也多半未超越標楷體,再扣除掉邊界設置會影響排版的的字形之後,就剩下金文、文徵明、瘦金、古印體之類的神奇字體,瘦金體算是比較好的,有著手寫風格,但基於前述的顯示轉換疑慮,所以還是採用標楷體來處理場內發言。斜體和粗體各有用途,因此就不用來分別場內外。
至於場外影響場內,我在取捨發言時也苦惱良久。果然儘管刪除了這麼多,也用字體做了區隔,還是會有人覺得妨礙帶入感。最直接的辦法可能還是刪除更多的場外(例如那個「初次攻擊恭喜」),但我又覺得這樣會變成一個單質化的成品(甚至可能會鑽牛角尖將之小說化),因此才先交付初回版,希望聽聽玩家們的意見。
玩家們若有這種「被干擾了」的感覺,請具體提出哪些部分「覺得應該刪除比較好」,根據玩家的希望,我會斟酌調整 :)

至於replay中的空行間隔並非是用來分隔場內外,而是用來凸顯擲骰,以及替綿長的討論過程設置段落。在一個議題到下一個意圖之間做分別。當然也有例外,這時往往是為了圖片和文字的排版呈現考量而進行緊縮。

我也有想過用空行來區隔出場外,但由於兩者交相混雜,完全依靠賴段落分隔可能將會大幅增加內文長度。因此主要還是以字形做區別。

2.那麼恩萊科的天運使用情形就和我記錄的一樣是6點,如此看來擁有第7點天運的角色似乎真的只有促成演說的艾麗和艾雷因。我怎麼記得好像大家都有……
目前應該會在誓約場景3加註天運的混亂說明,霍克狀況的好解決,但艾雷因確實使用了8點天運。

看來大家都挺喜歡目前的封面,也就不枉我重新設計了 :em003
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 月夜白雨2017-08-03, 周四 20:57:17
目前的场内文和场外文设定我这边看起来很好,众多的replay里也不乏互相穿插着进行的段落。
而且更重要的是,分清内外的办法我认为并不是字体,而是
内文用“”或者【】或者[]之类——大部分应该是“”来表明这个是角色发言。
这样的话字体或者字形就只是一个着重作用而非主体区别了
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-03, 周四 21:18:31
目前的场内文和场外文设定我这边看起来很好,众多的replay里也不乏互相穿插着进行的段落。
而且更重要的是,分清内外的办法我认为并不是字体,而是
内文用“”或者【】或者[]之类——大部分应该是“”来表明这个是角色发言。
这样的话字体或者字形就只是一个着重作用而非主体区别了
場內的角色發言我都有用「」分隔,為了更明顯再改變了字形 :em004
所以也有人覺得OK。嗯嗯。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-03, 周四 21:21:19
目前排定作業

1.錯字修正
2.字形格式修正
3.遊戲過程補述(天運獎勵過程+天運&資料流失說明)

+.確認頁面邊框的白槽是否有影響。

最近想到需要追加的項目
1.追加圖片(絲忒菈托絲、從屬騎士x3、伊格納、馬爾貝斯)
2.追加預告
3.追加附錄:NPC設定(絲忒菈托絲+伊格納)。
4.追加封底
5.追加權利說明

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主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-08-04, 周五 01:26:43
辛苦了!期待最终版w
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-08-06, 周日 23:06:45
开始重温fate然后稍微有点后悔没有在开团前通过fz来补充王之力x
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-07, 周一 23:35:37
最終版完成後,我發現WORD轉PDF後會發生畫質大幅降低的問題。
為解決這個問題導入專用轉檔軟體,卻又意外發現WORD的預設紙張大小並非A4而是稍小的letter,因此無損轉檔後會上下方會出現白色橫條。所以要全部重——






我明天再來解決這個問題。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-08, 周二 13:24:01
※重要通知※
replay最終版已經完成,請4名玩家檢視簡訊,以獲取replay最終版相關訊息。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 十兔2017-08-08, 周二 15:52:06
全部重……
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-08-08, 周二 23:51:50
emmmmmm 晚上的时候果园崩了一段时间,然后好像连接都出问题了
复制简讯里的链接找不到文件(要不要重发一下试试看

等等 发现简讯的内容哪里不对了 链接不知道为什么复制了两次(没注意到把重复部分一起复制进去所以没找到文件

总而言之 下载中
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 云仙2017-08-09, 周三 00:44:44
浏览时收到没有相应字体的提示(跳过
浏览中发现有不少白页(总觉得是因为少了什么字体的原因←因为有些白页前后缺少上下文

不确定是不是我的电脑某些东西版本太低的缘故(?
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-09, 周三 14:00:45
浏览时收到没有相应字体的提示(跳过
浏览中发现有不少白页(总觉得是因为少了什么字体的原因←因为有些白页前后缺少上下文

不确定是不是我的电脑某些东西版本太低的缘故(?
該檔中應該只有3張白底黑字的頁面,分別是封面之後的兩頁(P.2, P.3),以及封底前一頁(P.119),我指得是檔案給定的頁碼,不是紙張下緣我所放置的頁碼。
不應該存在完全空白的頁面。

不過我用別的電腦測試,也確認有出現字型亂掉的現象。沒想到還是不行……
總之,這個問題我會盡快解決,請還未下載的玩家先不必下載。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】討論專區
作者: 柳深龍佐性2017-08-09, 周三 21:24:34
replay已經修正完畢,請所有玩家依簡訊連結前往下載。
這次是真的沒問題了,我已經用另外一台沒裝過任何特殊字型的電腦確認過,可以正常顯示。

結果原檔還真的有字型嵌入和環境依存的問題。一再除錯、合併後終於發現了方法,結果解決辦法非常得蠢。

就是將虛擬印表機生成的PDF檔「再列印」。

重新獲取另一份PDF檔,這麼一來整張紙面就完全變成圖檔了。拜這方法所賜,字型嵌入所占用的資源也釋放出來,因此容量也降低到219MB。
雖然文字的格式和位置有些微跑動,但只要不對照原檔兩相比較是察覺不出來的。
不過這樣一來也就無法擷取文字。

總之一切都搞定了,希望不會再有什麼問題。


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由於內容插入新頁,因此現在的【封底前一頁】在系統上的頁碼變為P.120
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區
作者: 柳深龍佐性2018-01-06, 周六 22:57:07
其實這原本是昨天打算重新展開招募的文章,最後卻偏離到奇怪的方向,所以就擱置了。
在最後有些問題想問問當時的四位玩家。

================================================

再過十幾分鐘動畫就要開播了,結果在這悲慘的一天,終究還是沒能來得及開團(望向翻譯堆)。
無視腦袋的哀號持續奮鬥,效率卻越來越差,也不知身體何時會來索討代償……

想看更多的故事……想要再一次見證那些超出預想的嶄新可能性,所以才始終讓我想要開團。

但對於繼續使用〈約定的地平線〉這個劇本,我在心底某處卻又有些抵抗,一想像自己以GM的身分看著NPC絲忒菈托絲對其他截然不同的人講出同樣或類似的話,總覺得哪邊不對。
或許,絲忒菈托絲這個角色已經變成特別的存在。
這個有霍克陪伴、為艾麗所救、而後遭敵人操縱被迫與友人交戰的Organon少女,最後超越了GM的控制,親手拉下了終結戰鬥的帷幕。當然,這只是個偶然。
戰鬥中,她的攻擊幾乎都被霍克以臨界狀態閃過。這也只是偶然。
在準備當時,我並沒有設想到,原本預計用在絲忒菈托絲被打敗時的摩斯電碼錄音會用在那麼戲劇性的時刻。這也只是偶然。
而在遊戲最後放出的圖,原本只是辛苦準備頭像的我開始不希望這個角色的結局被草草帶過而追加製作,但整個故事卻讓絲忒菈托絲的那個笑容多了實感與份量,也讓短短數個段落所勾勒的尾聲變得更加生動。

這也是偶然。

除了魔法的描述,魔法師伊格納的台詞大多是即興發揮,看過原始劇本就會知道他原本多麼像劇情工具,我給了他動機,但隨著故事的進行卻使這個角色變得清晰許多。replay中的額外設定,只有他的部分是後來加寫的。

當所有的偶然被串起,這個我灌注大量心血充實內容,然後又因玩家而活化的故事,對我來說已經是「獨一無二」的了。
那些在檢討會上釋出的後續冒險引鉤,現在重新檢視,還真有股衝動想從頭接著開到完,發展成長團。
而最後一個冒險引鉤中那句「Organon真有靈魂嗎?人與器物的界線究竟何在?」也因為霍克與絲忒菈托絲的表現而一直迴響在我心裡,讓本身傾向開傳統奇幻團的我一直丟不開以這為主題開團的欲望。
但或許我想看的,其實是「他們」的後續。

就像當時故事中所說的「為了能精確地召喚出同樣的絲忒菈托絲--那個和你們許下約定、擁有共同回憶的女孩--召喚時需要霍克、艾麗、艾雷因、恩萊科,需要你們全部人……」
若換了人,絲忒菈托絲也就不會是現在印象中的絲忒菈托絲了。

結果,終究只存在於我的妄想內。

喔,動畫早就已經播完了呢。只有我的牢騷還在持續。

總之,就算想繼續,想要湊齊先前的成員應該是不太可能了,況且長團用規則的翻譯整備也還不完全。
又或許,我會重新創造一個NPC,一個長相和名字、個性和話語都和絲忒菈托絲截然不同的角色,來重新開團。

又或許,我會就這麼開不了團,但幻想還是停不下來,自己繼續著。

隆尼西亞的重建、同盟的結成、古王國的再興、從屬騎士內戰、魔槍再臨、聯合艦隊……除了扣人心弦的扮演,讓人滿心期待的未來發展同樣也是GM開團所能獲得的無上回報之一。

因此,倘若大家都允許的話,我希望能為這個故事撰寫後續。
我不一定會發上來,但在動筆前,我無論如何都希望能徵得玩家們的同意。畢竟這不是我一個人的故事,偷偷起筆都讓我覺得帶有罪惡感。

當然我也不確定這麼做是對是錯,或許讓幻想一直保持在幻想中,才是最好的做法。



還是說,你們會想繼續跑這個團?









這太可怕了,當我沒說吧。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區
作者: 云仙2018-01-07, 周日 23:07:20
 :wub:我觉得可以 续写大家的故事也好,集结起来继续故事也好

 :em012不过一切的前提还是得保重身体啊
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區
作者: 月夜白雨2018-01-08, 周一 16:41:34
我也开始感受到工作劳累带来的大脑发热了……
故事可以继续编制下去,我赞同继续你的旅程。作为书写者,当你认为这里应该下笔的时候,就不要停下脚步
休息,然后,继续前进
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區
作者: 十兔2018-01-08, 周一 21:17:04
随时准备就绪√馒馒来就好


不过比起这个_(:з」∠)_…好想看汉化的规则书啊…日语苦手根本啃不动…
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區
作者: 柳深龍佐性2018-01-13, 周六 21:08:30

關於漢化規則的部分,我還是秉持一樣的原則,沒有長團,就沒有釋出。釋出對象也只會是長團玩家。

水深千里兄不知道哪裡去了……既然沒有得到全部人同意,後續故事就先擱著吧。
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區
作者: 云仙2018-01-14, 周日 15:46:50

關於漢化規則的部分,我還是秉持一樣的原則,沒有長團,就沒有釋出。釋出對象也只會是長團玩家。

水深千里兄不知道哪裡去了……既然沒有得到全部人同意,後續故事就先擱著吧。

我有加到水深的QQ……待我去敲他一下
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區
作者: 水深千里2018-01-14, 周日 16:03:58

關於漢化規則的部分,我還是秉持一樣的原則,沒有長團,就沒有釋出。釋出對象也只會是長團玩家。

水深千里兄不知道哪裡去了……既然沒有得到全部人同意,後續故事就先擱著吧。
非常抱歉一直没有看到!耽误了大家真的不好意思...因为网络的原因一直很少逛果园,直到铃仙提醒才知道有后续了!(惊喜)....

然后关于后续的话...当然是非常赞成的!我也非常的希望能够看到后续的故事,但在此之前,还是希望能保重身体!
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區
作者: 云仙2018-01-14, 周日 16:06:32

關於漢化規則的部分,我還是秉持一樣的原則,沒有長團,就沒有釋出。釋出對象也只會是長團玩家。

水深千里兄不知道哪裡去了……既然沒有得到全部人同意,後續故事就先擱著吧。
非常抱歉一直没有看到!耽误了大家真的不好意思...因为网络的原因一直很少逛果园,直到铃仙提醒才知道有后续了!(惊喜)....

然后关于后续的话...当然是非常赞成的!我也非常的希望能够看到后续的故事,但在此之前,还是希望能保重身体!

你先停一下 我不是月球上的兔子啊——
主题: Re: 範例模組改編推廣團【約定的地平線】[第一次]討論專區
作者: 柳深龍佐性2018-01-14, 周日 21:26:53
各位的承諾我就確實收下了。