引用玩家名稱:云仙——————————————————————————————————————————
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名字:艾麗·隆尼西亞·洛克貝爾
所屬國家:隆尼西亞
年齡:19
性別:女——————————————————————————————————————————
(http://i.imgur.com/S9uIHrv.jpg) (http://i.imgur.com/gdFBRMC.jpg) (http://i.imgur.com/y6OouSz.jpg) (http://i.imgur.com/BnHmnqy.jpg) (http://i.imgur.com/ZM84aC5.jpg) 【無奈】 【嚴肅】 【開心】 【怒氣】 【緊張】
出身 名門貴族 隆尼西亞皇室當代唯一的血脈者以及聖印的持有人)
經驗1 幼獅 身為皇室唯一的公主/女王,在正式開戰之前並沒有經歷過實戰的洗禮)
經驗2 樸實 以騎士的守則規範自己的行為,雖然身為公主/女王卻過著樸實的生活)
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◇信念
目的 前線 為了守護自己所統治的國家而身先士卒立於前線
禁忌 財產 身為騎士,對身外之物並沒有過多的要求,但身為公主,家國的領地與保衛它的力量卻是必須的
興趣 貓 少女喜歡貓!
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背景:
雖然出生在這個維持著和平的小國,但身為隆尼西亞唯一的繼承人,艾麗自小被父親以十分嚴格的標準來要求與培養。但作為對女兒愛好的支持,少女的住所幾乎是城裡最大的貓咪聚集地。
少女在騎士與公主的修行中可稱是一帆風順,唯獨……永遠沒辦法讓她自己安穩的待在馬背上。對此,少女總是宣稱「我是騎士,而不是騎兵I am a knight, not a rider」。
隨著日月的推移,少女作為騎士公主而為國民所知曉,並在成年禮時正式宣告得到了這個王國的繼承權。
又過了一年,早年留下的暗疾使得公主的父親離開了人世,尚且年輕的公主登上了王位。所幸隆尼西亞常年處於和平之中,在宮廷老臣的協助下,年輕的女王平穩的治理著國家。
但是一切彷彿在瞬間發生了變化,巨大的空中戰艦帶來了戰火與死亡的陰影……
為了守護國家並查明情況,身為女王、騎士以及聖印持有者的艾麗踏上了通往未知的旅途。
◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Saber
本職:騎士A
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◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 40】
[本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:13】+(其它:)
【MP: 33】
[本職+型態修正:11+10]+[成長率:6×(等級-1)]+【精神基本値:12】+(其它:)
【行動值: 6】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-3)
【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
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◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
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能力基本值| 13 | 12 | 9 | 9 | 12 | 10 |
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判定基本值| 4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
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判定值| 6 | 6 | 4 | 3 | 5 | 3 |合計值
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◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 3|感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
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◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●光炎之印 |天惠(強化/BS)| 1|準備階段|自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W
效果:1輪中,武器的傷害追加〈炎熱〉屬性
●疾風劍之印 |天惠(攻擊/自動)| 2| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:近戰攻擊。命中判定+2,傷害+2D
●劈落之印 |天惠 | 1| 反應 |〈重武器〉|自 身| - |對 決| 6 |F W
效果:將〈回避〉判定改為〈重武器〉。一輪限用一次。
●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
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◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:重武器的傷害+1D(已計算)
●過肩斬 | 戰鬥 | 1 | 次要 |自動成功| 自身 | - | - | 7
效果:近戰攻擊的傷害+10(已計算)
● | | | | | | | |
效果:
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/31】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
|武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |巨劍 |重武器(大劍)|10|〈重武器〉|-3|〈武器〉12+3D| 0|-3|0Sq| 6 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
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合計 | | |10|〈重武器〉|-3|〈武器〉12+3D|—0|-3|0Sq| 6 | |
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.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |
副要 |披風 |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
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.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神藥 | 3| 6|主要。回復2D點MP
|HP回復藥水 | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
| 合計|--|12|
——————————————————————————————————————————————————角色名:艾麗
玩家名:云仙
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動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
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通常攻擊 | 無 | 疾風劍之印 | 無 | 重武器 |3D( 3D)|5 ( 6 )| 對 決 |
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對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
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單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉12+5D(15+5D )|使用〈光炎之印〉時追加〈炎熱〉屬性 | |
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動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
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全力攻擊 | 過肩斬 | 疾風劍之印 | 無 | 重武器 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
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單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉22+5D(25+5D )|使用〈光炎之印〉時追加〈炎熱〉屬性 | |
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動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
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絕招發動 | 過肩斬 | 疾風劍之印 | 閃光刃之印 | 重武器 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
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對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
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單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉72+5D(72+5D )|傷害骰前消耗5點天運 | |
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反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( 2D)| 4 ( 5 )| 對 決 |
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M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
劈落之印 | 劈落 之印 | 無 | 重武器 |3D( 3D)| 5 ( 7 )| 對 決 |
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M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 6 |代替〈回避〉進行判定。1輪限用1次。 | |
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部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
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艾麗隊 | 步 兵 | 1 | F W | 5 | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 20| 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 1 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | 6 | 6 | 4 | 3 | 5 | 3 | 40| | 9 | 5 | 7 | 0 | 6 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | 7 | 7 | 5 | 4 | 6 | 3 | 60| 3 |12 | 7 | 9 | 0 | 7 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●夾擊 | 部 隊 | 1|判定之前| - |單 體|0Sq| - |士氣1|
效果:其他友軍進行近戰攻擊時,該命中判定骰數+1,傷害+5。1輪限用一次。
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率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
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60/ 60| 33/ 33| 5/ 5 |
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引用玩家名稱:月夜白雨——————————————————————————————————————————————————
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名 字:「荒鷲」霍克·柳
所屬國家:--
年 齡:??
性 別:男性——————————————————————————————————————————
(http://i.imgur.com/TF6EEkD.jpg) (http://i.imgur.com/xzHM4lc.jpg) (http://i.imgur.com/Mn5KPim.jpg) (http://i.imgur.com/9imjePy.jpg) 【無奈】 【思索】 【決意】 【關注】
出身:軍用
經驗1:傳承
經驗2:新入
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◇信念
目 的:救濟
禁 忌:怯懦
興趣嗜好:甜品別腹
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背 景:
蘇聯軍工生產,共有兩百餘架參加了抗日戰爭。原代號「I-16」,型號為10型。主戰武器為機槍,可以掛載火箭彈(出身,Organon-軍用)。
本機在戰場上並不佔有性能上的優勢,但作為新一代高速單翼戰鬥機,完美符合空戰中"接觸-脫離-接觸"的原則,開創了B&Z戰術,為空戰填上了濃墨重彩的一筆。因為其特性,在性能過時後也被改造為教練機培養新的飛行員。(經驗1,Organon-傳承)
然而本機更重要的一點,在於他曾經的搭檔。戰爭期間,搭檔柳哲生救國救民,駕駛著性能低於敵人的本機,創下了正式擊墜9架,合計擊墜11架的王牌戰績,更是血戰中少數倖存的飛行員和戰機組合,得到了【荒鷲】的稱號。「我的力量不是為了破壞,而是為了保護朋友和朋友相信的東西!」(信念_目的:投影體-救濟;信念_禁忌:共通-怯懦)。
隨著和平的到來,時間的流逝,在搭檔逝去後,他來到了貝利亞界,結識了「蒼」之絲忒菈托絲,成為了朋友。因過往的經歷刺激,自己對能量的需求有著病態的嗜好,過慣了苦日子的孩子,在獲得人形態後,就會喜歡上甜食這種奇妙的能源(信念嗜好-甜品別腹)。
某日,霍克因為被捲入絲忒菈托絲的召喚事故,才跟著來到陌生的阿托拉丹大陸。(經驗2,Organon-新入)
◇道途・型態・本職
道途:投影體
型態:Organon
本職:廢棄物C
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◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 46】
[本職+型態修正:12+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:10】+(其它:10)
【MP: 30】
[本職+型態修正:12+10]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 8】+(其它:)
【行動值:10】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:11】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 4】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:0])÷5+1
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◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
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能力基本值| 10 | 15 | 12 | 11 | 8 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 5 | 7 | 6 | 3 | 2 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 3|治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |貝里亞界3| |: |
| | | |: | | |
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◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●擬人化體:座騎 | 投影(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:將擬人化本體:戰鬥機指定為本體
●殲敵之姿 |投影(操具/攻擊)| 1| 主要 |〈射 擊〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:以「擬人化兵裝:●●」作射擊攻擊。傷害+7
●盾衛之姿 |投影(操具/掩護)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq|對 決| 3 |F W
效果:掩護支援。此時全防禦力+7
●疾驅之姿 |投影(操具/移動)| 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - | 6 | O
效果:全力移動。1個場景限用1次
●異界顯現 | 投影(偉業) | 1|參照效果|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
效果:與其他特技同時使用。消耗3點以下天運,提升的傷害和防禦力+[消耗天運×2]D
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◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:貝里亞界| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:種別:貝里亞界的傷害+1D(已計算)
●頑強 | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:HP最大值+10(已計算)
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/25】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效 果 |
主要 |擬人化兵裝:導彈|射擊(火炮/貝里亞界)| 4|〈射 擊〉|-1|〈炎熱〉3D+11| 0|-1|1~4Sq| 0 |對象2體.1個場景限2次|
副要 |擬人化兵裝:機槍|射擊(槍械/貝里亞界)| 2|〈射 擊〉| 0|〈武器〉3D+ 8| 0| 0|0~1Sq| 4 | |
其它 |擬人化兵裝:導彈| | 4| | | | | | | | 備 用 |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+
合計 | | |10| |-1| | 0|-1| | | |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
主要 |擬態服 |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |皮革襯衣 |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 | | | 5| 0| 6/ 3/ 4/ 0|-1|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
擬人化本體:戰鬥機| +1 | 0 | 0 | 1/ 1/ 1/ 0| 0|+3|常駐飛行狀態,對非飛行狀態的對象傷害+2|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+
|道具名 |個數|重量|
|急救包 | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|裝飾品 | 1| 1|
|HP回復藥水 | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
| 合計|--| 9|角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
機槍攻擊 | 無 | 殲敵 之姿 | 無 | 射 擊 |3D( 3D)|6 ( 7 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0~1|F W| 5 |〈武器〉16+4D(17+4D )|對非飛行狀態角色傷害+2 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
飛彈攻擊 | | 殲敵 之姿 | | 射 擊 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W| 5|〈武器〉19+4D(20+4D )|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動 | | 殲敵 之姿 | 異界 顯現 | 射 擊 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代價 | 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W| 天運3|〈武器〉19+10D(20+10D)|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次| |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( 3D)| 7 ( 7 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
霍克隊 | 盾 兵 | 1 | F W | 5 | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 30| 1 | 7 | 3 | 6 | 0 |-2 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | 5 | 7 | 6 | 3 | 2 | 3 | 46| | 7 | 4 | 5 | 0 |10 | 4 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | 7 | 7 | 7 | 3 | 3 | 3 | 76| 1 |14 | 7 |11 | 0 | 8 | 4 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●友軍援護 | 部隊(掩護) | 1|DR之後| - |單 體|1Sq| - |士氣1|
效果:對單體對象進行掩護支援。就算是【已行動】也可使用,使用後也不會進入【已行動】狀態。且該階段全防禦力+5。1階段限用1次。
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率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
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76/ 76| 30/ 30| 5/ 5 |
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引用玩家名稱:十兔◇道途・型態・本職
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名 字:艾雷因·尼爾
所屬國家:隆尼西亞
年 齡:18
性 別:男性——————————————————————————————————————————
(http://i.imgur.com/GM4yW3l.jpg) (http://i.imgur.com/yaV9aIX.jpg) (http://i.imgur.com/TVJCk3y.jpg) (http://i.imgur.com/PMwPcjb.jpg) (http://i.imgur.com/0nDPM8L.jpg) (http://i.imgur.com/BeoCcXQ.jpg) (http://i.imgur.com/j5LZuTL.jpg) 【自卑】 【自信】 【思考】 【開心】 【隨意】 【溫柔】 【嬌羞】
出身:魔法師雙親 (父母皆是魔法師)
經驗1:平凡 (普通的學業,普通的成長,並沒有什麼特別的人生)
經驗2:非才 (因為才能的原因,就算比其他人努力數倍也只能保證順利畢業)
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◇信念
目 的:迷惘 (因為和父母的差別,所以不知自己能否達到那樣的高度)
禁 忌:暴露 (因為自幼教養良好 ,所以對他人的秘密一直都會保證守口如瓶)
興趣嗜好:喜歡狗
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背 景:
艾雷因生於魔法師家系,父母雙方皆出自小有名氣的家門。這究竟是門第勢力的策略婚姻還是自由戀愛,當他問起時他的父母總是笑而不答。
從小他就被魔法師的父母的光芒所吸引著。幸運的是,協會發現這孩子確實有著能「感知」混沌的才能,因此他不用像其他被協會相中的小孩那般與親生父母離異,便得以進入魔法學校。
雖然每天都在拚命學習,但是卻因為資質的問題而無法名列前茅,父母對本人也越來越失望。最後他以普通的成績畢業,被魔法師協會分配到一個山區小國就任。
「真的沒問題麼…我…」
道途:魔法師
型態:Elementalor
本職:契約魔法師A
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◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 30】
[本職+型態修正:]+[成長率:×(等級-1)]+【力量基本値:】+(其它:)
【MP: 37】
[本職+型態修正:]+[成長率:×(等級-1)]+【精神基本値:】+(其它:)
【行動值:11】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:0)
【移動力: 2】 (【反射基本值:9】+[裝備修正:-2])÷5+1
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◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
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能力基本值| 9 | 9 | 10 | 12 | 10 | 15 |
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判定基本值| 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 5 |基本值/3
型態修正| 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | 2 |
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判定值| 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 7 |合計值
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◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 3|意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 3|
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
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◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得 |魔法(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:治療輕傷、重擲
●魔法取得:元素魔法|魔法(自動) | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:可使用3級以下魔法
●混沌操作 |魔法(自動) | 1| 準備 |〈感 性〉|自 身|0Sq| 10| 4 | O
效果:場景中的混沌等級±1
●簡易魔法儀式 |魔法 | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
效果:主要階段中魔法的骰數+1
●魔素集積 |魔法(偉業) | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| | |天 運| O
效果:MP回復+[消耗天運×3]D點
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◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●醫學之徒 | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:「種別:回復」效果下回復的HP+3
●魔法熟練 | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:魔法的判定+2
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):23/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
|武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |魔杖 |其它 | 1| | 0| 無 | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
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合計 | | | 1| | 0| | 0| 0| | 0 | |
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.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |學院制服 |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
副要 |手套 |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 2| 0| 3/ 1/ 1/ 0| 0|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
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.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 2| 4|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 1| 2|回復2D點MP
|HP回復藥水 | 1| 2|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 5|10|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石 | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具 | 1| 1|用於書寫文字
| 合計|--|20|角色名:艾雷因
玩家名:十兔
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動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
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飛岩 魔彈 |簡易魔法儀式 | 飛岩 魔彈 | 無 | 感 性 |4D( 4D)|10 ( 10)|12/對決|
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對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
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單 體|4Sq| O | 10|〈衝擊〉5+3D (11+3D )|傷害+混沌等級 | |
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動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
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閃焰 爆燃 |簡易魔法儀式 | 閃焰 爆燃 | 無 | 感 性 |4D( 4D)|10 ( 10)|24/對決|
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對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|6Sq| O | 27|〈炎熱〉5+8D (11+8D )|傷害+[混沌等級X3 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
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火 球 |簡易魔法儀式 | 火 球 | 無 | 感 性 |4D( 4D)|10 ( 10)|24/對決|
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對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
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十 字|6Sq| O | 27|〈炎熱〉5+6D (11+6D )|傷害+[混沌等級X2 | |
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反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( 2D)| 4 ( 5)| 對 決 |
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M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
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反應組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
疾風 外套 | 疾風 外套 | 無 | 感 性 |3D( 3D)|10 ( 10)|12/對決|
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M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 4 |對武器攻擊進行反應時使用。1輪2次。 | |
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部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
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艾雷因隊 | 弓 兵 | 1 | F W | 5 | |
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能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 15| 6 | 2 | 1 | 1 | 0 |-1 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 7 | 30| | 3 | 1 | 1 | 0 |11 | 2 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | 4 | 5 | 6 | 5 | 5 | 7 | 45| 6 | 5 | 2 | 2 | 0 |10 | 2 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●箭雨 | 部隊(攻擊) | 1| 主要 | 射 擊 |範圍1|武 器| - |士氣1|
效果:朝[範圍1]進行射擊攻擊。
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率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
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45/ 45| 37/ 37| 5 / 5 |
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引用玩家名稱:水深千里◇道途・型態・本職
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名 字:恩萊科(法巴洛克)
所屬國家:隆尼西亞
年 齡:27
性 別:男性——————————————————————————————————————————
(http://i.imgur.com/RaP1PcH.jpg) (http://i.imgur.com/gHRGfBR.jpg) 【一般】 【沉思】
出身:傭兵
經驗1:全新面貌
經驗2:探求
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◇信念
目的:復仇
禁忌:暴露
興趣嗜好:詭異味覺
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背景:
法巴洛克降臨於世所發出的第一聲哭喊,伴隨著無盡的屍骸與戰火。贊特繁榮昌盛的背後,總是遺留著無數流離失所的戰場遺孤,而恩萊克屬於其中較為幸運的一員,他被一名戰場老兵所收養並撫養長大成人。
法巴洛克的父親在退役後成立了傭兵團以謀生,隨後,長大的法巴洛克從年邁的父親手中接過了傭兵團,走上了每天在刀尖上跳舞的傭兵生涯。
隨著傭兵團的不斷壯大,法巴洛克獲得了許多許多....生死與共的戰友,交換誓約的戀人,所有的這一切都恩萊科感到了無比的充實和自豪,畢竟,這都是自己一點一點在血與火的漩渦中打拚出來的。( 出身:傭兵)
然而,這繁榮的一切都因為一次奇怪的任務所改變了。在運送一份珍貴的物品的過程中,法巴洛克的傭兵團收到了埋伏,戰友為了掩護自己而一個接著一個死去,所珍視的愛人也遭到了蹂躪。從屍山骨海中浴血生還的恩萊科打開了那份貨物——
——兩把遍佈奇怪紋路的手槍。
「什麼啊...僅僅是為了這種東西...」
在拿起了兩把奇怪的武器之後,混沌之核依附在了法巴洛克的身上。
「如果能幫助我復仇,那麼就拿去,這副肉體,這副靈魂!所有的一切你都可以拿走!但是在我完成復仇之前,給我安分點!」(目的:复仇)
他隱姓埋名,改頭換面,一邊以「不幸之人」恩萊科(unluck)之名重新成為單人傭兵,一邊不斷調察那日的真相。(經驗1:全新面貌)(禁忌:暴露)
恩萊科終於查出先前領軍伏擊的魔法師.伊格納的身份,然而這人卻早已離開該國,接連轉任各地。為了復仇,數年來恩萊柯追蹤打聽、顛沛流離,然而終究還是斷了線索。
最後,恩萊科輾轉來到隆尼西亞,接受了當地男爵的僱用,落腳在這個似乎與戰爭無緣的彈丸小國。
在這裡,和平的時光彷彿安寧到連他手上的邪紋都能褪色淡去。
有時,他會疑惑自己是否該展開全新的人生。但兩把遍佈紋路、帶著微妙溫度的槍身卻總是像在提醒他記得那一天一樣,讓他無法放下。只能任由光陰流逝。有時後他常常會問自己,復仇還要繼續下去嗎?復仇完了之後自己還有存在的意義嗎?自己一直以來所追尋的究竟是什麼?(經驗2:探求)
然而,一場異界戰艦的襲擊事件,卻再度將他與懸而未決的過去牽上了線……
道途:邪紋使
型態:Shooter
本職:野外求生者
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◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 35】
[本職+型態修正:13+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
【MP: 33】
[本職+型態修正:11+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:11】+(其它:)
【行動值:10】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
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◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 9 | 12 | 15 | 9 | 11 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 0 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 3 | 6 | 7 | 3 | 4 | 4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 3|治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●神速瞄準 |邪紋(強化/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
效果:射擊攻擊的命中判定骰數+1D
●投影裝備取得 |邪紋(強化) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:取得手槍
●疾走齊射 |邪紋(移動) | 1|神速瞄準|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
效果:進行通常移動
●千變萬化 |邪紋(增幅) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
效果:傷害+7
●豪雨箭勢 |邪紋(攻擊/偉業)| 1|主要動作|〈射 擊〉|十 字|武 器|對 決|天運2| O
效果:朝「對象:十字」做射擊攻擊。1個場景限用1次
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◇本職特技
●特技名 | 種 別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●速射 | 技 術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:射擊武器的行動.移動修正+1(已計算)
●二刀流 |戰鬥(攻擊)| 1 | 主要 |〈射擊〉| 單體 |武 器|對 決| 5
效果:命中判定-2,傷害+8下以手槍攻擊。
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):22/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效果 |
主要 |手槍 |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
副要 |手槍 |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 | | | 6| | 0| | 0| 0| | 0 | |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |硬皮革甲 |防具(鎧/金屬)| 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1|-1| |
副要 |披風 |防具(外套/革)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 4| | 4/ 3/ 4/ 0|-1|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神藥 | 3| 6|主要。回復同一Sq單體2D點MP
|HP回復藥水 | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
| 合計|--|12|角色名:恩萊科(法巴洛克)
玩家名:水深千里
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 神速 瞄準 | 二刀流 | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( 4D)|5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 15|〈武器〉23+2D(27+2D )| | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
移動攻擊 | 神速+疾走 | 二刀流 | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( 4D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 20|〈武器〉23+2D(27+2D )|使用次要動作時做通常移動 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
廣範圍攻擊 | 神速瞄準 | 豪雨 箭勢 | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( 4D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代 價 | 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+
十 字|1~2|F W|10&天運2|〈武器〉15+2D (19+2D )|1個場景限用1次 | |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( 3D)| 6 ( 8 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
———————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
恩萊科隊 | 傭 兵 | 1 | F W | 4 | |
————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 20| 4 | 3 | 2 | 2 | 0 | 2 | 0 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | 3 | 6 | 7 | 3 | 4 | 4 | 35| | 4 | 3 | 4 | 0 |10 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | 5 | 8 | 8 | 3 | 4 | 4 | 55| 4 | 7 | 5 | 6 | 0 |12 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●奮起 | 部隊(回復) | 1| 先攻 | - |自 身| - | - |士氣2|
效果:自身HP回復10點,該輪中攻擊力+5。1輪限用1次。
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
55/ 55| 33/ 33| 4 / 4 |
————————————+————————————+————————————+
國家名:隆尼西亞
君主名:艾麗.隆尼西亞.洛克貝爾
國家等級:5
封建值:5000
爵位:男爵
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▼所屬角色
——————————————————————————————+———————————+
角 色 名 | 道 途 | 型 態 | 備 考 |
————————————+—————+———————————+———————————+
艾麗.隆尼西亞.洛克貝爾| 君 主 | Saber | |
————————————+—————+———————————+———————————+
「荒鷲」霍克.柳 | 投影體 | Organon | |
————————————+—————+———————————+———————————+
艾雷因.尼爾 | 魔法師 |Elementalor| |
————————————+—————+———————————+———————————+
恩萊科(法巴洛克) | 邪紋使 | Shooter | |
————————————+—————+———————————+———————————+
▼國家設定
基於人口規模,【隆尼西亞】沒有太過發達的手工業和文化水平(基本上高文化水平的國家都是靠近學園都市艾拉姆的西方大國)品質好的器具主要都進口自南方的【商業聯合】,文化上也僅止於不被認為是鄉巴佬,無論是詩歌還是藝術,【隆尼西亞】主要還是友好國【東方王國】的文化附庸。不過就算是文化發展較突出的【東方王國】,也無人有能參加或主辦西方流行的文化詩歌鬥宴「幻想詩會」。
但國土東半部的盧因河平原那肥沃的地力與適宜的氣候,卻提供了【隆尼西亞】龐大的水果和穀物產出,大量且穩定地供應著周邊諸國。充沛乾淨的水源也使【隆尼西亞】有著質量不差的釀酒業。而環抱西側的群山也帶給【隆尼西亞】毛皮和羽毛等野生動物資源。
靠著盧因河水系的水運之便,【隆尼西亞】也得以東南三國的物資交流。
一言以蔽之,就是個得天獨厚的農業小國。有個不太大的城市,兩座城鎮,和數個村莊(地圖上僅標示兩個較大的)
▼擁有協會支援
————————————————————————————————+
名 稱 |等 級| 封建值 | 效 果 |
————————+———+—————+—————————————+
魔寶器持有 | 1 | 500 | 可取得1級魔寶器 |
————————+———+—————+—————————————+
搬運技術 | 1 | 500 | 全角色負重+5 |
————————+———+—————+—————————————+
信用保證 | 1 | 500 |劇本限用1次,〈話術〉或 |
| | |〈情報收集〉的判定+1D |
————————+———+—————+—————————————+
▼擁有魔寶器
——————————————+
名 稱 | 封建值 |
————————+—————+
HP回復藥水X7| 1400|
————————+—————+
MP回復藥水X8| 1600|
————————+—————+
替身魔法石 | 400|
————————+—————+
▼剩下封建值/最大封建值
100/5000
▼國家特徵
—————————————————————————+
名 稱 | 效 果 |
—————+———————————————————+
水 邊 |技術+2,資金+1 |
—————+———————————————————+
山 岳 |礦物+2,森林+1 |
—————+———————————————————+
農 業 |糧食+3 |
—————+———————————————————+
▼國家資源
資源量 / 使用量
食物: 5 2
技術: 4 2
馬: 1 0
礦石: 3 1
森林: 3 2
資金: 3 2
▼部隊
—————————————————————————————+
部隊種類 |等 級| 備 考 |
——————+———+——————————————————+
步兵 | 1 |糧食1、任意1(指定礦石) |
——————+———+——————————————————+
弓兵 | 1 |技術2、森林1 |
——————+———+——————————————————+
盾兵 | 1 |森林1,糧食1 |
——————+———+——————————————————+
傭兵 | 1 |資金2 |
——————+———+——————————————————+
引用4/17(一) 4/18(二) 4/19(三) 4/20(四) 4/21(五) 4/22(六) 4/23(日)(玩家名稱按劇本PC順序排列)
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇 〇
月夜白雨 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
水深千里 〇 〇 〇 〇 〇 〇
「夜」為GMT+08:00時區的18:00開始。
「上午」則是09:00開始
「下午」則是14:00開始
猫派和狗派的对决 :em013若這個劇本使用的邪紋使範例卡是Lycanthrope,應該會很有意思。
真是深奥 :em013
论猫君主与犬法师的日常我想应该不会有什么问题的吧w毕竟我这个人差不多是个阴暗角色了
论猫君主与犬法师的日常我想应该不会有什么问题的吧w毕竟我这个人差不多是个阴暗角色了
有些疑问,望解答1. 本系統擁有重現遮蔽物影響的【射線】規則,但角色並不會屬於障礙物,因此本次團基本上可無視。
1 进行远程攻击时能斜向攻击吗?如果在目标间有着其他棋子会怎么计算呢?
2 通常的mp回复手段有哪些呢?
对周日越来越期待了呢^_^
口然而射擊攻擊無法以「至近距離」(0sq,也就是A格)的敵人為目標。使用上請注意。
口口口
口口口口口
口口口A口口口
口口口口口
口口口
口
回復道具
【魔寶器】
》HP治療藥水
次要。HP回復[力量基本值+2D]點
》MP治療藥水
次要。MP回復[精神基本值+2D]點
【道具】
》急救包
主要。使同一Sq的單體角色HP回復[〈治療〉達成值]點
》提神藥
主要。使同一Sq的單體角色MP回復2D點
》解毒藥
次要。使同一Sq的單體角色解除[強度30]以下的中毒狀態。
大成功是什么呢?有没有大失败呢?在《皇帝聖印RPG》中,近乎其他系統的「大成功」的就是CRITICAL,任何判定只要擲出2顆6,就屬於CRITICAL。
分别会怎么样?
说起来,标准的剑之君主的技能与我的背景似乎有些不合(骑乘技能3這部分我倒也沒注意到......不然你想改成什麼?
关于回退的话是只要目标同意的话就能使用吧,还有其他可能出现的限制么(除了限定一次)其他就沒有了。就只有你提到兩個限制。
》HP回復藥水x7 重量2基於效率,我認為可以把急救包全換成HP回復藥水。而提神藥也盡量換成MP治療藥水。
次要。HP回復[力量基本值+2D]點
》MP回復藥水x8 重量2
次要。MP回復[精神基本值+2D]點
》替身魔法石x1 重量1
傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束。
那么就由骑乘技能更换为圣印技能好了收到啦
.防具 | 防禦力 |这个合计就是我的防御力吗
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
主要 |擬態服 |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |皮革襯衣 |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 | | | 5| 0| 6/ 3/ 4/ 0|-1|-2| |
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.騎乘物 | 防禦力 |提供的前三防各1吗?
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
擬人化本體:戰鬥機| +1 | 0 | 0 | 1/ 1/ 1/ 0| 0|+3|常駐飛行狀態,對非飛行狀態的對象傷害+2|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+
那么,我也不客气喽~拿走两份HP回复和一份MP回复 负重+6 现在是14233负重不够啦,装备太沉了你,装备基础就10重量,你可以选择放回去一个提神药或者急救包
以及自己的防御力并不清楚。防禦力是根據不同屬性的攻擊而有不同的抗性。也就是說面對刀劍等〈武器〉屬性的攻擊,傷害擲骰的結果再扣除霍克的〈武器〉屬性防禦力6,才是霍克真正必須承受的HP傷害。而若是炸藥等〈炎熱〉屬性的傷害,那麼這時的防禦力就是3。引用.防具 | 防禦力 |这个合计就是我的防御力吗
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
主要 |擬態服 |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |皮革襯衣 |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 | | | 5| 0| 6/ 3/ 4/ 0|-1|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+
要加上[/quote]引用.騎乘物 | 防禦力 |提供的前三防各1吗?
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
擬人化本體:戰鬥機| +1 | 0 | 0 | 1/ 1/ 1/ 0| 0|+3|常駐飛行狀態,對非飛行狀態的對象傷害+2|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+
也就是最后是7 4 5的前三防?
啊啊失误了以为已近额外减去防具的负重了 :em005,那么放回一个急救包吧,负责变成22那么,我也不客气喽~拿走两份HP回复和一份MP回复 负重+6 现在是14233负重不够啦,装备太沉了你,装备基础就10重量,你可以选择放回去一个提神药或者急救包
忘了一件事,既然取消〈騎乘〉技能的升級,換成〈聖印〉,那麼艾麗需要取消「坐騎:戰馬」嗎?
這不影響負重,上頭回避的減值也只限於騎乘狀態。因此戰鬥時下馬的話就可無視此加值,當然移動加成也是。
如此一來〈回避〉判定就+1,成為2D+6(判定值)-2(防具減值)=2D+4
唔 看十兔统计的剩余物品来说的话可以當作隆尼西亞家傳的護身符。
我就先拿一瓶HP和一瓶MP好了,剩下1的负重,若是其他人不准备拿魔法石的话就由我取得
魔法石大概是要主动使用而不是在被打后再开的东西,所以给身为前排的君主或者能确实的承受伤害的投影体要好点吧…魔法石是被攻擊時在敵方傷害擲骰後使用,提升自己的防禦力。任何人都可以裝備。
然后鉴于你俩都只拿一个MP,那我先用提神药换一个MP吧
然后在军团战之前我可以把书写道具放下然后再补充药品么?
然后现在剩余(目测(如果道具是放回去而不是丢掉的话
2提神
1医疗
3HP
3MP
1魔法石
若有問題或改動需要,請回帖提出。【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/31】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神藥 | 3| 6|回復2D點MP
|HP回復藥水 | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
| 合計|--|12|未定引用【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):20/25】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 1| 2|回復2D點MP
|裝飾品 | 1| 1|
| 合計|--| 5|【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):23/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 2| 4|回復2D點MP
|HP回復藥水 | 3| 6|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 3| 6|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石 | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具 | 1| 1|用於書寫文字
| 合計|--|20|【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):22/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神藥 | 3| 6|回復同一Sq單體2D點MP
|HP回復藥水 | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
| 合計|--|12|
说起来 有友人对这个规则有兴趣,开团时可能会过来围观圍觀不需要密碼。只要在登入選擇【觀戰模式】即可直接登入,當然就沒有任何操縱權了。
↑到时候可能需要把密码告诉他们
说起来 有友人对这个规则有兴趣,开团时可能会过来围观圍觀不需要密碼。只要在登入選擇【觀戰模式】即可直接登入,當然就沒有任何操縱權了。
↑到时候可能需要把密码告诉他们
密碼將在明早變更,並在星期天早上8:00前以簡訊通知各位新密碼。
明白,那就是當作數據上不存在,但劇情上會在非主動或有人協助的情況下使用,但如果你在馬上遇襲...... :em011忘了一件事,既然取消〈騎乘〉技能的升級,換成〈聖印〉,那麼艾麗需要取消「坐騎:戰馬」嗎?
這不影響負重,上頭回避的減值也只限於騎乘狀態。因此戰鬥時下馬的話就可無視此加值,當然移動加成也是。
如此一來〈回避〉判定就+1,成為2D+6(判定值)-2(防具減值)=2D+4
从战斗意义上取消【不使用数据】,剧情意义上的话,作为【必要时加速的道具】,以把自己绑在马上或者与别人同骑之类的方法使用
话题回到进行中的人物卡……在军团数据这边遇到一个问题←军团会增加MP吗,是以提高基础属性的形式增加还是单纯增加MP值集團戰鬥中,率領部隊可能獲得的加值有以下這幾種:
↑因为看到军团会加HP,但是下面记录最大值的部分还有MP
然后,军团加成的是属性基本值还是判定值?
可能需要实例来帮助理解←范例人物卡的军团部分是空白
能力修正除此之外還會有「部隊特技」,使用部隊特技必須消耗士氣,例如率領弓兵的角色可以消耗1點士氣,以主要動作發動《箭雨》,對一整個Sq進行射擊攻擊。
【力量】【反射】【感覺】【智力】【精神】【共感】,這些判定的達成值上獲得的加值。 (不是基本值)
副能力修正
HP、行動值、移動力,三方面所獲得的加值。
例如率領Lv.1民兵的狀態下HP+10,因此也就角色的最大HP直接加10 (民兵是最弱的)
攻擊力
防禦力
率领部队时MP/最大值←也就是说在考虑军团时表单中的这一项其实是多余的(?)HP和MP的(現在值/最大值)是用來表示[目前剩下的MP量]與[全滿狀態下的MP量]
|道具名 |個數|重量|
|急救包 | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|裝飾品 | 1| 1|
|HP回復藥水 | 2| 4|
|MP回復要水 | 1| 2|
| 合計|--|9|
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/31】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神藥 | 3| 6|主要。回復2D點MP
|HP回復藥水 | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
| 合計|--|12|未定引用【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/25】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|
|急救包 | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|裝飾品 | 1| 1|
|HP回復藥水 | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
| 合計|--| 9|【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):23/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|HP回復藥水 | 3| 6|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 5|10|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石 | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具 | 1| 1|用於書寫文字
| 合計|--|20|【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):22/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神藥 | 3| 6|主要。回復同一Sq單體2D點MP
|HP回復藥水 | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
| 合計|--|12|
使用量/持有量請各位商討後由志願者交出HP回復藥水,換回原先的急救包或提神藥。
HP回復藥水 9 / 7
MP回復藥水 8 / 8
我一个HP没要啊(っ °Д °;)っ!......總之你把艾雷因現有的道具全部報上來吧。我一並處理。
之前说的剩余是国家剩余wwwww怪我没说清楚
顺便刚才又看了一眼剧本设定…魔法师大概是多久前被分配到这个国家的w劇本沒有限制,可自由決定。不過依他的年齡只有18歲,因此進入職場絕對不超過2年。況且他又不是優秀足以提前畢業,所以這可能是他職業生涯第1年。
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):25/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|急救包 | 2| 4|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 2| 4|回復2D點MP
|HP回復藥水 | 1| 2|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 5|10|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石 | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具 | 1| 1|用於書寫文字
| 合計|--|22|
就这样吧,既然替身是伤害后使用那我就拿着了,然后他俩的HP也不用还回去了
然后算上装备正好满负重
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/31】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神藥 | 3| 6|主要。回復2D點MP
|HP回復藥水 | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
| 合計|--|12|引用【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/25】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|
|急救包 | 1| 2|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|裝飾品 | 1| 1|
|HP回復藥水 | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
| 合計|--| 9|【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):23/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 2| 4|主要。回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 1| 2|回復2D點MP
|HP回復藥水 | 1| 2|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 5|10|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
|替身魔法石 | 1| 1|傷害骰後使用。擁有者的全防禦力+4D,效果持續到該主要階段結束
|書寫用具 | 1| 1|用於書寫文字
| 合計|--|20|【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):22/23】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
(中略)
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|提神藥 | 3| 6|主要。回復同一Sq單體2D點MP
|HP回復藥水 | 2| 4|次要。自身HP回復[力量基本值+2D]點
|MP回復要水 | 1| 2|次要。自身MP回復[精神基本值+2D]點
| 合計|--|12|
使用量/持有量
HP回復藥水 7 / 7
MP回復藥水 8 / 8
替身魔法石 1 / 1
急救包:2
提神藥:5
【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
●速射 | 技 術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:射擊武器的行動.移動修正+1(已計算)
关于移动力的规则,有一些问题...所有職業皆是。意思即是最低移動力至少有1。引用【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
这里的红字是所有角色都会获得的默认移动力吗?还是只是职业特例?
讀法應該是引用●速射 | 技 術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:射擊武器的行動.移動修正+1(已計算)
然后此处的蓝色字代表的是,装备射击武器?还是本回合使用了射击武器?还是身上携带着射击武器却不使用呢?移动力的修正在上一个引用中计算了吗?
本遊戲開始時間將如預定計畫,於GMT+08:00時區的今日14:00時正式實行。请问观战是不是关掉了,还是我操作不对? 如图所示。
歡迎其他有興趣者入場參觀,以[觀戰者]身分登入即可無密碼入場。
是我重刷時忘了開,抱歉 :em005本遊戲開始時間將如預定計畫,於GMT+08:00時區的今日14:00時正式實行。请问观战是不是关掉了,还是我操作不对? 如图所示。
歡迎其他有興趣者入場參觀,以[觀戰者]身分登入即可無密碼入場。
我试其它的房间。能无密码观战的, “观战”那一栏是“可”。
时间:随时本次推廣團為方便玩家,所有狀態皆無條件全部回滿。
退之前看了一眼左面,有说休息8小时X2回复,那应该是不能直接恢复满的吧?
4/17(一) 4/18(二) 4/18(三) 4/18(四) 4/19(五) 4/20(六) 4/21(日)
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
云仙
月夜白雨 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
水深千里
4/17(一) 4/18(二) 4/18(三) 4/18(四) 4/19(五) 4/20(六) 4/21(日)
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
云仙
月夜白雨 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
水深千里 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
谢谢,期待观看你们下一次团。是我重刷時忘了開,抱歉 :em005本遊戲開始時間將如預定計畫,於GMT+08:00時區的今日14:00時正式實行。请问观战是不是关掉了,还是我操作不对? 如图所示。
歡迎其他有興趣者入場參觀,以[觀戰者]身分登入即可無密碼入場。
我试其它的房间。能无密码观战的, “观战”那一栏是“可”。
4/17(一) 4/18(二) 4/18(三) 4/18(四) 4/19(五) 4/20(六) 4/21(日)那麼,趁大家還記憶猶新,就預訂4/18(三)下午18:00時間開始繼續完成故事。
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇 〇
月夜白雨 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
水深千里 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
我明白了。看起來水深千里的可行時間帶是周末全天。
不好意思昨晚回复的有些匆忙了没完全明白....还以为是周末的时间呢 :em002....很可惜我工作日几乎没有大段的空闲时间能用来跑,只能是周末了...
4/17(一) 4/18(二) 4/19(三) 4/20(四) 4/21(五) 4/22(六) 4/23(日)此表格已修正
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇 〇
月夜白雨 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
水深千里 〇 〇 〇 〇 〇 〇
等一下。这个表有点问题……周六不是4月20日啊:em032
有3个4月18日!
the·world!
4/17(一) 4/18(二) 4/19(三) 4/20(四) 4/21(五) 4/22(六) 4/23(日)
上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜 上 下 夜
GM 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
云仙 〇 〇 〇 〇 〇
月夜白雨 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
十兔 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
水深千里 〇 〇 〇 〇 〇 〇
原規則書中並沒有詳細規定「擬人化」的形式,因此organon究竟是單純的精神生命體、與人無異的血肉之軀或是只有外觀像人的鋼鐵形體,由各團自行決定。本團中為第三者:儘管擁有人類的外貌,但身上卻也有著甲冑般的突兀外殼。至於能不能穿脫卸下,本團暫不考量。若有個人希望可提出討論,由GM裁定。
一般來說擬人化體的武裝都縮小為人形時可裝備的大小。也就是類似於「艦これ的艦娘」(出版商趕流行的商業考量人盡皆知)。因此火力與搭載量等性能都會有所弱化,《殲敵之姿》與《盾衛之姿》便是局部變身,或是使用擬人化體的擬似武器和裝甲進行攻擊和防禦。因此〈阿托拉丹紀行〉文中與一般女孩無異、拿著電子辭典本體到處活動的鹿塩壽羽大概是本體小巧所出現的特例。本體為飛行器的角色話身上可能會出旋翼或渦輪引擎等特徵。總之本次團中的organon不會和本體分開成2個個體。絲忒菈托絲是事故下形成的特例,在本次劇本中的絲忒菈托絲,僅有擬人化體的部分無法發揮戰艦機能,而戰艦本體則是因為失去擬人化體所以無法啟動。
而organon也可以變回本體來發揮原始性能,這便是特技《真體顯現》的效果。而其他像是《疾驅之姿》也是變回載具本體進行高速移動的特技。
(名稱相近的《異界顯現》則是只要是投影體皆可選擇取得的共通偉業特技。作用是以自身的混沌核為媒介,召喚出原來所屬世界的環境、同族或自然定律。為方便呈現,本團裡將之定義為透過提高本身混沌濃度,使這個「仿真品」性能更接近原始本體)
至於擬人化體是否會知道自己原為器物,記得被人們使用的記憶。答案是肯定的,該故事中的organon.鹿塩壽羽確實理解自己的前身是電子辭典,而她的名字「かしお ことは」也隱喻她是CASIO製的語言學習製品。所有organon都知道自己原先是被使用過的物品,無法忘懷作為道具的天命。因此基本上都會抱持著「想被人使用、想為人貢獻」的感情。當然這也可以是二重構造的複雜感情,好比因為過去遭到不懂珍惜的主人粗暴對待而損壞,使得獲得第二生命的organon對人類帶有恨意,然而心底卻還是希望能遇到善待自己的主人。
收到五點不太可能完成所有劇情,因為這樣只有三小時的遊戲時間可用。扣掉戰鬥,很可能只有一小時左右的時間可供劇情扮演。
不过明天6点要去给同学庆生出去吃饭,所以希望团能在5点前save
:em032没记住室友的生日真是惭愧
刚回家w看见房间里你打字了我還是什麼都看不到。地圖和棋子都還存在吧?要是紀錄消失就麻煩了。
今天感觉我也有些冲动了...应该考虑清楚是以打击士气为主还是消灭为主再上的 :em002...不仅陷入了危险的位置还连累了月夜 :em005...实在羞愧,到了最后的几次判定也有些慌张频频出错 :em002...但不够怎么说,明天就是最后了期待能为故事画上一个圆满的记号 :D没事,是我挑唆你的(☆゚∀゚)
啊对了,如果可以的话希望能发一份BGM,全程只听到过一次超遗憾w
还有假设有的话倒是想要一份网页或者电子版规则书…至少还能通过机翻和毅力来搞定…实体书真是做不到…
キミシニタモウコトナカレ
キミシニタモウコトナカレ [バラードver.]
坚强的心能唤来改变的风,吹动运气的到来,觉醒新的命运。平定混沌,化为圣印!為什麼我看了突然也想跟著喊……
这样说的话,还没有看到log呢。是还未整理好吗log是有備份整理,但本人不太喜歡log這樣混亂的格式,因此本來傾向後製成較易閱讀的文章。
这不是催的意思,是说如果有的话,会发在这里吗
话说今天抽空出来录入了数据,跟自己的角色对比了一下发现能力基本值似乎与表里的不一样是的。創建1級角色時,首先根據道途型態和本職決定能力值基底,接著會有5點點數供玩家自由上升選定的能力值,附帶一提,初始【能力基本值】最高上限為15。
是建卡的时候还有自行分配的属性点数吗?
这边没有留下log呢現在研判應該是找不到缺漏的對話記錄了,因為我這邊確實有第二天[主要]頁面的對話紀錄。只是可能同前述理由,是由於資料太多被移出文本佇列,因此download的檔案才會缺少部分內容。
/me 看其他人
DodontoFFullBackup_2017_0423_010026_59734.tar姑且用百度盘分享了一下
http://pan.baidu.com/s/1kV9MfuZ
我有保存过一个gz,但具体是不是我也不清楚,而且内容物也不清楚 :em023嗚、感謝協助……但gz檔裏頭是沒有對話紀錄的……我還是自己重建吧 :em005引用DodontoFFullBackup_2017_0423_010026_59734.tar姑且用百度盘分享了一下引用http://pan.baidu.com/s/1kV9MfuZ
就算精简骰子最后那三连一定要留下来!)以及每个场景希望有就算两个字也好的标题)安心喝茶等)每個場景原本就都有標題,只有因發表演說而額外增加的EXTRA場景沒有。
......似乎仍太大,於文件的版面中使用可能導致角色標示過小。朝精簡座標軸方向改善。(http://i.imgur.com/YUuS9YN.png)
可以像战狼记那样只显示名字的一张地图吧…在开战前展示兵力布局就好若不每一輪開一張地圖,可能會不好理解狀況。
(http://i.imgur.com/7kTABPw.png)
嗯个人感觉这样就可以了…工作量能小挺多,而且也可以有效缩小图片大小…
别人就不清楚了)
作为制作者角度,我是认为“你怎么做舒服就怎么来”。其實現有地圖的美術工作都已經做完了,彩色版之後也只要更動棋子和換地形圖就好了,所以兩者的後續勞動量並沒有差別。
一张地图占一页,然后之后就只发变动(比如e4——a5),而不再出现全页地图比较好?
https://www.apowersoft.tw/free-online-screen-recorder喔喔……這樣要是どどんとふ的錄影不好用的話就多了一個記錄手段。
姑且先提供一个自己使用的录屏的工具
……霍克隊擋下了所有的長槍兵(根據紀錄還是無傷),擠成這樣是無法用彩圖處理的。(http://i.imgur.com/vVp6oOo.png)
按照我的记忆的话 我的行动应该是这样的?感謝提供情報。目前靠著首尾來回推算艾麗的HP變化,我大概快理出失落的環節。
第一回合没动……?
第二回合开始之后的移动
第一次是冲到跟霍克他们同格的地方袭击了士兵
第二次是双动作进行了一回合两次移动一鼓作气冲到了伊格纳脸上
奈何伊格纳下回合跑了所以第三次移动我追了上去然后砍了他
第一輪:(遭到艦載機攻擊)以次要動作使用HP回復藥水,主要動作使用提神藥。
第二輪:(遭到主砲攻擊)以次要動作使用HP回復藥水,主要動作使用《疾風劍之印》攻擊步兵2。
第三輪:(遭到大導彈攻擊)(劈落主炮成功、劈落導彈失敗)以次要動作使用MP回復藥水,主要動作進行全力移動(衝到最上面與伊格納、絲忒菈托絲同Sq)。
第四輪:(遭到導彈攻擊)(劈落導彈失敗)由於移動力不足無法追擊伊格納,遂以主要動作普通攻擊絲忒菈托絲,沒有使用次要動作。
第五輪:以次要動作移動,主要動作以《疾風劍之印》+《閃光刃之印》攻擊伊格納。(劈落艦載機成功)
※重要通知※
請4名玩家檢視簡訊,以獲取replay相關訊息。
咦?下載者流量沒超過的話,應該都是不用等待就能直接使用啊。※重要通知※
請4名玩家檢視簡訊,以獲取replay相關訊息。
:D喔喔 完工了!辛苦了!
ps 简讯的那个网址好像要vpn才能在天朝打开呢(茶
虽然我手头还有一个能用的就是了(天朝最近在封锁vpn
咦 为什么那个网址如果不付费的话要等待一个半小时才能免费使用啊wwwww
强迫症提示 初春12那边决定是否要破坏核心的时候恩莱科的名字打错了w虧我這麼信任你的詞彙轉換,注音輸入法……!
(喂 这个,做的超级棒啊喂
说起来 誓约里霍克好像一直都没有立保护隆尼西亚的誓约(但是其他人那边都写着这一条与其他三人共有
等等 没有鼠患的国家这种看起来一本正经的吐槽是什么啦wwww最有效的衛生計畫 :em011
sendcloud没问题可以下。正在阅读中。承蒙各位的溢美之詞。我只希望能對得起這個讓我歡喜滿足的團。
十分棒嘛这不是做出了很棒的东西嘛 :em003
不知道为什么解压后文件名字是初春xx,后面要是还有文字的话就全是乱码,感觉应该是简繁体的转换问题初春......為啥?我打的明明是「場景」ww。之後通通改成英文好了。
在霍克登场场景拉托丝刚出现的时候应该配张图(文字空白处就行),否则那一串表现会变的特别奇怪w
以色码#008aff为配色…hhhh让我笑会
虽然云仙有提到,不过再补充一下:第一个誓约场景里我和艾丽订下了保护国家的誓言,当时应该是只有我俩共有的,文档里写的却是与其他三人共有看來這replay的語文邏輯倉庫番把我的腦袋傷得不清。筆記起來。
第二轮霍克被攻击那段我打错字了(好→还)求改掉…
一回战是真的惨…差点开局团灭。不过当时的确混乱的过分了…现在想着都觉得脸红我記得在場景12中PL們發生了非常激烈的討論,但由於缺乏場外資料,唯一的主要記錄又短短帶過,所以是從有限的情報拼湊而成,因此該場景的部分對話是本人根據回憶和想像構築,這狀況在失去整個前半紀錄的場景8更為嚴重。若有不符角色形象,還請見諒。你也可以提出建議將改成你認為合適你PC的說話語氣。
战舰核心那里…我真的有说过这么帅气的话么(疑惑状)
全程看下来才发现,我们的骰运都被霍克给吸走了原来( ´_ゝ`)
关于因为是教程团所以战后恢复天运和补给这点最好写上去(主要是因为一回战用了1点二回战用了6点超上限了可能会有疑问)
在第八段讨论阶段的时候我记得商业联合也派去人求援过,所以这样最后PC闲聊的时候提到并不算太突兀,然而不知道为什么在replay里把那段删了咦~~這我就沒印象了,那你們派了誰去南方啊……?凱伊去了東方王國,另外兩個騎士也都有其它任務啊。難道是某個傳令嗎?
全部看完了,大致在意的地方就这些吧…以及GM真是辛苦了w将场外大部分(我)的无用闲话删掉并精简到现在这种样子想想都觉的特别麻烦…其實我原本還想刪減更多,但那可能就會失去味道,變得不是你們當時跑過的那個團。所以斟酌之後做了一些取捨。比較擔心的是場景14決戰時的氣氛呈現。要刪要留都很苦惱。總之感謝十兔的建議和除錯,若還有其它發現或想修改的地方都請盡量提出。
以及真的做的超棒,完全感动
在【初春00_02_PCざ残】文件人物卡里我依然是10型,如果要改的话这里也需要。初春ww……咳咳,當時我有這麼考慮過,決定予以保留。既然PL本人這麼說了,就刪除吧。
初春02里 霍克:一句不知道頓顯菜鳥法師本色。 这一句是吐槽。当时并未出场的我,也许删掉这句吐槽比较好。
以及全文阅过,真的是十分赞的好物啊(继续感叹感謝讚美~分段確實是方便查閱修正,畢竟這個初回版還需要確認和調整,因此無論檔案還是篇幅大了都會不好查閱,所以就先儲存為個別文件。
分段是为了方便修改对吧?
最终版希望的单个pdf,一定要珍藏起来才行
说起来这个会公开给他人看吗,允许吗
啊我搞错了…是在侦查阶段,我用了一点天运来着,然后之后用了6点天运(咦怎么突然好像没什么不对)果然有全員獎勵天運對吧!
然后全员天运是因为君主的演讲来着w
【場景9】
| 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
| | | 1 | |
【場景12】
| 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
| | 1 | | |
【場景13】
※GM:那麼全員的天運都是6
所以前面全員各自都有用掉1點?
【場景14(決戰)】
| 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
R1| | 3 | 1 | 3 |
R2| | 1 | 4 | |
R3| 1 | 1用盡| 2用盡| |
R4| | | | |
R5| 2 | | | 2 |
紅字未確定 藍字為確認用盡
是4天运没错,因为当时蓝量有问题只够放火球,所以没有简易魔法仪式的+1D所以天運增殖了……艾雷因用了8點天運!
然后感性是3,所以是3D+4D
我记得当时还被反复确认过用不用魔法仪式
所以天運增殖了……艾雷因用了8點天運!咦难道是我一不注意用多了么(っ °Д °;)っ!
商业联合那边的话……记忆有些模糊,如果不是拜托凯伊去完东边再转南部的话,那应该是普通的发出了外交部的大臣吧(前者的话还真是辛苦我家的骑士了w
天命的话,决战前绕路突袭的时候用过一点,然后决战一次防御用了1点,最后一刀用了2点加命中检定,剩下的全部砸进了闪光剑
已知天運使用情形引用【場景9】
| 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
| | | 1 | |引用【場景11】
| 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
| 1 | 1 | | |引用【誓約場景3】
※GM:那麼全員的天運都是6
所以前面全員各自都有用掉1點?引用【場景14(決戰)】
| 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
R1| | 3 | 1 | 2+1 |
R2| | 1 | 4 | |
R3| 1 | 1完 | 2完 | |
R4| | | | |
R5| 2+3完| | | 2 |
總數| 7 6 7 5
完 成 完 成
紅字未確定
场景14的R2闪避那里我没有用天运,但我的确是在R4的时候用光了6点。場景9你沒用天運啦,第二天開始擲骰都在主要頁面,所以擲骰過程都有保留,replay中的擲骰過程完全和當初遊戲時一樣。《專門知識:貝里亞界》也是3D到底还有一点去了哪里呢……遁去的一啊 :em013咦,艾雷因用掉了8点?场景9+场景14。难道是我支援过去了1点吗
不对,场景9是我用了1点,然后场景12还是我用了1点。所以这样我就对了,场景14R1的3点,R3的1点。这样我就是6点ok
看了一下并不是在场景9的调查,而是场景11的爬山这里用掉了1点。场景14的R2闪避那里我没有用天运,但我的确是在R4的时候用光了6点。場景9你沒用天運啦,第二天開始擲骰都在主要頁面,所以擲骰過程都有保留,replay中的擲骰過程完全和當初遊戲時一樣。《專門知識:貝里亞界》也是3D到底还有一点去了哪里呢……遁去的一啊 :em013咦,艾雷因用掉了8点?场景9+场景14。难道是我支援过去了1点吗
不对,场景9是我用了1点,然后场景12还是我用了1点。所以这样我就对了,场景14R1的3点,R3的1点。这样我就是6点ok
所以你真的沒在調查用掉天運。
而且值得疑惑的一點是,既然有獎勵全員天運,那麼應該是所有人都有7點--
還是說……我只有獎勵促成EXTRA場景的艾雷因和演說者艾麗?我依稀記得是全員。
又或是在場景9場外頁面你讓渡了1點天運給艾雷因使用?
這寫在遺失的場外頁面裡,我也沒有印象……當事者的兩人回想一下有沒有這件事。
總之我重新追蹤場景6和場景14的數據看看 :em005
說真的玩數獨都比翻那些資料容易。
咕唔 其实普通的写好因为服务器原因丢失了一部分记录所以天运的使用上有些缺失就好了吧相當誘人的提議……不過既然是給玩家的禮物我就想弄得完善一點。若真的弄不出來,就這麼辦吧。
↑觉得重要的是故事而非数字,即使是作为教学的replay也只要做到功能清晰条理分明就好啦
看了一下并不是在场景9的调查,而是场景11的爬山这里用掉了1点。看來好像真的只有獎勵艾麗跟艾雷因。
我应该是视作自己只有6点天运的,的确extra是没有计算在内
【場景14(決戰)】
艾麗: 傷害骰之前使用《閃光刃之印》!
艾麗: 恩萊科,天運拜託了!
恩萊科: 那好 2 點都拿去吧,靠妳了!
已知天運使用情形引用【場景9(調查)】
| 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
| | | 1 | |引用【場景11(迂迴爬山)】
| 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
| 1 | 1 | | 1 |引用【誓約場景3】
※GM:那麼全員的天運都是6
所以前面全員各自都有用掉1點?引用【場景14(決戰)】
| 艾 麗 | 霍 克 | 艾雷因 | 恩萊科 |
R1| | 3 | 1 | 2+1 |
R2| | 1 | 4 | |
R3| 1 | 1完 | 2完 | |
R4| | | | |
R5| 2+3完| | | 2 |
總數| 7 6 8 6
完 成 完 成
紅字未確定
那个全员6天运的发言我依稀记得是不对劲的(印象中好像关于某个人的数字进行过纠正結果真相又被埋葬於歷史的黑暗中……我這邊一點線索也沒有,第二天的場外紀錄啊……
印象中没有被让渡过…或许当时我搞错了些东西,然后场面也偏混乱所以被略过了(´・ω・`)…可以发一下最终战未丢失的数据么(太久了已经忘了)已發簡訊,請依簡訊中的連結取得對話紀錄。其他玩家若想要查閱也可以提出,我會簡訊告知。
大致看了一圈,有两种可能:em032
要不就是记成了天运恢复(不管说没说过)
要不就是我压根忘了侦查阶段用过天运,虽然可能性要低了点不过也是有可能的_(:з」∠)_
少了一份场外太严重了w
以及对比了下原版和replay…辛苦了……………………
非常抱歉!这几天一直没怎么上果园,经过月夜的提醒才发现replay的制作已经完成了,大家也已经一起讨论好几天了 :em032感謝水深千里兄的的意見,以下根據每一項個別回覆:
那么,在下载到replay...看到精美的封面时...真的是惊喜了一把,没想到完成度会有这么高!还附带了各种彩色立绘,每一页的底色也让人阅读起来非常舒服 :em003,真的是非常感谢柳深呢!
然后,在大致翻阅一番之后,也慢慢回忆起了自己几个月前和其他伙伴们的冒险经历,不禁为自己当初的一些发言蠢到了(这真的是我吗...好害羞ww),也为能遇见另外的几名玩家和GM而感到幸运!
那么,因为是今早刚刚拿到replay,还只是大致翻阅而已,真要提建议的话...唔,目前只有一小些
1、希望【场外吐槽】和【剧情扮演】的分割更鲜明一些...(虽然字体有经过转换但实在不怎么明显的说)有的时候上一段话还沉浸在剧情中,下一段马上就进入欢乐的吐槽阶段实在很出戏呢ww。(不过有些段落有空出一行,但有些地方又没有?)
2、关于恩莱科的天命,没记错的话一共是使用了...6点?在度过困难地形时使用了1点 最终决战时使用十字攻击用了3点 让渡给君主艾丽又用了2点,应该刚刚好用完的样子,不过记忆也可能已经模糊出错了...
恩恩,目前能想到的暂时只有这些呢...后续的建议还需要看看大家之前的评论再结合replay呢...初版的制作就这么精美了,非常期待终版! :em019
目前的场内文和场外文设定我这边看起来很好,众多的replay里也不乏互相穿插着进行的段落。場內的角色發言我都有用「」分隔,為了更明顯再改變了字形 :em004
而且更重要的是,分清内外的办法我认为并不是字体,而是
内文用“”或者【】或者[]之类——大部分应该是“”来表明这个是角色发言。
这样的话字体或者字形就只是一个着重作用而非主体区别了
浏览时收到没有相应字体的提示(跳过該檔中應該只有3張白底黑字的頁面,分別是封面之後的兩頁(P.2, P.3),以及封底前一頁(P.119),我指得是檔案給定的頁碼,不是紙張下緣我所放置的頁碼。
浏览中发现有不少白页(总觉得是因为少了什么字体的原因←因为有些白页前后缺少上下文
不确定是不是我的电脑某些东西版本太低的缘故(?
關於漢化規則的部分,我還是秉持一樣的原則,沒有長團,就沒有釋出。釋出對象也只會是長團玩家。
水深千里兄不知道哪裡去了……既然沒有得到全部人同意,後續故事就先擱著吧。
非常抱歉一直没有看到!耽误了大家真的不好意思...因为网络的原因一直很少逛果园,直到铃仙提醒才知道有后续了!(惊喜)....
關於漢化規則的部分,我還是秉持一樣的原則,沒有長團,就沒有釋出。釋出對象也只會是長團玩家。
水深千里兄不知道哪裡去了……既然沒有得到全部人同意,後續故事就先擱著吧。
非常抱歉一直没有看到!耽误了大家真的不好意思...因为网络的原因一直很少逛果园,直到铃仙提醒才知道有后续了!(惊喜)....
關於漢化規則的部分,我還是秉持一樣的原則,沒有長團,就沒有釋出。釋出對象也只會是長團玩家。
水深千里兄不知道哪裡去了……既然沒有得到全部人同意,後續故事就先擱著吧。
然后关于后续的话...当然是非常赞成的!我也非常的希望能够看到后续的故事,但在此之前,还是希望能保重身体!