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(https://i.imgur.com/fREKjvZ.png) | (https://i.imgur.com/Ma0HJK6.png) 主母之牙-迦南(Canan)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image)
10级主母之牙 3级猎人 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中 性别:女 种族:娜迦裔(类人生物,爬虫子类) 年龄:20 移动速度:20尺 先攻+3 察觉+24 语言:娜迦语,通用语,天洲语,地底通用语,龙语,精灵语,地精语,古奥斯里昂语,瑟西隆语,火族语,邪灵语,天界语,炼狱语,深渊语 XP 37.5 Fame 64 Prestige 38 Gold 20203gp7sp8cp
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防御 AC 29(+10护甲+4盾牌+1敏捷+1天生+3偏斜),措手不及 26,接触 14 HP 121(d10+3x12(体质)+6x10(升级)+15(兼职)) 强韧+17,反射+12,意志+13 特殊防御对抗影响心灵,毒素以及恐惧效果获得+2 BAB+12/+5 CMB+17(绊摔+4) CMD32(绊摔+2) | 攻击
精制寒铁重剑 | +18 | 1d10+5 | 19-20/x2 | 挥砍 | | +1幽冥精金长枪 | +18 | 1d8+8 | 20/x3 | 穿刺 | 冲锋3倍伤害 | 连发重弩 | +14 | 1d10 | 19-20/x2 | 穿刺 | 120尺 | 精制炼银鸦啄战锤 | +18 | 1d10+7 | 20/x3 | 钝击/穿刺 | 长武,迎击 |
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属性
力量 | 20 | +5 | 种族特性+2 | 腰带+2 | 8级+1 | 12级+1 | 敏捷 | 14 | +2 | 体质 | 16 | +3 | 腰带+2 | 智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 | 感知 | 16 | +4 | 4级+1 | 艾恩石+2 | 魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
种族特性 昏暗视觉 鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。 抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。 蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。 背景特性 英灵引(Guiding Spirit):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次 风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+10)
职业特性 主母之牙
武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾),还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器(重剑和连发重弩)。
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。
挑战(Challenge, Ex):每天4次,以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害,此额外伤害等同于骑将等级。之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。 在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
战术(Tactician, Ex):3次,8轮。以一个标准动作,骑将可将此专长分予60尺内所有能看见他的盟友。骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
高等战术(Greater Tactician, Ex):9级时,骑将获得一个额外的团队专长作为额外专长。他必须满足先决条件才能选取此专长。骑将使用【战术】能力时,可以将此专长分享给他的盟友。使用战术能力是一个迅捷动作。
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)」作为额外专长。
旗帜(Banner, Ex):5级时,只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。
奖励专长:6级时,以及之后每6级,骑将会获得一个奖励专长。此专长必须从战斗专长中进行选择,且骑将必须满足专长的先决条件才能选取。
猎人 0环 1环:4
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。 0环:造水术,侦测魔法,修复术,稳定伤势,火花术,净化食粮 1环:脱困指令,轻羽步,妖火,纠缠术
动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
动物之力(Animal Focus,Su):猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
野性认同(Wild Empathy,Ex):投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。
精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人选择包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。
专长 1级 回转冲锋(Wheeling Charge) (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Wheeling%20Charge):冲锋时至多可转弯90°,你可以在此次冲锋的任意时刻攻击,并且队友不会成为阻碍 3级 骑乘战斗(Mounted Combat):坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效 5级 骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击 7级 奋力冲锋(Spirited Charge):冲锋动作时,近战武器造成双倍伤害(持用长枪则是三倍) 9级 猛力攻击(Power Attack):攻击-4,伤害+12 9级 不屈坐骑(Indomitable Mount) (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Indomitable%20Mount)(职业奖励):每轮一次直觉动作,可用骑术检定结果替代坐骑的豁免。 11级 羊首狮身之角(Horn of the Criosphinx) (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Horn%20of%20the%20Criosphinx): 艾恩石共振 盲斗(Blind-Fight):在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。 13级 钢铁意志:所有意志豁免获得+2加值。
主母之牙奖励专长: 1级 寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-4减值来换取AC的+4闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1 2级 兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何 8级 精通绊摔(Improved Trip):绊摔不会被借机,并且绊摔战技和防御+2
团队专长: 1级 骑将战术 确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击 2级 奖励专长 包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。 3级 奖励专长 心灵羁绊(Bonded Mind):只要能看到彼此,你和一个同样拥有此专长的盟友便可不需要言语来互通信息。此效果如同传讯术法术,除了你们完全不需要发声,也绝对不会被别人听到。 9级 高等战术 摆脱困境(Shake It Off):当你和拥有此专长的盟友邻接时,每个盟友将提供你+1的豁免加值(最多+4)。
社交天赋: 2级 社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处 8级 忠诚助手 Loyal Aid(Ex):
技能加点 4x10+10+3x6=68 骑术+22 (10技能+3本职+2敏捷+2鞍座+5骑术附魔) 估价+6 (3技能+3本职) 语言学+15 (11技能+3本职+1背景) 察觉+24 (10技能+3本职+3感知+2种族+1背景+5奇物) 生存+10 (2技能+3本职+3感知+1背景+1猎人) 察言观色+8(2技能+3本职+3感知) 哄骗+15(6技能+3本职+1魅力+1香水+4社交天赋) 交涉+20 (11技能+3本职+1魅力+4社交天赋+1香水) 驯养动物+18 (5技能+3本职+1魅力+2种族+3专长+4链接) 威吓+13 (4技能+3本职+1魅力+1香水+4社交天赋) 知识(奥秘)+4 (1技能+3本职) 知识(工程)+4 (1技能+3本职) 知识(历史)+4 (1技能+3本职) 知识(贵族)+4 (1技能+3本职)
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装备
武器:+1幽冥精金长枪,精制寒铁重剑,精制炼银鸦啄战锤,连发重弩
头部:缓冲软帽
眼部:鹰之眼
脖子:灭群扣环/御守护•避矢加护;安可;逍遥自在
衣着:华丽制服
护甲:+1骑术全身甲,+2黑木重盾(盾刺)
背部:强弩披风
腕部:弹簧腕鞘x2(重压之刃;轻羽步),百衣套袖
戒指:+3防护戒指,+2抗力戒指
腰间:探索者腰包,寻路仪,快抓镣铐,镜像保护镜,+2体能腰带,法术材料包x2
艾恩石:破损的淡绿色艾恩石(豁免+1),天蓝色圆球艾恩石,破损的土红色艾恩石(先攻+1)
背负:方便背包(包侧丝绳爪钩x2)
名称 | 价格 | 重量 | 备注 |
精制寒铁重剑 | 370gp | 6磅 | 购买于5号单 |
+1骑术全身甲 | 9400gp | 50磅 | 升级于19号单 |
御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色 |
+1幽冥精金长枪 | 11010gp | 10磅 | 升级于20号单 |
爪钩x2(和绳子系好挂在包侧) | 2gp | 8磅 | 创建角色时购买 |
丝绳x2 | 20gp | 10磅 | 购买于4号单 |
爪钩箭x2 | 2gp | 2磅 | 购买于8号单 |
精制炼银鸦啄战锤 | 495gp | 12磅 | 购买于19号单 |
医疗包(10) | 50gp | 0磅 | 创建角色时购买 |
寻路仪 | 0gp | 0磅 | 1号单获得 |
火柴(防水袋里) | 1gp | 0磅 | 购买于2号单 |
+2黑木重盾(盾刺) | 4267gp | 10磅 | 升级于27号单 |
驱虫剂x2 | 10gp | 0磅 | 购买于2号单 |
灭群扣环 | 3000gp | 0.5磅 | 购买于14号单 |
墨镜 | 10gp | 0磅 | 购买于4号单 |
粉笔x2 | 2cp | 0磅 | 购买于2号单 |
异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 购买于2号单 |
治疗轻伤药水x2 | 100gp | 0磅 | 购买于7,8号单 |
圣水x2 | 50gp | 2磅 | 购买于4号单 |
寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 购买于5号单 |
+1秘银链甲衫(莉希) | 5400gp | 25磅 | 升级于28号单 |
投石索弹药x10 | 1sp | 5磅 | 购买于3号单 |
迅捷腕鞘x2(重压之刃,轻羽步) | 10gp | 0磅 | 购买于5号单 |
+2抗力戒指 | 1500gp | -磅 | 升级于28号单 |
+1抗力披风(叠好收起来) | 1000gp | 1磅 | 购买于5号单 |
浮游明焰 | 75gp | 0磅 | 购买于5号单 |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购买于5号单 |
连发重弩(已填装好5支箭) | 400gp | 12磅 | 购买于10号单 |
弩箭x10 | 1gp | 1磅 | 购买于6号单 |
信息素箭x2 | 30gp | 0磅 | 购买于6号单 |
染料箭x3 | 3gp | 0磅 | 购买于6号单 |
快抓镣铐 | 180gp | 3磅 | 购买于6号单 |
方便背包 | 2000gp | 5磅 | 购买于10号单 |
圣化武器油x3 | 90gp | 1.5磅 | 购买于14,17号单 |
+2体能腰带(力量.体质) | 10000gp | 1磅 | 升级于27号单 |
百衣套袖 | 200gp | 1磅 | 购买于13号单 |
香水 | 5gp | 0磅 | 购买于14号单 |
嗅盐(12) 铋柳 冥思茶 抽搐药 | 130gp | 1磅 | 购买于14号单 |
破损的土红色艾恩石(先攻+1) | 500gp | 0磅 | 购买于15号单 |
黄鼠狼腰带(莉希) | 10000gp | 1磅 | 购买于17号单 |
万能钥匙 | 85gp | 0磅 | 购买于20号单 |
旅者万用工具 | 250gp | 0磅 | 购买于21号单 |
法术材料包x2 | 10gp | 4磅 | 购买于22号单 |
飞行术药水 | 750gp | 0磅 | 购买于25号单 |
御守护•避矢加护 | 600gp | 0磅 | 购买于22号单 |
御守护•一帆风顺 | 50gp | 0磅 | 购买于22号单 |
御守护•逍遥自在 | 900gp | 0磅 | 购买于28号单 |
御守护•生命之息 | 3500gp | 0磅 | 购买于28号单 |
御守护•安可 | 1250gp | 0磅 | 购买于28号单 |
破损的淡绿色艾恩石(豁免+1) | 4000gp | 0磅 | 购买于22号单 |
强弩披风 | 9000gp | 8磅 | 购买于23号单 |
旗帜 | 5gp | 2磅 | 购买于23号单 |
热能石 | 20gp | 1磅 | 购买于24号单 |
+3防护戒指 | 18000gp | 0磅 | 升级于28号单 |
缓冲软帽 | 2000gp | 1磅 | 购买于26号单 |
华丽制服 | 7000gp | 5磅 | 购买于26号单 |
勇士旗帜 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98279.msg1123171#msg1123171)(巨蟒纹章,绑长枪上) | 8000gp | 3磅 | 购买于26号单 |
鹰之眼 | 2500gp | 0磅 | 购买于26号单 |
镜像保护镜 | 7000gp | 4磅 | 购买于26号单 |
天蓝色圆球艾恩石(共振) | 8000gp | 0磅 | 购买于27号单 |
治疗重伤药水【铁瓶】(混为生命之息) | 750gp | 1磅 | 购买于27号单 |
探索者腰包 | 1000gp | 1磅 | 购买于28号单 |
幸运马蹄铁 | 6800gp | 2磅 | 购买于28号单 |
骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 创建角色时购买 | 包括饲料(5天)(放协会) 一个背包(放协会) 一个睡袋 一个腰包 一套嚼子和缰绳(坐骑身上) 燧石和铁片 铁壶 一套餐具 鞍囊(坐骑身上) 肥皂 火把(10)(放协会5根) 口粮(5天) 一个水袋 |
卷轴
名称 | 价格 | 重量 | 备注 |
阅读魔法卷轴x2 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 |
延缓毒发卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 |
跳跃术卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 |
魔牙术卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 |
隐雾术卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于22号单 |
抵抗能量伤害卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 |
猎手怒嚎卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 |
重压之刃卷轴x5 | 150gp | 0磅 | 购买于22,24,28号单 |
移除恶心卷轴x3 | 75gp | 0磅 | 购买于20,28号单 |
轻羽步卷轴x3 | 75gp | 0磅 | 购买于20,28号单 |
携带伙伴卷轴x3 | 450gp | 0磅 | 购买于28号单 |
万物化食卷轴x4 | 800gp | 0磅 | 购买于24,28号单 |
(http://i.imgur.com/QstLWw9.png) | 伙伴-巨蟒:莉希(Lissi)
中立 大型 动物 先攻+4 感官:昏暗视觉 灵敏嗅觉 察觉+13 速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺 攻击 啮咬 +15(1d4+12) 紧勒 1d4+12 占据 10尺; 触及10尺 防御 AC:29 (+11天生防御+4敏捷+5护甲-1体型),措手不及24,接触13 hp:93 (11d8+4x11) 强韧+10,反射+11,意志+4 对抗惑控系法术+4
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属性
力量27(+8),敏捷19(+4),体质18(+4),智力2,感知12,魅力2
技能:攀爬+20(1级),游泳+20(1级),特技+9(2级),隐匿+9(2级),飞行+9(2级),察觉+13(1级),逃脱+13(2级)
BAB+8,CMB+17(闯越+2,擒抱+4),CMD31(对闯越+2,无法被摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避,忠诚,压缩,多重攻击
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,额外装备位(腰带),猛力攻击,包抄,心灵羁绊,兽群围猎,确保退路,精通闯越,盲斗,摆脱困境,拦截攻击 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Intercept%20Blow)
特殊攻击:攫抓,紧勒
技巧(6): 每日奇术次数:5
攻击,捡拾,战技(擒抱),夹击,空中移动
猫之轻灵(Catfall, Ex):从20尺或者更高的高度落下时,可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果在这次坠落中没有受到伤害,那么不会因落地而摔倒俯卧
额外把戏(4): 每日奇术次数:5
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
把持(Exclusive):动物只会听从教授它这个技巧的驯兽人的指令。哪怕它对其他人的态度是友善或是乐于帮助也是如此(比如说魅惑动物法术的效果等)
震摔攻势(Upending Strike, Ex):可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
复仇打击(Vengeance Strike, Ex):可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。它可以以它的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击
援助攻击(Aiding Attack, Ex):可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在莉希的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。
压缩 (Compression, Ex): 该生物在没有紧缩时能够通过一个四分之一方格大小的区域,并且在紧缩时可以通过八分之一方格大小的区域
特殊福利
农庄(Farmstead): 在大型城市——艾巴萨罗姆的郊区拥有一座功能完备的农庄。此农庄拥有合适大小的农舍、谷仓和一大块适合圈养牲畜和种植作物的土地。可以使用驯养动物技能来进行日常工作检定。猪x4,奶牛x2,山羊x2,绵羊x4,鸡x10
管家(Seneschal): 这名忠诚的仆人会在你出去旅行时,尽心的照料你的家庭,维护你的产业等等。在你回来之后,会细心的照料你的伤势,帮助你准备下一次冒险,使你能够专注于探索者协会的工作,而不会因为维护财产而分心。当你在家里休息时,总是视为受到长期护理效果(参考医疗技能)。由于此随从的特殊性,你必须在艾巴萨罗姆或其他什么地方拥有一份不动产或生意,每一个管家只能管理一份产业,但是管家的数量不算在你雇佣随从的数量限制里。迦南让管家打理农庄。
侍从(Squire): 侍从会在迦南处于室内或其他非骑乘状态时,照顾坐骑--莉希,同时还会帮助迦南穿戴铠甲。他会忠实追随迦南的脚步直到能成为和她一样的人,但目前只能够在冒险中协助她。拥有侍从后,无需花费心思或钱财在坐骑的吃用和休息上。
适格战地探员(Confirmed Field Agent):通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果你第一次获得这个boon,则可以免费得到一个寻路仪。如果你以前有其他人物获得了此boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此boon,从你的记录单上划去此项。
贾妮拉‧盖维斯之友(Friend of Janira Gavix):负责你此次最初试炼的战地探员感激于你的勇敢与友爱。她会协助你进行调查,因此当你位于探索者本部时,你在进行知识检定时获得+1加值。
内部知识(Inside Knowledge):玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与你分享。你在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。划去该boon可使你在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。
卡森之慧(Kassen's Blessing):你从卡森的灵魂那里得到了一小块银色鳞甲片。你可以在掷骰检定后但揭示结果前重掷一次攻击骰、豁免骰或技能检定。你必须接受第二次的结果,即使结果更糟。此boon用后划掉。
加勒天使的礼物(Gift of the Ghaele):曙光之苏丽安娜,一位你营救的爱塔天族。为了感激你的这次恩情,她将自己的一部分力量给予你。你可以以类法术能力使用一次下列法术,并用你的人物等级来作为施法者等级。在你使用之后,将此奖励从记录单上划去
子等级1-2:援助术(aid),侦测思想(detect thoughts),次等复原术(lesser restoration,),或识破隐形(see invisibility)。
公正调查员(Evenhanded Investigator):藉着抓捕了一名危險的城市守卫叛徒,你展示出你的勇敢及遠見,和对法律程序少见的尊重。你在面对艾巴萨罗姆的城市守卫和公务人员的交涉检定获得+2环境加值。
口毫发无损(Averted Mauling):藉由拯救了阿尔迪斯(Ardis)的半精灵男公关洛托斯基(Markov Rutowski),你得到了可以在乌斯塔拉夫境内用以交易的政治人情,在不朽公国(Immortal Principality,即乌斯塔拉夫的别称)内,你可以通过该政治人情购买至多不超过400gp的任意非魔法物品,包括但不限于精制品武器护甲,宫廷服饰珠宝等等。
口救下剑术大师(Master of Blades Saved):藉由拯救了著名的冒险者兼前剑术大师冯兰·维里克(Vonran Vilk),你在探索者年表上赢得了永远的一席之位,当对探索者协会内与你同级或者更低等的成员进行交涉或威吓检定时,你可以提出这个奖励以获得+4环境加值。
考古专家(Archaeological Expert):探索者协会具有坚实的考古传统,而你证明了你自己足以胜任勘探者和历史学家的身份。在识别具有文化意义的艺术品或其他物品时,你的估价和知识(历史)检定获得+1的加值。如果你在一次冒险中完成了主要任务,但在次要任务上失败时,你能够将这个奖励从记录单上划去,并进行一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+你角色等级的两倍)。如果你通过了这个检定,你将会得到一次微小但具有意义的考古发现,这允许你——也只允许你——获得你的PP奖励。你不能在这次检定中取10。
帝国的起始(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去此boon,这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。用后划掉。
卡森的祝福(Kassen' Boon):作为让他灵魂安息的回报,卡森给予了你他最后的祝福。有了这个祝福,在任何的d20骰宣布结果之前,你都可以增加1d6在上面。或者,施法者可以恢复在那一轮中使用的任何一个法术或法术位。最后,你可以使用该boon自动稳定伤势。一旦使用了这三项好处的任何一种,就划掉此boon。
阴谋挫败(Foiled Plans):你作为探索者协会的一员,挫败了影子会想毁掉探索者协会在玛格尼玛(Magnimar)声望的计划。当然蜘蛛和其他参与其中的人会记住你。
绿心的祝福(Greenheart's Blessing):当你把它安置在绿市的神社下后,戈尔德罗恩·绿心那宁静且仁慈的灵魂注入了你。因此,市场中蕴含的一小部分运气和财富留在了你的身边,并为你的后半生带来成功。 你在Day Job中获得+2加值。
口在德兰宝库的时间(Time in Dreng’s Vaults):在任意一项知识上获得永久+2环境加值。
欠下的人情(Owed a Favor):未来在艾巴萨罗姆冒险时,可以划掉此boon,在整个冒险中的交涉上获得+4环境加值。
口口口口口知识的救世主(Savior of Knowledge):你在宝石贤者需要的时候帮助了他们,他们将快速回应你的呼唤作为回报。每场冒险1次,当你在艾巴萨罗姆或者奥斯里昂进行冒险时,一位贤者可以在任何科目上为你提供建议,让你在一项知识检定上获得+5洞察加值。你还可以勾掉前面的1个格子,在任何地方得到贤者的建议。贤者可以尝试一次受训的知识检定,并且获得2倍于你的角色等级的奖励加值,然后通过精神魔法向你传达信息。
火炬的尊敬(Torch’s Respect):火炬大师勉强对你产生了尊重和柔情,并且努力避免伤害你。在与火炬大师或者其代理人互动时,你在唬骗,交涉和威吓上获得+2环境加值。如果你在与火炬大师或他的手下交战时死亡,你可以划掉这条boon,在遭遇结束时复活并恢复到0hp。
你还可以划掉此boon,将Reckless Revenge(鲁莽的复仇,S05-12 沙之宿命I)也一并划掉。
偿还人情(Return the Favor):你进入了黑暗而危险的阴影石冢,了解了有关马王的故事,并阻止了弗洛什的敌人。你可以免费使用尸体搜救小组服务让自己的遗体和物品被回收。用后划掉。
神殿的贵宾(Honored Guests of the Hall):你从成为凯登神殿大麻烦的恶魔手中救下了一名他们的牧师,高阶女祭司萨菲拉宣布从今天起,你是神殿的贵宾,并且在她的神殿里所有饮品免费。此外,当询问任何艾巴萨罗姆的凯登凯连神殿牧师关于任何知识的检定获得+1环境加值。
化石凋零的救星(Fossilblight's Savior):通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。
化石凋零(Fossilblight) 次级神器
栏位 无 施法者等级 18th 重量 6磅
灵光 强烈塑能系
这把+3锋锐精金重镐从钻石镐头位置发出淡淡的光芒。每天一次,以一个迅捷动作,持用者能让化石凋零在接下来十分钟内无视60尺内一件物品或者一个生物的硬度或DR(包括DR/神话)。这件武器能对元素生物造成重击,尽管该生物类型通常免疫这类攻击。当使用者成功造成重击,以一个直觉动作,他能主动放开化石凋零并用这把武器把目标钉在邻接的坚实物体上。从该效果脱逃时,这把武器的CMD等于重击伤害的一半。以该方式被钉住的生物只要保持被钉住的状态,在被钉住的前3轮中的回合结束时受到2d6+6点伤害。
摧毁:当用于砸开一件由土与火完美结合的伟大造物时,化石凋零会碎裂为不可修复的碎片。
举世闻名(World Renowned):你不仅在武道会中大获全胜,连名字也已经传遍了格拉里昂的许多地方。作为你胜利的纪念,你纹了红玉凤凰的标志当纹身装饰皮肤。当展示纹身时,你在对其他天夏人民和探索者的唬骗,交涉以及威吓检定上获得+2加值。
招牌动作:绊摔获得+2士气加值(一旦你选择了一种战技,就不能再改变)。
记录单
01号单(初恋) (https://imgur.com/9CXRKWw) | | | 02号单(第一步) (https://imgur.com/3aB2GgO) | | | 03号单(商团) (https://imgur.com/BYod93A) | | | 04号单(圣火) (https://imgur.com/8fOuSSi) | | |
05号单(卡卡迈德) (https://imgur.com/dJ8sjFO) | | | 06号单(丝绸谋杀) (https://imgur.com/k9qAhH1) | | | 07号单(神市) (https://imgur.com/bvfCyY6) | | | 08号单(机械试炼) (https://imgur.com/QrsnloW) | | |
09号单(黑水) (https://imgur.com/g3MgjPS) | | | 10号单(午夜恶杀) (https://imgur.com/8nlgjIe) | | | 11号单(地精帮) (https://imgur.com/s7l3r7u) | | | 12号单(遗忘II) (https://imgur.com/tlchJqZ) | | |
13号单(遗忘III) (https://imgur.com/7jrGI5P) | | | 14号单(黄金城) (https://imgur.com/IICaCUJ) | | | 15号单(吾敌之敌GM) (https://imgur.com/x6bdRuv) | | | 16号单(尘归于土) (https://imgur.com/d8U3WAm) | | |
17号单(绿市) (https://imgur.com/K37wvss) | | | 18号单(圆鼠I) (https://imgur.com/ya2yfdy) | | | 19号单(影临) (https://imgur.com/ZpNJ04t) | | | 20号单(魔像工坊) (https://imgur.com/4Ll827p) | | |
21号单(狗狗甲虫) (https://imgur.com/qVQuR7z) | | | 22号单(阴影石冢) (https://imgur.com/iriHcg4) | | | 23号单(醉酒英雄) (https://imgur.com/psSGkNx) | | | 24号单(石中沉眠) (https://imgur.com/GT6dLfQ) | | |
25号单(玉凤武道会) (https://imgur.com/dMHl6CW) | | | 26号单(诅咒天空) (https://imgur.com/5kMdJrz) | | | 27号单(翡翠之塔16层) (https://imgur.com/pyqtlGG) | | | 28号单(传火Part1) (https://imgur.com/dhwOt5B) | | |
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名字: 迦南(Canan) 职业: 2级 主母之牙(娜迦骑将变体) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中 性别:女 种族:娜迦裔 年龄:20 移动速度:30 先攻+2 察觉+3 语言:娜迦语, 通用语,天洲语,地底通用语 XP 5.5 Fame 9 Prestige 9 Gold 1347gp3sp8cp
| (https://i.imgur.com/fREKjvZ.png) |
各项资料
力量 | 16 | +3 | 种族特性+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 |
感知 | 13 | +1 |
魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
攻击重剑 | +5 | 1d10+3 19-20/x2 挥砍 | 近战 |
投石索 | +4 | 1d4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
长枪 | +5 | 1d8+4 20/x3 穿刺 | 长武,冲锋双倍伤害 |
防御AC 21(+6护甲+2盾牌+2敏捷+1天生),措手不及19,接触12
HP 20(d10+4(体质)+6(升级))
强韧+5,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语
背景特性英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
风霜客(Weathered Emissary)【UCa】:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+2)
职业特性武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。此外,主母之牙还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器, 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。这调整了骑将的武器擅长
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。这调整了骑将的本职技能
1级 挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。此坐骑的数据如同德鲁伊的蟒蛇(Snake, Constrictor)动物伙伴,然而其可以作为合适坐骑,以及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。这调整了骑将的坐骑。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。
在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
1级 战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
专长战斗反射(Combat Reflexes):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击
主母之牙奖励专长:
寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1
兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
团队专长:
确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击
职业天赋:
社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处
技能加点骑术+9(2级) 估价+4(1级) 语言学+5(1级) 察言观色+5(1级) 交涉+9(1级) 驯养动物+11(1级) 威吓+5(1级) 知识(奥秘)+4(1级) 知识(历史)+4(1级)
拥有物品
装备
重剑 | 35gp | 6磅 | 购买于2号单 | 灵活胸甲 | 400gp | 25磅 | 购买于1号单 | 御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色 | 长枪 | 10gp | 10磅 | 创建角色时购买 | 爪钩x2(和绳子系好挂在背包侧面) | 2gp | 8磅 | 创建角色时购买 | 丝绳x2 | 20gp | 10磅 | 购买于4号单 | 投石索 | 0gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 医疗包 | 50gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 寻路仪 | 0gp | 0磅 | 1号单获得 | 火柴 | 1gp | 0磅 | 购买于2号单 | 黑木重盾 | 257gp | 5磅 | 购买于2号单 | 驱虫剂x2 | 10gp | 0磅 | 购买于2号单 | 墨镜 | 10gp | 0磅 | 购买于4号单 | 粉笔x2 | 2cp | 0磅 | 购买于2号单 | 异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 购买于2号单 | 治疗轻伤药水x2 | 100gp | 0磅 | 购买于2号单 | 圣水x2 | 50gp | 2磅 | 购买于4号单 | 拳套 | 5gp | 1磅 | 购买于4号单 | 坐骑用皮板鳞甲 | 240gp | 50磅 | 购买于3号单 | 投石索弹药x10 | 1sp | 5磅 | 购买于3号单 | 骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 创建角色时购买 | 包括饲料(5天)(外出一般带1天分) 一个背包 一个睡袋 一个腰包 一套嚼子和缰绳(坐骑身上) 燧石和铁片(放协会) 铁壶(放协会) 一套餐具(放协会) 鞍囊(坐骑身上) 肥皂 火把(10)(放协会7根) 口粮(5天)(平时一般带1天分) 一个水袋 |
负重情况:轻 |
坐骑
巨蟒:莉希(Lissi)中立 大型 动物
(http://i.imgur.com/QstLWw9.png) |
先攻+3 感官:灵敏嗅觉 察觉+9
攻击速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺
啮咬 +3(1d3+3)
占据 10尺; 触及10尺
防御AC:18 (+2天生防御+3敏捷+4护甲-1体型),接触12,措手不及14
hp:14 (3d8+2)
强韧+4,反射+6,意志+2 优势豁免:强韧和反射
属性力量15(+2),敏捷17(+3),体质13(+1),智力1,感知12,魅力2
技能:攀爬+14(1级),特技+7(1级),逃脱+8(1级)
BAB+2,CMB+5(擒抱+9),CMD18(无法被摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,纤细身躯
特殊攻击:攫抓
技巧:
冲破(Break Out):动物能听从指令尝试去打破,或者咬烂任何限制住自己,主人,或者主人指定对象自由的束缚或者障碍。即使仅靠动物自身也无能为力,该技巧也能为对象在逃脱检定上提供+4的环境加值。同时动物也能进行某些诸如抬起门栓,或是为主人弄来够不到的钥匙等基本行动
甩下(Throw Rider):动物能尝试将骑乘在自己身上的生物甩到地面。该行动如同对任何骑乘在动物身上的生物使用摔绊战技,而且动物不会因此引起借机攻击。而同时学会了把持以及甩下技巧的动物能通过事先下达的指令自动将任何不是驯导员却尝试去骑乘它的家伙给甩下来
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。出自1号记录单
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自3号记录单
卡森之慧:所有类型判定可重骰1次,但必须接受第二次。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自4号记录单
记录单
1号记录单 (https://imgur.com/9CXRKWw)
2号记录单 (https://imgur.com/3aB2GgO)
3号记录单 (https://imgur.com/BYod93A)
4号记录单 (https://imgur.com/8fOuSSi)
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名字: 迦南(Canan) 职业: 3级 主母之牙(娜迦骑将变体) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中 性别:女 种族:娜迦裔 年龄:20 移动速度:30 先攻+2 察觉+3 语言:娜迦语, 通用语,天洲语,地底通用语 XP 8.5 Fame 14 Prestige 14 Gold 1786gp8sp8cp
| (https://i.imgur.com/fREKjvZ.png) |
各项资料
力量 | 16 | +3 | 种族特性+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 |
感知 | 13 | +1 |
魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
攻击精制寒铁重剑 | +7 | 1d10+3 19-20/x2 挥砍 | 近战 |
投石索 | +5 | 1d4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
连发轻弩 | +5 | 1d8 19-20/x2 穿刺 | 80尺 |
鸦啄战锤 | +6 | 1d10+4 20/x3 钝击/穿刺 | 长武,迎击 |
长枪 | +6 | 1d8+4 20/x3 穿刺 | 长武,冲锋双倍伤害 |
防御AC 21(+6护甲+2盾牌+2敏捷+1天生),措手不及19,接触12
HP 28(d10+6(体质)+12(升级))
强韧+6,反射+4,意志+3
种族特性和背景特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语
背景特性英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
风霜客(Weathered Emissary)【UCa】:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+3)
职业特性武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。此外,主母之牙还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器, 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。这调整了骑将的武器擅长
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。这调整了骑将的本职技能
3级 挑战(Challenge, Ex):每天2次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。此坐骑的数据如同德鲁伊的蟒蛇(Snake, Constrictor)动物伙伴,然而其可以作为合适坐骑,以及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。这调整了骑将的坐骑。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。
在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
3级 战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达4轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
专长战斗反射(Combat Reflexes):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击
骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击
主母之牙奖励专长:
寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1
兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
团队专长:
确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击
职业天赋:
社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处
技能加点骑术+10(3级) 估计+4(1级) 语言学+5(1级) 察言观色+5(1级) 交涉+11(3级) 驯养动物+12(2级) 知识(奥秘)+4(1级) 知识(工程)+4(1级) 知识(历史)+4(1级)
拥有物品
装备
精制寒铁重剑 | 370gp | 6磅 | 购买于5号单 | 灵活胸甲 | 400gp | 25磅 | 购买于1号单 | 御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色 | 长枪 | 10gp | 10磅 | 创建角色时购买 | 爪钩x2(和绳子系好挂在背包侧面) | 2gp | 8磅 | 创建角色时购买 | 丝绳x2 | 20gp | 10磅 | 购买于4号单 | 投石索 | 0gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 医疗包 | 50gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 寻路仪 | 0gp | 0磅 | 1号单获得 | 火柴(防水袋里) | 1gp | 0磅 | 购买于2号单 | 黑木重盾 | 257gp | 5磅 | 购买于2号单 | 驱虫剂x2 | 10gp | 0磅 | 购买于2号单 | 墨镜 | 10gp | 0磅 | 购买于4号单 | 粉笔x2 | 2cp | 0磅 | 购买于2号单 | 异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 购买于2号单 | 治疗轻伤药水x2 | 100gp | 0磅 | 购买于5,7号单 | 鸦啄战锤 | 15gp | 12磅 | 购买于5号单 | 圣水x2 | 50gp | 2磅 | 购买于4号单 | 寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 购买于5号单 | 坐骑用皮板鳞甲 | 240gp | 50磅 | 购买于3号单 | 投石索弹药x10 | 1sp | 5磅 | 购买于3号单 | 迅捷腕鞘x2(内含轻伤药水) | 10gp | 0磅 | 购买于5号单 | 抗力披风+1 | 1000gp | 1磅 | 购买于5号单 | 浮游明焰 | 75gp | 0磅 | 购买于5号单 | 防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购买于5号单 | 连发轻弩(已填装好5支箭) | 250gp | 6磅 | 购买于6号单 | 弩箭x10 | 1gp | 1磅 | 购买于6号单 | 信息素箭x2 | 30gp | 0磅 | 购买于6号单 | 染料箭x3 | 3gp | 0磅 | 购买于6号单 | 炽火胶x3 | 60gp | 3磅 | 购买于6号单 | 快抓镣铐 | 180gp | 3磅 | 购买于6号单 | 骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 创建角色时购买 | 包括饲料(5天)(放协会) 一个背包 一个睡袋 一个腰包 一套嚼子和缰绳(坐骑身上) 燧石和铁片 铁壶(放协会) 一套餐具(放协会) 鞍囊(坐骑身上) 肥皂 火把(10)(放协会9根) 口粮(5天)(平时一般带1天分) 一个水袋 |
负重情况:轻 |
坐骑
巨蟒:莉希(Lissi)中立 大型 动物
(http://i.imgur.com/QstLWw9.png) |
先攻+4 感官:灵敏嗅觉 察觉+9
攻击速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺
啮咬 +4(1d3+4)
占据 10尺; 触及10尺
防御AC:22 (+4天生防御+4敏捷+4护甲-1体型),接触13,措手不及17
hp:16 (3d8+3)
强韧+4,反射+7,意志+2 优势豁免:强韧和反射
属性力量16(+3),敏捷18(+4),体质13(+1),智力1,感知12,魅力2
技能:攀爬+13(1级),特技+6(1级),逃脱+10(1级)
BAB+2,CMB+6(擒抱+10),CMD20(无法被摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,纤细身躯
特殊攻击:攫抓
技巧:
冲破(Break Out):动物能听从指令尝试去打破,或者咬烂任何限制住自己,主人,或者主人指定对象自由的束缚或者障碍。即使仅靠动物自身也无能为力,该技巧也能为对象在逃脱检定上提供+4的环境加值。同时动物也能进行某些诸如抬起门栓,或是为主人弄来够不到的钥匙等基本行动
甩下(Throw Rider):动物能尝试将骑乘在自己身上的生物甩到地面。该行动如同对任何骑乘在动物身上的生物使用摔绊战技,而且动物不会因此引起借机攻击。而同时学会了把持以及甩下技巧的动物能通过事先下达的指令自动将任何不是驯导员却尝试去骑乘它的家伙给甩下来
战技(Maneuver)擒抱:受训过该技巧的动物能依照命令来使用特定的战技。动物必须先学会攻击技巧才能学会战技技巧,而且动物也只会向其通常能攻击的对象使用战技。这个技巧能多次教授给动物,而其中的每一个都对应着不同的战技
额外把戏:
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
把持(Exclusive):动物只会听从教授它这个技巧的驯兽人的指令。哪怕它对其他人的态度是友善或是乐于帮助也是如此(比如说魅惑动物法术的效果等)
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。出自1号记录单
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自3号记录单
卡森之慧:所有类型判定可重骰1次,但必须接受第二次。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自4号记录单
盖拉天族的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号记录单
记录单
1号记录单 (https://imgur.com/9CXRKWw)
2号记录单 (https://imgur.com/3aB2GgO)
3号记录单 (https://imgur.com/BYod93A)
4号记录单 (https://imgur.com/8fOuSSi)
5号记录单 (https://imgur.com/dJ8sjFO)
6号记录单 (https://imgur.com/k9qAhH1)
7号记录单 (https://imgur.com/bvfCyY6)
-
名字: 迦南(Canan) 职业: 4级 主母之牙(娜迦骑将变体) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中 性别:女 种族:娜迦裔 年龄:20 移动速度:30 先攻+2 察觉+4 语言:娜迦语, 通用语,天洲语,地底通用语 XP 11.5 Fame 20 Prestige 20 Gold 3667gp8sp8cp
| (https://i.imgur.com/fREKjvZ.png) |
各项资料
力量 | 16 | +3 | 种族特性+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 |
感知 | 14 | +2 | 4级+1 |
魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
攻击精制寒铁重剑 | +8 | 1d10+3 19-20/x2 挥砍 | 近战 |
投石索 | +6 | 1d4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
连发重弩 | +6 | 1d10 19-20/x2 穿刺 | 120尺 |
鸦啄战锤 | +7 | 1d10+4 20/x3 钝击/穿刺 | 长武,迎击 |
寒铁拳套 | +7 | 1d4+4 19-20/x2 钝击 | 近战 |
长枪 | +7 | 1d8+4 20/x3 穿刺 | 长武,冲锋双倍伤害 |
防御AC 21(+6护甲+2盾牌+2敏捷+1天生),措手不及19,接触12
HP 36(d10+8(体质)+18(升级))
强韧+7,反射+4,意志+4
种族特性和背景特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语
背景特性英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
风霜客(Weathered Emissary)【UCa】:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+4)
职业特性武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。此外,主母之牙还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器, 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。这调整了骑将的武器擅长
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。这调整了骑将的本职技能
4级 挑战(Challenge, Ex):每天2次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。此坐骑的数据如同德鲁伊的蟒蛇(Snake, Constrictor)动物伙伴,然而其可以作为合适坐骑,以及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。这调整了骑将的坐骑。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。
在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
4级 战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达5轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)」作为额外专长。
专长战斗反射(Combat Reflexes):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击
骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击
主母之牙奖励专长:
寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-2减值来换取AC的+2闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1
兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
团队专长:
确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击
职业天赋:
社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处
技能加点骑术+11(4级) 估价+5(2级) 语言学+5(1级) 察言观色+6(1级) 交涉+12(4级) 驯养动物+15(2级) 威吓+6(2级) 知识(奥秘)+4(1级) 知识(工程)+4(1级) 知识(历史)+4(1级)
拥有物品
装备
精制寒铁重剑 | 370gp | 6磅 | 购买于5号单 | 灵活胸甲 | 400gp | 25磅 | 购买于1号单 | 御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色 | 长枪 | 10gp | 10磅 | 创建角色时购买 | 爪钩x2(和绳子系好挂在背包侧面) | 2gp | 8磅 | 创建角色时购买 | 丝绳x2 | 20gp | 10磅 | 购买于4号单 | 爪钩箭x2 | 2gp | 2磅 | 购买于8号单 | 投石索 | 0gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 医疗包 | 50gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 寻路仪 | 0gp | 0磅 | 1号单获得 | 火柴(防水袋里) | 1gp | 0磅 | 购买于2号单 | 黑木重盾 | 257gp | 5磅 | 购买于2号单 | 驱虫剂x2 | 10gp | 0磅 | 购买于2号单 | 墨镜 | 10gp | 0磅 | 购买于4号单 | 粉笔x2 | 2cp | 0磅 | 购买于2号单 | 异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 购买于2号单 | 治疗轻伤药水x2 | 100gp | 0磅 | 购买于7,8号单 | 鸦啄战锤 | 15gp | 12磅 | 购买于5号单 | 圣水x2 | 50gp | 2磅 | 购买于4号单 | 寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 购买于5号单 | 坐骑用皮板鳞甲 | 240gp | 50磅 | 购买于3号单 | 投石索弹药x10 | 1sp | 5磅 | 购买于3号单 | 迅捷腕鞘x2(内含轻伤药水) | 10gp | 0磅 | 购买于5号单 | 抗力披风+1 | 1000gp | 1磅 | 购买于5号单 | 浮游明焰 | 75gp | 0磅 | 购买于5号单 | 防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购买于5号单 | 连发重弩(已填装好5支箭) | 400gp | 12磅 | 购买于10号单 | 弩箭x10 | 1gp | 1磅 | 购买于6号单 | 信息素箭x2 | 30gp | 0磅 | 购买于6号单 | 染料箭x3 | 3gp | 0磅 | 购买于6号单 | 炽火胶x3 | 60gp | 3磅 | 购买于6号单 | 快抓镣铐 | 180gp | 3磅 | 购买于6号单 | 方便背包 | 2000gp | 5磅 | 购买于10号单 | 圣化武器油 | 30gp | 0.5磅 | 购买于9号单 | 骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 创建角色时购买 | 包括饲料(5天)(放协会) 一个背包 一个睡袋 一个腰包 一套嚼子和缰绳(坐骑身上) 燧石和铁片 铁壶(放协会) 一套餐具(放协会) 鞍囊(坐骑身上) 肥皂 火把(10)(放协会9根) 口粮(5天)(平时一般带1天分) 一个水袋 |
负重情况:轻 |
坐骑
巨蟒:莉希(Lissi)中立 大型 动物
(http://i.imgur.com/QstLWw9.png) |
先攻+3 感官:灵敏嗅觉 察觉+13
攻击速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺
啮咬 +9(1d4+10) 紧勒 1d4+10
占据 10尺; 触及10尺
防御AC:22 (+5天生防御+3敏捷+4护甲-1体型),接触12,措手不及18
hp:34 (4d8+4x4)
强韧+8,反射+7,意志+2 优势豁免:强韧和反射
属性力量24(+7),敏捷16(+3),体质18(+4),智力1,感知12,魅力2
技能:攀爬+17(1级),特技+5(1级),察觉+13(1级),逃脱+9(1级)
BAB+3,CMB+11(擒抱+15),CMD24(无法被摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,纤细身躯
特殊攻击:攫抓,紧勒
技巧:
冲破(Break Out):动物能听从指令尝试去打破,或者咬烂任何限制住自己,主人,或者主人指定对象自由的束缚或者障碍。即使仅靠动物自身也无能为力,该技巧也能为对象在逃脱检定上提供+4的环境加值。同时动物也能进行某些诸如抬起门栓,或是为主人弄来够不到的钥匙等基本行动
甩下(Throw Rider):动物能尝试将骑乘在自己身上的生物甩到地面。该行动如同对任何骑乘在动物身上的生物使用摔绊战技,而且动物不会因此引起借机攻击。而同时学会了把持以及甩下技巧的动物能通过事先下达的指令自动将任何不是驯导员却尝试去骑乘它的家伙给甩下来
战技(Maneuver)擒抱:受训过该技巧的动物能依照命令来使用特定的战技。动物必须先学会攻击技巧才能学会战技技巧,而且动物也只会向其通常能攻击的对象使用战技。这个技巧能多次教授给动物,而其中的每一个都对应着不同的战技
额外把戏:
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
把持(Exclusive):动物只会听从教授它这个技巧的驯兽人的指令。哪怕它对其他人的态度是友善或是乐于帮助也是如此(比如说魅惑动物法术的效果等)
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。出自1号记录单
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自3号记录单
卡森之慧:所有类型判定可重骰1次,但必须接受第二次。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自4号记录单
盖拉天族的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号记录单
Averted Mauling:可免费获得不超过的400gp的非魔法物品。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自10号记录单
拯救剑术大师:成功解救了剑术大师,当与协会中等级小于等于你的人进行交涉或威吓时,获得+4的加值。出自10号记录单。
记录单
1号记录单 (https://imgur.com/9CXRKWw)
2号记录单 (https://imgur.com/3aB2GgO)
3号记录单 (https://imgur.com/BYod93A)
4号记录单 (https://imgur.com/8fOuSSi)
5号记录单 (https://imgur.com/dJ8sjFO)
6号记录单 (https://imgur.com/k9qAhH1)
7号记录单 (https://imgur.com/bvfCyY6)
8号记录单 (https://imgur.com/QrsnloW)
9号记录单 (https://imgur.com/g3MgjPS)
10号记录单 (https://imgur.com/8nlgjIe)
-
名字: 迦南(Canan) 职业: 5级 主母之牙(娜迦骑将变体) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中 性别:女 种族:娜迦裔 年龄:20 移动速度:30 先攻+2 察觉+4 语言:娜迦语, 通用语,天洲语,地底通用语,龙语,地精语 XP 14.5 Fame 26 Prestige 21 Gold 1376gp8sp8cp
| (https://i.imgur.com/fREKjvZ.png) |
各项资料
力量 | 18 | +4 | 种族特性+2 | 腰带+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 |
感知 | 14 | +2 | 4级+1 |
魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
攻击精制寒铁重剑 | +10 | 1d10+4 19-20/x2 挥砍 | 近战 |
精金长枪 | +10 | 1d8+6 20/x3 穿刺 | 长武,冲锋双倍伤害 |
连发重弩 | +7 | 1d10 19-20/x2 穿刺 | 120尺 |
鸦啄战锤 | +9 | 1d10+6 20/x3 钝击/穿刺 | 长武,迎击 |
防御AC 21(+6护甲+2盾牌+2敏捷+1天生),措手不及19,接触12
HP 44(d10+10(体质)+24(升级))
强韧+7,反射+4,意志+4 (对抗恐惧效果+2 对抗影响心灵效果以及毒素获得+2)
种族特性和背景特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语
背景特性英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
风霜客(Weathered Emissary)【UCa】:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+5)
职业特性武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。此外,主母之牙还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器, 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。这调整了骑将的武器擅长
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。这调整了骑将的本职技能
5级 挑战(Challenge, Ex):每天2次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。此坐骑的数据如同德鲁伊的蟒蛇(Snake, Constrictor)动物伙伴,然而其可以作为合适坐骑,以及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。这调整了骑将的坐骑。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。
在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
5级 战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达5轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。每天可使用此能力2次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)」作为额外专长。
旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。
专长1级 战斗反射(Combat Reflexes):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击
3级 骑乘战斗(Mounted Combat):坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效
5级 骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击
主母之牙奖励专长:
1级 寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-2减值来换取AC的+2闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1
2级 兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
团队专长:
确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击
职业天赋:
社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处
技能加点骑术+12(5级) 估价+5(2级) 语言学+7(3级) 察言观色+6(1级) 交涉+17(5级) 驯养动物+16(3级) 威吓+7(3级) 知识(奥秘)+4(1级) 知识(工程)+4(1级) 知识(历史)+4(1级)
拥有物品
装备
精制寒铁重剑 | 370gp | 6磅 | 购买于5号单 | 灵活胸甲 | 400gp | 25磅 | 购买于1号单 | 御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色 | 精金长枪 | 3010gp | 10磅 | 购买于12号单 | 爪钩x2(和绳子系好挂在背包侧面) | 2gp | 8磅 | 创建角色时购买 | 丝绳x2 | 20gp | 10磅 | 购买于4号单 | 爪钩箭x2 | 2gp | 2磅 | 购买于8号单 | 鸦啄战锤 | 15gp | 12磅 | 购买于5号单 | 医疗包(10) | 50gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 寻路仪 | 0gp | 0磅 | 1号单获得 | 火柴(防水袋里) | 1gp | 0磅 | 购买于2号单 | 黑木重盾 | 257gp | 5磅 | 购买于2号单 | 驱虫剂x2 | 10gp | 0磅 | 购买于2号单 | 墨镜 | 10gp | 0磅 | 购买于4号单 | 粉笔x2 | 2cp | 0磅 | 购买于2号单 | 异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 购买于2号单 | 治疗轻伤药水x2 | 100gp | 0磅 | 购买于7,8号单 | 圣水x2 | 50gp | 2磅 | 购买于4号单 | 寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 购买于5号单 | 坐骑用皮板鳞甲 | 240gp | 50磅 | 购买于3号单 | 投石索弹药x10 | 1sp | 5磅 | 购买于3号单 | 迅捷腕鞘x2(内含轻伤药水) | 10gp | 0磅 | 购买于5号单 | 抗力披风+1 | 1000gp | 1磅 | 购买于5号单 | 浮游明焰 | 75gp | 0磅 | 购买于5号单 | 防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购买于5号单 | 连发重弩(已填装好5支箭) | 400gp | 12磅 | 购买于10号单 | 弩箭x10 | 1gp | 1磅 | 购买于6号单 | 信息素箭x2 | 30gp | 0磅 | 购买于6号单 | 染料箭x3 | 3gp | 0磅 | 购买于6号单 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | 购买于6号单 | 快抓镣铐 | 180gp | 3磅 | 购买于6号单 | 方便背包 | 2000gp | 5磅 | 购买于10号单 | 圣化武器油 | 30gp | 0.5磅 | 购买于9号单 | 巨力腰带+2 | 4000gp | 1磅 | 购买于12号单 | 百衣套袖 | 200gp | 1磅 | 购买于13号单 | 骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 创建角色时购买 | 包括饲料(5天)(放协会) 一个背包 一个睡袋 一个腰包 一套嚼子和缰绳(坐骑身上) 燧石和铁片 铁壶(放协会) 一套餐具(放协会) 鞍囊(坐骑身上) 肥皂 火把(10)(放协会9根) 口粮(5天) 一个水袋 |
负重情况:轻 |
坐骑
巨蟒:莉希(Lissi)中立 大型 动物
(http://i.imgur.com/QstLWw9.png) |
先攻+3 感官:灵敏嗅觉 察觉+13
攻击速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺
啮咬 +9(1d4+10) 紧勒 1d4+10
占据 10尺; 触及10尺
防御AC:22 (+5天生防御+3敏捷+4护甲-1体型),接触12,措手不及18
hp:42 (5d8+4x5)
强韧+8,反射+7,意志+2 优势豁免:强韧和反射
属性力量24(+7),敏捷16(+3),体质18(+4),智力1,感知12,魅力2
技能:攀爬+17(1级),特技+6(2级),察觉+13(1级),逃脱+9(1级)
BAB+3,CMB+11(擒抱+15),CMD24(无法被摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,纤细身躯,猛力攻击
特殊攻击:攫抓,紧勒
技巧:
冲破(Break Out):动物能听从指令尝试去打破,或者咬烂任何限制住自己,主人,或者主人指定对象自由的束缚或者障碍。即使仅靠动物自身也无能为力,该技巧也能为对象在逃脱检定上提供+4的环境加值。同时动物也能进行某些诸如抬起门栓,或是为主人弄来够不到的钥匙等基本行动
甩下(Throw Rider):动物能尝试将骑乘在自己身上的生物甩到地面。该行动如同对任何骑乘在动物身上的生物使用摔绊战技,而且动物不会因此引起借机攻击。而同时学会了把持以及甩下技巧的动物能通过事先下达的指令自动将任何不是驯导员却尝试去骑乘它的家伙给甩下来
战技(Maneuver)擒抱:受训过该技巧的动物能依照命令来使用特定的战技。动物必须先学会攻击技巧才能学会战技技巧,而且动物也只会向其通常能攻击的对象使用战技。这个技巧能多次教授给动物,而其中的每一个都对应着不同的战技
额外把戏:
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
把持(Exclusive):动物只会听从教授它这个技巧的驯兽人的指令。哪怕它对其他人的态度是友善或是乐于帮助也是如此(比如说魅惑动物法术的效果等)
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。出自1号记录单
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自3号记录单
卡森之慧:所有类型判定可重骰1次,但必须接受第二次。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自4号记录单
盖拉天族的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号记录单
Averted Mauling:可免费获得不超过的400gp的非魔法物品。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自10号记录单
拯救剑术大师:成功解救了剑术大师,当与协会中等级小于等于你的人进行交涉或威吓时,获得+4的加值。出自10号记录单。
记录单
1号记录单 (https://imgur.com/9CXRKWw)
2号记录单 (https://imgur.com/3aB2GgO)
3号记录单 (https://imgur.com/BYod93A)
4号记录单 (https://imgur.com/8fOuSSi)
5号记录单 (https://imgur.com/dJ8sjFO)
6号记录单 (https://imgur.com/k9qAhH1)
7号记录单 (https://imgur.com/bvfCyY6)
8号记录单 (https://imgur.com/QrsnloW)
9号记录单 (https://imgur.com/g3MgjPS)
10号记录单 (https://imgur.com/8nlgjIe)
11号记录单 (https://imgur.com/s7l3r7u)
12号记录单 (https://imgur.com/tlchJqZ)
13号记录单 (https://imgur.com/7jrGI5P)
-
名字: 迦南(Canan) 职业: 4级主母之牙(娜迦骑将变体) 2级猎人 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中 性别:女 种族:娜迦裔 年龄:20 移动速度:20尺 先攻+2 察觉+9 语言:娜迦语, 通用语,天洲语,地底通用语,龙语,地精语,古奥斯里昂语 XP 17.5 Fame 30 Prestige 20 Gold 3192gp8sp8cp
| (https://i.imgur.com/fREKjvZ.png) |
各项资料
力量 | 18 | +4 | 种族特性+2 | 腰带+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 |
感知 | 14 | +2 | 4级+1 |
魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
攻击精制寒铁重剑 | +10 | 1d10+4 19-20/x2 挥砍 | 近战 |
精金长枪 | +10 | 1d8+6 20/x3 穿刺 | 长武,冲锋双倍伤害 |
连发重弩 | +7 | 1d10 19-20/x2 穿刺 | 120尺 |
鸦啄战锤 | +9 | 1d10+6 20/x3 钝击/穿刺 | 长武,迎击 |
防御AC 23(+9护甲+2盾牌+1敏捷+1天生),措手不及22,接触11
HP 50(d10+2x6(体质)+6x3(升级)+10(兼职))
强韧+10,反射+7,意志+4 (对抗影响心灵效果以及毒素获得+2)
种族特性和背景特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语
背景特性英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
风霜客(Weathered Emissary)【UCa】:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+4)
职业特性主母之牙
武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。此外,主母之牙还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器, 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。这调整了骑将的武器擅长
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。这调整了骑将的本职技能
4级 挑战(Challenge, Ex):每天2次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。此坐骑的数据如同德鲁伊的蟒蛇(Snake, Constrictor)动物伙伴,然而其可以作为合适坐骑,以及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。这调整了骑将的坐骑。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。
在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
4级 战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达5轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。每天可使用此能力2次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)」作为额外专长。
猎人 0环:5 1环:3
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。
0环:造水术,侦测魔法,修复术,稳定伤势,火花术
1环:脱困指令,轻羽步,妖火
动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
动物之力(Animal Focus,Su):猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
野性认同(Wild Empathy,Ex):人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。
精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人选择包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
专长1级 战斗反射(Combat Reflexes):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击
3级 骑乘战斗(Mounted Combat):坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效
5级 骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击
主母之牙奖励专长:
1级 寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-2减值来换取AC的+2闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1
2级 兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
团队专长:
1级 骑将战术 确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击
2级 奖励专长 包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。
职业天赋:
社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处
技能加点骑术+13(6级) 估价+6(3级) 语言学+8(4级) 察觉+9(2级) 察言观色+6(1级) 哄骗+6(1级) 交涉+15(6级) 驯养动物+16(3级) 威吓+7(3级) 知识(奥秘)+4(1级) 知识(工程)+4(1级) 知识(历史)+4(1级)
拥有物品
装备
精制寒铁重剑 | 370gp | 6磅 | 购买于5号单 | 精制全身甲 | 1650gp | 50磅 | 购买于14号单 | 御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色 | 精金长枪 | 3010gp | 10磅 | 购买于12号单 | 爪钩x2(和绳子系好挂在背包侧面) | 2gp | 8磅 | 创建角色时购买 | 丝绳x2 | 20gp | 10磅 | 购买于4号单 | 爪钩箭x2 | 2gp | 2磅 | 购买于8号单 | 鸦啄战锤 | 15gp | 12磅 | 购买于5号单 | 医疗包(10) | 50gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 寻路仪 | 0gp | 0磅 | 1号单获得 | 火柴(防水袋里) | 1gp | 0磅 | 购买于2号单 | 黑木重盾 | 257gp | 5磅 | 购买于2号单 | 驱虫剂x2 | 10gp | 0磅 | 购买于2号单 | 灭群扣环 | 3000gp | 0.5磅 | 购买于14号单 | 墨镜 | 10gp | 0磅 | 购买于4号单 | 粉笔x2 | 2cp | 0磅 | 购买于2号单 | 异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 购买于2号单 | 治疗轻伤药水x2 | 100gp | 0磅 | 购买于7,8号单 | 圣水x2 | 50gp | 2磅 | 购买于4号单 | 寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 购买于5号单 | 坐骑用皮板鳞甲 | 240gp | 50磅 | 购买于3号单 | 投石索弹药x10 | 1sp | 5磅 | 购买于3号单 | 迅捷腕鞘x2(内含轻伤药水) | 10gp | 0磅 | 购买于5号单 | 抗力披风+1 | 1000gp | 1磅 | 购买于5号单 | 浮游明焰 | 75gp | 0磅 | 购买于5号单 | 防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购买于5号单 | 连发重弩(已填装好5支箭) | 400gp | 12磅 | 购买于10号单 | 弩箭x10 | 1gp | 1磅 | 购买于6号单 | 信息素箭x2 | 30gp | 0磅 | 购买于6号单 | 染料箭x3 | 3gp | 0磅 | 购买于6号单 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | 购买于6号单 | 快抓镣铐 | 180gp | 3磅 | 购买于6号单 | 方便背包 | 2000gp | 5磅 | 购买于10号单 | 圣化武器油x3 | 30gp | 0.5磅 | 购买于9,14号单 | 巨力腰带+2 | 4000gp | 1磅 | 购买于12号单 | 百衣套袖 | 200gp | 1磅 | 购买于13号单 | 香水 | 5gp | 0磅 | 购买于14号单 | 嗅盐(12) 铋柳 冥思茶 抽搐药 | 130gp | 1磅 | 购买于14号单 | 骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 创建角色时购买 | 包括饲料(5天)(放协会) 一个背包 一个睡袋 一个腰包 一套嚼子和缰绳(坐骑身上) 燧石和铁片 铁壶(放协会) 一套餐具(放协会) 鞍囊(坐骑身上) 肥皂 火把(10)(放协会9根) 口粮(5天) 一个水袋 |
负重情况:轻 |
坐骑
巨蟒:莉希(Lissi)中立 大型 动物
(http://i.imgur.com/QstLWw9.png) |
先攻+3 感官:灵敏嗅觉 察觉+13
攻击速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺
啮咬 +13(1d4+12) 紧勒 1d4+12
占据 10尺; 触及10尺
防御AC:24 (+7天生防御+3敏捷+4护甲-1体型),接触12,措手不及20
hp:51 (6d8+4x6)
强韧+9,反射+8,意志+3 优势豁免:强韧和反射 对抗惑控系法术+4
属性力量27(+8),敏捷17(+3),体质18(+4),智力1,感知12,魅力2
技能:攀爬+18(1级),特技+6(2级),隐匿+5(1级),察觉+13(1级),逃脱+9(1级)
BAB+4,CMB+13(擒抱+17),CMD26(无法被摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避,忠诚
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,纤细身躯,猛力攻击,包抄
特殊攻击:攫抓,紧勒
技巧: 每日奇术次数:4
冲破(Break Out):动物能听从指令尝试去打破,或者咬烂任何限制住自己,主人,或者主人指定对象自由的束缚或者障碍。即使仅靠动物自身也无能为力,该技巧也能为对象在逃脱检定上提供+4的环境加值。同时动物也能进行某些诸如抬起门栓,或是为主人弄来够不到的钥匙等基本行动
甩下(Throw Rider):动物能尝试将骑乘在自己身上的生物甩到地面。该行动如同对任何骑乘在动物身上的生物使用摔绊战技,而且动物不会因此引起借机攻击。而同时学会了把持以及甩下技巧的动物能通过事先下达的指令自动将任何不是驯导员却尝试去骑乘它的家伙给甩下来
战技(Maneuver)擒抱:受训过该技巧的动物能依照命令来使用特定的战技。动物必须先学会攻击技巧才能学会战技技巧,而且动物也只会向其通常能攻击的对象使用战技。这个技巧能多次教授给动物,而其中的每一个都对应着不同的战技
额外把戏:
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
把持(Exclusive):动物只会听从教授它这个技巧的驯兽人的指令。哪怕它对其他人的态度是友善或是乐于帮助也是如此(比如说魅惑动物法术的效果等)
伙伴援助(Bolster Companion, Ex):动物伙伴遭受攻击或者是被攻击动作对攻击时,可以以一个直觉动作使用这一奇术。动物伙伴在这一次攻击中获得AC+4加值。如果这一攻击仍然命中,只承受一半伤害。
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。出自1号记录单
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自3号记录单
卡森之慧:所有类型判定可重骰1次,但必须接受第二次。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自4号记录单
盖拉天族的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号记录单
Averted Mauling:可免费获得不超过的400gp的非魔法物品。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自10号记录单
拯救剑术大师:成功解救了剑术大师,当与协会中等级小于等于你的人进行交涉或威吓时,获得+4的加值。出自10号记录单
卡森的祝福:在宣布结果之前,可在任何d20骰上增加1d6。或者自动稳定要死亡的负血伤势。使用后划掉。出自14号记录单
记录单
1号记录单 (https://imgur.com/9CXRKWw)
2号记录单 (https://imgur.com/3aB2GgO)
3号记录单 (https://imgur.com/BYod93A)
4号记录单 (https://imgur.com/8fOuSSi)
5号记录单 (https://imgur.com/dJ8sjFO)
6号记录单 (https://imgur.com/k9qAhH1)
7号记录单 (https://imgur.com/bvfCyY6)
8号记录单 (https://imgur.com/QrsnloW)
9号记录单 (https://imgur.com/g3MgjPS)
10号记录单 (https://imgur.com/8nlgjIe)
11号记录单 (https://imgur.com/s7l3r7u)
12号记录单 (https://imgur.com/tlchJqZ)
13号记录单 (https://imgur.com/7jrGI5P)
14号记录单 (https://imgur.com/IICaCUJ)
-
名字: 迦南(Canan) 职业: 4级主母之牙(娜迦骑将变体) 3级猎人 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中 性别:女 种族:娜迦裔(类人生物,爬虫子类) 年龄:20 移动速度:20尺 先攻+3 察觉+10 语言:娜迦语, 通用语,天洲语,地底通用语,龙语,地精语,古奥斯里昂语,瑟西隆语 XP 20.5 Fame 36 Prestige 26 Gold 2050gp3sp8cp
| (https://i.imgur.com/fREKjvZ.png) |
属性
力量 | 18 | +4 | 种族特性+2 | 腰带+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 |
感知 | 14 | +2 | 4级+1 |
魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
攻击精制寒铁重剑 | +11 | 1d10+4 19-20/x2 挥砍 | 近战 |
+1精金长枪 | +11 | 1d8+7 20/x3 穿刺 | 长武,冲锋3倍伤害 |
连发重弩 | +8 | 1d10 19-20/x2 穿刺 | 120尺 |
鸦啄战锤 | +10 | 1d10+6 20/x3 钝击/穿刺 | 长武,迎击 |
防御AC 23(+9护甲+2盾牌+1敏捷+1天生),措手不及22,接触11
HP 57(d10+2x7(体质)+6x3(升级)+15(兼职))
强韧+10,反射+7,意志+5 (对抗影响心灵效果以及毒素获得+2)
种族特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语
背景特性英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
风霜客(Weathered Emissary)【UCa】:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+4)
职业特性主母之牙
武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。此外,主母之牙还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器, 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。这调整了骑将的武器擅长
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。这调整了骑将的本职技能
4级 挑战(Challenge, Ex):每天2次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。此坐骑的数据如同德鲁伊的蟒蛇(Snake, Constrictor)动物伙伴,然而其可以作为合适坐骑,以及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。这调整了骑将的坐骑。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。
在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
4级 战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达5轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。每天可使用此能力2次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)」作为额外专长。
猎人 0环 1环:4
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。
0环:造水术,侦测魔法,修复术,稳定伤势,火花术,净化食粮
1环:,脱困指令,轻羽步,妖火,纠缠术
动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
动物之力(Animal Focus,Su):猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
野性认同(Wild Empathy,Ex):人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。
精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人选择包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。
专长1级 战斗反射(Combat Reflexes):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击
3级 骑乘战斗(Mounted Combat):坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效
5级 骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击
7级 奋力冲锋(Spirited Charge):冲锋动作时,近战武器造成双倍伤害(持用长枪则是三倍)
主母之牙奖励专长:
1级 寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-2减值来换取AC的+2闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1
2级 兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
团队专长:
1级 骑将战术 确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击
2级 奖励专长 包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。
3级 奖励专长 心灵羁绊(Bonded Mind):只要能看到彼此,你和一个同样拥有此专长的盟友便可不需要言语来互通信息。此效果如同传讯术法术,除了你们完全不需要发声,也绝对不会被别人听到。
社交天赋:
社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处
技能加点 4x4+4+3x6=38
骑术+14 (7技能+3本职+2敏捷+2鞍座)
估价+6 (3技能+3本职)
语言学+9 (5技能+3本职+1背景)
察觉+10 (3技能+3本职+2感知+2种族)
生存+8 (1技能+3本职+2感知+1背景+1猎人)
察言观色+6(1技能+3本职+2感知)
哄骗+6(1技能+3本职+1魅力+1香水)
交涉+16 (7技能+3本职+1魅力+4社交天赋+1香水)
驯养动物+16 (3技能+3本职+1魅力+2种族+3专长+4链接)
威吓+8 (3技能+3本职+1魅力+1香水)
知识(奥秘)+4 (1技能+3本职)
知识(工程)+4 (1技能+3本职)
知识(历史)+4 (1技能+3本职)
知识(贵族)+4 (1技能+3本职)
拥有物品
装备
精制寒铁重剑 | 370gp | 6磅 | 购买于5号单 | 精制全身甲 | 1650gp | 50磅 | 购买于14号单 | 御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色 | +1精金长枪 | 5010gp | 10磅 | 升级于15号单 | 爪钩x2(和绳子系好挂在包侧) | 2gp | 8磅 | 创建角色时购买 | 丝绳x2 | 20gp | 10磅 | 购买于4号单 | 爪钩箭x2 | 2gp | 2磅 | 购买于8号单 | 鸦啄战锤 | 15gp | 12磅 | 购买于5号单 | 医疗包(10) | 50gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 寻路仪 | 0gp | 0磅 | 1号单获得 | 火柴(防水袋里) | 1gp | 0磅 | 购买于2号单 | 黑木重盾 | 257gp | 5磅 | 购买于2号单 | 驱虫剂x2 | 10gp | 0磅 | 购买于2号单 | 灭群扣环 | 3000gp | 0.5磅 | 购买于14号单 | 墨镜 | 10gp | 0磅 | 购买于4号单 | 粉笔x2 | 2cp | 0磅 | 购买于2号单 | 异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 购买于2号单 | 治疗轻伤药水x2 | 100gp | 0磅 | 购买于7,8号单 | 圣水x2 | 50gp | 2磅 | 购买于4号单 | 寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 购买于5号单 | 坐骑用皮板鳞甲 | 240gp | 50磅 | 购买于3号单 | 投石索弹药x10 | 1sp | 5磅 | 购买于3号单 | 迅捷腕鞘x2(内含轻伤药水) | 10gp | 0磅 | 购买于5号单 | 抗力披风+1 | 1000gp | 1磅 | 购买于5号单 | 浮游明焰 | 75gp | 0磅 | 购买于5号单 | 防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购买于5号单 | 连发重弩(已填装好5支箭) | 400gp | 12磅 | 购买于10号单 | 弩箭x10 | 1gp | 1磅 | 购买于6号单 | 信息素箭x2 | 30gp | 0磅 | 购买于6号单 | 染料箭x3 | 3gp | 0磅 | 购买于6号单 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | 购买于6号单 | 快抓镣铐 | 180gp | 3磅 | 购买于6号单 | 方便背包 | 2000gp | 5磅 | 购买于10号单 | 圣化武器油x3 | 90gp | 1.5磅 | 购买于14,17号单 | 巨力腰带+2 | 4000gp | 1磅 | 购买于12号单 | 百衣套袖 | 200gp | 1磅 | 购买于13号单 | 香水 | 5gp | 0磅 | 购买于14号单 | 嗅盐(12) 铋柳 冥思茶 抽搐药 | 130gp | 1磅 | 购买于14号单 | 破损的土红色艾恩石 | 500gp | 0磅 | 购买于15号单 | 黄鼠狼腰带(莉希) | 10000gp | 1磅 | 购买于17号单 | 骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 创建角色时购买 | 包括饲料(5天)(放协会) 一个背包 一个睡袋 一个腰包 一套嚼子和缰绳(坐骑身上) 燧石和铁片 铁壶(放协会) 一套餐具(放协会) 鞍囊(坐骑身上) 肥皂 火把(10)(放协会9根) 口粮(5天) 一个水袋 |
负重情况:轻 |
坐骑伙伴
巨蟒:莉希(Lissi)中立 大型 动物
(http://i.imgur.com/QstLWw9.png) |
先攻+3 感官:灵敏嗅觉 察觉+13
攻击速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺
啮咬 +11(1d4+12) 紧勒 1d4+12
占据 10尺; 触及10尺
防御AC:24 (+7天生防御+3敏捷+4护甲),接触14,措手不及21
hp:51 (6d8+4x6)
强韧+9,反射+9,意志+3 优势豁免:强韧和反射 对抗惑控系法术+4
属性力量27(+8),敏捷17(+3),体质18(+4),智力1,感知12,魅力2
技能:攀爬+20(1级),特技+9(2级),隐匿+8(1级),察觉+13(1级),逃脱+12(1级)
BAB+4,CMB+13(擒抱+17),CMD26(无法被摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避,忠诚
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,纤细身躯,猛力攻击,确保退路,包抄,心灵羁绊,兽群围猎
特殊攻击:攫抓,紧勒
技巧:
冲破(Break Out):动物能听从指令尝试去打破,或者咬烂任何限制住自己,主人,或者主人指定对象自由的束缚或者障碍。即使仅靠动物自身也无能为力,该技巧也能为对象在逃脱检定上提供+4的环境加值。同时动物也能进行某些诸如抬起门栓,或是为主人弄来够不到的钥匙等基本行动
甩下(Throw Rider):动物能尝试将骑乘在自己身上的生物甩到地面。该行动如同对任何骑乘在动物身上的生物使用摔绊战技,而且动物不会因此引起借机攻击。而同时学会了把持以及甩下技巧的动物能通过事先下达的指令自动将任何不是驯导员却尝试去骑乘它的家伙给甩下来
战技(Maneuver)擒抱:受训过该技巧的动物能依照命令来使用特定的战技。动物必须先学会攻击技巧才能学会战技技巧,而且动物也只会向其通常能攻击的对象使用战技。这个技巧能多次教授给动物,而其中的每一个都对应着不同的战技
额外把戏: 每日奇术次数:4
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
把持(Exclusive):动物只会听从教授它这个技巧的驯兽人的指令。哪怕它对其他人的态度是友善或是乐于帮助也是如此(比如说魅惑动物法术的效果等)
伙伴援助(Bolster Companion, Ex):动物伙伴遭受攻击或者是被攻击动作对攻击时,可以以一个直觉动作使用这一奇术。动物伙伴在这一次攻击中获得AC+4加值。如果这一攻击仍然命中,只承受一半伤害。
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。出自1号记录单
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自3号记录单
卡森之慧:所有类型判定可重骰1次,但必须接受第二次。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自4号记录单
盖拉天族的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号记录单
Averted Mauling:可免费获得不超过的400gp的非魔法物品。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自10号记录单
拯救剑术大师:成功解救了剑术大师,当与协会中等级小于等于你的人进行交涉或威吓时,获得+4的加值。出自10号记录单
卡森的祝福:在宣布结果之前,可在任何d20骰上增加1d6。或者自动稳定要死亡的负血伤势。使用后划掉。出自14号记录单
记录单
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(https://i.imgur.com/fREKjvZ.png) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 主母之牙-迦南(Canan)
职业: 5级主母之牙(娜迦骑将变体) 3级猎人 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中 性别:女 种族:娜迦裔(类人生物,爬虫子类) 年龄:20 移动速度:20尺 先攻+3 察觉+12 语言:娜迦语, 通用语,天洲语,地底通用语,龙语,地精语,古奥斯里昂语,瑟西隆语,火族语 XP 23.5 Fame 42 Prestige 32 Gold 1894gp8sp8cp
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防御 AC 24(+10护甲+2盾牌+1敏捷+1天生),措手不及 23,接触 11 HP 65(d10+2x8(体质)+6x4(升级)+15(兼职)) 强韧+10,反射+7,意志+5 特殊防御对抗影响心灵效果以及毒素获得+2,对抗恐惧的豁免获得+2 BAB+7 CMB+11 CMD23 | | 攻击 精制寒铁重剑 +12 1d10+4 19-20/x2 +1幽冥精金长枪 +12 1d8+7 20/x3 冲锋3倍伤害 连发重弩 +9 1d10 19-20/x2 120尺 精制炼银鸦啄战锤 +12 1d10+5 20/x3 迎击
|
属性
力量 | 19 | +4 | 种族特性+2 | 腰带+2 | 8级+1 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 |
感知 | 14 | +2 | 4级+1 |
魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
种族特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语
背景特性英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
风霜客(Weathered Emissary)【UCa】:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+5)
职业特性主母之牙
武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。此外,主母之牙还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器, 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。这调整了骑将的武器擅长
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。这调整了骑将的本职技能
挑战(Challenge, Ex):每天2次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。此坐骑的数据如同德鲁伊的蟒蛇(Snake, Constrictor)动物伙伴,然而其可以作为合适坐骑,以及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。这调整了骑将的坐骑。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。
在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达5轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。每天可使用此能力2次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)」作为额外专长。
旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。
猎人 0环 1环:4
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。
0环:造水术,侦测魔法,修复术,稳定伤势,火花术,净化食粮
1环:,脱困指令,轻羽步,妖火,纠缠术
动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
动物之力(Animal Focus,Su):猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
野性认同(Wild Empathy,Ex):人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。
精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人选择包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。
专长1级 战斗反射(Combat Reflexes):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击
3级 骑乘战斗(Mounted Combat):坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效
5级 骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击
7级 奋力冲锋(Spirited Charge):冲锋动作时,近战武器造成双倍伤害(持用长枪则是三倍)
主母之牙奖励专长:
1级 寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-2减值来换取AC的+2闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1
2级 兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
团队专长:
1级 骑将战术 确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击
2级 奖励专长 包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。
3级 奖励专长 心灵羁绊(Bonded Mind):只要能看到彼此,你和一个同样拥有此专长的盟友便可不需要言语来互通信息。此效果如同传讯术法术,除了你们完全不需要发声,也绝对不会被别人听到。
社交天赋:
社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处
技能加点 4x5+5+3x6=43
骑术+20 (8技能+3本职+2敏捷+2鞍座+5骑术附魔)
估价+6 (3技能+3本职)
语言学+10 (6技能+3本职+1背景)
察觉+12 (5技能+3本职+2感知+2种族)
生存+8 (1技能+3本职+2感知+1背景+1猎人)
察言观色+6(1技能+3本职+2感知)
哄骗+10(1技能+3本职+1魅力+1香水+4社交天赋)
交涉+16 (7技能+3本职+1魅力+4社交天赋+1香水)
驯养动物+16 (3技能+3本职+1魅力+2种族+3专长+4链接)
威吓+9 (4技能+3本职+1魅力+1香水)
知识(奥秘)+4 (1技能+3本职)
知识(工程)+4 (1技能+3本职)
知识(历史)+4 (1技能+3本职)
知识(贵族)+4 (1技能+3本职)
拥有物品
装备
精制寒铁重剑 | 370gp | 6磅 | 购买于5号单 | +1骑术全身甲 | 6400gp | 50磅 | 升级于19号单 | 御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色 | +1幽冥精金长枪 | 11010gp | 10磅 | 升级于20号单 | 爪钩x2(和绳子系好挂在包侧) | 2gp | 8磅 | 创建角色时购买 | 丝绳x2 | 20gp | 10磅 | 购买于4号单 | 爪钩箭x2 | 2gp | 2磅 | 购买于8号单 | 精制炼银鸦啄战锤 | 495gp | 12磅 | 购买于19号单 | 医疗包(10) | 50gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 寻路仪 | 0gp | 0磅 | 1号单获得 | 火柴(防水袋里) | 1gp | 0磅 | 购买于2号单 | 黑木重盾 | 257gp | 5磅 | 购买于2号单 | 驱虫剂x2 | 10gp | 0磅 | 购买于2号单 | 灭群扣环 | 3000gp | 0.5磅 | 购买于14号单 | 墨镜 | 10gp | 0磅 | 购买于4号单 | 粉笔x2 | 2cp | 0磅 | 购买于2号单 | 异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 购买于2号单 | 治疗轻伤药水x2 | 100gp | 0磅 | 购买于7,8号单 | 圣水x2 | 50gp | 2磅 | 购买于4号单 | 寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 购买于5号单 | 秘银链甲衫(莉希) | 4400gp | 25磅 | 购买于19号单 | 投石索弹药x10 | 1sp | 5磅 | 购买于3号单 | 迅捷腕鞘x2(轻伤药,魔杖) | 10gp | 0磅 | 购买于5号单 | 抗力披风+1 | 1000gp | 1磅 | 购买于5号单 | 浮游明焰 | 75gp | 0磅 | 购买于5号单 | 防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购买于5号单 | 连发重弩(已填装好5支箭) | 400gp | 12磅 | 购买于10号单 | 弩箭x10 | 1gp | 1磅 | 购买于6号单 | 信息素箭x2 | 30gp | 0磅 | 购买于6号单 | 染料箭x3 | 3gp | 0磅 | 购买于6号单 | 快抓镣铐 | 180gp | 3磅 | 购买于6号单 | 方便背包 | 2000gp | 5磅 | 购买于10号单 | 圣化武器油x3 | 90gp | 1.5磅 | 购买于14,17号单 | 巨力腰带+2 | 4000gp | 1磅 | 购买于12号单 | 百衣套袖 | 200gp | 1磅 | 购买于13号单 | 香水 | 5gp | 0磅 | 购买于14号单 | 嗅盐(12) 铋柳 冥思茶 抽搐药 | 130gp | 1磅 | 购买于14号单 | 破损的土红色艾恩石 | 500gp | 0磅 | 购买于15号单 | 黄鼠狼腰带(莉希) | 10000gp | 1磅 | 购买于17号单 | 万能钥匙 | 85gp | 0磅 | 购买于20号单 | 骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 创建角色时购买
包括饲料(5天)(放协会) 一个背包 一个睡袋 一个腰包 一套嚼子和缰绳(坐骑身上) 燧石和铁片 铁壶(放协会) 一套餐具(放协会) 鞍囊(坐骑身上) 肥皂 火把(10)(放协会9根) 口粮(5天) 一个水袋 | 卷轴
阅读魔法卷轴x2 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 延缓毒发卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 跳跃术卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 魔牙术卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 隐雾术卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 抵抗能量伤害卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 猎手怒嚎卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 重压之刃卷轴x4 | 100gp | 0磅 | 购买于20号单 | 移除恶心卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 轻羽步卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 负重情况:轻 |
|
(http://i.imgur.com/QstLWw9.png) | 伙伴-巨蟒:莉希(Lissi)
中立 大型 动物 先攻+4 感官:灵敏嗅觉 察觉+13 速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺 攻击 啮咬 +12(1d4+12) 紧勒 1d4+12 占据 10尺; 触及10尺 |
防御
AC:25 (+7天生防御+4敏捷+4护甲-1体型),接触13,措手不及20
hp:63 (7d8+4x8)
强韧+9,反射+9,意志+3 对抗惑控系法术+4
属性
力量27(+8),敏捷19(+4),体质18(+4),智力1,感知12,魅力2
技能:攀爬+20(1级),特技+9(2级),隐匿+9(2级),察觉+13(1级),逃脱+12(1级)
BAB+5,CMB+14(擒抱+18),CMD28(无法被摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避,忠诚,压缩
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,额外装备位(腰带),猛力攻击,确保退路,包抄,心灵羁绊,兽群围猎,精通闯越
特殊攻击:攫抓,紧勒
技巧: 每日奇术次数:4
冲破(Break Out),捡拾,战技(Maneuver)擒抱
额外把戏: 每日奇术次数:4
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
把持(Exclusive):动物只会听从教授它这个技巧的驯兽人的指令。哪怕它对其他人的态度是友善或是乐于帮助也是如此(比如说魅惑动物法术的效果等)
震摔攻势(Upending Strike, Ex):可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。出自1号记录单
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自3号记录单
卡森之慧:所有类型判定可重骰1次,但必须接受第二次。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自4号记录单
盖拉天族的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号记录单
Averted Mauling:可免费获得不超过的400gp的非魔法物品。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自10号记录单
拯救剑术大师:成功解救了剑术大师,当与协会中等级小于等于你的人进行交涉或威吓时,获得+4的加值。出自10号记录单
卡森的祝福:在宣布结果之前,可在任何d20骰上增加1d6。或者自动稳定要死亡的负血伤势。使用后划掉。出自14号记录单
Time in Dreng's Vaults:任何一项知识获得永久+2加值。出自19号记录单
Owed a Favor:交涉获得+4加值。使用后划掉。出自19号记录单
记录单
1号记录单 (https://imgur.com/9CXRKWw)
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3号记录单 (https://imgur.com/BYod93A)
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7号记录单 (https://imgur.com/bvfCyY6)
8号记录单 (https://imgur.com/QrsnloW)
9号记录单 (https://imgur.com/g3MgjPS)
10号记录单 (https://imgur.com/8nlgjIe)
11号记录单 (https://imgur.com/s7l3r7u)
12号记录单 (https://imgur.com/tlchJqZ)
13号记录单 (https://imgur.com/7jrGI5P)
14号记录单 (https://imgur.com/IICaCUJ)
15号记录单GM (https://imgur.com/x6bdRuv)
16号记录单 (https://imgur.com/d8U3WAm)
17号记录单 (https://imgur.com/K37wvss)
18号记录单 (https://imgur.com/ya2yfdy)
19号记录单 (https://imgur.com/ZpNJ04t)
20号记录单 (https://imgur.com/4Ll827p)
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(https://i.imgur.com/fREKjvZ.png) | (https://i.imgur.com/Ma0HJK6.png) 主母之牙-迦南(Canan)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image)
6级主母之牙 3级猎人 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中 性别:女 种族:娜迦裔(类人生物,爬虫子类) 年龄:20 移动速度:20尺 先攻+3 察觉+12 语言:娜迦语, 通用语,天洲语,地底通用语,龙语,地精语,古奥斯里昂语,瑟西隆语,火族语 XP 26.5 Fame 48 Prestige 38 Gold 171gp8sp8cp
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防御 AC 25(+10护甲+3盾牌+1敏捷+1天生),措手不及 24,接触 11 HP 73(d10+2x9(体质)+6x5(升级)+15(兼职)) 强韧+12,反射+9,意志+7 特殊防御对抗影响心灵效果以及毒素获得+2,对抗恐惧的豁免获得+2 BAB+8/+1 CMB+12 CMD24 | 攻击
精制寒铁重剑 | +13 | 1d10+4 | 19-20/x2 | 挥砍 | | +1幽冥精金长枪 | +13 | 1d8+7 | 20/x3 | 穿刺 | 冲锋3倍伤害 | 连发重弩 | +10 | 1d10 | 19-20/x2 | 穿刺 | 120尺 | 精制炼银鸦啄战锤 | +13 | 1d10+5 | 20/x3 | 钝击/穿刺 | 长武,迎击 |
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属性
力量 | 19 | +4 | 种族特性+2 | 腰带+2 | 8级+1 | 敏捷 | 14 | +2 | 体质 | 14 | +2 | 智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 | 感知 | 14 | +2 | 4级+1 | 魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
种族特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。 生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。 标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。 抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。 蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。 背景特性 英灵引(Guiding Spirit):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次 风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+6)
职业特性 主母之牙
武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾),还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器(重剑和连发重弩)。
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。
挑战(Challenge, Ex):每天2次,以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害,此额外伤害等同于骑将等级。之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。 在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
战术(Tactician, Ex):2次,6轮。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)」作为额外专长。
旗帜(Banner, Ex):5级时,只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。
奖励专长:6级时,以及之后每6级,骑将会获得一个奖励专长。此专长必须从战斗专长中进行选择,且骑将必须满足专长的先决条件才能选取。
猎人 0环 1环:4
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。 0环:造水术,侦测魔法,修复术,稳定伤势,火花术,净化食粮 1环:脱困指令,轻羽步,妖火,纠缠术
动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
动物之力(Animal Focus,Su):猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
野性认同(Wild Empathy,Ex):投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。
精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人选择包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。
专长 1级 战斗反射(Combat Reflexes):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击 3级 骑乘战斗(Mounted Combat):坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效 5级 骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击 7级 奋力冲锋(Spirited Charge):冲锋动作时,近战武器造成双倍伤害(持用长枪则是三倍) 9级 猛力攻击(Power Attack):攻击-3,伤害+9 9级 不屈坐骑 (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Indomitable%20Mount)(职业奖励):每轮一次直觉动作,可用骑术检定结果替代坐骑的豁免。
主母之牙奖励专长: 1级 寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-3减值来换取AC的+3闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1 2级 兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
团队专长: 1级 骑将战术 确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击 2级 奖励专长 包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。 3级 奖励专长 心灵羁绊(Bonded Mind):只要能看到彼此,你和一个同样拥有此专长的盟友便可不需要言语来互通信息。此效果如同传讯术法术,除了你们完全不需要发声,也绝对不会被别人听到。
社交天赋: 社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处
技能加点 4x6+5+3x6=47 骑术+20 (8技能+3本职+2敏捷+2鞍座+5骑术附魔) 估价+6 (3技能+3本职) 语言学+10 (6技能+3本职+1背景) 察觉+12 (5技能+3本职+2感知+2种族) 生存+8 (1技能+3本职+2感知+1背景+1猎人) 察言观色+7(2技能+3本职+2感知) 哄骗+11(2技能+3本职+1魅力+1香水+4社交天赋) 交涉+17 (8技能+3本职+1魅力+4社交天赋+1香水) 驯养动物+18 (5技能+3本职+1魅力+2种族+3专长+4链接) 威吓+9 (4技能+3本职+1魅力+1香水) 知识(奥秘)+4 (1技能+3本职) 知识(工程)+4 (1技能+3本职) 知识(历史)+4 (1技能+3本职) 知识(贵族)+4 (1技能+3本职)
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拥有物品
装备
精制寒铁重剑 | 370gp | 6磅 | 购买于5号单 | +1骑术全身甲 | 6400gp | 50磅 | 升级于19号单 | 御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色 | +1幽冥精金长枪 | 11010gp | 10磅 | 升级于20号单 | 爪钩x2(和绳子系好挂在包侧) | 2gp | 8磅 | 创建角色时购买 | 丝绳x2 | 20gp | 10磅 | 购买于4号单 | 爪钩箭x2 | 2gp | 2磅 | 购买于8号单 | 精制炼银鸦啄战锤 | 495gp | 12磅 | 购买于19号单 | 医疗包(10) | 50gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 寻路仪 | 0gp | 0磅 | 1号单获得 | 火柴(防水袋里) | 1gp | 0磅 | 购买于2号单 | +1黑木重盾 | 1257gp | 5磅 | 升级于22号单 | 驱虫剂x2 | 10gp | 0磅 | 购买于2号单 | 灭群扣环 | 3000gp | 0.5磅 | 购买于14号单 | 墨镜 | 10gp | 0磅 | 购买于4号单 | 粉笔x2 | 2cp | 0磅 | 购买于2号单 | 异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 购买于2号单 | 治疗轻伤药水x2 | 100gp | 0磅 | 购买于7,8号单 | 圣水x2 | 50gp | 2磅 | 购买于4号单 | 寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 购买于5号单 | 秘银链甲衫(莉希) | 4400gp | 25磅 | 购买于19号单 | 投石索弹药x10 | 1sp | 5磅 | 购买于3号单 | 迅捷腕鞘x2(轻伤药,飞行术) | 10gp | 0磅 | 购买于5号单 | +1抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 购买于5号单 | 浮游明焰 | 75gp | 0磅 | 购买于5号单 | 防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购买于5号单 | 连发重弩(已填装好5支箭) | 400gp | 12磅 | 购买于10号单 | 弩箭x10 | 1gp | 1磅 | 购买于6号单 | 信息素箭x2 | 30gp | 0磅 | 购买于6号单 | 染料箭x3 | 3gp | 0磅 | 购买于6号单 | 快抓镣铐 | 180gp | 3磅 | 购买于6号单 | 方便背包 | 2000gp | 5磅 | 购买于10号单 | 圣化武器油x3 | 90gp | 1.5磅 | 购买于14,17号单 | +2巨力腰带 | 4000gp | 1磅 | 购买于12号单 | 百衣套袖 | 200gp | 1磅 | 购买于13号单 | 香水 | 5gp | 0磅 | 购买于14号单 | 嗅盐(12) 铋柳 冥思茶 抽搐药 | 130gp | 1磅 | 购买于14号单 | 破损的土红色艾恩石(先攻+1) | 500gp | 0磅 | 购买于15号单 | 黄鼠狼腰带(莉希) | 10000gp | 1磅 | 购买于17号单 | 万能钥匙 | 85gp | 0磅 | 购买于20号单 | 旅者万用工具 | 250gp | 0磅 | 购买于21号单 | 法术材料包x2 | 10gp | 4磅 | 购买于22号单 | 飞行术药水 | 750gp | 0磅 | 购买于22号单 | 御守护•避矢加护 | 600gp | 0磅 | 购买于22号单 | 御守护•一帆风顺 | 50gp | 0磅 | 购买于22号单 | 御守护•逍遥自在 | 900gp | 0磅 | 购买于22号单 | 破损的淡绿色艾恩石(豁免+1) | 4000gp | 0磅 | 购买于22号单 | 强弩披风 | 9000gp | 8磅 | 购买于23号单 | 旗帜(巨蟒纹,绑长枪上) | 5gp | 2磅 | 购买于23号单 | 骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 创建角色时购买
包括饲料(5天)(放协会) 一个背包 一个睡袋 一个腰包 一套嚼子和缰绳(坐骑身上) 燧石和铁片 铁壶(放协会) 一套餐具(放协会) 鞍囊(坐骑身上) 肥皂 火把(10)(放协会9根) 口粮(5天) 一个水袋 | 卷轴
阅读魔法卷轴x2 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 延缓毒发卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 跳跃术卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 魔牙术卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 隐雾术卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于22号单 | 抵抗能量伤害卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 猎手怒嚎卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 重压之刃卷轴x3 | 100gp | 0磅 | 购买于20,22号单 | 移除恶心卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 轻羽步卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 携带伙伴卷轴 | 150gp | 0磅 | 购买于23号单 | 负重情况:轻 |
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(http://i.imgur.com/QstLWw9.png) | 伙伴-巨蟒:莉希(Lissi)
中立 大型 动物 先攻+4 感官:昏暗视觉 灵敏嗅觉 察觉+13 速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺 攻击 啮咬 +13(1d4+12) 紧勒 1d4+12 占据 10尺; 触及10尺 防御 AC:26 (+9天生防御+4敏捷+4护甲-1体型),措手不及21,接触13 hp:72 (8d8+4x9) 强韧+9,反射+10,意志+3 对抗惑控系法术+4
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属性
力量26(+8),敏捷18(+4),体质18(+4),智力2,感知12,魅力2
技能:攀爬+20(1级),特技+9(2级),隐匿+9(2级),察觉+13(1级),逃脱+13(2级)
BAB+6,CMB+15(闯越+17,擒抱+19),CMD29(对闯越31,无法被摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避,忠诚,压缩,多重攻击
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,额外装备位(腰带),猛力攻击,确保退路,包抄,心灵羁绊,兽群围猎,精通闯越
特殊攻击:攫抓,紧勒
技巧(6): 每日奇术次数:5
攻击,捡拾,战技(擒抱),夹击,空中移动
猫之轻灵(Catfall, Ex):从20尺或者更高的高度落下时,可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果在这次坠落中没有受到伤害,那么不会因落地而摔倒俯卧
额外把戏(4): 每日奇术次数:5
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
把持(Exclusive):动物只会听从教授它这个技巧的驯兽人的指令。哪怕它对其他人的态度是友善或是乐于帮助也是如此(比如说魅惑动物法术的效果等)
震摔攻势(Upending Strike, Ex):可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
复仇打击(Vengeance Strike, Ex):可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。它可以以它的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击
压缩 (Compression, Ex): 该生物在没有紧缩时能够通过一个四分之一方格大小的区域,并且在紧缩时可以通过八分之一方格大小的区域
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。出自1号记录单
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自3号记录单
卡森之慧:所有类型判定可重骰1次,但必须接受第二次。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自4号记录单
盖拉天族的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号记录单
Averted Mauling:可免费获得不超过的400gp的非魔法物品。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自10号记录单
拯救剑术大师:成功解救了剑术大师,当与协会中等级小于等于你的人进行交涉或威吓时,获得+4的加值。出自10号记录单
卡森的祝福:在宣布结果之前,可在任何d20骰上增加1d6。或者自动稳定要死亡的负血伤势。使用后划掉。出自14号记录单
Time in Dreng's Vaults:任何一项知识获得永久+2加值。出自19号记录单
Owed a Favor:交涉获得+4加值。使用后划掉。出自19号记录单
返还人情:进入了黑暗而危险的阴影石冢,了解了有关马王的故事,并阻止了弗洛什的敌人。可以使用此福利让你的身体和所有物品被探索者协会的救援队回收 (Guide to Pathfinder Society Organized Play 26)而不需要花费任何额外费用,使用后划掉。出自22号记录单
记录单
1号记录单 (https://imgur.com/9CXRKWw)
2号记录单 (https://imgur.com/3aB2GgO)
3号记录单 (https://imgur.com/BYod93A)
4号记录单 (https://imgur.com/8fOuSSi)
5号记录单 (https://imgur.com/dJ8sjFO)
6号记录单 (https://imgur.com/k9qAhH1)
7号记录单 (https://imgur.com/bvfCyY6)
8号记录单 (https://imgur.com/QrsnloW)
9号记录单 (https://imgur.com/g3MgjPS)
10号记录单 (https://imgur.com/8nlgjIe)
11号记录单 (https://imgur.com/s7l3r7u)
12号记录单 (https://imgur.com/tlchJqZ)
13号记录单 (https://imgur.com/7jrGI5P)
14号记录单 (https://imgur.com/IICaCUJ)
15号记录单GM (https://imgur.com/x6bdRuv)
16号记录单 (https://imgur.com/d8U3WAm)
17号记录单 (https://imgur.com/K37wvss)
18号记录单 (https://imgur.com/ya2yfdy)
19号记录单 (https://imgur.com/ZpNJ04t)
20号记录单 (https://imgur.com/4Ll827p)
21号记录单 (https://imgur.com/qVQuR7z)
22号记录单 (https://imgur.com/iriHcg4)
23号记录单 (https://imgur.com/psSGkNx)
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(https://i.imgur.com/fREKjvZ.png) | (https://i.imgur.com/Ma0HJK6.png) 主母之牙-迦南(Canan)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image)
7级主母之牙 3级猎人 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中 性别:女 种族:娜迦裔(类人生物,爬虫子类) 年龄:20 移动速度:20尺 先攻+3 察觉+13 语言:娜迦语, 通用语,天洲语,地底通用语,龙语,地精语,古奥斯里昂语,瑟西隆语,火族语,邪灵语 XP 27.5 Fame 50 Prestige 35 Gold 4610gp8sp8cp
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防御 AC 25(+10护甲+3盾牌+1敏捷+1天生),措手不及 24,接触 11 HP 81(d10+2x10(体质)+6x6(升级)+15(兼职)) 强韧+11,反射+8,意志+6 特殊防御对抗影响心灵效果以及毒素获得+2,对抗恐惧的豁免获得+2 BAB+9/+2 CMB+13 CMD25 | 攻击
精制寒铁重剑 | +14 | 1d10+4 | 19-20/x2 | 挥砍 | | +1幽冥精金长枪 | +14 | 1d8+7 | 20/x3 | 穿刺 | 冲锋3倍伤害 | 连发重弩 | +11 | 1d10 | 19-20/x2 | 穿刺 | 120尺 | 精制炼银鸦啄战锤 | +14 | 1d10+6 | 20/x3 | 钝击/穿刺 | 长武,迎击 |
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属性
力量 | 19 | +4 | 种族特性+2 | 腰带+2 | 8级+1 | 敏捷 | 14 | +2 | 体质 | 14 | +2 | 智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 | 感知 | 14 | +2 | 4级+1 | 魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
种族特性 昏暗视觉 鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。 抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。 蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。 背景特性 英灵引(Guiding Spirit):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次 风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+7)
职业特性 主母之牙
武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾),还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器(重剑和连发重弩)。
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。
挑战(Challenge, Ex):每天3次,以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害,此额外伤害等同于骑将等级。之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。 在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
战术(Tactician, Ex):2次,6轮。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)」作为额外专长。
旗帜(Banner, Ex):5级时,只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。
奖励专长:6级时,以及之后每6级,骑将会获得一个奖励专长。此专长必须从战斗专长中进行选择,且骑将必须满足专长的先决条件才能选取。
猎人 0环 1环:4
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。 0环:造水术,侦测魔法,修复术,稳定伤势,火花术,净化食粮 1环:脱困指令,轻羽步,妖火,纠缠术
动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
动物之力(Animal Focus,Su):猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
野性认同(Wild Empathy,Ex):投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。
精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人选择包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。
专长 1级 回转冲锋(Wheeling Charge) (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Wheeling%20Charge):冲锋时可转弯90°,并且队友不会成为阻碍 3级 骑乘战斗(Mounted Combat):坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效 5级 骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击 7级 奋力冲锋(Spirited Charge):冲锋动作时,近战武器造成双倍伤害(持用长枪则是三倍) 9级 猛力攻击(Power Attack):攻击-3,伤害+9 9级 不屈坐骑(Indomitable Mount) (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Indomitable%20Mount)(职业奖励):每轮一次直觉动作,可用骑术检定结果替代坐骑的豁免。
主母之牙奖励专长: 1级 寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-3减值来换取AC的+3闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1 2级 兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
团队专长: 1级 骑将战术 确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击 2级 奖励专长 包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。 3级 奖励专长 心灵羁绊(Bonded Mind):只要能看到彼此,你和一个同样拥有此专长的盟友便可不需要言语来互通信息。此效果如同传讯术法术,除了你们完全不需要发声,也绝对不会被别人听到。
社交天赋: 社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处
技能加点 4x7+7+3x6=53 骑术+21 (9技能+3本职+2敏捷+2鞍座+5骑术附魔) 估价+6 (3技能+3本职) 语言学+11 (7技能+3本职+1背景) 察觉+13 (6技能+3本职+2感知+2种族) 生存+8 (1技能+3本职+2感知+1背景+1猎人) 察言观色+7(2技能+3本职+2感知) 哄骗+12(3技能+3本职+1魅力+1香水+4社交天赋) 交涉+18 (9技能+3本职+1魅力+4社交天赋+1香水) 驯养动物+18 (5技能+3本职+1魅力+2种族+3专长+4链接) 威吓+9 (4技能+3本职+1魅力+1香水) 知识(奥秘)+4 (1技能+3本职) 知识(工程)+4 (1技能+3本职) 知识(历史)+4 (1技能+3本职) 知识(贵族)+4 (1技能+3本职)
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拥有物品
装备
精制寒铁重剑 | 370gp | 6磅 | 购买于5号单 | +1骑术全身甲 | 6400gp | 50磅 | 升级于19号单 | 御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色 | +1幽冥精金长枪 | 11010gp | 10磅 | 升级于20号单 | 爪钩x2(和绳子系好挂在包侧) | 2gp | 8磅 | 创建角色时购买 | 丝绳x2 | 20gp | 10磅 | 购买于4号单 | 爪钩箭x2 | 2gp | 2磅 | 购买于8号单 | 精制炼银鸦啄战锤 | 495gp | 12磅 | 购买于19号单 | 医疗包(10) | 50gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 寻路仪 | 0gp | 0磅 | 1号单获得 | 火柴(防水袋里) | 1gp | 0磅 | 购买于2号单 | +1黑木重盾 | 1257gp | 5磅 | 升级于22号单 | 驱虫剂x2 | 10gp | 0磅 | 购买于2号单 | 灭群扣环 | 3000gp | 0.5磅 | 购买于14号单 | 墨镜 | 10gp | 0磅 | 购买于4号单 | 粉笔x2 | 2cp | 0磅 | 购买于2号单 | 异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 购买于2号单 | 治疗轻伤药水x2 | 100gp | 0磅 | 购买于7,8号单 | 圣水x2 | 50gp | 2磅 | 购买于4号单 | 寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 购买于5号单 | 秘银链甲衫(莉希) | 4400gp | 25磅 | 购买于19号单 | 投石索弹药x10 | 1sp | 5磅 | 购买于3号单 | 迅捷腕鞘x2(隐雾术卷轴x2) | 10gp | 0磅 | 购买于5号单 | +1抗力披风(叠好收起来) | 1000gp | 1磅 | 购买于5号单 | 浮游明焰 | 75gp | 0磅 | 购买于5号单 | 防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购买于5号单 | 连发重弩(已填装好5支箭) | 400gp | 12磅 | 购买于10号单 | 弩箭x10 | 1gp | 1磅 | 购买于6号单 | 信息素箭x2 | 30gp | 0磅 | 购买于6号单 | 染料箭x3 | 3gp | 0磅 | 购买于6号单 | 快抓镣铐 | 180gp | 3磅 | 购买于6号单 | 方便背包 | 2000gp | 5磅 | 购买于10号单 | 圣化武器油x3 | 90gp | 1.5磅 | 购买于14,17号单 | +2巨力腰带 | 4000gp | 1磅 | 购买于12号单 | 百衣套袖 | 200gp | 1磅 | 购买于13号单 | 香水 | 5gp | 0磅 | 购买于14号单 | 嗅盐(12) 铋柳 冥思茶 抽搐药 | 130gp | 1磅 | 购买于14号单 | 破损的土红色艾恩石(先攻+1) | 500gp | 0磅 | 购买于15号单 | 黄鼠狼腰带(莉希) | 10000gp | 1磅 | 购买于17号单 | 万能钥匙 | 85gp | 0磅 | 购买于20号单 | 旅者万用工具 | 250gp | 0磅 | 购买于21号单 | 法术材料包x2 | 10gp | 4磅 | 购买于22号单 | 飞行术药水 | 750gp | 0磅 | 购买于22号单 | 御守护•避矢加护 | 600gp | 0磅 | 购买于22号单 | 御守护•一帆风顺 | 50gp | 0磅 | 购买于22号单 | 御守护•逍遥自在 | 900gp | 0磅 | 购买于22号单 | 破损的淡绿色艾恩石(豁免+1) | 4000gp | 0磅 | 购买于22号单 | 强弩披风 | 9000gp | 8磅 | 购买于23号单 | 旗帜(巨蟒纹,绑长枪上) | 5gp | 2磅 | 购买于23号单 | 热能石 | 20gp | 1磅 | 购买于24号单 | 骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 创建角色时购买
包括饲料(5天)(放协会) 一个背包 一个睡袋 一个腰包 一套嚼子和缰绳(坐骑身上) 燧石和铁片 铁壶(放协会) 一套餐具(放协会) 鞍囊(坐骑身上) 肥皂 火把(10)(放协会9根) 口粮(5天) 一个水袋 | 卷轴
阅读魔法卷轴x2 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 延缓毒发卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 跳跃术卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 魔牙术卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 隐雾术卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于22号单 | 抵抗能量伤害卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 猎手怒嚎卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 重压之刃卷轴x3 | 100gp | 0磅 | 购买于22,24号单 | 移除恶心卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 轻羽步卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 携带伙伴卷轴 | 150gp | 0磅 | 购买于23号单 | 万物化食卷轴x2 | 300gp | 0磅 | 购买于24号单 | 负重情况:轻 |
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(http://i.imgur.com/QstLWw9.png) | 伙伴-巨蟒:莉希(Lissi)
中立 大型 动物 先攻+4 感官:昏暗视觉 灵敏嗅觉 察觉+13 速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺 攻击 啮咬 +13(1d4+12) 紧勒 1d4+12 占据 10尺; 触及10尺 防御 AC:26 (+9天生防御+4敏捷+4护甲-1体型),措手不及21,接触13 hp:80 (9d8+4x10) 强韧+9,反射+10,意志+4 对抗惑控系法术+4
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属性
力量26(+8),敏捷18(+4),体质18(+4),智力2,感知12,魅力2
技能:攀爬+20(1级),特技+9(2级),隐匿+9(2级),飞行+8(1级),察觉+13(1级),逃脱+13(2级)
BAB+6,CMB+15(闯越+17,擒抱+19),CMD29(对闯越31,无法被摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避,忠诚,压缩,多重攻击
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,额外装备位(腰带),猛力攻击,确保退路,包抄,心灵羁绊,兽群围猎,精通闯越,盲斗
特殊攻击:攫抓,紧勒
技巧(6): 每日奇术次数:5
攻击,捡拾,战技(擒抱),夹击,空中移动
猫之轻灵(Catfall, Ex):从20尺或者更高的高度落下时,可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果在这次坠落中没有受到伤害,那么不会因落地而摔倒俯卧
额外把戏(4): 每日奇术次数:5
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
把持(Exclusive):动物只会听从教授它这个技巧的驯兽人的指令。哪怕它对其他人的态度是友善或是乐于帮助也是如此(比如说魅惑动物法术的效果等)
震摔攻势(Upending Strike, Ex):可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
复仇打击(Vengeance Strike, Ex):可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。它可以以它的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击
压缩 (Compression, Ex): 该生物在没有紧缩时能够通过一个四分之一方格大小的区域,并且在紧缩时可以通过八分之一方格大小的区域
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。出自1号记录单
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自3号记录单
卡森之慧:所有类型判定可重骰1次,但必须接受第二次。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自4号记录单
盖拉天族的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号记录单
Averted Mauling:可免费获得不超过的400gp的非魔法物品。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自10号记录单
拯救剑术大师:成功解救了剑术大师,当与协会中等级小于等于你的人进行交涉或威吓时,获得+4的加值。出自10号记录单
卡森的祝福:在宣布结果之前,可在任何d20骰上增加1d6。或者自动稳定要死亡的负血伤势。使用后划掉。出自14号记录单
Time in Dreng's Vaults:任何一项知识获得永久+2加值。出自19号记录单
Owed a Favor:交涉获得+4加值。使用后划掉。出自19号记录单
返还人情:进入了黑暗而危险的阴影石冢,了解了有关马王的故事,并阻止了弗洛什的敌人。可以使用此福利让你的身体和所有物品被探索者协会的救援队回收 (Guide to Pathfinder Society Organized Play 26)而不需要花费任何额外费用,使用后划掉。出自22号记录单
化石凋零的救星(Fossilblight's Savior):通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。出自24号记录单
记录单
01号单(初恋) (https://imgur.com/9CXRKWw) | | | 02号单(第一步) (https://imgur.com/3aB2GgO) | | | 03号单(商团) (https://imgur.com/BYod93A) | | | 04号单(圣火) (https://imgur.com/8fOuSSi) | | |
05号单(卡卡迈德) (https://imgur.com/dJ8sjFO) | | | 06号单(丝绸谋杀) (https://imgur.com/k9qAhH1) | | | 07号单(神市) (https://imgur.com/bvfCyY6) | | | 08号单(机械试炼) (https://imgur.com/QrsnloW) | | |
09号单(黑水) (https://imgur.com/g3MgjPS) | | | 10号单(午夜恶杀) (https://imgur.com/8nlgjIe) | | | 11号单(地精帮) (https://imgur.com/s7l3r7u) | | | 12号单(遗忘II) (https://imgur.com/tlchJqZ) | | |
13号单(遗忘III) (https://imgur.com/7jrGI5P) | | | 14号单(黄金城) (https://imgur.com/IICaCUJ) | | | 15号单(吾敌之敌GM) (https://imgur.com/x6bdRuv) | | | 16号单(尘归于土) (https://imgur.com/d8U3WAm) | | |
17号单(绿市) (https://imgur.com/K37wvss) | | | 18号单(圆鼠I) (https://imgur.com/ya2yfdy) | | | 19号单(影临) (https://imgur.com/ZpNJ04t) | | | 20号单(魔像工坊) (https://imgur.com/4Ll827p) | | |
21号单(狗狗甲虫) (https://imgur.com/qVQuR7z) | | | 22号单(阴影石冢) (https://imgur.com/iriHcg4) | | | 23号单(醉酒英雄) (https://imgur.com/psSGkNx) | | | 24号单(石中沉眠) (https://imgur.com/GT6dLfQ) | | |
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(https://i.imgur.com/fREKjvZ.png) | (https://i.imgur.com/Ma0HJK6.png) 主母之牙-迦南(Canan)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image)
8级主母之牙 3级猎人 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中 性别:女 种族:娜迦裔(类人生物,爬虫子类) 年龄:20 移动速度:20尺 先攻+3 察觉+15 语言:娜迦语, 通用语,天洲语,地底通用语,龙语,地精语,古奥斯里昂语,瑟西隆语,火族语,邪灵语,天界语 XP 30.5 Fame 54 Prestige 28 Gold 20940gp8sp8cp
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防御 AC 27(+10护甲+4盾牌+1敏捷+1天生+1偏斜),措手不及 26,接触 12 HP 95(d10+2x11(体质)+6x8(升级)+15(兼职)) 强韧+12,反射+8,意志+6 特殊防御对抗影响心灵效果以及毒素获得+2,对抗恐惧的豁免获得+2 BAB+10/+3 CMB+14(绊摔+2) CMD27(绊摔+2) | 攻击
精制寒铁重剑 | +15 | 1d10+4 | 19-20/x2 | 挥砍 | | +1幽冥精金长枪 | +15 | 1d8+7 | 20/x3 | 穿刺 | 冲锋3倍伤害 | 连发重弩 | +12 | 1d10 | 19-20/x2 | 穿刺 | 120尺 | 精制炼银鸦啄战锤 | +15 | 1d10+6 | 20/x3 | 钝击/穿刺 | 长武,迎击 |
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属性
力量 | 19 | +4 | 种族特性+2 | 腰带+2 | 8级+1 | 敏捷 | 14 | +2 | 体质 | 14 | +2 | 智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 | 感知 | 14 | +2 | 4级+1 | 魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
种族特性 昏暗视觉 鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。 抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。 蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。 背景特性 英灵引(Guiding Spirit):每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次 风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+8)
职业特性 主母之牙
武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾),还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器(重剑和连发重弩)。
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。
挑战(Challenge, Ex):每天3次,以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害,此额外伤害等同于骑将等级。之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。 在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
战术(Tactician, Ex):2次,6轮。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)」作为额外专长。
旗帜(Banner, Ex):5级时,只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。
奖励专长:6级时,以及之后每6级,骑将会获得一个奖励专长。此专长必须从战斗专长中进行选择,且骑将必须满足专长的先决条件才能选取。
猎人 0环 1环:4
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。 0环:造水术,侦测魔法,修复术,稳定伤势,火花术,净化食粮 1环:脱困指令,轻羽步,妖火,纠缠术
动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
动物之力(Animal Focus,Su):猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
野性认同(Wild Empathy,Ex):投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。
精准协调(Precise Companion,Ex):2级起,猎人选择包抄APG(Outflank)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的先决条件。若猎人选择包抄专长的话,她的动物伙伴也会自动获得该专长。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。
专长 1级 回转冲锋(Wheeling Charge) (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Wheeling%20Charge):冲锋时可转弯90°,并且队友不会成为阻碍 3级 骑乘战斗(Mounted Combat):坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效 5级 骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击 7级 奋力冲锋(Spirited Charge):冲锋动作时,近战武器造成双倍伤害(持用长枪则是三倍) 9级 猛力攻击(Power Attack):攻击-3,伤害+9 9级 不屈坐骑(Indomitable Mount) (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Indomitable%20Mount)(职业奖励):每轮一次直觉动作,可用骑术检定结果替代坐骑的豁免。 11级 羊首狮身之角(Horn of the Criosphinx) (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Horn%20of%20the%20Criosphinx):
主母之牙奖励专长: 1级 寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-3减值来换取AC的+3闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1 2级 兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何 8级 精通绊摔(Improved Trip):绊摔不会被借机,并且战技和防御+2
团队专长: 1级 骑将战术 确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击 2级 奖励专长 包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。 3级 奖励专长 心灵羁绊(Bonded Mind):只要能看到彼此,你和一个同样拥有此专长的盟友便可不需要言语来互通信息。此效果如同传讯术法术,除了你们完全不需要发声,也绝对不会被别人听到。
社交天赋: 2级 社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处 8级 忠诚助手 Loyal Aid(Ex):
技能加点 4x8+8+3x6=58 骑术+22 (10技能+3本职+2敏捷+2鞍座+5骑术附魔) 估价+6 (3技能+3本职) 语言学+12 (8技能+3本职+1背景) 察觉+15 (8技能+3本职+2感知+2种族) 生存+8 (1技能+3本职+2感知+1背景+1猎人) 察言观色+7(2技能+3本职+2感知) 哄骗+12(3技能+3本职+1魅力+1香水+4社交天赋) 交涉+19 (10技能+3本职+1魅力+4社交天赋+1香水) 驯养动物+18 (5技能+3本职+1魅力+2种族+3专长+4链接) 威吓+9 (4技能+3本职+1魅力+1香水) 知识(奥秘)+4 (1技能+3本职) 知识(工程)+4 (1技能+3本职) 知识(历史)+4 (1技能+3本职) 知识(贵族)+4 (1技能+3本职)
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拥有物品
装备
精制寒铁重剑 | 370gp | 6磅 | 购买于5号单 | +1骑术全身甲 | 6400gp | 50磅 | 升级于19号单 | 御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色 | +1幽冥精金长枪 | 11010gp | 10磅 | 升级于20号单 | 爪钩x2(和绳子系好挂在包侧) | 2gp | 8磅 | 创建角色时购买 | 丝绳x2 | 20gp | 10磅 | 购买于4号单 | 爪钩箭x2 | 2gp | 2磅 | 购买于8号单 | 精制炼银鸦啄战锤 | 495gp | 12磅 | 购买于19号单 | 医疗包(10) | 50gp | 0磅 | 创建角色时购买 | 寻路仪 | 0gp | 0磅 | 1号单获得 | 火柴(防水袋里) | 1gp | 0磅 | 购买于2号单 | +2黑木重盾 | 4257gp | 5磅 | 升级于25号单 | 驱虫剂x2 | 10gp | 0磅 | 购买于2号单 | 灭群扣环 | 3000gp | 0.5磅 | 购买于14号单 | 墨镜 | 10gp | 0磅 | 购买于4号单 | 粉笔x2 | 2cp | 0磅 | 购买于2号单 | 异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 购买于2号单 | 治疗轻伤药水x2 | 100gp | 0磅 | 购买于7,8号单 | 圣水x2 | 50gp | 2磅 | 购买于4号单 | 寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 购买于5号单 | 秘银链甲衫(莉希) | 4400gp | 25磅 | 购买于19号单 | 投石索弹药x10 | 1sp | 5磅 | 购买于3号单 | 迅捷腕鞘x2(隐雾术卷轴x2) | 10gp | 0磅 | 购买于5号单 | +1抗力戒指 | 1500gp | -磅 | 购买于25号单 | +1抗力披风(叠好收起来) | 1000gp | 1磅 | 购买于5号单 | 浮游明焰 | 75gp | 0磅 | 购买于5号单 | 防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购买于5号单 | 连发重弩(已填装好5支箭) | 400gp | 12磅 | 购买于10号单 | 弩箭x10 | 1gp | 1磅 | 购买于6号单 | 信息素箭x2 | 30gp | 0磅 | 购买于6号单 | 染料箭x3 | 3gp | 0磅 | 购买于6号单 | 快抓镣铐 | 180gp | 3磅 | 购买于6号单 | 方便背包 | 2000gp | 5磅 | 购买于10号单 | 圣化武器油x3 | 90gp | 1.5磅 | 购买于14,17号单 | +2巨力腰带 | 4000gp | 1磅 | 购买于12号单 | 百衣套袖 | 200gp | 1磅 | 购买于13号单 | 香水 | 5gp | 0磅 | 购买于14号单 | 嗅盐(12) 铋柳 冥思茶 抽搐药 | 130gp | 1磅 | 购买于14号单 | 破损的土红色艾恩石(先攻+1) | 500gp | 0磅 | 购买于15号单 | 黄鼠狼腰带(莉希) | 10000gp | 1磅 | 购买于17号单 | 万能钥匙 | 85gp | 0磅 | 购买于20号单 | 旅者万用工具 | 250gp | 0磅 | 购买于21号单 | 法术材料包x2 | 10gp | 4磅 | 购买于22号单 | 飞行术药水 | 750gp | 0磅 | 购买于25号单 | 御守护•避矢加护 | 600gp | 0磅 | 购买于22号单 | 御守护•一帆风顺 | 50gp | 0磅 | 购买于22号单 | 御守护•逍遥自在 | 900gp | 0磅 | 购买于22号单 | 破损的淡绿色艾恩石(豁免+1) | 4000gp | 0磅 | 购买于22号单 | 强弩披风 | 9000gp | 8磅 | 购买于23号单 | 旗帜(巨蟒纹,绑长枪上) | 5gp | 2磅 | 购买于23号单 | 热能石 | 20gp | 1磅 | 购买于24号单 | +1防护戒指 | 2000gp | 0磅 | 购买于25号单 | 骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 创建角色时购买
包括饲料(5天)(放协会) 一个背包 一个睡袋 一个腰包 一套嚼子和缰绳(坐骑身上) 燧石和铁片 铁壶(放协会) 一套餐具(放协会) 鞍囊(坐骑身上) 肥皂 火把(10)(放协会9根) 口粮(5天) 一个水袋 | 卷轴
阅读魔法卷轴x2 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 延缓毒发卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 跳跃术卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 魔牙术卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 隐雾术卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于22号单 | 抵抗能量伤害卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 猎手怒嚎卷轴x2 | 50gp | 0磅 | 购买于20号单 | 重压之刃卷轴x3 | 100gp | 0磅 | 购买于22,24号单 | 移除恶心卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 轻羽步卷轴 | 25gp | 0磅 | 购买于20号单 | 携带伙伴卷轴 | 150gp | 0磅 | 购买于23号单 | 万物化食卷轴x2 | 300gp | 0磅 | 购买于24号单 | 负重情况:轻 |
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(http://i.imgur.com/QstLWw9.png) | 伙伴-巨蟒:莉希(Lissi)
中立 大型 动物 先攻+4 感官:昏暗视觉 灵敏嗅觉 察觉+13 速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺 攻击 啮咬 +13(1d4+12) 紧勒 1d4+12 占据 10尺; 触及10尺 防御 AC:26 (+9天生防御+4敏捷+4护甲-1体型),措手不及21,接触13 hp:80 (9d8+4x10) 强韧+9,反射+10,意志+4 对抗惑控系法术+4
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属性
力量26(+8),敏捷18(+4),体质18(+4),智力2,感知12,魅力2
技能:攀爬+20(1级),特技+9(2级),隐匿+9(2级),飞行+8(1级),察觉+13(1级),逃脱+13(2级)
BAB+6,CMB+15(闯越+2,擒抱+4),CMD29(对闯越+2,无法被摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,反射闪避,忠诚,压缩,多重攻击
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射,额外装备位(腰带),猛力攻击,包抄,心灵羁绊,兽群围猎,确保退路,精通闯越,盲斗
特殊攻击:攫抓,紧勒
技巧(6): 每日奇术次数:5
攻击,捡拾,战技(擒抱),夹击,空中移动
猫之轻灵(Catfall, Ex):从20尺或者更高的高度落下时,可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果在这次坠落中没有受到伤害,那么不会因落地而摔倒俯卧
额外把戏(4): 每日奇术次数:5
警戒(Watch):动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何颇大或者危险的生物进入时发出警报
把持(Exclusive):动物只会听从教授它这个技巧的驯兽人的指令。哪怕它对其他人的态度是友善或是乐于帮助也是如此(比如说魅惑动物法术的效果等)
震摔攻势(Upending Strike, Ex):可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
复仇打击(Vengeance Strike, Ex):可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。它可以以它的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击
压缩 (Compression, Ex): 该生物在没有紧缩时能够通过一个四分之一方格大小的区域,并且在紧缩时可以通过八分之一方格大小的区域
特殊福利
农庄(Farmstead): 在大型城市——艾巴萨罗姆的郊区拥有一座功能完备的农庄。此农庄拥有合适大小的农舍、谷仓和一大块适合圈养牲畜和种植作物的土地。可以使用驯养动物技能来进行日常工作检定。猪x4,奶牛x2,山羊x2,绵羊x4,鸡x10
管家(Seneschal): 这名忠诚的仆人会在你出去旅行时,尽心的照料你的家庭,维护你的产业等等。在你回来之后,会细心的照料你的伤势,帮助你准备下一次冒险,使你能够专注于探索者协会的工作,而不会因为维护财产而分心。当你在家里休息时,总是视为受到长期护理效果(参考医疗技能)。由于此随从的特殊性,你必须在艾巴萨罗姆或其他什么地方拥有一份不动产或生意,每一个管家只能管理一份产业,但是管家的数量不算在你雇佣随从的数量限制里。迦南让管家打理农庄。
侍从(Squire): 侍从会在迦南处于室内或其他非骑乘状态时,照顾坐骑--莉希,同时还会帮助迦南穿戴铠甲。他会忠实追随迦南的脚步直到能成为和她一样的人,但目前只能够在冒险中协助她。拥有侍从后,无需花费心思或钱财在坐骑的吃用和休息上。
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。出自1号记录单
贾妮拉•加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自3号记录单
卡森之慧:所有类型判定可重骰1次,但必须接受第二次。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自4号记录单
盖拉天族的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号记录单
Averted Mauling:可免费获得不超过的400gp的非魔法物品。一旦使用此福利,从记录单上划去此项。出自10号记录单
拯救剑术大师:成功解救了剑术大师,当与协会中等级小于等于你的人进行交涉或威吓时,获得+4的加值。出自10号记录单
卡森的祝福:在宣布结果之前,可在任何d20骰上增加1d6。或者自动稳定要死亡的负血伤势。使用后划掉。出自14号记录单
Time in Dreng's Vaults:任何一项知识获得永久+2加值。出自19号记录单
Owed a Favor:交涉获得+4加值。使用后划掉。出自19号记录单
返还人情:进入了黑暗而危险的阴影石冢,了解了有关马王的故事,并阻止了弗洛什的敌人。可以使用此福利让你的身体和所有物品被探索者协会的救援队回收 (Guide to Pathfinder Society Organized Play 26)而不需要花费任何额外费用,使用后划掉。出自22号记录单
化石凋零的救星(Fossilblight's Savior):通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。出自24号记录单
记录单
01号单(初恋) (https://imgur.com/9CXRKWw) | | | 02号单(第一步) (https://imgur.com/3aB2GgO) | | | 03号单(商团) (https://imgur.com/BYod93A) | | | 04号单(圣火) (https://imgur.com/8fOuSSi) | | |
05号单(卡卡迈德) (https://imgur.com/dJ8sjFO) | | | 06号单(丝绸谋杀) (https://imgur.com/k9qAhH1) | | | 07号单(神市) (https://imgur.com/bvfCyY6) | | | 08号单(机械试炼) (https://imgur.com/QrsnloW) | | |
09号单(黑水) (https://imgur.com/g3MgjPS) | | | 10号单(午夜恶杀) (https://imgur.com/8nlgjIe) | | | 11号单(地精帮) (https://imgur.com/s7l3r7u) | | | 12号单(遗忘II) (https://imgur.com/tlchJqZ) | | |
13号单(遗忘III) (https://imgur.com/7jrGI5P) | | | 14号单(黄金城) (https://imgur.com/IICaCUJ) | | | 15号单(吾敌之敌GM) (https://imgur.com/x6bdRuv) | | | 16号单(尘归于土) (https://imgur.com/d8U3WAm) | | |
17号单(绿市) (https://imgur.com/K37wvss) | | | 18号单(圆鼠I) (https://imgur.com/ya2yfdy) | | | 19号单(影临) (https://imgur.com/ZpNJ04t) | | | 20号单(魔像工坊) (https://imgur.com/4Ll827p) | | |
21号单(狗狗甲虫) (https://imgur.com/qVQuR7z) | | | 22号单(阴影石冢) (https://imgur.com/iriHcg4) | | | 23号单(醉酒英雄) (https://imgur.com/psSGkNx) | | | 24号单(石中沉眠) (https://imgur.com/GT6dLfQ) | | |
25号单(玉凤武道会) (https://imgur.com/dMHl6CW) | | |