1、关于事件的具体描述
事件生成时会决定是民政(将为主)还是军事(兵未主)。然后是发生战斗的概率。
在概率内会发生战斗。
民政:非战斗民政是将的技能挑战冒险模式。战斗民政是将的战斗冒险模式。
军事:非战斗军事是六部将的六部修正加0阶兵的数量修正来做任务检定。战斗军事是高阶兵的挂机战斗模式,带队将在这里算一个兵兵提供修正。(将的亲卫军团,初级将大约相当2阶兵)
2、关于生命和混乱的特性
生命的训练适用于生命大族的兵。外族的兵目前还没想好怎么变种族外族的兵只能人形的兵种训练上去。需要做d20豁免来判断多少个兵能训练和是否成功。
混乱的训练则需要做一个d20豁免来判断多少个兵来投靠你,多少是来打你的(打过了才能接受)。
3、关于明卡和暗卡
因为游戏目的是一统天下(同盟胜利也算吧。。。),如果不愿屈居人下和同盟,有pvp的可能。所以pc可以自行选择名卡和暗卡。在公开的王国报告中也可以不提及数据。
4、关于行动力的判断
事件的行动是可以连续进行的,如同英雄无敌电脑游戏。你每个英雄都有每天30里的行动力,一周就是7天,也就是210里,在道路上就是21个格子。在容易地形就是16个格子。(如果只带高机动兵,自己也骑马的话,可以到50-60里/天。)。所以控制每周的活动范围,周末能带着战利品回来结算即可(反正回来之后才能结算物资类的成果)。没有军府的带兵队伍必须当天返回。不带兵的队伍可以按照冒险模式野外扎营过夜。一周有6个随机事件,每个事件完成一般是1天时间,其他是路上时间。你可以按照合理的顺序安排事件的先后,将兵的调动等。不同的将兵可以同时开展不同事件,只要他空闲着有行动力。