作者 主题: 三国2团规则贴  (阅读 2480 次)

副标题: 恩,重贴下。。

离线 logingoz

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三国2团规则贴
« 于: 2009-07-13, 周一 12:58:11 »
领土的基本收入  
每块领土每年能够给你带来一定的基本收入。  
长安、宛、洛阳、邺、许、徐州每年的基本收入是10.  
剩下的部分每年的基本收入是5.   
  
在领土上可以建城。  
城有两种。  
小城:收入+5,攻城战时守方多一个骰子。修建时,需要1年的时间,30金币。  
大城:收入+10,攻城战时守方多2个骰子。修建时,需要2年的时间,60金币。也可以由小城升级为
大城,需要1年的时间,30金币。  
可以花费建筑费用的一半拆掉城,不管是大是小。  
初始设置:洛阳和长安是大城。  
宛、邺、许、徐州是小城。  
另外每个玩家开始时所在的领土有一座小城。  
新增建筑 
兵营 
花费:10金币 
建筑时间:1回合 
说明:只有有了兵营才能招募军队。 
研究院 
花费:20金币 
建筑时间:2回合 
说明:每回合可以研究一次,详见科技。  

农田 
花费:1金币/块  
建筑时间:2回合  
说明:上半年种,下半年收。基础收入是2。无城最多可种3块地。小城可种6块,大城10块。如果该年此地春季发生兵祸,谁也无收获。若作物成熟时,发生兵祸,则获胜方或围城方获得一半的收入,守城方颗粒无收。 
  
兵种 
步兵 
花费:5金币 
基础攻击力:1 
基础防御力:0 
先决科技:无 
可升级科技:步兵甲,步兵盾牌,铁质兵器,精良兵器。 
特技:无 
说明:军队的主力,升级后攻击力惊人,但是没有任何特长。 
长枪兵 
花费:5金币 
基础攻击力:1 
基础防御力:0 
先决科技:长枪 
可升级科技:步兵甲,铁质兵器。 
特技:反制骑兵 
说明:升级比步兵少一节但是有反制骑兵的好处——每次与骑兵对战,多一次额外的攻击机会。 
弩兵: 
花费:10金币 
基础攻击力:1
基础防御力:0 
先决科技:弩 
可升级科技:步兵甲。 
特技:抢先攻击 后排支援 
说明:放在后排也能发挥战力。 
骑兵 
花费:10金币 
基础攻击力:1 
基础防御力:0 
先决科技:马镫 铁质兵器 
可升级科技:骑兵甲,骑兵盾牌,优良兵器。 
特技:抢先攻击 追击 
说明:抢先攻击——每次与无此能力的部队交战都会额外攻击一次。追击——对方撤退时,获得一次
额外的攻击机会。 
舰队 
花费:15金币 
基础攻击力:0 
基础防御力:1 
先决科技:舰队 
可升级科技:投石器 撞角 。 
特技:运输 侦查 
说明:运输——1支舰队可以最多运输7个步兵部队。侦查——舰队可以发现周围城市的部队。  

密使 
花费:10金币  
招募需要:兵营  
先决科技:无  
可升级科技:无  
特技:侦查 运送金钱  
说明:侦查——每回合第一阶段可以了解所处地的兵力分布情况,在本土可发现敌人密使。运送金钱
——可以运输金钱给其他势力。   
  
科技 

幽州,并州,凉州研究骑兵系有加成(马镫、骑兵甲、骑兵盾牌)
益州、南中、荆南研究弩兵系有加成(弩)
 
 
 
   
 
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 冀州、兖州、徐州研究长枪系有加成(长枪,步兵甲)
汉中、司隶、豫州研究步兵系有加成(步兵甲,步兵盾牌)
荆北研究舰队系有优势(舰队,投石器,撞角,贸易)
扬州有双季稻优势
所谓优势就是出5、6即认为研究成功


1.研究科技的前提 
首先有研究院,其次为每个研究院支付2金币/回合。 
选择需要研究的科技 
投等于研究院数的骰子,得出一个6即为研究成功。 
如果你研究院和金币足够,可以同时研究复数的科技。 
2.科技详述 
步兵甲——防御+1,装备部队花费+2 
步兵盾牌——防御+1,装备部队花费+1 
铁质兵器——攻击+1,装备部队花费+1 
精良兵器——攻击+1,装备部队花费+2,先决条件:铁质兵器 
长枪——可以招募长枪兵 
弩——可以招募弩兵 
马镫——招募骑兵的先决条件之一。 
舰队——可以招募舰队 
骑兵甲——防御+1,装备部队花费+3 
骑兵盾牌——防御+1,装备部队花费+2 
投石器——舰队攻击力+1,招募舰队花费+5 
撞角——每次海战前,可以额外撞击1次,有50%几率撞沉对方,50%几率发生接舷战,招募舰队花费+5。 
海外贸易——你可以选择5到25金币作为投资,每回合投d6,出6则翻倍,出1则血本无归。先决科技:舰队  

耕牛——农田收入为3. 
灌溉系统——农田收入为4.先决条件:耕牛。 
精耕细作——农田收入是5.先决条件:灌溉系统。 
两季稻——农田建筑回合为1.仅限于长江以南。先决科技:精耕细作。需要额外花费30g。(仅限于
以下地区:长沙、豫章、秣陵、吴、会稽)  

(部队升级后,则原部队提升为现存水平,招募只能按现水平招募) 
武将 
这次的武将采用经验值表示等级。 
初始经验值在0-9(等级0),等级等于经验值的十位数,比如13,就是等级1,46就是等级4. 
每次打胜仗、俘虏敌将会获得经验值。 
打败仗、被俘虏会失去经验值。 
等级   特技 
1      勇将:攻击骰子+1  
2      悍将:攻击骰子+1   或 统御1:你可以带领10支部队。(正常是7支)
3      名将:攻击骰子+1 (前提:悍将) 
4      不动如山:带领部队防御+1  或 统御2:你可以带领12支部队(需要选统御1)
5      侵掠如火:带领部队攻击+1 
6      夜战:可以发动夜战,若对方不会夜战则攻防减半(最少是0,向下取整) 或 统御3:你可以带领15支部队(需要统御2)


  
陆战: 
每只军队大概会有7--15支部队组成。 
其中5支部队组成你的一线,除非二线部队有弩兵,否则只能一线部队参与战斗。 
攻击力:为1则,投出6为命中,同理,为3则4、5、6命中 
防御力:为1则投出6抵消1命中,同理,为4,则投出3、4、5、6抵消1命中 
攻击的结果-防御结果=杀伤力 (攻击结果超过5,按5计算)
攻击方投(一线部队数+将领修正+二线弩兵数)个骰子,计算命中数,即攻击的结果 
防御方投攻击结果数的骰子,计算抵消命中数  

  

海战 
若两只舰队在同一海域,则需要选攻击还是退避。 
攻击或一方攻击,一方退避,则进入战斗。 
双方都退避,则进入对峙——双方都不可移动,除非某方有援军。此时可以使用撤退规则。 
 
 
 
 
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 战斗方式 
1.接舷战——船上需要有陆军,50%几率成功,之后和陆战一样。骑兵在船上的攻防减半。若对方无
陆军,则可掳获敌船。 
2.投石器——船上需要有投石器。被命中则50%几率击沉敌船,即使敌船未沉,则战斗结束后也需靠
港一回合大修(花费5金币) 
3.撞击——船上需要有撞角,被命中则50%几率击沉敌船,否则进入接舷战。  

  
  
君主:  
每个玩家所担任的角色。如果挂掉了,但是根据地尚有,该玩家可再选一人作为君主的继承人继续游
戏。 
君主也是武将,他的初始经验是d9.继承人的经验是原君主的一半。  

武将一般统率力是7(除非是高等级)就是说最多带7支部队出征
每次战斗第一线兵力最多5支部队

步兵、长枪兵、弩兵速度是1,即每回合可以从一个省移动到一个省。 
密使、将军、君主、骑兵、舰队的速度是2,即每回合可以从一个省移动到另一个省再移动到第三个
省。 
军队只有在君主或将军带领下才能移动和发起攻击。 
上船、下船移动力各消耗0.5. 
撤退规则: 
每回合每支部队(不论有没有将军或君主带领)可以主动或被动撤退一次,该部队在本回合内的攻防
减半(向下取整,最低为0)。  
  
军队的薪水 
每年发放一次, 
步兵、弩兵、长枪兵1g/年 
骑兵2g/年 
舰队5g/年 
密使2g/年 
武将(1+等级)/年 
君主0/年。 
若欠薪水,则随机有部队叛变。
一地囤积部队(指步兵、弩兵、长枪兵、骑兵)过多则有薪水惩罚。
部队数超过10个或当地等级最高将领的统御值(一般是7,但是高级将领可能是10、12、15)——这
两个数值取大者,则该地所有部队薪水加倍。 
武将的招募 
武将的招募价格等于15+经验值。 
武将的薪水等于1+等级。 
招募武将规则: 
投d6,出1-5,则投d10,结果为武将初始经验 
出6,则再投d6,出1-5,则投d10+10,结果为武将初始经验 
.....依次类推 
舰队  
可以移动范围是黄河、长江的粗线部分,以及沿海。 
黄河:洛阳——陈留——兖州——北海 
长江:豫章——秣陵——吴 
沿海:会稽——吴——广陵——徐州——北海——平原——南皮——幽州——辽东 
舰队可以封锁水面,也可以运送军队敌后登录。 
每只舰队可以搭载7个单位的陆军,以及任意数量的君主\将军\密使\刺客。 


游戏步骤 

每回合相当于实际情况半年,现实时间3天。 
分三步 
第一步 
征集军队,研究科技,种田,密使反馈情报,招募将领等等不需要移动的步骤均在此步骤进行。 
第二步 
军队移动、攻击,密使移动。 
关于纯骑兵突击,规则修正为,若第一地无守军,方可闪击第二地。 
第三步 
结算。包括战斗结算,以及年终结算。 

(以上1步,对应现实时间1天,亦即3天一回合,每3天收一次指令,请分别描述一二步)


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战斗详述

敌人来攻
你的选择
a.野战
b.守城
c.撤退

a的话
攻方投(一线部队数+二线弩兵数+将领加成)个骰子
计算命中(大于5,按5计算)
防御方投命中数个骰子,计算减少多少命中
最终结果就是杀伤
二线部队顶上,重复,直到一方被消灭、投降或撤退

b的话(当然,若是无城,自然不可守城)
攻击方可选围城或攻城
围城——小城2回合,大城4回合,超过则不战而克
攻城——小城守军防御+1,大城守军防御+2

c的话
防御方撤退,攻击方的一线骑兵和所有的弩兵可以追击一次,不可过河撤退



确定一个npc的城市情况——仅对一般小城有效
1.d6,出123无城 456有小城,同理在战斗结束后可判定有无兵营等其他建筑
2.d6,出1-5,有0级将,出6....以下参考武将招募规则
3.d6,出1-5,对应1-5个步兵,出6,再投d6,对应1-6个当地主流兵种 
 

 
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 每人开局
1.君主1人
2.步兵5个
3.60金币
4.所在地小城一座,兵营一座,研究院一座


(开局所有的无主地都是有兵的。。。。诸位小心)

玩家间可以结盟
明、暗均可,但需要在我这里备案......
结盟的约束力甚小,请注意 
 
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 指令格式

假定陈留,曹操势力

曹操1年春第一步指令
总资金 24

陈留               ——城市名
小城 5+5               ——城市类型,收入
兵营               ——城市特殊建筑
步兵5                    ——城市驻军
曹操(9 )         ——城市特殊单位,括号内是经验
1.盖研究院一座(-20)
2.盖农田6块(-6)
3.招募步兵2(-10)
4......

1年春第二步指令
汝南攻略军
主将:曹操
军队:步兵7

陈留               ——城市名
小城 5+5               ——城市类型,收入
兵营               ——城市特殊建筑
0                           ——城市驻军
0                      ——城市特殊单位,括号内是经验

第三步,主要是我给你的本回合结算结果
(最好都用论坛pm给我) 
 
 
[ roll]d10[/roll]骰子命令