姓名 温蒂
年龄 17 体形 中型体型
性别 女 体重 85磅
种族 人类 身高 165CM
身份 圣武士 肤色 小麦色
阵营 守序善良 发色 金色
信仰 罗兰 眼睛 水蓝色
惯用手 右 基本速度 30尺
语言 通用语,天界语
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 17 19 +4 +2(等级)
敏捷 14 14 +2
体质 14 14 +2
智力 12 12 +1
感知 14 14 +2
魅力 16 18 +4 +2
总等级5 职业 圣武士5武姬1荒原骠骑2
专长和能力
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(特异能力):圣武士的善良灵光强度等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶,效果和同名法术一样。
破邪斩(超自然能力):每天2次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(4),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值(5)。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
神恩(超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值。
圣疗(超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。20
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。(1日7次,1D20+6,伤害2D6+6)
特殊坐骑(Special Mount,类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。
行为准则:自由圣武士必须是混乱善良阵营,如果他曾经自动犯下恶行,他会失去所有职业能力。另外,自由圣武士准则要求他尊重个人自由,帮助需要帮助的人(倘若他们不将这种帮助用于守序或邪恶的目标),并且惩罚那些威胁或剥夺个人自由的人。
伙伴关系:虽然他可能与其他任意善良或中立阵营的角色一起冒险,但自由圣武士绝不会有意与邪恶角色合作(除非是某些秘密任务),也不会与不断冒犯其道德准则的人继续合作。自由圣武士只会接受混乱善良的部下,追随者或部属。
特殊座骑:1级时,武姬可以选择一个坐骑成为自己的特殊坐骑,该坐骑获得加强,并且成为武姬最忠实的战斗伙伴。她可以选择从其他职业得到的特殊坐骑或动物伙伴,只要该坐骑的体型比武姬至少大一级并且可以骑乘。武姬的座骑如果原本是动物,则种类变成魔法兽(但仅适用于动物的有利效果仍适用于该坐骑)。若原本不是动物,则种类不变。如果武姬的特殊坐骑死亡,她可以设法复活它,但不能再获得另外一个特殊坐骑。这种坐骑使用其原有的数值数据,但分享许多特性。它优于和自己同种的普通座骑,具有如附表的特殊力量。但若被选为坐骑的生物作为部属时有等级调整,在计算其能力时要将武姬等级减去该等级调整后计算。
骑乘加值(Ex):武姬在一级时得到+2能力加值在她的骑乘检定上。这个加值在她每升四级的时候+2(五级时+4,九级时+6)。她可以随时在骑乘检定上取十,即使在压力和分心的状况下。
更进一步的,当武姬提升等级,她可以运用这种加值到别的检定。三级起,当她在骑乘战斗时,她可以得到先攻权加值。五级起,她在骑乘战斗时,可以得到额外的AC闪避加值。七级起,当她在骑乘战斗时,她可以得到额外的攻击加值。
动物同伴/特殊坐骑(Animal Companion/Special Mount):一名荒野骠骑可以把他的骠骑等级加到他的有效德鲁伊等级(相当于实际德鲁伊等级或一半的游侠等级)上来决定动物同伴的能力。或者,他也可以把骠骑等级加到圣骑士等级上来决定特殊坐骑的能力。然而,人物只能使用这个能力一次,他必须进阶荒野骠骑这个职业时作出决定(是用在动物同伴还是特殊坐骑身上),此后永远不能改变。
骑术奖励(Ride Bonus)(Ex):一名荒野骠骑在所有骑术检定上获得相当于他骠骑等级的能力加值(Competence bonus),此加值也可运用在他针对动物同伴或特殊坐骑的驯养动物检定中。
荒原行者(Wild Plains Stalker)(Ex):一名荒野骠骑懂得如何让坐骑悄悄通过任何地形。他的坐骑在做躲藏和潜行检定时使用骑手的技能等级而非坐骑本身的技能等级。但坐骑在检定中依然受到本身体型和盔甲的惩罚,使用自己的敏捷调整,以及任何相关的调整值。
荒原迅捷(Wild Plains Swiftness)(Ex):一名荒野骠骑懂得如何激发坐骑的每一分速度潜力。从第二级开始,荒野骠骑在骑乘时能使他坐骑的基本速度增加10尺。此增加影响坐骑所有种类的速度,包括飞行、攀爬和游泳速度。
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真实信徒:(人类)
骑乘战斗:坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.(1级)
奋力冲锋:骑乘时,若你进行冲锋动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害).(3级)
追踪:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定.
特殊:你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).(6级)
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南方人
中等体型:南方人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:南方人的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:1级时获得一项奖励专长。南方人能快速掌握特别技巧。
多才多艺:1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。南方人多才多艺且能力出色。
自由心灵:对抗魅惑与心灵强制效果时有+2种族加值。南方人的思想只属于自己,没有人能剥夺这自由心灵。
冒险精神:在“生产”,“知识(地理)”和“知识(地下城)”技能检定上具有+2种族加值。南方人一直发掘着这个世界上的每一处土地。
物品鉴别:在“估价”技能检定上具有+2种族加值。南方人时常可以看到从远东来的各种奇珍异物。
医院骑士
候选人接受骑士团的一项委派,去找到并消灭或是挽救某一个特定邪恶的敌人。如果成功完成任务,候选人会被领到圣光大教堂,她们将在这里连续值守三天三夜,不得丝毫怠慢。如果被发现一丝怠慢者不论之前表现如何优秀,都将被带离,重新接受圣光之道的净化,在一年后再次接受骑士团的委派。完成者将会被带到圣光大教堂的礼拜堂,接受圣光的祝福,成为一名医院骑士。
医院骑士获得的神恩:
-获得一把神圣长剑+2。
-获得移除疾病能力,一周可以使用一次。
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圣武士宣言:不自由,毋宁死。
呵护可爱的正太与小受受是吾辈应尽之责任。
为了爱与和平,为了保护可爱的正太与小受受,坚决消灭一切不和谐的生物。
代表圣光亮瞎你们。
教义:
·变得拥有力量起来,但不要用你的力量来肆意破坏,而是用于守护自己所珍视之物。
·英勇的去战斗吧,在其中证明你的的力量去赢得荣誉。
·忠于家庭、忠于国家、忠于领袖、忠于人民。
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生命骰数 5D10+1D10+2D8(8HD)
生命值 62
防御 合计 基本值 职业等级 属性 法术 技艺 装备
AC 21 10 - +2 +2(防邪)+5+2
反射 +06 +1 +2 +3
强韧 +13 +8 +2 +3
意志 +06 +1 +2 +3
先攻 +2
基本攻击加值+8
技能点数: (2+1)×4+4=16+4+4+4+4+6+6+6=50
骑术 12(技能)+2(敏捷)+2(驯养)+5(装备)+2(武姬)+2(荒野)=25
驯养动物 8(技能)+2(敏捷)+2(荒野)=9
知识(宗教) 5(技能)+1(智力)=7
表演(舞蹈) 9(技能)+4(魅力)=13
察言观色 5(技能)+2(感知)=7
侦查 11(技能)+2(感知)=13
精金长枪 命中1D20+8+4+1 伤害1D8+4 重击20/3
冲锋+2 伤害3D8+12
神圣长剑 命中1D20+8+4+2 伤害1D8+6 重击19-20/2
对邪恶生物额外2D6伤害
物品: 价格 重量
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武器
金精长枪 3010金币
银雾衫 3400金币
黑木盾 257金币
+2神圣长剑 (背景)
精致炼银匕首 322金币
摧残手套 500金币
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腰包 1金币 0 .5磅
水袋 1金币 4磅
哨子 8银币
木制圣符 1金币
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背包 2金币 2磅
睡袋 1银币 5磅
口粮(5天) 2金币5银币 5磅
肥皂 5银币 1磅
燧石与铁片 1金币
爪钩 1金币 4磅
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剩余资金: 1银币 (轻载)
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1环:1 魔化武器
独角兽(莱纳斯)
大型魔法兽
生命骰: 4d10+4D8+40 (64hp)
先攻: +3
速度: 60尺+10尺(14格)
防御等级: 29(-1体型,+4敏捷,+6天生+4天生+4天生,+2防邪)接触15,措手不及25
基本攻击/擒抱:+7/+16
攻击: 角顶+16近战(1d8+9)
全力攻击: 角顶+16近战(1d8+9)和2蹄击+11近战(1d4+3)
面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: -
特殊能力: 黑暗视觉60尺,反邪恶法阵, 类法术能力, 对毒素,魅惑 和胁迫免疫, 昏暗视觉, 嗅觉灵敏, 荒野认同,情感链接,精通反射闪避,法术共享,共享豁免检定,
豁免: 强韧+11,反射+10,意志+7
属性: 力量20+1+1,敏捷17+1,体质21,智力10+1,感知21,魅力24
技能: 跳跃+24, 聆听+13, 潜行+10, 侦察+13, 生存+10*
技能: 警觉,技能专攻(生存),多重攻击
独角兽拥有一双海蓝,紫色,棕色或火金色的眼睛。雄性独角兽下巴上有白色胡须。
成年的独角兽有8尺长,站立时肩高5尺,重1200磅。
独角兽会说木族语和通用语。
类法术能力:独角兽能以即时动作随意使用侦测邪恶。
每天1次独角兽可以使用高等传送术出现在自己家园里的任何地点。它不能传送出森林边界之外,也不用该能力自外面传送进来。
独角兽用它的角接触受伤的生物可以使用医疗轻伤3次/天,使用医疗中伤1次/次(施法者等级5)。用它的角接触可以使用中和毒素3次/天(DC21,施法者等级8级)。该项DC基于魅力。
荒野认同(特异):该项能力视同德鲁伊的荒野认同职业能力,独角兽在该项检定上获得+6种族加值。(1D20+13)
技能:独角兽在潜行技能检定时获得+4种族加值。独角兽在他们的森林边界内进行生存检定获得+3表现加值。
飘浮马蹄铁6000:装上这四个马蹄铁之后,可以使座骑腾空奔跑。实际上它是在比地表高约四英寸的水平面上移动,即使不是实地或稳定平面(例如水面或熔岩)亦可穿越。移动时不会在地面留下任何痕迹。座骑移动的速度仍为正常速度。使用时必须四个同时装上。
战争马缰9000:皮革制成的马鞍上描绘有一匹冲锋战马的图案。战争马缰装备在坐骑脸部的位置。当你骑在装备有战争马缰的生物上时,你在骑术上获得+5的表现加值,并且获得骑乘战斗专长。如果你已经有此专长,那么你获得快速骑乘攻击专长。
紫翎头盔4500:秩序善良、中立善良或秩序中立的穿戴者在魅力上获得+2增强加值。
圣物力量:在对抗恐惧时获得+5士气加值。当你成功的通过了一次对恐惧的豁免,你获得英雄气概法术的效果,持续10轮。如果你免疫恐惧,则当你受到恐惧影响时你自动获得此效果。要使用该圣物,你必须信仰海若尼斯并且要么牺牲一个4级神术的法术位要么在拥有真实信徒专长的前提下达到至少7HD。
银雾衫3400:这件精巧的链甲衫由银白色如星光般闪亮的秘银合金锻造而成。每天七次,启动后,这件+1链甲衫的穿戴者可使得自身周遭环绕着滚滚银雾。这种闪亮的烟雾使你免受攻击而不遮蔽视线。每次启动后雾气可持续1分钟,停留在启动时的位置(不会随穿戴者移动)。(迅捷)
摧残手套500:每天三发充能,消耗1发或者更多能量来使你的力量检定、基于力量的技能检定和近战武器伤害检定获得提升。1发:+2士气加值。2发:+3士气加值。3发:+4士气加值。
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圣光骑士团成员