作者 主题: 书山剑集(上册)  (阅读 3285 次)

副标题: 听说还有中册,下册(居然还有续集!!)

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书山剑集(上册)
« 于: 2012-06-12, 周二 15:26:39 »
外攻招式:
1.   葵花点穴手
“指如疾风,势如闪电!”
封内功(攻击命中后发动)(dc10+内力+感知加值)(使对方每次尝试施
放内功过同等dc的鉴定,不过则施放失败,通过一次则效果解除)(时间为每等级内力1分钟)
2.   力劈华山
“哇呀呀呀呀!!!”
当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的所用武功等级.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.
3.   剑术-疾
“剑是轻灵之兵,唯有更高的速度才能使用出它真正的威力”
你在使用剑攻击的时候,在伤害骰上以敏捷加值的1/2代替力量加值
4.   剑术-反(未学)
“你的攻击,我挡开了,然后这是回礼”
你格挡对方的招数,你的命中大于对方5点以上,则可以进行一次反击,若你这样做,你在这一回合失去在防御上的敏捷加值,且你的攻击受到-2的罚值。
5.   快手
“我就是三只手!!”
你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个即时动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
6.   一石二鸟
“擒贼先擒王,打鸟先打蛋!”
以一个标准动作,你可以对两个相邻的目标进行一次远程攻击。只进行一次攻击检定并同时应用于两个目标的防御等级。你对目标的每一击都造成正常伤害。偷袭或突袭等造成额外伤害的能力只能应用于一个目标,该目标必须在进行攻击检定前先行指定。
7.   旋风惊雷
“打雷下雨收衣服咯!”
身侧5尺范围内无障碍物时可以发动,在身侧对锤头进行旋转加速,当你动作时,将消耗一整轮时间来进行准备,准备期间,无法进行移动、闪避等动作,被攻击时,不计算敏捷加值,任何人进入我方5尺范围时,要进行DC15的反射判定,失败则进行攻击判定,伤害2D4,准备动作完成后,攻击伤害按3D4计算。
8.   雷光卷
“sm就是我!”
攻击目标前方有障碍物时可以发动,以精细的技巧,通过绳子的缠绕效果,绕过障碍物发动攻击,发动时无视远程武器遮蔽,如果前方用于接力的障碍物是敌人,则可以在攻击结束后对其使用摔绊。
9.   以静制动
“小样!放马过来啊!”
当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前。
先决条件 智力13+




内功绝招:
1.   长生真气
“早起早睡,方能养生~”
运功接触治疗1d8点的伤势(加上额外内功的等级),类神术,耗费10点内力。
2.   书山身法
“你连我的车尾灯都看不到。”
运功过程中AC+4,施展该招式是一个类移动动作,耗费内力10点,不会
遭到借机攻击。施展该招式后,每回合需要耗费1点内力值维持。
3.   乘风破浪
“这是多年强吻练出来的。”
如果你在攻击前声明使用此招并成功命中,在造成伤害的同时,对方必须撤退5尺。如果无法撤退或不愿意撤退,则你可以立即获得一次借机攻击。每回合只能使用一次。每次消耗内力10点。
4.   剑气
“当你了解如何让内息附着在剑上时,你才算真正的明白了剑”
你可以耗费10点内力开启这个绝招,附着一定量的内力在剑上,这个量不能大于你的内力和剑术等级,使得伤害拥有附着内力量的伤害加值。每回合维持需要附着内力的内力值维持
5.   游地雷蛇
“我就是蜘蛛侠~”
需要内功1级,暗器法3级以上,以10-20尺的固定物体为目标,(DC就由DM定吧)使绳镖缠绕至物体上,然后拉动身体,使身体瞬间位移至两者直线距离的任意位置,移动路径上有阻碍的话,则最多移动至阻碍处。
« 上次编辑: 2012-06-12, 周二 15:35:04 由 苕 »