作者 主题: 布兰多的类COC规则冰火团测试总结  (阅读 3790 次)

副标题: 狗肉你死的好惨啊……

离线 lichzeta

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布兰多的类COC规则冰火团测试总结
« 于: 2013-01-23, 周三 00:35:17 »
总体来说这个规则是可以用的
但是现在测试下来还是有这些感觉:

1、技能点太少
作为技能导向的系统来说。2*智力的技能点是肯定不够的,现在换成4*智力以后还没试,根据COC平均发的375技能点除以D10期望值是68个D10,现在按投点一般是在40D10到70D10之间,大部分时候是略少一些,不过差不多也该够用了

2、属性值基本没啥用……
现在看来就决定意志的感知和决定技能的智力体现出有用
其他的感觉基本上没啥地方用上,建议将远程命中、近程武器命中的基础数据和敏捷还有力量挂钩,社交类技能的基础数据和外表挂钩,知识类技能基础概率和智力挂钩,侦查类技能基础概率和感知挂钩

3、虽然如此属性值投3D6还是太不靠谱了
在IRC上开房间试投的结果,绝大多数时候都有2个属性在7以下……虽然这次我和狗肉的属性投出来都不错,不过看来都是手红的很难再投出来的结果
建议改成6+2D6或者4D6K3

4、属性对抗用战锤TRPG的成功度还是直接COC的50+属性还是需要斟酌
虽然都是D100,但是2个系统实际跑起来差异还是不小的,尤其战锤TRPG跑起来经常有种判定过于繁琐的感觉……尤其是多PC多敌人的时候经常一回合打很久……

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Re: 布兰多的类COC规则冰火团测试总结
« 回帖 #1 于: 2013-01-23, 周三 09:58:15 »
第四条感觉是,按PC-RPG而不是T-RPG来设计的系统引起的问题
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。