作者 主题: 【PF】【冬临天下】 冬临回忆录(已完结)  (阅读 4503 次)

副标题: 完结撒花!

离线 Banjo

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【PF】【冬临天下】 冬临回忆录(已完结)
« 于: 2022-02-14, 周一 10:50:22 »
« 上次编辑: 2023-01-31, 周二 10:47:37 由 Banjo »

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整体感受
« 回帖 #1 于: 2022-02-15, 周二 11:11:23 »
人生第一个网团,人生第一个结的长团,有正确指导我的DM和团友加分项

我从不自诩理客中,人是感性动物.这些光环让我在故事结束时感到满足.感谢DM和团友对我的引导和包容,在此也感谢大家三年冒险中的互勉,冬临第一本结团者十之有三,后续被耐性吞噬掉的又有六,我们是真正的传奇.

个性不一的人物,尤其是DM对于女性角色的精彩演绎加分项

部分角色的演绎给我带来了深刻的印象,主要的角色几乎没有同质化,详见印象深刻的NPC

主题鲜明的模组奇物加分项

雪人皮做的披风,冰雕成的魔杖,冰块塑造的弯刀,女巫炼药用的大锅,甚至后面我们可以携带女巫之王芭芭雅嘉的扫帚,这个模组的特色奇物确实做到了独此一家,将"冰"和"女巫"这个主题衬托的非常好,其中部分因为故事烘托,不少还能给玩家留下深刻的情感.即便我在第五本,第六本收货了比霜刃这把+1冻寒弯刀更为强力的武器,但我仍旧不愿意将这把武器换掉,因为这是我从白龙将军手上缴获的战利品,是我胜利的证明以及特星的特产,而且陪伴了我很久,全位面仅此一把. 同队的武士野队他收货的雪人披风心心恋恋,因为这是他从马匪那里缴获的,整个模组的第一件魔法奇物;术士还差点因为霜皮收获了忠犬的爱情(bushi).

差强人意的位面旅行减分项

自第二本末尾后,冒险者们在小屋的带领下可以穿越到各个不同的地点去寻找芭芭雅嘉留下的钥匙,第三本是一个半人马的部落,第四本是漫步者,第五本是地球.我能体会到DM从冒险者本身的视角去描述不同环境下给人带来的冲击感,例如特星独特的天文气候,在地球看见军营时冒险者只能认为这里是地狱等等;但整体上因为战斗所占的比重太大,而异域人文的描述相比之下太少,比如第三本提到的半人马部落,这个地方从设计上看来只是给玩家提供了一处可供补给和购物的地点以及一个引导玩家走向下个地城的漂亮人马妹妹导游,完全没有展开半人马的文化;而且从第四本开始,不管走到哪里,似乎等待我们的都是新的敌人,而且一旦听到某人提到芭芭雅嘉,就知道又是我们雇主的黑历史来了...

模糊的时间感减分项

撇开一些游戏性内容所占据的时间,直到游戏末尾,仍旧没有非常清晰的感受到自出发到现在,过去了多久;不知道模组本身是想让玩家感受旅途的漫长或是任务的急切,也是因为缺乏这种时间感,许多游戏性内容也不便展开——磨刀不误砍柴工,我先造个物,重个训,但会不会耽误我们的任务?
当然,可能模组设计师根本就没有在意这一点,特别想弄清楚"对角色而言,旅途进行了多久"是我自己的一种执念罢了

一言难尽的遭遇平分项

前期的遭遇设计是经典的酒馆冒险风味,冒险者们从镇长处接到任务,寻丝索迹找到了被劫走的小姐,而后又奇遇黑骑士,慢慢地被引向伊利森的白王冠去达成自己的任务.前期的遭遇体验很好—极具风味的战斗设计,例如和麋鹿演双簧的妖精,不仅有北地风情,还能体验到妖精的狡猾;在岗哨内碰到的黛西也是我们的潜在盟友,可以说服她来降低探索中的风险;术士还采用了幻术愚弄食人魔的战术诱骗敌人逐个击破.而自冒险者徒步向伊利森进发后,一路上也能体会到村民们的态度,对外来冒险者的害怕,引发白女巫降怒而进行的排挤,以及沿路遇见的各种妖精.模组也提供了空间能让玩家以及玩家们和敌人之间的斗智斗勇,唬骗,潜入,打听情报甚至化敌为友.尤其是在白王冠购物的那段,因为白王冠近期戒严,玩家必须采取合理的扮演来让自己的购物不那么引人注目,让我记忆犹新.直到第二本结尾,虽然玩家们都是徒步旅行,但风雪之后接待我们的那杯热牛奶以及黑骑士给与的任务是我们前进的动力,我们不知道前方能预见什么,但即便我们遇到了,我们也可以用各自的想法去和他们对抗,而不是仅限于刀剑和魔法.我认为截止第二本的体验非常好.

但在第四本,冒险者们介入了特星人和龙人军阀的战争,无论是场内还是场外,都体验了旷日持久的战斗,而且这些战斗不像之前的遭遇存在着可以让玩家们脑洞大开的操作,见面便一触即发只能踢,我理解这种战争中这种设计合理,但过多的战斗遭遇确实让人感到无奈;也是自这一本起似乎主题从探索更多的开始偏向战斗,而且部分遭遇的难度设计和风味有待商榷,比如我至今仍旧对第四本前段小屋内出现了月兽这种克系怪物感到疑惑,克系要素似乎就在此处一闪而过;第四本结尾处龙人军阀的会音波喷吐带控制的怪龙儿子(感谢DM跳过,据说喷2口就要后排撕卡)以及第五本处突然把难度从春游提拉到地狱的吸血鬼兄弟,自由变化的形态,极高的豁免,不低的AC都让我们极度危险;第四本开始的模组没有提供足够多的机会让玩家们去了解这些光怪陆离的敌人的背景,他们就像一个个battle machine.后面三本的体验可以说是急转直下,在面对连绵的遭遇时尤其明显.我个人尤其对于模组没有进一步展开传说中狼妖英雄的故事感到非常遗憾,龙人军阀没有对他留下的武器露出惧色,其他的龙也没有对这个英雄的武器闻风丧胆,让前面我们去找狼妖这一段显得非常空洞,而他的武器在这本击杀了龙人军阀后很快便被卖掉了.我对这个武器的印象也只是这是一把具有龙类破敌但不适合我们团队菜刀的武器.

至于第三本,个人感觉更像是这两部分的混合态——玩家告别了冒险的日子,正式开始踢门给雇主打黑工,这个地城给我感觉一开始是新奇的,但随着一些我不太理解的怪物的出现,比如那个来自地球位面的怪物(具体是哪种我已经忘记),玩家好像就没有办法用自己的知识,脑洞和理解常识去从战斗之外的方式处理遭遇了. 但模组DM将地城内的角色的性转恋爱表现的很好,而且有一段玩家因为魔法影响体验了衰老的表现力也很足,场外也很欢乐.这本也有少数芭芭雅嘉的正向输出——我们说服了一个芭芭雅嘉的追随者(具体类型我也记不太清,好像是某种精类或者鬼婆),并许诺见到芭芭雅嘉为她美言几句(唐僧和乌龟.gif).不过整体上来说,我们面对的未知在这里有点变成已知了——这里等我们的大多是不了解,又没得谈的敌人.

额外话题

虽然冬临天下是著名的穷模组,但我没有因为贫穷感到特别的不悦,虽然资金和购物先知确实会影响到玩家的玩法和补给,但由于DM有合理地允许我们通过脑洞和扮演解决一些资金问题,例如:通过合理的扮演以物易物,加上删除了一些战斗遭遇,虽然对比标准资金确实不及其三分之一,但没有穷到为难的地步.
« 上次编辑: 2022-02-15, 周二 21:44:45 由 Banjo »

离线 Banjo

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三分的冒险
« 回帖 #2 于: 2022-02-15, 周二 11:26:47 »
第一站:忠厚的凯伊

作为当时的第一个团PF,虽然有体验过一些桌面3R,但实际上是非常不正规的,心里还是非常激动.我非常清楚的记得那是2019年的五一节假日约定开第一次团,当时非常兴奋,无奈的是第一次团前我还很罕见地发烧了,生怕影响到开团.

最开始冒险者们是在平静的海尔德伦集结在一起,各自带着自己的小秘密.最初的时候因为我对于PF整体资源不熟悉,加上其他队友已经基本确认好定位,所以在果园的PF存卡区一番翻看后,最终确定的角色是信仰莎伦莱的牧师,从动机上是因为在故乡因为少不更事得罪了教会里的其他人员而受到排挤四处游历,队伍构成上实际我不是很清楚自己的位置,加上之前体验过的3R也是朋友加上房规,口胡和极度轻视规则的情况下游玩的,网团且较为重视规则的情况下并不是很明白自己能够做什么,做什么比较合适,又生怕自己很多方面做不好;而且角色背景虽然很用心,但还没有什么重点,而且当时的我实际上不是很明白莎伦莱的教义到底意味哪些,只知道这是一个善神信了没错.

这个阶段驱动我玩这个模组和创立角色的,基本上都是源于对奇幻冒险故事中各种角色的印象,我自己对于PF了解甚少.我也是很乐意做一个辅助型的角色,但我无论是对资源和还是这个角色人设,都缺乏思考.以当时作为玩家的经验,或许说是自己完全没有头绪更为恰当.

现在看来,既然海尔德伦也在塔尔多境内,而塔尔多又普遍敌视莎伦莱信仰,那么信仰莎伦莱的牧师会游历到这里在这一幕中是非常违和的.在第一本中间时实际上对自己的角色就产生了困惑,在升级第二级之前不断调整自己的设定和能力,在此对队友和DM道个歉了.

又等时间推进一些之后,我自己也试着开始当DM,带团.并在[绯阳黎明]中将凯伊作为一个路人莎伦莱牧师置于其中和冒险者们交谈,从而抛出一些线索,当时我能够感受到作为玩家的狐狸(冬临DM)意识到了这是谁;这算是我自己对这个角色的一些愧疚,之后若还有机会,我会试着再次以凯伊冒险,不过这次会重新审视他的故事,能力.

“你们这些冒险者的故事,我可真爱听,但你知不知道,我也差点是个传奇.”

第二站:马霍·里卡尔

最终和同队的调查员[艾利奥特.道尔]协商双方进行了换卡,我认为自己最喜欢的角色还是[剑与魔法]这种风格,在新的一周里我看了许多世设和参考的角色卡,最终便替换成了[魔战士马霍],一个塔尔多的决斗冠军,但实际上他所进行的决斗都不是表面上那么干净,背地里有用魔法来阴人,最终被人揭穿后就开始寻找新的冒险,而这个名字也是日语中[まほう]的空耳;同队调查员替换成了生命秘示域的先知来配合队伍构成,这里再次谢谢猫豆(调查员和先知PL)的理解和支持.

冒险本身进行并没有什么太大的问题,因为是6人队伍且大家的能力都比较齐全,加上DM也有将自己的化身放进队伍中不时指引我们防止彻底卡壳,剧情上推动也比较顺利.我非常的喜欢这个角色,这是一个不择手段,又自视甚高的角色,爱耍酷并时常有些坏点子.我非常喜欢扮演他的过程,但在扮演中有一些没有掌握好分寸的地方.例如:他对着很多事情有自己的精神洁癖.在第二本试图潜入白王冠的时候,全队都在来回试霜皮,但马霍因为洁癖不愿意穿别人穿过的东西,在扮演的言语上没有掌握分寸而伤害到了术士队友的情感,在此向猫酱(术士PL)道歉.也为一些我自己未曾意识到的行为向其他团友和DM赔不是了(Banjo:私密马赛![土下座])

此外,这个角色还有一个很大的问题,他的能力和故事极其不匹配,能力的强度又超过模组和队友.而且作为PF新手,我很直接的去翻看了一些攻略以及其他大佬们的卡.做出了一张以电爪为核心的魔战士.并且用了很暴力的减环超魔堆CL和骰伤的思路,结果就是没有魔改过的模组怪物根本吃不消的我的一击.我自己并没有意识到自己做过了火,而且实际上我自己在战斗中体验到的快乐也很有限,电爪没中或者没重击就很失落;而这个角色真正在我心目中的形象应该是一个用幻术,阴招等手段不断偷袭,削弱,戏弄甚至嘲笑敌人的灵巧魔剑士,而不是电爪复读机器——或许是骰神也意识到了这一点,在第三本前段,马霍迎来了他的死亡,他自不量力的去用电爪尝试秒掉一个霜巨人,而后反手被大型武器三倍暴击击杀. 以现在我作为玩家的经验,我能更好的把握他的强度并塑造他应有的风格,可当时的我并没有做到.

"过去的马霍已经被冰雪埋葬,在冒险结束之时,他们的同伴将回到他的墓旁,用他未曾想过的法术将他唤起,希望他在未来的道路上,不要再犯过往的错误."

第三站:阿特拉

这是我在冬临中冒险的第三张角色卡,也是使用至结尾处的一张.这张卡最开始,我开始思考角色的冒险动机和背景,并且自己思考规则,翻译资源,了解更广大的世界设定.

因为是第三本中途加入.阿特拉和其他的伙伴不同,他并非是由黑骑士所祝福,而是被红骑士所祝福,并且和他同行的伙伴们在和巨人的战斗中为了保护他而牺牲,他逃脱后又被半人马所擒,无法自证而被当成细作,直到碰到新的伙伴们.所以在第三本的扮演之中,阿特拉始终一些离群的感觉,直到他在末尾处和新的同伴们共患难逃出生天,才真正地融入了团队.

也是因为这一点,阿特拉在地球见到为了同伴求情最后饮弹自尽的俄国士兵时,会有非常大的触动,迫切地恳求同伴们将他复活.并对随后将这名士兵杀死的拉普斯京憎恨无比.也正是思考了角色的这些想法,我才萌生了自己对于阵营的理解.那就是阵营并不重要,角色应该按照自己的人设,故事来做出行动,而阵营只是其行为的反应.任何时候,为了保住阵营而做的行为从情节上来看都是本末倒置.

此外,阿特拉出行的目的是磨炼自己,他外形上更近似人类,但也在半兽人的视角看到不少其他更加悲惨的同族和其他种族所受的待遇,任何自己和这些受难的族类并无不同,所以他非常渴望一个种族间平等的国家,因为这个愿望曾向神明祈祷都不曾收到回应,因此并不崇拜任何的神明. 他和原本的伙伴都有着相同的志向,但因为伙伴们的牺牲,他在相当长的一段时间内表现的非常灰心,并一度舍弃了这个念头,而且有着为了保护新的队友,自己牺牲了便可以去和过去队友在骨园重逢的念头. 但在第三本时保护了伙伴们以及第四本时因为新的伙伴们的展现的活力,让他重拾了自我恢复信心. 在第四,五本中展现出了自己对强者的尊重,对弱者的温柔以及可靠的一面. 在第六本听到芭芭雅嘉会给与其他人力量, 且只要求别人的忠诚,以及亲身体验到了芭芭雅嘉给与的赐福后,成为了芭芭雅嘉的信徒,希望在完成任务后,让芭芭雅嘉给自己塑造理想国家的力量. 但在进一步的冒险中, 又因意识到了芭芭雅嘉所做的恶行后,进一步审思自己的内心,虽然内心无法认同其恶行(诸如杀小孩),但为了实现自己认为此生可能再无机会实现的理想,最终决定仍旧将忠诚献给芭芭雅嘉. 但会提出如果芭芭雅嘉要求他做违背自己原则的事情,他会用死亡见证忠诚,但不会改变自己.

在阿特拉卡面建立之初,我仍旧还是沉迷于构筑战斗力,但在DM点醒后便逐渐放弃了这一点.也是在这个时间段, 我自己也开始和其他的玩家跑团,并自己当DM.换位思考来,也充分认识到了自己行为的不妥和过去作为玩家不成熟的地方.自己采纳了许多并非最优的资源,.虽然其结果仍旧是在部分遭遇中显得较为强大.而后注意到同队武士在中后期受限于场地等因素完全没有办法像魔战士一样来去自如,便自己将火焰冻伤封印了,以让武士也有体验.

在阿特拉升级的过程中,我感觉到了长团中的角色卡的强度,只要是"够用"便好,如果自己感觉不合适,便要收着一点,要么降低卡面强度,要么直接不用这些能力便好.在角色卡的能力和角色背景以及故事想吻合,这样或许不是"最大",但却是冒险的印记——这也是为什么阿特拉会有1级冬女(男)巫等级,这是他向芭芭雅嘉效忠,以及贯彻自己理想的证明.

可能是马霍电爪重击曾完全打断过DM的安排(这是我自己开始当DM并被一个过强的PC踢爆,角色话都没说完时才意识到的),以及团外的一些言论不妥. 我也能感受到DM对这张新卡有一定戒备. 在其他团里, 我从DM和旁观者视角看到类似的现象时,也能在一个相对客观的位置认识到过往自己的不成熟,在此也向DM道歉了,希望我的变化赢回了曾经失去的信任. 也很感谢DM有正确的指引我,如果我遇到的第一个DM是我现在知道的许多吹嘘战斗力的那类人,他们大概会告诉并手把手教导怎么样才能更高更快更强从而走上恶臭军备的道途,并把卡从二维做成三维.

"看似苦涩,但这便是我的选择.不是每个故事都有完美的收场,但这对我来说已是乐意至极."
« 上次编辑: 2022-02-16, 周三 09:23:45 由 Banjo »

离线 Banjo

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印象深刻的NPC;与队友之间的印象
« 回帖 #3 于: 2022-02-15, 周二 13:24:18 »
排名不分先后

无名的俄国士兵

在自己的角色环节提到的俄国士兵.这个士兵真的演绎出一种绝望感,以及一个人类在面对绝望感时能够所表现出的人性之光.
从他的视角上,面对未知的敌人,无法理解的力量,不知从哪里挥砍的刀刃和应声而倒的队友.这定是充满了恐惧的一幕,而后这名士兵并没有像我预想的那样,直接啪在地上投降.他试图用我们无法理解的语言和我们沟通(玩家不会俄语,对方不会通用语),但看到双方无法理解对方的意图后.他陷入了绝望,却没有拜倒在这份绝望之下,他指了指受伤的队友,并饮弹自尽,或许他是想告诉我们他已经投降,不再有威胁,但在语言不通的情况下——双方都知道只有死人没有威胁.无论是他为了队友放弃生命的伟大,以及做出这番判断的果断都让我感到震惊.(虽然可能我自己内心有给他加戏). 小屋内我们想救猫猫或许因为我们都是猫奴,但这里我想复活他,纯粹是因为感受到了这个角色的魅力.

亡国公主·阿纳斯塔西娅

离我们时间上最近的一个NPC,也是第五本中段开始,一直和我们进行冒险的NPC.最开始的时候觉得她只是一个被弟弟保护的娇气公主,但随着故事推进,她所展现除了自己特有的魅力.且我场内有额外给她加戏,她也能够表现地不卑不亢,让大家认识到“她不是沙俄的皇女,而是冒险者的盟友”.让玩家认识到自己不是带了一个累赘.最后她与自己生父的诀别以及对自己未来人生的决定也感受到了她的魄力.但很可惜的是,她在第六本下线了,多少有些遗憾.

佐尔卡

不管从哪个位面回来,看到佐尔卡就知道我们回了家.佐尔卡在小屋内作为指引我们的化身,本来可能只是一个新手村指路牌那种苍白的设定.但佐尔卡确像一个老妈子一般,为我们准备丰盛的晚餐,并且用精类那有趣的方式指引着我们,在我们从第三本的地城回到小屋后,还发现她居然在我们不在时自己在小屋内一边打扫一边翩翩起舞(被主人安排做杂货还能怡然自得的苦情天真女仆是吧),被我们撞见了还快速撇开这点问我们发现了什么.佐尔卡总能用别样的方式以及仿佛美式卡通中角色的举动让角色感到安心,并让玩家感到轻松和快乐.

塔尔松

特星的坐龙,能记住他或许是因为他是我在冒险中的同伴.但他最近才失去了骑手,且被同类提及此事时强忍伤痛不以为过的表现也让我记忆颇深.或许是我自己喜欢这种复仇骑士的设定?但在特星人反抗军大本营突然一下出现海量NPC的同时,他能给我留下印象属实不易——这本突然出现的NPC太多,虽然能感受到DM想要表现出不同的类型,但复杂的名字和特星人差不多都是毛茸茸外貌让我很难区分谁是谁,只能记住塔尔松和我共渡的短暂旅途了,与最后大家难舍的分别了.可能帕兰特和九郎也分别记得他们的伙伴坐龙吧.

NPC相对遗憾的点:

这个模组没有哪个NPC是自始至终陪伴着我们,尤其玩家还在进行位面冒险,这就更难了.

早期很多角色我也仍有记忆,但更多的是同伴们之间的桥段,加上登场人物太多,现实时间跨度太大,她们留下的只剩故事而非印象了.或许当初哪个玩家勇敢一点我们就可以有一个陪伴6本的女性NPC.我还记得那对闹别扭的情侣,那个反抗白女巫的密拉妮信徒,爱着术士的母狼,那个被我们说服的龙血战士,那个试图唬骗我们的好像是魔裔的诗人,那个勾人的狐德拉,那个带我们前往伊利森的单身母亲,那个带着我们在强盗岗哨探索的丫头片子,那个被凯伊察言观色无数次的女镇长,但不看log我已经记不起她们的名字,唯一记得的只有那个叫索拉乌的被做成人偶的可怜小女孩,以及我们最开始对这一残酷行为的憎恨.

艾丽卡--黛丝娜的女术士

最开始就试图唬骗大家的术士,但被随后赶来的先知真言道破.在冒险中一直想这各种花招来唬骗戏耍敌人.并在危难关头展现出自己真实性情.缺点是有些小贪财,但谁还没个缺点呀.在前往伊利森的旅途中不知被谁被赛了一个冰晶宝冠,似乎是没有回收的伏笔?

帕兰特---黛丝娜的先知

从冷静高效的调查员替换而来的先知,古道热心但似乎偶尔会有点天然黑.(帕兰特:[对着这群人]"哇好可爱的狗!")在战斗中一直为大家治疗生命,非常的可靠.当艾丽卡想搞骚操作的时候有时候会跳出来制止,对着受难者有着非比寻常的同情心.对比其他队友是更为谨慎的冒险者.

源九郎狐---明海的诗人

四处旅行到这里的诗人,战斗中喜欢唱红歌.直到第五本前都保持着[无伤的冒险者]的记录.虽然是福瑞人设外加诗人但却非常根正苗红,而且会在关键时刻做出无法反驳的吐槽(阿特拉:你是我们敌人的女儿,不可信! 九郎:我们的雇主是我们敌人他妈咧!).靠着艾丽卡的唬骗和九郎的交涉我们在前期成功化解了不少无法解决的矛盾.

基次---明海的武士

几乎产出了本团内一半的梗.对自己的马儿深情无比.甚至看到它都要说“你瘦了”.(人马情未了)对抗黑骑士进行意志豁免从而真香(宣誓效忠.gif)在第三本地城被凯丽酱欺骗了纯情(qiu).能感受到基次应该是那种比较传统的武士故事中的角色,背景中有那些传统武士的桥段,但可惜角色和冬临这个故事不太吻合.

欧璐卡---奇里奥的精灵法师

很经典的精灵法师人设,在战斗中也是尽量辅助大家,非到关键时刻不会抢队友们的风头.在大家不知所措时为大家指名前进的道路.魔宠洛基也是帮助大家渡过难关的好手.并在不经意间说出了一些角色未来的道路.很可惜的是随着NPC角色越来越多,作为DM化身的欧璐卡时常下线.

希望队友们有一个好结果.
« 上次编辑: 2022-02-15, 周二 15:29:57 由 Banjo »

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结团角色卡留念
« 回帖 #4 于: 2022-02-15, 周二 14:32:44 »
阿特拉(Atla)
绝对中立  16级绿野魔师(魔战士UW变体)/1级冬巫(男巫ISM变体)/1级大法师
信仰:无信者
身形:中型男性半兽人(类人生物人类&兽人子类) 
身高:6尺1寸 
体重:216磅
年龄:28岁 
速度:20英尺(重甲)/30英尺飞行(翱翔天际)
先攻:+1 
察觉:+17
语言:通用语/兽人语/巨人语/深渊语/龙语
庇护主:芭芭雅嘉

属性
力量:31(10)=17+半兽人2点种族+4/8/12/16升级4点+精通魔宠共生4点增强+红骑士祝福2点无名+芭芭雅嘉祝福2点内在
敏捷:12(1)=12
体质:16(3)=12+精通魔宠共生4点增强
智力:18(4)=16+八卦头带2点增强
感知:10(0)=10
魅力:8(-1)=8

BAB:12=12(魔战士)+0(男巫)
CMB:22=12(BAB)+10(力量)+0(体型)
CMD:33=10+12(BAB)+10(力量)+1(敏捷)

防御
AC:31(+1敏捷/+10盔甲/+2偏斜/+4天防/+4无名),措手不及:30,接触攻击:13
HP:142(16D8+1D6+51体质+4神话)
强韧:18=10+2抗力+2幸运+3体质+1洞察
反射:11=  5+2抗力+2幸运+1敏捷+1洞察
意志:17=12+2抗力+2幸运+1洞察
芭芭雅嘉之赐:阿特拉获得27点(HD+10)的SR
芭芭雅嘉之护:当阿特拉死亡时,本能力将对阿特拉释放一个生命之息(CL 20).本能力不会被芭芭雅嘉之赐给与的SR抵抗.
命运之线:阿特拉可以在关键时刻选择一次改变自己的命运.重投一次豁免/攻击/技能/属性检定并双骰取高;额外标注动作,可以用来施法;任意调整先攻;选择一次骰子或一轮内AC+10幸运加值;生命值完全恢复;清除所有影响该玩家的所有状态;恢复累计最多12环的法术.
背景能力
信念:天佑者:阿特拉的幸运加值额外+1
魔法:魔法裔:阿特拉释放的[冻伤]的超魔等级降低1环
天赋:魔战士:由阿特拉所施放法术造成的火焰伤害+8

种族能力
种族属性:力量+2
黑暗视觉:阿特拉在黑暗中能够看到60尺远
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,阿特拉同时被视为兽人与人类
神圣纹身:阿特拉的所有豁免检定获得+1幸运加值
威慑力:由于半兽人令人生畏的天性,阿特拉的威吓检定获得+2种族加值
市民:阿特拉对他的兽人血统所知甚少,生长于城市的阿特拉擅长长鞭与长剑.并且知识(地方)检定获得+2种族加值

职业能力(魔战士)
高等法术战斗:14级时,阿特拉施放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体.当使用【法术战斗】能力时,其专注检定加值等于所选择承受攻击检定减值的双倍.
法术打击:2级时,每当阿特拉释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术.阿特拉通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份.若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果.若同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值.法术打击可以使用武器的重击威胁范围造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响.
奖励专长:5级以及之后的每6级,阿特拉都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长.这些专长必须从战斗专长,造物专长或超魔专长中选择.他也必须正常满足这些专长的前提需求.
战斗训练:10级时,阿特拉可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求.若他拥有战士等级,则可将等级合计.
重甲擅长:13级时,阿特拉开始擅长重甲.阿特拉可以穿着重甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率.但使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样,在施放包含姿势成分的法术时遭受奥术失败率.
反制击:16级时,每当阿特拉触及范围内的敌人以防御式成功施展法术时,该敌人在法术完成后会引发魔战士的一次藉机攻击.但该次藉机攻击不会干扰到法术.
自然魔法:阿特拉将德鲁伊法术列表中的一个0环法术和一个1环法术加入魔战士法术列表和他的法术书中.每当他的施法能力提升到能施展新一环级的法术时,他都能将德鲁伊法术表中同环级的一个法术增添到魔战士法术表和他的法术书中.
植物魔宠:阿特拉获得植物魔宠奥能.阿特拉必须选择一个植物魔宠作为其魔宠.此能力取代了奥能力池.
魔宠共生:4级起,当阿特拉与其魔宠相邻时,他可以通过一个标准动作和他的魔宠融合,但也会使两者都引发借机攻击.完成共生后植物魔宠会与阿特拉的部分身体联结在一起,就如它本身就长在那里一样.共生期间,阿特拉的魔宠无法行动(但仍能尝试察觉检定和与绿野魔师沟通),也不能成为任何效果的目标或受其伤害.只要与其魔宠共生融合,阿特拉在AC上获得其魔宠天生防御调整值的一半.阿特拉可以通过一个标准动作与其魔宠分离,这同样会使两者都受到借机攻击.一旦两者分离,魔宠会出现在绿野魔师指定的相邻区域.此能力取代法术唤回.
穿林步:7级起,阿特拉能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害.然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响阿特拉.此能力取代知识力池.
精通魔宠共生:11级起,当阿特拉与其魔宠融合共生,他在力量和体质上均获得+4增强加值.此能力取代精通法术唤回.

职业能力(男巫)
魔宠:阿特拉必须选择一个原产于冰天雪地的北方的魔宠,即使她们自己在其他地方.传统上这限制了了阿特拉的魔宠选择,蝙蝠、猫、狐狸、猎鹰、猫头鹰、老鼠、渡鸦或鼬.当一个冬女巫获得进阶魔宠的专长时,他可以选择任何她渴望的魔宠,除了火系亚种之外.PS:DM允许和魔战植物魔宠叠加,故没有产生新魔宠.
庇护主:元素(冰)
冰系魔法:当阿特拉施放一个带有寒冷效果描述的魔法时,法术的豁免DC +1.阿特拉不能学习或施放一个带有火焰效果描述的魔法.
冷凝肌:在1级的时候阿特拉获得忍受元素伤害作为一个恒定的类法术能力,但只有在寒冷的气温下.
巫术(折耗之礼):女巫诅咒一名生物使其共享任何作用于自己活力的效果.当女巫暴露于一个需要其尝试强韧豁免的效果下,以一个直觉动作,她可以诅咒30尺内的一个生物同样承受这个效果.这个巫术的目标必须同样尝试一个与女巫同样DC的豁免,如果失败了,对象会暴露在影响女巫的同一能力之下.无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标.该巫术不会对额外需要其他豁免的效果生效,如魅影杀手(phantasmal killer).

职业能力(大法师)
大法师奥秘:狂野奥术
1阶道途能力:传说物品

已知法术
0环(男巫):全女巫戏法
1环(男巫):凶兆,通晓语言,鉴定术,气泡术,变巨术,防护巫术,赫米娅之潜力
0环(魔战):修复术,全魔战戏法
1环(魔战):豹急,冻伤,燃烧之手,克敌机先,塞伦的迅捷着甲,守护盔甲,魔法飞弹,长臂咒,护盾术,元素法术(火)冻伤,霜寒 冻伤
2环(魔战):树肤术,飞刃袭,力场剑,黑鸭天翔,镜影术,极寒之触,霜寒 元素法术(火) 冻伤
3环(魔战):塑石术,高等魔化武器,吸血鬼之触,火球术,充能之拳,闪现术(小屋书馆奖励),类人形态(小屋书馆奖励),风暴跨步(小屋书馆奖励),飞行术(小屋书馆奖励),腐蚀防护(小屋书馆奖励)
4环(魔战):波涛形态,高等隐身术,高等隐身术,任意门,石肤术
5环(魔战):精类形态 II,翱翔天际,次元剑,高等飞刃袭,亡灵形态II,力墙术
6环(魔战):贾特比之怒,贪婪之徽,解离术

财产
负重能力:536/1066/1600磅
持用:霜刃(+1 冻寒 弯刀)->传说物品:霜刃·大公爵之刃(+1 冻寒 弯刀/升级,智能(活化),无踪)
左手:飞刃袭魔杖(31/50)
穿戴:+1 储法 全身甲(吸血鬼之触)
武器:精制品寒铁弯刀/精制品寒铁重型硬头锤/+1 精金 战锤/
腰部:沉沦英雄腰带
胸部:破敌授带(绑定[霜刃])
头部:+2八卦头带(飞行)
头饰:猛犸王头盔
颈部:+2天防护符
肩部:+2抗力斗篷
手部:溶解手套
腰包:
戒指:+2防护戒指
戒指:圣洁槲寄生戒指
魔杖:护盾术魔杖(28/50),长臂咒魔杖(41/50),克敌机先(5/50)
卷轴:闪光尘卷轴(2),幻化武器卷轴(1),镜影术卷轴(3),油腻术(1),次元门(1),虚假生命(2),闪现术(1),识破隐形(1)
药水:强大希望(2),次级复原术药水(1),治疗重伤药水(1),神莓油(1),魔化防具油(1),防护箭矢(1),治疗轻伤(3)
其他:方便背包,勇气饮用角杯,哈罗牌,破损的粉绿色 艾恩石(威吓),碧绿色 艾恩石,协作水晶,施法材料包,快速腕鞘(2)

技能
游泳:8= 1+3+9-5
攀爬:8= 1+3+9-5
飞行:16=17+3+1-5
察觉:17=17
知识(自然):25=16+3+4+2
知识(地方):22=16+4+2
威吓:22=17+3-1+2+1,大型时+4
法术辨识:24=17+3+4

专长
1级: 奥术打击
3级: 胁迫者
5级: 霜冻法术
魔战士奖励: 元素法术
7级: 即时备战
9级: 额外背景
11级: 猛力攻击
魔战士奖励: 突刺
13级: 瞬发法术
15级: 完全法术(飞刃袭)
17级: 奥术宿怨
神话1级:奥术打击(神话)

魔宠
赫米特: 17级 元素 戍卫宠 石蕨 HP 69 保持和主人融合
元素之触:赫米特获得5点寒冷能量抗力.每当魔宠传递造成能量伤害的接触法术时,它能够将能量伤害的类型转变为寒冷能量类型.
忠诚护卫:戍卫宠获得保镖和战斗反射作为奖励专长.若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人动作来增强主人的AC.该能力取代警觉和精通反射闪避.
护卫主人:5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人法术一般.该能力取代传递接触法术和与动物同类交谈.
肉盾:11级起,戍卫宠获得肉盾作为奖励专长.该能力取代法术抗力.

« 上次编辑: 2022-08-15, 周一 10:06:54 由 Banjo »

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结局
« 回帖 #5 于: 2022-04-11, 周一 07:01:52 »
阿特拉 :
希望芭芭雅嘉鼎力支持阿纳斯塔西娅的梦想,把伊利森建立成一个新的理想国家
回到格拉里昂后,成为新的伊利森女王阿纳斯塔西娅的臣子,被封为伊利森的大公爵

艾丽卡·塔里兹安:
希望所有生活在格拉里昂的孩子都找到爱着他们的,和他们在寻找的家人
回到白王座后,和自己的父亲摩根相认,了解到了自己的身世——实际上是女王直系后代,但因为芭芭雅嘉已经宣布阿纳斯塔西娅为最后的血脉和继承人,不在具有效力,但艾丽卡本人似乎更在意自己的身世而非自己的身份

源九郎狐:
希望芭芭雅嘉能将过去的故事详细的讲一讲,自己可以留作很棒的素材来传唱
回到格拉里昂后,和众人庆祝很久后回到自己的故乡/留下帮助治理伊利森

户泽左卫门佐基次:
希望芭芭雅嘉结束永冬
回到格拉里昂后,和众人庆祝很久后回到自己的故乡/留下帮助治理伊利森

欧璐卡艾拉·暮光:
学习分离已被融合的灵魂的方法,但用来做什么众人不得而知
回到格拉里昂后,和众人庆祝很久后回到自己的故乡/留下帮助治理伊利森

帕兰特· 格拉克斯:
回到格拉里昂之后,请把已故朋友马霍的遗体从他葬身之处传送到身边
回到格拉里昂后,和众人庆祝很久后回到自己的故乡/留下帮助治理伊利森
« 上次编辑: 2023-07-05, 周三 09:55:59 由 Banjo »

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角色介绍
« 回帖 #6 于: 2022-05-01, 周日 10:31:24 »
阿特拉 Atla
绝对中立 类人生物:人类/兽人 身份:伊利森大公爵
外貌
尽管血脉已经淡化,但凑近了看仍旧能发现仍留有兽人血脉的尖牙(已磨平)和尖耳,绿色的眼眸在黑夜中能发出淡淡的微光

背景
阿特拉是数代半兽人后裔,目前已经和人类体征无特大差异且长期在人类为主聚落生活,善于使用超魔和械斗技巧.因对于自己拥有部分兽人血统一事难以介怀.因为和自己相处的伙伴,其中不少人仅仅是因为外貌上与人类的差别过大便遭到不同的待遇.故时常将獠牙抹平并用长发遮住尖耳.为消灭心中种种芥蒂,踏上旅途,尝试通过学习各类法术知识和肉体上的磨练来改变或是真正接受自己.
在红骑士的召唤下和同伴们被传送到了远离故乡的国度,但他的同伴们却因为为了保护他而被巨人们杀害.失落之际他被偶然路过的半人马们救下,却因无法取信于半人马们又沦为半人马的阶下囚.但也因此结识他新的战友们.至那之后,阿特拉又常穿戴过去同伴的相似的覆面红色盔甲来纪念过去的伙伴们.在新的冒险中,他逐步地摆脱了逝去同伴惨死的阴影,褪去了过去同伴相似款式的盔甲,以真实的面目继续前行,并勇敢地面对与相信真实的自己,不知不觉中变得更加的可靠.并在面对格拉里昂最强的奥术施法者时,能够拒绝自身的欲望并坚定内心认可的想法——向芭芭雅嘉许愿,只要她的灵魂没有前往伟大的彼岸,便没有什么可以动摇她曾孙女的统治.

角色图

"在旅途的终点,我第一次觉得自己与目标是那么遥远,直到我听到了您的话语,我才确信心中的答案——阿纳斯塔西娅陛下"


画师:Kamyu
« 上次编辑: 2022-08-22, 周一 20:43:38 由 Banjo »