现在让我们开始吧。
在构筑一张圣武士时,最先开始考虑的应该是你要选择什么样的职业。
PHB1的圣武士/Paladin,精华的圣骑兵/Cavalier、黑暗卫士/Blackguard,有三个选项可供选择。如果只考虑英雄层的话,那么这三个选项都差不多。如果考虑到更高层级,毫无质疑PHB1的强度有目共睹(防骑)。如果考虑到画风,天命之后能骑银龙的圣骑兵是上上之选(牺牲算是奶骑),当然也不排除一些不走寻常路的PC对邪恶的黑卫情有独钟(这可是强力的惩戒骑)。
这三种啪啪啪几乎是不同的三个职业,圣武士和圣骑兵玩法相近,都是防御者;黑卫则是打击者的玩法。
------先简介下圣武士------
职业特色:
出处:玩家手册1
职位:防御者。凭借着极高的生命值和最厚重的盔甲,你矗立在战场上。你向敌人英勇的发起挑战,强迫他们和你而不是和你的同伴战斗。
威能来源:神术。你是神的战士,一位十字军以及信仰的守护者。
关键属性:力量、魅力、感知
防具擅长:布甲、皮甲、革甲、链甲、鳞甲、板甲;轻盾、重盾
武器擅长:简易近战、军用近战、简易远程
法器:圣徽
防御加值:+1强韧,+1反射,+1意志
起始HP:15 + 体质点
每级增加HP:6
每日回复力:10 + 体质调整
受训技能:宗教。1级时,从下列职业技能列表中,再选择3项受训技能。
职业技能:交涉(Cha),坚韧 (Con),医疗(Wis),历史(Int),洞察 (Wis),威吓(Cha),宗教(Int)
简单概括:PHB1的强度必然是有保障的。不论是上来全送的板甲+重盾擅长,还是坚韧+医疗技能,或者15+HP初始、6HP每级,抑或三围+1的职业加值,都算是顶级的防御者面板。当然,英雄级可能还是没有战爹那么强力,但是毕竟有神术和法器资源,能力全面,玩法多种,资源更杂,未来可期啊。
主要职业能力:
神圣挑战和神圣制裁:给对手上个标记,而一个怪物只能有一个标记,所以不要和其他的职业的标记上重了。次要动作近爆5的1个目标且无命中,“目标每轮第一次施展以你的盟友为目标但不包括你的攻击威能时会受到光耀伤害。伤害值为3 + 你魅力调整值。”强度算的上是不过不失吧。伤害比起基本攻击来说只能算是刮痧了(除非你是纯魅流)。胜在稳定无视防御,打什么BOSS都能保持住威慑力。
没有随意群标也不能多打是不如战士标记的一点。战爹毕竟可是“每次你攻击一个敌人,无论是命中或失手,你都可以选择标记该敌人...只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个即时中断对它进行一次近战基本攻击”。不过没关系,其他的能力圣武士比战士可能还是有些补强的。而且随着等级提高拿制裁的资源也会多起来
引导神力:神祗露脸的地方。别的地方好像真不知道神有什么用。相当于一个白送的遭遇能力,如果有个好神,费个神力专长还能拿下这个神的引导神力。“神圣精神”次要遭遇1次豁免,作为防御端资源强度还算可以。
特性:本来是三个都会的,硬生生变成了三选一。而且注意的是圣疗是随意,破邪和恩惠都是每日。(虽然使用次数频率限制是一样的)
圣疗术:自己还有HS就能用的加血,随意次要近战触及。但每天最多数量仅和感知调整相等且每轮只能使用一次。,一般用于救场。奶骑必选。虽然加的血少,但这个能力胜在刚正朴实,每次肯定用的上。
破邪斩炽热誓约:直到你下回合结束前,你在对目标进行的下一次攻击的伤害骰上获得5 + 你的感知调整值的加值。此外,在遭遇结束前,每当你攻击目标时,对方就成为你「神圣制裁」的对象直到你下回合结束。同样的,你每天可以使用此威能的次数等同于你的感知调整值(最少1次),但每轮只能使用一次。对于高感知的惩戒骑很不错,对于其他则一般,而且这是一个常用的标记手段。
恩惠美德之触:“移除目标一项以下的状态:目盲、晕眩、耳聋、迟缓、震慑或虚弱。”同样的“你每天可以使用此威能的次数等同于你的感知调整值(最少1次),但每轮只能使用一次。”。没看错,无豁免直接解决大部分常见状态,还是次要动作。如果是高感知,简直量大管饱。近战接触是一个拉低分值的选项,此外就是这种场合多不多也值得打个疑问。但是低级没什么资源的时候,而且没有靠谱领导的时候,或者自认手黑的话,选上这个也算不错。
---------精华的防/奶骑-------圣骑兵--------------------
---------精华的惩戒骑-------