作者 主题: 三国5规则  (阅读 2652 次)

副标题: 修改完善中

离线 黑泥巴

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三国5规则
« 于: 2009-09-01, 周二 12:08:59 »
关于战斗方面的修改:
1速度2的部队跑两地的用的时间和速度1的部队跑一地的时间一样
2船可以穿过敌方领地



【收入和城池】

建筑升级表: 

    收入  修建费用  修建时间  可征兵   驻军(超过军费翻倍)  农田    备注 
空地  每年2        1回合   1    军费最大6        3       
小城  每年5  20    2回合   5    战斗单位10       3    战斗时可守城,骰子+1
大城  每年10 30    2回合   8    战斗单位15       3    战斗时可守城,骰子+2


农田  
花费:1金币/块   
说明:上半年种,下半年收。基础收入是2。最多可种3块地。如果该年此地春季发生兵祸,谁也无收获。若作物成熟时,发生兵祸,则获胜方或围城

方获得一半的收入,守城方颗粒无收。 

初始设置:洛阳和长安是大城,宛、许、是小城

以上4城玩家不能报名,为NPC势力。
 
另外每个玩家开始时所在的领土有一座小城。其他均为空地,空地兵力3-5步兵   

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【战斗】(这次战斗系统做了大幅改动和第1版比较相似)

每只军队最多有7战斗单位组成

战斗攻击骰: 出2.3为步兵命中
       出4为骑兵命中
       出5为弩炮命中
       出6为突袭追击轮的附加命中。

假设:一个0级武将a带2步2骑2弩,就投6d6,出(1,2,3,4,5,4) 那么他就命中4个

战斗如果在第1回合结束而且你还有移动力的话可以攻击下一地,但最多攻击两地
   
兵种 
 
步兵
速度:1  
花费:5金币 
维持费用:1金币  
命中骰:2,3 
 
 
骑兵 
速度:2 
花费:10金币 
维持费用:2金币  
命中骰:4 (如有武将技骑神3也算命中,突袭时6也算命中)  
说明:突袭——每次与无此能力的部队交战都会额外攻击一次,突袭时6也算命中
   追击——对方撤退时,获得一次并且攻击,追击时6也算命中

弩炮  (只能在城池制造)
速度:  1
花费:  15金币 
维持费用:3金币  
命中骰: 5 (突袭时6也算命中) 

说明:追击——对方撤退时,获得一次并且攻击,追击时6也算命中 
   抢先攻击——每次战斗可以在突袭前,提前攻击一次。抢先攻击时6也算命中, 
说明:放在后排也能发挥战力。  


舰队 
花费:  20金币
速度:  3
维持费用:3金币 
特技:运输  
说明:必须有武将指挥移动
   运输——1支舰队可以最多运输7个步兵部队。若要运输弩炮,弩炮则占3个单位,无法运输骑兵。
       

密使  
花费:  20金币
维持费用:1金币 
移动:可以移动到相邻的一个州  
特技:侦查 运送金钱 策反敌国武将 
说明:侦查——可以了解所处那一个州上一轮的兵力分布和城池情况情况,在本土可发现敌人密使。
   运送金钱——可以运输金钱给其他势力。
   策反敌国武将——花费20金币扔D6,当对方武将心腹型,则出6成功,1-5失败,不忠型,1-3失败,4-6成功

密使对抗: 两密使在同一州时双方有50%几率相遇。
     对抗投1d6,点小的一方被发现,胜者可以选择是否杀掉对方。每对抗获胜一次投1d6出456则升级,升级一次在以后的遭遇对抗获得+1加值。
 


武将  
这次的武将采用经验值表示等级。  
初始经验值0-9(等级1),等级等于经验值的十位数加一,比如13,就是等级2,经验封顶22 
打赢一只部队,经验+1
打下一个有城的地,经验+1
捉到一个武将,经验+1
经验不到20被打败不扣经验,到20被打败经验降2



招募武将:招募武将花费20金币,新武将经验为0,没有技能, 武将第回合可以招一次
武将分为:心腹
     普通


等级      特技  
1      勇将:攻击骰子+1     年薪 2
2      悍将:攻击骰子+1     年薪 3
3      名将:攻击骰子+1     年薪 4


武将每等级可以学习一个技能,学习技能需要花费5金币,武将在城池里呆一个回合时间,这个回合受训武将不能做任何事。

武将技能:

疾步  步兵速度加1
骑神  骑兵攻击+1,命中骰变为3,4
无双  该部队野战时不受夹击,守城时,更是只有先打退该部敌军才能夹击
枪阵  步兵可以攻击冲锋轮骑兵
长蛇阵 前排何以放置7个兵力  
严明  本部军队军费不会加倍                  

官位:
太守:初始官位,可以拥有一个心腹将领,每块领地向朝廷纳税2个金币
州牧:拥有一个州以上的地皮,由密使到长安奏请获得,需要花费10金币。60%成功,若有人联名上奏,每多一人增加20%几率。可以拥有2个心腹将领.每块领地向朝廷纳税1个金币
王爵:拥有2个州以上的地皮,需要花费30金币,可以拥有3个心腹将领.不向朝廷纳税。
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君主:   
每个玩家所担任的角色。如果挂掉了,但是根据地尚有,该玩家可再选一人作为君主的继承人继续游 
戏。  
君主也是武将,继承人的经验是原君主的一半。君主初始自带一个技能   

武将最多带7支部队出征 每次战斗第一线兵力最多5支部队 

军队只有在君主或将军带领下才能移动和发起攻击。  
上船、下船移动力各消耗0.5.  

撤退规则:  
每回合每支部队可以主动或被动撤退一次,
军队的薪水 
 
每年发放一次,  

步兵1g/年  
骑兵2g/年
弩炮3g/年  
舰队3g/年  
密使1g/年 

武将   1级  2级  3级
     2    3    4  
 
君主0/年。  
若欠薪水,则欠薪部分士兵全部消失。 
一地囤积部队(指步兵、弩兵、长枪兵、骑兵)过多则有薪水惩罚。 
部队数超过10个则该地所有部队薪水加倍。  
 
船队   
可以移动范围是黄河、长江的粗线部分,以及沿海。  
黄河:洛阳——陈留——兖州——北海  
长江:长沙——豫章——秣陵——吴  
沿海:会稽——吴——广陵——徐州——北海——平原——南皮——幽州——辽东  
舰队可以封锁水面,也可以运送军队敌后登录。  
每只舰队可以搭载7个单位的陆军,以及任意数量的君主\将军\密使  


游戏步骤  

每回合相当于实际情况半年,现实时间3天。  
分三步  
第一步  
密使反馈情报,征集军队,研究科技,种田,密使反馈情报 招募将领等等不需要移动的步骤均在此步骤进行。  
第二步  
军队移动、攻击,密使移动。  
关于纯骑兵突击,规则修正为,若第一地无守军,方可闪击第二地。  
第三步  
结算。包括战斗结算,以及年终结算。  

(以上1步,对应现实时间1天,亦即3天一回合,每3天收一次指令,请分别描述一二步) 


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战斗详述 

敌人来攻 
你的选择 
a.野战 
b.守城 
c.撤退 

a的话 
攻方投(一线部队数+二线弩兵数+将领加成)个骰子 
计算命中(大于5,按5计算) 
防御方投命中数个骰子,计算减少多少命中 
最终结果就是杀伤 
二线部队顶上,重复,直到一方被消灭、投降或撤退 

b的话(当然,若是无城,自然不可守城) 
攻击方可选围城或攻城 
围城——小城4回合,大城6回合,超过则不战而克 
攻城——小城守军骰子+1,大城守军骰子+2

另外骑兵的突袭轮无效

c的话
 
防御方撤退,攻击方的一线骑兵和所有的弩炮可以追击一次,不可过河撤退 

部队可以打其他势力的旗号,但每次需要1G的代价。

结盟是无约束力的。所以有也等于没有。

将自己所有的东西交给其他势力也是不允许的。DM会自行对其进行其他处理。


游戏的胜利条件是DM认为没必要打下去的时候,或所有玩家认为大局已定的时候,唯一有一个胜利者,联盟获胜也只取实力强的那一个。

最后也是重要的一点,只要不和规则冲突,玩家可以发挥自己的想象力进行游戏,但成不成功需要DM的最终判断。DM的判断原则是等价交换,即付出怎么样的代价,得到怎么样的

好处。


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每人开局 
1.君主1人 
2.步兵5个 
3.30金币 
4.所在地小城一座

 


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指令格式 

首先是对游戏进行过程中的看法,及向其他势力表明态度

然后发第一步:
如:征集军队,种田,密使反馈情报,招募将领等等不需要移动的步骤均在此步骤进行。

第二步:各种移动

第三步,主要是我给你的本回合结算结果
« 上次编辑: 2009-09-07, 周一 12:48:45 由 黑泥巴 »