作者 主题: 【人物卡】沉寂的心愿  (阅读 2828 次)

副标题: 咸鱼魔焰信徒(逼死强迫症系列..

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【人物卡】沉寂的心愿
« 于: 2017-01-23, 周一 23:17:59 »
人物姓名:查玛
种族:不死生物虚体亚种【人类(生前)】
阵营:混乱中立
信仰:渥利达马拉
体型:中型
年龄:23岁
性别:男
语言:通用语,天界语
经验值:6000/10000
职业等级:3牧师1邪术师
领域:机运


人物背景
劇透 -   :
在查玛是个孩子的时候,他的身边浮现各种不详的迹象,他身边会莫名浮现黑色的火焰,甚至引起了失火。他所在的村子远离尘世,也没有神殿或者奥术使用者存在,查玛在这里被视作不详,被干脆的赶出了村子

没人知道查玛在荒野中如何生存了下来,直到他被一位游荡尘世间的渥利达马拉牧师发现。那位牧师认出了他身上的意向实际上是邪术的体现。游荡者之神的牧师不拘俗世理法,更何况他们懂得身负邪术只是因为这个孩子的血脉,孩子本身是无罪的,事实上哪怕被赶出了村子查玛也没有用自己的力量伤害那些村人

于是那位牧师收养了查玛。因为童年的经历查玛很自卑,但他却被教导不要被一般人的观点影响,不要被俗世的所谓常识束缚,“人活着最重要的就是开开心心”,查玛记住了这句话,开始正视了自己身负的力量,并且尝试着享受自己的人生。

自然而然的,查玛皈依了游荡者之神,成为了一名牧师。和其他的渥利达马拉牧师一样,他并非呆在神殿,而是选择了到处周游,宣扬游荡者之神的教义。他潇洒人生,笑傲风尘,似乎已经走出了幼年时的心里阴影。某日,查玛来到了一个陌生的地方后,却失去了当时的记忆。。。。。。。。


种族特性
劇透 -   :
不死生物:

-没有体质属性。
-60尺黑暗视觉。
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
-不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
-若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
-在进行专注检定时用它的魅力调整值。
-不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
-不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
-不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。

虚体亚种:

-虚体生物不具备肉体。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,它仍有50%机会忽略来自于实体的伤害(除了正能量、负能量、力场作用例如魔法飞弹(magic missile)、或由幽冥武器(ghost touch)发起的攻击)。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物,尽管圣水的作用仍有50%的机会无法影响到虚体。
-虚体生物没有天然防御加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值(至少为+1,即使生物的魅力值没有提供加值)。
-虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽(50%失手几率)。为了从物体中看得更远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可以用准备动作在它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。
-虚体生物的攻击可以穿透(忽略)天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果(比如法师护甲)对它有效。虚体生物可以象在空气中那样在水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法作出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。
-虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过聆听检定是无法觉察的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用它的敏捷调整值。视力以外的手段,比如灵敏嗅觉或盲视,在针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。

人类:
额外专长,额外技能点


属性与能力
劇透 -   :
力量  9
敏捷  14=14
体质  -
智力  10
感知  16
魅力  22=17+1(升级)+4(种族)

生命值【31=12+6+7+6】
防御等级 18=10+2(敏捷)+6(偏斜)
先攻调整 +2
基本攻击加值 +3 
速度 30尺(陆地)  30尺(飞行,完美)
强韧豁免  3=3
反射豁免  3=1+2
意志豁免  8=5+3

专长:  
HD1:法术延时
人类1:额外驱散
HD3:神圣超魔法法术持久
购买:法术持久(5000GP)
牧师1:自发转换造伤
牧师1:呵斥不死生物(13次每日,1d20+6+2)
牧师1:诡术虔诚(诡术领域替换)
牧师1:机运领域(每日一次重投)
邪术师1:魔焰
邪术师1:基础邪术

每日法术
0环:4
1环:3+1机运 
2环:2+1机运

每日邪术:
基础:黑暗幸运术

特殊攻击:
吸取触碰 (Su):幽灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会造成1d4点它所选择的任意一种属性的属性吸取。每一次成功的攻击,幽魂可以治疗自身所受的5点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击检定上。对抗非灵体生物时,它可以将其敏捷调整值加到攻击检定上。
附身 (Su):每轮1次,灵体化的幽魂可以将其身体与一个物质界的生物融合在一起。除了不需要容器外,此能力类似于魔魂壶法术 (施法等级等于10或幽魂的生命骰数,取其较高者)。要使用此能力,幽魂必须显现并且必须要尝试移入目标的占据空间;使用附身能力移入目标的占据空间不会引发借机攻击。目标能够以成功地通过意志豁免检定 (DC=15 + 幽魂的魅力调整值)来抵抗此攻击。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一幽魂附身能力免疫,并且幽魂无法进入该生物的占据空间。如果豁免检定失败,幽魂则会附在目标的身体中。
恐怖哀嚎 (Su):幽魂可以通过一个标准动作发出哀嚎。30尺扩散区域内的所有活着的生物必须通过一个意志豁免检定否则会恐慌2d4轮。这是种音波类死灵系影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的哀嚎效果影响。
显现 (Su):所有幽魂都拥有此能力。幽魂居住在灵界,作为灵体生物,它不能影响物质界的任何事务也不会受其影响。当幽魂显现时,它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的幽魂只能被其他虚体生物,魔法武器或法术伤害,同时有50%的机率无视任意实体来源的伤害。显现中的幽魂可以随意穿越固体,而且它的攻击也可穿透盔甲。显现中的幽魂总是悄无声息地移动。显现中的幽魂可以使用其接触攻击或幽冥武器 (见下述“幽魂的装备”)进行攻击。显现中的幽魂部分留在灵界,在那里它不是虚体。显现中的幽魂既能被物质界的对手攻击也能被灵界中的对手攻击。幽魂的虚体形态在对抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。
处于灵界没有显现的幽魂施法者,其法术不能影响物质界的目标,但是对于灵体目标有效。幽魂施法者显现时,其法术仍可影响灵体目标,而且只要不是需要接触的法术的话也可以影响物质界的目标。幽魂的接触法术在其显现时不会对非灵体生物生效。
幽魂有两个所属位面,物质界和灵界。它处于这两个位面时不会获得跨位面亚种。
心灵遥控 (Su):幽魂可以通过一个标准动作使用心灵遥控 (施法等级12或等于幽魂的生命骰,取其高者)。当幽魂使用此能力时,它必须等1d4轮之后才能再次使用。


技能: 2*7+1*7=21
神秘知识 +9=7+0(智力)+2(环境)
宗教知识 +5=5+0(智力)
辨识法术 +11=7+0(智力)+2(共效)+2(环境)
专注 +10=2+6(魅力)+2(环境)
鬼魂在进行躲藏,聆听,搜索及侦察检定时刻获得+8的种族加值。其他的与其基础生物相同。


物品装备:
劇透 -   :
武器:

防具: 旅行者服装(赠送)


杂物:渥利达马拉木质圣徽(1GP)
              专注工具,精制品(50GP)
             神秘知识工具,精制品(50GP)
             法术辨识工具:精制品(50GP)
             
左手戒指:

右手戒指:

奇物:

头:   

披挂: 

饰物: 

腕:                  

手: 

腰:

脚:       

药剂: 

卷轴:次级复原术(150GP) 

魔杖,法杖和权杖:

金钱:99GP
« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 23:03:02 由 帕丁 »
这个人很懒,他什么都没有留下

线上 两重

  • 利刃需先锻火塑形磨尖试炼杀敌饮血。而咱不过是初寻的废铜。
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  • 我们今后所度过的每一天,都将会成为奇迹。
Re: 沉寂的心愿团 查玛
« 回帖 #1 于: 2017-01-30, 周一 19:32:55 »
人物姓名:道怀特-二世(DualWhite) 
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:海若尼斯
体型:中型
身高:6尺
体重:170磅
年龄:21岁
性别:男
语言:通用语
经验值:6000/10000
职业等级:4圣武士
外貌:

背景:
劇透 -   :
道怀特是一个人类。在他还小的时候就跟随着身为圣武士的父亲学习,听着父亲讲述以前和几位同伴在遥远的一座岛屿上的冒险故事,并
且道怀特对此心生向往。他的父亲也是在那座岛屿上和他的母亲相识,并且在经历一件件神奇、有趣而刺激的冒险后,从那座岛离开,最
终在大陆的某座城市定居。
然后,在那座以人类为主的城市里,道怀特追随了身为勇者之神的海若尼斯——与他的父亲不同。但是他的父亲却依然很温柔地支持他上
路,去创造自己的故事,自己的……传奇!
……
本该是如此的。
……
从那遥远的过去的记忆里苏醒过来。
道怀特二世发现自己,正飘荡在阴冷的墓地里……
“……为什么……我会在这儿……”
那阴森的墓地忽地回荡起了这句彷如来自冰川的叹息。


种族特性:
劇透 -   :
   人类:
-中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
-人类的基本陆地速度为30英尺。
-1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
-1级时自动获得一个额外专长。
-天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
-天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

   不死生物:

-没有体质属性。
-60尺黑暗视觉。
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及
士气效果[morale effect])。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
-不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
-若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力
属性都一样运作。
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
-在进行专注检定时用它的魅力调整值。
-不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
-不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true
resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟
练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
-不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。

   虚体亚种:
-虚体生物不具备肉体。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免
疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,它仍有50%机会忽略来自于实体的伤害(除了正能量、负能量、力场作用例如魔法飞弹(
magic missile)、或由幽冥武器(ghost touch)发起的攻击)。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物,尽管圣水的作用
仍有50%的机会无法影响到虚体。
-虚体生物没有天然防御加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值(至少为+1,即使生物的魅力值没有提供加值)。
-虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以
感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽(50%失手几率)。为了从物体中看得更远并
进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可
以用准备动作在它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。
-虚体生物的攻击可以穿透(忽略)天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果(比如法师护甲)对它有效。虚体生物可以象在空气中
那样在水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它
们无法作出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不
会触发那些由重量触发的陷阱。
-虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过聆听检定是无法觉察的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用它的敏捷调
整值。视力以外的手段,比如灵敏嗅觉或盲视,在针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看
不见也可以全速移动。

   幽魂 (Ghost):
幽魂是智慧生物所遗留下来的灵体,它们因为某些理由无法轻易安息在墓穴里。
幽魂的外貌与生前大致相同,但有些情况下其灵体外貌会有一些改变。

“幽魂”是一个后天性的模板,它可以被加在任何异怪类,动物类,龙类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类以及植物类生物
上。该生物 (此后统称“基础生物”)的魅力值至少为6。
-幽魂使用其基础生物的所有数据和特殊能力,除了在这里提到的之外。
-体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免及技能点数。它会获得虚体亚种。体型不会改变。
-生命骰:所有生命骰提升为12面骰。
-速度:除非基础生物有更高的飞行速度,否则幽魂的飞行速度为30尺,机动性为完美。
-防御等级:天生防御等级与基础生物相同但只适用于灵界中的遭遇。当幽魂显现 (见下)出来时,它的天生防御加值为+0,但是它会获得

等于其魅力调整值或+1的偏斜加值,取较高者。
-攻击:幽魂拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。
-全回合攻击:幽魂拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。
-伤害:对抗灵体生物时,幽魂使用其基础生物的伤害值。对抗非灵体生物时,幽魂通常完全不能造成物理伤害但是可以在显现时使用它所

拥有的任何特殊攻击。
-特殊攻击:幽魂拥有其基础生物的所有特殊攻击,但其中需要物理接触的不会影响到非灵体生物。此外幽魂会获得显现能力以及下述特殊
攻击中的一到三种。除非另有注明,对抗其特殊攻击的豁免检定DC等于10 + 1/2幽魂的生命骰 + 幽魂的魅力调整值。
-腐化凝视 (Su):幽魂能通过目光攻击活着的生物,距离最远可达30尺。看到幽魂目光的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会收到2d10
点伤害以及1d4点的魅力伤害。
-吸取触碰 (Su):幽灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会造成1d4点它所选择的任意一种属性的属性吸取。每一次成功的攻击,幽魂
可以治疗自身所受的5点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击检定上。对抗非灵体生物时,它可以将其敏捷调整值加到
攻击检定上。
-骇人外貌 (Su):任何60尺范围内看见幽魂的活物必须通过一个强韧豁免检定否则会立刻受到1d4点的力量伤害,1d4点的敏捷伤害以及1d4
点的体质伤害。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的骇人外貌效果影响。

-附身 (Su):每轮1次,灵体化的幽魂可以将其身体与一个物质界的生物融合在一起。除了不需要容器外,此能力类似于魔魂壶法术 (施法
等级等于10或幽魂的生命骰数,取其较高者)。要使用此能力,幽魂必须显现并且必须要尝试移入目标的占据空间;使用附身能力移入目标
的占据空间不会引发借机攻击。目标能够以成功地通过意志豁免检定 (DC=15 + 幽魂的魅力调整值)来抵抗此攻击。成功通过豁免检定的生
物在24小时内对同一幽魂附身能力免疫,并且幽魂无法进入该生物的占据空间。如果豁免检定失败,幽魂则会附在目标的身体中。
-显现 (Su):所有幽魂都拥有此能力。幽魂居住在灵界,作为灵体生物,它不能影响物质界的任何事务也不会受其影响。当幽魂显现时,
它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的幽魂只能被其他虚体生物,魔法武器或法术伤害,同时有50%的机率无
视任意实体来源的伤害。显现中的幽魂可以随意穿越固体,而且它的攻击也可穿透盔甲。显现中的幽魂总是悄无声息地移动。显现中的幽
魂可以使用其接触攻击或幽冥武器 (见下述“幽魂的装备”)进行攻击。
显现中的幽魂部分留在灵界,在那里它不是虚体。显现中的幽魂既能被物质界的对手攻击也能被灵界中的对手攻击。幽魂的虚体形态在对
抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。处于灵界没有显现的幽魂施法者,其法术不能影响物质界的目标,但是对于
灵体目标有效。幽魂施法者显现时,其法术仍可影响灵体目标,而且只要不是需要接触的法术的话也可以影响物质界的目标。幽魂的接触
法术在其显现时不会对非灵体生物生效。
幽魂有两个所属位面,物质界和灵界。它处于这两个位面时不会获得跨位面亚种。
-心灵遥控 (Su):幽魂可以通过一个标准动作使用心灵遥控 (施法等级12或等于幽魂的生命骰,取其高者)。当幽魂使用此能力时,它必须
等1d4轮之后才能再次使用。
-特性:幽魂拥有其基础生物的所有特性以及下列特性。
-复生 (Su):大多数情况下,仅靠战斗很难将幽魂摧毁:被“摧毁”的灵魂在2d4天后就会恢复。既是最强大的法术通常也只能 灭幽魂的
唯一方法就是找出它存在的原因所在,并且把阻止它安息的事务校正过来。每个幽魂的成因都不相同,必须要花些时间好好研究。
-驱散抗力 (Ex):幽魂拥有+4的驱散抗力。
-属性:与其基础生物相同,除了幽魂没有体质值并且魅力值+4。
-技能:鬼魂在进行躲藏,聆听,搜索及侦察检定时刻获得+8的种族加值。其他的与其基础生物相同。

幽魂的装备
一个幽魂形成时,它的所有装备和携带物品通常会跟随它一起变成灵体装备。此外,幽魂还可以保有它生前最重视的2d4件物品 (只要物品
还未被其他生物所占有)。这些装备在灵界中会正常发挥作用但是会无害地穿过物质界的物体和生物。然而,具有+1或更高魔法增强的武器
可以在幽魂显现时伤害到物质界的生物,但是除非该武器是幽冥武器否则这样的攻击会有50%的失手率 (就如同魔法武器攻击幽魂有失手率
一样)。
这些物品的本体和幽魂的尸体一样留在墓穴里。当其他生物持用这些物品的本体时,它们的灵体版本就会消失。这种情况会激怒幽魂,它
们会不顾一切将物品放归原处。

人物属性:
劇透 -   :
力量  18
敏捷  12
体质  -
智力  14
感知  13
魅力  16

生命值【26/26】
先攻调整 +2
基本攻击加值 +4   
防御等级 +20= 10 +9(盔甲)+1(敏捷调整)
接触12 措手不及14
速度 步行30尺(15尺) 飞行30尺(15尺)
强韧豁免  7=4+0+3(神恩)
反射豁免  6=1+2+3(神恩)
意志豁免  5=1+1+3(神恩)


职业特性:
圣武士:
善良灵光、侦测邪恶、破邪斩1次/天、神恩、圣疗(16/16=4*4)、勇气灵光、神佑、驱散亡灵(3+3次)、神术



专长:
人类:虔诚之魂(信仰池:5+6+6+7=24点)
HD1:猴爪
HD3:猛力攻击
 

每日神术:
1级:1

——————————————————————————————————————————————————————————



   技能: 4+(2+2)*4+4*3=32
   
   专注   +1 = +1 +0(体质)
   交涉   +12= +7 +3(魅力)+2(共效)
   驯养动物   +4 = +1 +3(魅力)
   医疗   +6 = +5 +1(感知)
   贵族知识   +3 = +1 +2(智力)
   宗教知识   +7 = +5 +2(智力)
   骑术   +6 = +5 +1(敏捷)
   察言观色   +8 = +7 +1(感知)
   聆听   +1 = +0 +1(感知)
   侦查   +1 = +0 +1(感知)




物品与财富
劇透 -   :
武器: 
   正义(精致大型巨剑+1)(近战总加值+7/3d6+1/19–20/x2/挥砍/16磅/距离5尺//双手/2400GP)(配置武器胶囊容体100GP)
   备用:荣光(精致大型长戟)(近战总加值+7/2d8/20/*3/穿刺或挥砍/24磅/距离10尺//双手/320GP)
   备用:慈爱(精致大型重型链枷)(近战总加值+7/2d8/19–20/x2/钝击/20磅/距离5尺//双手/330GP)

防具: 
   谦卑(精致全身甲)(/ac+8/最大敏捷加值+1/检定减值-5/35%奥术失败率/重铠/50磅/描述:/1650gp)
   

随身物品:木质圣徽
背包(2GP,2磅,该背包内总重6磅,490GP):渔网(25平方尺,4GP,5磅),铜铃(1GP),永燃火把(110GP,1磅),灭灵胶囊*3

(300GP),流火胶囊*3(75GP),便携式攻城槌(10GP,20磅)

左手戒指:
右手戒指:
奇物:
头:
披挂:
躯干:
饰物:
腕:
手:
腰:
脚:

药剂: 
卷轴: 
魔杖,法杖和权杖:

共计:132磅【100/200/300磅】 中载 

金钱:PP 99GP 0SP(2磅