作者 主题: 游荡者的加强方法?  (阅读 7605 次)

副标题: 关于游荡者这个职业在tce以后越显颓势的想法

离线 aslan

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 133
  • 苹果币: 0
Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #20 于: 2022-06-11, 周六 09:11:06 »
偷袭

对于新的偷袭,过于廉价的优势尽管不如咒剑但依然有很强的兼职竞争力,当然,这是在开兼职的情况下。

手稳就准

真的不考虑修改这个游荡者特性中最愚蠢的特性吗,个人认为,既然你已经给游荡者“如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则你对其的攻击带有优势。”这样的能力了,为什么不考虑修改这个比这个能力还要愚蠢的多的“手稳就准”。

双重偷袭

个人觉得可以直接把偷袭伤害翻倍,而不是搞的这么花。

直觉闪避/高等直觉闪避/传奇直觉闪避

这一堆“直觉闪避”实属没必要,我不知道在你的想法中直觉闪避属于什么地位,但一个反应伤害减半的能力不应该用多个特性来强化,而强化的方面也实属没必要,如果执着于“双偷”,那这些直觉闪避的作用仅仅是干扰双偷的玩法,并不会对双偷起一丁点的帮助,而如果执着于直觉闪避,那原来游荡者的防御能力已经够用了。
诸神晦暗不明,堕落如影相随。

离线 阵亡者不杀

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 207
  • 苹果币: 1
Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #21 于: 2022-06-11, 周六 10:31:33 »
游荡者最好的加强方式,就是DM放遭遇的时候多放点让游荡者去解决的问题,省两次敲击术也好啊!

离线 啸天

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 492
  • 苹果币: 4
  • 某只化身鸽子的变形怪
    • 变形怪_啸天在B站的巢穴
Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #22 于: 2022-06-11, 周六 11:15:18 »
为什么这些要优点有优点,要缺陷有缺陷,要画风有画风的完美设计职业会天天想着怎么房规他们呢?我自己写职业房规都是避开蛮子和游荡者的啊(没错我会盯着德牧下手)
德牧有什么改的必要吗?多写几个高环法术就行了
在法表能被多方白嫖的情况下,一些子职还毫无特色,这就是问题,不是多写几个高环法术就能搞定的。这其中甚至还有自然牧这种东西就离谱,子职能力处处透露出wsz极端敷衍的态度,画风上也没和德鲁伊划清界限,穿个重甲就算牧了?

顺便说下,像自然牧这种极端垃圾设计的例子,甚至存在感低到没什么去讨论,我印象中就只有一次提到过,(没错上一次也是我提的)
« 上次编辑: 2022-06-11, 周六 11:20:02 由 啸天 »
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

离线 Pachacucus

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 186
  • 苹果币: 0
Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #23 于: 2022-06-11, 周六 15:58:48 »
我不太支持对贼的本职进行厨力放出式的战力加强,贼的很大一部分贡献在战斗外,战斗内的强度应该有所收敛,不能内外好处全占了。而且比起本职,子职才是更需要修改的部分。
但是,游荡者的战斗外探索能力再11级拿到可靠才能前并没有比吟游诗人有很好的优势,同时吟游诗人的战斗内能力也不俗,并且很多法术能加强其战斗外探索能力。

离线 leofor

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1164
  • 苹果币: 4
Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #24 于: 2022-06-12, 周日 15:16:55 »
为什么这些要优点有优点,要缺陷有缺陷,要画风有画风的完美设计职业会天天想着怎么房规他们呢?我自己写职业房规都是避开蛮子和游荡者的啊(没错我会盯着德牧下手)
德牧有什么改的必要吗?多写几个高环法术就行了
在法表能被多方白嫖的情况下,一些子职还毫无特色,这就是问题,不是多写几个高环法术就能搞定的。这其中甚至还有自然牧这种东西就离谱,子职能力处处透露出wsz极端敷衍的态度,画风上也没和德鲁伊划清界限,穿个重甲就算牧了?

顺便说下,像自然牧这种极端垃圾设计的例子,甚至存在感低到没什么去讨论,我印象中就只有一次提到过,(没错上一次也是我提的)
事实上我觉得自然牧送重甲的槽点比不穿更大^
你就是这么热爱自然的吗(
为什么自然牧会送重甲啊,我不明白 :em032
小心楚门

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4707
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 遊蕩者的加強方法?
« 回帖 #25 于: 2022-06-12, 周日 15:28:42 »
為什麼這些要優點有優點,要缺陷有缺陷,要畫風有畫風的完美設計職業會天天想着怎麼房規他們呢?我自己寫職業房規都是避開蠻子和遊蕩者的啊(沒錯我會盯着德牧下手)
德牧有什麼改的必要嗎?多寫幾個高環法術就行了
在法表能被多方白嫖的情況下,一些子職還毫無特色,這就是問題,不是多寫幾個高環法術就能搞定的。這其中甚至還有自然牧這種東西就離譜,子職能力處處透露出wsz極端敷衍的態度,畫風上也沒和德魯伊劃清界限,穿個重甲就算牧了?

順便說下,像自然牧這種極端垃圾設計的例子,甚至存在感低到沒什麼去討論,我印象中就只有一次提到過,(沒錯上一次也是我提的)
事實上我覺得自然牧送重甲的槽點比不穿更大^
你就是這麼熱愛自然的嗎(
為什麼自然牧會送重甲啊,我不明白 :em032

礦石也是一種自然(X)

离线 咸鱼一坨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1308
  • 苹果币: 0
Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #26 于: 2022-06-12, 周日 15:36:04 »
自然牧拉吗?反正我t1t2玩起来很快乐,t3我是没有试过不过t3我觉得自然牧还是和其他牧师一个毛病法表不行。自然无非引导神力拉垮嘛,但是现在能回环了应该还好啊
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4707
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 遊蕩者的加強方法?
« 回帖 #27 于: 2022-06-12, 周日 15:46:17 »
自然牧拉嗎?反正我t1t2玩起來很快樂,t3我是沒有試過不過t3我覺得自然牧還是和其他牧師一個毛病法表不行。自然無非引導神力拉垮嘛,但是現在能迴環了應該還好啊

我感覺他們討論的主要是自然牧很沒特色,幾乎就是套皮德魯伊的牧師而已。
這大概就像設計一個套皮遊蕩者拿了偷襲之類的戰士一樣,弱大概不會弱到哪去,但有不有趣有沒有特色嘛......

這讓我想到類似的例子大概是有一陣子的戰士子職幾乎都在玩卓越骰的變體,只是自然牧的情況可能要更慘一點。

离线 leofor

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1164
  • 苹果币: 4
Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #28 于: 2022-06-12, 周日 15:47:01 »
自然牧拉吗?反正我t1t2玩起来很快乐,t3我是没有试过不过t3我觉得自然牧还是和其他牧师一个毛病法表不行。自然无非引导神力拉垮嘛,但是现在能回环了应该还好啊
偏题是人类的一环, :em021
抬头,标题是什么,游荡者来着?
家人们,看看远方的游荡者吧!

我对游荡者的加强就很简单,我给诡术贼半二分之一施法成长,pl就表示很开心.(游荡者玩家真是容易满足呢
小心楚门

离线 leofor

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1164
  • 苹果币: 4
Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #29 于: 2022-06-12, 周日 15:50:01 »
自然牧拉嗎?反正我t1t2玩起來很快樂,t3我是沒有試過不過t3我覺得自然牧還是和其他牧師一個毛病法表不行。自然無非引導神力拉垮嘛,但是現在能迴環了應該還好啊

我感覺他們討論的主要是自然牧很沒特色,幾乎就是套皮德魯伊的牧師而已。
這大概就像設計一個套皮遊蕩者拿了偷襲之類的戰士一樣,弱大概不會弱到哪去,但有不有趣有沒有特色嘛......

這讓我想到類似的例子大概是有一陣子的戰士子職幾乎都在玩卓越骰的變體,只是自然牧的情況可能要更慘一點。
我对自然牧的怨念是,既不德鲁伊,也没有自然的味道,就像是指着一个牧师说他是德鲁伊 :em032
给我的感觉是,自然牧就这?
低级自然牧的橡棍很自然
直觉是自然牧重甲,然而为了高先攻给队友buff还是要把敏捷谷起来 :em032
小心楚门