偷袭
对于新的偷袭,过于廉价的优势尽管不如咒剑但依然有很强的兼职竞争力,当然,这是在开兼职的情况下。
手稳就准
真的不考虑修改这个游荡者特性中最愚蠢的特性吗,个人认为,既然你已经给游荡者“如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则你对其的攻击带有优势。”这样的能力了,为什么不考虑修改这个比这个能力还要愚蠢的多的“手稳就准”。
双重偷袭
个人觉得可以直接把偷袭伤害翻倍,而不是搞的这么花。
直觉闪避/高等直觉闪避/传奇直觉闪避
这一堆“直觉闪避”实属没必要,我不知道在你的想法中直觉闪避属于什么地位,但一个反应伤害减半的能力不应该用多个特性来强化,而强化的方面也实属没必要,如果执着于“双偷”,那这些直觉闪避的作用仅仅是干扰双偷的玩法,并不会对双偷起一丁点的帮助,而如果执着于直觉闪避,那原来游荡者的防御能力已经够用了。