关于游荡者的加强思路,我这边也是想了很多方向,很多也跟楼主的思路类似,一般认为T1的游荡者还行,T2就有点没法看,T3往上就是渣渣
1、游荡者6级加一个特性,每轮反应动作由1个变成2个。游荡者的六级十分鸡肋,同比很多职业六级都有一个很大提升。而且游荡者很多操作都吃反应,如果能每轮增加一个反应,就会改变现在不能兼顾攻守的缺点。当然爆发力还是比不上那些烧资源的职业。六级特性也不会导致法师之类的职业有兼职游荡者白嫖反应的可能,缺点就是多一个反应在实际跑团下来操作可能有点费事。
2、5级特性直觉闪避改成不需要反应即可发动,可以有效增加游荡者的战场生存能力,进展游荡的选择可能会更多一些。缺点是不增加攻击的情况下,还是比不过那些烧资源的职业。5E不是一个比谁站的住的游戏,是一个比谁轰的多的游戏。
3、把闪避加入灵巧动作,也可以增加游荡者的战场生存能力。
4、直球增加游荡者的偷袭伤害 比如类似武僧的增大骰子,T1D6 T2D8 T3D10 T4D12,或者简单直接每升一级加D6,三级3D6,四级4D6这种。
5、一些奇怪的方向,比如毒药的获取方面,让淬毒武器对游荡者更加常态化之类。或者附赠动作使用魔法武器之类,可以一偷袭加一个火球。