作者 主题: 游荡者的加强方法?  (阅读 7636 次)

副标题: 关于游荡者这个职业在tce以后越显颓势的想法

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #60 于: 2022-07-24, 周日 09:54:43 »
看完龙城最新大电影的预告片忽然有一个歪点子:
让绝大多数文艺作品的主角都成为游荡者,吸引更多的冤大头人来玩游荡者
从而让游荡者获得人数和舆论上的优势来平衡数据上的劣势 :em032
这套我觉得卫生纸已经试过了,效果并不是很好
上一个受害者叫游侠·····

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Re: 遊蕩者的加強方法?
« 回帖 #61 于: 2022-07-24, 周日 10:37:24 »
看完龍城最新大電影的預告片忽然有一個歪點子:
讓絕大多數文藝作品的主角都成為遊蕩者,吸引更多的冤大頭人來玩遊蕩者
從而讓遊蕩者獲得人數和輿論上的優勢來平衡數據上的劣勢 :em032
這套我覺得衛生紙已經試過了,效果並不是很好
上一個受害者叫遊俠·····

但亞拉岡倒是很帥。

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #62 于: 2022-08-25, 周四 04:49:05 »
t1贼是不用动的,当然非得要说t1贼有多强就没必要了……倒不如说在一众滥强资源里,就贼的武器熟练和属性依赖,居然还能有几个能跟其他职业公平竞争的,是真不容易。

从t2开始,真的有人觉得贼这个设置合理么……?
5级消耗反应伤害减半,跟多打一下哪个强?
6级专精看着很美,但前面有两个双倍熟练,真能起多少作用?(更不用说这里开始就是法爷开秀的时候)
9级第二个子职特性,懂得都懂。
14级一个阉割战斗泛型。
15级……
20级……这啥?

谈到术士都说神魂术,是因为神魂术真的强。
谈到贼就都说弩贼诡术贼……是因为只有这两个能勉强用用……

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #63 于: 2022-08-25, 周四 13:10:30 »
t1贼是不用动的,当然非得要说t1贼有多强就没必要了……倒不如说在一众滥强资源里,就贼的武器熟练和属性依赖,居然还能有几个能跟其他职业公平竞争的,是真不容易。

从t2开始,真的有人觉得贼这个设置合理么……?
5级消耗反应伤害减半,跟多打一下哪个强?
6级专精看着很美,但前面有两个双倍熟练,真能起多少作用?(更不用说这里开始就是法爷开秀的时候)
9级第二个子职特性,懂得都懂。
14级一个阉割战斗泛型。
15级……
20级……这啥?

谈到术士都说神魂术,是因为神魂术真的强。
谈到贼就都说弩贼诡术贼……是因为只有这两个能勉强用用……
贼毕竟是有偷袭的,如果没有-5+10偷袭和双打也差不太多 :em021 只能说因为偷袭就像环位一样是成长的,所以特性也就拉了。不过9级才开第二个子职特性确实太离谱了 :em021 :em021
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #64 于: 2022-08-25, 周四 14:52:09 »
t1贼是不用动的,当然非得要说t1贼有多强就没必要了……倒不如说在一众滥强资源里,就贼的武器熟练和属性依赖,居然还能有几个能跟其他职业公平竞争的,是真不容易。

从t2开始,真的有人觉得贼这个设置合理么……?
5级消耗反应伤害减半,跟多打一下哪个强?
6级专精看着很美,但前面有两个双倍熟练,真能起多少作用?(更不用说这里开始就是法爷开秀的时候)
9级第二个子职特性,懂得都懂。
14级一个阉割战斗泛型。
15级……
20级……这啥?

谈到术士都说神魂术,是因为神魂术真的强。
谈到贼就都说弩贼诡术贼……是因为只有这两个能勉强用用……
贼毕竟是有偷袭的,如果没有-5+10偷袭和双打也差不太多 :em021 只能说因为偷袭就像环位一样是成长的,所以特性也就拉了。不过9级才开第二个子职特性确实太离谱了 :em021 :em021

双打的提升资源可比偷袭多多了……(包括但不限于猎人印记、脆弱诅咒、战斗风格、魂衣)
抛开破坏平衡的–5+10也是随手强化

偷袭……能强化个骰子都是9级往后的事情了……

贼,惨,气冷抖哭

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #65 于: 2022-08-25, 周四 15:13:53 »
双打的提升资源可比偷袭多多了……(包括但不限于猎人印记、脆弱诅咒、战斗风格、魂衣)
抛开破坏平衡的–5+10也是随手强化

偷袭……能强化个骰子都是9级往后的事情了……

贼,惨,气冷抖哭

没必要非此即彼,战士以外的双打人疲软了也可以拿偷袭,贼觉得有需要也可以去拿双打,都是好事

双打的提升资源可比偷袭多多了,其中包括拿偷袭。而偷袭嘛,可以用双打来提升,再享受上述一切双打资源
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #66 于: 2022-08-25, 周四 17:11:57 »
双打的提升资源可比偷袭多多了……(包括但不限于猎人印记、脆弱诅咒、战斗风格、魂衣)
抛开破坏平衡的–5+10也是随手强化

偷袭……能强化个骰子都是9级往后的事情了……

贼,惨,气冷抖哭

没必要非此即彼,战士以外的双打人疲软了也可以拿偷袭,贼觉得有需要也可以去拿双打,都是好事

双打的提升资源可比偷袭多多了,其中包括拿偷袭。而偷袭嘛,可以用双打来提升,再享受上述一切双打资源


emmm,双打人正常兼职的话,如果收益只有3.5的输出提升,可以说是亏爆。(先不说舍弃的武器适性和相关加成)
而所谓的偷袭享受双打资源,只是能做做加法,跟正常的双打利用各种资源玩乘法是有本质的差别的。

贼从来不是什么优秀插件,收益很小。(真的会兼职贼的,大概九成九是因为画风吧……)
之所以楼上会提出把贼当插件,也是因为贼这个职业真的没什么能洗的了。

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #67 于: 2022-08-25, 周四 17:28:58 »
双打的提升资源可比偷袭多多了……(包括但不限于猎人印记、脆弱诅咒、战斗风格、魂衣)
抛开破坏平衡的–5+10也是随手强化

偷袭……能强化个骰子都是9级往后的事情了……

贼,惨,气冷抖哭

没必要非此即彼,战士以外的双打人疲软了也可以拿偷袭,贼觉得有需要也可以去拿双打,都是好事

双打的提升资源可比偷袭多多了,其中包括拿偷袭。而偷袭嘛,可以用双打来提升,再享受上述一切双打资源


emmm,双打人正常兼职的话,如果收益只有3.5的输出提升,可以说是亏爆。(先不说舍弃的武器适性和相关加成)
而所谓的偷袭享受双打资源,只是能做做加法,跟正常的双打利用各种资源玩乘法是有本质的差别的。

贼从来不是什么优秀插件,收益很小。(真的会兼职贼的,大概九成九是因为画风吧……)
之所以楼上会提出把贼当插件,也是因为贼这个职业真的没什么能洗的了。
5级蛮子再往上拿15级蛮子,虽然有各种职业能力但也就止步于双打,往上拿15级贼就有8D6呢,为啥你就默认只拿个3.5?

我认为贼一直都是战士以外双打职业后期合适的插件,因为如同贼一样,后期职业能力鸡肋的问题其他职业也有,可能还不如来点偷袭。远程人的话更是不用担心武器适性的问题

如果这个标准就算是“没什么能洗的了”,那蛮子武僧游侠这些除了各有一点特色(耐打,能定人,缓慢获得法术)之外也算是乏善可陈,所以才会被提出用贼当插件
« 上次编辑: 2022-08-25, 周四 17:41:32 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #68 于: 2022-08-25, 周四 18:16:40 »
双打的提升资源可比偷袭多多了……(包括但不限于猎人印记、脆弱诅咒、战斗风格、魂衣)
抛开破坏平衡的–5+10也是随手强化

偷袭……能强化个骰子都是9级往后的事情了……

贼,惨,气冷抖哭

没必要非此即彼,战士以外的双打人疲软了也可以拿偷袭,贼觉得有需要也可以去拿双打,都是好事

双打的提升资源可比偷袭多多了,其中包括拿偷袭。而偷袭嘛,可以用双打来提升,再享受上述一切双打资源


emmm,双打人正常兼职的话,如果收益只有3.5的输出提升,可以说是亏爆。(先不说舍弃的武器适性和相关加成)
而所谓的偷袭享受双打资源,只是能做做加法,跟正常的双打利用各种资源玩乘法是有本质的差别的。

贼从来不是什么优秀插件,收益很小。(真的会兼职贼的,大概九成九是因为画风吧……)
之所以楼上会提出把贼当插件,也是因为贼这个职业真的没什么能洗的了。
5级蛮子再往上拿15级蛮子,虽然有各种职业能力但也就止步于双打,往上拿15级贼就有8D6呢,为啥你就默认只拿个3.5?

我认为贼一直都是战士以外双打职业后期合适的插件,因为如同贼一样,后期职业能力鸡肋的问题其他职业也有,可能还不如来点偷袭。远程人的话更是不用担心武器适性的问题

如果这个标准就算是“没什么能洗的了”,那蛮子武僧游侠这些除了各有一点特色(耐打,能定人,缓慢获得法术)之外也算是乏善可陈,所以才会被提出用贼当插件
我怀疑你在同时乳蛮子、武僧和游侠(笑)
不过认真一点的说,因为5E的冒险太过于注重低级,所以高级的平衡性几乎是处于弃疗的状态。你车了一个蛮子,在低级很能打很能抗,你爽了。然后在等级逐渐变高,蛮子进入疲软期之前,团已经结束了。既然团已经结束了那就没必要考虑平衡性了。许多职业后期疲软的问题是只有想要开高级团,还必须是从低级一直升到高级的团的DM才需要考虑的问题。(如果你一开始就从高级开始跑的话,那么你为什么要车那些后期弱势的职业?)毕竟众所周知,只要我跑不到那个等级,那个等级的特性就等于没有。而只考虑T1的话,游荡者,蛮子,武僧和游侠都不算弱。(或者都一样弱,毕竟T1大家区分都不大。)

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Re: 游荡者的加强方法?
« 回帖 #69 于: 2022-08-25, 周四 23:09:38 »
双打的提升资源可比偷袭多多了……(包括但不限于猎人印记、脆弱诅咒、战斗风格、魂衣)
抛开破坏平衡的–5+10也是随手强化

偷袭……能强化个骰子都是9级往后的事情了……

贼,惨,气冷抖哭

没必要非此即彼,战士以外的双打人疲软了也可以拿偷袭,贼觉得有需要也可以去拿双打,都是好事

双打的提升资源可比偷袭多多了,其中包括拿偷袭。而偷袭嘛,可以用双打来提升,再享受上述一切双打资源


emmm,双打人正常兼职的话,如果收益只有3.5的输出提升,可以说是亏爆。(先不说舍弃的武器适性和相关加成)
而所谓的偷袭享受双打资源,只是能做做加法,跟正常的双打利用各种资源玩乘法是有本质的差别的。

贼从来不是什么优秀插件,收益很小。(真的会兼职贼的,大概九成九是因为画风吧……)
之所以楼上会提出把贼当插件,也是因为贼这个职业真的没什么能洗的了。
5级蛮子再往上拿15级蛮子,虽然有各种职业能力但也就止步于双打,往上拿15级贼就有8D6呢,为啥你就默认只拿个3.5?

我认为贼一直都是战士以外双打职业后期合适的插件,因为如同贼一样,后期职业能力鸡肋的问题其他职业也有,可能还不如来点偷袭。远程人的话更是不用担心武器适性的问题

如果这个标准就算是“没什么能洗的了”,那蛮子武僧游侠这些除了各有一点特色(耐打,能定人,缓慢获得法术)之外也算是乏善可陈,所以才会被提出用贼当插件

15级偷袭这8d6,是“限定灵巧”的武器,蛮子为了这28期望,直接废掉巨武器大师和长柄武器大师么……
5级人类蛮就+30了,兼了15级贼后期望变成+28……武器骰还低,太离谱了……

贼只兼一级就3.5的期望,比这强的插件遍地都是。
兼15级……是本职不许升,其他职业又都被禁了么……