你也知道是5环呀,你有几个5环,能开几个1分钟。用上5环和28相差无几,那不就还低了10.5。你既然又要搬出队友的Buff,我是不是也要再聊聊双偷袭了,再放送是吧
无消耗可不是新限定的,无消耗是大前提啊。如果讨论输出不考虑无消耗,任何讨论最终都只会变成研究多少次战斗才长休之类永远不会有结论事情上
蛮子当然可以有狂暴伤害,力量偷袭也完全可行,只不过为了迁就你默认开-5+10的臭毛病才没深究。因为-5+10的收益又要扯到AC上,AC又要扯到+10命中几次和偷袭的稳定性上,涉及DM放怪的习惯,DM开不开+10也两说。这些说起来都没完,我顺着你的意思只讲适用的远程部分,你倒还不满了,真有意思。你不是还吹精灵准吗?是啊,精灵准能提高命中,可巨武用力量不适用,你看你自己吹的这两项都互相矛盾
施法者跟这个讨论就没关系了,人家不输出也有不可替代的作用,而且我也没提过贼适合给纯施法者当插件
懂了,说到保命你就只能想到放弃队友彻底跑路是吧,这锅我可不背。这里所谓保命只是撤离贴脸的敌人进行走位而已,抛弃队友不存在于我的选项中,我其实蛮惊讶你会去往这方面想的。蛮僧贼都没有无消耗附赠撤离的能力,而蛮僧都有额外的移动速度。配合贼的能力,近战控制距离后可以做到打一下,退出30尺外的打带跑,远程被贴脸之后也可以不被借机就跑到30尺外。如果通过弩专长以外的方式拿附赠攻击,远程被贴额外致命,精灵准也不好使,职业多出来的几点生命够被借机几次?
论了半天,开上5环都没比过输出,不知道你是怎么得出“没用都说了”的结论的,关于开不了精灵准的蛮子你开心就好,我认为恰恰是蛮子这种自带额外狂暴伤害的职业,开-5导致Miss时损失更高,更适合直接去打
22和28差6,而且都说了属性和武器会进一步缩小乃至超越。写给你都看不懂吗?
另外,我好像没说过精灵准,是不是弄混了?不过巨武不适用是有几种办法解决的,但我懒得再说build了
我觉得我跟能说出“5级蛮子再兼15级贼”,“兼2级战士以上没收益”这种人讨论这么久已经足够有耐心了……
最后还在纠结什么蛮子精灵准,你倒是说说你蛮子兼贼的10级,15级20级build啊,敢说不敢build?
累了,毁灭吧jpg
看不懂的是你呀,我完全由着你说,一次攻击就算28,可剩下的10.5你怎么就避而不谈了呢。再给你算清楚一点,第一回合开法术,箭袋少打2次,猎人印记少打1次,亏了28,后续回合攻击持平,稳定亏3D6。用D2的武器骰差距来弥补?一回合攻击6次,箭袋7次的话确实能补回来,等6E吧
邪术师远程build是魔能爆,武士build是精灵三骰战士多打,游侠本身就是施法者带环。请先去了解正常的build再考虑贼有什么资格塞进去
光看上面这两点,质疑一下你的记忆力和眼力都不算过分吧?
巨武不适用确实有办法解决,我也研究过,但都不适合拿来加强蛮子和游侠。魅上命中的帕和咒剑要求的可不是13魅而是主魅。奇械师喝药要智力,且施法冲突。狂野魔法蛮子仅限这一个子职,且6级,其他蛮子没法兼,力量游侠想兼也会遇到双打冲突的尴尬。按次数算的战技和战斗牧师,拿来改偷袭的命中不比+10香?祝福同样没法专注,绕来绕去也就是和平牧还好点,还要跟队友安排走位
蛮子我也说了,仅仅是在默认+10的环境下数字不出彩,你倒是放一个不用+10的build呀。既然要默认+10就先把命中的问题讲清楚,到头来根本没有好的方法强化命中,连带着比远程还亏2点射手的命中加值。
这话对楼上的也适用,你拿近战贼僧和神射比,远程贼僧的+10和附赠+10攻击呢?尬黑不可取。武僧巨剑也是搞笑,无论是武僧武器,TCE专武还是剑圣都禁重型。熟练都不要了,这是-11+10啊。帕贼...T1的的职业哪里还需要插件。槽点太多
而且你觉得列一些8级build在这里,很幽默么。8级就开始用+5的属性调整了,那你-5+10是哪来的?真要拿8级比就把熟练的影响也算上呀。要不就直接拿你的8级和同build20比比,看看有什么质的提升
说到这里就再重申一下,因为职业特性,生存能力,命中,震慑拳,短休次数这类东西都很难量化,所以导致现在讨论的时候倾向于使用唯伤害论。我不支持这种做法,但一定要拿唯伤害论来评价贼的话,贼还真就在这套理论里有自己的容身之处,因为普通双打的菜刀职业后续等级在伤害上贡献就是没那么突出,这其实也侧面反映出唯伤害论有多么不切实际
所以既然说什么“玩高级贼的人都只是冲着画风去”,那么也要认清“双打菜刀后期不兼贼的原因也是冲着画风去”这一事实