跑路中路上有財寶,讓玩家選擇是否挑戰更高得難度來獲得財寶,
其實可以玩dungeon quest找下靈感
這個財寶或許不能完全適用於大部分場景......畢竟在追捕目標和逃命的時候很少想着會去拿loot吧
結合一下前面的建議,目標可能是個飛賊,他邊跑邊把戰利品扔了嘗試轉移PC們的注意跟拖延時間,PC們可以選擇進行檢定(挑戰)或無視寶物,進行檢定成功則不帶懲罰的接住了戰利品,失敗可能被拖延一點進度拿到戰利品,更慘一點可能啥都沒有。
要簡單就要注意不要拉出太多旁支,你要做的跟平常帶團不一樣,追逐的時候目標明確,一切都圍繞目標展開,沒有多餘可能,盡量不要在追逐裡面塞會額外展開的事件-例如你撞倒了一個人,但他其實是城裡的富商,透過你這一撞剛好解除了他的洗腦......(ry)
這樣就是喧賓奪主,會把本來追逐的樂趣跟緊張感沖淡。
其他前面都說得差不多了:安排各種圍繞在追逐上的可能,準備各種突發狀況,允許PL們透過腦洞想出方法來克服困難(例如法師之手丟東西、塑水控火造土、遠程攻擊製造障礙甚至傷害目標減緩速度、緩慢術、加速術、飛簷走壁、使用身上的一切物品乃至於魔法物品等等)
基本上記住這些原則,你的追逐就不會太無聊,同時又因為一切的核心還是追逐本身所以不會太複雜。