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姓名 古德·朗赤(Good·Lunch)
年龄 127 体形 中
性别 男 体重 101磅
种族 精灵 身高 4尺5寸
身份 冒险者 肤色 白
阵营 中立善良 发色 绿
信仰 柯瑞隆·拉瑞斯安 眼睛 淡棕色
惯用手 右 基本速度 30尺
语言 通用语 精灵语 土族语
种族特性: 敏捷+2,体质-2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 +0 +2 -
敏捷 18 18 +4 - -
体质 10 10 +0 - -
智力 14 14 +1 - -
感知 12 12 +1 - -
魅力 14 14 +2 - -
总等级 LV1 职业 游荡者LV1
经验值 0
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
推/拉 350磅
搬离地面 875磅
专长和能力 等级专长1+职业专长1
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
武器娴熟(WEAPON FINESSE):当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定。
职业擅用的武器和防具:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
当前HP 6
最大HP 6
生命骰数 D6
生命值 D6+0=6
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC 17 10 +0 - +4 - - +3
反射 5 - +2 - +3 - - -
强韧 0 - +0 - +0 - - -
意志 1 - +0 - +1 - - -
先攻 3 - +0 - +3
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型盔甲 +3 +5 -1 15% 30尺 20
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
细剑 右手 1 18~20 *2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+3 - +3 +0 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
D8 D8 - - - - 2
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长弓 双手 1 20 *3 100尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+5 - +1 +4 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
D8 D8 - - - - 3
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
闷棍 右手 1 20 *2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+4 - +4 - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
D6 D6 - - - - 2
技能点数: (8+2)*4=40
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本职 +2 0 +2 智力 可 -
平衡 本职 +4 0 +4 敏捷 可 -
唬骗 本职 +5 3 +2 魅力 可 -
攀爬 本职 +0 0 +0 力量 可 -
文书解读 本职 +3 1 +2 智力 可 -
交涉 本职 +5 3 +2 魅力 可 -
解除装置 本职 +3 1 +2 智力 不可 -
易容 本职 +3 1 +2 魅力 可 -
脱逃术 本职 +4 0 +4 敏捷 可 -
伪造 本职 +3 1 +2 智力 可 -
收集信息 本职 +3 1 +2 魅力 可 -
躲藏 本职 +6 2 +4 敏捷 可 -
威吓 本职 +2 0 +2 魅力 可 -
跳跃 本职 +0 0 +0 力量 可 -
知识(地区) 本职 +6 4 +2 智力 不可 -
聆听 本职 +5 4 +1 感知 可 -
潜行 本职 +6 2 +4 敏捷 不可 -
开锁 本职 +5 1 +4 敏捷 不可 -
搜索 本职 +6 4 +2 智力 可 -
察言观色 本职 +5 4 +1 感知 可 -
侦察 本职 +5 4 +1 感知 可 -
游泳 本职 +0 0 +0 力量 可 -
使用魔法装置 本职 +6 4 +2 魅力 不可 -
绳技 本职 +4 0 +4 敏捷 可 -
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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细剑 20 2
闷棍 1 2
长弓 75 3
箭(40) 2 6
背包 2 1
水袋 1 4
探险家服装
守卫用犬 25
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背包里:
口粮(4日) 2 4
商用天秤 2 1
哨子 0.8
睡袋 0.1 5
盗贼工具 30 5
麻袋 0.1 0.5
麻绳(50尺) 1 10
卷轴匣 1 0.5
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合计: 163GP 44(轻)
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犬 (Dog)
小型动物
生命骰: 1d8+2 (6 hp)
先攻权: +3
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -3
攻击: 啮咬 +2 近战 (1d4+1)
全回合攻击: 啮咬 +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*
专长: 警觉,追踪
区域: 温带平原
组织: 单独或成群 (5-12)
挑战等级: 1/ 3
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以体重20到50磅的小型犬为基准。这些数据可以用在诸如郊狼、豺及非洲野狗之类的小型野生犬科动物上。
战斗
犬通常成群地进行狩猎,追逐猎物使其疲劳直到能击倒它们。
技能:在进行跳跃检定时犬可获得+4的种族加值。*依靠嗅觉追踪进行生存检定时犬可获得+4的种族加值。
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人物背景会尽快做好的~~~