作者 主题: 怪物猎人开团贴  (阅读 4549 次)

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离线 加森

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怪物猎人开团贴
« 于: 2008-10-17, 周五 18:52:33 »
这里是遥远广漠的开拓地,神奇和未知充斥着无数角落.
这里是强者的游乐场,是弱者的失乐园.
机遇和危险相伴,胜利的道路上潜伏着死亡.
巨兽奔腾咆哮在世界的无数角落.
冷峻的雪山,美丽的森丘,寂寥的沙漠,幽暗的密林,洪荒的树海,炽热的火山.
自然的力量是如此的强大,可人类从未屈服.
在这场战争中,人类的先锋官们,被称为:怪物猎人!

引用自制怪物猎人规则,其原型模板是D20 DND.
DM:JASON
PC:加森'杨(JASON饰) 凯恩'奥塞德斯(晓'悟空饰)  七夜妖(食尸奇鬼猎饰)
      瑞德博(灵鹤饰)   约翰尼(浣熊饰)
« 上次编辑: 2008-10-25, 周六 18:56:18 由 加森 »

离线 加森

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怪物猎人开团贴
« 回帖 #1 于: 2008-10-17, 周五 18:52:59 »
本规则基于DND D20规则,由怪物猎人衍生而来
世界观设定基于怪物猎人,因此禁止法术,同时武器也会作出调整。

取消职业的设定,人物的AB和豁免以及HP和专长数量以及可选专长等于同级DND 3R战士。种族限定:人类
额外备注:夙敌专长改为可选,种类为:鸟龙,飞龙,牙兽,鱼龙,古龙,甲壳,人型.
演奏技能(或者说表演技能)改为受训才可使用的本职技能,无该技能则无法演奏狩猎笛(拿着笛子K人还是可以的)
所有技能都为本职技能(制造奇物被禁止。)
武器分为如下几个派系。全部需要双手使用
太刀:  1D10 19-20/X2 10磅,创口类武器,双手持握,可使用气刃斩
长枪:  1D8  X3       10磅,创口及钝击类武器,副手塔盾,10尺触及,可蓄力冲锋,可进行防御,持握状态下移动速度-10尺
铳枪:  1D6  X3       10磅,创口及钝击类武器,副手塔盾,10尺触及,可使用铳击
大剑:  2D6  19-20/X2 15磅,创口类武器,可使用蓄力斩,可进行防御
大锤:  1D10 X3       10磅,钝击类武器,可使用蓄力攻击
单手剑:1D8  19-20X2  4磅, 创口类武器,外带小盾,持盾手可使用及投掷物品,可进行防御,不受攀爬等技能的-值
双剑:主手1D8 19-20X2,副手1D6 19-20X2 共7磅,创口类武器,可鬼人化
弓:    1D6  X3 射程70尺 2磅,弹药类武器,复合属性(伤害方面享受力量加成),可蓄力射击
弩:    1D6  19-20/X2 射程80尺 6磅,弹药类武器,可加挂组件
狩猎笛:1D8  X3       10磅,钝击类武器,可演奏

关于弩的组件说明
弩可以通过加挂组件以提升性能。
长筒:增加稳定性,提升命中和射程。LV1:AB+1,射程+10 LV2:AB+2,射程+15 LV3 AB+3 射程+20
能量机括:提升武器的威力,与速射机括无法共存 LV1 伤害+2  LV2 伤害+3  LV3:伤害+4
速射机括:提升武器的射速,与能量机括无法共存 LV1 攻击数+1 LV2 攻击数+2 LV3 攻击数+3 装备该组件的弩可以使用多重射击专长
榴弹筒:赋予弩发射榴弹系弹药的能力(撤甲榴弹和扩散弹)
弹鼓:提升武器的弹容,根据不同的弹药类型有不同的装填数量。
      通常型:LV1 装填数+4 LV2 装填数+6 LV3 装填数+8
      属性弹:LV1 装填数+2 LV2 装填数+4 LV3 装填数+6
      榴弹:  LV1 装填数+1 LV2 装填数+2 LV3 装填数+3
盾牌:安装在弩一侧的盾牌,可以在射击时掩护弩手。+2AC ,如果本轮不移动则视为防御状态,不可与速射机括同时安装。

关于铳枪系统的解说
铳枪的炮击属于火药类伤害,怪物们是没有火药伤害抗性的,因此怪物越强则伤害越明显。炮击视为远程攻击。
炮击的效果由铳枪的特性决定
伤害:通常类 1D6 放射类:1D8 霰弹类 1D10  每个炮击等级增加2X炮击等级-1的伤害
射程:通常类 20尺 放射类 30尺 霰弹类 15尺
弹药数:通常类 4  放射类 3 霰弹类 2
龙击炮:通过一个LV3级的蓄力动作(不消耗体力),放射出大量子弹,造成宽度15尺的范围内9次炮击攻击判定(无穿透效果),范围长度等于炮击射程
每次遭遇只可使用一次,

关于防御系统的解说
防御状态下不会恢复体力,也无法移动,但是会给防御者提供额外的伤害减免。防御状态的展开和受起为即时动作。
弩的盾牌:5 单手剑:10 巨剑:15 枪以及铳枪:20
此外如果选择防御状态,则铳枪和枪每轮可以以标准动作攻击,但是巨剑和单手剑无法进行攻击
防御状态下遭受攻击则消耗等于所受伤害的体力。除非有精通防御技能,否则不可在移动后展开防御状态。
                     

关于狩猎笛的解说
狩猎笛是带有乐器性质的兵器,可以给予人物和队友各种强化效果。没有演奏技能的话,不可演奏。演奏为全回合动作。
效果1:角笛(所有笛子通用)
效果2:战曲,根据演奏等级和使用者等级决定。演奏等级3可用,效果为自身30尺内的我方人员AB+1 伤害+1
效果3:坚韧之曲,提供30尺内我方人员-2伤害减免。
效果4:破冰曲:解除30尺内我方人员的冰冻状态。


体力系统的解说
体力作为怪物猎人的特有系统加入。人物拥有100体力值。每回合恢复30,自身处于鬼人化状态或蓄力状态或上轮为防御状态,则不恢复体力。
全回合奔跑情况下每5尺消耗5体力,某些武器的特殊动作将消耗体力,防御状态下会因怪物的攻击伤害消耗不同的体力。
如果体力消耗殆尽则虚弱1轮

关于快速装填的解说
如果没有快速装填,则装填弩及铳枪视为全回合行动(DND规则内是标准行动),如果有快速装填,则装填后无法移动,但是仍然可以全回合射击以及使用道具。

关于长枪冲锋的解说
长枪可以以一个1段蓄力动作进行长枪冲锋。该次冲锋每移动5尺消耗10体力,枪冲状态下每次攻击消耗20体力。
可以在第一下到倒数第2下刺击时选择终结刺击,否则下轮将处于虚弱状态。
一般刺击AB+1,伤害-2 终结刺击AB+2 伤害+2
长枪冲锋只能伤害处于一直线上的单位,如果在枪冲杀死第一个目标后还有体力,则可以继续沿该直线方向冲刺下个敌人。

有关于蓄力的解说
大剑和弓的蓄力分为3段,每段蓄力将消耗10体力且将延迟等同于蓄力段数的行动顺序,如果使用者为最后行动之人,则该攻击将延迟到下一轮。
举例:猪PC的行动顺序,PC蓄力3段,则为第3轮第一个行动,但是1,2轮为蓄力状态。蓄力过程中可以由PC中止,发出的攻击按照当时的蓄力情况决定
大剑的蓄力为攻击伤害X1.4,X1.6,X1.8,小数无条件进1。如果做全回合攻击的话,仅仅第一击为蓄力效果

关于鬼人化的解说
鬼人化状态下每轮消耗25点体力,同时AB-2,伤害+2,每轮主副手各自增加一次攻击次数

关于怪物的随即攻击系统
怪物猎人中的怪物是随即攻击的(纯野兽),所有PC丢D20,最低的成为目标。然后将由怪物的习性决定攻击方式。吹奏角笛者结果-4,倒地状态者结果+2

新的专长
心眼:无视目标4伤减
擅长防御:即使移动前后也可以切换防御状态
炮手:榴弹类及炮击伤害+2
底力:HP小于40%时,增加2伤减,+1AB+1伤害
见切:CH判定+4
格斗炮击:你可以在普通攻击中衔接炮击,此时炮击不会引起AO,炮击占用攻击次数。
单手剑防御:你可以放弃1次攻击加值最高的攻击,使得你在攻击后迅速换入防御状态
一击脱离:即使你进行了一次全回合攻击,你也可以在攻击后通过一个翻滚鉴定来迅速转移,每5尺+5DC,最大15尺。每5尺消耗15体力。需要:单手剑专精。
单手剑跳跃攻击:你可以通过跳跃攻击的方式来快速接近对手,此时你不会引发目标的AO,但无法使你不被其他敌人AO,移动距离不得超过你的速度。需要:敏捷13+,BAB4+,单手剑专精

离线 加森

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怪物猎人开团贴
« 回帖 #2 于: 2008-10-17, 周五 18:53:27 »
————————————————————————————————————————
姓名   凯恩·赛奥德斯    昵称   凯恩
年龄   19          体形   中型
性别   男          体重   160磅
种族   人类         身高   5'4英尺
身份   怪物猎人       肤色   黄
阵营   中立善良       发色   黑
信仰   无          眼睛   黑
惯用手  双手         基本速度 30
语言   通用语
种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。



属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    18      -      +4      -      -
敏捷    14      -      +2      -      -
体质    16      -      +3      -      -
智力    10      -      -      -      -
感知    10      -      -      -      -
魅力    8       -      -      -      -

总等级      0      职业1  战士
经验值      0      等级   1
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量   灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载     100磅  无上限   正常   无上限
 中载     200磅  上限3   -3   上限*4
 重载     300磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    300磅
搬离地面    600磅
推/拉    1500磅

防御    合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    16  10   -   -   2   -   -   4   -
反射    2   -    -   -   2   -   -   -
强韧    5   -    2   -   3   -   -   -
意志    0   -    -   -   0   -   -   -
先攻    2 

专长    [等级1 种族1 职业1 = 3]

擅长防御:即使移动前后也可以切换防御状态

底力:HP小于40%时,增加2伤减,+1AB+1伤害

专攻武器[双手巨剑]:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。


当前HP 13
最大HP 13
生命骰数 1HD
生命值  10+3=13

防具
皮甲 ac+4 最大敏捷加值 +6 铠甲减值 0

武器:双手巨剑
AB=4力量+1BAB+1专攻=6
攻击+6 2D6+6 19-20/X2 15磅


技能点数: 2*4+4=12
技能名称     合计  技能值  能力修正  相关属性   其他修正

医疗        4   4    0     感知     -
聆听        4   4    0     感知     -
翻滚        6   4    +2    敏捷     -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
装备
皮甲             0           20    
巨剑             0            7



道具
御寒衣服
口粮
水       
伤药*2          200            2


-------------------------------------------------------------
合计           100           29

剩余资金:          0           轻载


人物外型和习惯:

  由于家训而以猎人为目标出门旅行的凯恩,穿着普通的皮甲,并披着一件灰褐色的旅行斗篷,背后斜背着一把一人高的无鞘双手巨剑.
  凯恩长的十分高大,因为常年使用双手巨剑,浑身的肌肉都非常的结实,让旁观者都能很明显的感觉其蕴含的力量.黑色的碎发让他看起来非常精神.

人物简历:

  凯恩的老家是一个被称谓"星月之冠"的小镇,并且在当地相当有名.其命名是因为东方的山脉,山脉有3个顶峰,从镇上看起来,就是一个明显的'山'字型,当夜晚的月亮升起时,银光洒下,加上山雪的反射,简直就像王冠和其上的宝石.

  如果在当地,问起赛奥德斯可能会没人知道,可如果问起'猎人家族'那所有的镇民都会指着镇的南方说"一直走,你不会错过的"

  '靠山吃山,靠水吃水'由于地理原因,当星月镇还是星月村时,绝大部分的住民都是以狩猎为生.虽然最近百年,由于人口的增加和周围土地的开发,大部分镇民都开始农耕的生活,可依然有一部分居民,维持着原本的习俗.

  而猎人工会的崛起,也使原本为了生计而忙碌的狩猎的猎人们,发展成以捕获和猎杀大型生物为目标的专家:怪物猎人

  赛奥德斯家族就是其中的一份子,并且因为几乎每一代人都会出现几个成为怪物猎人,而被津津乐道.

  每个赛奥德斯家族的人,不管子女都要从小接受包括数种武器的训练,药草辨认,原料采集,野外生存等技能.从12岁开始,再由其中的佼佼者中,挑选出重点培养的对象,以他们喜欢的武器为专精,专门训练.

  凯恩就是赛奥德斯家族年轻一代的培养对象,而他选择专攻的武器是:双手巨剑.

  众所周知,巨剑因为其体积的巨大和绝对的重量,其破坏力是所有武器之首,而经过蓄力后发出的威猛一击,更是可以一击重创飞龙.厚重的剑身更可以当作盾牌来进行防御.可是相对与巨剑的优点,其庞大的体积和过于沉重的重量,也使对巨剑的操作控制,变的极为困难.光是背负着巨剑在丛林中穿梭攀爬,就使无数的向往着为之停步.而挥舞巨剑,更不能光有体魄和力量,技术是必不可少的.如果光靠蛮力,相信就算传说中的英雄们也无法坚持完一场战斗.

  凯恩从小就对巨剑的使用有着惊人的天赋.只通过基本训练的凯恩,第一次拿起巨剑后,就在空地上挥舞了近20分钟,虽然因为是训练道具,并且为了给孩童使用而缩小了体积和重量,可依惊呆了他的父亲.

  在经过了系统训练后,凯恩的父亲把一件皮甲,一把崭新的双手巨剑和一个旅行背包交给凯恩"在温室中长大的花草永远抵御不了风雨,家训你是知道的,在成为猎人前,不用回来了."说完,就关上了大门.

  于是.现在.凯恩开始书写属于自己的传奇


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怪物猎人开团贴
« 回帖 #3 于: 2008-10-17, 周五 18:53:51 »
姓名    瑞德博                              
年龄    22                          体形    中型
性别    男                     体重    120磅
种族   人类                          身高  5.4英尺
肤色    褐                            发色    黑
阵营    混乱善良                      眼睛    黑
信仰    无                      惯用手   右                      
基本速度  30
种族特性:额外专长,额外技能

属性     最终属性   属性修正   天生属性   装备调整   其他调整
力量     12      +1       12       -       -
敏捷    18      +4        18        -       -
体质    10      -         10        -       -
智力     10      -        10       -        -
感知    16      +3        16       -       -
魅力    10      -          10       -        -



负重:
轻载43 中载44-86 重载87-130
 
生命值:1D10
当前生命值:10           淤伤:

         合计  基本值  种族  属性  法术  技艺  装备  其他
防御AC   18    10    -    +4     -      -    4      -
坚韧豁免  2      2     -    -      -      -     -      -
反射豁免   4       -      -     +4     -      -      -      -
意志豁免  -       -     -      -      -      -      -      -
先攻调整   4      -      -       +4     -      -     -      -



专长和能力  近程射击 快速装填 快速射击
 

 

武器
装备武器   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
弩      双手      1       19-20      X2    80ft      穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他修正
 +4               -         +4       -         -           -          -
伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正                 
 1D6      -          -      -          -           -              



矢(40)  8磅

 
防具
铠甲名称     类型  防具加值 最大敏捷加值  检定减值     速度  重量  特性
白速龙王皮甲      轻型   +4          +6                       40      20  
 
技能:   (8)*4+8+8=48 最高级数:3+3
技能名称       职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  
跳跃             本职    5        4         +1          力量      可
攀爬             本职    5        4         +1        力量      可




物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
矢(40)                         3磅
白速龙王皮甲                                20磅
弩                                    6磅
匕首                         1磅
御寒衣物          8 金币          7磅
口粮(三天量)                  15银币              3磅
背包(空)                       2金币              1磅
治疗轻伤(药水)X2             200金币




合计:   剩余:3金币    43磅
         轻负




俗语说得好,穷人的孩子早当家。
瑞德博生与较为贫穷的家庭,由于父亲体弱多病,只能靠母亲做些
缝纫活帮补家计。于是瑞德博便被寄予厚望。
在瑞德博少年时,父母就给借钱请出色猎人训练瑞德博。
幸好瑞德博天份尚佳,很快就开始了属于自己的怪物猎人生涯。
由于家庭原因,瑞德博十分勤劳(?),不愿放过任何一个赚银子
的几乎,当然他没打过什么歪脑筋且十分爱惜自己的身体。
做人稳健,废话少,但并不孤僻。平常除了猎怪也没其他别的事做,很喜欢欣赏风景。
« 上次编辑: 2008-10-17, 周五 18:56:26 由 加森 »

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« 回帖 #4 于: 2008-10-17, 周五 18:54:19 »
姓名    七夜妖
年龄    23          体形    中等
性别    男性        体重    88公斤
种族    人类         身高    1米88
身份    新手猎人            肤色    黄偏白色
阵营    中立混乱      发色    黑色
信仰     自己             眼睛    黑色
惯用手   左手        基本速度  30英尺
语言    通用语   




属性(32购点)  最终属性 修正  装备调整   其他修正
力量          1 8     +4                   
敏捷          1 4    +2
体质          1 6    +3       
智力          0 8    -1
感知          0 8    -1
魅力          0 8    -1

当前HP  13
最大HP  13
生命骰数  1D10
生命值   10+3

总等级   1            职业       -
经验值       0         等级      1极
升级要求  01000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载     58斤  无上限   正常   无上限
 中载    116斤  上限3   -3   上限*4
 重载    175斤  上限1   -6   上限*3
负重能力   175斤
搬离地面   350斤
推/拉    875斤




专长 
猛力一击
武器专攻:大剑
底力:HP小于50%时,+2伤减,+1AB+1伤害




防御    合计  基本值  等级  属性 法术  技艺  装备  其他
AC    1 6     1 0   0    +2    -   -    4
强韧    + 6    -     2    +3   -   -    -
反射    + 2   -     0    +2    -   -    -
意志    + 0   -     0    -1   -   -    -
先攻        + 0      -        0       +0      -      -       -

装备铠甲

铠甲名称      铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正  装甲罚值  施法失败  移动速度   重量
皮甲              轻甲      AC+4         +8          -0          -         30呎       50磅              



装备武器

装备武器            握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
大剑                   双手    1     18-20       x2          5         创口类
命中合计          武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+6                      +0          +4          +1          -            +1
伤害合计          基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
2D6+6                   2d6     +0       +4           -           +0         +2

                    







技能点数:             (1)*4+4=8
技能名称                职业   合计   技能值  能力修正  相关属性  未受    

侦察                    本职   1    2     -1    感知      可
聆听                       本职      1       2          -1        感知         可
翻滚                       本职      3       1          +2        敏捷        不可         
游泳                       本职      3       1          +2        敏捷         可
攀爬                       本职      5       1          +4        力量         可
搜索                       本职      1       1          +0        感知         可


物品:                 


物品:               价格(GP)       重量(斤)
------------------------------------------------------------
大剑                             -                        10
皮甲                             -                        ?
-------------------------------------------------------------/10斤
背包装有
水袋 (满)                        1                         4
口粮一天份                      50sp                       1
御寒衣物                         -                         -
治疗轻伤药水*2                  100                        -
------------------------------------------------------------101.5/5斤

钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:         101.5                    15斤
剩余资金:        无                    轻载




 人物形象 
  七夜妖是个靠力气大出的名气,其貌不扬,也没有过人的谈吐,唯一能让人记住的只有他健壮的身体。

 人物简介
  七夜妖实际上没有名字,这个是村子一些老人给他起的外号.七夜妖的父母没人知道是谁,但是3岁的他在充满危险的丛林里待了七夜依旧没有受伤,一个老猎人感叹七夜妖惊人的天赋.将他带回家抚养,小七夜的名字由此而来.随着年龄的增大,七夜的力量越发出色,在老猎人的训练下,七夜成为了一个冷静残忍的猎人.而找到接班人的老猎人也心满意足的自然去世了.于是为了养活自己,七夜开始继承猎人的工作.
  七夜妖不擅长于人交流,他经常一个月不吐一字,只有在猎杀的工作时,七夜才能找到活者的感觉.

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怪物猎人开团贴
« 回帖 #5 于: 2008-10-25, 周六 18:55:30 »
姓名   (约翰尼)
年龄   (21)       体形   (中型)
性别   (男)        体重   (63)
种族   (人类)       身高   (6尺)
身份   (猎人)(自称的) 肤色   (白色略偏黄)
阵营   (混乱中立)     发色   (金色)
信仰   (无)       眼睛   (蓝色)
惯用手  (右)      基本速度 (30)
语言   (通用语)
种族特性:(1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。



属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    8      12       1       -      -
敏捷    8      16       3       -      -
体质    8      10       0       -      -
智力    8      16       3       -      -
感知    8      14       2       -      -
魅力    8       8       -1       -      -


总等级   1      职业1(战士)职业2(职业名称)
经验值   0      等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求  1000
兼职罚值  ——


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
  轻载       磅  无上限   正常   上限*4
  中载       磅  上限3   -3   上限*4
  重载       磅  上限1   -6   上限*3
负重能力      磅
搬离地面      磅
推/拉       磅


专长和能力  (一击脱离 专攻单手剑)
(一击脱离) (即使你进行了一次全回合攻击,你也可以在攻击后通过一个翻滚鉴定来迅速转移,每5尺+5DC,最大15尺。每5尺消耗15体力。需要:单手剑专精。

(专攻单手剑) (在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值)
(精通先攻) (先攻+4




职业擅用的武器和防具: (战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。)


当前HP10   
最大HP10   
生命骰数D10
生命值10


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    18   10   -   - (3)-   -   -   4(盾+1)
反射    3   0    -   - (3)-   -   -
强韧    2   2    -   - (0)-   -   -
意志    2   0    -   - (2)-   -   -
先攻    7              (3)  精通先攻

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
皮甲     轻型    4      6       
小圆盾           1             -1

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
片手剑(单)   右    1D8     19-20     X2            (挥砍)
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
D20+1+1                  (+1)
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
D20+1+1

技能点数: (2+2)X4+4=20
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
跳跃     本职   3    2      1       力量   可
游泳     本职   1    -      1       力量   可
攀爬     本职   3    2      1       力量   可
手艺     本职   7    4      3       智力   可
知识(自然)跨职  5    2      3       智力   不可
知识(地理)跨职  5    2      3       智力   不可
医疗     跨职   4    2      2       感知   可
聆听     跨职   4    2      2       感知   可
侦察     跨职   4    2      2       感知   可
潜行     跨职   4    2      3       敏捷   可
翻滚     跨职   5    2      3       敏捷   不可



说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
单手剑            
皮甲
面具
斗篷
水袋             1           4
治疗轻伤药水*2          100 
——————————————————————————————
背包里:
食物3天          15银         3
御寒衣物           -           -
——————————————————————————————
合计:            115GP           -
剩余资金:          -         (负重状况)

人物形象:

人物描述:

人物简历:
此PC自称要在团内说背景。

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怪物猎人开团贴
« 回帖 #6 于: 2008-11-30, 周日 15:15:00 »
姓名   (约翰尼)
年龄   (21)       体形   (中型)
性别   (男)        体重   (63)
种族   (人类)       身高   (6尺)
身份   (猎人)(自称的) 肤色   (白色略偏黄)
阵营   (混乱中立)     发色   (金色)
信仰   (无)       眼睛   (蓝色)
惯用手  (右)      基本速度 (30)
语言   (通用语)
宿敌 (龙类)
种族特性:(1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。



属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    8      16       3       -      -
敏捷    8      14       2       -      -
体质    8      16       3       -      -
智力    8      14       2       -      -
感知    8       8       -1       -      -
魅力    8       8       -1       -      -


总等级   2      职业1(战士)职业2(职业名称)
经验值   0      等级 (LV2)等级 (职业等级)
升级要求  3000
兼职罚值  ——


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
  轻载       磅  无上限   正常   上限*4
  中载       磅  上限3   -3   上限*4
  重载       磅  上限1   -6   上限*3
负重能力      磅
搬离地面      磅
推/拉       磅


专长和能力  (寓守于攻 底力 专攻长枪 夙敌龙类)
(寓守于攻) (当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。)
(底力) (HP小于40%时,增加2伤减,+1AB+1伤害)
(专攻长枪) (AB+1)
(夙敌龙类)  (伤害+2)



职业擅用的武器和防具: (战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。)


当前HP23
最大HP23
生命骰数D10
生命值20+3


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    20   10   -   - (2)-   -   -   4(盾+4)
反射    2   0    -   - (2)-   -   -
强韧    6   3    -   - (3)-   -   -
意志    -1   0    -   - (-1)-   -   -
先攻    2              (2)  

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
皮甲     轻型    4      6       
塔盾           4             -1

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
长枪(单)   右    1D8     19-20     X2        10    (创口及钝击)
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
D20+5+1         3     (+1)
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D8+5                  3

技能点数: (2+2)X4+4=20
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
跳跃     本职   5    2      3       力量   可
游泳     本职   3    -      3       力量   可
攀爬     本职   7    4      3       力量   可
手艺     本职   4    2      2       智力   可
知识(自然)跨职  6    4      2       智力   不可
知识(地理)跨职  6    4      2       智力   不可
医疗     跨职   6    4      2       感知   可


说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
长枪
塔盾            
皮甲
面具
斗篷
水袋             1           4
治疗轻伤药水*2          100 
——————————————————————————————
背包里:
食物3天          15银         3
御寒衣物           -           -
——————————————————————————————
合计:            115GP           -