作者 主题: [游戏] 三国的征服公告贴  (阅读 12380 次)

副标题: 代北木GM公告

离线 刘退退

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[游戏] 三国的征服公告贴
« 于: 2009-07-14, 周二 00:24:54 »


领土的基本收入 
每块领土每年能够给你带来一定的基本收入。 
长安、宛、洛阳、邺、许、徐州每年的基本收入是10. 
剩下的部分每年的基本收入是5.  
 
在领土上可以建城。 
城有两种。 
小城:收入+5,攻城战时守方多一个骰子。修建时,需要1年的时间,30金币。 
大城:收入+10,攻城战时守方多2个骰子。修建时,需要2年的时间,60金币。也可以由小城升级为
大城,需要1年的时间,30金币。 
可以花费建筑费用的一半拆掉城,不管是大是小。 
初始设置:洛阳和长安是大城。 
宛、邺、许、徐州是小城。 
另外每个玩家开始时所在的领土有一座小城。 
新增建筑
兵营
花费:10金币
建筑时间:1回合
说明:只有有了兵营才能招募军队。
研究院
花费:20金币
建筑时间:2回合
说明:每回合可以研究一次,详见科技。 

农田
花费:1金币/块 
建筑时间:2回合 
说明:上半年种,下半年收。基础收入是2。无城最多可种3块地。小城可种6块,大城10块。如果该年此地春季发生兵祸,谁也无收获。若作物成熟时,发生兵祸,则获胜方或围城方获得一半的收入,守城方颗粒无收。
 
兵种
步兵
花费:5金币
基础攻击力:1
基础防御力:0
先决科技:无
可升级科技:步兵甲,步兵盾牌,铁质兵器,精良兵器。
特技:无
说明:军队的主力,升级后攻击力惊人,但是没有任何特长。
长枪兵
花费:5金币
基础攻击力:1
基础防御力:0
先决科技:长枪
可升级科技:步兵甲,铁质兵器。
特技:反制骑兵
说明:升级比步兵少一节但是有反制骑兵的好处——每次与骑兵对战,多一次额外的攻击机会。
弩兵:
花费:10金币
基础攻击力:1
基础防御力:0
先决科技:弩
可升级科技:步兵甲。
特技:抢先攻击 后排支援
说明:放在后排也能发挥战力。
骑兵
花费:10金币
基础攻击力:1
基础防御力:0
先决科技:马镫 铁质兵器
可升级科技:骑兵甲,骑兵盾牌,优良兵器。
特技:抢先攻击 追击
说明:抢先攻击——每次与无此能力的部队交战都会额外攻击一次。追击——对方撤退时,获得一次
额外的攻击机会。
舰队
花费:15金币
基础攻击力:0
基础防御力:1
先决科技:舰队
可升级科技:投石器 撞角 。
特技:运输 侦查
说明:运输——1支舰队可以最多运输7个步兵部队。侦查——舰队可以发现周围城市的部队。 

密使
花费:10金币 
招募需要:兵营 
先决科技:无 
可升级科技:无 
特技:侦查 运送金钱 
说明:侦查——每回合第一阶段可以了解所处地的兵力分布情况,在本土可发现敌人密使。运送金钱
——可以运输金钱给其他势力。  
 
科技

幽州,并州,凉州研究骑兵系有加成(马镫、骑兵甲、骑兵盾牌)
益州、南中、荆南研究弩兵系有加成(弩)
冀州、兖州、徐州研究长枪系有加成(长枪,步兵甲)
汉中、司隶、豫州研究步兵系有加成(步兵甲,步兵盾牌)
荆北研究舰队系有优势(舰队,投石器,撞角,贸易)
所谓优势就是出5、6即认为研究成功


1.研究科技的前提
首先有研究院,其次为每个研究院支付2金币/回合。
选择需要研究的科技
投等于研究院数的骰子,得出一个6即为研究成功。
如果你研究院和金币足够,可以同时研究复数的科技。
2.科技详述
步兵甲——防御+1,装备部队花费+2
步兵盾牌——防御+1,装备部队花费+1
铁质兵器——攻击+1,装备部队花费+1
精良兵器——攻击+1,装备部队花费+2,先决条件:铁质兵器
长枪——可以招募长枪兵
弩——可以招募弩兵
马镫——招募骑兵的先决条件之一。
舰队——可以招募舰队
骑兵甲——防御+1,装备部队花费+3
骑兵盾牌——防御+1,装备部队花费+2
投石器——舰队攻击力+1,招募舰队花费+5
撞角——每次海战前,可以额外撞击1次,有50%几率撞沉对方,50%几率发生接舷战,招募舰队花费+5。
海外贸易——你可以选择5到25金币作为投资,每回合投d6,出6则翻倍,出1则血本无归。先决科技:舰队 

耕牛——农田收入为3.
灌溉系统——农田收入为4.先决条件:耕牛。
精耕细作——农田收入是5.先决条件:灌溉系统。
两季稻——农田建筑回合为1.仅限于长江以南。先决科技:精耕细作。需要额外花费30g。(仅限于
以下地区:长沙、豫章、秣陵、吴、会稽) 

(部队升级后,则原部队提升为现存水平,招募只能按现水平招募)
武将
这次的武将采用经验值表示等级。
初始经验值在0-9(等级0),等级等于经验值的十位数,比如13,就是等级1,46就是等级4.
每次打胜仗、俘虏敌将会获得经验值。
打败仗、被俘虏会失去经验值。
等级   特技
1      勇将:攻击骰子+1 
2      悍将:攻击骰子+1   或 统御1:你可以带领10支部队。(正常是7支)
3      名将:攻击骰子+1 (前提:悍将)
4      不动如山:带领部队防御+1  或 统御2:你可以带领12支部队(需要选统御1)
5      侵掠如火:带领部队攻击+1
6      夜战:可以发动夜战,若对方不会夜战则攻防减半(最少是0,向下取整) 或 统御3:你可以带领15支部队(需要统御2)


 
陆战:
每只军队大概会有7--15支部队组成。
其中5支部队组成你的一线,除非二线部队有弩兵,否则只能一线部队参与战斗。
攻击力:为1则,投出6为命中,同理,为3则4、5、6命中
防御力:为1则投出6抵消1命中,同理,为4,则投出3、4、5、6抵消1命中
攻击的结果-防御结果=杀伤力 (攻击结果超过5,按5计算)
攻击方投(一线部队数+将领修正+二线弩兵数)个骰子,计算命中数,即攻击的结果
防御方投攻击结果数的骰子,计算抵消命中数 

 

海战
若两只舰队在同一海域,则需要选攻击还是退避。
攻击或一方攻击,一方退避,则进入战斗。
双方都退避,则进入对峙——双方都不可移动,除非某方有援军。此时可以使用撤退规则。
战斗方式
1.接舷战——船上需要有陆军,50%几率成功,之后和陆战一样。骑兵在船上的攻防减半。若对方无
陆军,则可掳获敌船。
2.投石器——船上需要有投石器。被命中则50%几率击沉敌船,即使敌船未沉,则战斗结束后也需靠
港一回合大修(花费5金币)
3.撞击——船上需要有撞角,被命中则50%几率击沉敌船,否则进入接舷战。 

 
 
君主: 
每个玩家所担任的角色。如果挂掉了,但是根据地尚有,该玩家可再选一人作为君主的继承人继续游
戏。
君主也是武将,他的初始经验是d9.继承人的经验是原君主的一半。 

武将一般统率力是7(除非是高等级)就是说最多带7支部队出征
每次战斗第一线兵力最多5支部队

步兵、长枪兵、弩兵速度是1,即每回合可以从一个省移动到一个省。
密使、将军、君主、骑兵、舰队的速度是2,即每回合可以从一个省移动到另一个省再移动到第三个
省。
军队只有在君主或将军带领下才能移动和发起攻击。
上船、下船移动力各消耗0.5.
撤退规则:
每回合每支部队(不论有没有将军或君主带领)可以主动或被动撤退一次,该部队在本回合内的攻防
减半(向下取整,最低为0)。 
 
军队的薪水
每年发放一次,
步兵、弩兵、长枪兵1g/年
骑兵2g/年
舰队5g/年
密使2g/年
武将(1+等级)/年
君主0/年。
若欠薪水,则随机有部队叛变。
一地囤积部队(指步兵、弩兵、长枪兵、骑兵)过多则有薪水惩罚。部队数超过10个或当地等级最高将领的统御值(一般是7,但是高级将领可能是10、12、15)——这两个数值取大者,则该地所有部队薪水加倍。 围城的部队薪水加倍。

武将的招募
武将的招募价格等于15+经验值。
武将的薪水等于1+等级。
一回合只能招募一次,也可以不要,但是武将会跑到其他地方去........
招募武将规则:
投d6,出1-5,则投d10,结果为武将初始经验
出6,则再投d6,出1-5,则投d10+10,结果为武将初始经验
.....依次类推
舰队 
可以移动范围是黄河、长江的粗线部分,以及沿海。
黄河:洛阳——陈留——兖州——北海
长江:豫章——秣陵——吴
沿海:会稽——吴——广陵——徐州——北海——平原——南皮——幽州——辽东
舰队可以封锁水面,也可以运送军队敌后登录。
每只舰队可以搭载7个单位的陆军,以及任意数量的君主\将军\密使\刺客。


游戏步骤

每回合相当于实际情况半年,现实时间3天。
分三步
第一步
征集军队,研究科技,种田,密使反馈情报,招募将领等等不需要移动的步骤均在此步骤进行。
第二步
军队移动、攻击,密使移动。
关于纯骑兵突击,规则修正为,若第一地无守军,方可闪击第二地。
第三步
结算。包括战斗结算,以及年终结算。

(以上1步,对应现实时间1天,亦即3天一回合,每3天收一次指令,请分别描述一二步)


=================================================
战斗详述

敌人来攻
你的选择
a.野战
b.守城
c.撤退

a的话
攻方投(一线部队数+二线弩兵数+将领加成)个骰子
计算命中(大于5,按5计算)
防御方投命中数个骰子,计算减少多少命中
最终结果就是杀伤
二线部队顶上,重复,直到一方被消灭、投降或撤退

b的话(当然,若是无城,自然不可守城)
攻击方可选围城或攻城
围城——小城2回合,大城4回合,超过则不战而克
攻城——小城守军防御+1,大城守军防御+2

c的话
防御方撤退,攻击方的一线骑兵和所有的弩兵可以追击一次,不可过河撤退



确定一个npc的城市情况——仅对一般小城有效
1.d6,出123无城 456有小城,同理在战斗结束后可判定有无兵营等其他建筑
2.d6,出1-5,有0级将,出6....以下参考武将招募规则
3.d6,出1-5,对应1-5个步兵,出6,再投d6,对应1-6个当地主流兵种

离线 刘退退

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[游戏] 三国的征服公告贴
« 回帖 #1 于: 2009-07-14, 周二 00:25:30 »
汉末大乱
豪杰蜂起

其中有名的计:

吴郡万长屠,北海方晨,天水电波,贵阳牛角,成都刘退退,秣陵补天痕,幽州王云远,襄阳偶慢,辽东锦兹。

到底谁能笑到最后,入主中原呢?



每人开局
1.君主1人
2.步兵5个
3.60金币
4.所在地小城一座,兵营一座,研究院一座


(开局所有的无主地都是有兵的。。。。诸位小心)

玩家间可以结盟
明、暗均可,但需要在我这里备案......
结盟的约束力甚小,请注意

离线 刘退退

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[游戏] 三国的征服公告贴
« 回帖 #2 于: 2009-07-14, 周二 00:25:56 »
指令格式

假定陈留,曹操势力

曹操1年春第一步指令
总资金 24

陈留               ——城市名
小城 5+5               ——城市类型,收入
兵营               ——城市特殊建筑
步兵5                    ——城市驻军
曹操(9 )         ——城市特殊单位,括号内是经验
1.盖研究院一座(-20)
2.盖农田6块(-6)
3.招募步兵2(-10)
4......

1年春第二步指令
汝南攻略军
主将:曹操
军队:步兵7

陈留               ——城市名
小城 5+5               ——城市类型,收入
兵营               ——城市特殊建筑
0                           ——城市驻军
0                      ——城市特殊单位,括号内是经验

第三步,主要是我给你的本回合结算结果
(最好都用论坛pm给我)

离线 刘退退

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[游戏] 三国的征服公告贴
« 回帖 #3 于: 2009-07-14, 周二 00:26:26 »
1年春

吕布攻河东,围城不克,引军退入朔方

孙补天克豫章......


刘退退所部克巴郡......

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« 回帖 #4 于: 2009-07-14, 周二 00:34:57 »
刘退退和电波结盟

离线 刘退退

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« 回帖 #5 于: 2009-07-14, 周二 01:20:02 »
电波军克安定

重要通告

即日起,不在接受论坛pm指令,指令可用qq给我(1041745994)

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« 回帖 #6 于: 2009-07-14, 周二 11:23:25 »
武都飞天军战梓曈大败而归..........

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« 回帖 #7 于: 2009-07-14, 周二 15:22:26 »
吴郡万里长屠军克秣陵

守军尽墨,唯守将逃出..........


牛角攻打零陵大败而归

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« 回帖 #8 于: 2009-07-14, 周二 21:56:25 »
上庸偶慢 致 天下英雄:
  偶在这乱世之中,不求称霸天下,仅求安居乐业。
  从今日起,只占无主之城。
  不率先对其他势力采取武力。
  
« 上次编辑: 2009-07-14, 周二 22:09:44 由 stonebig »

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« 回帖 #9 于: 2009-07-14, 周二 23:37:20 »
1年秋

吕布克河东...........


刘退退占领建宁..........