作者 主题: 散装dnd  (阅读 12082 次)

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散装dnd
« 于: 2011-06-12, 周日 23:09:31 »
一直在计划把dnd打散
为什么战士不能释法?法师不能用剑呢?
dnd很好的规则
但是似乎有个什么东西限制了我们的选择
于是试试看

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Re: 散装dnd
« 回帖 #1 于: 2011-06-12, 周日 23:12:46 »
一、属性

属性里面力量和体质合并为强壮
感知改成精神应该比较好
魅力,指的是交际的能力——其实,魅力高的pc本人交际能力不一定高,于是改成容姿

属性:
强壮
敏捷
精神
智力
容姿

属性购买是倍数关系
比如强壮买到2需要花费(1+2)=3点
买到5需要(1+2+4+8+16)=31点


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Re: 散装dnd
« 回帖 #2 于: 2011-06-12, 周日 23:29:30 »
二、技能

技能分为三大类

一类是战斗技能
一类是普通技能
一类是特殊技能

战斗技能包括
长剑、短剑、徒手格斗等等所有武器的使用
魔力、魔法这两个法术技能
1.所有战斗技能的购买也是和属性一样(1、2、4...)这样的递加,最高等级20,相当于分开的基本攻击加值,专长里面所有基于bab的,现在基于一项战斗技能等级
2.同类的武器可以用,但是有-2不利,比如你选的长剑技能,不会短剑技能,但是你用短剑时有-2不利
3.魔法指的是你的魔法能力水平(相当于施法者等级),(魔法技能等级+1)/2是你能施展魔法的最高等级
4.魔力和你的蓝条多少正相关,蓝条长度=精神x魔力等级,法术耗蓝=法术等级x2

普通技能
指的是dnd里面的技能
所有技能的购买是(1、2、3....)这样的购买,最高20级

特殊技能
1.健身术,和你的hp多少正相关,hp长度=4+强壮x健身术等级,健身术0级的话,视为0.5,最高等级20,每级需要3点
2.强韧\反射\意志,最高等级20,每级需要3点


« 上次编辑: 2011-06-13, 周一 00:40:22 由 wujizi »

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Re: 散装dnd
« 回帖 #3 于: 2011-06-12, 周日 23:41:59 »
三、专长
专长和dnd一样,包括职业里面的特殊能力
每个专长需要花费5点
专长有前置条件的仍然需要满足
本规则属性1相当于dnd里面12,
属性2相当于14,以此类推
要求bab的,满足某种武器的相应技能等级就好,但是使用时仅限于本武器及类似武器
要求施法者等级的等同于魔法等级
« 上次编辑: 2011-06-12, 周日 23:44:57 由 wujizi »

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Re: 散装dnd
« 回帖 #4 于: 2011-06-12, 周日 23:54:48 »
每得到一个魔法等级,就能学会(等于你的智力值)个你能掌握的新法术
比如智力3的pc
魔法等级1的时候,会3个0级法术,3个1级法术
升到2的时候,你会学会3个新的1级法术

施法像术士一样,无需之前准备

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Re: 散装dnd
« 回帖 #5 于: 2011-06-13, 周一 00:19:19 »
用DND的资源做skill-based system么……
不是不可以但要注意dnd所有的资源设计都是基于等级的。改为基于技能(点数)的系统后的各种不平衡不是轻易能搞定的。
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 散装dnd
« 回帖 #6 于: 2011-06-13, 周一 00:43:53 »
dnd真的需要平衡吗?
不需要吗?
需要吗?
.........
别那么人之,我只是和你讨论一下
需要吗?

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Re: 散装dnd
« 回帖 #7 于: 2011-06-13, 周一 01:49:21 »
就算有等級系統. 3R不是可以隨意組合職業嗎? 沒人說戰士不能施法吧?

如果要跳脫DnD, 那麼很多Skill-Based的系統, 比如說Gurps, 也都可以的
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Re: 散装dnd
« 回帖 #8 于: 2011-06-13, 周一 01:54:21 »
用DND的资源做skill-based system么……
不是不可以但要注意dnd所有的资源设计都是基于等级的。改为基于技能(点数)的系统后的各种不平衡不是轻易能搞定的。
我的第一反應也是如此XD
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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Re: 散装dnd
« 回帖 #9 于: 2011-06-13, 周一 03:45:14 »
可以看一些职业构建的书,或者看看UA里的做法。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。