作者 主题: 【论坛团】费伦背景资料  (阅读 121310 次)

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离线 snowknight

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #50 于: 2014-12-04, 周四 18:24:22 »
【背景资料】今日之众神——4E时代的FR~



各式各样的强大存在及其仆从活跃于托瑞尔世界。在同一神祗的敌对教派间,可能会爆发势不两立的残酷战争,亦可能联合起来完成威力强大的仪式。
       费伦神系由十八位上位神所支配,而其他位阶的下位神,圣灵(拥有非凡力量的神性存在),以及别的异界仆从,则服侍或从属于这些拥有自身界域的强大存在。非常类似于他们的凡间信徒,众神之间会建立或撕毁盟约,爆发战斗,陷入爱情或仇恨,甚至互相残杀,吞噬,或者试图复活其他神祗。

       众神对于托瑞尔的事物一向抱持着密切关注,通过凡间仆从的一举一动竭尽全力地施展着自身的影响,无论是通过微妙而隐秘的方式,还是公开而明显的行动。在所属教会的授权下,来自数千个不同教派的祭司们得以获得神圣魔法。在这个世界,他们是达成教会使命的主要手段,也是普通凡人所能遭遇的唯一一种神力之显现。

本章包含以下章节内容。

✦上位神(The Greater God):
       十八位上位神支配着位于星界海洋(Astral Sea)中的神域。关于他们的介绍将包括头衔与阵营,以及对他或她的所影响之范围(领域)的简介。圣日与宗教习俗同样会被描述。

✦下位神(The God):
       某些上位神选择同其他较为弱小的神祗分享自己的神域。关于这类神力存在的简短介绍仅包含一个范例,安博里(Umberlee)。

✦圣灵(Exarchs):关于这些神之仆从的概要。

✦原初者(The Primordial):
五位原初者领主统治着位于元素混沌(Elemental Chaos)之中的王国。这部分记载了他们及其势力范围。

✦大魔鬼(Archdevil):
在九层地狱其所支配层面中,这些强大的炼狱生物拥有着几乎可以媲美众神的力量。



上位神
       在数千年之间,诸神所扮演的角色与他们所处的层级曾经多次变动,而唯一可以肯定的就是这一切必将再次变化。费伦众神拥有众多形态,以及不同程度的力量与影响,不过某些规则却适用于任何神灵。为了赢得更多信徒的关注,十八位上位神彼此竞争不休。
       在这里你可以找到关于这些支配整个宇宙之强大存在的简介,无论是神力存在还是原初者。某些值得注意的信息会被概括在本章的结尾。

生与死
       虽然诸神是不朽的,但他们仍能够被杀死;虽然诸神是永恒的,但他们仍能够被创造。在宇宙漫长的历史长河之中,曾经有众多存在获得神格,但也有大量神灵最终从凡人记忆中消逝。
       某些神祗,例如罗丝,曾经经历了极为特殊的转化,他们自身的本质,所属界域的本质,以及信仰的构成,都因此而发生了某种变化。

圣者
       只有在极为罕见的情形下,诸神才会派遣出这种自身的肉体显现。他们会以圣者的姿态出现在这个世界上,从而与凡间信徒产生互动—通常是以伪装的方式。
       一位神祗可以采用任何他所希望的形态。他或她可以化身为一个人出现在人类面前,或者一个精灵出现在精灵族面前,等等,甚至会在不同的种族面前扮演完全不同的角色。但即使如此,大多数神灵仍旧偏好采用保留某种程度相似性的形态。

祭司与世俗信徒
       祭司是那些将自己的一生奉献给对某位特定神祗之服侍的凡人。他们往往与所信仰神灵拥有相同的阵营—但这并不是必须的。随着他们力量的成长,某些祭司会转变自身的敬拜对象。在英雄等级,他们会信仰一位圣灵,当达到典范等级的时候,会转而信仰一位下位神,而最终当提升至史诗等级之时,将信仰一位强大的上位神。而其他祭司则直接受到某位上位神的感召,或者服侍于那些没有任何圣灵的神祗。
       世俗信徒们会虔诚地发誓忠于某位守护神祗,而且某些费伦人可能是仅仅为了个人目标才这么做的(举例,信仰渥金的商人,或者信仰欧格玛的学者)。而绝大多数普通平民会在自己的信仰上采取了平等主义的做法。在日常生活中,他们会求助于不同的神力存在,向泰摩拉(Tymora)祈求好运,恳求欧吕尔(Auril)平息暴风雪,或在某件心中之事上寻求淑妮的宠眷。

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神仆(DIVINE SERVITOR)
除了那些更为强大的圣灵之外,上位神与下位神还可能被其他任何种类的异界生物所服侍。绝大多数祭司一生中从未有机会同他们的神祗直接交谈,但可能曾与某位神圣体系之仆从有过频繁的接触。以下是一些例子。

天使(Angel)
绝大多数神祗都拥有天使仆从。这些半独立的存在诞生于神灵之手,有着自由的意志,甚至可能会“失去天恩/堕落”。

关纳达恩(Ghaunadan)
这些由原始的粘怪构成的无定形生物有着恶毒卑劣的智能,它们服侍于关纳德。

蜡融妖(Yochlol):
这些效忠于上位女神罗丝的恶魔侍女是骇人听闻的丑恶生物,它们有着剃刀般锋利的牙齿,肉体能够像蜡般融化滴落。
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选民(THE CHOSEN)
       一位神祗可以将一丝神之恩赐赋予某个凡间信徒,从而创造出一种世俗世界中的有利工具—选民。根据所属神祗的不同,选民的力量与使命也各不相同。
       一位选民甚至可以被提升为圣灵位阶,例如克兰贾汀•银须(Clangeddin Silverbeard)与奥伯德(Obould,兽人族曾经的众箭国王)。
       而某些选民,例如罗丝的怅悔之女赫丽丝特•莫兰(Halisstra Melarn, Lolth's Lady Penitent),则是为某个特定的目标所创造,并在随后遭到抛弃。
       在这个经历了奥法之劫(Spellplague)的世界中,目前不存在任何不属于圣灵位阶的选民。
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阿曼纳塔(Amaunator)黄日之守卫(The Keeper of the Yellow Sun)
守序善良上位神

       阿曼纳塔是一位转生的太阳之神,他是众神的计时员。虽然某些人认为他早已消逝,但事实上在遥远的过去,阿曼纳塔转化为了洛山达(Lathander)。在最终收回其名号与神职前的数个世纪里,他曾以洛山达之名接受敬拜与信仰。他让太阳保持燃烧,使它能够划过天空,并创造了时间绝对一致的天堂之计时计。
       任何能够获益于钟表与历法之精确的人—例如农夫,商人,以及随着季节变换而不断迁徙的牧民—都会对阿曼纳塔保持敬畏。此外,他还受到那些尊重法律,并对一切依照规则感到舒适之人的信仰。
       在对自己神灵的信仰中,阿曼纳塔信徒往往严格刚硬,而又因循守旧,不同教派间几乎不会存在什么差别。他的牧师太阳之主(sunlord)通常扮演着仲裁者与管理者的角色。而此信仰最为庄严隆重的庆祝仪式被确定在夏至日。







阿斯摩帝尔斯(Asmodeus)九狱至高主宰(Supreme Master of the Nine Hells)
邪恶上位神

       在经过无尽岁月的渴望之后,身为一位由远古神祗转化而来的大魔鬼,奈瑟斯之主(Lord of Nessus)终于重新夺回神格。咒文之心(Dweomerheart)的毁灭使得濒死的阿祖斯(Azuth,法师之守护神)落入了阿斯摩帝尔斯的炽热国度。这位大魔鬼杀死了阿祖斯,并吞噬了他的神圣本质。随后通过将无底深渊(Abyss)推入元素混沌的手段,阿斯摩帝尔斯终结了血战(Blood War)。
       阿斯摩帝尔斯是九层地狱无可置疑之君王,而其他八位大魔鬼则服侍效忠于他。大量低阶魔鬼组成的军团,以及不断增长的凡间信徒团体,全都听候于他的差遣。
       服侍于阿斯摩帝尔斯的祭司被称为魔达(mordai),他们试图引诱任何屈服于贪婪与野心的人走向堕落。他的教派并没有采用任何圣日,对于这位邪恶神祗的服侍被认为应该是永不中断的。当与那些自愿放弃灵魂的家伙接触的时候,阿斯摩帝尔斯能够表现得富有魅力而且极为慷慨,会迅速地奖励他们。在死后,这些堕落魂灵将遭受永恒之奴役,以满足这位残忍神灵的黑暗意图。







班恩(Bane)黑色君王(The Black Lord)
邪恶上位神

       虽然曾经殒命于于动荡之年(Time of Troubles),但邪神班恩在1372 DR获得重生,并从此继续自己的使命—支配托瑞尔星球上每一个凡人的灵魂。班恩之地(Banehold)的黑色君王是暴政与专制之化身。
       不可思议的高墙将班恩之地那无情而冷酷的地狱之景同世界其他部分相分离,但这并不能阻挡班恩对于权力的饥渴。黑色君王试图让自己凌驾于众神之上,他已经杀死并吸收了大量神力存在的本质与信徒。除此以外,班恩还迫使其他神祗听命于他,例如地精神祗马格鲁比耶(Maglubiyet)与赫鲁盖克(Hruggek),以及他的配偶,扭曲而怪异的女神劳薇塔(Loviatar)。
       班恩祭司被鼓励坚持不懈地争夺对他人的支配权。没有哪个圣日被冠以班恩之名,而这位邪神一向蔑视那些不能体现教会力量凌驾于其他存在的祈灵仪式。当一个凡人宣誓效忠于班恩之时,这种服侍必须是绝对而彻底的。








裳禔亚(Chauntea)伟大母亲(The Great Mother)
守序善良上位女神

       裳禔亚是诸神中最为古老的存在之一,她诞生于阿贝尔-托瑞尔(Abeir-Toril)之创造,曾经将生命之本质注入这对双生世界。大地女神并没有对自然界进行过多的掌控,而是主要关注于有感知之凡人同整个世界间的互动。
       伟大母亲受到任何依靠土地维持生活者的崇敬与信仰。作为一位仁慈的女主人,裳禔亚将确保任何依照其嘱托对待耕田的人获得丰收。
       在日落时分,裳禔亚祭司会向伟大母亲祈祷。为了获得她的宠眷,伟大母亲要求信徒们应竭尽全力来维持生长与丰收的自然循环。这些信仰者分属于两个教派:负责照料农夫与村民的牧者(pastoral),以及真形者(true shaper),这些独居的德鲁伊在那些仍未被驯服的荒野中探寻着真理。





科瑞隆(Corellon)塞达伦之首(First of the Seldarine)
善良上位神

       关于科瑞隆(某些时候会被称为柯瑞隆•拉瑞辛[Corellon Larethian])与格鲁什间的史诗之战是托瑞尔历史上最广为流传的故事。在这场伟大的争斗中,雅灵(eladrin)诞生于科瑞隆伤口流淌出的鲜血。他是阿泛铎(Arvandor)仁慈的统治者,以及塞达伦(“树林中所有兄弟姊妹的追随者”),还有身为雅灵荣耀与古老传统之体现的下位神与圣灵之领袖。
       虽然他是一位技艺高超的武士,但因为这位神灵对于雅灵的深爱,以及后者在魔法与美之上的伟大成就启发了柯瑞隆。而且这种启示又被千百倍地回报给他的子民们。
       柯瑞隆的精之守卫(feywarden)负责保护自己种族的传统与成就。他们拒绝获得任何政治力量,选择担任精灵国度之国王与女王的顾问和导师。
       对于柯瑞隆信徒而言,最为神圣的日子是盾集庆典(Shieldmeet),但每个月他们都会聚集在新月之下庆祝拉特乌•柯尔(Lateu’quor)—新月之森林共享(Forest Communion of the Crescent Moon),并用大量优美的艺术创作来赞颂他们的神灵。






希瑞克(Cyric)谎言之王(Prince of Lies)
混乱邪恶上位神

       争斗与谎言之疯神,希瑞克乃是混乱之体现。其他的神灵叱责于谎言之王,因为他们不得不一次又一次地出面干涉这位疯神对于毁灭的迷恋。当他于蓝焰之年(Year of Blue Fire,1385 DR)成功地谋杀了密斯特拉(Mystra)之后,整个咒文之心分崩离析,而所引发的奥法之劫在宇宙间引发了大量的灾难。提尔(Tyr),洛山达,以及淑妮联手将希瑞克囚禁于他那噩梦剧场般的界域,至高王座(Supreme Throne)。时至今日,孤独而日趋疯狂的谎言之王仍旧被困在那里。
       在那些自称争斗煽动者(strifeleader),精神错乱的圣职者的授权下,希瑞克信徒在所到之处散播混乱,毁灭,以及疯狂。很少有谁能搞清楚究竟怎样恶毒的疾病才能够使一个凡人去服侍这样的神祗,唯一可以肯定的是当某地被希瑞克信仰掌控之后,紧随而来的唯有灾难与不幸。他那狂热而激昂的演说被记载于希瑞经(Cyrinishad),这部正文不断变幻的典籍能够使任何阅读者陷入绝望之疯狂。





关纳德(Ghaunadaur)潜伏者(That Which Lurks)
混乱邪恶上位神

       在深坑魔网仍位于无底深渊的时代,关纳德曾经受到卓尔的信仰并与罗丝相对和平地共处。但在蛛后(Spider Queen)将自己转化为上位女神不久后,她便开始谋划诱使关纳德的卓尔信徒遗忘这位神灵。
       潜伏者目睹了其他卓尔神祗纷纷死于同罗丝间的争斗,意识到必须逃往宇宙中他所能找到的最为黑暗的角落。在阴沉洞窟(Dismal Caverns)中,关纳德的力量不断增长。他重新获得了对某些最原始之智能生命—各种软泥怪,胶质怪,以及异怪—的统治权。
       关纳德狂欢于任何生命形态的苦难,以及血肉被强酸侵蚀的美妙感受。某些古老生物,包括底栖魔鱼帝国(Abolethic Sovereignty)的可怕异怪在内,会无比狂热而虔诚地敬拜他。
       潜伏者的祭司不会受到任何圣日或宗教典籍的约束,他们仅仅需要不断地毁灭与吞噬,以自己可憎之主宰的名号。





格鲁什(Gruumsh)独眼神(The One-Eyed God)
混乱邪恶上位神

       随着兽人数量的不断增长,以及其他类人生物开始受到他的感召,格鲁什的影响力在最近数十年里亦随之不断地延伸。他最近的胜利包括将整个兽人神系,及其他次级神祗玩弄于股掌之间。
       虽然格鲁什信徒一贯主张他们的神灵在诞生的时候就仅有一只眼睛。但雅灵们则宣称独眼神曾在与柯瑞隆的战斗中失去了另一只眼。两位神力存在间曾经爆发过无数场战斗,他们都视对方为自己最可憎的宿敌。
       格鲁什是一位征服之神,他鼓励自己野蛮凶暴的子民们采取任何他们喜欢的残忍手段,不断地拓展力量。他的萨满们劝说酋长与好战分子四处劫掠,杀戮,以及征服。
       落叶之月(Marpenoth,十月,马佩诺斯之月)的最后一日,被格鲁什的信徒称为嘎尔费克•塔兹(Gharfek’taaz,血腥岩石之盛筵),以纪念格鲁什成为尼刹克(Nishrek,兽人之土)之主宰。在这一天里,新任萨满将被要求参加一场折磨与献祭的血腥狂欢。





凯兰沃(Kelemvor)死者之王(Lord of the Dead)
无阵营上位神

       以无比坚定之手,永不动摇之姿态,凯兰沃主持着从生命走向死亡之路。他深深地投入于自己作为堕落魂灵之审判者(Judge of the Damned)的职责,让自己远离一切秩序与混乱,善良与邪恶之干扰。当死亡来临之际,每一个逝去灵魂都将受到他的接见,并接受死者之外的教诲:这种转换—从一个世界前往下一个世界—仅仅是无可抗拒之自然规则的一部分。
       因为凯兰沃对于生与死一向抱有极大的尊重,任何不死生物的存在都会激怒他。死者之王的牧师们不知疲倦地对抗亡灵奥艺。那些失去亲人的家庭会受到来自凯兰沃之•长眠引者(doomguide)的安慰,他们会以温和文雅的体谅,以及朴素的哲学观念—光明必将被黑暗所伴随,日必将被夜所伴随,而生命则必将被死亡所伴随—来劝慰丧亲者。
       盾集庆典以及月之盛宴(Feast of the Moon)被确立为哀思与回忆之日,在此期间,长眠引者将寻求来自死者的忠告与建议。






罗丝(Lolth)深坑魔网女王(Queen of the Demonweb Pits)
混乱邪恶上位女神

       蛛后独自盘踞于深坑魔网之中,掌管统驭着卓尔及其子民各种各样的阴谋与背叛。这位女神狂欢于鲜血,饥渴于献祭,喜好玩弄自己的信徒与牺牲品。在无底深渊中,她仿佛那衍生于至黑深坑中的残酷之阴冷。
       在所属界域中,罗丝会以七只巨大而畸形的蜘蛛与一位美丽的卓尔少女之姿态现身。当凭借其自身的可怕意愿,成功地晋升为如今之上位女神的时候,罗丝获得了这些形态。
       罗丝一次又一次地降临于她的信徒面前,但从未是因为受到召唤。蛛后并不服侍于任何神灵,她要求获得来自任何卓尔的绝对效忠,不过只有女性才有资格以蛛后侍女(arachne)的身份服侍于她。男性被认为是污秽不洁的,只能够偶尔派上用场。不过,如果有任何卓尔胆敢背弃对她的信仰的话,这位复仇心重的女神必定会察觉到。







摩拉丁(Moradin)锻魂者(The Soul Forger)
守序善良上位神

       在一座位于世界中心的熔炉上,万有之父(All-Father)用宝石与贵重金属锻造出了矮人,并赋予他们不屈不挠的勇气与永不疲倦的工作伦理观。摩拉丁是矮人之家(Dwarfhome)无可置疑之王,他领导着摩拉丁萨曼(Moradinsamman,矮人神系),这是一个由下位神与圣灵组成的极为忠诚之团体。最常陪伴于万有之父身边的是他忠实的妻子蓓伦妮•真银(Berronar Truesilver)。
       近乎无法作出任何妥协,苛刻而且决不宽恕,摩拉丁是矮人传统价值观永不疲倦的拥护者,即使面对其他神灵,他亦不会感到任何畏惧。曾经不止一次,在他们国王的命令下,摩拉丁萨曼发动了横跨整个宇宙的大进军。
       摩拉丁祭司都来自最优秀的矮人氏族。这些圣职者以能够让战斗之狂暴降临于矮人同伴们的身上而广为人知,他们会鼓舞自己的同胞们坚定不移地对抗近乎无法克服的挑战。
       不同的氏族有着各自独有的传统与神圣职责节日。当矮人们高举盛满“圣水(按照人类的观点,这实际上是一种品质极为优异的啤酒)”的大酒杯,醉醺醺地争论着究竟谁才更受神灵眷顾的时候,一场气氛友好的小小争斗在所难免。




欧格玛(Oghma)万物定名者(The Binder of What Is Known)
无阵营上位神

       知识之神是思想与创新之仲裁者,并负责判断哪些知识将得到传承,而哪些最好被遗忘。欧格玛对待自己的职责极为严肃,虽然他总是表现出轻松而无忧无虑的风度。
       欧格玛的力量源自思想。他无法容忍对任何灵感的压抑,无论它可能会带来益处或是灾难。在这个世界,是由万物定名者来决定某种观念是否应该被从其原创者手中被散播出去,以及他是否应该对其施以庇护。
       在欧格玛之选民大长老柯伦•寇德门特(Grand Patriarch Cullen Kordamant)失踪于120多年前之后,知识之神的信仰分裂为两个主要派系—普罗坎普城的欧格玛之正统教会(Procampur’s Orthodox Church of Oghma),以及放逐之欧格玛伊特教会(Oghmanyte Church in Exile),后者曾经立足于桑比亚(Sembia),但现在主要由科米尔人(Cormyrian)组成。正统派系的祭司被称为博学者(lorekeeper);而欧格玛伊特则自称为命名者(namer)。两个教派都拥有广阔庞大的图书馆,并近乎贪婪地渴求着来自托瑞尔各地的任何文稿,以及口头历史记录。






苏伦(Selûne)月之少女(The Moonmaiden)
善良上位女神

       在与其姐妹莎尔联手之下,苏伦从宇宙之以太中创造了阿贝尔-托瑞尔,并曾经援助裳禔亚,对两个世界的生命之诞生降下祝福。她将自己的灵魂注入月亮,永远地照耀着她曾经协助其诞生的世界。
       苏伦对整个托瑞尔的影响体现为潮汐的高涨与退落,以及在月光照耀的夜晚下令人鼓舞的银色光辉。她为黑暗带来光明,击退那些由其阴影般的姐妹莎尔所展现的邪恶浪潮。
       苏伦祭司大多是女性,这些被称为白银之星(silverstar)的女子,用耐心与仁慈来照料管理牧群,同时向任何人宣扬以下教诲:“任何被满月照耀到的地方,都属于苏伦之地”。
       白银之星特别关注于同兽化病之黑暗面的战斗。漫步于整个托瑞尔大地,她们四处寻找兽化人,希望能协助他们维持或恢复对自身的控制,或者毁灭那些选择让自身人性被痛苦所吞噬的兽化人。





莎尔(Shar)暗夜夫人(Mistress of the Night)
邪恶上位女神

       同宇宙一般古老,莎尔是创造整个世界的双生女神之一,曾经为艾欧的原始之混沌带来了秩序。作为其姐妹仁慈之优雅的对立面,莎尔潜藏于最为幽深的阴影之中,滋生着隐秘的憎恨,怪异的心愿,并渴求于那潜伏在凡人内心阴暗角落的复仇。
       她的信徒们挥舞着巨大的力量,凌驾于其他凡人之上,并在无数个国度里成功地夺取了至高的统治等级。例如,在耐色瑞尔帝国(Empire of Netheril),唯有那些仅仅只效忠于莎尔的人,才有资格掌控律法。
       凭借找到的各种隐秘轶闻碎片,信奉她的夜之袍(nightcloak)组成了属于自己的小单元。莎尔的神庙往往以各种狂野而激烈的方式来崇敬这位女神。通常情况下,一座神庙的存在仅仅会被揭示给少数属于核心的世俗入教者,后者将以各自的方式来传播散播莎尔女神的隐晦教义。






西凡纳斯(Silvanus)森林之父(The Forest Father)
无阵营上位神

       身为荒野大地之保护者,西凡纳斯经常被视为狂暴而复仇心重之德鲁伊的守护神,而在那些荒野之住民看来,一棵树木要比一个人的性命来得珍贵。事实上,西凡纳斯教导他的信徒们应珍视任何生命。尽管如此,他的力量可以被严格地视为自然界健康有益的一面,亦或者对于那些扩张文明的一种威胁。
       西凡纳斯的信徒会在日落时分献上自己的祈祷,不过在绿草节(Greengrass),仲夏节(Midsummer),以及丰收祭奠(Higharvestide)中,他们会进入冥想状态,并与自己的神祗及附属神力存在进行交流。似乎仅仅是为了一时的兴致,西凡纳斯赋予自然界以有感知的生命,奔腾的河流随意地改变自己的路径,高大的树木起身四处行走。这一事件被称为“森息圣夜(Night the Forest Walks)”,它的作用能够被限制在局部地区,而这一切完全取决于树木之父(T
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #51 于: 2014-12-04, 周四 18:25:45 »
不用费力寻找,精华里有神力引导的职业仅战牧一家。

引用
Angharradh之宠 Angharradh’s Favor [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Angharradh
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Angharradh之宠。

引导神力:Angharradh之宠  专长威能
Angharradh对那些坚决投身对抗邪恶的人予以恩赐。
遭遇★神术
无动作 远程10
触发条件:你或一个在射程之内的盟友成功通过一次豁免检定
目标:一个盟友
效果:直到他的下一回合结束,目标在豁免检定上获得+4的威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Angharradh之宠专长。


引用
Berronar之琼浆 Berronar’s Salve [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Berronar
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Berronar之琼浆。

引导神力:Berronar之琼浆  专长威能
Berronar的仁慈之光倾洒在已经身受重伤的伙伴身上,赐予他继续战斗的力量。
遭遇★神术,医疗
直觉反应 远程10
触发条件:一个盟友的生命值降为0或更少
目标:触发条件的盟友
效果:目标可立即使用一次复原力。
特殊:要用此威能,你必须有Berronar之琼浆专长。
引用
Silvanus之祝福 Blessing of Silvanus [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Silvanus
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Silvanus之祝福。

引导神力:Silvanus之祝福  专长威能
橡木之父的生命活力深深地滋润着盟友的心灵,就在片刻间,他的伤口自动愈合起来。
遭遇★神术,医疗
自由动作 近程爆发5
触发条件:5格内的一个盟友使用复原力
目标:爆发范围内的一个盟友
效果:目标治愈相当于你最高精神属性修正值的伤害(见22页“带有可选属性修正值的威能”)。
特殊:当你第一次使用此威能时,选择智力、感知或魅力之一来决定此威能给予的生命回复的数值。
特殊:要用此威能,你必须有Silvanus之祝福专长。

引用
Chauntea之祝福 Chauntea’s Blessing [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Chauntea
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Chauntea之祝福。

引导神力:Chauntea之祝福  专长威能
Chauntea保卫着那些为她而战的人。仅仅一个激励的词语,就能让你的伙伴们重整旗鼓
遭遇★神术
无动作 近程爆发10
触发条件:10格内的一个盟友在豁免检定中失败
目标:触发条件的盟友
效果:目标可重新进行豁免检定且获得+4威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Chauntea之祝福专长。

引用
Selûne之眼 Eyes of Selûne [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Selûne
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Selûne之祝福。

引导神力:Selûne之眼  专长威能
Selûne永远注视着你。当你将要被敌人击倒之时,她总能带给你一线希望之光。
遭遇★神术
无动作 个人
触发条件:你在豁免检定中失败
效果:你可立即为你刚刚失败的豁免检定重投结果。
特殊:要用此威能,你必须有Selûne之眼专长。

引用
Mielikki之迅捷 Fleetness of Mielikki [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Mielikki
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Mielikki之迅捷。

引导神力:Mielikki之迅捷  专长威能
在Mielikki的祝福之下,你犹如至高森林的圣洁白鹿一般的迅捷。
遭遇★神术
次要动作 个人
效果:直到你的下回合结束,你在速度上获得+2威能加值并且无视困难地形。
特殊:要用此威能,你必须有Mielikki之迅捷专长。


引用
Glittergold之博弈 Glittergold’s Gambit [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Garl Glittergold
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Glittergold之博弈。

引导神力:Glittergold之博弈  专长威能
每一次,格尔•闪金都会将不幸转化为不可思议的成功。而他的如此帮助你的伙伴。
遭遇★神术
直觉打断 近程爆发10
触发条件:在爆发范围内的一个盟友进行一次攻击掷骰或技能检定
目标:爆发范围内的一个盟友
效果:目标立即重新进行刚才的攻击掷骰或技能检定,他必须接受后来的结果,即使比之前更糟。
特殊:要用此威能,你必须有Glittergold之博弈专长。

引用
Gond之技艺 Gond’s Craft [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Gond
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Gond之技艺。

引导神力:Gond之技艺  专长威能
Gond赐予你灵感,刹那间,你不可思议地明白了如何使用手中的装置和武器。
遭遇★神术
次要动作 个人
效果:直到你的下回合结束,你在任何一次由魔法物品的威能造成的攻击掷骰上获得+2威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Gond之技艺专长。

引用
Ilmater之殉道 Ilmater’s Martyrdom [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Ilmater
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Ilmater之殉道。

引导神力:Ilmater之殉道  专长威能
你奉献出自己的力量来令盟友忍耐眼前的创痛。
遭遇★神术,医疗
直觉反应 近程爆发10
触发条件:爆发范围内的一个盟友被一次重击所伤害
目标:被重击所伤害的盟友
效果:目标立即获得一次复原力并且可以立即使用。你失去一次复原力
特殊:要用此威能,你必须有Ilmater之殉道专长。



引用
Kelemvor之审判 Kelemvor’s Judgment [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Kelemvor
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Kelemvor之审判。

引导神力:Kelemvor之审判  专长威能
亡灵竟敢蔑视Kelemvor的意志。你创造出闪光的冲击波,让这些不安的憎恶重归尘土。
遭遇★神术,法器,光耀
标准动作 近程冲击5(第11级时为8,第21级时为10)
目标:每个在冲击范围内的不死生物
攻击:最高精神属性 vs. 意志(见22页“带有可选属性修正值的威能”)
命中:1D12+感知修正值的光耀伤害。在第5级时增加为2D12+感知修正值的伤害;在第11级时增加为3D12+感知修正值的伤害;在第15级时增加为4D12+感知修正值的伤害;在第21级时增加为5D12+感知修正值的伤害;在第25级时增加为6D12+感知修正值的伤害;
失手:一半伤害
特殊:要用此威能,你必须有Kelemvor之审判专长。


引用
Oghma之回忆 Oghma’s Recall [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Oghma
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Oghma之回忆。

引导神力:Oghma之回忆  专长威能
你呼唤Oghma的名字,神赐的灵感在你脑中一闪而过。此刻,任何事物都逃不过你的双眼
遭遇★神术
次要动作 个人
效果:直到你的下回合结束,你在所有知识检定(由知识技能进行的检定:奥秘、地城、历史、自然、宗教)上获得+10威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Oghma之回忆。
引用
Amaunator之神力 Power of Amaunator [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Amaunator
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Amaunator之神力。

引导神力:Amaunator之神力  专长威能
你让光耀的力量燃烧起来,犹如正午烈阳般的愤怒一般。
遭遇★神术,光耀
自由动作 个人
触发条件:你用含有光耀关键字的威能击中了一个敌人
效果:你的威能对刚刚被威能击中过的所有敌人造成额外的1D10点光耀伤害。
特殊:要用此威能,你必须有Amaunator之神力。


引用
Tempus之愤怒 Righteous Rage of Tempus [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Tempus
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Tempus之愤怒。

引导神力:Tempus之愤怒  专长威能
坦帕斯引导着你的兵器,让你的攻击如有千钧之力。
遭遇★神术
次要动作 个人
效果:直到你的下一回合结束前,若你接下来的一次以武器造成的攻击击中了目标,则自动视为重击。
特殊:要用此威能,你必须有Tempus之愤怒。


引用
Sheela Peryroyl之赠礼 Sheela Peryroyl’s Gift [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Sheela Peryroyl
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Sheela Peryroyl之赠礼。

引导神力:Sheela Peryroyl之赠礼  专长威能
你召唤来Sheela Peryroyl的祝福,将你自己或同伴从恶毒的诅咒中解救出来。
遭遇★神术
次要动作 近程爆发10
目标:你或一个在爆发范围内的盟友
效果:目标可立即进行一次豁免检定。
特殊:要用此威能,你必须有Sheela Peryroyl之赠礼。


引用
Sune之触 Sune’s Touch [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Sune
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Sune之触。

引导神力:Sune之触  专长威能
呼唤Sune之名,你帮助一个伙伴应对敌人的挑战。
遭遇★神术
次要动作 近程爆发1
目标:一个在爆发范围内的盟友
效果:直到你的下回合结束,目标在他的下一次攻击掷骰或技能检定中获得+2威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Sune之触。

引用
Torm之正义 Torm’s Justice [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Torm
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Torm之正义。

引导神力:Torm之正义  专长威能
当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。
遭遇★神术
次要动作 个人
目标:一个在爆发范围内的盟友
效果:直到你的下回合结束,你在对重伤敌人的攻击掷骰中获得+2威能加值。
特殊:要用此威能,你必须有Torm之正义。

引用
Tymora之钱币 Tymora’s Coin [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Tymora
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Tymora之钱币。

引导神力:Tymora之钱币  专长威能
好运带来好运,霉运也带来好运,这就是泰摩拉的祝福。
遭遇★神术
无动作 个人
触发:你在豁免检定中掷出1或20
效果:直到你的下回合结束前,你可在一次攻击掷骰或豁免检定上投两次D20,并取其中你喜欢的结果。
特殊:要用此威能,你必须有Tymora之钱币。



引用
Waukeen之巧言 Waukeen’s Silver Tongue [神圣]
先决条件:引导神力的职业特性,必须信仰Waukeen
益处:你可以引导你神祗的力量,来使用Waukeen之巧言。

引导神力:Waukeen之巧言  专长威能
当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。
遭遇★神术
直觉打断 近程爆发10
目标:一个在爆发范围内的盟友
效果:目标重掷刚刚进行过的欺骗、交涉、威吓检定,并在其上获得+5的威能加值。目标必须接受新的结果,哪怕比原来的结果更糟。
特殊:要用此威能,你必须有Waukeen之巧言。














白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #52 于: 2014-12-04, 周四 18:26:09 »
阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿瑙利亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿瑙利亚之宠。
 
引导神力:阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor 专长威能

阿瑙利亚对那些坚决投身对抗邪恶的人予以恩赐。

遭遇◆神力
无动作◆远程10

触发:
 你或一个在射程之内的盟友成功通过一次豁免检定。
 
目标:
 一个队友。
 
效果:
 直到他的下一回合结束,目标在豁免检定上获得+4的威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿瑙利亚之宠专长。
 
 

 
蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰蓓伦妮
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用蓓伦妮之琼浆。
 
引导神力:蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve 专长威能

蓓伦妮的仁慈之光倾洒在已经身受重伤的伙伴身上,赐予他继续战斗的力量。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆远程10

触发:
 一个盟友的生命值降为0或更少。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可立即使用一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有蓓伦妮之琼浆专长。
 
 

 
西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰西尔瓦诺斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用西尔瓦诺斯之祝福。
 
引导神力:西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus 专长威能

橡木之父的生命活力深深地滋润着盟友的心灵,就在片刻间,他的伤口自动愈合起来。

遭遇◆神力,医疗
自由动作◆近程爆发5

触发:
 5格内的一个盟友使用复原力。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标治愈相当于你最高精神属性修正值的伤害(见费伦玩家指南22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
特殊:
 当你第一次使用此威能时,选择智力、感知或魅力之一来决定此威能给予的生命回复的数值。

要用此威能,你必须有西尔瓦诺斯之祝福专长。
 
 

 
裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰裳禔亚
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用裳禔亚之祝福。
 
引导神力:裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing 专长威能

裳禔亚保卫着那些为她而战的人。仅仅一个激励的词语,就能让你的伙伴们重整旗鼓。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆近程爆发10

触发:
 10格内的一个盟友在豁免检定中失败。
 
目标:
 触发条件的盟友。
 
效果:
 目标可重新进行豁免检定且获得+4威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有裳禔亚之祝福专长。
 
 

 
赛伦内之眼|Eyes of Selûne[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰赛伦内
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用赛伦内之眼。
 
引导神力:赛伦内之眼|Eyes of Selûne 专长威能

赛伦内永远注视着你。当你将要被敌人击倒之时,她总能带给你一线希望之光。

遭遇◆神力,医疗
无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中失败。
 
效果:
 你可立即为你刚刚失败的豁免检定重投结果。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有赛伦内之眼专长。
 
 

 
梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰梅莉凯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅莉凯之迅捷。
 
引导神力:梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki 专长威能

在梅莉凯的祝福之下,你犹如至高森林的圣洁白鹿一般的迅捷。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在速度上获得+2威能加值并且无视困难地形。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有梅莉凯之迅捷专长。
 
 

 
闪金之博弈|Glittergold’s Gambit[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰格尔•闪金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用闪金之博弈。
 
引导神力:闪金之博弈|Glittergold’s Gambit 专长威能

每一次,格尔•闪金都会将不幸转化为不可思议的成功。而他的如此帮助你的伙伴。

遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10

触发:
 在爆发范围内的一个盟友进行一次攻击掷骰或技能检定。
 
目标:
 爆发范围内的一个盟友。
 
效果:
 目标立即重新进行刚才的攻击掷骰或技能检定,他必须接受后来的结果,即使比之前更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有闪金之博弈专长。
 
 

 
贡德之技艺|Gond’s Craft[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰贡德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用贡德之技艺。
 
引导神力:贡德之技艺|Gond’s Craft 专长威能

贡德赐予你灵感,刹那间,你不可思议地明白了如何使用手中的装置和武器。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在任何一次由魔法物品的威能造成的攻击掷骰上获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有贡德之技艺专长。
 
 

 
伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰伊尔马特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用伊尔马特之殉道。
 
引导神力:伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom 专长威能

你奉献出自己的力量来令盟友忍耐眼前的创痛。

遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆近程爆发10

触发:
 爆发范围内的一个盟友被一次重击所伤害。
 
目标:
 被重击所伤害的盟友。
 
效果:
 目标立即获得一次复原力并且可以立即使用。你失去一次复原力。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有伊尔马特之殉道专长。
 
 

 
克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰克兰沃
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用克兰沃之审判。
 
引导神力:克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment 专长威能

亡灵竟敢蔑视克兰沃的意志。你创造出闪光的冲击波,让这些不安的憎恶重归尘土。

遭遇◆神力,法器,光耀

标准动作◆近程冲击5(第11级时为8,第21级时为10)

目标:
 每个在冲击范围内的不死生物。
 
攻击:
 最高精神属性 vs.意志(见费伦玩家手册22页“带有可选属性修正值的威能”)。
 
命中:
 1D12+感知修正值的光耀伤害。

5级时增加为2D12+感知修正值的伤害;

11级时增加为3D12+感知修正值的伤害;

15级时增加为4D12+感知修正值的伤害;

21级时增加为5D12+感知修正值的伤害;

25级时增加为6D12+感知修正值的伤害。
 
失手:
 一半伤害
 
特殊:
 要用此威能,你必须有克兰沃之审判专长。
 
 

 
奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰奥格赫玛
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用奥格赫玛之回忆。
 
引导神力:奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall 专长威能

你呼唤奥格赫玛的名字,神赐的灵感在你脑中一闪而过。此刻,任何事物都逃不过你的双眼。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下回合结束,你在所有知识检定(由知识技能进行的检定:奥秘、地城、历史、自然、宗教)上获得+10威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有奥格赫玛之回忆专长。
 
 

 
阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰阿曼纳塔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用阿曼纳塔之神力。
 
引导神力:阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator 专长威能

你让光耀的力量燃烧起来,犹如正午烈阳般的愤怒一般。

遭遇◆神力,光耀

自由动作◆自身

触发:
 你用含有光耀关键字的威能击中了一个敌人。
 
效果:
 你的威能对刚刚被威能击中过的所有敌人造成额外的1D10点光耀伤害。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有阿曼纳塔之神力专长。
 
 

 
坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰坦帕斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用坦帕斯之愤怒。
 
引导神力:坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus 专长威能

坦帕斯引导着你的兵器,让你的攻击如有千钧之力。

遭遇◆神力,医疗
次要◆自身

效果:
 直到你的下一回合结束前,你下一次武器攻击命中目标时,若不是重击,则投重击时应造成的额外伤害骰作为此攻击额外伤害的数值;若是重击,则额外伤害取满。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有坦帕斯之愤怒专长。
 
 

 
佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰佩莉萝尔
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用佩莉萝尔之赠礼。
 
引导神力:佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift 专长威能

你召唤来佩莉萝尔的祝福,将你自己或同伴从恶毒的诅咒中解救出来。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发10

目标:
 你或一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标可立即进行一次豁免检定。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有佩莉萝尔之赠礼专长。
 
 

 
淑娜之触|Sune’s Touch[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰淑娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用淑娜之触。
 
引导神力:淑娜之触|Sune’s Touch 专长威能

呼唤淑娜之名,你帮助一个伙伴应对敌人的挑战。

遭遇◆神力

次要动作◆近程爆发1

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,目标在他的下一次攻击掷骰或技能检定中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有淑娜之触专长。
 
 

 
托姆之正义|Torm’s Justice[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰托姆
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用托姆之正义。
 
引导神力:托姆之正义|Torm’s Justice 专长威能

当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。

遭遇◆神力

次要动作◆自身

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 直到你的下回合结束,你在对重伤敌人的攻击掷骰中获得+2威能加值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有托姆之正义专长。
 
 

 
泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰泰摩拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用泰摩拉之钱币。
 
引导神力:泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin 专长威能

好运带来好运,霉运也带来好运,这就是泰摩拉的祝福。

遭遇◆神力

无动作◆自身

触发:
 你在豁免检定中掷出1或20。
 
效果:
 直到你的下回合结束前,你可在一次攻击掷骰或豁免检定上投两次D20,并取其中你喜欢的结果值。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有泰摩拉之钱币专长。
 
 

 
沃金之巧言|Tymora’s Coin[神力]
 
前提:
 引导神力的职业特性,必须信仰沃金
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用沃金之巧言。
 
引导神力:沃金之巧言|Tymora’s Coin 专长威能

当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。

遭遇◆神力

直觉打断◆近程爆发10

目标:
 一个在爆发范围内的盟友。
 
效果:
 目标重掷刚刚进行过的欺骗、交涉、威吓检定,并在其上获得+5的威能加值。目标必须接受新的结果,哪怕比原来的结果更糟。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有沃金之巧言专长。
 
 
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #53 于: 2014-12-04, 周四 18:26:43 »
巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。
 
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能

巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程5

触发:
 敌人对你或你的一个同伴造成重击。
 
效果:
 将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
 
特殊:
 要用此威能,你必须有巴哈姆特之铠专长。
 
 

 

艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾梵德拉
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾梵德拉之救赎。
 
引导神力:艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue 专长威能

艾梵德拉对你微笑,并且帮助你拯救危难中的同伴。

遭遇◆神力
移动◆近战1

目标:
 一个同伴
 
效果:
 你快步移入一个相邻同伴的区域,同时他立刻快步移入你的区域,你们两人所占区域必须大小一样。
 
特殊:
 要使用这个威能,你必须有艾梵德拉之救赎这个专长。
 
 

 

科瑞隆之优雅|Corellon's Grace [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰科瑞隆。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用科瑞隆之优雅。
 
引导神力:科瑞隆之优雅|Corellon's Grace 专长威能

科瑞隆之优雅允许你在其它人行动的时候移动。

遭遇◆神力
直觉打断◆远程10

触发:
 范围内的另一生物花费一个行动点来进行额外动作。
 
效果:
 你进行一个移动动作。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有科瑞隆之优雅这个专长。
 
 

 

埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰埃拉西斯
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用埃拉西斯之和谐。
 
引导神力:埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis 专长威能

埃拉西斯为志同道合的同伴们带来和谐!

遭遇◆神力
次要◆远程10

目标:
 一个同伴
 
效果:
 如果你在范围内有至少3个同伴,在你下一个行动轮开始前,让这些同伴之一的第一次攻击骰+2威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有埃拉西斯之和谐这个专长。
 
 

 

艾欧恩之镇静|Ioun's Poise [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰艾欧恩
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用艾欧恩之镇静。
 
引导神力:艾欧恩之镇静|Ioun's Poise 专长威能

艾欧恩给予她的神选者们坚定的意志!

遭遇◆神力
次要◆远程5

目标:
 你或一个同伴
 
效果:
 直到你的下一个行动轮开始前,目标在意志防御上获得+5威能加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有艾欧恩之镇静这个专长。
 
 

 

寇德之宠爱|Kord's Favor [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰寇德
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用寇德之宠爱 。
 
引导神力:寇德之宠爱|Kord's Favor 专长威能

寇德喜欢在战斗中重击敌人同时治疗自己。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程5

触发:
 你或你范围内的一个同伴在近战攻击中造成了重击。
 
效果:
 你或该同伴可花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有寇德之宠爱这个专长。
 
 

 

梅诺娜之潮|Melora's Tide [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰梅诺娜
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用梅诺娜之潮。
 
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能

梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。

遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5

触发:
 你或一个同伴;必须是重伤的目标。
 
效果:
 直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生(regeneration)能力。
11级时,此能力提供的再生能力增加到4点。
21级时,则增加至6点。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有梅诺娜之潮这个专长。
 
 

 

摩拉丁之决意|Moradin's Resolve [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰摩拉丁
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用摩拉丁之决意。
 
引导神力:摩拉丁之决意|Moradin's Resolve 专长威能

摩拉丁的庇佑使小个子和大块头处于平等的地位。

遭遇◆神力
次要◆自身

效果:
 直到你下一个行动轮结束之前,你对大型或更大体型生物的攻击骰获得+2加值。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有摩拉丁之决意这个专长。
 
 

 

培罗之光辉|Pelor's Radiance [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰培罗
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。
 
引导神力:培罗之光辉|Pelor's Radiance 专长威能

在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。

遭遇◆神力,法器,光耀
标准◆近程爆发1(11级3,21级5)

目标:
 爆发区域中所有不死生物
 
攻击:
 感知vs.意志
 
命中:
 1d12+感知修正光耀伤害,目标被震慑直到你的下一个行动轮结束。
5级时伤害增至2d12,11级3d12,15级4d12,21级5d12,25级6d12。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有培罗之光辉这个专长。
 
 

 

鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰鸦后
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用鸦后之庇佑。
 
引导神力:鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing 专长威能

鸦后之庇佑对于送死者上路的人给予恩惠。

遭遇◆神力,医疗
自由◆远程10

触发:
 你的攻击使得范围内的一名敌人的生命降低至0以下。
 
效果:
 你或在该敌人5格范围内的友方可以花费回复力。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有鸦后之庇佑这个专长。
 
 

 

莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal [神力]
 
前提:
 引导神力职业特性,必须信仰莎罕妮。
 
好处:
 你可以引导你神祗的力量,来使用莎罕妮之反转。
 
引导神力:莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal 专长威能

莎罕妮之反转将你敌人的威能反转来对付他们自己。

遭遇◆神力
无动作◆远程5

触发:
 你在豁免上投出自然骰20。
 
效果:
 选择范围内的一名敌人,该生物将遭受你刚刚豁免对抗的效果的影响。
 
特殊:
 要使用此威能,你必须有莎罕妮之反转这个专长。
 
 
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #54 于: 2014-12-05, 周五 19:55:34 »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #55 于: 2014-12-05, 周五 19:58:13 »
FR选民http://www.odyguild.net/bbs/thread-26369-1-1.html
转自奥德赛

FR选民清单(不全)--2014/10/30更新 [复制链接]
lsls

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 发表于 2013-12-14 13:40:00 |只看该作者 |倒序浏览
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本帖最后由 lsls 于 2014-10-30 20:39 编辑


整理了一下目前已知的选民,但是未知的选民更多,还有一些人不清楚是哪位神祇的选民就没有列出(其实是猜谜游戏太麻烦,懒得一个个找了),欢迎补充和指正。
有些人物的选民身份并没有官方资料提及,多是设计者在网络上提到过,也一并归纳其中。
注:
截止到1487 DR,符文领主捷胜之年10月13日,罅裂事件完结。
 
神祗
     
选民


备注


现状


密斯特拉


阿祖斯


其后成神


状态不明


伊尔明斯特




健在


希伦




已故,融入魔网


葵露


同时为伊莉丝翠的选民


已故


欣布




已故


艾拉斯卓




健在


风暴·银手




健在


莱拉




健在


多芙·鹰手




已故


凯尔本·黑杖·奥罗桑




已故,灵魂存在于黑杖塔


萨马斯特


前选民


已被彻底毁灭


诺米娅·德拉思裘德(Noumea Drathchuld)


曾担任传道法师


状况不明


艾尔薇莱莉·塔桑德林
(Alvaerele Tasundrym)


曾担任传道法师


状况不明


辛露丝塔·奥格莱米尔
(Symrustar Auglamyr)




已故


艾布瑞·阿萝梵(Embrae Aloevan)


同时为莎罕妮·月弓的选民


已故,以幽灵形式存在


纳得拉森(Nadrathen)


前选民


已故


丝琳希




已故


阿玛露恩·白浪(Amarune Whitewave)




健在


曼松


可能的选民


健在


密斯瑞尔(已故)


拉洛克




暂时离开托瑞尔


艾兰卓斯·奥苏恩(Araundras Othaun)




已故


阿祖斯


伊斯塔·纳瑞尔(Ilstan Nyaril)




健在


迪奈尔(失踪)


凯德立·邦那杜斯




已故,以幽灵形式存在


佩特洛普(Pertelope)



已故


坦帕斯


艾肖克(Ashok)




健在


欧格玛


赛菲利斯·德汶顿(Sephris  Dwendon)




状况不明


柯伦·寇德门特(Cullen Kordamant)




失踪






马斯克


凯森·瑞尔


前选民,后背叛马斯克并成神


已故


艾瑞维斯·凯勒


曾一度成为半神


健在


德雷赛克·瑞文


曾一度成为半神


成神


艾弗能(Avner)


已故,以特殊形态存在,之前为凯兰沃的选民


状况不明


凯兰沃


艾弗能(Avner)


已故,以特殊形态存在,后成为马斯克的选民


状况不明


西凡纳斯
 
梅莉凯
 
艾丝达


辛萨拉·高冠(Shinthala  Deepcrest)


同时是三位神祇的选民


健在


影月.晶尘(Shadowmoon Crystalembers)


埃辛福特·托林博(Ashenford  Torinbow)


梅莉凯


洁瑞丝·费尔康(Jeryth  Phaulkon)




状况不明


凯蒂布莉儿




健在


崔斯特·杜垩登


可能的选民


健在


淑妮


玖丽·埃米琳(Joelle Emmeline)




已故


嘉伊萨·科米莉(Gaelyse Cormaeril)




生死不明,应该还健在


安博里


斯拉卡拉瑟(Slarkrathel)




状况不明


维茵(Vanri)




健在


艾凡德·峻堡(Evendur Highcastle)




已故


欧吕尔


海德伦·阿伦斯弗丝(Hedrun Arensfirth)




已故,以尸妖形式存在,随后再度身亡


伊拉克莱(Iyraclea)




已故,欧吕尔已擢升其为半神


亚塔斯·赛柏(Artus Cimber)




欧吕尔已擢升其为半神


本莎芭


利安维特·德拉卓吉斯
(Lilianviaten Dlardrageth)




健在


太摩拉


库兰·科瓦林(Curran  Corvalin)




健在


希瑞克


马立克(Malik)




健在


莎尔


瑞瓦兰·坦苏尔


曾一度成为半神


已故


泰拉曼特·坦舒尔




已故


无名氏(Nameless  One)




健在


德斯佩尔(Despary)


可能的选民


已故


塔洛娜


腐坏者塔洛提尔
(Talontyr The Rotting Man)




已故


???


姓名性别种族等资料均不详


已故


海姆


克里夫·肯瑞斯(Kleef Kenric)




健在


卡勒·德伦(Kalen Dren)



健在


戈德林·萨拉瓦(Gedrin Thalavar)


可能的选民


已故


希恩渥丝


艾瑞忒·海银(Arietta Seasilver)




健在


裳提阿


萨玛亚恩(Samayan)




健在


洛山达


斯蒂德.白角(Stedd Whitehorn)




健在


伊尔玛特


凯伦(Kieren)




健在


劳薇塔


伊瑞索丝(Irisroth)




健在


班恩


傅佐尔˙彻伯瑞


之前为亚奇屠˙刹姆的选民


已故,班恩擢升其为半神


亚奇屠˙刹姆(已故)


傅佐尔˙彻伯瑞


之后为班恩的选民


已故,班恩擢升其为半神


巴尔


托林·银盾(Torlin  Silvershield)




已故,以尸妖形式存在,随后再度身亡


阿斯摩蒂尔斯


法瑞丹(Farideh)




健在


布瑞瑟丝·卡奇斯托丝(Bryseis Kakistos)




已故,以幽灵形式存在


哈维娜(Havilar)



健在


??/??/??


这三名选民的姓名性别等资料均不详


已故


玛拉


安斯-玛拉(Anth-Malar)




状况不明


艾布兰多(Ibrandul)


艾莎达(Ashdra)




健在


格泽门德


斯奇科斯塔(Skixtalq)




状况不明


乌塔欧


欧雅(Oyai)




已故


欧索一世(Osaw I)


状况不明


瓦鲁(Kwalu)


达勒玛·雷布顿(Dhlamass  Rayburton)


艾丽珊达·雷布顿(Alisanda  Rayburton)


麦努(Mainu)


菲普亚(Fipya)


恩斯(Nsi)


吉勒今(已故)


夏鲁帕克(Shuruppak)




状况不明


提亚马特


察斯萨


雄性炼狱红龙,曾一度成为半神


已故


葛斯塔纽丝(Gestaniius)


雌性炼狱蓝龙


已故


史库索辛(Skuthosiin)


雄性炼狱绿龙


已故


法拉祖尔


格瑞兹纳斯(Gryznath)


雄性黑龙


生死不明


罗丝


赫丽丝特·莫兰




已故


达妮菲·彦提尔




后成为罗丝的一个圣者


莉芮尔·班瑞




状况不明


伊莉丝翠(已故)


葵露


同时为密斯特拉的选民


已故


维瑞雯


帕拉尔(Phalar)




健在


关纳达


萨兹特(Therzt)




已故


席尔德琳神系


阿姆拉婼·月花(Amlaruil Moonflower)



已故


伊丽蕾娜·月花(Ilyrana Moonflower)




已故


莎罕妮·月弓(已故)


艾布瑞·阿萝梵(Embrae Aloevan)


同时为密斯特拉的选民


已故,以幽灵形式存在


拉贝拉斯·艾诺瑞斯


瓦坦·亥·希维(Vartan Hai Sylver)




状况不明


艾瑞芬·伊拉希尔


狐行拂晓(Fox-at-Twilight)



健在


瑞里芬·罗拉西尔


艾拉(Eira)




已故


格乌什


奥伯德·众箭




已故,格乌什擢升其为半神


依卓斯(Yurtrus)


班达(Bandagh)




健在


摩拉丁


克兰贾汀·银须(Clangeddin  Silverbeard)




已成为半神


赛斯(陷入沉睡)


菲利提斯(Pil'it'ith)


其选民身份已被赛斯剥夺


状况不明


泽希尔


奥萨(Oussa)




已故


扎特丝·瑟拉特(Zaltys Serrat)


可能的选民


健在


内达文(Nendawen)


蔚蓝(Hweilan)




健在


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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #56 于: 2014-12-27, 周六 14:12:28 »
Myth Drannor,歌声之城,传说中费伦最美丽的城市,尽管在近些年刚刚复兴……但实际上,这座城市承载的厚重历史,几乎可以说不输给任何一个古国。

在数万年前的所谓【雷鸣之年代】,精灵就已存在于世。之后的【巨龙之年代】,更是被精灵高阶法师(一种特殊的法师,类似于耐色瑞尔奥术师,可以使用精灵高等魔法)编织的强大法术——龙狂迷锁——所终结。此后,精灵兴旺发展,形成了五个主要亚种:日精灵,月精灵,木精灵,野精灵,黑暗精灵,并建立起了五个强大的国家。不幸的是,精灵就是能折腾(这一点在FR历史中体现得特别明显)。五大国马上就开始互相残杀,玩出了各种各样的花样(比如永久抹去了一个国家并污染腐蚀了那里的土地的【黑暗天灾】,一发炸碎了远古大陆把世界变成现在这个样子的【开天裂地】,顺带一提,尽管精灵的历史对此甚至没有记载了,但一大部分精灵的祖先是来自一个叫费瑞的星球的难民,他们上一次玩的【开天裂地】炸碎了整个星球。。。)。这一系列自相残杀被后世称为五次皇冠战争。这里,和我们的主题相关的是第四次皇冠战争。

第四次皇冠战争的起因是黑暗精灵试图报复第三次皇冠战争中欺压过他们的其他大国。本来动机也不算太坏。。。可惜在这一战中,卓尔竟然公开使用了来自衰败之神摩安德,以及其他很多邪恶神祇的黑暗力量。这一下子就成了反精灵的重罪(精灵多半信仰【席尔德琳】即精灵神系),招致了整个席尔德琳的愤怒和其他所有精灵的通力围剿。之前黑暗精灵主神【编织者阿罗诗】及其信徒对席尔德琳的背叛都不曾招致如此严厉的惩罚:由席尔德琳主神柯瑞隆·拉瑞斯安亲自领导的高等魔法仪式将黑暗精灵“封印”在地下,这个强大的法术迫使黑暗精灵因为畏惧阳光而在仅仅两个月之内就几乎全部逃到了幽暗地域。

然而,其他精灵国家之前对黑暗精灵的不公是战争的导火索之一,这也是不争的事实。于是席尔德琳众神在当时最广大的森林——后日的科曼索森林——中选定了一片土地,在这里召集了所有精灵国家和城邦的领导者,并建立了一个类似于议会的机构,让各国可以用辩论而不是刀剑解决问题。这片圣地日后被称作【精灵王廷】。

时光荏苒,精灵的五大国也消失在历史洪流中。围绕着精灵王廷,在大森林中建立起了五个城邦,其中四个的统治者称为【冕王】,而第五个由执政议会统治。这五个国家分分合合,小摩擦不断,而期间也发生了几次大灾难:【火光十二夜】将其中一个国家几乎完全焚毁,并导致其所在的森林与大森林分离;【黑暗再临】事件中,卓尔和灰矮人的大军摧毁了精灵王廷,亵渎了这座城市中的每一片圣地,还杀死了精灵当时的盟军——矮人王国的国王(从而导致精灵和矮人长期互不信任)。四百年后,剩余的一个城邦Jhyrennstar的冕王,也是强大的高等法师和高阶牧师,奥森斯,病入膏肓。在弥留时刻,他召见了其他城邦的统治者、贵族和大法师代表,并作出了一个预言:

“如果我们的人民要生存下去,就必须要有一位冕王,这唯一的冕王必须立誓联合这片伟大土地上的所有人,必须将太阳和月亮,天空和海洋,土地、树木和树根联合在一起,而冕王的誓言将为人民带来长治久安,以及联合起来的力量。”

按照奥森斯的安排,各大家族的继承人都参与了一场严格的对力量、魔法、人格的测试。在最终的三位候选人被选出之后,高阶法师们举行了一场【席尔德琳圣礼】仪式,创造出了三把宝剑【统治之剑】【战争之剑】【秘法之剑】,分别代表新的王国的冕王、首席武技长、首席法师长之位。老冕王奥森斯则把自己的知识和力量注入了统治之剑(在之后的版本看起来平平无奇。。。但在2版中,这把剑的主人只要握着剑就可以凭空获得十七个法师等级,还可以如同四个人一般施展精灵高等魔法!顺带一提设定中能毁灭龙枪世界的雷斯林不过28级。。。)。然后,三位候选人各自被一把宝剑选中,而新任冕王宣布大森林中所有的国度在此合而为一,成为新的科曼瑟帝国。

新的帝国需要新的国都,而新冕王为了寻找适合定都的土地花了十几年光阴。最终,在柯瑞隆的神迹启示下,冕王用统治之剑的神奇力量,在一座小山上凭空建起一座高塔【统治之塔】。他定都于此,并称围绕着高塔建立的城市为科曼索——“大愿之地”。

接下来的四千年中,科曼索一直享有和平和富饶。虽然帝国不是没有敌人——北方的兽人,西方崛起的耐色瑞尔帝国,地下的卓尔,甚至还有邪神摩安德本尊——但即使强盛如耐色瑞尔也没能占多少便宜(两国的战争,【皇冠与节杖之战】,断断续续历时千年,耐色却一直没能攻入森林,而精灵甚至成功偷走了一整套【耐色卷轴】),恐怖如摩安德也在此铩羽(精灵高阶法师们完成了一个特殊的仪式,通过献祭自己的生命将这个邪神的本体完全封印)。

直到谷地开垦历二百六十一年,时任冕王埃尔塔格利姆下诏,对非精灵种族开放边界。这引起了帝国几千年来的第一次内乱:古老,高贵而极度保守的斯塔林(Starym)家族不顾一切的反对此决定。当他们发现他们无力阻止此事,当时的族长竟然亲自去刺杀冕王,而家族的军队也对统治之塔发动了猛攻。付出了相当的代价之后,冕王成功平叛,而斯塔林家族作为帝国前三名大贵族的地位也一去不返。而后,在来访的魔法女神选民,伊尔明斯特·埃摩的协助下,通过从耐色卷轴中解码的知识,精灵的高阶法师完成了一个种前无古人的法术:迷锁Mythal。迷锁是一种极为强大的结界魔法,在这个结界的保护下,冕王深信他的城市在开放后也将安全如初。当迷锁升腾而起(这一年名为腾星之年),冕王宣布科曼索城改名为迷思卓诺(“歌声之城”),并对所有善良的人们开放。

在此后的四百年中,迷思卓诺享有无上的荣光。无数的诗歌传唱着美丽的歌声之城,人类和精灵的军队在侏儒或半身人侦察兵的指引下抵御邪恶,而他们手中的矮人武器制作精良。迷思卓诺甚至建立了一支龙骑士部队,而各种族的法师在久负盛名的风歌之塔学院研究着【藏匿知识的金色树丛】即耐色卷轴的知识,使这里拥有耐色陨落之后冠绝费伦的最强大的法师。精灵,人类,矮人,侏儒等所有种族的艺术家纷纷来到这里,把这座城市变得美轮美奂,如同一个活着的梦境一般。

但是,随着冕王埃尔塔格利姆逝世,一切都变了。

斯塔林家族当时的族长伊利森·斯塔林深知外出冒险的弟弟尤斯蒂亚·斯塔林与冕王继承者艾拉薇公主相爱。为了阻止这桩婚事让弟弟的权势超过自己,他暗杀了艾拉薇,并利用邪神的庇护使自己逍遥法外。于是,科曼索建国四千六百年来,第一次出现了王位没有合法继承人的情况。很多家族立刻暴露了贪婪本质,而另一些人试图阻止这些武力夺权者,这一天开始迷思卓诺街头又一次染上了鲜血。最终,疯狂的夺权者的法术甚至炸毁了统治之塔,而【统治之剑】,选王之剑,仍然高悬于空中,俯视着这可耻的混乱——顺便将胆敢夺剑的贪婪之徒烧成灰烬。

最终,剑选仪式的监督者,大法师,魔法女神的选民,已经活了三千余年的(三千多岁但还是萝莉体。。。)丝琳希,不忍见这混乱与杀戮,而自己接触了宝剑。令人惊讶的是宝剑立刻承认丝琳希是它的新主人,而那些拒绝承认此事,试图攻击丝琳希的人,都被宝剑的火焰烧成了灰。迷思卓诺重获和平——因为有胆子作乱的人已经尸横遍地,或者化作飞灰。

大法师为这一幕哭泣,并拒绝统治一个因为仇恨和欲望而分裂的国家。她用魔法离开了这里,在接下来的近千年中行踪不明。

之后的五十年间发生了一些琐事:失去冕王之后人们选举了十二人执政议会;种族歧视的阴影重现,人们开始离开迷思卓诺;前面提到的尤斯蒂亚·斯塔林带着失踪两百余年的秘法之剑归来,被任命为首席法师长;但还发生了一件重要的事:【三邪魔】逃出了封印。

事情回到一千八百多年前,当时耐色瑞尔的一位大奥术师追查到了失踪的一半耐色卷轴的下落:精灵的风歌之塔学院。为了报复,莽撞的奥术师没有联系其他人,直接召唤了三个强大的聂卡罗斯魔领主,冲进了科曼索森林。虽说大奥术师的法术威力无穷,可惜太不注重细节:与他对敌的精灵高等法师用一只奥术之手抓住奥术师的斗篷蒙住了他的头,让他施法出了差错,把自己炸成了碎片……但奥术师好对付,三只聂卡罗斯魔就是个大麻烦了。于是,精灵法师把它们囚禁在一个半位面监狱,并故意把监狱打开的条件设定为“一头从来没有贪婪和罪恶之心的红龙飞过冕王的王座”(D&D中红龙天生邪恶)。

但差不多一千五百年后,有个精灵法师得到了一颗红龙蛋,他在这颗蛋孵化之前就用各种法术净化它的邪恶,结果竟然孵化出了一头守序善良的红龙……而他骑着龙到处炫耀的时候真的飞过了统治之塔……

于是,又过了四五百年,监狱终于被削弱到不足以维持封印,而逃脱的【三邪魔】立刻拉出一只各种邪恶生物组成的大军浩浩荡荡杀进了科曼瑟帝国,这就是后世所说的【哭泣之战】。这一段历史可以在网上搜索到也就不再赘述。战争的结果是,迷思卓诺完全被毁,科曼瑟帝国覆灭,大部分精灵都逃往精灵的理想乡【永聚岛】,少部分重建了精灵王廷并试图定居于此,而勇敢的防御者们在被击败之前也彻底杀死了【三邪魔】……

之后的六百年中,科曼索森林成了魔化精灵,卓尔以及各种邪恶怪物的老家。但被迫离开科曼索的精灵无时无刻不想光复祖居之地。最终,科曼索当年的贵族之后,永聚岛女王座下九位议员之一的赛维瑞尔·米利塔尔建立了永聚岛远征军,意图收复科曼瑟。

十几年的战争令远征军损失惨重。远征军原以为要对付的仅仅是互相为敌的魔化精灵和卓尔,不想面临精灵大军,魔化精灵和卓尔竟然玩了一出放下矛盾一致对外,甚至连班恩教会、莎儿教会、散塔林会和阴魂城也插了一脚意图阻止精灵们。所幸,精灵的军队也得到了以竖琴手和科米尔王国为代表的正义势力的援助,并最终光复科曼索森林。赛维瑞尔在这场战争中战死,而他的女儿——伊尔赛薇莉·米利塔尔,在精灵王廷宣称自己是新的科曼瑟冕王,并重建了古都迷思卓诺。而几百年来不知所踪的丝琳希也突然出现,带回了冕王的身份象征:统治之剑。

如今,那场战争已过去百年之久,而迷思卓诺仍然坚持抵御着邪恶势力的入侵和渗透。歌声之城的荣光,能否得到重建?“联合土地上所有人民”的大愿,能否得以实现?
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #57 于: 2015-05-22, 周五 10:54:31 »
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尽管在Neverwinter这座友好的城市中,技工门为了生意而忙碌不停,但它还是座宁静的城市。因为它一直避免卷入战争和纠纷。平日待在自己的城墙内,而靠着Waterdeep(城市名)的商人与广阔的外部世界进行交易。

在相当少的时候,来自Luskan(城市名)军队或是兽人(这种情况比较常见)兵临城下时,会有无数的爆炸箭弩像冰雹一样射向这些入侵者。就像一些观察者说的,入侵者又被打发走了,在数量大大减少之后。弩车和箭一类的东西是由城市中勤奋的技工设计的。这个城市也有很多常规武力:一支由400个弓箭手和枪兵组成的军队。

这支军队负责守卫城墙,海港, 在Port Llast(城市名)到北的大路和向南到Leilon(城镇名)的几百米路上巡逻。在和平时期,他们中的60人要接受再训练,60人休假,60人负责城市的监守(**)工作。其他人则在"The City of Skilled Hands",这些人能干,从容而有效率,能确保工作圆满完成。

这座城市由Nasher领主统治。Nasher曾经是一名冒险家,在旅程中他得到了很多魔力。现在他用这些魔法来保护自己和护卫。被称为"Neverwinter Nine" 的Nasher是一个和蔼可亲但是不会被轻易感动的秃子。他喜欢听音乐和其他的地方和人的故事。在他统治下的国民约有17,000人。

城市里的水钟和变色灯非常著名,被整个世界效仿。城市中的园丁也远近闻名。他们使城市在夏天充满了果树和藤条,并且保持城市中的花坛一年四季鲜花盛开,即使是在严冬也不例外。大多数人认为这是Neverwinter城得名的原因。另一些人认为城市得名于流经其间从大森林向南的Neverwinter河。河水很暖,所以即使是冬天码头都不会被并冰冻住。

Neverwinter森林从未被人砍伐。甚至到了今天,仍有大片区域的情况不为人知。传说森林深处有着非常可怕的生物。在当地,人们总是害怕,避开它们。兽人部落经常沿着森林的周围行动,但是从来不穿越森林。在Neverwinter的东南方有Helm's Hold(修道院名),在东边的边界有Tower of Twilight(塔名)。

Neverwinter的王室徽章上的图案由一个白色漩涡连接着三片白雪花以及雪花周围的银色蓝色晕点组成。
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绝冬城周边简介

Neverwinter Wood

Neverwinter森林从未被人砍伐。甚至到了今天,仍有大片区域的情况不为人知。传说森林深处有着非常可怕的生物。在当地,人们总是害怕,避开它们。兽人部落经常沿着森林的周围行动,但是从来不穿越森林。



Port Llast

从Neverwinter延High Road往北35英里就到了Llast港。这个人口约700人的小镇以它这里熟练的石匠而闻名。它由一个“第一统帅”统治,并且是Neverwinter亲密的盟友--Neverwinter帮它避免Luskan的侵略,而且对于Neverwinter自己来说,在南方有个港口停放军舰也是很必要的。现在Llast的“第一统帅”是Haeromos Dothwintyl,一个退休的石匠。Llast在一段时间里对这里的人类非常重要,那时兽人部落占据着今天Luskan的地方,Llast则是“最后的港口”(Llast的名字也因此而来)。北方的人类想要得到“北方国度”的矿石就必须通过Llast。那时这里的人口比现在要多20倍,而且城市也比现在大的多。当时的城墙多半以被兽人摧毁,或者被拆走用来盖房子。但剩余的残疾现在依然能在城镇的东方找到。那里现在是花园,墓地或者又重新被森林覆盖。


Luskan

Luskan是一个海上贸易城市。这座城市精力充沛,好战而且高傲自大。位于不可通航的Mirar河河口的港口,使这里成为出产自Mirabar的金属最主要的转运点。Mirar河水流湍急,冰冷刺骨而且河中岩石密布,这使得没有什么船只能在上面航行。不过,与河平行的一条大路上面倒是车来车往。而且由于内陆的Longroad和沿海的Highroad不很安全,使得绝大部分Mirabar的矿石从这路流入了Luskan。

就像有些人描述的那样,Luskan的商人们“穿这皮衣,神情傲慢并且随时准备拔剑”。这座城市的人口约有16,000,他们相当的排外,不欢迎来访者。城市中外地人可以落脚的地方只有The Cutlass和Seven Sails Inn两个地方。Luskan由五个统帅统治,他们指挥着一个由200个枪兵和至少十四艘战船组成的武装。在和平时期,这些战船以中立海盗的面目出现,但他们实际上直接受五统帅的控制。他们袭击剑岸周围海域的它国船只,以使托运人只雇佣Luskan的船,或者只在Luskan港口上货。他们也袭击开往Waterdeep的船只,Waterdeep的战船为了这个天天在港口附近巡逻。Luskan的“海盗”和Amn西南方的海盗岛没什么关系。这些“海盗”致力于摧毁那些统帅认为能够摧毁的海上力量。最近,他们歼灭了Ruathym。以前他们曾经进攻过Mintran和Orlubor,不过由于Waterdeep和Amn的参与而失败。他们还大肆歼灭Lantan的船只。Zhentarim几次试图与Luskan签定盟约,而冒险者们则对这个不断**麻烦的地方保持关注。


Longsaddle

这个有130位居民的农业村庄由于Harpell家族而远近闻名。Harpell家族的很多成员都是北方国度中很有影响力的法师。比如现在的冒险家Malchor Harpell。这里有着一个每天开放的农贸市场,一座名为“镀金马蹄铁”的**,一个马镫店和一个钟表店。现在村里的长老是Adanac Harpell,一个有着相当能力的法师,他住在村中心山上的Harpell家族古老的房屋中。


Triboar

这个有城墙的小镇位于Longroad和Evermoor Way(有些人这么叫,这条路的名字还没有被真正固定下来)交汇的战略要地。Triboar人口约2,500 ,每七年进行一次选举,选出“保护者领主”("Lord Protector")来指挥镇上的民兵。一位名叫Faurael Blackhammer的战士已经担任这个职位 30年之久。Triboar有两个很好的打铁铺,还有一个不错的马车**厂。西边的一些大农场主把他们的马牵到这儿来,卖给路过的旅行者们。人 类的大军也常常在这里集结,对抗从南边涌来兽人军队。这个城市的名字起源于很久以前一个旅行者一天之内杀死3只野猪的故事。

The Sword Coast North
主要地理特征
这块土地顺着剑海的海岸横卧在深水城和世界之脊之间,它南北大约长六百英里,东西最宽处超过三百英里。位于世界屋脊最西端,处在浮冰海the sea of moving ice和Reghed冰河之间的是冰风谷,它是费伦大陆上最北的有人居住地区了。从深水城通往米拉巴Mirabar的长路Long Road是剑湾北部地区地理上定义的东部边界。

阿笛普森林Ardeep Forest:距离深水城只有短短几天的骑程。Ardeep是月精灵的家乡,当年他们的森林一直延伸到至高森林甚至更远的地方,这些长寿的生灵似乎还记得那时的情形。这片树林里仍然有精灵的神力在回应,邪恶的生物在这片蓝色叶子的duskwood和weirwood构成的树林里会觉得不适。

死者之沼 Meer of Dead Man:几个世纪以前,数以千计的人类、矮人和精灵战士在一次兽**军的入侵中惨死在这片盐沼中。在bullywugs ,sivs蜥蜴人以及黑龙双生子(the black dragon twin)Voaraghamanthar和Waervaerendor的横行之下,这片沼泽变得愈发恐怖。有传闻说在那些大半浸没在沼泽中的堡垒里藏有宝藏,这吸引了不少冒险队伍接连不断的进入该地区,有些则有去无回。

绝冬森林NeverWinter Wood: 这片受魔法保护的森林位于绝冬城的东面,绝冬河从休眠火山Hotenow下流过,给这片森林带来了温暖。人类,甚至兽人都害怕这片森林,他们尽量避免进入它。别的森林往往会被冠上“危险”的名声,绝冬森林却极少出现巨大怪物或者是邪恶力量——进入森林的不适感让这些家伙知道他们并不属于绝冬森林,一种恐怖的预感在他们心中滋长:这个森林会对他们造成伤害,如果他们选择进入的话。

浮冰海 The Sea of Moving Ice:北极的浮冰在旋绕着这无轨的海洋永恒地翻滚着碰撞着。这些浮冰是兽人部落、动物和其他能够或者不得不在这严寒中生存的生物的家。

重要地点
大道和小径在费伦的这个角落里交织着。它们中极少是完全安全的。强盗和土匪威胁着旅行者,尤其是在道路的荒凉地段。

金色原野Goldenfields(小城市,7,988):深水城的Tolgar Anuvien(NG 人类男性
Clr16/Dis3 of Chauntea)十三年前建立了这座城市,把它敬献给他的神作为修道院。在精心的管理下,金色原野已经发展成为一片巨大的农田,他拥有超过三十平方英里的耕地,是到目前为止北地面积最大的城市。金色原野的开垦是对Chauntea女神热爱的举动,这与安姆和桑比亚那些广阔但仅仅为获取利润而开垦的田地不同。深水城和其它北地的城市都依赖金色原野的谷物和产品。Tolgar则依靠冒险者以及联合强大的法师来抵御时常发生的野蛮人的袭击,兽人的进攻和其它更恶劣的情况。


冰风谷 IcewindDale (联邦,10,436):位于大冰河和浮冰海之间,是最北的有人区。冰风谷由十镇和一些村庄组成,人口主要是前牧民、苔原野蛮人、游侠、勇敢的工匠、冰湖渔夫、居住在冰雪下的矮人以及那些敢于挑战严寒气候来**南方少有的象牙和宝石的商人。相比之下驯鹿、北极熊、麋鹿和雪猿的数量则比人类多得多。所幸白龙还不是很多,不过任何数量的龙都不可轻视。

路斯坎Luskan(大城市,14,173):众所周知,千帆之城路斯坎是剑海北部的统治城市之一。这里的主要人口是来自Ruathym岛的北部居民,他们早年作为海盗航行至此,并定居下来。一个由五名高级船长组成的委员会——全都是前海盗头子——统治着这个城市,但是真正的权力掌握在一个叫做“奥术兄弟会”The Arcane Brotherhood的邪恶法师社团手中。奥术兄弟会通常避免与深水城和安姆发生冲突,他们的目标主要是那些不能保卫自己的小城市和商人。

1361DR,路斯坎人占领了北地居民的故乡罗瑟姆Ruathym岛。在深水城领主联盟的干预之下他们被迫撤退,路斯坎人觉得很丢脸并怀恨在心,以至于现在他们对停靠在他们海域的海盗企图洗劫深水城的船只熟视无睹。

米拉巴 Mirabar(小城市,10,307):米拉巴是剑湾的矿业中心。这个城市里的盾矮人居住在地下,并看管着他们的工场。住在地面上的人类与矮人合作采矿,把矿石运到市场,并保卫城市不受魔法威胁。米拉巴名义上的统治者是一个世袭的侯爵,但是真正的权力集结是一个叫做“耀石Sparkling Stones”的委员会。这个委员会由矮人和人类组成,他们每年开一次会决定当年的目标产量,以及分析减产会不会威胁到现有的客户。

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #58 于: 2015-05-22, 周五 11:01:06 »
地区历史
剑湾的历史主要是有关废除旧的非人类王国,建立起深水城及北方人的城市。第一个建立的王国是伊而法朗 Illefan,一个由数千年前就存在的精灵、矮人统治的王国。他们还在深水山 Mount Waterdeep下建造了第一个地下城市。

Dalereckoning(谷地奠基)的记年方式开始前的一百年,它的十一位精灵统治者离开费伦大陆前往永聚岛(Evermeet),才宣告了Illefarn的消亡。之后,一些人类迁移到这片土地,沿着河谷与海湾造起了要塞,城镇。伊而法朗帝国最后一个世纪时,第一艘北方人的长船驶入这里。北方人成为罗瑟姆岛(The island of Ruathym)的殖民者,并迅速占领了北方海域的其他岛屿。他们中的其他一些人则穿越世界之脊,在北地开创了冰风谷。


阴谋和谣言
路斯坎的奥术兄弟会年复一年变得更加野心勃勃了,甚至公然威胁到米拉巴和绝冬城。十年前,领主联盟曾扬言要发动战争,防止路斯坎吞并罗瑟岛,但没有几个领导者心底里真正愿意代表罗瑟姆的海盗头子去发动这场代价昂贵的血腥战争。

救火 Fire Rescue:
有消息说有人在杀害绝冬森林的Hotenow山下居住的火精灵。通常,人类和精灵不会去关心那些来自火元素界的外位面者的死活。但绝冬城正是依靠了它们的超自然的能力,温暖着绝冬河水,使水流畅通。如果火精灵离开了,河水又将冰冻起来,而冬天最终又会降临到绝冬城。

卡拉肯的触角 The Kraken’s Tentacke
Semmonemily (NE 变形怪 Sor 12)正在联合两个不同的组织在Tartar 城搞破坏—其中之一是the Hands of Yartar,城中最暴力的盗贼公会,另外是由Nalynaul the Shriveled,一个诡计多端的灵吸怪巫妖领导的鼠人战队。Semmonemily 密谋杀害水男爵(Waterbaron)Belleethe Kheldorna,并取代她的位置,让卡拉肯组织(the Kraken Society乌贼群落)监管的 the Hands 成为Tartar的秘密管理人。

卡林衫(Calimshan)


首都:卡林港 Calimport
人口:5.339.520 (人类94%,半兽人2%,半身人2%,半精灵 1%)
**:自治 Autocracy
宗教:Anachtyr(Tyr), 阿祖斯Azuth, Bhaelros(Talos), Ibrandul(dead god, now a aspest
of Shar), 伊尔马特Ilmater, 莎儿Shar, 夏芮丝Sharess
进口:食物,**,魔法师
出口:护甲,书籍,宝石,首饰,皮革类食物,商业品,弱魔法物品,珍珠,陶器,稀罕
草药,绳索,丝绸,调料,武器,酒类
阵营:有序中立,中立,中立邪恶

卡林衫遍及财富和魔法。这里的人民是一个曾经由genie建立的帝国的后裔,但是现在他们却害怕这些生物,并且到处都在驱逐它们。对魔法的熟悉让他们觉得这门艺术和其他一样可以被掌握。有些人这样说,卡林人的血脉中流淌着efreet的血,这让他们拥有术士的天赋,并且对火魔法有天赋异禀。

卡林衫以以下闻名:沙文主义,奇特的市场,盗贼工会,糜烂的多妻妾制度,沙漠景观,还有富有的统治阶级及其出奇庞大的**数目。

社会生活
大多数卡林衫人以商业为生。卡林衫的政治制度极其残酷,充斥着暗杀,欺骗和无数的谗言者。当今的统治者,Syl-Pasha Ralan el Pesarkhal(中立邪恶的男性人类,法师7级/游荡者12级),靠着谎言,谋杀和**爬到了目前的位置。特权和地位把握着整个卡林衫,任何低等市民的抱怨都会带来严重的惩罚。

卡林衫的人们追求财富,但却不是追求财富本身,而是它带来的安逸和地位。卡林人认为财富是对一个人生活的酬劳,他们轻视那些靠慈善事业或者所谓的冒险来生活的人。

奥术魔法在这里相对平常,例如,有一半的皇家守卫就是魔法师。然而,尽管素有genie之国的名声,这里却禁止塑能系魔法(efreet血统的术士除外),位面魔法,传送,而更喜欢一些便利的方法,比如飞毯。

黑社会的商业交易是卡林衫重要的一面,因为一个人表面上的能力和在黑社会的能力完全是两码事,权利和等级亦是如此,只有在黑社会,女性才和男性拥有同等的权利。黑社会帮派间协商,会面的规矩复杂而微妙,包括定位,扯谎,和对主人的礼节这些东西的正确方式。

主要地理特征
沿着闪亮之海the Shining Sea北海岸,卡林衫曼延了五百多里,包括所有艾吉斯河南部地区和行进山脉。

卡林沙漠 Calim Desert:这片由黄沙,盐粒,和岩石组成的大地并不是天然形成的,而是由于两个被囚禁的genie之间毁灭性的战斗造成的。当genie的意识活动时,沙漠便以席卷一切的沙暴表现它的狂怒。在沙堆下,掩埋着大城市的废墟,据说里面仍然掩藏着古老的宝物。

莫尔森林 Forest of Mir:莫尔森林坐落于崎岖不平的丘陵之上,是各种怪物的集散地。地精类生物和小个巨人,占据各自小领地,偶尔也向南北方向进行掠夺。在森林的北部,一种围绕在myth unnohyr的溃烂魔力守卫着魔法宝物,但这种魔力却把宝物保护性的力量变成了伤害性。在行进山脉的山脚,三个Vhaeraunian卓尔精灵部落隐藏在地表下。

行进山脉 Marching Moutains:这座森林密布的山脉长久以来就守卫着卡林衫北部疆土,虽然每隔几年居住在那里的兽人和食人魔都会有组织的进行掠夺。一个叫janessar的组织在这里建有哨所,并以此作为活动的基地,他们的行动是为了改善卡林衫普通居民的生活,包括对**的解放。


蜘蛛沼泽 Spider Swamp:一个强大marid(水genie)倒毙在两条水势缓慢的河流,形成了这个炎热,充满恶臭的沼泽。居住着畸形变异的蜘蛛,arenea(能够与之交易丝绸,稀少的药草),bullywug,还有蜥蜴类,除了那些没有头脑的生物,其他的都会尽量避开这个沼泽。沼泽的北部,是被吞没的aranea城市--Lost Ajhuutal, 居住在这里的三百左右的arenea中有三分之一信奉Zanassu(卓尔精灵神诋Selvertarm 地一个表面),而具有中立邪恶的阵营并富于侵略性。


卡林港Calimport(大都市,192,795):除去它自己庞大的永久自由居民外,卡林衫同样吸引了大量的周期性定居者和临时贸易商。作为费伦大陆上少数几个恒久的大城市之一,卡林港拥有两座大竞技场,宏伟的宫殿群,任何在其他地区可以找到的建筑在这里都有典范,甚至包括**拍卖场。

曼农 Memnon(大都市,29.201):由efreet的军队建立的曼农,是一座要塞城市,渔业港口,商业停靠站,也是国度第二座海军港口。曼农的战舰和军队守卫着这座城市以保不受北方的入侵,和来自河边曼农纳废墟的邪恶力量。城市的外墙是由一种黑色的光滑岩石砌成--不受寒热侵蚀,也不易磨损。

Battle of Bones 白骨战场:
当旅行者接近这片地区时,他们就会知道这里是白骨战场,在西方起伏的草原上是一条白垩土标出的道路,周围点缀着稀矮的树木。但探险者误入周围都是泛白的骨头--那些骨头已经被自然界清洗接近三百年了--的歧途时就会发现,那些古代战争留下的白骨和其他标志甚至比石头还要多。

在1090DR年,一直由地精(goblin)和兽人(orc)组成从石地(Stonelands)出发的游牧队遇到了一支来自北方日落山(Sunset Mountains)的人类,精灵和矮人组成的军队。泰尔(Tyr),克雷隆(Corellon)和莫拉丁(Moradin)的勇士们获得了胜利,在为期六天的恶战(六日白骨战役the six-day Battle of Bone)中杀死了不计其数的兽人侵略者。但即使有精灵的治疗魔法和牧师的复生神术,仍有数千名守军同他们的兽人敌人一起加入了死亡的行列。三百年之后,这场大战的遗迹仍然是一片受到诅咒而鬼魂出没的土地,上面覆盖着齐脚深、有些地方甚至堆积成山的白骨和战争遗骸。

战争发生的六平方英里地区是恐怖的不死生物的猎场:僵尸(zombies),骷髅(skeleton),食尸鬼(ghoul),行尸(wight),鬼魂(wraith),鬼(spectre),甚至还有巫妖(lich)。年轻而信仰中好战成分居多的牧师常常旅行到白骨荒野以在同不死生物的战斗中表现自己。而他们的行为受到信仰维沙隆(Velsharoon)和其他视这片战场为他们邪恶朝拜圣地的神的牧师的敌视。

Cloak Wood 斗篷森林:
位于博得之门(Baldur''s Gate)之南,烛堡(Candlekeep)之北,斗篷森林是一片浓密而簇叶从生的古老森林,隐约现于剑湾南部海滨。不像北方那样悬崖耸立,斗篷森林的海岸线理论上可以允许船只接近并放下小船搜寻水和给养。但在实际上,只有最绝望的水手会去挑战森林中的危险居民们--野兽,怪物,以及堕落妖精。
烛堡的贤者们声称,斗篷森林里有可以通向费伦其他地区的传送门。

Far Hills 久远之山:
如果不是日落山的南北支脉变矮后的部分,那久远之山就是它自己。它并不是这片地区的制高点,隐藏的山谷、密集而扭曲的树木警告着旅行者远离--这里是散提尔堡的西方堡垒,黑暗要塞。直到最近,黑暗要塞对这一地区的控制还是绝对的,但法师萨敏曼(Sememmon)的离开带来了混乱,冲突,因而黑暗要塞的守卫者间也开始弥漫松懈情绪。

Fields of the Dead 死亡之地:
如同白骨战场,死亡之地也是一处古战场遗迹。但不同于兽人的尸骸仍然被遗弃在白骨战场上,死亡之地是两个人类王国间战争的结果,即剑湾诸王国(kingdoms of the Sword Coast)以及安姆,它们争论应该由谁控制这一地区的肥沃农田。这些农场已有五个世纪的时间来从那场战争中恢复,但是旧盔甲,骷髅,没用过的卷轴,武器,以及特殊魔法对撞产生的魔法小古董有时仍然在犁地时被发现。

Forest of Wyrms 飞龙森林:
这片森林里高大的红木和粗壮的松树掩盖了一群绿龙,它们认为它们才是这片森林的主人。这些龙估计它们控制的领地。屠龙者们到这里来狩猎,成为英雄或者为这种尝试而死。
竖琴师同盟和其他几个英雄曾旅行到这片森林来对抗一个住在叫做莱伦堡(Lyran''s Hold)的城堡里的巫妖,但最后是两个冒险者杀死了那个巫妖并占据了那个城堡。新的报告指出那些取代那个巫妖位置的冒险者继承了他的邪恶道路。莱伦堡重新成为了潜在冒险地点并吸引着有经验的英雄。如果一个新的冒险者杀死了这个城堡现在的拥有者,他最好考虑离开--没必要在这个城堡待十天以上,除非他们愿冒步上上任拥有者的后尘的危险。

Forgotten Forest 遗忘之森:
曾有一片覆盖在费伦中部的巨大森林。遗忘之森是那片森林的一部分残余,一座由橡树和胡桃木组成的活生生的教堂,它树冠上住着一个庞大的避难团体,每一处他们都在忧伤森林被阿诺罗克(Anauroch)的大沙漠(the Great Desert)所吞噬。另一场魔法**的灾难在南方,彻里姆巴沼泽(Marsh of Chelimber)正逐步向这片森林的方向蚕食。
德鲁伊和游侠是那些少数能安全穿过这片避难者树林的人之一。费伦上最伟大的德鲁伊之一,菲斯泽尔坦(Pheszeltan)(中立,男性人类 17级德鲁伊/4级希尔维纽斯Silvanus神力信徒),居住在这片森林里最隐秘的地方。他与那些有能力接触到他的人交谈,不过他的家比森林西方的灰峰山(Graypeaks)的最高山顶还难到达。

Graycloak Hills 灰色斗篷山:
在1335DR年,从附近的艾维瑞斯卡(Evereska)来的月精灵进入了这片满是高矮山丘的地区。那时,这一带被称作坟墓山,因为埋葬精灵的坟墓星星点点的分布在山坡和山谷里。那些坟墓现在还在那儿,但从前徘徊在那里的精灵不死生物早已被坚定的月精灵牧师送回长眠中了。

但这并不表示这座山现在已经对冒险者和其他旅人开放了。在这个国度,山坡被永恒的灰色迷雾包围着。精灵们穿着灰色的精灵斗篷静静的在迷雾中穿梭,执行着外来者无法理解的任务。有传言说精灵们发现了一种不想为外人所知的神密耐色瑞尔(Netherese)魔法。也许确实有耐色瑞尔魔法遗留在这座山上,但那不会是将那些精灵带到这里来的理由。灰色斗篷山的精灵殖民地事实上是一座监视阿诺罗克和灰峰山的堡垒和间谍中继站。

月精灵的警惕性是合理的,如果没有准确的情报,在最近阿诺罗克的耐色瑞尔阴影国度(Netherese city of Shade)的出现和穿越支离破碎的莎伦之墙的逃亡潮面前。精灵城艾维瑞斯卡(Evereska)和它在这座山上的前哨站将会面对比偶然出现的兽人军队和飞行的巨龙更巨大而可怕的威胁。

精灵军队的隐密和警惕意味着他们对整座灰色斗篷山地区范围的控制并不绝对。野心勃勃的人类冒险者可以迅速钻进某个古老的墓穴探宝并在月精灵的报复到来之前溜走。

大荒原:
就如同德萨仑北方的永恒荒原一样,大荒原上遍布着苔藓并在露出地面的岩石上长着地衣,危险的沟壑和流淌着清澈河水的小溪从石缝中蜿蜒而出,风有时会穿过这片荒原,然后归于沉寂。这片荒原通常被迷雾包围着,因为温暖的季风压制住了来自北方的寒冷、但可以**迷雾的寒风。

Highstar Lake 远星湖:
位于大荒原北部遥远的荒野上的这个美丽的湖泊吸引了包括人类,矮人,精灵在内的朝圣者,而他们到来后都会被这如传说中水晶般完美的湖完全吸引住目光。冒险者们无法相信如此的美丽竟然无需特殊魔法力量,所以他们编了许多关于被淹没的神庙,沉在水下的耐色瑞尔的飞船,或者湖水之下的失落文明的故事。


Lizard Marsh 蜥蜴沼泽:
不同于流入剑之海(Sea of Sword)部分可以自由流淌,迪利比亚河(the River Delimbiyr)发源于一片沼泽水域中的无数细小支流,这些支流流过被地衣和苔藓包裹着的寒带柏树根下。人类会避开这片方圆五百哩的沼泽周围,除非他们打算找潜伏在浅水下的蜥蜴人、亚龙和黑龙的麻烦,。很少有亚龙可以长到较大体型,因为它们被那些蜥蜴**量捕杀,而后者就是这片森林得名的原因。

在它们现在的酋长,一个名叫红眼(Redeye)(CE,男性蜥蜴人 11级蛮战士/5级塔洛斯Talos神力战士)的武士的带领下,蜥蜴人已经成功地把其他智慧居民赶出了这片沼泽。它们视**堡(Daggerford)南方的河水为它们的捕猎场。商旅和**堡的巡逻队常和蜥蜴人发生冲突,但还不至于多得让他们想要避开这些战斗。
感谢接近海洋的气候,蜥蜴沼泽从没有完全封冻过,尽管它的水域会在深冬时变成雪泥状。蜥蜴人痛恨雪泥并会在面对寒冷时节时“扭头就跑”,它们会在高大的柏树上建窝并一直等到水域恢复通常状态才下来。

Lonely Moor 孤独荒原:
吸血狼(leucrotta),鹿角狮鹫(peryton),甲壳兽(bulette)充斥着这片遍布沙漠,岩石,矮小树木的辽阔荒原。豺狼人(gnoll)和兽人在它们猎杀同类前会猎杀其他怪物。兽人的命运依然悲惨,但豺狼人最近获得了来自散塔林会(Zhents)的雇佣,后者要求他们攻击除散塔林会旅行者以外的所有车队。在孤独荒原和遗忘森林之间的道路安全现在对散塔林会十分重要,因为阴影城市的出现阻断了他们的阿诺罗克通道。

Marsh of Chelimber 彻里姆巴沼泽:
少数废墟指出这片充满迷雾的低地沼泽过去的地方统治者,彻里姆巴王子(Prince Chelimber)。早在深水城(Waterdeep)的初期年代,彻里姆巴与一个被称作克拉格巫师(the Wizard of the Crag)的强大法师不和。王子雇佣了魔法刺客企图杀死那个巫师,而对方则以可怕的魔法回击。这场战斗最终超出了控制,杀死了王子并摧毁了他的领地。少数一些古老废墟仍有残余魔力或其他威胁而令沼泽居民无法对其进行破坏,比如说达克艾普城堡(Dunkapple Castle)。

蜥蜴人和蟾蜍怪(bullywug)隐藏在这片仍以彻里姆巴之名命名的数千平方哩的沼泽中,偶尔会袭击附近路过的散塔林会旅行队。沼泽的居民和古老的废墟是河童(siv)的领域。河童们选择秘密地进行它们的僧侣修炼,不过他们有时还是会欢迎冒险者来充当沼泽鸟类和蟾蜍怪的食物。


River Chionthar 乔萨河:
乔萨河将博得之门(Baldur''s Gate)和剑湾(Sword Coast)与内陆城市如埃尔托瑞尔(Elturel),斯克努贝尔(Scornubel),拜尔达斯克(Berdusk),以及伊利亚巴(Iriaebor)联系了起来。船只可以一直航行到最内陆的伊利亚巴,在那里他们必须卸货开始走陆路。


Serpent Hill 毒蛇山脉:
毒蛇山脉是一片巨大辽阔的岩石山脉,他起伏不定的蜿蜒向西直至进入大荒原。毒蛇山脉的降雨量看起来比大荒原大,表现为下面掩盖着这一地区不计其数的蛇的灌木和蛇人可以隐蔽埋伏的硬木树林。黄铜龙和红龙为争夺没有被古代银龙占据的山脊上最好地盘的控制权而彼此争斗。


Skull Gorge 骷髅峡谷:
在六日白骨战役中幸存并逃往南方的兽人和大地精萨满巫师来到了这个河区(River Reaching)上游的狭窄的峡谷中,向追击他们的人类发出进来抓我的挑衅。人类的战士们达成了他们的愿望,杀死了兽人们召唤出的用来保护自己以及大地精的恶魔和魔鬼。通常胜利者会对失败者的尸体进行掠夺,但骷髅峡谷战场很快就被放弃了,那里出现了响应召唤的强大恶魔。据推测,许多宝物仍隐藏在河**,峡谷岩壁上的白石洞窟中或者一些聪明人不希望遭遇的存在的窝里。


Sword Coast 剑湾:
剑之海沿岸深水城以南的到乔萨河源头的博得之门以北的土地统称为剑湾。这里是因为海岸边犹如锐利的刀剑般从海滨陡然耸立起接近半哩的白色峭壁,在从博得之门到深水城下的迪利比亚河之间数百哩的海岸线上将海洋与陆地切分开而得名的。无需对这两座伟大的城市正位于这段漫长峭壁两端感到意外,因为在这数百里的范围内只有这两个地点船只可以安全泊岸。

Trollbark Forest 巨魔咆哮之森:
几乎费伦的每个角落都有森林,山区,或者荒原以巨魔命名。就像这里所说的,巨魔咆哮之森就充满了这种怪物。这片森林中茂密的丛林,扭曲的白杨,以及大量的沼泽使得这里成为这种可以穿过荆棘丛和毒蛇窝而不会受到永久伤害的怪物完美的捕猎场所。

Trollclaw Ford 巨魔之爪滩:
被称作湾岸公路(Coast Way)的商路并不完全是沿着剑湾海岸延伸的。它在博得之门弯向内陆以避开巨魔山(Troll Hills),并穿过蜿蜒水域(Winding Water)巨魔之爪(Trollclaws)附近的巨魔之爪滩(Trollclaw Ford)。水滩很浅可以通过,但水又黑又脏,邪神巴尔(Bhaal)在北面的巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)死去时令这里的水至今带毒。穿越这一带充满了危险,巨魔仍会袭击这一地区,尤其是在天黑以后。

Trollclaws 巨魔之爪:
来自湾岸公路的车队在误算他们的储水时会派遣探险队进入巨魔之爪附近崎岖的山脉和岩石地带寻找被污染的蜿蜒水域之外的天然泉水。但更多情况下,这些泉水是巨魔,多足巨怪(tall mouther),以及其他危险怪物的水源和侦查埋伏之处。


Troll Hills 巨魔山:
巨魔山上充满了同一种尖叫声,把巨魔咆哮之森里的巨魔部落赶到北边去。有人说住在这座山上的洞窟里的巨魔建立了一个它们自己的王国。但事实上是这些巨魔分属于几个彼此竞争并很乐意将对方彻底根除的国家,只不过巨魔的再生能力可以令他们的对手在同类的尖牙和利齿下幸存下来。

Winding Water 蜿蜒水域:
蜿蜒水域蜿蜒穿越西土的中部,从发源于彻里姆巴沼泽南部的一条小溪发展为一条中等规模的河流并在巨龙森林附近与蛇尾河(Serpent''s Tail Stream)汇合。蜿蜒水域最终以一条大瀑布流入大海,瀑布的声音甚至可以在巨魔山的脚下听到。

贝洛·巴里斯凯尔桥(Below Boareskyr Bridge),就是谋杀之神巴尔的葬身之处,那里的水污浊而令人作呕,直到西面数哩以外的巨魔之爪滩仍然发黑,这时它们虽然干净了点并变成褐色的泥浆状,但至少还算正常。西土的居民称这种黑水为“巴尔之水(Bhaal water)”并拒绝喝这种水,认为它会带来厄运。尽管巴尔之水没有毒并且可以用来维持生命,任何喝了这种水的智慧生物都会感到一种类似魔法造成的不适效果,等同于承受一个诅咒(curse)法术,效果持续一天。

Wood of Sharp Teeth 利齿森林:
这片森林以危险野兽,九头蛇,以及龙的狩猎场和保护地而闻名。他们的对手是来自博得之门的伐木者和殖民者--或者来自任何其他地方而抱着相同目的人。

Yellow Snake Pass 黄蛇关口:
这片地区是以数百年前从日落山上开辟这条通道的有翼巨蛇而命名的,位于河区的源头。黄蛇关口后来被另一种毒蛇所掌握--散塔林会。散塔林会的军队通过控制这个关口掌握了这条道路直到1372DR年,那年赛邦(Thayan)的法师和山边镇(Hill''s Edge)的佣兵将那些军队赶进了幽暗地域(Underdark)的洞窟里。从那时起,黄蛇关口就被解放了。

重要据点
交易都市沿着大河分布,而湾岸公路和交易公路这两条内陆通道决定了西土的人类居住圈。数世纪的征服和分散的殖民地对驯服这片土地没有做出任何贡献----如果有的话,它变得更野蛮了。

白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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离线 snowknight

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #59 于: 2015-05-22, 周五 11:06:59 »
Berdusk 拜尔达斯克(大型城市,人口20242)
这座谷中的明珠占据了来自安姆的乌尔登商道(Uldoon Trail)和乔萨河交汇处的幸运位置。该城作为交易地和和平会谈的地点久以名声在外,而这种状况得到了它现任管理者--至高女士(High Lady)克莱拉·龙心(Cylyria Dragonbreast)(NG,女性人类 10级吟游诗人/3级战士/4级竖琴师斥候)--的大力推动。克莱拉是竖琴师同盟的领袖之一,他们最强大的基地之一,黎明之厅,就在这个城镇的丹涅尔(Deneir)神殿旁边。竖琴师同盟将拜尔达斯克作为他们在西部和北部的行动基地。

Boareskyr Bridge 巴里斯凯尔桥
这座厚重的石桥位于斯克努贝尔到深水城的商路上,横跨蜿蜒水域。现在这座桥只是这一地区连续的桥群中的一座。这座桥一切状况良好,尽管两座刻画那个邪神最后的困兽犹斗场面的雕像已经被密斯特拉(Mystra)和克兰沃(Kelemvor)的信徒用法术打碎了。
巴里斯凯尔桥附近没有永久殖民点,不过出现在桥两头的商队帐篷和篷车掩蔽处从来没有真正消失过。无论什么时候看去,都会有可以容纳少则四十多则三百个商人,旅行者,以及随从的帐篷。有段时间,两个冒险者将这个帐篷国度置于他们的保护之下并制定了粗略的法律和规定,但后来他们离开并在深水城退休了,目前这里的局面由几个酋长和一些富有商人的随从来维持。

Carm Orp 卡姆欧普(村落,人口810)
卡姆欧普镇在地图上只是一个小点,位于赫鲁斯瓦(Hluthvar)和山边镇(Hill''s Edge)间的黄昏公路(Dusk Road)上。这一地区绝大多数居民是半身人和侏儒,只有少数人类住在镇子后头山上的小屋里。卡姆欧普的领导人,杜恩达斯特·霍尔泰尔(Dundast Hulteal),是一名竖琴师同盟的支持者,并经常向拜尔达斯克的竖琴师同盟求助。许多穿过卡姆欧普镇后的山的半身人是有经验的冒险者,他们中有一些还是竖琴师同盟成员。

瘴达森林 Jundarwood
这片高大的树林里居住着所有种类的蜘蛛,包括普通体型和超大体型。有大量的谣传说蛛状智慧生物埃特凯普和阿拉尼斯也在这里筑巢。这种说法目前还缺乏证据,因为如果他们确实存在的话,应当是在地下的通道里或者是在树林顶端以上的地方。在瘴达森林东边的尽头是一座被称为瘴达山的火山。每月至少有一次会喷发出少量熔岩和火山灰,在风向合适的情况下,往往引起森林起火。

蒸汽之湖 Lake of Steam
蒸汽之湖(也被叫作阿纳登)虽然被称为湖,实际上却是光耀之海的一个咸水湾。由于水下的火山活动,恶臭的黄色的水面不断散发出云状蒸汽。因此湖水总是温暖的并且在寒冷的夜晚被浓密的雾气笼罩。如同一只平底锅一样,湖最深的地方不足200英尺,而在东部的湖湾中多数地方的深度仅仅只有数十英尺。

这片温暖、厚重、不可饮用、饱含矿物质的湖水促使杂草、甲克类以及鱼类生长到很大的尺寸,因此该湖也被称为“群海之腹”。这里的肉食动物体型都很大,从鸟类、水獭直到龙龟。最常见的生物是海豚,鲨鱼和水蛭(有些象小船一样大,常在在潮湿的夜里到岸边捕食)也很常见,还有大量可怕的水上怪物。该湖也因湖中牡蛎所产的绿色珍珠而闻名。蒸汽之湖里的小岛则如同火山锥一般不断沉没或出现,但可以注意到它们不断向湖的西端聚集。 安洛克是一座千年前爆发的活火山,现在则如同一座低矮、宽广,敞蓬并且不断烧着木头的大锅炉。它有着很多的喷气孔和温泉。这里是一群大胆的半身人的住所,他们称自己为“安”。他们捕鱼,种地并在利用火山裂隙在这个大锅炉的中心铸铜。奥罗德岛上徜徉着大群的野生动物。这里曾经是奥罗德领主的海盗禁猎区。古怪的卡里山特佣兵带来了深渊怪兽并用怪物的尸体来饲养他们,这些生物从老虎到蝎尾狮甚至奇美拉。一些眼魔除掉了领主并统治了奥罗德。费尔默城堡之岛看起来如同一座城堡,但实际上那只是火山熄灭后留下的峭壁。它的外壁是岩石的壁垒,内部则是苍翠的草地。

暴风地峡 The Strait of Storms(也叫作索多菲特地峡或者大水) 将阿纳登与荣耀之海连接在一起。海水以极危险的速度穿过地峡。向北进入湖区的船只为了等待强风和有利的潮汐通常要等待好几天。

奎斯树林 Qurth Forest
这片树林繁密到无法穿越。从前有一个卡里山特的术士诅咒某个当地的领主,他的领地将被怪物蹂躏。虽然诅咒随着那个可恶的领主死亡而消失,但那些怪物的后裔依然在这里繁衍。枭头熊、有智慧的蕈类怪物以及巨型蜘蛛是常见的,偶尔还能够发现那伽的行踪。废弃且荆棘丛生的城市静静躺在树林之中,那些被怪物赶出家园的人们长久抛弃了它。

安克海普 Ankhapur(都会,人口33,514)
这个城市被一个亡灵国王统治了很多年。现在的国王贾诺尔•法梅梭(绝对中立,人类,盗贼10级)打破了旧的法规并开始开放城市贸易。他降低商人的税率并向贵族赔偿增税的损失,这些使得他更象一个开国而不是亡国君王。由于某些未知的原因。城内所有的翼猫都在炎夏[Highsummer]前消失并在三天后又重新归来。

边境王国The Border Kingdoms(9,485居民)
这段海岸线如同费伦其他地方一样,分布着城镇和村庄。唯一在不同的是,边境王国的人们已经习惯了领导人的频繁更替——不知什么时候某个强力的冒险者就会划出一个小王国并开始短暂的统治。由于能够作为据点的地方有限,因此那些自诩的统治者之间的战斗也很频繁。这些变化导致很难精确记录这片区域的任何事情,尽管这里的平民始终保持着务实的姿态。主要的城镇如贝尔达甘、德拉斯克、 勒姆撒尔特、雷马什以及瓦拉什的人口在一千至两千,依靠伐木,采矿以及捕鱼维持生计。

遗忘溪谷 Dalelost
这个废弃的城市曾经为了最大的珍珠贸易份额与亚普竞争。但是经过一系列已被忘却的灾难,这里已经被荒废和遗弃了十年之久。现在这里是纠缠符记所控制的一群班恩牧师的基地。这些强盗拥有一个小寺庙并操控着一些弱小的不死生物,尽管据信有更多强大的不死生物在城市之下的巢穴内。

明塔 Mintar(大城市,人口21,500)
这座城市,连同从前凯泽特[Kzelter]的泰瑟利安镇Tethyrian Town],被泰多恩•达克霍普 (守序邪恶,男性人类,班恩牧师9级)所领导的剎姆[Xvim](现在则是班恩)教堂的军队所征服。现在城市中一切都在为军队和教堂服务,同样由散塔林的福佐•金博尔支持。亮剑学院[Academy of the Drawn Sword school]的幸存者与塞尔默的一些人联合起来,用袭击偏僻地区的班恩军营的方式来反抗。达克霍普和金博尔铸造了暴君之眼权杖,起先是剎姆[Xvim]的圣物而现在则被奉献给了班恩。由于明塔离英那利斯有六百英里之远,这两个城市令人不快的发展不大可能影响彼此。


塞尔默 Saelmur(都会,人口25,294)
曾被誉为湖区最清洁的城市,塞尔默现在挤满了从明塔涌来的难民。这座城市是利刃学校的主人以及神秘的施法者的家园,魔法物品和法术材料在这里极易寻找。海姆,托姆以及泰尔的神庙在如何解决明塔班恩信徒的威胁上争论不休。

恶魔猎人 Demon Hunt
一只被召唤的恶魔在明塔陷落前打破了禁咒。在它飞去南方之前给班恩信徒的队伍造成了很大伤亡。班恩教徒希望这个恶魔被捕获或毁灭,当然其他人则希望诱惑这个恶魔继续攻击黑手的仆人。恶魔自己则计划在边境王国中要求某片土地的所有权。

拉帕(Lapal)人的部落广泛分布于从卓特[Chult]南方海岸拉帕海[Lapal Sea]因此而得名)直到沙尔(Shaar)边缘的狭长地带。野蛮好战的天性驱使他们不断掠夺卡林珊帝国(Calimshan's great empires)的边境地带,直到夏恩王朝(Shoon Dynasty)的法师王 (mage-kings)征服并统治他们。这些城市现在依然由声称具有夏恩王朝统治者血统的太守统治。

兰檀岛 Lantan

人们听到过有关兰檀岛这样的传言:“膜拜贡德而避开魔法的地方。”绝大多数人对兰檀岛一无所知,最多也不过这样的道听途说,兰檀岛是一个奇怪而又危险的地方,依照那些建造者的思路和设想,发条式的大机器和恶魔般的古怪装置建造着巨大的奇观和令人恐怖的东西,即便通常的巫术与之相比也相形见绌。兰檀岛的人类和侏儒以工艺技术为先导来解决各种问题而费伦的城市市民们去依靠法术。对贡德的信仰主宰着这个快乐的岛国,以及当地的农场、工艺方面的事务和无穷无尽的实验。兰檀岛的发明家们不断地**出新的“微型奇观”以此为贡德的更大荣耀,有时候也会卖掉这些装置以交易到玻璃,木炭,或者这些人需求的其他古怪事物。

有些兰檀岛装置在费伦的主大陆上较为普及,包括四轮马车的悬承,可**修理的四轮马车的车轮部件,自燃不熄油灯永远不会熄灭只要油槽丽的油一直满着,各种各样的光线灯具,绊线警报器,复杂的铰链,锁链。自动时限装置,搭扣,锁具以及拥有特殊功能的物件(比如“利刺大头针”可以淬上毒来威慑盗贼,密锁用做隐秘地的腔穴,门口特殊的把手当大门打开时连动一只自鸣钟,等等。兰檀岛人也就“乘风者”(飞行器)的螺旋桨片,“联动扣发式”武器,展开过讨论,还有包括那些可以解开藏匿的衣服挂钩,以及错综复杂的各种各样的缝纫和外科手术用的缝针和工具。

阿拉隆 Alaron
被卡尔•卡利迪尔城所统治,阿拉隆岛也是月影群岛众多王国中最强大的一个,在卡尔•卡利迪尔北部崎岖的高仙山脉将岛屿一分为二,弗族居住的传统低地而南部是北陆人的家园。在他们的风俗中,两族之间的异族结婚者会被逐渐地淘汰分开。

癸耐斯 Gwynneth
在南部岛屿中最大的一个。这座岛屿的北半部分定居着从欧曼岛而来的北陆人,而南边部分居住着弗族(形成了城市卡尔•考威尔)。耐兰瑟海盗们在这个岛的南部海岸上造了几个登陆点,不过大规模的入侵还没有。

莫雷 Moray
最西边的月影群岛的主岛之一也是南部岛屿中最荒芜的一个。自从弗族和北陆人和平相处以来,北陆人已经针对兽人头骨山区的怪物们进行了清剿,甚至于削平了这个岛屿的脊梁。所以,莫雷现在是一个适合居住的安全地方并吸引了弗族和北陆人的移民。

鲁斯姆 Ruathym
这个崎岖不平荒芜不毛的岛屿并不属于月影群岛,它位于月影群岛主岛链以北超过二百英里之外。鲁斯姆是北陆人祖传的家园,这些野蛮人现在拓殖于北月影岛和路斯坎。在峡湾和海口附近四散分布着小农庄和村落。最大的居地是鲁斯姆镇,一个有五千人口的城市。这里的北地登陆者们与路斯坎在剑湾海岸上有着长期不断的争持。

卡尔•卡利迪尔 Caer Callidyrr (大城市,21,486)
卡尔•卡利迪尔是一个早期文明的硕果中留下的残渣而已,在阿拉隆岛一个强大坚固的城堡建于一个四散铺蔓的海港城市之上。肯迪克家族统治这个有着一样名字的王国加上他们祖传的癸耐斯居地。那些直接听命于至高**的巫师和术士们居住在卡利迪尔的城堡之内而不是去南方的卡尔•考威尔。不象月影群岛其他地区,卡尔•卡利迪尔习惯了看到那些从拖瑞尔其他地方而来的商队和客人。

卡尔•考威尔 Caer Corwell(小城市,11,459)
肯迪克家族的家园所在,这个占据了南方半个癸耐斯岛的城市也是弗族最先定居的地方。满是石头的海岸和高高的旷野对于那些拥有坚定意志并与邻居保持距离的个性者或者对于那些寻求于信仰荒野神庙的德鲁伊们来说,这里是极为合适和优秀的地方。

铁堡 Iron Keep(小城市,5,730)
北陆人最强大坚固的堡垒位于欧曼岛的北部海岸。铁堡是昔日北陆人的王国中最令人恐怖和最具暴力的。它依然是战斗性的王国,不过这个王国的人们着力于侵占其他北陆人的王国,尤其是鲁斯姆岛。

秘湖谷 Myrloch Vale
大地母亲的神圣之地,位于癸耐斯岛中部地区,北边是岛屿的中央湖秘湖。不象费伦其他地区裳禔亚的形象,月影群岛的大地母亲珍爱那些未被破坏的原野**地远胜于整理过的农田。

只有德鲁伊和精灵们可以在这里无惧地徘徊。这片地方的居民是半**,小精灵,妖精以及被称为利威尔的月影群岛的精灵们。几乎没有利威尔精灵加入到永聚岛的大迁涉中,他们与精灵王庭毫无相欠,宁愿生活在秘湖谷。尽管这个谷地被弗族认作神圣之地,但北陆人还是当它是一个令人恐惧的充满魔法的危险之地。

黑烬旷野 Black Ash Plain
此区位于燃烟山脉以南,因满布自火山喷出的灰色余烬而得名。此区唯一的居民是棕龙及某种皮肤漆黑的石巨人(在当地被称为灰烬巨人)。不过,此地区的土地并非十分肥沃(因为此地除了火山灰之外并无土壤),且穆罕瑞德军队至今仍未进军此地。

米司湖 Methmere
这座湖泊中栖息了大量的鱼类(及以此为食的蛇颈龙群),且有许多强盗团体盘据在湖的西岸。当穆罕瑞德军队进攻巫瑟时,曾有许多逃难者试图乘船逃往外地,其中有些人被强盗集团掳获(并沦为**),有些则幸运的逃至阙森塔,不过也有些人至今仍住在湖岸,在此挣扎求存。
米司森林 Methwood
在百余年前这座茂密的森林曾是一群德鲁依的避难所,但如今他们大多都已过世,剩下的也已离开此地。现在这座森林中有些精灵及半精灵组成的小型聚落,也是盖美拉(chimera) 的栖息地。此外,一条名为史考索辛(Skuthosiin)的老年绿龙也选择在此定居。据说森林中有一座名为图拉米(Turami)的废弃城市,该城的建造年代可远溯至伊玛斯卡帝国尚存之时。

燃烟山脉 Smoking Mountains
此山脉西缘的火山口至今仍十分活跃,不过东部火山口已休眠多年。山中住着一条名为奎亚萨兹(Guyanthaz) 的红龙,但近百年来已无人见其踪影。此地也是多头炎蛇蜥与火蜥蜴的栖息地。

白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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