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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: snowknight 于 2018-05-13, 周日 01:36:03

主题: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: snowknight2018-05-13, 周日 01:36:03
1 如果仅从战力的角度来考虑,这似乎是一个最优解的问题,毕竟4个人外加2个参战pet的队伍,虽然花样可以足够多,但是在这其中找个通用能力最好的,这样的命题应该不是一个伪命题,而是可以通过讨论制定标准求解或者大概得到一个定性结果的问题

2 这个问题也有一定的实际用途,就是大家用这样的队形作卡,最后高级了能够达成战力优化的队伍,虽然装备啊boon啊loot啊什么后天的东西难以统一,但是毫无置疑,这些后天的东西也是可以进行计划和规划的。也就是说,结果也是可控的,开卡的时候就考虑好,有些类似优生优育的感觉

3 关键的好处是通过讨论,可以让新人更快的成长,毕竟优质资源就那些,好思路没必要藏着掖着。老人们也可以切磋交流,顺便多点几个专精。从数据力这个角度来看,没有让新人们自行探索就能更优的这种道理。

4 这个问题或许不是什么好问题,但是确实我比较想知道答案,当然,仅仅从战力和能力配合的角度,排除掉什么扮演水平啊pc自身的优劣针对XX模组啊之类的不可计算的部分(也可以针对这些做个简单预估),仅就已知的数据和模型中进行比较全面的分析,我觉得应该是有必要的,毕竟pfs后期挺难,重建人物成本也挺高

5 为了体现组合的优越性,当然是具体写的越详细越好,呃,或许确实需要先讨论出什么才是最优的标准,但其实我觉得没必要。毕竟先写出来,好坏大家看了自有心数吧。。。当然,你也可以直接写上,爆发力5星续航力3星技能役4星什么的,或是沿用一下优化区XX职业手册标准、评级标准之类的我觉得都OK,毕竟最优解也就不多的那些吧。。。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: snowknight2018-05-13, 周日 02:56:35
补充一下:并不是想统一思想什么的,没那种可能,只是想各种build的优劣都一起来讨论讨论,学点东西。
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此外,当然,4pc6logo只是一种pfs里最常见基本队型 ,我觉得肯定都是可以商榷,这不是关键地方。
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我先抛砖引玉,吸引火力一下吧,肯定有说的不对的地方,敬请多多批评指正
1、沿用四版的思路:
四个pc均匀分布如下:1防御位1打击位1领导位1控制位
当然pf没有4版那样的定位,很多职业或者变体一专多能,有的独挡多面,个别甚至可以carry全场,这无疑有了更大的灵活性。
我只是写个最基本思路,当然,这四个pc里,还要至少有一个同时担纲技能役(这一般是由四位之一,比如控制位法系来同时搞定)
2、关于九环、六环、四环、无环职业
考虑到长远的成长,和资源的兼容性,九环加四环应该是优解,但是pf里无环和六环也是由极其强大的存在,甚至优于四环和九环。。。。。各持所见吧。我在此使用保守和学院派的思路,使用九环+四环
3、防御圣武+打击游侠(或血怒?)+领导牧师+控制法师
美黛子的剑盾圣武,反邪魔、蒙蒂维,不知道能不能继续加上灰少女的血玫瑰(有点血色十字军的味道),基本上全甲大盾,没人抢装备。这里可以用动物伙伴系列专长换个可成长的坐骑。力魅双高。防御不错的同时针对输出应该也不差。
法妈的光牧( Blossoming Light Source Adventurer's Guide),引导能力特别强化,虽然比魂先知有不足,但是灵活性可能更高,只是无甲是个问题,要不要兼个1级和尚呢。。感魅双高。。。或者主魅副感?
法师,不了解,不多说,我的想法是用剑法师变体走奥法骑士加地狱持节。基本上也是个无甲职业,就是知识役没有特化。。后期可能会走上轻甲的道路?主智副敏
四环打击位也没想好,初步想法是剑盾流派+灰少女的都市猎人游侠,补充一些德系法术,外加开陷阱的能力,补充一些技能。定位是中甲吧。。力敏双高还能带个伙伴的样子。。伤害真不见得多高。。。可以考虑不要伙伴,神圣追猎一下。。。

4
这个队伍只是初步设想,很多都可以完善。而且也不是很强。不过个人感觉泛用能力应该还可以吧,此外感觉开陷阱不是很必要,但是技能役需要一个调查或者掉贼?
9环其实有很多好的,先知女巫什么的。6环好的更多,魔战调查什么的。只是这些我都不懂,所以想看到一些具体的分析。


就这样吧 。。。。水平有限,思想传统,作风保守,需要前辈们的调教教导。。。。


主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 弑君者伊恩2018-05-13, 周日 03:03:20
把综合能力(攻、防、团队、技能、法术)强的人物都拿出来照坑放就行了。要1个强菜刀,1个能兼任其他位置的超强技能或2个其他位置较强的强技能,1个9环奥术应对各种奇怪局面外加爆发,1个9环神术解场并且治疗或输出或控制。

圣武士,掉链贼,正经法师,正经牧师,每个人都不要走极端而是全面优化就已经非常厉害了。

其他职业都有或多或少的团队配合需求,比如魔战和女巫都需要续航作战强的菜刀队友等等。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: snowknight2018-05-13, 周日 03:30:29
嗯 楼上所言极是 看来英雄所见略同
只是吊链贼和9环非自主施法现在好像都不多。。
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此外补充下2楼的法师思路

只是pfs下其实计划到13级就差不多了 所以施法者还是先纯着吧 等级上去了再说吧。。。

法师的路子  战士1法师5奥骑10地狱4  bab=16 cl=18 只是魔宠等级只有6
或者法师6地狱4魔射4奥骑6  bab=16 cl=18 (或者10魔射)这样可以玩玩射箭 而且好像有个专长可以让进阶职业也拿到天赋奖励hp?

战士的魔宠变体 (Eldritch GuardianSource Familiar Folio )
奥法骑士 要求 擅长军武 三环 不掉bab 第一级掉cl
地狱持节  要求三环 不掉法术环数 4掉1bab
[PoP]《进阶之路》地狱骑士持节士

地狱骑士持节士 Hellknight Signifer

介绍暂缺。

生命骰:d8

先决条件
要成为一名地狱骑士持节士,角色必须满足以下条件。
阵营:任意守序。
专长:奥术着甲训练或战斗祭司UM。
技能:威吓2级,知识(位面)5级,辨识法术5级。
法术:可以施展3环法术。
特殊:角色必须杀死一只比他具有更高生命骰的魔鬼。必须有地狱骑士见证这一胜利。

本职技能
地狱骑士持节士的本职技能(及其关键属性)为:交涉(魅力),威吓(魅力),语言学(智力),知识(全部)(智力),专业(感知),察言观色(感知)和辨识法术(智力)。
每级技能点数:2+智力调整值

引用
表:地狱骑士持节士
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力   
每日法术
1级   +0   +0   +0   +1   守序灵光,口授传承,骑士团,持节士面甲   +1施法者等级
2级   +1   +1   +1   +1   奥术着甲大师   +1施法者等级
3级   +2   +1   +1   +2   持节士护甲训练1   +1施法者等级
4级   +3   +1   +1   +2   审视   +1施法者等级
5级   +3   +2   +2   +3   奥术着甲大师(直觉动作)   +1施法者等级
6级   +4   +2   +2   +3   辨识谎言   +1施法者等级
7级   +5   +2   +2   +4   审视   +1施法者等级
8级   +6   +3   +3   +4   持节士护甲训练2   +1施法者等级
9级   +6   +3   +3   +5   炼狱坚韧   +1施法者等级
10级   +7   +3   +3   +5   魔鬼预言者   +1施法者等级


职业能力
以下是地狱骑士持节士进阶职业的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):持节士获得重甲和一种他的骑士团偏好武器的擅长。

守序灵光(Aura of Law,特异能力):地狱骑士持节士的守序灵光强度(参见侦测守序法术)等同于其总角色等级。

口授传承(Catechesis,特异能力):若地狱骑士持节士拥有战斗祭司(Warrior Priest)UM专长,他的地狱骑士持节士等级与其他神术施法者等级叠加,以计算那些职业的领域力量,裁决领域,先知启示。这不会提供新的能力。此外,拥有战斗祭司专长的持节士获得引导阵营(混乱)作为奖励专长,并在计算对混乱异界生物造成的治疗或伤害时,以及在计算它们减半伤害的豁免DC时,将其地狱骑士持节士等级视作牧师等级。

骑士团(Order):地狱骑士持节士选择加入一个地狱骑士的骑士团。最常见的地狱骑士骑士团(及其偏好武器)为:锁链骑士团(轻型链枷),界门骑士团(匕首),圣爪骑士团(钉头锤),尖钉骑士团(长枪或戟),火刑骑士团(大砍刀),拷问骑士团(长剑或鞭),天谴骑士团(重型硬头槌或鞭)。更多关于地狱骑士团的内容请参见《内海世界指南》266页。

持节士面甲(Signifer Mask,超自然能力):在开始地狱骑士之道时,持节士获得一面面甲,通常没有露出眼睛的地方,或其它类人特征。该面甲不会阻碍持节者的视野,且当穿戴该面具时,他在察言观色检定和对抗基于视觉效果的法术与能力的豁免上获得+2表现加值。

一名通过奥术联结职业能力获得了联结物品的地狱骑士持节士可以通过花费500金币和8小时来完成一个特殊的仪式。这一仪式将持节士的面具转换为他的新联结物品,占据头部位置。在这种情况下,地狱骑士持节士等级与提供联结物品的职业等级叠加,以决定可以在联结物品上添加何种额外魔法能力。

奥术着甲大师(Arcane Armor Expertise):2级时,若地狱骑士持节士拥有奥术着甲训练专长,他获得奥术着甲大师作为奖励专长。5级时,使用该专长的动作需求由迅捷动作变为直觉动作。
*译注:此处疑为有误,实际应为核心规则书中的奥术着甲大师(Arcane Armor Mastery)专长。

持节士护甲训练(Signifer Armor Training):3级时,当地狱骑士持节士着甲时,他的护甲检定减值降低1点(至少为0),奥术失败率降低5%。8级时,他的护甲检定减值再降低1点,奥术失败率再降低5%。此外,8级时,若地狱骑士持节士的速度因着中甲或重甲而降低,他独特的训练令速度少降低5尺。

审视(Assiduous Gaze):在4级和7级时,地狱骑士持节士获得一项审视能力,从下表中选择。地狱骑士持节士每日可以使用每个他拥有的审视能力的轮数等同于1/2其职业等级。这些轮数不必连续。地狱骑士持节士可以以一个迅捷动作启动一项审视能力以检视30尺内的一名单个生物,物体或五尺方格。地狱骑士持节士必须穿戴持节士面甲才能使用这些能力,他在使用这些能力时的施法者等级等同于其角色等级。
引用
辨咒审视(Elucidation,超自然能力):辨识作用于目标的每个法术,包括法术的效果及施法者等级。

度德审视(Morality,类法术能力):确认目标是否是混乱,邪恶,善良或守序阵营,并确认其灵光强度,如同使用侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良和侦测守序研究了三轮一般。

探法审视(Scrutiny,超自然能力):辨识目标是有具有类法术能力或施法能力,施法能力是奥术还是神术,及其当前可用的最强大的法术或类法术能力的强度(见侦测魔法)。

知真审视(Veracity,类法术能力):观察目标,如同使用真知术。地狱骑士持节士必须达到7级才能选择此能力。

透物审视(Vigilance,超自然能力):看穿至多5尺厚的石头,木头或类似阻碍物,如同它们并不存在一般。这一能力无法穿透任何种类的金属。

辨识谎言(Discern Lies,类法术能力):6级时,地狱骑士持节士可以以类法术能力使用辨识谎言法术,每日3+魅力调整值轮。这些轮数不必连续。他的施法者等级等同于其总角色等级。

炼狱坚韧(Infernal Resilience,特异能力):9级时,地狱骑士持节士获得DR 5/混乱,且免疫毒素。

魔鬼预言者(Diabolic Harbinger,超自然能力):10级时,只要地狱骑士持节士戴着他的持节者面甲,他便可获得100尺范围的心灵感应能力,且可以在魔法和普通黑暗中完美视物。当穿戴持节士面甲时,他免疫目盲和目眩效果,并在与守序生物互动时,在所有基于魅力的检定上获得+2加值。若该生物同时为异界生物,这一加值提升至+4。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: AtlantisClay2018-05-13, 周日 10:26:56
把综合能力(攻、防、团队、技能、法术)强的人物都拿出来照坑放就行了。要1个强菜刀,1个能兼任其他位置的超强技能或2个其他位置较强的强技能,1个9环奥术应对各种奇怪局面外加爆发,1个9环神术解场并且治疗或输出或控制。

圣武士,掉链贼,正经法师,正经牧师,每个人都不要走极端而是全面优化就已经非常厉害了。

其他职业都有或多或少的团队配合需求,比如魔战和女巫都需要续航作战强的菜刀队友等等。
借楼请教一下伊恩大大掉链贼以强技能兼副菜刀为目标的优化思路,之前有想过兼都市血蛮和魔战剑圣,拿狂暴加敏、智力上AC以及其他输出能力,顺便还能拿表撕卷。后来反思要这样玩何必玩贼,别人魔战蛮僧主菜刀还往往能在某些技能运用上独当一面呢。伊恩大大提到的全面优化不走极端的掉链贼大约是什么样的画风呢。
还望大大不吝赐教呀。 :em009
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 弑君者伊恩2018-05-13, 周日 19:14:44
只要你不走极端,画风就完全是你自己决定的。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 丞相2018-05-13, 周日 20:39:32
主菜刀、神术9环、奥术9环自然不必说,在大部分情况下都是最优至少是次优解。
至于第四个位置,我觉得在中高拓展的情况下,诗人比贼更优秀,等级越高越是如此。

虽然理论输出上是贼更强力,但是贼的输出太依赖偷袭了,而精准伤害是PF最廉价最劣质的伤害,隐蔽以及海量能力都可以防止精准伤害。抛掉贼十分不稳定的输出以外,诗人相对而言要全面的多,底力也更强。
1、首先就是技能上,诗人是不输贼的,基础6+智调的技能点配合多才多艺和盗贼的进度是平齐的。如果开放进阶多才多艺的话,多才多艺可以发挥出更加惊人的作用。
     拆陷阱这件事,只要点了技能点谁都能做。虽然传统盗贼赢一手寻找陷阱可以解除魔法陷阱,但是2环法术阿兰姆·泽伊式专注(Aram Zey's Focus)就可以取代这一职业能力,而且还能做的更好。
2、在团队韧性上,贼是单高豁免,而且跪了就跪了。诗人是双高,而且诗人还有拯救谢幕曲(Saving Finale)辉煌天命(GRAND DESTINY),以及各类表演可以扶队友一把。
3、诗人有张表,而且是一张有独占法术的表,一张跳进度表。将诗人作为主施法者,这张表我能喷的一无是处,但是如果队内有9环奥术施法者,就完全是另一回事。这张表不仅有各种独特的强力法术,而且可以为法师节省很多必要,但是完全可以不由法师来准备的法术。
4、诗人的变体更多样,在对不同风格的团的适应力上更优秀。

以及很多其他的可以吹的地方,容我喘口气接着吹。

主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: EternalRider2018-05-13, 周日 23:22:35
我认为,最适合第一次上手的还是核心职业

一个奥术9环几乎是必备的,
诗人我赞同楼上的看法比贼优秀很多,同时兼任技能役、团队buff、迷你奶妈(诗人的表里有治疗!),是个非常优秀的角色,在有前排的情况下应该放弃近战,优化魅力和智力,走技能役,魅力和敏捷技能较多,UMD和交涉都是魅力
一个无表战系,无表=特殊能力/专长,可以优化出最高的输出,然后配合9环奥术职和诗人的辅助
剩下一个位应该要是一个主奶、后手解控者、战后回复者,如果还能T那就完美了
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: snowknight2018-05-14, 周一 16:55:13
个人管见:
1、诗人的优点是全能,尤其是后期有法术的增益更厉害。但是感觉输出不如贼,只有4人的队伍话,dps可能是个问题。。。链贼敏捷上伤害,还能解放技能。。

2、但是遇到克制法系或控制的怪物,(虽然遇到克制偷袭的怪物更多。。),诗人的表现应该也比贼(法系变体)好点,毕竟还有诗歌能力。

3、此外就是,这个定位的话,调查好像也不弱。。。。为何没人提。。。。

5、传统的战贼法牧怎么样呢。。。似乎前俩职业初期之后都疲软的样子?


主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 丞相2018-05-14, 周一 17:13:17
个人管见:
1、诗人的优点是全能,尤其是后期有法术的增益更厉害。但是感觉输出不如贼,只有4人的队伍话,dps可能是个问题。。。链贼敏捷上伤害,还能解放技能。。

2、但是遇到克制法系或控制的怪物,(虽然遇到克制偷袭的怪物更多。。),诗人的表现应该也比贼(法系变体)好点,毕竟还有诗歌能力。

3、此外就是,这个定位的话,调查好像也不弱。。。。为何没人提。。。。

5、传统的战贼法牧怎么样呢。。。似乎前俩职业初期之后都疲软的样子?
1、4人但是6单位呢,有诗人、魔宠分担动作,法师可以做些输出。而且可以有动物伙伴分担输出和承伤。

3、调查是可选项,但我觉得不是最优项。调查能做到的技能,诗人也能做到。而且法师智力、牧师感知、诗人魅力,在技能分配上更好。
诗人的团队支持能力相当优秀。而调查某些程度上算是升级版的贼,个人能力更突出一点,但是造伤能力也比较依赖精准伤害。调查的战斗力非常非常依赖buff。满buff能和各路一线菜刀掰两轮腕子,没buff还不如贼。在4人队,带个拖油瓶还是有压力的。比起诗人第一轮就能开始影响战局,相对慢热了。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: snowknight2018-05-14, 周一 21:56:40
嗯,如果更多考虑非核心职业的话,该怎么弄更有技术含量?魔战+战歌+女巫+医疗萨满怎么样?
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 星踪幻影2018-05-15, 周二 00:08:24
嗯,如果更多考虑非核心职业的话,该怎么弄更有技术含量?魔战+战歌+女巫+医疗萨满怎么样?
歌者不行,坑人歌
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: opervaer2018-05-15, 周二 15:09:34
换个想法怎样

让一个或两个人可以但是不完美的承担队伍需求
然后让其他人车自己喜欢的卡 :em001

比如死灵学派的学派家(奥能师变体)进阶传音者
靠万用导能选择导能快速导能,再加个引导正能量经匣,治疗量不如牧师也没有各种神术恢复,凑活能奶
奥术施法不如有各种专长支持的法师还会少cl不过姑且是9环施法者
传音6+的技能点加专家送两个任意本职,技能方面也还能用

总之施法不如法师纯奥能师,治疗不如牧师,技能不如诗人但能代替他们
而且来一个专精某项的其他职业也不会抢他们的风头

类似的比如神奥双修秘术师,贼法的诡术什么的

这样其他人需要补的就不是很多,车卡方面会自由一点

(秘术师带武僧贼游荡剑客?诡术师带虫人战兽人蛮娜迦审判者?)

(法师,去开锁。法师,潜行进去。法师,回个血。法师,搜索一下附近。法师,上去交涉。
法师:日 :em015)
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-05-15, 周二 18:45:40
诡术的法贼前置其实已经被施法贼变体比较完美代替了(不考虑环的升级空间和效率只考虑CL的话)
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: snowknight2018-05-15, 周二 22:49:10
换个想法怎样

让一个或两个人可以但是不完美的承担队伍需求
然后让其他人车自己喜欢的卡 :em001

比如死灵学派的学派家(奥能师变体)进阶传音者
靠万用导能选择导能快速导能,再加个引导正能量经匣,治疗量不如牧师也没有各种神术恢复,凑活能奶
奥术施法不如有各种专长支持的法师还会少cl不过姑且是9环施法者
传音6+的技能点加专家送两个任意本职,技能方面也还能用

总之施法不如法师纯奥能师,治疗不如牧师,技能不如诗人但能代替他们
而且来一个专精某项的其他职业也不会抢他们的风头

类似的比如神奥双修秘术师,贼法的诡术什么的

这样其他人需要补的就不是很多,车卡方面会自由一点

(秘术师带武僧贼游荡剑客?诡术师带虫人战兽人蛮娜迦审判者?)

(法师,去开锁。法师,潜行进去。法师,回个血。法师,搜索一下附近。法师,上去交涉。
法师:日 :em015)

1、传音的问题在于也就神恩和慢一级拿能力是个亮点  对于1/2bab的职业基本不赔 是个好主意 缺点在于没有哪方面特别优化
2、法系的hd偏低 开锁潜行啥的风险真的是不小的 还是让圣武士去趟雷吧
3、双修秘书的问题在于没有类似职业填等级,如果秘书职业能到14级就完美了。。。
4、很多职业压根没有存在感。。。或者说数据上没有必须存在的意义,导致选的人也少。。比如武士啊忍者啊侠客啊变性者啊游荡剑客啊吸血鬼猎人啊什么的
5、实际上最能带队的不是德鲁伊么。。。德鲁伊+秘术师+诗人+生命萨满。。。感觉好万金油。。缺重甲的样子。。
6、圣武+血怒+游侠+? 这样的4环菜刀组合,高级后似乎也很靠谱?
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 丞相2018-05-15, 周二 23:34:20
秘术师这职业看着就不美,用起来也不美,因为就算是快9环,低等级慢1环半的进度,比6环表还不如,要到10级拿4环才追上6环进度,但是除了法术没有职业能力伤的要死,要到16级拿到10级满秘术才算是及格。
但是如果你是法师3+牧师3+秘术10,那你同时需要智力和感知,双需属性能把人憋半死。如果你想统一属性,就至少有一个是慢9环,那就慢了正常快9环职业2个环位,法术更加没有压制力,只有提供大量廉价法术buff菜刀的价值,而且升到20级都没有9环。是一个基本只有16-17级可以玩一玩的职业。泛用性极低。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 白貓2018-05-16, 周三 00:23:42
如標題所說的綜合通用普適隊伍的話,而不是只想著踢門的話,我覺得隊伍中還是需要九環準備型施法者,在戰鬥外常常可以發揮重大效果。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: opervaer2018-05-16, 周三 18:15:18
关于法贼嘛
我更喜欢有一定偷袭优势的法师,
施法贼虽好,还得要9环啊


法系拆陷阱也是没办法,其他人各种脆皮+肌肉脑,一踩雷就晕,运气不好就死······倒是需要潜行的都是莽过去的,

秘术师可以试试6+9环,或者拿一些奇葩表,比如诗人表,猎人表,审判者表。魔战表。审判者表里面的祷言系列只要迅捷动作,很不错

游荡剑客挺时髦的,有的人沉迷火影忍者,侠客cos蝙蝠侠,这个更多是兴趣,战斗力只能说凑活,有一些强力的构筑,但是更多的还是弱

能带队的bd很多,侧重也不同,我是因为更喜欢9环奥术,所以更多地从“拥有大量其他能力的法师”这方面下手,
德鲁伊?诗人?萨满?神术和没到9的奥术跟我不熟(滑稽)

要看高级是怎样的高级,10多级还是够用,15-18左右没传送飞行光靠腿很难玩,20+传奇等级需要去异位面星界的没有随队的高等传送异界之门许愿术奇迹术,那就是行路难啊,不能天天撕卷走路吧
话说pf有传奇模组吗?我是以3r经验评(口)论(胡)的,pf我还没跑过14级以上的团
战斗方面倒是不怕,pf法系不像以前die or save,现在菜刀能砍死法师,就是打一次法师撕一张空间锁或者次元锚而已。
至于怪物?四菜刀冲锋一轮砍死一条老龙我一点都不吃惊。碎刀魔战,超越型暴击蛮,千手百裂僧神马的,怪物频出恐怖如斯(害怕.jpg)
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: snowknight2018-05-16, 周三 20:53:04
好吧  由于输出力后期是如此的溢出,那么先不管菜刀了,打造一把锐锋菜刀并非难事。我觉得更难的是下边的问题:

1、考虑配成一队的条件下,单体综合评分最强的神术9环、奥术9环、坦克位、第4位分别是什么?
2、输出型队伍是不是比泛用型队伍更好用?或者说只要做个3菜刀1万金油之类的简单修改也能达到很好的效果?
3、有哪些非核心职业的build,实力和造型都帅的值得推荐?
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 白貓2018-05-16, 周三 21:29:47
引用
2、输出型队伍是不是比泛用型队伍更好用?或者说只要做个3菜刀1万金油之类的简单修改也能达到很好的效果?

你的標題不是綜合通用普適隊伍嗎 ==

這個頂多頂多只適用於PFS吧,在AP或自設團裡一點都行不通。

我對於你說的綜合通用普適隊伍的定義,類似於一些老外的tier list裡的評價方法,不止局陷於戰鬥,而是在任何情境下隊伍能應對的能力。

看到有些人會對老外的一些tier list嗤之以鼻,廢話,因為那表本來就不是以戰鬥力去排的。


劇透裡有老外給的情境範例和每個tier的職業在這些情境中能應對的程度。(3.5版本)
Situation 1: A Black Dragon has been plaguing an area, and he lives in a trap filled cave. Deal with him.

Situation 2: You have been tasked by a nearby country with making contact with the leader of the underground slave resistance of an evil tyranical city state, and get him to trust you.

Situation 3: A huge army of Orcs is approaching the city, and should be here in a week or so. Help the city prepare for war.

Okay, so, here we go.

Tier 6: A Commoner. Situation 1: If he's REALLY optimized, he could be a threat to the dragon, but a single attack from the dragon could take him out too. He can't really offer help getting to said dragon. He could fill up the entire cave with chickens, but that's probably not a good idea. Really, he's dead weight unless his build was perfectly optimized for this situation (see my Commoner charger build for an example). Situation 2: Well, without any stealth abilities or diplomacy, he's not too handy here, again unless he's been exactly optimized for this precise thing (such as through Martial Study to get Diplomacy). Really, again his class isn't going to help much here. Situation 3: Again, no help from his class, though the chicken thing might be amusing if you're creative.

Tier 5: A Fighter. Situation 1: If he's optimized for this sort of thing (a tripper might have trouble, though a charger would be handy if he could get off a clear shot, and an archer would likely work) he can be a threat during the main fight, but he's probably just about useless for sneaking down through the cave and avoiding any traps the dragon has set out without alerting said dragon. Most likely the party Rogue would want to hide him in a bag of holding or something. Once in the fight if he's optimized he'll be solid, but if not (if he's a traditional SAB build or a dual weilding monkey grip type) he's going to be a liability in the combat (though not as bad as the Commoner). Situation 2: As the commoner before, his class really won't help here. His class just doesn't provide any useful tools for the job. It's possible (but very unlikely) that he's optimized in a way that helps in this situation, just as with the Commoner. Situation 3: Again, his class doesn't help much, but at least he could be pretty useful during the main battle as a front line trooper of some sort. Hack up the enemy and rack up a body count.

Tier 4: The Rogue. Situation 1: Well he can certainly help get the party to the dragon, even if he's not totally optimized for it. His stealth and detection abilities will come in handy here, and if he puts the less stealthy people in portable holes and the like he's good to go. During the combat he's likely not that helpful (it's hard to sneak attack a dragon) but if he had a lot of prep time he might have been able to snag a scroll or wand of Shivering Touch, in which case he could be extremely helpful... he just has to be really prepared and on the ball, and the resources have to be available in advance. He's quite squishy though, and that dragon is a serious threat. Situation 2: With his stealth and diplomacy, he's all over this. Maybe not 100% perfect, but still pretty darn solid. An individual build might not have all the necessary skills, but most should be able to make do. Situation 3: Perhaps he can use Gather Information and such to gain strategic advantages before the battle... that would be handy. There's a few he's pretty likely to be able to pull off. He might even be able to use Diplomacy to buff the army a bit and at least get them into a good morale situation pre battle. Or, if he's a different set up, he could perhaps go out and assassinate a few of the orc commanders before the fight, which could be handy. And then during the fight he could do the same. It's not incredible, but it's something.

Tier 3: The Beguiler. Situation 1: Again, getting through the cave is easy, perhaps easier with spell support. And again, if he's really prepared in advance, Shivering Touch via UMD is a possibility. But he's also got spells that could be quite useful here depending on the situation, and if he's optimized heavily, this is going to be pretty easy... Shadowcraft Mage, perhaps? Or Earth Dreamer? Either way, he's got a lot of available options, though like the Rogue he's somewhat squishy (and that Dragon won't fall for many illusions with his Blindsense) so he still needs that party support. Situation 2: Again, with his skills he's all over this one, plus the added ability to cast spells like charm makes this one much easier, allowing him to make contacts in the city quickly while he figures out where this guy is. Situation 3: Like the Rogue, he can get strategic advantages and be all over the Diplomacy. He's not quite as good at assassinating people if he takes that route (though sneaking up invisible and then using a coup de gras with a scythe is pretty darn effective), but using illusions during the fight will create some serious chaos in his favor. A single illusion of a wall of fire can really disrupt enemy formations, for example.

Tier 2: The Sorcerer. Situation 1: It really depends on the Sorcerer's spell load out. If he's got Greater Floating Disk, Spectral Hand, and Shivering Touch, this one's going to be easy as pie, since he can just float down (and carry his party in the process) to avoid many traps, then nail the dragon in one shot from a distance. If he doesn't he'd need scrolls with the same issues that the UMD Rogue and Beguiler would need. If he's got Explosive Runes he could create a bomb that would take out the Dragon in one shot. If he's got Polymorph he could turn the party melee into a Hydra for extra damage. If he's got Alter Self he could turn himself into a Skulk to get down there sneakily. Certainly, it's possible that the Sorcerer could own this scenario... if he has the right spells known. That's always the hard part for a Sorcerer. Situation 2: Again, depends on the spell. Does he have divinations that will help him know who's part of the resistance and who's actually an evil spy for the Tyranical Govenerment? Does he have charm? Alter Self would help a ton here too for disguise purposes if he has it. Once again, the options exist that could totally make this easy, but he might not have those options. Runestaffs would help a bit, but not that much. Scrolls would help too, but that requires access to them and good long term preparation. Situation 3: Again, does he have Wall of Iron or Wall of Stone to make fortifications? Does he have Wall of Fire to disrupt the battlefield? How about Mind Rape and Love's Pain to kill off the enemy commanders without any ability to stop him? Does he have Blinding Glory on his spell list, or Shapechange, or Gate? Well, maybe. He's got the power, but if his spells known don't apply here he can't do much. So, maybe he dominates this one, maybe not.

Tier 1: The Wizard. Situation 1: Memorize Greater Floating Disk, Shivering Touch, and Spectral Hand. Maybe Alter Self too for stealth reasons. Kill dragon. Memorize Animate Dead too, because Dragons make great minions (seriously, there's special rules for using that spell on dragons). Sweet, you have a new horsie! Or, you know, maybe you Mind Rape/Love's Pain and kill the dragon before he even knows you exist, then float down and check it out. Or maybe you create a horde of the dead and send them in, triggering the traps with their bodies. Or do the haunt shift trick and waltz in with a hardness of around 80 and giggle. Perhaps you cast Genesis to create a flowing time plane and then sit and think about what to do for a year while only a day passes on the outside... and cast Explosive Runes every day during that year. I'm sure you can come up with something. It's really your call. Situation 2: Check your spell list. Alter Self and Disguise Self can make you look like whoever you need to look like. Locate Creature has obvious utility. Heck, Contact Other Plane could be a total cheating method of finding the guy you're trying to find. Clairvoyance is also handy. It's all there. Situation 3: Oh no, enemy army! Well, if you've optimized for it, there's always the locate city bomb (just be careful not to blow up the friendly guys too). But if not, Love's Pain could assassinate the leaders. Wall of Iron/Stone could create fortifications, or be combined with Fabricate to armour up some of the troops. Or you could just cast Blinding Glory and now the entire enemy army is blind with no save for caster level hours. Maybe you could Planar Bind an appropriate outsider to help train the troops before the battle. Push comes to shove, Gate in a Solar, who can cast Miracle (which actually does have a "I win the battle" option)... or just Shapechange into one, if you prefer.
Noven不要來回我

情境一:凥爆就好了
情境二:凥爆就好了
情境三:凥爆就好了

這也是為什麼九環準備施法者在那些tier list中都是t1的原因,因為理論上只要有時間準備,幾乎總是能在法術列表中找到對於該情境有幫助的法術。
理論的原因是DM可能不會開到相關的擴展書本,或是玩家本身的閱讀量不夠,但是在評價職業本身時,應該扣掉這些職業以外的因素。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 希尔2018-05-16, 周三 21:47:40
这个楼不是应该在第二个回复就终结了么……
说到底不就是铁三角/战法牧贼这种已经被归纳出几百万年的玩意么。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: snowknight2018-05-16, 周三 23:36:48
这个楼不是应该在第二个回复就终结了么……
说到底不就是铁三角/战法牧贼这种已经被归纳出几百万年的玩意么。
嗯 你说的有道理 只是我还想再深挖一些~~~
1、如果战牧法贼就是最优解 那么更多的职业的存在合理性何在  至少也要再仔细思考一下 而且确实战和贼都是有更好的替代(比如之前提到的圣武和诗人,虽然确实职位是相同的)。
2、就算战牧法贼就是最优解 那么考虑到如此多的变体、种族、玩法,即使同一个职位(职业),也是有很多的花样(排列组合),如果定性是够了,但是想更细节的定量,优中选优,显然还是有讨论提高的空间的(快来传授一些秘藏姿势吧)。
3、就算是优化区确实有一些职业的优化贴,能够达到了某个职业的极致,但是在队伍兼容和整体配合的考虑下,是不是还会有一些微调,这些都是我发起这个讨论的初心。不忘初心,方得始终。嗯,我觉得离目前学到的姿势离臻于完美的境界还是远远不够的啊。。。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 弑君者伊恩2018-05-17, 周四 04:53:31
按照战法贼牧的组合,你只要凑出1战1法1贼1牧就行了。

打个粗糙的比方,比如诗人=0.5贼0.5牧,圣武士=0.5战0.5牧,游侠=0.5战0.5贼,那圣武士、游侠、诗人、法师就也是一个很好的“战法贼牧”组合。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: snowknight2018-05-17, 周四 16:39:16
按照战法贼牧的组合,你只要凑出1战1法1贼1牧就行了。

打个粗糙的比方,比如诗人=0.5贼0.5牧,圣武士=0.5战0.5牧,游侠=0.5战0.5贼,那圣武士、游侠、诗人、法师就也是一个很好的“战法贼牧”组合。
大部分职业不是这么简单的事情 
或许调查可以0.5贼0.5法 、萨满可以0.5牧0.5法、 魔战可以0.5战0.5法
但是
血怒肯定不能0.5战0.5法,德鲁伊也不能0.5牧0.5法,杀手也不能0.5战0.5贼,可能系数要调整到一个接近1,一个接近0了。

而有些职业完全是单职位,比如蛮子骑将武士忍者武僧拳师荡剑,估计都要归到战士那一个里,而且大部分还不如纯战士。。。
召唤、审判、战祭、歌者这些貌似施法实则菜刀的职业是不是也可以单列加以考虑。。。
此外术士先知女巫奥能这类的  和牧师法师的区分度有多大 有大佬肯讲讲也是极好的。。。
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而且就比如我提出的圣武游侠牧师法师这样的 不是那么严格的1111,看着也很不错,战斗之外的场合应该表现的也很不错,而且我也想了解怎么深入优化。。。
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: opervaer2018-05-18, 周五 15:03:54
铁三角和战法牧贼只是通用解,
最优解可没这么简单,还需要仔细斟酌专长,法术,物品等

铁三角之类的更多的是从魔兽传出来的,T+治疗+输出的组队方法
dnd还得加上技能,战斗也不是T拉住,奶奶住,dps上的打法
而且dnd很多能力都可以被其他能力代替
比如诚实之域,侦测谎言可以代替一部分察言观色
魅惑人类,魅惑怪物代替一部分交涉,唬骗,威吓
恐惧系列法术代替战斗中的威吓
有梦中盛宴,英雄宴,不需要食水的艾恩石之类的就不用生存去打猎

话说回来,就算战法牧贼固定队完美了,4个pc都不去玩战士和贼怎么办,都不想玩法师或牧师怎么办,这个pc说我就要玩审判者,那个说我打死不玩奥术,
拿出讨论好的比较接近的组合套一下
这个想玩审判者?行,但是你得点些察觉,那个不想玩奥术?OK,你来做菜刀输出,大家都不想玩神术?那个法师,去专精死灵拿万用导能治疗
多讨论几种职业组合不是很好嘛
也许还能找到不需要菜刀的,不需要奥术的,或者不需要神术的队伍组合
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 海上钓鲸客2018-05-18, 周五 15:29:35
我倒是认为高级全扩炼金的作用非常不容忽视,输出,辅助能力都相当可观
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 他化自在天2018-05-18, 周五 15:40:37
有能打输出的菜刀,有能战复的奶妈,有能肉侦的技能猴子,有能控场的幕后黑手
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: 希尔2018-05-18, 周五 15:56:24
这么憨厚就不要太认真讲那么多了……

铁三角和战法牧贼只是通用解,
最优解可没这么简单,还需要仔细斟酌专长,法术,物品等

铁三角之类的更多的是从魔兽传出来的,T+治疗+输出的组队方法
dnd还得加上技能,战斗也不是T拉住,奶奶住,dps上的打法
而且dnd很多能力都可以被其他能力代替
比如诚实之域,侦测谎言可以代替一部分察言观色
魅惑人类,魅惑怪物代替一部分交涉,唬骗,威吓
恐惧系列法术代替战斗中的威吓
有梦中盛宴,英雄宴,不需要食水的艾恩石之类的就不用生存去打猎

话说回来,就算战法牧贼固定队完美了,4个pc都不去玩战士和贼怎么办,都不想玩法师或牧师怎么办,这个pc说我就要玩审判者,那个说我打死不玩奥术,
拿出讨论好的比较接近的组合套一下
这个想玩审判者?行,但是你得点些察觉,那个不想玩奥术?OK,你来做菜刀输出,大家都不想玩神术?那个法师,去专精死灵拿万用导能治疗
多讨论几种职业组合不是很好嘛
也许还能找到不需要菜刀的,不需要奥术的,或者不需要神术的队伍组合
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: opervaer2018-05-19, 周六 17:41:10
emmmmmm我说了什么奇怪的话吗?我感知低得很呐。

算了,歪楼了
我在想,中敏高感知的牧师萨满什么的兼形意拳师,走豹拳螳螂拳流骗借机然后反手震慑拳然后贴脸施法怎样,
感知敏捷上ac,ac不会太低,豹拳自由动作反击,螳螂拳加震慑拳dc和次数。信一萝莉的话学导能打击引导之手感知上命中都不需要敏捷啊,不知道法术接触算不算徒手,能不能用引导之手加命中
不过一轮好像只能打一发震慑拳,换成元素拳的话元素拳又不给力

其实我想车个感知施法奥能师,血奥选天界狂野血统,但是血统说的是感知代替魅力决定施法能力·······思考ing,需要和dm交易一下
主题: Re: 来讨论下最多4pc 6logo条件下的综合通用普适队伍配置吧- -
作者: snowknight2018-05-20, 周日 09:20:49
有能打输出的菜刀,有能战复的奶妈,有能肉侦的技能猴子,有能控场的幕后黑手
实际中,为了加快节奏,以及在大多数战斗型模组中,多把显性菜刀也可以一路暴力破关。(或许这也是设计者的本意?),就算是控、奶、技能略微差些,一轮切碎足以解决所有问题,有种一白遮百丑的意味。
但从理论上,显性菜刀位是最可以被替代的,毕竟只要拖住节奏,pet、召唤、buff、dot等这些隐性菜刀都是其他职位同时就能做到的。所以理论上不考虑效率,打防守反击,显性菜刀位是可以舍弃从而换的更多灵活性的,毕竟一个蛮子干不了法师、牧师的活,但是法师牧师都能够慢热后输出。
在这种理论情况下,菜刀换成坦克或者防御位可能综合度更好一些。当然,其他条件不降低的情况下,输出肯定是越高越好。