坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决于其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得“擅长轻甲”作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得【法术共享】能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】、【反射闪避】、【忠诚】或【精通反射闪避】能力,直到骑将升级。
奖励专长(Bonus Feat):禁卫骑士被训练成一个骑乘移动的恐惧化身,为了达到这个目的,他几乎舍弃了所有其他的能力。在1级、5级还有之后的每3级,他可以得到一个奖励专长,奖励专长必须从以下专长中选取:精通冲撞、骑乘战斗、猛力攻击、走马掠击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。如果禁卫骑士已经学完上述的奖励专长,那么当他得到奖励专长的时候,他可以选择一个战斗专长取而代之。
1级骑乘掠击
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
九柱星騎士團(Order of the Ennead Star)
這些屬於此騎士團的騎將們,加入了地狱騎士對抗混亂的圣戰,他們用钢铁般的戒律來约束他們的生活,并且發誓用尽一切手段來擊敗混亂。通過威吓以及手中武器的威力,這些严峻的戰士充分体现了冷酷的法律之力,追逐與粉碎那些已被混亂侵蚀並溃烂的地方。许多人是從地狱騎士的那座荒凉的、黑色的堡垒开始他們新的道路的。而其他則是巡迴在城市以及村落之間,担當审判者以及正义的冷酷特使。(见32页巡回法官(circuit judge)騎將变体)
就像其他地獄騎士一般,這個騎士團當中的大部分成员,要不就是在地獄騎士堡垒接受训练,要不就是得到了一位真正的地獄騎士的指導。他們當中的大多數,最终也會試图進阶地獄騎士,並期盼着那一天,那個他們终將要正面對抗來自地獄的力量,致命試炼到來的日子。在此之前,九柱神之星騎士團的成员們通常都是地獄騎士的随扈,或是擁有着许可,在各处去尋找並解決混亂的菜鸟們。
先不论他們的目標,每個騎將都與一個特定的地獄騎士團體有關联,他們會严格遵守該騎士團的「苛评」。
九柱神之星騎士團的成員們通常出現在艾巴萨罗姆(Absalom)、切利亚斯(Cheliax)、依斯嘉(Isger)、拉哈多姆(Rahadoum)、瓦瑞西安(Varisia)但騎將們的目標可能讓他們跑遍整個內海地区。
守则:這騎士團的騎將是法律最為铁面無情的一面,如果粉碎梦想、强迫顺從、以法律之名大開杀戒可以带來和平跟進步的話,那這些行為就只是微不足道的代价罢了。
騎將必須將所有的违法者绳之以法,但如果這件事不可能完成的話,那他就必須化身法律的刽子手。與此同時,他還必須遵守他所效忠的地獄騎士團的原則。
挑战:一個九柱神之星騎士團的騎將,在對以下這些生物發出挑戰時(两者任一即可),在攻擊檢定上獲得+1士氣加值,同時,他也對該生物在威嚇:挫敗士氣上,獲得此加值。這加值在1等時為1,並在每四個職业等級後再增加1。
1.一個阵营為混亂,且智力3或著是更高的生物
2.被騎將發現這生物在過去的一小時之內违反了當地的法律
技能:九柱神之星騎士團的騎將把知識(地方)以及察觉加入到他的本職技能中。除此之外,他在決定是否進入突襲輪的察覺檢定中,獲得他騎將職业等級1/2(2点)的士氣加值。
騎士團能力:九柱神之星騎士團的騎將在他提升騎將等級時,獲得以下能力。
压制(Oppress,Sp):在2等時,騎將如果使用他所效忠之地獄騎士團的偏爱武器對敌人造成傷害,他就可以用一個迅捷動作來得知這個敌人是否屬於混亂陣營,同如他用了侦测混亂研究了該生物3輪。除此之外,如果他是用此能力得知了該生物屬於混亂陣營,他在攻擊檢定上獲得+1士氣加值。這個加值並不會重复叠加,但可以跟騎將挑戰的效果疊加。
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
驯兽专家(Expert Trainer, Ex):4级时,骑将学会以卓越的技术和速度训练坐骑。当骑将对作为坐骑的动物使用驯养动物技能时,他获得等同于骑将等级一半的加值。此外,他可以将教会一匹坐骑新把戏、或训练一匹坐骑的时间缩短,每周可缩短一天,但是会令DC+5。他也可以同时训练多个坐骑,第1个之外的每个坐骑的DC会累加2。
守序灵光(Aura of Law,EX):地狱骑士的守序灵光强度(参见侦测守序法术)等同于其总角色等级。【强烈】
侦测混乱(Detect Chaos,SP):这一能力如同圣武士的侦测邪恶能力般运作,除了它侦测的是混乱。
骑士团(Order):角色必须选择加入一个地狱骑士的骑士团[尖钉骑士团](见上下文)。该选择决定了他能够获得哪些戒律能力。
制裁混乱(Smite Chaos,SU):这一能力如同圣武士的制裁邪恶能力般运作,但是针对混乱阵营的生物。这一能力在对具有混乱亚种的异界生物、混乱阵营的异怪和精类生物造成双倍效果。
识别谎言(Discern Lies,Sp):2级时,地狱骑士可以以类法术能力施展识别谎言,每日次数等于3+魅力调整值。他的施法者等级等同于其总角色等级。
地狱骑士战甲(Hellknight Armor,EX):2级时,地狱骑士获得了穿戴地狱骑士战甲(见下文)的权利,并可以以全速移动。当穿戴该护甲时,地狱骑士的护甲检定减值降低1点,最大敏捷加值增加1点。
地狱骑士战甲(Hellknight Armor,EX):一名3级的地狱骑士获得他的第一条戒律,从与其特定骑士团相关的戒律中选择一个。地狱骑士每日可以使用任何戒律的次数等同于其拥有的戒律数量,即3级时她每日可以使用一次戒律。
突击(Onslaught,Su):每日一次,以一个自由动作,地狱骑士使其基本速度增加10尺,并在力量上获得+4加值,持续1轮。若地狱骑士处于骑乘状态,该加值同样作用于其坐骑。
地狱骑士战甲(Hellknight Armor,EX):3级时,一名地狱骑士在对抗具有以下描述之一法术的意志豁免上获得+2加值:胁迫(compulsion)。
坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每轮只能使用1次。
猛力攻击(Power Attack)你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
骑乘掠击(Ride-By Attack)骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的藉机攻击。
奋力冲锋(Spirited Charge)当在骑乘时使用冲锋动作,你使用近战武器造成双倍伤害(持用长枪则是三倍)。
警备(Lookout)若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你在正常情况下不能在突袭轮中行动,且你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。如果你与该盟友不需要本专长的帮助都能在突袭轮中行动,那么你们能各自进行一个标准动作与一个移动动作,或一个整轮动作。
坐骑大师(Horse Master)在决定你的坐骑的强度和属性时,你的有效德鲁伊等级视同你的角色等级。