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法师 在3r这个职业插件化的版本,拥有最多而且涉及范围最广的插件、这是毋庸置疑的。
本手册提供3r版本的法师的一般性资源速查 和充满主观性的色例评价以及可能有的bd。希望能帮助法师玩家和法师爱好者们更好的bd属于自己的法师玩家卡
不过作者本人实力有限 有些色例评价不一定符合各位的想法 仅供参考就好
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关于评价:
紫色:一个非常好的选择
蓝色:一个不错的选择
黑色:一个普通的选择
橙色:一个较差的选择
红色:一个糟糕的 通常不会去使用的选择
没有列出的资源是我认为不常用也不适合法师,或是并不具有讨论性,所以没有进行评价。(以及海量我不知道的资源hhh)
书目:
书目列表(按出版时间顺序)
注:对于在不同书中出现的同名物品,本文以晚出版的为准。对于勘误过的物品,本文以勘误后的版本为准。
核心系列
BoED -- Book of Exalted Deeds 崇善之书
MH -- Miniatures Handbook 模型手册
CW -- Complete Warrior 完美战士
Dra -- Draconomicon 巨龙之书
UA -- Unearthed Arcana 超凡奥术
XPH -- Expanded Psionics Handbook 扩展心灵异能手册
PlH -- Planar Handbook 位面手册
CD -- Complete Divine 完美神力
RoS -- Races of Stone 石之族裔
Frost -- Frostburn 霜落书
MM3 -- Monster Manual III 怪物图鉴3
LM -- Libris Mortis: The Book of Undead 死灵之书
CA -- Complete Arcane 完美奥术
RoD -- Races of Destiny 天命族裔
CAdv -- Complete Adventurer 完美冒险者
Sand -- Sandstorm 沙暴书
RotW -- Races of the Wild 荒野族裔
LoM -- Lords of Madness: The Book of Aberrations 异怪之书
HoB -- Heroes of Battle 战地英雄
DMG2 -- Dungeon Master’s Guide II 城主指南2
Storm -- Stormwrack 风暴书
WoL -- Weapons of Legacy 传古武器
MoI -- Magic of Incarnum 魂之魔法
HoH -- Heroes of Horror 恐惧英雄
SpC -- Spell Compendium 万法大全
RotD -- Races of the Dragon 龙之族裔
ToM -- Tome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic 魔法卷册
CP -- Complete Psionic 完美灵能
PHB2 -- Player's Handbook II 玩家手册2
FC1 -- Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss 邪魔释典1
MM4 -- Monster Manual IV 怪物图鉴4
ToB -- Tome of Battle: The Book of Nine Swords 战斗卷册
DrM -- Dragon Magic 龙之魔法
Cityscape -- Cityscape 城市风光
CM -- Complete Mage 完美法师
FC2 -- Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells 邪魔释典2
Dungeonscape -- Dungeonscape 地城风光
CS -- Complete Scoundrel 完美流氓
MIC -- Magic Item Compendium 万物大全
CC -- Complete Champion 完美圣斗士
DotU -- Drow of the Underdark 幽暗地域的卓尔
MM5 -- Monster Manual V 怪物图鉴5
EoE -- Exemplars of Evil 魔道典范
RC -- Rules Compendium 万律大全
EE -- Elder Evils 上古邪物
被遗忘的国度系列
Und -- Underdark 幽暗地域
PGtF -- Player's Guide to Faerun 费伦玩家手册
SK -- Serpent Kingdoms 巨蛇王国
ShS -- Shining south 光辉南方
LEoF -- Lost Empires of Faerun 费伦的失落帝国
CoR -- Championos of Ruin 废墟勇士
Waterdeep -- Waterdeep: City of Splendors 深水城:光辉之城
CoV -- Champions of Valor 荣光勇士
PoF -- Power of Faerun 费伦的势力
艾伯伦系列
ECS -- Eberron Campaign Setting 艾伯伦战役设定集
Sharn -- Sharn: City of Towers 夏恩:众塔之城
RoE -- Races of Eberron 艾伯伦的种族
FN -- Five Nations 五国
Explore -- Explorer's Handbook 探险家手册
MoE -- Magic of Eberron 艾伯伦的魔法
PGtE -- Players Guide to Eberron 艾伯伦玩家手册
SoX -- Secrets of Xen'Drik 希恩德瑞克的秘辛
FoE -- Faiths of Eberron 艾伯伦的信仰
Dragonmarked -- Dragonmarked 龙纹之书
SoS -- Secrets of Sarlona 索隆娜的秘辛
FoW -- Forge of War 战争熔炉
DoE -- Dragons of Eberron 艾伯伦的巨龙
Stormreach -- Stormreach 风暴湾
虽然私以为以自己可怜的阅读量不可能用到这么多书就是了……
奥卡姆老爷整理的表中没有提到的书:
frcs—费伦世设集(3e)
未标注出处的则为核心资源
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属性:
其实个人建议所有属性都不要低得过分,毕竟被属性伤害属性吸取之类的来几下的话……会很惨痛的。
力量: 一般施法者不会过于需要 可能近战法师bd有需要 不过力量是3r版本比较好谷的属性 而且变形术会洗掉你原本的力量
体质:d4生命骰。弱强韧豁免 还有专注鉴定 这些都对法师来说很关键
敏捷:先攻高永远是好的 ac也不是不重要 但是通常没有过多的点数给敏捷
智力:法师的主要施法属性 决定你的奖励法术位 法术的dc 最高释放环数 还有你的技能点 一般是放在第一位的属性 32buy最少先点个智力16
感知:感知决定你的意志豁免 和你侦查 聆听的能力 不过这些能力并不是特别重要 不过如果是神奥(灵)双修 感知属性的评级会变为蓝色 甚至紫色
魅力:一般情况放弃的属性 在特定bd里为蓝色
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种族与模板:
所有种族评价不考虑la减免与回购。
种族:
人类:人类玩什么职业都蛮好。额外专长谁都想要,技能点也不会有人嫌多。可惜不是最优选择
精灵
高等精灵:phb版本精灵 一般般
减智力的精灵; 减智力 不考虑
日精灵frcs:智力加值, 体质减值 的精灵
灰精灵:+2敏-2体+2智力-2力量 比日精灵稍好些
卓尔精灵:过高的la毁了卓尔
火精灵UA:智力加值。不过对寒系水系不利有点略坑……
雪精灵Frost:把体质减值换成了魅力减值,不错。
林君精灵Drm:龙血亚种,林间传送会在特定情况下很棒
矮人
丘陵矮人(就是普通矮人)/盾矮人frcs/山地矮人:体质加值,黑暗视觉……一般般吧。
金矮人frcs:跟盾矮人差不多。
地底矮人:乍一看似乎比盾矮人好……但是抱歉,强光目眩。
还是算了吧。地下冒险的话,会有些用处。
灰矮人:la,拒绝。
冰川矮人Frost:对于环境适应的特化型,不过失去了毒素抗力。
有趣的地方是名字叫寒冷忍耐却是对严寒到酷热都适应……不是,我是说,“本能力考虑是否满足专长或进阶职业前提时,视冰川矮人拥有严寒坚忍(Cold Endurance)专长。”
梦矮人 RoS:
敏捷减值体质加值,黑暗视觉,岩石亲和,还有一个很有趣的幽梦视域。当然,最重要的是他的法术之力特性,地系与预言法术cl+1,用来做地灵师等bd会有很好的效果。
半身人
轻足半身人:小体型,敏捷加值,豁免加值……一般般。
高半身人:跟轻足半身人差不多。
地底半身人:有黑暗视觉……但也就那样吧。
鬼智半身人frcs:失去豁免加值,获得一个剧情向的东西……(说起来天赋职业野蛮人是什么鬼233)
强心半身人frcs:小体型,敏捷加值,额外专长。适合某些射线流。
不管怎么说,我爱额外专长.jpg
冻土半身人Frost:用生存技能加值换掉攀爬加值,还算小赚。
侏儒
请注意,假如影艺法师不开结社变体的话,那么对于幽影幻术bd来说,侏儒是紫色的选择。
岩石侏儒:刚正朴实的种族,如果你想要幻术bd(想起了幽影幻术,之后的bd篇会提到),那么它是蓝色。
森林侏儒:与岩石侏儒差不多。
地底侏儒:la,拒绝。
混沌侏儒RoS:蛮好,但有la,拒绝。
密语侏儒RoS:特性很不错 不过没有幻术dc加成了。也许更适合游荡者欺愚者一类吧。
冰侏儒Frost:不同的类法术能力,不过差不了多少。
半精灵:没什么意义……
提夫林/阿斯莫/元素裔pgtf:异界生物类型当然大家都想要属性也不错,但是la……拒绝。
徽民RoD:这个种族的能力很不错。但是请注意原本的翻译不对,徽民的符文不提供属性加值,只提供检定加值
对于某些双修bd,以及假如你打算进阶神圣驱魔师,这个种族是紫色
涅拉蟾PlH:异界生物。虽然异界来客(fr地区专长)的存在稍微使它的稀缺性降低了,但是异界生物类型依旧是当得起紫色评价。
阿文人Storm:水描述符法术加成,游泳能力。在水战环境下会有不错的效果。
枭人RotW:气描述符法术加成,没有什么属性加值,但是重点是天然会飞不是么?飞行可是一大优势。
不过对术士来说更棒,因为他的替换等级……
狗头人RotD:也许属性不错 但是判法 风评 和专长 都不怎么好
法鳞RotD:龙血亚种 减体质 冥想的各种效果还可以。
机关人RoE:免疫不错 而且法师可以修复自己 但是为了5%的奥败还需要交一个专长或者去成为龙裔
银额族DrM:额外专长,龙血亚种。易容和羽落也不错
斯纳德人XPH:每天多一次有限制的迅捷动作 一些有用的加值 异怪 也许灵法双修bd可以上升到紫色
阿祖林MoI:有魂能点的人类 魂能点可以用来塑魂和使用其他魂能专长
厄兰XPH:抗力不错,减伤在低级时对于脆皮的法师也蛮好……
瑟芬人XPH:黑暗视觉,额外豁免,速度爆发有时候也会蛮有用吧
地狱之子FC2:高大上的背景 还不错的魔染专长 以及使用邪恶法术和道具不会被阵营限制的能力 很有趣也有用
沙民Sand:可以在沙漠里游泳 还有个奇怪的人体探照灯能力 还有不少奇怪的附赠能力 沙漠冒险的话可以一用
地渊伊玛斯卡人Und:智力加值,法术攫取每天一次唤回一个一环,昏暗视觉
假如是一级短团(或者说低级短团),凭借法术攥取,它是当之无愧的紫色吧。
魔人 龙杂志327:本地异界生物啊……黑暗视觉,擅长军武,天生武器,对抗法术类法术豁免加值……
不过la标注以及玩家能不能使用这方面可能会有些争议的,所以请征求你的dm的意见并且以他的判断为准。
蒙塔氏族独眼巨人 龙杂志323:体质加值,敏捷减值,黑暗视觉,远程、侦查、搜索-2。未来视能力有可能有用
绒精 龙杂志317:小体型精类,天武,易容术 精类
蛙人 龙杂志325:20尺攀爬,对虫类和动物AC+4。多项技能加值 小体型 对于某些低级且特定敌人的团来说可能会有些奇效
闪光之民 龙杂志321:本地异界生物,有特殊的魔珠能力,免疫心灵幻觉,敏捷加值力量减值。
la居然是0……
乐霜精 forst; 小体型精类 +体质感知-力量 有抗力 有一些类法 而且背景很萌 但是有la+1
半变形怪 roe;变形亚种 出色的易容能力 有趣的替换等级 还有独特的优秀进阶铸法者
半梦灵roe:每等级1pp 优秀的类灵能能力 还算有用的技能加值 在灵法双修bd里经常被使用的种族
killren row:0la精类 可以进行形态转换 寒铁诅咒影响不大 技能加值和豁免还算有用 提一下毁灭者形态 范围较广的破怪斩 等级上伤很厉害 而且不需要动作 厉害
模板:
Building.
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职业能力、职业变体与替换等级:
职业能力:
抄录卷轴:奖励专长。可以考虑换掉它 当然抄卷也是法师战斗的一种方式
生命骰:d4。你就是个脆皮,请认清这点。
法术:你拥有全游戏最好的法术表与可知。它是一切的根本。
额外专长:虽然有限制,但是依然没人不喜欢额外专长。
武器与盔甲熟练:很少。但你也不依赖这个。木棍和匕首是不错的武器
魔宠:善于利用的话魔宠会给你带来很多帮助。而且他们很可爱 不是吗
法术书:用来准备法术的,你的命根子之一。保养和保护法术书也是大多数法师生活的一环
专精学派:通才法师一般优于专精 不过专精也不错后文会有更详细的评价。
额外语言:龙语。某些情况下可能会有点用吧。
职业变体:
直觉魔法phb2:根据你的专精能系不同而获得不同的能力,代价是失去魔宠。具体的强度在于你的专精能系了。不过值得一提的是咒法系专精获得的快速传送,大家常说是所谓“直觉小跳”就是这个。
领域之力CC:用5/10/15/20级获得的奖励专长交换一个牧师的领域神授能力。怎么说呢……具体强度取决于你选取的领域。
自发预言CC:获得自发预言系法术的能力,但是究竟能不能作为自发施法能力满足前置,请咨询你的dm。dm拥有一切最终解释权。
专攻专精法师CM:专精的前提下额外的再禁制一个学派以获得一个额外的领域法术位……
禁制学派越多 你的法术选择就越少
龙化魔宠DrM:不值得。
日月法师Dungeonscape:损失魔宠能力,把每环一个法术位分成两个,地表白天一个,地表晚上/地下一个。这让你有更多选择的机会
领域法师UA:获得一个领域法术表,每环一个领域法术位和领域法术+1cl,而仅仅只需要付出本来就有点亏的专精能力
法师专精变体UA:强度还是看具体的专精学派。不过确实是提供了更多样的选择。
法师未命名变体UA:你会觉得把抄录卷轴换成精通先攻或者猛力是个不错的选择,但是考虑到大部分进阶都是六级才能进,也就是说,你会拿到第五级的奖励专长……把这个奖励专长换成战士专长可就不是一个好选择了。
不过,也许用它来点武术也是个不错的选择……
器材施法者 龙杂志348:替换魔宠。具体能力根据你专精的学派而不同……强度也各不相同。
个人的感觉防护系,变化系,咒法系的能力都有可能有用。
秘法吸收 龙杂志348:替换魔宠。把被反制或者被抵抗的法术重新收回来当然很好,不过需要dc不低的法术辨识检定和每环一点非致命伤害……
阵营施法者 龙杂志375:替换魔宠。法术获得与你阵营相符合的阵营描述符 对 对立阵营的目标施法获得cl加成 非常不错的能力 善良和邪恶法术是比较好投入资源谷的
反馈施法者 龙杂志375:效果一般,还是受到三倍cl的伤害时触发……你是认真的吗!
博卡布训诫 龙杂志375 :替换魔宠,你创造的魔法物品的施法者等级+1。该物品免费得到此增强:你不需要因为提高了的施法者等级而付出额外的代价。 有些用 特别是卷轴
慧心施法者 龙杂志375:私以为你没必要用宝贵的魔宠能力去换得你从此不需要法术书……而且学法术的钱还照付。在大多数团里应该没什么意义吧……
根据某位大佬的提醒,在某些dm会下手黑你的法术书的团里也许会有用
即兴超魔法 龙杂志275:替换魔宠。无法术等级调整的超魔,不过限制极大。还行吧。
学派精通 龙杂志375:替换魔宠。能力强度看具体专精学派。
不过咱想提一下,幻术学派拿到的能力……幽影幻术bd会喜欢的。
种族替换等级:
讲真俺寻思在能选择这些替换等级的拓展环境下,应该不会有人纯职法师到很高的等级吧……
所以等级太高的替换各位大概可以无视了。
精灵法师RotW
通才魔法RotW:每级一个额外的可知法术,最高等级法术位+1,你有什么不满意的呢。
自然联结RotW:传递接触法术的能力要比这个给的加值重要多了。
额外专长RotW:
五级法师拿这些专长几乎没用 除了射线系bd
不过,假如是要进阶曲咒射手之类的bd的话,这个替换等级是蓝色。
侏儒幻术师RoS
侏儒幻术RoS:你以某一学派(塑能/变化/咒法)cl-1的代价来使一票特定幻术降环 非常不错
延时幻术RoS:很不错
狡诈幻术RoS: 反真知术 虽然10级有些高
半变形怪法师RoE
双重专精RoE:多禁制一个学派,多获得一个专精学派,并且多一个专精法术位。
我个人是真的很不喜欢禁制学派……不过这个替换等级有特殊的地方:当它获取如直觉魔法或是法师专精变体时,可能可以获得两个专精学派的能力。
不过,详情请咨询你的dm,dm拥有一切最终解释权。
受限法术知识RoE:普普通通。放弃正常升级的两个奖励法术获得限定幻术和变化系的三个法术。
变化魔宠RoE:有点意思。不过这个等级下,只能选取的phb魔宠本身的能力作用已经不是很大了……
抵抗变化RoE:在某些特定情况下可能会救命。不过奖励专长更好
半身人法师 龙杂志337
多源法术 龙杂志:扩表。拿到一个一环法术,不过付出了一些代价
学识 :用五级的奖励法术和专长来换取逸闻知识能力。个人以为你不是很需要逸闻知识 不过也不是全无用处。
高等多源法术 龙杂志:一样是扩表。和之前的多源法术代价差不多,不过拿到的是最高五环法术。
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技能与技法:
技能:
主要只关注法师的本职技能。跨职点技能有点太伤了……
专注:点满它。你永远不会希望自己的专注检定失败。
法术辨识:点满它。辨识魔法效果……不知道对方在用什么法术你怎么去应对?
要是再考虑到超魔咒使……emmm……
知识:在进行知识检定时,队友总会把目光投向你——法师的画风本来就该知识渊博不是吗?
它可以用来辨识怪物,从dm那里获取怪物的信息,乃至于获知怪物的弱点,或者获知其他的很多信息——从dm那里获取。
特别是神秘知识应当点满。
需要注意各种知识技能可以带来不少的共效加值……虽然只有两点,但聊胜于无。
文件解读:唔……怎么说呢……主要应该是扮演向的吧。
专业:……点它……你想干嘛?
手艺:正常来说没什么用……本应该是这样的。
然而有不少其他的东西会用到手艺检定……比如鬼斧神工,比如制作魔法刺青(绘图)。而且还是一些进阶的要求
后面会尝试一下做出专门的整理。
使用魔法装置:他是一个跨职技能,所以点的话会很伤。但是,假如通过其他手段拿到了本职的话,会给你带来更多灵活应变的手段。
技法CS:
这里只说一些你可能会用到的…… 记住技法每遭遇只能使用一次
故事大全CS:用来找你的dm套出更多关于怪物的信息。为什么不呢?
迅捷专注CS:用迅捷动作来保持在施法和类似效果的专注。
你会喜欢的。(当然 你有可能没这个迅捷动作)
魔法评估CS:用侦测魔法来达到鉴定术的效果。真棒。
但是前置条件估价5级emmm……非本职,默哀。
掩饰施法CS:效果不错。
然而……前置条件手上功夫5级。
虚假法力CS:效果也很棒。
然而还是前置条件的问题:手上功夫8级,唬骗8级。
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专长:
一般专长:
核心
魔法天赋:堆法术辩识和umd。超魔咒使可能会用到。只有+2
强力召唤:召唤流会用到。但是作用比较小
战斗施法:低级团比较有用 同时是进阶前置
顽强:聊胜于无。虽然我觉得这个时候更应该去寻求一发治疗。
施法免材:对于某些施法材料要求比较奇葩的法术,它可以拯救你……
比如冰冻长枪 蛛行术 诸如此类的xd
强韧加强:聊胜于无,毕竟你弱反射。但是你应当有更好的方法来使自己避免受到强韧豁免的影响。
法术专攻:dc流在3r的处境真的很艰难……用处很小。但是是不少能力和专长的前置要求
武器专攻(近战接触/远程接触):聊胜于无的加值数,虽然你真的很需要。
法术穿透:比起击穿sr,你去用无视sr的法术显然更好。
精通反制法术:不能说没用,但是用解除魔法不是更通用?
进阶魔宠(强化魔宠) 核心/CS/CW/PGtF:这个专长在多本书中被提到并且增加了许多可选魔宠,给你的bd带来了许多不同的选择。
精通先攻:不知道点什么时点这个专长总没错。
钢铁意志:你是优意志豁免,不怎么需要它。但是他是很多进阶的前置
领导力:请容我不想对此进行评价。dm开了你就选,不会吃亏的……
精准射击,近战射击,高等精准射击:对于射线流bd来说可能是蓝色,但是讲真……你真能把高等精准射击点出来么?
即时备战:假如你的法师需要频繁的使用法杖,魔杖 永恒魔杖等魔法物品,那么它是蓝色。
飞越:私以为挺不错。毕竟中后期法师常常在天上飞来飞去也是很正常的情况……
专攻技能:看你选择的技能而言吧。专注还行,超魔咒使可能会使用专攻法术辩识。专攻宗教知识可以满足神谕使 博学士的进阶条件
健壮:考虑到法师的脆皮程度,一级团点一个似乎也有些用处……
法术熟稔:正常情况下没什么用,虽然是不少挺好的专长和进阶的前置
PHB2
秘法论文PHB2:很好的用来催谷特定法术的专长,特别是对于超魔来说。
驾驭魔宠PHB2:每天一次与你的魔宠分担一次致命攻击。你更应该考虑的是如何避免被敌人攻击到这种地步……
战斗魔宠PHB2:防止魔宠被借机。还算有用。
抑制法术PHB2:不知道说什么好……烧环位减对方法术dc……
精灵法术传闻PHB2:对于专业解除魔法的人,以及炮台法都是有用而有趣的专长。改变伤害能量类型可以做出很多搭配。
不屈之魂PHB2:你本来就优意志……
锐耳侦查PHB2:考虑到不少人魔宠都会选乌鸦而乌鸦会给你带来警觉专长,这个专长不是不能点出来……你通过聆听可以获得更多有用信息。
障碍是你怎么堆聆听……
潜伏魔宠PHB2:没什么用。
法术联系魔宠PHB2:给予你的魔宠极为有限的施法能力。
虽然极为有限,但用得好的话说不定也能起到奇效。
坚定决心PHB2:意志豁免体质调整代替感知调整且检定出1不失败。有点用,但是还要吃掉一个坚忍专长……不值
预言凝视PHB2:原文的翻译是错误的,不是让你“学会”,而仅仅是让你得知对方的施法能力最高到几环。
而后面翻译的“法术型能力”实际上是指“类法术能力”。
不过总体来说还算有些用处吧。
学徒DMG2:八种不同的学徒专长,给你带来两个额外本职技能以及技能加值……
虽然需要付出一些代价,但值得。
特别是学徒:施法者导师真是棒极了,不说额外从导师那里 免费抄法术书 ,仅仅是额外umd本职就已经值回票价……
不过这个专长的话,导师具体的情况是dm想怎么设定就怎么设定的……想坑你也很容易xd
导师DMG2:总觉得有点类似领导力……不过和领导力比起来差远了。
强化契约DMG2:看具体你的使用了。不过这里其实没什么好用的契约魔法物品仪式。
旅行契约的强化有些用,不过你更应该去想怎么飞起来。
火之仪式的十点火抗其实也算有点看头,不过+3bab的限制注定你无法很早拿到它。
完美系列
奥术打击CW:烧法术位换取ab和一些伤害 按比率来说并不赚 一般法师不会太过需要
强化魔宠CW:上面已有提到。可能会在bd部分单独列一篇魔宠出来吧。
秘法信者cd :把任意一个领域的领域法术加入你的你的本职施法表和法术书 需要一定的感知才能用这些法术 这个具体还是看bd 不过神能这种补bab的永远不错 还有一些降环的法术 也比较稀有
需要一些感知 和对应的阵营。
熟练施法者cd补cl专用的专长 faq说会最优计算cl(就是掉cl的话先计算熟练施法者 再计算其他+cl的东西)如果是亏cl超过3个 这个专长是紫色
信仰专长系列cd (注意这是个变体规则的派生专长)
如果你的dm开这个变体规则的话
虔诚之魂是紫色
虔诚吟唱是蓝色
虔诚防御是红色
非凡法术瞄准cad:很强的专长 不会影响自己的雾系法术 空心反魔场,不会误伤的火球术 总之玩法很多 虽然需要15点法辩前置和dc不低的法辩检定 还有整轮释放 不过也无伤大雅
万事通cad :百宝箱式专长 对于法师来说可以让不少技能受训 有些技能受训才能使用 总之 dm让你检定 总能套出些东西检定的感觉是不错的
盗法大师cs:法师和盗法者叠加计算的专长 主要可以叠盗法侧的cl
来放诗人和盗法的法术 详见兼职部分
奥术掌握car:施法者等级检定可以取10 算是非常有用的能力了 击穿法抗 解除魔法 或者是其他的施法者等级检定 如果没有过总是令人沮丧的
学院派法师car:更多的法术上法术书 法师会喜欢的 但是一级专长非常宝贵 请谨慎选择
获得魔宠car:一般情况是拿回换掉的魔宠 虽然魔宠算不上是优秀的部署 可是魔宠很萌 也不算没用
超魔学派专攻cm:拥有专攻专长或者专精学派的法术 在准备的时候降一环 这意味着比如+0的延时 免费升一环的升阶之类的 妙用多多
武器姿势cm:当你手持双手武器 或者双手都有东西的时候施法
不过一般还是选择定发或者使用不需要姿势的法术比较多
学派专长
能量防护 洞察预言 穿透塑能 算是不错的学派专长
云雾法咒特定bd可能有用
其他三个学派专长不太实用
法术余力cm:优秀的战术专长 适用范围广 如果你是谷特定法术的话就更厉害了
法储专长cm :仓鼠症和谷cl专用专长 个人比较喜欢酸液飞溅
霹雳闪电 这两个
熟练显能者cp:灵法双修几乎必点的专长 ml对显能者的重要性比cl之于施法者要重要的多 还可以配合炽念使 直接拿到2-3环灵能 对于灵法双修bd是紫色 非灵法双修也不会去考虑
尸体工艺家系列专长lm:玩尸体的法师会喜欢的 但是呢 dm的cpu也会炸掉。。。
胞囊母体lm:习得胞囊法术。。。虽然有些重口 但是胞囊法术还是蛮强的。
拼肉魔宠lm:你获得了融合怪一只(看个人审美决定它可不可爱)
他可以增加你的控制死灵上限4hd 看bd需要选择的专长。一般情况下普通魔宠就不错
心视lom:好用的视觉类能力 而且还能直接看到生物类型和智力值 强~ 一级曲心者可以满足心视
约束契灵系列tom:可以立契 拿到一些还不错的契灵能力 但是想要继续增强立契能力的话 需要更多的专长而且契灵能力也不会成长。
精通契约tom:灵契/法师/灵魂法师进阶几乎必定选择的专长 一般情况下是直接拿到更高级的契灵(注:灵魂法师只有8级契灵 所以有时+2灵契等级不能召唤高级契灵)
超能杀手tom:只要攻击有su的生物就会ab dmg各+1洞察
虽然没什么用 但是几乎各个职业都有su能力 这里还是提一下
building。
物品制造专长:
所有的制造专长的强度都得看dm的脸色 而且要求相当高 这里不予评价
超魔专长:
法术强效+2:很好用。
但是请注意,本专长仅能影响可变数值,而且是增加数值而非增加骰数。
以及dm们请记得数值向下取整。
法术极效+3:在各种程度上不如强效的超魔专长 但是如果看到下面faq的判法 也许是紫色
法术延时+1:本身就很有用。但是,它是法术持久的前置……
法术瞬发+4:节省动作的良方 唯一的缺点是迅捷动作没这么多给他
法术增远+1:一般。
法术扩展+1:同上。
法术定法+1:取消姿势成分。(不知道为什么某些翻译是法术静发)
法术默发+1:取消语言成分。考虑到沉默术之类的东西,也许比定发好用一些。
法术升阶+x:个人以为没必要用这个烧高环法术位……不过有时候也许有用。一般用来提升dc或者升环
对于幽影幻术来说,它是紫色的
爆热法术PHB2+1:由于炽烈法术(sand),火焰伤害不仅是最常见的元素伤害也变成了很可能是最好用的元素伤害。
而爆热法术就是增强火焰描述符法术的超魔专长。从本身来说,中规中矩,还算有用。
霜痕法术PHB2+1:与上个专长有些类似的,用来增强寒冰描述符法术的超魔。冰没有火强
地缚法术PHB2+1:大多数情况没啥用 配合特定的法术效果不错
储法召唤PHB2+1:让自己的召唤物出现时就带上一个增益法术确实可能有出其不备的效果 但是消耗法术位太多 而且还要升一环 不强。
击打法术PHB2+1:本身感觉没什么用。但是一分钟内消散 可以上远程道具 魔战士bd可能为黑色
法术跨域cd+1 :还算好用的超魔专长 配合同游灵界之类的法术对没有异界传送的怪基本算是otk 而且还能针对闪现术/高等闪现术这种东西
法术速发cd+1:一般情况下 都是不使用施法时间在轮级的法术的 或者能使用的时候也不在乎这个法术的时间长短了 不过这个专长非常适合召唤流
法术圣化/污化cd+1:把元素伤害变成神能 穿透元素抗性和免疫 赋予善良/邪恶描述符 一般情况用处不大 但是绝对不能说没用。
摩幽的黑暗学识car +0:增加死灵系法术伤害的不升环超魔 但是需要花钱 而且你的购物里也许会出现【一堆人类指骨】这样的东西 不过配合某些雾系/多段法术。。。也许有用 。需要法术专攻死灵前置
众雷之子car+0:把带电/音输出的法术变成众雷法术 需要过dc 负面作用是释放完会眩晕 一般配合能长时间生效的法术 或者免疫眩晕使用 如果能搭配的好 众雷还是蛮好用的
链式法术car+3:刷buff最好用的超魔 ,几乎没有之一 虽然用链式超魔打伤害就比较菜了。需要目标单人/距离大于接触的buff法术 后面法术部分可能会列举一下子吧
法术协力car+0:正义的法师们。赐予我元气!没啥用的专长 但是是奥法联合会的进阶条件
法术迟滞car+3:伪瞬发效果 各方面明显不如瞬发
能量混合car+4:催谷法术伤害专用的超魔 把法术的伤害翻倍 不过缺点是有可能会吃两种抗力 需要能量替换做前置
能量替代car+0:火球术变冰球术 酸雾术变成电雾术 组合非常多的超魔专长 而且是好几个专长的前置也是这个 总之元素伤害使用的比较多点个没问题
法术爆发car+2:造成额外伤害 击飞击退目标的法术 可惜需要豁免
而且适用范围也不大 不算是优秀
法术增强car+x:击穿法抗的超魔 一般情况用处不大 还是无sr的法术好用
极寒之主car+0:把寒冷伤害转化成寒冷/负能量伤害 可是负能量伤害不算是优秀的伤害类型 需要能量替代前置
瘀伤替代car+1:把能量伤害变成瘀伤 不会伤害物体算是亮点 可是免疫瘀伤也不少 算是各有优劣吧
法术持久car+6:强就一个字~ 不过也许法师用没那么顺手?
法术塑形car+1:控制法术形状的超魔 防误伤 防友伤 有效利用法术面积 空心法术 总之玩法多种多样
密室法术car +0:在特定的地方让法术升环 除了特定地方的其他位置降环 注意这个超魔也行能把法术提到10环 特定bd有用 当然也非常适合窝在法师塔的宅男法师
法术反复car+3:和迟滞差不多的伪瞬发效果 释放上一轮自己释放过的法术 比迟滞略强 对于催谷某些特定法术的bd 很厉害
法术孪生car+4:把一个法术释放两遍,过两遍豁免 和瞬发各有优劣 但是不占用动作
分裂射线car+2:射线版法术孪生 虽然射线有各种不妙 但是能造成双倍效果还只需要+2环爽
即时系列car+0 一般情况不会点 即时强效 即时极效可能有用
法术衰削/冲激 lm+1:让法术对不死生物/活物特攻 不过必须得有驱散/呵斥才能学习这个专长 而且效果也不大
与其这样 不如直接准备针对不死生物/活物的法术更好
衰败活化lm+3:把用法术杀死的生物变成僵尸的超魔专长 很符合死灵法师的美学吧(大概)但是僵尸是。。比较不好用不死模板(因为只有一个动作)而且大量的僵尸还会极大增加dmcpu负荷
我认为还是谨慎使用吧
衰败吸取lm+2:打负向等级的好东西 只要是造成伤害的法术就可以直接打1负向等级 配合一些无豁免法术 比较好用 负向等级还算是个比较难以免疫的debuff。。。(注 一般而言 就算是造成多次伤害的法术 也只能打1负向等级)
衰败恐畏lm+2:无豁免战栗 而且可以继续增强的恐惧效果 虽然影响心灵 但是绝对不弱
衰败虚弱lm+2:-4力。。。感觉没什么过多的用处 一般不去选这个专长
目光法术lom+2:把一个法术变成储存在眼睛里的射线(电光眼!)主要是可以整轮释放两个法术 而且可以转化接触法术 比远发长些
仪式专长
一般是点来服务队友的东西 不一定有什么用 不建议点
转移仪式 PHB2:用于造物bd来拉平全队的经验值 还能雇佣npc烧npc的经验。。。而且不需要专长位去点(只需要造转移护符)
神圣专长
只有拥有驱散或斥喝不死生物能力的人才能使用。
以下是提供给那些兼职了牧师或者是进阶了神圣驱魔师之类的职业的人看的。(对我就是想写dmm)
神圣保护PHB2:没什么用。但似乎也不能说绝对不会有用…… 而且一般情况下也没那么多驱散可以烧
神圣净化CW:给你的队友们强韧+2。
有些用,但是你的驱散能力来之不易……要占动作是硬伤。
神赐抗力CW:全体给五点三类型能量抗力(三种都给)。听起来不错,但是,吃掉一个不怎么样的专长位还要占动作……
神赐活力CW:增加速度和临时生命。好像有点儿意思
神赐之力cw: 需要猛力前置 自由动作魅力上伤 比起法师 圣武士更需要这个
领域专长
领域专长里其实有几个很有趣的能力。不过说实话,它虽然比神圣专长好点,但是也一样更适合兼职了牧师或者进阶了神圣驱魔师等的bd。
知识虔诚cc::法师拥有高智力和全知识本职 对于缺少ab的bd 比如使用射线或者xx球作为输出手段的 这些ab算是雪中送炭
其他需要动作的领域专长cc:用处一般不大 把宝贵的驱散/呵斥次数花在这个上明显很亏 也许对某些特定的bd有用
旅行虔诚cc:迅捷转移动的方法 可惜法师有更好的方法和传送手段 对于某些法师bd可能有用
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进阶与兼职:
进阶
3r不进阶怎么强大!
不管怎么说,使你不能拿到九环的进阶都是耍流氓。
大法师:高等奥术能力中还是有不少不错的。比如塑形
红袍法师:专精还额外禁制……伤得很。
不过能力还算不错。
秘术师:神奥双修进阶必选
虽然没有其他能力 但是能加两侧scl就够了
博学士:秘闻能力不错 umd本职不错 10级大招用知识检定替代通晓传奇或者解析咒文也不错 但是估计很少有10级博学士
诡术师; 茫茫多的本职技能 +5d6偷袭 和强行偷袭能力 这些都不错 贼法进阶 或者用暗杀势满足前置皆可
咒剑士CW:掉两个scl拿到法术引导能力 不太合算 后续scl亏的会更多
战争变形者CW:免疫变形挺好,其他能力也对菜刀法有用。但是施法能力emm……
狂暴法师CW: 狂暴补cl的能力还算有趣 可是本来为了进阶就亏了不少scl 进阶本身也只有半scl
精英使徒CC:知识就是力量中有些有用的东西。职业本身还行,但是限定精英会(百分比扣开团资金和loot)
神话沿循者CC:能力有点用。但是掉scl……
亵渎祭司CD:要求很多的神术施法职业(神力小偷) 法师要5级进至少亏1scl 但是非常适合用秘术师双修(注意不要被你的神术施法者队友打死)
神圣驱魔师CD:能拿到驱散能力,很好。不考虑进阶需要9级法师才能进阶
记得根据errata,它增加的施法能力为任意施法能力而非仅仅是神术施法能力,这就更好了。
彩虹侍者CD:送额外领域,进满十级就能拿到牧师全表和神术施法能力……可惜亏4个scl(根据表格)
土灵士CD:把奥术和神术的优势混合,对于某些bd有着不可思议的作用 在那种情况是紫色
神谕使CD:进一级可以拿个神渝领域然后预言法术cl+2,亏不了。再进几级拿到直觉闪避/反射闪避能力等也不是不能接受。
咒文守护者CD:请注意这其实是个官网文章中的进阶。
这个职业有着无数法师不惜兼职拖慢施法环数也梦寐以求拿到的能力――把法术变成超自然能力,不消耗法术材料,无视抗力,没有各种成分……实在是太可怕了。还能把同环/高环转化成某个法术的类自发能力
而且十级还有超魔降环能力……法师进阶至少亏1scl
夜之袍cd:智力上豁免 不会致盲 召唤幽影。满scl的进阶 如果bd有需要还算可用
获选者cad:11级进阶的一个进阶职业 不提供施法能力的增长 第一级送全技能本职 1+智力调整值的技能可以取10 一项技能+4表现加值 亏一个scl 如何选择 要看bd和进阶需要
匕咒法师cad:需要1d6偷袭进阶的法师 有奇妙的匕咒双发 奥能投掷之类的能力 9/10scl 不过强度只能说偏弱 虽然匕首是好武器 但是个人还是不推荐匕咒法师
天灾召集者cs:让无数异界誓缚的生物为你打工的进阶 9/10scl
优秀的进阶能力 霸气的背景 不过需要两个专长进阶 还是有些肉疼
魔法技法师cs:还算优秀的本职技能 奖励超魔专长 超魔技法 2/3scl
算是可用的进阶吧
离奇技法师cs:优秀的本职 大量的奖励技法 还有稀有的已有职业特性+1 不过亏scl。。。哎~
曲咒射手cs:能够把法术变成射线的奇妙进阶 然后曲咒能力可以去掉反射豁免 搭配某些法术(寒霜吐息 疾风之翼)非常厉害 需要近程射击 和 1d6偷袭/突袭作为进阶条件
血灵师car:需要两个不太有用的专长作为进阶条件 背景很奇妙的高强韧进阶 有不少有趣的能力 而且不掉scl 但是必须死而复生这个进阶条件还是蛮。。严苛的
异形学者car:需要二个专长作为进阶前置 和异形签订契约成为魔法少女(大雾)专精召唤的进阶。 最终能把你 你的魔宠都触手化(大雾)但是还是用处不大的进阶就是了(注 异形召唤的异形模板自带一个自由动作克敌机先 这让怪物的某些sod能力有了用处 不过还是不推荐进阶异形学者就是了)
错乱法师car:需要魔法天赋和任意超魔专长进阶 非常有趣的职业能力(特别是2级那个简直强无敌 虽然有可能会坑队友)umd本职
扣cl的负面作用可以使用熟练施法者补上 问题也不大
植皮者car:5/10scl 职业能力用处不大 不建议进阶
元素学者car:如果说植皮者的职业能力用处不大 那元素学者的职业能力就是废物 元素也不算是优秀的种族类别。不建议进阶
银白学者car:4/5scl 有每个伤害骰+1伤害的稀有能力 还能解除力墙 力场效果延时 算是有用的进阶吧
天运法师car:4/5scl的版本弃子 dc实在是一个不太好去堆的东西
虽然重投能力和大招还算有趣 但是。。还是那句话 dc不好堆
曲心者car:1级给心灵感应的强者 可惜 5/10scl 不过其他职业能力也很强 。如果是专精附魔的bd不是不可以考虑
启迪之拳car:法师武僧进阶 奥术之拳 射线之拳都很好 满scl。需要两个专长进阶 启动能力还得花震慑拳次数。。。。
几何学者car:法 术 书 大 减 价! 法术结界和特殊卷轴也不错 压制符文能力不能说没用 总之是不错的进阶
虹彩学徒car:7重帷幕的代言者 墙系法术大师 。红-紫色护壁都很有用 还能直觉释放 而且提升反制和解除法术的cl检定 让自己的防护系法术更难驱散。学派大师可以满足专攻法辩和高等学派专攻的前置 。
雕像大师car:不是很懂雕像大师的强度 但是雕像生物无疑还是很强的 也许会有法师喜欢吧 需要制造奇物做前置
导途者car:鸡肋 食之无味 弃之不可惜
变形大师car:百变怪就是你啦 直觉动作变身 获得所有ex能力 还有融合怪形态 可惜 6/10scl
奥法联合会法师car:稀有的法术池能力。。。主要的作用是经过dm允许用其他职业的法术 满scl 额外语言+超魔专长都是添头
学派大师cm:专精法师的专用进阶 奖励技能专攻 法师辨识和高等学派专攻 两个专长 防护学派大师 幻术学派大师 死灵学派大师能力都不错 记住配合半变形怪的双专精变体 学派大师可以获得两个学派能力
无踪先知cm:满scl的贼法进阶 能把其他职业的预言类法术加入法术书 不过降其他学派cl提升预言法术cl 有点亏
神圣鞭笞者cm:4/5scl 增加伤害的能力 破邪能力也算有用 神圣穿透也有点用处 (带伤害的触发术和巨蟒射线来了!)
魔炎使徒cm:奥邪双修 魔炎织法 法术之焰 远射之焰 相当有用 抱大腿的邪术师会喜欢的
梦魇编织者cm:玩恐惧的幻术进阶 4/5scl 给每环一个幻术法术位不错 但是后面的能力就没啥用了。。。
奥法追随者cm:见s哲姥爷的手册 那里说的更完整 不过奥追的确很强 就是了。提供了茫茫多的超魔燃料和更多的法术位。还有应对能力。
否决之刃cm:防护系延时 防护系增加否决之刃等级的ac 迅捷防护
增加ac/ab/豁免/抗力 还有cl=bab 配合神能等能力可以直接谷起来cl 需要战斗施法和5bab进阶(注意!!!法师护甲实际上是一个咒法系效果 无法享受防护之甲 请询问dm!!!)
野性之心cm:拥有自发法术的能力 合一些聊胜于无的附加能力。。9/10scl 一般不会选择进阶
真死灵师lm:同样的神奥双修。。可以继续叠呵斥 有个亵渎光环的能力 但是却是 神奥各亏2级 无法两个九环。。死灵师bd可能喜欢
苍白之主lm:传统意义上的亡灵法师 9/10scl 不死生物领导力 移植体 还有操控死灵类法术。特别主流的亡灵法师233
血肉编织者lom:改造大师 异形学者的进化版(?)9/10scl
远古之秘里有非常强的几个 比如免疫音波 比如先攻+4 比如不会被夹击 。不限制种族的移植体 。异怪魔宠的进化 。还造物经验! 很强
兼职
兼职牧师
得到了驱散 领域 和神术施法能力 ua的修道牧师可能更好 使用领域交换魔杖和药水可以更换领域
兼职盗贼/盗法者
获得大量本职和偷袭能力 有不少优秀的贼法进阶 盗法者则可以使用戏法大师变体(龙杂志) 获得在诗人表里选择可知法术的能力
兼职战士
战士会获得专长/一些有用的变体能力 甚至有偷袭能力 。可惜战士的本职技能算不上优秀
兼职武僧
获得大概2个奖励专长(精通徒手 任意专长)和感知上ac的独特能力 付出一些专长的话(如慧禅师)甚至可以用智力代替感知上ac
拳头也算是比较强的武器 。而且武僧的本职技能比较不错使用ua的僧院变体的话。
兼职炽念使
炽念使有相当有趣的获得异能机制 可以很快进阶奥灵师 获得一些可知灵能和pp 如果使用打造灵域(mse)
在dm允许的情况下 使用这个变体就能获得不少可知 如果你把umd谷起来了魔法灵域是个优秀灵域 你可以使用灵能石作为消耗手段。
兼职灵契师
主要是为了灵魂法师 契约能力能给法师不少好用的能力 用来应对和获得一些平时不经常获得的能力
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装备:
在此引用
OckhamTheRazor和starstorm倾情奉献——D&D3.5版本精华购物列表
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64954.0
在这里我只提及一些我个人喜欢用的东西:
阴影斗篷:小跳。+1偏斜
愈合腰带:给自己续几发……
时间回溯护符:把时间线移回上一回合……听着就高大上不是吗!很可能能用来救命。大概相当于心灵术士灵旅者的九环异能时间回溯……
移位脚镯:小跳。
预知戒指:骰两次先攻取高。我喜欢先攻。施法者也确实需要抢先攻。哪怕仅仅是为了不措手不及……
沉默术戒指:遇到施法者,特别是没有默发的施法者,沉默术这种东西简直……
虫珀护符:超大型变种蝎。用过都说好。
智力头带:不用解释了吧……
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法术:
(不存在的,永远都不会填的)
学派专精&禁制
在这里最先说一下专精学派……
一般来说,因为直觉小跳的缘故,咒法系可能最受欢迎……很多人本来也就称咒法系是最强的学派。
变化系是我个人最喜欢的学派,buff/debuff集中地……八大派系中法术最多的学派233
防护系,其他的不说,轻而易举的防护阵营就足以婊附魔系了……本学派有着许多保护自己的法术,而且,解除魔法也是防护系……
预言系中规中矩,不过专精预言系只需要禁一个学派而不是两个呀……而且预言系不能成为禁阻学派。
塑能系个人不喜,但是各种墙,以及触发术,法球等,这些法术依然给予了这个学派足够的价值。
幻术系的很多法术在高等级都较易被侦破,但是,幽影幻术……bd篇会有详细介绍。
死灵系,即死看着很美,但是防死结界……不过有少量虚假生命,衰弱射线之类的buff,debuff存在。
附魔系……有句话怎么说的来着?附魔系的存在意义就是被防护系婊?
个人的禁阻学派优先大概是附魔-死灵-塑能-幻术。
其他四系应该是不可能把它们禁阻掉……
以上仅代表个人在较多情况下的观点。所以我的法术学派中应当都有在不同情况下能够彰显自己价值的法术。也正因为此,我才喜欢非专精而不是专精法师。
变形
变形的具体规则条目请自行查询万律什么的……
变形的使用一向是一个复杂的问题,要是我写的话肯定又是再开一贴的规模……因此,前人栽树后人乘凉,在此引用
归去来兮帕露西老爷翻译整理的
变身术与变形术手册 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75636.0
法术选择
大概只会整理一下自己喜欢用的法术吧……
以及应该介绍一些法术的具体/特殊用法
一环
二环
三环
四环
五环
六环
七环
八环
九环
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某些bd:
超魔咒使
我再说几点超魔咒手册没说的
塑魂法师护目镜moi 给予4+2*投入的魂能点umd和法辩和文件解读的无名加值 而魂能点 可以通过魂能头盔满足
物品魔宠ua:快拿起风迅术卷轴订购卫生纸出产的新鲜大麻
专家魔宠蝶/虫龙杂志323:+3法辩或者易容的魔宠 限定变化师
还是那句话,前人栽树后人乘凉,在此引用好猫咪咪老爷的超魔咒使简明手册。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64972.0
菜刀法师
私以为把法爷当作战系玩无疑是一种有点浪费的行为,但是真要这么玩的话,法师也可以较好的担当这个定位。在此引用斯芬老爷的最(cai)强(dao)战(fa)士(shi)手册 。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84042.0
炮台
building。
幽影幻术
拜托了束缚之影写这篇bd指南。
在此引用束缚之影的影法师手册
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105468.0
老影子最赞了!
射线流
堆DC的bd(不推荐)
说实在的,3r真的存在dc流吗……
(当然是不存在的())
崇善bd
罗曼所推荐的一种bd。
奥术追随者
艾思哲老爷正在施工哒~
敬请期待。
艾思哲老爷已经发出来啦,虽然似乎还没写完……
在此引用艾思哲老爷的奥术追随者手册
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105629.0
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整体评价:
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纠错/疑点:
[size=12pt]关于争议问题
关于次级神魔裔
这个被婊的最多,赶紧把这个先写上吧。
本种族出自费伦玩家指南P190-191,变体规则:有等级调整的种族-次级种族中的范例种族。
此规则由dm决定是否选开,并且当使用后,整个战役中的所有该种族全部替换为相应的次级种族。
该规则范例种族还包括次级卓尔,次级灰矮人,次级地底侏儒。
另外,按照规则的描述,这个规则很可能是指只有当你在低级(1级)进行游戏时才能选开……
以下附上原文
变体规则:有等级调整的种族
如果你想扮演一个神魔裔、黑暗精灵或是地底
侏儒,但是队伍的起始等级却是从一级开始的话,
那该怎么办呢?
在有关使用带有等级调整种族的核心规则中,
你无法在创建只有一级的人物时,使用强到带有等
级调整的种族。虽然《野蛮种族》(Savage Species)
一书中介绍怪物职业时,提供了一种可以从一级开
始扮演几乎任何智能怪物的方法,但它并不包括只
拥有单一生命骰( 通常被职业等级提供的生命骰代
替了) 和带有+1 或更高等级调整的类人种族。而
这却是在使用《战役设定集》中许多不寻常的种族
和亚种时会遇到的情况。
下面的章节中提供了两种不同的变体规则系
统。它们都是在一级冒险队伍中使用强力种族的方
法。
次级版本
作为在角色低等级时使用负向等级抵消种族等
级调整的替代方案,此变体规则提供一些与通常的
强力种族不同的非强力版本。举例来说,一名“次
级卓尔”并不拥有正常黑暗精灵的所有特殊能力,
但是她可以作为一级人物与其他种族一同使用。虽
然他们缺少了一些强力的种族能力,但因为这些角
色从来不用担心等级调整的问题,所以很多时候可
能会比有等级调整的种族玩的更令人愉快一些。
如果你在战役中使用这些次级版本的种族,那
么你就应当一视同仁——不论是NPC 还是PC 角色
都一样。因此,一个包含了次级卓尔的队伍在你的
游戏中就不可能遭遇到《怪物图鉴》版本的黑暗精
灵。所有在你战役中的黑暗精灵都应该是次级卓尔,
当然并没有人叫他们“次级卓尔”,因为所有的黑
暗精灵在你的游戏中都拥有相同的种族能力。
次级神魔裔(Lesser Planetouched)
所有种类的次级神魔裔除了拥有《战役设定集》
中的种族特性之外,都拥有以下共同的种族特性:
* 神魔后裔:次级神魔裔属于神魔裔亚种的类人生
物( 而非本地异界生物)。他们会同时受到影响
类人生物以及异界生物的法术与效果的影响。“魅
惑人类”会作用在他们身上,“放逐术”同样也
可以。此特性替换所有神魔裔描述中“异界生物”
特性。
关于自发预言等能否作为自发施法能力用来满足前置
这个争议性话题的判定我主要请教了子虚老爷。
按照子虚老爷的说法,认为可以参照本条关于领域自发满足法储专长前置的FAQ进行判定:
以下附上原文:
Q.通过领域自发施法专长来获得自发施展领域法术的能力是否满足CM上法储专长的条件?
A.不完全是,由于你没有已知法术列表,仅仅是一系列可以准备或自发的法术,有自发施展领域法术的能力并不完全满足法储专长的条件,这意味着允许这么做也许是无害的,但对此没有信心的DM可以禁掉这么做。
即:可以允许,但也可以禁止,一切由dm决定。
关于法术极效后的法术伤害是否可视为定值而使用各种翻倍能力进行翻倍
感谢云心老爷和斯温老爷的帮助。
我个人总觉得这个不合理……但是按照此条FAQ卡规则的话,这么做却是合规的。
以下附上原文(英文,有时间我再翻译一下吧。) 已翻译:
Q:能量抑制异能(完美灵能,82页)是否会覆盖强效或极效一个法术或异能的效果?
A:是以及不是。一个被能量抑制影响的强效火球术会造成每伤害骰一点伤害,附加50%。一个六级术士的强效火球术会造成9点伤害。
然而,一个极效火球术,不再有变量的,数值效果(因为它们已经被最大化了),所以能量抑制对它不会有影响。
Main35FAQv06302008
Does the damp powerpsionic power (Complete Psionic,
page 82) trump an effect that empowers or maximizes a
spell or power?
Yes and no. An empowered fireballaffected by damp
powerwould deal 1 point of damage per die, plus 50%. A 6thlevel sorcerer’s empowered fireballwould thus deal 9 points of
damage. A maximized fireball, however, no longer has
variable, numeric effects (because they’ve been maximized), so
damp powerwould have no effect on its damage.
不过建议dm可以考虑禁掉这种做法……
关于超魔专长的叠加
这个其实没有太大的争议吧……顺手写一下好了。
以下附上原文(英文,有空再翻译) 已翻译:
Q:假如我的法师应用能量混合(完美奥术,第78页)和法术极效到同一个的法术,他得到的法术造成最大伤害会加倍(两种不同能量类型的最大正常伤害)吗?如果他也应用了孪生法术专长(完美奥术,第84页)到同一个法术,会复制这整个法术效果吗?
A:是的以及是的。假设你的角色可以使用13级法术――受这些超魔专长影响的2级法术所需的法术位――则一个灼热射线法术受此影响会产生两组每组三条射线,每条24点火焰伤害(4d6,极效),以及24点第二类型能量伤害(对应你的能量混合专长),总计288点伤害……假设所有六条射线都命中目标的话。
If my wizard applies Energy Admixture (Complete
Arcane, page 78) and Maximize Spell to the same spell, does
he get a spell that deals double its maximized damage
(maximum normal damage in two different energy types)?
If he also applied the Twin Spell feat (Complete Arcane,
page 84) to the same spell would it duplicate the entire
effect?
Yes and yes. Assuming your character can cast 13th-level
spells—the slot required by a 2nd-level spell affected by these
metamagic feats—a scorching ray so affected would create two
sets of three rays each, with each ray dealing 24 points of fire
damage (4d6, maximized) and 24 points of a second energy
type (as appropriate for your Energy Substitution feat), for a
grand total of 288 points of damage . . . assuming all six rays
hit their target
虫珀护符的修正
errata中关于虫珀护符的修正。
(注意,本篇是旧官网大包内容,新官网大包中已无此篇。但是笔者觉得这个不进行修正的话,原本的资源显得相当不对劲……所以还是列出来。)
史诗级削弱呢(大雾)
以下附上原文(英文,有空再翻译)已翻译。
魔法装备概要勘误表
第68页-虫珀护符(表)[替换]
蝎子的体型不正确。
第五行的昆虫条目应该是:大型变种蝎
Magic Item Compendium Errata
Page 68 – Amber Amulet of Vermin
(table) [Substitution]
The scorpion size is incorrect. The Vermin entry on line five should read: Large monstrous scorpion
对于翻译的纠正
基本上都直接在上面的评价里写过纠正了,有时间再复制粘贴一下吧……
[/size]
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占楼备用
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大概就到这里吧。
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欢迎各位的评价,补充,与帮助
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为什么一个手册会教人去口胡dm
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为什么一个手册会教人去口胡dm
咱承认那句话是闲得蛋疼写上去的……
已改正。
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加油,我想先看法表,无数人在法表那坑掉了,我自己写的私人用PF法师笔记就只写了法表
法……法表……
这个问题……额……emmm……
请看我写的法术部分。(双手抱头以防止被大佬打死)
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专长,职业,法术
这些以后慢慢施工吧……
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woc最近3R优化区井喷了吗?
给完成度比我高的大佬默默递上一杯卡布奇诺...
本人车刺客卡出身,后来涉猎的部分也主要是无表战系、魔战和神术。真的是希望能够在楼主这里学到点玩法爷的方法(搬板凳)
以及——还是那句话——
希望我们都能坚持到最后吧(我感觉你比我困难,毕竟法表...嗯,加油!)
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woc最近3R优化区井喷了吗?
给完成度比我高的大佬默默递上一杯卡布奇诺...
本人车刺客卡出身,后来涉猎的部分也主要是无表战系、魔战和神术。真的是希望能够在楼主这里学到点玩法爷的方法(搬板凳)
以及——还是那句话——
希望我们都能坚持到最后吧(我感觉你比我困难,毕竟法表...嗯,加油!)
同勉……
一同加油别咕咕咕……
3r复兴!(不存在,做梦,/死)
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woc最近3R优化区井喷了吗?
给完成度比我高的大佬默默递上一杯卡布奇诺...
本人车刺客卡出身,后来涉猎的部分也主要是无表战系、魔战和神术。真的是希望能够在楼主这里学到点玩法爷的方法(搬板凳)
以及——还是那句话——
希望我们都能坚持到最后吧(我感觉你比我困难,毕竟法表...嗯,加油!)
同勉……
一同加油别咕咕咕……
3r复兴!(不存在,做梦,/死)
嗯——但是3R复兴是不可能的了...首先是法系战系之间极度不平衡的强度,再加上极高的入门门槛,还有不看手册就不会车卡的尴尬...要有新人很难。
我现在高三没时间转五版,等明年考完之后...迅速转战五版没跑的。
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woc最近3R优化区井喷了吗?
给完成度比我高的大佬默默递上一杯卡布奇诺...
本人车刺客卡出身,后来涉猎的部分也主要是无表战系、魔战和神术。真的是希望能够在楼主这里学到点玩法爷的方法(搬板凳)
以及——还是那句话——
希望我们都能坚持到最后吧(我感觉你比我困难,毕竟法表...嗯,加油!)
同勉……
一同加油别咕咕咕……
3r复兴!(不存在,做梦,/死)
嗯——但是3R复兴是不可能的了...首先是法系战系之间极度不平衡的强度,再加上极高的入门门槛,还有不看手册就不会车卡的尴尬...要有新人很难。
我现在高三没时间转五版,等明年考完之后...迅速转战五版没跑的。
咱是已经开始试图转二版了()
不过熟悉的人大多还在跑3r,所以也会继续跑
5e的话……我不太喜欢这么简单的有点……过头的版本233
3r法系什么都能做,而战系只能刷伤害,这才是真正的不平衡点吧。
即使正常情况下战系刷伤害能力远强于法系……但是功能性有点太弱……
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woc最近3R优化区井喷了吗?
给完成度比我高的大佬默默递上一杯卡布奇诺...
本人车刺客卡出身,后来涉猎的部分也主要是无表战系、魔战和神术。真的是希望能够在楼主这里学到点玩法爷的方法(搬板凳)
以及——还是那句话——
希望我们都能坚持到最后吧(我感觉你比我困难,毕竟法表...嗯,加油!)
同勉……
一同加油别咕咕咕……
3r复兴!(不存在,做梦,/死)
嗯——但是3R复兴是不可能的了...首先是法系战系之间极度不平衡的强度,再加上极高的入门门槛,还有不看手册就不会车卡的尴尬...要有新人很难。
我现在高三没时间转五版,等明年考完之后...迅速转战五版没跑的。
咱是已经开始试图转二版了()
不过熟悉的人大多还在跑3r,所以也会继续跑
5e的话……我不太喜欢这么简单的有点……过头的版本233
3r法系什么都能做,而战系只能刷伤害,这才是真正的不平衡点吧。
即使正常情况下战系刷伤害能力远强于法系……但是功能性有点太弱……
就是因为这个啊...即使你一刀伤害破千,法爷还是有办法可以制裁你。而且像我这样喜欢战系,觉得战系和魔战更帅的人占了大多数,对于想要玩战系的人来说3R的环境真的是很不友好...
5e的简单其实就是它最大的优势,这样拉新人容易。(不然总是同样一批人跑团多没意思...)
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希望看到的,复杂的部分,都没写出来呀
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:em032放眼望去全特么是征求dm意见,这真的是法师手册不是pydm手册?
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:em032放眼望去全特么是征求dm意见,这真的是法师手册不是pydm手册?
我也没办法呀……虽然是规则上完全合理的资源,去征求dm意见也是希望能够和dm保持良好的关系xd
不过反正跑团时PC就是要多和dm沟通对不对(强行解释)
有的资源甚至faq里都直说“可以,但是dm也可以禁止……”
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超魔咒使手册的时候不流行物品魔宠,所以没写进去,前些天还有人问我为啥没写。
塑能我觉得有时候AOE也是一种有效控制,以及触发和力场,所以个人觉得前期可能还算在禁止范围内,后期一般还是不禁的好。
除了…………某些侏儒!
曾经在高等级高扩展的情况下,为适应传送黑暗森林的局面提出过咒法系可以禁,不过这个太疯狂和反常识了,目前还是只有桑*星人自己赞成我?
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作者。。我是翻译龙杂种族的那位。。关于我翻译的一些种族其实还有错误,使用要谨慎。。比如说波札克龙人的法术亲和我当时翻译错误,原文的意思不是施法者而是术士,是我疏漏了。
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作者。。我是翻译龙杂种族的那位。。关于我翻译的一些种族其实还有错误,使用要谨慎。。比如说波札克龙人的法术亲和我当时翻译错误,原文的意思不是施法者而是术士,是我疏漏了。
毁灭打击
哈哈哈哈。。。
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超魔咒使手册的时候不流行物品魔宠,所以没写进去,前些天还有人问我为啥没写。
塑能我觉得有时候AOE也是一种有效控制,以及触发和力场,所以个人觉得前期可能还算在禁止范围内,后期一般还是不禁的好。
除了…………某些侏儒!
曾经在高等级高扩展的情况下,为适应传送黑暗森林的局面提出过咒法系可以禁,不过这个太疯狂和反常识了,目前还是只有桑*星人自己赞成我?
谢冰川老爷的评价。
物品魔宠是专长……咱专长部分还没写呀233
塑能系个人不怎么喜欢……不过之前也就写了因为触发术,墙等法术使得这个学派还是很有价值。而且关于专精我也说了,其实评价不具有全面适用性
但是……禁咒法这个果然还是……emmm
实在不敢写上去orz
作者。。我是翻译龙杂种族的那位。。关于我翻译的一些种族其实还有错误,使用要谨慎。。比如说波札克龙人的法术亲和我当时翻译错误,原文的意思不是施法者而是术士,是我疏漏了。
OK,谢谢指出,我会删去那个种族……
不过反正,咱本来就讨厌有la的种族xd
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3E种族不标注一下就往上写吗?
我就看了一个奥术侏儒,其他龙杂种族不知道是不是3E的
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建议楼主直接去除手册内的争议内容(次级神魔裔,自发预言,买/洗专长等); :em032讲道理一个东西都不考虑了你还提一嘴是啥意思啊……
删去凑字数的红色内容(各类意义不明的红色资源);
以及详细标注各个资源的出处(如出自龙杂志合集的各个种族,性质可能有点区别);
然后建议不要对着中文翻译写手册,可能会出现许多问题。
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建议楼主直接去除手册内的争议内容(次级神魔裔,自发预言,买/洗专长等); :em032讲道理一个东西都不考虑了你还提一嘴是啥意思啊……
删去凑字数的红色内容(各类意义不明的红色资源);
以及详细标注各个资源的出处(如出自龙杂志合集的各个种族,性质可能有点区别);
然后建议不要对着中文翻译写手册,可能会出现许多问题。
我觉得就是要明确说出来有些东西有争议,有些东西不该用,省得有欢乐多玩家看了之后自己瞎寻思……
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支持子虚的观点。
都说清楚比模棱两可的好多了。
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建议楼主直接去除手册内的争议内容(次级神魔裔,自发预言,买/洗专长等); :em032讲道理一个东西都不考虑了你还提一嘴是啥意思啊……
删去凑字数的红色内容(各类意义不明的红色资源);
以及详细标注各个资源的出处(如出自龙杂志合集的各个种族,性质可能有点区别);
然后建议不要对着中文翻译写手册,可能会出现许多问题。
我觉得就是要明确说出来有些东西有争议,有些东西不该用,省得有欢乐多玩家看了之后自己瞎寻思……
争议内容的问题在于,就算手册里用红色标注了是争议内容,也会有人看了之后拿去给DM:“可是大佬写的手册里说了能pydm呀?”
当然我的意思其实是楼主写的某些东西根本是不合法的……
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DM如果同意那也是DM的权限,作为DM当然要为自己做出的决定负起责任。
只要写清楚开放某些东西会造成什么后果应该就问题不大。
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DM如果同意那也是DM的权限,作为DM当然要为自己做出的决定负起责任。
只要写清楚开放某些东西会造成什么后果应该就问题不大。
但很明显,手册作为一个指导性的文章,不应该在争议性问题上预设立场,
简单来说就是不能“虽然我寻思这个可以用,但是你要用还是得去问DM”
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但很明显,手册作为一个指导性的文章,不应该在争议性问题上预设立场,
简单来说就是不能“虽然我寻思这个可以用,但是你要用还是得去问DM”
我觉得与其说是预设立场,更不如说只是把有争议的规则和内容放到更多人眼前了。
实际上无论写不写,这方面的内容都是客观存在的;并不是说手册不写这部分的东西规则就没有争议了。
写清楚这些东西会给新人DM起到警示的作用。
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但很明显,手册作为一个指导性的文章,不应该在争议性问题上预设立场,
简单来说就是不能“虽然我寻思这个可以用,但是你要用还是得去问DM”
我觉得与其说是预设立场,更不如说只是把有争议的规则和内容放到更多人眼前了。
实际上无论写不写,这方面的内容都是客观存在的;并不是说手册不写这部分的东西规则就没有争议了。
写清楚这些东西会给新人DM起到警示的作用。
预设立场的问题不论,这篇文章在争议内容的解释上很显然没写清楚,也没说明白为什么是争议内容
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那么应该在这方面加以改进。
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那么应该在这方面加以改进。
而且事实上,你必须承认不少手册的确存在预设立场的问题。
不如说,一本目的是战力指导的手册在列出相应资源的同时就存在这个问题了。
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而且事实上,你必须承认不少手册的确存在预设立场的问题。
不如说,一本目的是战力指导的手册在列出相应资源的同时就存在这个问题了。
我可以理解3R的玩家为什么会很担心一些知识的公开会对圈子里的新人造成不利的影响。但实际上闭塞的环境更有利于一些不自重的人浑水摸鱼——他们完全可以利用一些规则上的暧昧点去唬骗自己的DM,而新人DM在这种时候如果没有参考会很苦恼。
我觉得次级神魔裔这种都快被圈子里的人婊烂的玩意,如今再遮遮掩掩的也没有什么意义了。
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而且事实上,你必须承认不少手册的确存在预设立场的问题。
不如说,一本目的是战力指导的手册在列出相应资源的同时就存在这个问题了。
我可以理解3R的玩家为什么会很担心一些知识的公开会对圈子里的新人造成不利的影响。但实际上闭塞的环境更有利于一些不自重的人浑水摸鱼——他们完全可以利用一些规则上的暧昧点去唬骗自己的DM,而新人DM在这种时候如果没有参考会很苦恼。
我觉得次级神魔裔这种都快被圈子里的人婊烂的玩意,如今再遮遮掩掩的也没有什么意义了。
这和知识的公开有什么关系吗……你可能对我的意思理解有误,我是说手册里只写能够确定的东西会比较好,甚至于说在手册里面单独列出”需要dm注意的争议问题“都比把它们和普通资源列在一起要好。
但毕竟这也不是一本争议内容手册不是吗。
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这和知识的公开有什么关系吗……你可能对我的意思理解有误,我是说手册里只写能够确定的东西会比较好,甚至于说在手册里面单独列出”需要dm注意的争议问题“都比把它们和普通资源列在一起要好。
但毕竟这也不是一本争议内容手册不是吗。
你说到底是担心新人看了争议内容以后拿去团里乱来不是吗。
争议内容可能确实需要更进一步的区分。不过完全去掉我还是不太支持的。
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*关于争议内容,我已经都尽量用红字标出,也就是“请咨询你的dm,dm有权禁止”,有些内容我也已经写了不应该去用。
我本身的想法其实也就是主要用以警示那些并不清楚这些资源是有问题的dm们。
把这些资源公开的写明我个人以为不会助长歪风而是会减少其他玩家被口胡的可能。
包括次级神魔裔我也明确标明了是一个并不该去尝试(掉节操)的资源。
洗专长我也写了是会遭到dm厌恶(会被打死)的东西,不该去用。
没有加上“这个资源为何有争议”的原因详细说明是我的疏忽,之后会尽量写明。(但是我都写了有争议甚至直接写了不该去用还去用的人,哪怕再看到争议原因的解说又会有什么改变吗……)
具体的不合法资源 麻烦老爷们在回复中明确指出 ,我会进行改正或者删去,毕竟本人水平局限。
中文翻译有问题而我已经注意到的地方也都已经标出正确版本的翻译,但是没注意到的地方……也 请老爷们指明位置 ,我会对其更正。
多谢。
(讲真法师手册的恐怖工作量现在已经快把我逼疯了各位老爷老是说有错但是却不说究竟在哪的话我自己回去一点一点对照着查是真的会疯的啊啊啊……
——已经被进阶评价整理和预计中每个具体bd单独开一个子贴详细解说而逼疯的某对于全法表整理根本想都不愿意去想的辣鸡虚假之源)
*关于奥术侏儒,是昨天晚上橙子跟我说的资源,于是我就加了上去,版本倒真没注意……多谢提醒
但是本文中随着更新确实可能包括越来越多的3e资源,我会注意标明
(实际上我在开篇的书目表中都已经写了FRCS(3e)这种东西了……)
*自发预言的问题我还特意找子虚老爷问了很久后子虚老爷才回复我的……大概是按照某条faq可以认为是可用的。
事实上我标明的争议内容基本上都是尽量进行多方面确认不会是完全不合法规则才正式写出来的……
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至于凑字数是真的不存在的……法师手册的工作量还需要我自己去刻意凑字数吗233 :em032
由于学业方面的事务我实际上每天都尽力挤出一小段时间来写手册已经是一个不小的负担了,我为啥闲得要给我自己增加工作量…… :em006
红色资源只是用来作为对照,以及用来提醒某些完全不懂的萌新很多资源确实很废……
或者真的就是我当时碰巧看到然后觉得蛮有意思所就写上去吐槽了
在枯燥而巨量的整理中找到一点小小的乐趣(小声bb)
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*关于争议内容,我已经都尽量用红字标出,也就是“请咨询你的dm,dm有权禁止”,有些内容我也已经写了不应该去用。
我本身的想法其实也就是主要用以警示那些并不清楚这些资源是有问题的dm们。
把这些资源公开的写明我个人以为不会助长歪风而是会减少其他玩家被口胡的可能。
包括次级神魔裔我也明确标明了是一个并不该去尝试(掉节操)的资源。
洗专长我也写了是会遭到dm厌恶(会被打死)的东西,不该去用。
没有加上“这个资源为何有争议”的原因详细说明是我的疏忽,之后会尽量写明。(但是我都写了有争议甚至直接写了不该去用还去用的人,哪怕再看到争议原因的解说又会有什么改变吗……)
具体的不合法资源 麻烦老爷们在回复中明确指出 ,我会进行改正或者删去,毕竟本人水平局限。
中文翻译有问题而我已经注意到的地方也都已经标出正确版本的翻译,但是没注意到的地方……也 请老爷们指明位置 ,我会对其更正。
多谢。
(讲真法师手册的恐怖工作量现在已经快把我逼疯了各位老爷老是说有错但是却不说究竟在哪的话我自己回去一点一点对照着查是真的会疯的啊啊啊……
——已经被进阶评价整理和预计中每个具体bd单独开一个子贴详细解说而逼疯的某对于全法表整理根本想都不愿意去想的辣鸡虚假之源)
*关于奥术侏儒,是昨天晚上橙子跟我说的资源,于是我就加了上去,版本倒真没注意……多谢提醒
但是本文中随着更新确实可能包括越来越多的3e资源,我会注意标明
(实际上我在开篇的书目表中都已经写了FRCS(3e)这种东西了……)
*自发预言的问题我还特意找子虚老爷问了很久后子虚老爷才回复我的……大概是按照某条faq可以认为是可用的。
事实上我标明的争议内容基本上都是尽量进行多方面确认不会是完全不合法规则才正式写出来的……
以你提到的次级神魔裔为例,你完全没说清楚:
1.为什么边栏内容就掉节操?(事实上,这并非是边栏内容,是附录的变体规则)
2.掉节操,掉在哪里?(这是只有DM通过选择“次级强力种族”的变体规则转化出的种族,PC无权自行使用,申请也是越权行为)
3.会对团造成什么影响?(不仅仅是战力问题,还会导致这个世界的所有该强力种族都转化为次级版本)
你把一个只有dm能够“改”出来的内容写在玩家的战力指南里面,为什么不能让人说你呢……
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我建议把一些重要判法和FAQ的原文依据,可以适当引入一些到正文里面。
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哇……这个区终于有大佬更新帖了!老衲第一个回帖就给你了www
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*关于争议内容,我已经都尽量用红字标出,也就是“请咨询你的dm,dm有权禁止”,有些内容我也已经写了不应该去用。
我本身的想法其实也就是主要用以警示那些并不清楚这些资源是有问题的dm们。
把这些资源公开的写明我个人以为不会助长歪风而是会减少其他玩家被口胡的可能。
包括次级神魔裔我也明确标明了是一个并不该去尝试(掉节操)的资源。
洗专长我也写了是会遭到dm厌恶(会被打死)的东西,不该去用。
没有加上“这个资源为何有争议”的原因详细说明是我的疏忽,之后会尽量写明。(但是我都写了有争议甚至直接写了不该去用还去用的人,哪怕再看到争议原因的解说又会有什么改变吗……)
具体的不合法资源 麻烦老爷们在回复中明确指出 ,我会进行改正或者删去,毕竟本人水平局限。
中文翻译有问题而我已经注意到的地方也都已经标出正确版本的翻译,但是没注意到的地方……也 请老爷们指明位置 ,我会对其更正。
多谢。
(讲真法师手册的恐怖工作量现在已经快把我逼疯了各位老爷老是说有错但是却不说究竟在哪的话我自己回去一点一点对照着查是真的会疯的啊啊啊……
——已经被进阶评价整理和预计中每个具体bd单独开一个子贴详细解说而逼疯的某对于全法表整理根本想都不愿意去想的辣鸡虚假之源)
*关于奥术侏儒,是昨天晚上橙子跟我说的资源,于是我就加了上去,版本倒真没注意……多谢提醒
但是本文中随着更新确实可能包括越来越多的3e资源,我会注意标明
(实际上我在开篇的书目表中都已经写了FRCS(3e)这种东西了……)
*自发预言的问题我还特意找子虚老爷问了很久后子虚老爷才回复我的……大概是按照某条faq可以认为是可用的。
事实上我标明的争议内容基本上都是尽量进行多方面确认不会是完全不合法规则才正式写出来的……
以你提到的次级神魔裔为例,你完全没说清楚:
1.为什么边栏内容就掉节操?(事实上,这并非是边栏内容,是附录的变体规则)
2.掉节操,掉在哪里?(这是只有DM通过选择“次级强力种族”的变体规则转化出的种族,PC无权自行使用,申请也是越权行为)
3.会对团造成什么影响?(不仅仅是战力问题,还会导致这个世界的所有该强力种族都转化为次级版本)
你把一个只有dm能够“改”出来的内容写在玩家的战力指南里面,为什么不能让人说你呢……
咱并没有不让人说嘛
事实上我很欢迎各位老爷提出评价,补充,以及批评。
但是拜托大家写的清楚一点,我好做更正
写得模糊的话我根本不知道我具体怎么改……
所以说,是说我写的时候要加具体判据吗,好的……
谢谢神秘反噬老爷的指正
(总觉得工作量又增加了233)
目前纯爪机用果园编辑改起来好痛苦……
等我能摸到电脑的时候再添加论据行么……
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关于种族有点补充下,由于变身术这法术在,不单单异界来客,各种非纯类人有点优势,比如银额族和林君精灵龙血亚种那些,精灵还有个强力职业等替换的优势
事实上日/灰单+2智力就足以紫色
慧心施法者是防止坑爹恶意向DM,曾经子虚他们强力推荐233
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关于种族有点补充下,由于变身术这法术在,不单单异界来客,各种非纯类人有点优势,比如银额族和林君精灵龙血亚种那些,精灵还有个强力职业等替换的优势
事实上日/灰单+2智力就足以紫色
慧心施法者是防止坑爹恶意向DM,曾经子虚他们强力推荐233
主要是异界生物类型确实是最强(个人感觉)
单纯+2智力的种族我评价的都是蓝色
精灵通才替换我早就标明啦,有说很棒了
慧心施法者的话
主要是泛用性太低了233
大概是我资历浅,还没遇到过这种坑爹dm……
不过感谢提醒,我会在说明里添加注释。
总之,感谢老爷的评价~
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超魔咒使手册的时候不流行物品魔宠,所以没写进去,前些天还有人问我为啥没写。
塑能我觉得有时候AOE也是一种有效控制,以及触发和力场,所以个人觉得前期可能还算在禁止范围内,后期一般还是不禁的好。
除了…………某些侏儒!
曾经在高等级高扩展的情况下,为适应传送黑暗森林的局面提出过咒法系可以禁,不过这个太疯狂和反常识了,目前还是只有桑*星人自己赞成我?
高扩高强度禁咒法感想:不太需要咒法创造?
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虽然有人做法师的优化了好感动啊。但是放眼望去全是坑233333
但还是要真诚的赞美楼主,加油
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超魔咒使手册的时候不流行物品魔宠,所以没写进去,前些天还有人问我为啥没写。
塑能我觉得有时候AOE也是一种有效控制,以及触发和力场,所以个人觉得前期可能还算在禁止范围内,后期一般还是不禁的好。
除了…………某些侏儒!
曾经在高等级高扩展的情况下,为适应传送黑暗森林的局面提出过咒法系可以禁,不过这个太疯狂和反常识了,目前还是只有桑*星人自己赞成我?
高扩高强度禁咒法感想:不太需要咒法创造?
咒法创造还可以?只是没有前期三板斧那么无可取代?
加上大家都互相牵制传送,召唤挑不起大梁,法术和牧师卷宗重复……一刀刀削下来,加上咒法本身后期也有点后续无力
于是,就从初期核心强学派,变成高级高扩略显鸡肋了……
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阴影斗篷的直觉小跳需要“受到攻击”才可以用,吃个火球算不算受到攻击这个。。。不好说
然后龙杂资源给一下是哪期?光说个龙杂很难去找
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Magic Item Compendium Errata
Page 68 – Amber Amulet of Vermin
(table) [Substitution]
The scorpion size is incorrect. The Vermin entry on line five should read: Large monstrous scorpion
以前有人提起过这个勘误,WOTC懒得打理3R后就被忘记了?
至于有没有人想藉此吃掉,我就更不知道了……
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超魔咒使手册的时候不流行物品魔宠,所以没写进去,前些天还有人问我为啥没写。
塑能我觉得有时候AOE也是一种有效控制,以及触发和力场,所以个人觉得前期可能还算在禁止范围内,后期一般还是不禁的好。
除了…………某些侏儒!
曾经在高等级高扩展的情况下,为适应传送黑暗森林的局面提出过咒法系可以禁,不过这个太疯狂和反常识了,目前还是只有桑*星人自己赞成我?
高扩高强度禁咒法感想:不太需要咒法创造?
咒法创造还可以?只是没有前期三板斧那么无可取代?
加上大家都互相牵制传送,召唤挑不起大梁,法术和牧师卷宗重复……一刀刀削下来,加上咒法本身后期也有点后续无力
于是,就从初期核心强学派,变成高级高扩略显鸡肋了……
高等级咒法系在控制和buff面太鸡了,虽然传送子学派仍旧是难以取代的
不过传送子学派的有不少可以牧师解决(虽然环比法师更高)
造墙类的法术算硬性需求么?虽然塑能也有冰墙和力墙
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静待大佬们讨论出结果然后我好修改评价
/趴
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话说是不是应该专门有一节来讨论魔宠?
以及,物品魔宠这种东西怎么评价?
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看到好多评论在说楼主引用了许多带有争议的东西,这里我不知道会不会引战但是我还是想表达下个人观点:
首先楼主制作搬运不易,而烂强的东西客观存在。作为一篇指导性的手册应该力求全面而不是力求精准,不管这东西烂不烂强都应该提及,至于是不是要做更详细的说明我个人觉得做也行不做也行。因为这个手册做的极端详细了楼主也不会拿到一分钱不是吗?做的不那么好也不是导致3r烂强成群的原因啊?
看到楼主在后面对于所有的指正意见一一回帖,真的是很佩服楼主,但我觉得楼主现在做的东西已经完美(填完所有坑的情况下哦),你做的这篇手册很有意义。不用担心产生误导,纠正哪些烂强的东西是dm的责任。借用一句话:被误解是表达者的宿命,消除误会是聆听者的本分。
楼主加油。
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话说是不是应该专门有一节来讨论魔宠?
以及,物品魔宠这种东西怎么评价?
物品魔宠是专长,当然在专长篇写(还没有整理到)
评价当然是滥强了(大雾)
魔宠我大概会在bd篇单独写一个吧……大概。
看到好多评论在说楼主引用了许多带有争议的东西,这里我不知道会不会引战但是我还是想表达下个人观点:
首先楼主制作搬运不易,而烂强的东西客观存在。作为一篇指导性的手册应该力求全面而不是力求精准,不管这东西烂不烂强都应该提及,至于是不是要做更详细的说明我个人觉得做也行不做也行。因为这个手册做的极端详细了楼主也不会拿到一分钱不是吗?做的不那么好也不是导致3r烂强成群的原因啊?
看到楼主在后面对于所有的指正意见一一回帖,真的是很佩服楼主,但我觉得楼主现在做的东西已经完美(填完所有坑的情况下哦),你做的这篇手册很有意义。不用担心产生误导,纠正哪些烂强的东西是dm的责任。借用一句话:被误解是表达者的宿命,消除误会是聆听者的本分。
楼主加油。
居然还有人这么挺我嘤嘤嘤
太感动了 :em006
这篇手册,不会坑的!(看了看法术篇的工作量)果然还是坑掉好了……
尽力呈现正确的内容也是我的义务啦。
所以不用担心……咱这个人心态很好……哪怕是被喷也习惯(才不会习惯)了……
-
话说是不是应该专门有一节来讨论魔宠?
以及,物品魔宠这种东西怎么评价?
物品魔宠是专长,当然在专长篇写(还没有整理到)
评价当然是滥强了(大雾)
魔宠我大概会在bd篇单独写一个吧……大概。
看到好多评论在说楼主引用了许多带有争议的东西,这里我不知道会不会引战但是我还是想表达下个人观点:
首先楼主制作搬运不易,而烂强的东西客观存在。作为一篇指导性的手册应该力求全面而不是力求精准,不管这东西烂不烂强都应该提及,至于是不是要做更详细的说明我个人觉得做也行不做也行。因为这个手册做的极端详细了楼主也不会拿到一分钱不是吗?做的不那么好也不是导致3r烂强成群的原因啊?
看到楼主在后面对于所有的指正意见一一回帖,真的是很佩服楼主,但我觉得楼主现在做的东西已经完美(填完所有坑的情况下哦),你做的这篇手册很有意义。不用担心产生误导,纠正哪些烂强的东西是dm的责任。借用一句话:被误解是表达者的宿命,消除误会是聆听者的本分。
楼主加油。
居然还有人这么挺我嘤嘤嘤
太感动了 :em006
这篇手册,不会坑的!(看了看法术篇的工作量)果然还是坑掉好了……
尽力呈现正确的内容也是我的义务啦。
所以不用担心……咱这个人心态很好……哪怕是被喷也习惯(才不会习惯)了……
或许...你可以在法术篇直接贴上隔壁那个法术推荐手册的网址...
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话说是不是应该专门有一节来讨论魔宠?
以及,物品魔宠这种东西怎么评价?
物品魔宠是专长,当然在专长篇写(还没有整理到)
评价当然是滥强了(大雾)
魔宠我大概会在bd篇单独写一个吧……大概。
看到好多评论在说楼主引用了许多带有争议的东西,这里我不知道会不会引战但是我还是想表达下个人观点:
首先楼主制作搬运不易,而烂强的东西客观存在。作为一篇指导性的手册应该力求全面而不是力求精准,不管这东西烂不烂强都应该提及,至于是不是要做更详细的说明我个人觉得做也行不做也行。因为这个手册做的极端详细了楼主也不会拿到一分钱不是吗?做的不那么好也不是导致3r烂强成群的原因啊?
看到楼主在后面对于所有的指正意见一一回帖,真的是很佩服楼主,但我觉得楼主现在做的东西已经完美(填完所有坑的情况下哦),你做的这篇手册很有意义。不用担心产生误导,纠正哪些烂强的东西是dm的责任。借用一句话:被误解是表达者的宿命,消除误会是聆听者的本分。
楼主加油。
居然还有人这么挺我嘤嘤嘤
太感动了 :em006
这篇手册,不会坑的!(看了看法术篇的工作量)果然还是坑掉好了……
尽力呈现正确的内容也是我的义务啦。
所以不用担心……咱这个人心态很好……哪怕是被喷也习惯(才不会习惯)了……
或许...你可以在法术篇直接贴上隔壁那个法术推荐手册的网址...
有3R完全法术推荐手册?我记得都是坑吧?
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话说是不是应该专门有一节来讨论魔宠?
以及,物品魔宠这种东西怎么评价?
物品魔宠是专长,当然在专长篇写(还没有整理到)
评价当然是滥强了(大雾)
魔宠我大概会在bd篇单独写一个吧……大概。
看到好多评论在说楼主引用了许多带有争议的东西,这里我不知道会不会引战但是我还是想表达下个人观点:
首先楼主制作搬运不易,而烂强的东西客观存在。作为一篇指导性的手册应该力求全面而不是力求精准,不管这东西烂不烂强都应该提及,至于是不是要做更详细的说明我个人觉得做也行不做也行。因为这个手册做的极端详细了楼主也不会拿到一分钱不是吗?做的不那么好也不是导致3r烂强成群的原因啊?
看到楼主在后面对于所有的指正意见一一回帖,真的是很佩服楼主,但我觉得楼主现在做的东西已经完美(填完所有坑的情况下哦),你做的这篇手册很有意义。不用担心产生误导,纠正哪些烂强的东西是dm的责任。借用一句话:被误解是表达者的宿命,消除误会是聆听者的本分。
楼主加油。
居然还有人这么挺我嘤嘤嘤
太感动了 :em006
这篇手册,不会坑的!(看了看法术篇的工作量)果然还是坑掉好了……
尽力呈现正确的内容也是我的义务啦。
所以不用担心……咱这个人心态很好……哪怕是被喷也习惯(才不会习惯)了……
或许...你可以在法术篇直接贴上隔壁那个法术推荐手册的网址...
有3R完全法术推荐手册?我记得都是坑吧?
隔壁那个最新发的,质量很高啊(只是没写完就是了)
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那个显然不是也不打算写全法术整理的吧……
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/打个广告
试图招募有意向协助我进行手册施工、或者提供法师思路/资源的老爷
私聊咱或者加群说明理由
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我想说,其实种族、专长那一部分,没必要写那么多吧。很多一般般的可以合并写,排版看着好乱。
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种族还好吧……
专长是一个拓展一个拓展的顺序整理的()
确实多得要死
事实上因为法师手册的东西这么多
我已经把部分内容独立出去单独列帖子写了……正在施工就是了
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Magic Item Compendium Errata
Page 68 – Amber Amulet of Vermin
(table) [Substitution]
The scorpion size is incorrect. The Vermin entry on line five should read: Large monstrous scorpion
以前有人提起过这个勘误,WOTC懒得打理3R后就被忘记了?
至于有没有人想藉此吃掉,我就更不知道了……
居然现在才看到这条回复!
居然是已经errata掉了吗2333
新官网大包把它吃掉了呢orz
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列出资源能附上原文和翻译(如果有)吗?这样方便阅读。
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列出资源能附上原文和翻译(如果有)吗?这样方便阅读。
已经列了出处啦
查找起来很方便了吧……
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半夜刷新果园的时候看到了这本手册的整改通知,读罢心情顿时愉悦了许多,有几个憋挺久了的问题不吐不快,也顺便说一下吧。
拔魔杖法:效果其实不错。很多时候你不需要攻击加值,而换来最高15AC听着很愉快。
但tm那堆前置究竟是什么鬼?!!
顺便,翻译中的“如果你用在用法杖战斗时使用寓攻于守”是错误的,实际上是“如果你用在用法杖战斗时使用寓守于攻”。
Quick Staff [Style]
Prerequisite
Combat Expertise (PH) , Dodge (PH) , Two-Weapon Fighting (PH) , Weapon Focus (PH) (quarterstaff) ,
Benefit
When you use Combat Expertise to gain a dodge bonus while wielding a quarterstaff, you gain a dodge bonus 2 points higher than the penalty you take on your attack rolls. For example, if you take a -1 penalty on your attack rolls, you gain a +3 dodge bonus to your AC.
( CW, p114)
我的一点小小疑惑是,如果作者知道这个专长有翻译错误,作者为什么会不知道这个专长有翻译错误呢?
(当然,也不能排除另一种可能是作者知道翻译错误,但是基于其研究发现法师在使用精通寓守于攻CW时最大只能减去13点攻击加值)
牧师:驱散。领域。神术施法能力。可以用来满足咒文守卫前置。算是最好的兼职之一了。
假如有修道牧师UA变体的话会更好。你可以换来知识虔诚或者是干脆准备交换领域卷把知识领域换成你想要的――假如你有办法堆umd之类的
不知道为什么作者认为已经兼职了修道牧师,还需要用UMD来使用交换领域卷轴...可能是法师堆UMD检定比过一个施法者等级检定更容易?
即时备战:假如你的法师需要频繁的使用卷轴,魔杖等魔法物品,那么它是蓝色。
可能有一种卷轴看起来像武器,摸起来像武器,在规则中也属于和武器类似的物品,非常适合插在腰间快拔,但我还没有找到,望作者明示
次级神魔裔PGtF:去掉la,保留其他特性,仅仅是生物类型变了,蛮不错的。
我个人觉得在使用次级强力种族规则调整的神魔裔中,次级Magma Para-genasiDragon297(+2 Con, +2 Str, -2 Int, -2 Wis),次级TanarukkRoF(5RHD, +4 Str, +2 Dex, -2 Wis, -4 Cha).和次级Mur-ZhagulUE(9RHD, +14 Str, +6 Dex, +16 Con, +2 Wis, -2 Cha) 等次级神魔裔可能并不是蓝色的法师种族。但也可能作者有更高明的见解,或者因为这是一本【3R】法师手册而没有考虑这些3E资源。倘若如此,也许对其他3E时期的龙杂资源加上说明会比较好,例如奥法侏儒(Arcane Gnome)Dragon291。
另外,作者非常贴心地在引用大佬言论时标明了出处,但是对于我们这些需要看手册学习如何优化、加的群也不多很难去查大佬言论原始出处的新人来说,或许提供各期龙杂资源的名称原文和期数出处会更有用。
可惜整改通知来得太快,作者在phb2和dmg2这两本扩展上优先下了太多精力(或许是因为作者认为这两本最接近核心?),本来是期待作者写到七重帷幕之学徒CAr的。
还有一件事:
爱护人眼,请别用没加粗的浅色小字 :)
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首先感谢按要求整改手册。现在这本手册算是基本脱离违规的范围了。
不过还存在一些问题:
1.内容较为散乱,缺乏建设性。
2.部分资源的用法仍未解释清楚。
写手册当然可以,新人写手册也没什么问题,但对手册的内容本身了解就不足,写起来肯定会碰到阻碍,更别提一上来就选择法师手册这种题材。
日后仍然会持续关注这本手册的整改情况,望暂勿以手册作者自居。
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谢谢版主的指正 我写了这个就尽量做完做好
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嗯嘛嘛 希望大家稍微给本手册挑挑错 提供一些评价之类的 要是看了本手册能激发您的写卡或者创作欲望那就更好了
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春节繁忙 暂缓更新 尽情谅解
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求推荐法术,虽然大都有一样,但想看法师评价
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活捉一只古利格利
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大概会做吧 不过也没啥特殊的就是了
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翻了一下帖子想点一个地方
就是无踪先知,如果是打算超魔咒的话
无踪先知是一个很好的混搭职业,前置只要求技能无专长需求
可以等到中期混两级拿到神圣洞察,而且两级还没预言之力,不会降低其他学派的CL
还有手艺毒药和手艺炼金术,这里提一下
如果是比较和谐 :em003的法师的话
这两个手艺可以帮你度过低级的疲软时期,特别是如果能有零环的抛射术(好像是叫这个)的话
法师可以不用很麻烦就可以把这两个技能堆到必过,甚至还可以加速制造(自己增加DC加速)的高度
就手艺和成品的价差来说性价比还是蛮高的
而且玩炼金术早期还有一个很搞笑的战术专长(虽然浪费专长选这个本身就是一件很搞笑的事情)
疯狂炼金师,另外两个效果很咸鱼,主要是它的干扰炸弹比较好玩
干扰炸弹
如果你使用准备动作向目标所在方格投掷霹雳石,你可干扰他的行动。霹雳石爆炸时的巨响干扰了目标的注意力,可以破坏他的攻击或施法。如果目标在你投掷时正在施法,他需要用专注对抗你的炼金手艺技能。如果你成功他的法术被中断。如果目标不是在施法,对手则用意志豁免对抗你的炼金手艺技能,如失败则在你下一轮之前,攻击,鉴定,豁免都将遭受2的减值
考虑到法师智力绝对高于体质,并且手艺修正小手段一大堆(精致工艺道具,炼金器具,魔宠协助,一环的高级法师之手等)很早就能达到30+炼金术,加上暴雷石是AOE可以打地板防御DC5的接触攻击,基本上是等于必定成功的反制法术。当然那个意志豁免就更不用说了
不过就像我前面说的,法师浪费专长选这个又太咸鱼了XD
当然如果有些压力没那么大的团可以试着耍耍
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翻了一下帖子想点一个地方
就是无踪先知,如果是打算超魔咒的话
无踪先知是一个很好的混搭职业,前置只要求技能无专长需求
可以等到中期混两级拿到神圣洞察,而且两级还没预言之力,不会降低其他学派的CL
还有手艺毒药和手艺炼金术,这里提一下
如果是比较和谐 :em003的法师的话
这两个手艺可以帮你度过低级的疲软时期,特别是如果能有零环的抛射术(好像是叫这个)的话
法师可以不用很麻烦就可以把这两个技能堆到必过,甚至还可以加速制造(自己增加DC加速)的高度
就手艺和成品的价差来说性价比还是蛮高的
需要两个非本职技能进阶。。并不算赚吧 而且其实超魔咒也没进无踪先知的等级就是了
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翻了一下帖子想点一个地方
就是无踪先知,如果是打算超魔咒的话
无踪先知是一个很好的混搭职业,前置只要求技能无专长需求
可以等到中期混两级拿到神圣洞察,而且两级还没预言之力,不会降低其他学派的CL
还有手艺毒药和手艺炼金术,这里提一下
如果是比较和谐 :em003的法师的话
这两个手艺可以帮你度过低级的疲软时期,特别是如果能有零环的抛射术(好像是叫这个)的话
法师可以不用很麻烦就可以把这两个技能堆到必过,甚至还可以加速制造(自己增加DC加速)的高度
就手艺和成品的价差来说性价比还是蛮高的
需要两个非本职技能进阶。。并不算赚吧 而且其实超魔咒也没进无踪先知的等级就是了
正是因为考虑到那两个非本职技能所以才说是中期
超魔咒其实主要能力是三级那个施法后再超魔
后面送的能力也非常不错,但是主要还是三级这个
而无踪先知拿神圣洞察对于超魔咒的职业辅助意义非常大(毕竟秘法信徒吃专长吃感知,自发预言又木得了,靠魔杖又不满CL)
当然如果嫌硬吃跨职又慢又亏的话,可以先进阶其他一个职业一级来点,这样就可以非常快的达到前置了,躲藏本职还是比较好弄的,比如进阶前置之友(精灵之友什么的 :em032)
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翻了一下帖子想点一个地方
就是无踪先知,如果是打算超魔咒的话
无踪先知是一个很好的混搭职业,前置只要求技能无专长需求
可以等到中期混两级拿到神圣洞察,而且两级还没预言之力,不会降低其他学派的CL
还有手艺毒药和手艺炼金术,这里提一下
如果是比较和谐 :em003的法师的话
这两个手艺可以帮你度过低级的疲软时期,特别是如果能有零环的抛射术(好像是叫这个)的话
法师可以不用很麻烦就可以把这两个技能堆到必过,甚至还可以加速制造(自己增加DC加速)的高度
就手艺和成品的价差来说性价比还是蛮高的
需要两个非本职技能进阶。。并不算赚吧 而且其实超魔咒也没进无踪先知的等级就是了
正是因为考虑到那两个非本职技能所以才说是中期
超魔咒其实主要能力是三级那个施法后再超魔
后面送的能力也非常不错,但是主要还是三级这个
而无踪先知拿神圣洞察对于超魔咒的职业辅助意义非常大(毕竟秘法信徒吃专长吃感知,自发预言又木得了,靠魔杖又不满CL)
当然如果嫌硬吃跨职又慢又亏的话,可以先进阶其他一个职业一级来点,这样就可以非常快的达到前置了,躲藏本职还是比较好弄的,比如进阶前置之友(精灵之友什么的 :em032)
哈哈 因为我最近刚做了一个超魔咒使卡。。11级不算buff常规+45法辩 至于魔杖cl 有个专长叫法术余力 神圣洞察给的加值大概只有9-10级够用 还要花费两级 我觉得 不算特别合算
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翻了一下帖子想点一个地方
就是无踪先知,如果是打算超魔咒的话
无踪先知是一个很好的混搭职业,前置只要求技能无专长需求
可以等到中期混两级拿到神圣洞察,而且两级还没预言之力,不会降低其他学派的CL
还有手艺毒药和手艺炼金术,这里提一下
如果是比较和谐 :em003的法师的话
这两个手艺可以帮你度过低级的疲软时期,特别是如果能有零环的抛射术(好像是叫这个)的话
法师可以不用很麻烦就可以把这两个技能堆到必过,甚至还可以加速制造(自己增加DC加速)的高度
就手艺和成品的价差来说性价比还是蛮高的
需要两个非本职技能进阶。。并不算赚吧 而且其实超魔咒也没进无踪先知的等级就是了
正是因为考虑到那两个非本职技能所以才说是中期
超魔咒其实主要能力是三级那个施法后再超魔
后面送的能力也非常不错,但是主要还是三级这个
而无踪先知拿神圣洞察对于超魔咒的职业辅助意义非常大(毕竟秘法信徒吃专长吃感知,自发预言又木得了,靠魔杖又不满CL)
当然如果嫌硬吃跨职又慢又亏的话,可以先进阶其他一个职业一级来点,这样就可以非常快的达到前置了,躲藏本职还是比较好弄的,比如进阶前置之友(精灵之友什么的 :em032)
哈哈 因为我最近刚做了一个超魔咒使卡。。11级不算buff常规+45法辩 至于魔杖cl 有个专长叫法术余力 神圣洞察给的加值大概只有9-10级够用 还要花费两级 我觉得 不算特别合算
法术余力那个专长是要你本身会那个法术而且还要先自己放一次那个法术然后在用魔杖放一次才能获得施法者CL
你不会神圣洞察怎么余啊 :em003
法术余力的魔杖效果性价比最高的其实是耍飞弹魔杖量大管饱XD
就按照你11级来算,5法师/3超魔咒/1精灵之友/2无踪先知,开可以用+16的神圣洞察,这个时候考虑到你已经拿到⑥了
持久⑥的DC是18+(3X12).....
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顺便说一下法术余力
其实超魔咒拿法术余力有点尴尬
你要考虑到超魔咒的超魔效果主要是施法完成后再用能力把法术超上去
也就是说不符合超魔余力的ABAB超魔叠加连击
如果用即时超魔每天才一次(按七级超魔咒来说)来余力又亏的晃
毕竟如果用来持久的话,同样法术又不叠加
即便是用来超其他的也就余一次也是蛮亏的
超魔余力其实对于奥追来说性价比更高
首先奥追的法术位多,并且同调次数也多
再者奥追的超魔有个倒霉的机制是不能用奥术同调超魔已经搭配了超魔专长的法术
也就是说奥追无法复合同调超魔
而法术余力对于奥追来说就是非常大的补足
法术位多也就意味着释放同样法术的机会多
这样就可以形成极效XX-余力极效-极效孪生XX-余力孪生-孪生极效XX的超魔连击套路
无论链发升阶还是孪生强极效,可操作的超魔连击搭配花样更多些
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余力还能用自己的cl用魔杖呢/而且除了配合超魔咒的能力还有其他用途呢 无踪先知能扩神圣洞察是不错啦 但是没那么必要就是了 超魔咒有另外的选择啦
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余力还能用自己的cl用魔杖呢/而且除了配合超魔咒的能力还有其他用途呢 无踪先知能扩神圣洞察是不错啦 但是没那么必要就是了 超魔咒有另外的选择啦
这我知道,主要问题是用自己CL放魔杖那个我上面也吐槽了,那个需要你自己会这个法术而且还要先自己放一次才能把CL余到魔杖上,这样的话对于法术位不充裕的情况下选择面就会满窄的,再考虑到魔杖价格,高环的几何翻倍,反而是低环的护甲啊飞弹啊衰弱射线这种连续用不心疼的性价比最高(特别是对于松鼠症患者来说 :em031)
其实考虑到使用超魔咒的情况下,换一个超魔专长来复合超魔性价比可能会更好些
无论是复合你自己还是协助队友(比如链发持久什么的 :em032)
考虑到超魔咒的能力也是有次数限制的,也就是说用一次能力就尽可能超更多的超魔反而更赚也说不定
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这贴子为啥移出心得区了?
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翻了一下帖子想点一个地方
就是无踪先知,如果是打算超魔咒的话
无踪先知是一个很好的混搭职业,前置只要求技能无专长需求
可以等到中期混两级拿到神圣洞察,而且两级还没预言之力,不会降低其他学派的CL
还有手艺毒药和手艺炼金术,这里提一下
如果是比较和谐 :em003的法师的话
这两个手艺可以帮你度过低级的疲软时期,特别是如果能有零环的抛射术(好像是叫这个)的话
法师可以不用很麻烦就可以把这两个技能堆到必过,甚至还可以加速制造(自己增加DC加速)的高度
就手艺和成品的价差来说性价比还是蛮高的
需要两个非本职技能进阶。。并不算赚吧 而且其实超魔咒也没进无踪先知的等级就是了
正是因为考虑到那两个非本职技能所以才说是中期
超魔咒其实主要能力是三级那个施法后再超魔
后面送的能力也非常不错,但是主要还是三级这个
而无踪先知拿神圣洞察对于超魔咒的职业辅助意义非常大(毕竟秘法信徒吃专长吃感知,自发预言又木得了,靠魔杖又不满CL)
当然如果嫌硬吃跨职又慢又亏的话,可以先进阶其他一个职业一级来点,这样就可以非常快的达到前置了,躲藏本职还是比较好弄的,比如进阶前置之友(精灵之友什么的 :em032)
哈哈 因为我最近刚做了一个超魔咒使卡。。11级不算buff常规+45法辩 至于魔杖cl 有个专长叫法术余力 神圣洞察给的加值大概只有9-10级够用 还要花费两级 我觉得 不算特别合算
:em032想了解一下11级怎么谷出来的45+……用了精英会和诗人buff么?
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翻了一下帖子想点一个地方
就是无踪先知,如果是打算超魔咒的话
无踪先知是一个很好的混搭职业,前置只要求技能无专长需求
可以等到中期混两级拿到神圣洞察,而且两级还没预言之力,不会降低其他学派的CL
还有手艺毒药和手艺炼金术,这里提一下
如果是比较和谐 :em003的法师的话
这两个手艺可以帮你度过低级的疲软时期,特别是如果能有零环的抛射术(好像是叫这个)的话
法师可以不用很麻烦就可以把这两个技能堆到必过,甚至还可以加速制造(自己增加DC加速)的高度
就手艺和成品的价差来说性价比还是蛮高的
需要两个非本职技能进阶。。并不算赚吧 而且其实超魔咒也没进无踪先知的等级就是了
正是因为考虑到那两个非本职技能所以才说是中期
超魔咒其实主要能力是三级那个施法后再超魔
后面送的能力也非常不错,但是主要还是三级这个
而无踪先知拿神圣洞察对于超魔咒的职业辅助意义非常大(毕竟秘法信徒吃专长吃感知,自发预言又木得了,靠魔杖又不满CL)
当然如果嫌硬吃跨职又慢又亏的话,可以先进阶其他一个职业一级来点,这样就可以非常快的达到前置了,躲藏本职还是比较好弄的,比如进阶前置之友(精灵之友什么的 :em032)
哈哈 因为我最近刚做了一个超魔咒使卡。。11级不算buff常规+45法辩 至于魔杖cl 有个专长叫法术余力 神圣洞察给的加值大概只有9-10级够用 还要花费两级 我觉得 不算特别合算
:em032想了解一下11级怎么谷出来的45+……用了精英会和诗人buff么?
塑魂。。还有少见的物品魔宠()精英会没用
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留名
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话说,即兴超魔没找到呀
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就是完美奥术的那个每天一次不消耗额外法术位的超魔
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就是完美奥术的那个每天一次不消耗额外法术位的超魔
我是问这个“即兴超魔法 龙杂志275:替换魔宠。无法术等级调整的超魔,不过限制极大。还行吧。”
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翻了一下帖子想点一个地方
就是无踪先知,如果是打算超魔咒的话
无踪先知是一个很好的混搭职业,前置只要求技能无专长需求
可以等到中期混两级拿到神圣洞察,而且两级还没预言之力,不会降低其他学派的CL
还有手艺毒药和手艺炼金术,这里提一下
如果是比较和谐 :em003的法师的话
这两个手艺可以帮你度过低级的疲软时期,特别是如果能有零环的抛射术(好像是叫这个)的话
法师可以不用很麻烦就可以把这两个技能堆到必过,甚至还可以加速制造(自己增加DC加速)的高度
就手艺和成品的价差来说性价比还是蛮高的
而且玩炼金术早期还有一个很搞笑的战术专长(虽然浪费专长选这个本身就是一件很搞笑的事情)
疯狂炼金师,另外两个效果很咸鱼,主要是它的干扰炸弹比较好玩
干扰炸弹
如果你使用准备动作向目标所在方格投掷霹雳石,你可干扰他的行动。霹雳石爆炸时的巨响干扰了目标的注意力,可以破坏他的攻击或施法。如果目标在你投掷时正在施法,他需要用专注对抗你的炼金手艺技能。如果你成功他的法术被中断。如果目标不是在施法,对手则用意志豁免对抗你的炼金手艺技能,如失败则在你下一轮之前,攻击,鉴定,豁免都将遭受2的减值
考虑到法师智力绝对高于体质,并且手艺修正小手段一大堆(精致工艺道具,炼金器具,魔宠协助,一环的高级法师之手等)很早就能达到30+炼金术,加上暴雷石是AOE可以打地板防御DC5的接触攻击,基本上是等于必定成功的反制法术。当然那个意志豁免就更不用说了
不过就像我前面说的,法师浪费专长选这个又太咸鱼了XD
当然如果有些压力没那么大的团可以试着耍耍
还有这种操作。虽然2个专长成本。这东西在高等级也依然好用,虽然如你所说,2个专长点这个,会比较摸鱼
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翻了一下帖子想点一个地方
就是无踪先知,如果是打算超魔咒的话
无踪先知是一个很好的混搭职业,前置只要求技能无专长需求
可以等到中期混两级拿到神圣洞察,而且两级还没预言之力,不会降低其他学派的CL
还有手艺毒药和手艺炼金术,这里提一下
如果是比较和谐 :em003的法师的话
这两个手艺可以帮你度过低级的疲软时期,特别是如果能有零环的抛射术(好像是叫这个)的话
法师可以不用很麻烦就可以把这两个技能堆到必过,甚至还可以加速制造(自己增加DC加速)的高度
就手艺和成品的价差来说性价比还是蛮高的
而且玩炼金术早期还有一个很搞笑的战术专长(虽然浪费专长选这个本身就是一件很搞笑的事情)
疯狂炼金师,另外两个效果很咸鱼,主要是它的干扰炸弹比较好玩
干扰炸弹
如果你使用准备动作向目标所在方格投掷霹雳石,你可干扰他的行动。霹雳石爆炸时的巨响干扰了目标的注意力,可以破坏他的攻击或施法。如果目标在你投掷时正在施法,他需要用专注对抗你的炼金手艺技能。如果你成功他的法术被中断。如果目标不是在施法,对手则用意志豁免对抗你的炼金手艺技能,如失败则在你下一轮之前,攻击,鉴定,豁免都将遭受2的减值
考虑到法师智力绝对高于体质,并且手艺修正小手段一大堆(精致工艺道具,炼金器具,魔宠协助,一环的高级法师之手等)很早就能达到30+炼金术,加上暴雷石是AOE可以打地板防御DC5的接触攻击,基本上是等于必定成功的反制法术。当然那个意志豁免就更不用说了
不过就像我前面说的,法师浪费专长选这个又太咸鱼了XD
当然如果有些压力没那么大的团可以试着耍耍
但是有个问题,感觉堆炼金也不是很容易呀。而且应该不是制造时的炼金术,而是丢物品的炼金术吧。不知道炼金术有什么特殊堆法
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进阶与兼职:
进阶
3r不进阶怎么强大!
不管怎么说,使你不能拿到九环的进阶都是耍流氓。
大法师:高等奥术能力中还是有不少不错的。比如塑形
红袍法师:专精还额外禁制……伤得很。
不过能力还算不错。
秘术师:神奥双修进阶必选
虽然没有其他能力 但是能加两侧scl就够了
博学士:秘闻能力不错 umd本职不错 10级大招用知识检定替代通晓传奇或者解析咒文也不错 但是估计很少有10级博学士
诡术师; 茫茫多的本职技能 +5d6偷袭 和强行偷袭能力 这些都不错 贼法进阶 或者用暗杀势满足前置皆可
咒剑士CW:掉两个scl拿到法术引导能力 不太合算 后续scl亏的会更多
战争变形者CW:免疫变形挺好,其他能力也对菜刀法有用。但是施法能力emm……
狂暴法师CW: 狂暴补cl的能力还算有趣 可是本来为了进阶就亏了不少scl 进阶本身也只有半scl
精英使徒CC:知识就是力量中有些有用的东西。职业本身还行,但是限定精英会(百分比扣开团资金和loot)
神话沿循者CC:能力有点用。但是掉scl……
亵渎祭司CD:要求很多的神术施法职业(神力小偷) 法师要5级进至少亏1scl 但是非常适合用秘术师双修(注意不要被你的神术施法者队友打死)
神圣驱魔师CD:能拿到驱散能力,很好。不考虑进阶需要9级法师才能进阶
记得根据errata,它增加的施法能力为任意施法能力而非仅仅是神术施法能力,这就更好了。
彩虹侍者CD:送额外领域,进满十级就能拿到牧师全表和神术施法能力……可惜亏4个scl(根据表格)
土灵士CD:把奥术和神术的优势混合,对于某些bd有着不可思议的作用 在那种情况是紫色
神谕使CD:进一级可以拿个神渝领域然后预言法术cl+2,亏不了。再进几级拿到直觉闪避/反射闪避能力等也不是不能接受。
咒文守护者CD:请注意这其实是个官网文章中的进阶。
这个职业有着无数法师不惜兼职拖慢施法环数也梦寐以求拿到的能力――把法术变成超自然能力,不消耗法术材料,无视抗力,没有各种成分……实在是太可怕了。还能把同环/高环转化成某个法术的类自发能力
而且十级还有超魔降环能力……法师进阶至少亏1scl
夜之袍cd:智力上豁免 不会致盲 召唤幽影。满scl的进阶 如果bd有需要还算可用
获选者cad:11级进阶的一个进阶职业 不提供施法能力的增长 第一级送全技能本职 1+智力调整值的技能可以取10 一项技能+4表现加值 亏一个scl 如何选择 要看bd和进阶需要
匕咒法师cad:需要1d6偷袭进阶的法师 有奇妙的匕咒双发 奥能投掷之类的能力 9/10scl 不过强度只能说偏弱 虽然匕首是好武器 但是个人还是不推荐匕咒法师
天灾召集者cs:让无数异界誓缚的生物为你打工的进阶 9/10scl
优秀的进阶能力 霸气的背景 不过需要两个专长进阶 还是有些肉疼
魔法技法师cs:还算优秀的本职技能 奖励超魔专长 超魔技法 2/3scl
算是可用的进阶吧
离奇技法师cs:优秀的本职 大量的奖励技法 还有稀有的已有职业特性+1 不过亏scl。。。哎~
曲咒射手cs:能够把法术变成射线的奇妙进阶 然后曲咒能力可以去掉反射豁免 搭配某些法术(寒霜吐息 疾风之翼)非常厉害 需要近程射击 和 1d6偷袭/突袭作为进阶条件
血灵师car:需要两个不太有用的专长作为进阶条件 背景很奇妙的高强韧进阶 有不少有趣的能力 而且不掉scl 但是必须死而复生这个进阶条件还是蛮。。严苛的
异形学者car:需要二个专长作为进阶前置 和异形签订契约成为魔法少女(大雾)专精召唤的进阶。 最终能把你 你的魔宠都触手化(大雾)但是还是用处不大的进阶就是了(注 异形召唤的异形模板自带一个自由动作克敌机先 这让怪物的某些sod能力有了用处 不过还是不推荐进阶异形学者就是了)
错乱法师car:需要魔法天赋和任意超魔专长进阶 非常有趣的职业能力(特别是2级那个简直强无敌 虽然有可能会坑队友)umd本职
扣cl的负面作用可以使用熟练施法者补上 问题也不大
植皮者car:5/10scl 职业能力用处不大 不建议进阶
元素学者car:如果说植皮者的职业能力用处不大 那元素学者的职业能力就是废物 元素也不算是优秀的种族类别。不建议进阶
银白学者car:4/5scl 有每个伤害骰+1伤害的稀有能力 还能解除力墙 力场效果延时 算是有用的进阶吧
天运法师car:4/5scl的版本弃子 dc实在是一个不太好去堆的东西
虽然重投能力和大招还算有趣 但是。。还是那句话 dc不好堆
曲心者car:1级给心灵感应的强者 可惜 5/10scl 不过其他职业能力也很强 。如果是专精附魔的bd不是不可以考虑
启迪之拳car:法师武僧进阶 奥术之拳 射线之拳都很好 满scl。需要两个专长进阶 启动能力还得花震慑拳次数。。。。
几何学者car:法 术 书 大 减 价! 法术结界和特殊卷轴也不错 压制符文能力不能说没用 总之是不错的进阶
虹彩学徒car:7重帷幕的代言者 墙系法术大师 。红-紫色护壁都很有用 还能直觉释放 而且提升反制和解除法术的cl检定 让自己的防护系法术更难驱散。学派大师可以满足专攻法辩和高等学派专攻的前置 。
雕像大师car:不是很懂雕像大师的强度 但是雕像生物无疑还是很强的 也许会有法师喜欢吧 需要制造奇物做前置
导途者car:鸡肋 食之无味 弃之不可惜
变形大师car:百变怪就是你啦 直觉动作变身 获得所有ex能力 还有融合怪形态 可惜 6/10scl
奥法联合会法师car:稀有的法术池能力。。。主要的作用是经过dm允许用其他职业的法术 满scl 额外语言+超魔专长都是添头
学派大师cm:专精法师的专用进阶 奖励技能专攻 法师辨识和高等学派专攻 两个专长 防护学派大师 幻术学派大师 死灵学派大师能力都不错 记住配合半变形怪的双专精变体 学派大师可以获得两个学派能力
无踪先知cm:满scl的贼法进阶 能把其他职业的预言类法术加入法术书 不过降其他学派cl提升预言法术cl 有点亏
神圣鞭笞者cm:4/5scl 增加伤害的能力 破邪能力也算有用 神圣穿透也有点用处 (带伤害的触发术和巨蟒射线来了!)
魔炎使徒cm:奥邪双修 魔炎织法 法术之焰 远射之焰 相当有用 抱大腿的邪术师会喜欢的
梦魇编织者cm:玩恐惧的幻术进阶 4/5scl 给每环一个幻术法术位不错 但是后面的能力就没啥用了。。。
奥法追随者cm:见s哲姥爷的手册 那里说的更完整 不过奥追的确很强 就是了。提供了茫茫多的超魔燃料和更多的法术位。还有应对能力。
否决之刃cm:防护系延时 防护系增加否决之刃等级的ac 迅捷防护
增加ac/ab/豁免/抗力 还有cl=bab 配合神能等能力可以直接谷起来cl 需要战斗施法和5bab进阶(注意!!!法师护甲实际上是一个咒法系效果 无法享受防护之甲 请询问dm!!!)
野性之心cm:拥有自发法术的能力 合一些聊胜于无的附加能力。。9/10scl 一般不会选择进阶
真死灵师lm:同样的神奥双修。。可以继续叠呵斥 有个亵渎光环的能力 但是却是 神奥各亏2级 无法两个九环。。死灵师bd可能喜欢
苍白之主lm:传统意义上的亡灵法师 9/10scl 不死生物领导力 移植体 还有操控死灵类法术。特别主流的亡灵法师233
血肉编织者lom:改造大师 异形学者的进化版(?)9/10scl
远古之秘里有非常强的几个 比如免疫音波 比如先攻+4 比如不会被夹击 。不限制种族的移植体 。异怪魔宠的进化 。还造物经验! 很强
兼职
兼职牧师
得到了驱散 领域 和神术施法能力 ua的修道牧师可能更好 使用领域交换魔杖和药水可以更换领域
兼职盗贼/盗法者
获得大量本职和偷袭能力 有不少优秀的贼法进阶 盗法者则可以使用戏法大师变体(龙杂志) 获得在诗人表里选择可知法术的能力
兼职战士
战士会获得专长/一些有用的变体能力 甚至有偷袭能力 。可惜战士的本职技能算不上优秀
兼职武僧
获得大概2个奖励专长(精通徒手 任意专长)和感知上ac的独特能力 付出一些专长的话(如慧禅师)甚至可以用智力代替感知上ac
拳头也算是比较强的武器 。而且武僧的本职技能比较不错使用ua的僧院变体的话。
兼职炽念使
炽念使有相当有趣的获得异能机制 可以很快进阶奥灵师 获得一些可知灵能和pp 如果使用打造灵域(mse)
在dm允许的情况下 使用这个变体就能获得不少可知 如果你把umd谷起来了魔法灵域是个优秀灵域 你可以使用灵能石作为消耗手段。
兼职灵契师
主要是为了灵魂法师 契约能力能给法师不少好用的能力 用来应对和获得一些平时不经常获得的能力
building
打造灵域是什么?我在上文中没看到mse是那本拓展