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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 往昔的微光 于 2018-11-18, 周日 00:09:20

主题: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 往昔的微光2018-11-18, 周日 00:09:20
是使用复制魔宠的这个法术想的的咸鱼构筑,女巫变体拿到让渡专长。魔宠进阶选择灵猫(有猛扑能力也不错,感觉是最适合的了)变体战宠 ,专长尽量让渡给魔宠 。使用团队专长(搞到协同冲锋),然后用法术复制魔宠达到团队作战  :em032缺陷也很明显 ab低 伤害低,强度只能说二流到三流吧
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 弑君者伊恩2018-11-18, 周日 00:29:02
进阶魔宠和战宠不叠

团队作战不是有个专门的战士变体Eldritch Guardian就能达到吗
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 往昔的微光2018-11-18, 周日 00:35:18
进阶魔宠和战宠不叠

团队作战不是有个专门的战士变体Eldritch Guardian就能达到吗
不能进阶这个真不知道 :em032 战士那个变体知道,很厉害  不过我是想操控多个魔宠达到那个效果 :em008这样很帅气(我一个人就是一只军队x)
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 往昔的微光2018-11-18, 周日 00:40:03
魔宠作为主战 好困难,根本不好堆叠战斗力 :em032法系也没有类似魔宠战那种下位能力替换猎人机制的职业
说起来小型以太元素是不是不可用啊,我本来想学秘鲁鸭用以太元素的 ……
  Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 5
Animal Companions: The blue whale, cameroceras, ceratosaurus, chalicotherium, digmaul, kaprosuchus, moa, narwhal, plesiosaurus, therizinosaurus, troodon, and uintatherium are legal for play. Familiars: The brain mole, chuspiki, clockwork familiar, liminal sprite, wysp, xiao, and all familiars listed and pages 112-113 are legal for play; a chuspiki's air blast ability always functions as if it were a 3rd-level kineticist. Feats: None of the feats are legal for play for PCs, animal companions, or familiars unless specifically granted by another legal source. Other: All creatures in this book are legal for polymorph effects (including a druid's wild shape ability) within the boundaries of each spell or ability's parameters. All languages found in this book are available for a character to learn with the Linguistics skill
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: boss old2018-11-18, 周日 00:54:44
一人成军为啥不用召唤.. 龙骑兵系统了解一下
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 往昔的微光2018-11-18, 周日 08:09:59
一人成军为啥不用召唤.. 龙骑兵系统了解一下
龙骑兵系统是啥?(づ ●─● )づ我想用魔宠的原因是可以复制,带一堆很炫酷 :em032
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: Tekkaman Last2018-11-18, 周日 09:18:49
复制魔宠其实有个用法是,想办法给魔宠搞一些消耗资源,或者把魔宠作为消耗资源然后让复制体来烧。因为魔宠有个很大的好处是HD跟着主人走,PF很多通过抽啊打啊别人活得资源的方式都限定了HD,让你没法简单的刷杂兵或者召唤生物来获取资源,而魔宠没有这个问题。
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 往昔的微光2018-11-18, 周日 09:52:29
复制魔宠其实有个用法是,想办法给魔宠搞一些消耗资源,或者把魔宠作为消耗资源然后让复制体来烧。因为魔宠有个很大的好处是HD跟着主人走,PF很多通过抽啊打啊别人活得资源的方式都限定了HD,让你没法简单的刷杂兵或者召唤生物来获取资源,而魔宠没有这个问题。
也是一种玩法了,不过有举例吗?说的有点笼统想不起来有那些资源可以用  :wacko:
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 希尔2018-11-18, 周日 11:16:33
复制魔宠其实有个用法是,想办法给魔宠搞一些消耗资源,或者把魔宠作为消耗资源然后让复制体来烧。因为魔宠有个很大的好处是HD跟着主人走,PF很多通过抽啊打啊别人活得资源的方式都限定了HD,让你没法简单的刷杂兵或者召唤生物来获取资源,而魔宠没有这个问题。

1、没说法术和效果迁移,不要过度联想。
2、杀召唤生物并没有真的杀,这个同理。

公然宣扬灰很没意思。
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: Tekkaman Last2018-11-19, 周一 07:55:57
复制魔宠其实有个用法是,想办法给魔宠搞一些消耗资源,或者把魔宠作为消耗资源然后让复制体来烧。因为魔宠有个很大的好处是HD跟着主人走,PF很多通过抽啊打啊别人活得资源的方式都限定了HD,让你没法简单的刷杂兵或者召唤生物来获取资源,而魔宠没有这个问题。

1、没说法术和效果迁移,不要过度联想。
2、杀召唤生物并没有真的杀,这个同理。

公然宣扬灰很没意思。

我从没说过,我说的获取资源一定是靠杀生物。而且复制魔宠明确是说复制能力。怎么就是灰了呢?比如打个比方铳士打暴击拿勇毅点,没有任何规则说它暴击召唤生物不回勇毅点吧。什么都不思考脑补一下开口就说别人说宣扬灰。这个逻辑我是服气的。
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: boss old2018-11-19, 周一 10:07:12
召唤一堆小怪 霰弹铳士变体把召唤物和敌人一起杀了 :em024
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: boss old2018-11-19, 周一 10:09:40
一人成军为啥不用召唤.. 龙骑兵系统了解一下
龙骑兵系统是啥?(づ ●─● )づ我想用魔宠的原因是可以复制,带一堆很炫酷 :em032
召唤怪物招一堆社保神使 能力是任一发射一道+8接触的射线  大堆齐射 再用诗人之类的补定值伤害 具体点build我忘了是新月还是骰狗的build了
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 希尔2018-11-19, 周一 10:12:26
复制魔宠其实有个用法是,想办法给魔宠搞一些消耗资源,或者把魔宠作为消耗资源然后让复制体来烧。因为魔宠有个很大的好处是HD跟着主人走,PF很多通过抽啊打啊别人活得资源的方式都限定了HD,让你没法简单的刷杂兵或者召唤生物来获取资源,而魔宠没有这个问题。

1、没说法术和效果迁移,不要过度联想。
2、杀召唤生物并没有真的杀,这个同理。

公然宣扬灰很没意思。

我从没说过,我说的获取资源一定是靠杀生物。而且复制魔宠明确是说复制能力。怎么就是灰了呢?比如打个比方铳士打暴击拿勇毅点,没有任何规则说它暴击召唤生物不回勇毅点吧。什么都不思考脑补一下开口就说别人说宣扬灰。这个逻辑我是服气的。

原文用词是复制体,明确说复制什么了你讲讲。复制后续添加能力连投影术等高环都做不到,这个配吗。
同样描述的镜影之类的,复制所有身上的buff,配吗?

勇毅也不是这么回的,除非你dm瞎了。要不然你也不用那么费事,打地板回勇毅算了。

结合你这楼的发言,可以确定是在推销一些通过自己(无视部分规则与)脑补完成的操作,说宣扬灰又怎么错了呢?
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-11-19, 周一 10:59:23
召唤怪物招一堆社保神使 能力是任一发射一道+8接触的射线  大堆齐射 再用诗人之类的补定值伤害 具体点build我忘了是新月还是骰狗的build了

社保神使战术还真不怎样……我没记错的话想要大量召唤至少需要4环看脸+多召唤的专长,而且AB才+3(不能靠强效召唤增加),诗人也只能给他们+命中而不能加伤害。相比之下招4个然后一人保一个pc随时用援助术撑临时hp感觉更有意义
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 希尔2018-11-19, 周一 11:05:31
召唤怪物招一堆社保神使 能力是任一发射一道+8接触的射线  大堆齐射 再用诗人之类的补定值伤害 具体点build我忘了是新月还是骰狗的build了

社保神使战术还真不怎样……我没记错的话想要大量召唤至少需要4环看脸+多召唤的专长,而且AB才+3(不能靠强效召唤增加),诗人也只能给他们+命中而不能加伤害。相比之下招4个然后一人保一个pc随时用援助术撑临时hp感觉更有意义

对召唤来说这条线专长问题不大,就算到后期也还能凑合用,接触ab基本上问题不大,分钟级的还能挂着干别的。
这个策略强在多条射线计作天武,dm不计较这个确实很为可用。也很帅……
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-11-19, 周一 11:07:42
记做天武??
这个东西主要价值也就是破一切dr吧,面对一些超硬的敌人可以磨血
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 希尔2018-11-19, 周一 11:11:42
嗯?他提到的那张卡是用一个召唤书的位面召唤专长,能给天武附加个d6伤害之类的(取代增强召唤)。
如果有手段大量召唤,在高命中下就是实在的威胁。
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 往昔的微光2018-11-19, 周一 12:15:04
一人成军为啥不用召唤.. 龙骑兵系统了解一下
龙骑兵系统是啥?(づ ●─● )づ我想用魔宠的原因是可以复制,带一堆很炫酷 :em032
召唤怪物招一堆社保神使 能力是任一发射一道+8接触的射线  大堆齐射 再用诗人之类的补定值伤害 具体点build我忘了是新月还是骰狗的build了
好酷炫啊 :em032
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: TougouTuyosi2018-11-19, 周一 13:59:01
 :em032

放屁,我根本没有给圣光神使使用什么天武附加d6的专长 :em032  你说的是召唤书的多功能召唤可以取代阵营模板添加其他的模板,那个不能给异界生物的,只能给动物,虽然后期的飞天恐龙以及火焰狮子的确也很强就是了。

而且当时的队伍里也没有吟游诗人(即便后面我可以召唤翼蛇人的时候,我也不怎么用圣光神使了2333)

实际上我的确是在掌握四环召唤怪物之后才开始经常丢圣光神使的。也就是在召唤师8级和9级之后。这个阶段开始我才用圣光神使的。

翻动圣光神使的原文可以查看其攻击射线是一项EX能力
引用
Light Ray (Ex) A lantern archon can fire beams of light to damage foes. These light rays have a maximum range of 30 feet. This attack overcomes damage reduction of any type.

在攻击那里则是
引用
Ranged 2 light rays +3 ranged touch (1d6)

考虑到不是SU,所以将其视为一项由EX能力给予的攻击,这样算2 light rays就应当是全回合攻击的射线,而标动只可以射一发。( :em006当然允许标动射两发的判法我也很高兴就是了233333

唯一有点灰的就是我依据上述所说,2light rays既然是全回合的攻击,所以可以利用加速术多添加了一发(

然后召唤怪物4可以召唤的是1d3个圣光 而召唤怪物5则是召唤1d4+1个。算上专长后是1d3+1与1d4+2

也就是在7级阶段,用本身类法术召唤,然后在下一轮放加速术给近战队友与神使的情况下,这两轮最小(2只) 4+6发+4接触 4d6+6d6 最大(4只)8+12发 +4接触 8d6+12d6
这个伤害是全部都命中的情况,事实上当然不可能全部都命中,所以我放圣光神使的时候一般都是对面接触看上去就很低的那种
例如哥斯拉,泥怪,大体型单位。

事实上到了10级本身法术位拿到召唤怪物5,再加上跑的团给了1级神话等级我拿了一级大法师选择瞬发能力后才变得可怕起来 (召唤师是奥术哦):em006
引用
如果有手段大量召唤,在高命中下就是实在的威胁。
:em032我就是在欺负你们这帮低接触的大家伙啦

所以即便是当我的幻灵玛修(实力限制器)还在场的时候我也可以烧1点神话点瞬发 召唤怪物5 再标动三环的加速术给所有的神使以及所有的队友(10级可以给10个目标)
也就是最小(3只)9发 +4接触 9d6 以及最大(6只) 18发 +4接触 18d6(当轮全中的前提)
而如果幻灵玛修不在了,我可以瞬发自己法术位丢一发,标动类法术位丢一发,总共是2d4+4只 最小6只,最大12只,下一轮再瞬发一次,再丢加速术 总计消耗一个类法术,一个三环,两个神话点
两轮: 最小 6只+3只 12发+3接触与27发+4接触 全中的情况下是39d6,平均数量9只+4只 18发+3接触 27发+4接触与8发+3接触(只有9只有加速术还有给菜刀队友1个) 全中的情况下是53d6。
最欧洲的情况 12只+6只 24发+3接触 27发+4接触与18发+3接触 69d6

 :em032上述是理论情况,实际情况我没有打出那么厉害的输出,虽然是打接触,并且在使用的时候是出5~10以上就命中的前提下依然常常会有有将近一半甚至更多的射线打不中,也就是基本只能输出个4d6~18d6这样了23333

 :em032如果情况危急,下一轮我会再丢一发,这样累计下去会变得更强……

不过11级之后如果有条件的话我更多的是召唤 甲龙

引用
tail +14 (3d6+12 plus stun)

Stun (Ex) The ankylosaurus’s tail can deliver a powerful, stunning blow. A creature struck by this attack must make a DC 23 save or be dazed for 1 round. If the strike is a critical hit and the target fails its save, it is instead stunned for 1d4 rounds. The save DC is Strength-based.

配合增强召唤后DC高达25,召唤怪物6之后一口气跳出2,3只配合加速术全回合打个4下到6下只要打中并且有一次豁免不过就是晕眩一轮,是对boss的利器(


然后配合召唤术的多功能召唤专长
引用
多功能召唤生物(Versatile Summon Monster)
你学会了召唤更多种类的怪物。
先决条件:知识(奥秘)1级,知识(位面)1级
好处:选择如下列表中的任意两个模板(详见简易召唤模板):气流,水流,地层,黑暗,烈火,原初。当你通过召唤生物法术(或者一个模仿这个法术的能力)召唤一个或更多通常会具有天界,炼狱,熵化或者绝对模板的生物时,你可以将一个你所选择的模板添加在每一个生物上作为替代。你可以给你召唤的每一个生物添加不同的模板。
特殊:你可以多次选择这个专长。每次你选择的时候,你可以选择两个额外地模板

当时我选择的是气流与烈火,
引用
气流生物(Aerial Creature)(CR+0或者+1)
气流生物是气元素位面的本土居民,为了在这儿求生,他们有着独特的变异。这个模板只能被添加在没有如下亚种的非异界生物上:气系,寒系,土系,火系,水系。一个气流生物的CR在基底生物拥有5个或更多HD的时候+1。
重建规则:获得气系亚种;获得60尺黑暗视觉;按照下表获得DR和电击抗力;获得等同于他们最高速度的飞行速度,机动性为完美(飞行速度最高为10尺/HD);按照下表获得天生武器和金属武器攻击时的额外电击伤害。
HD         DR      电击抗力      电击伤害
1-4        -         10             1
5-10       3/-       15            1d6
11+        5/-       20            2d6
引用
烈火生物(Fiery Creature)(CR+0或者+1)
烈火生物是火元素位面的本土居民,如同是他们家园那燃烧能量的一个中转站。这个模板只能被添加在没有如下亚种的非异界生物上:气系,寒系,土系,火系,水系。具有游泳速度的生物无法成为烈火生物。一个烈火生物的CR在基底生物拥有5个或更多HD的时候+1。
重建规则:获得火系亚种;获得60尺黑暗视觉;按照下表获得DR;按照下表获得天生武器攻击时的额外火焰伤害。
HD         DR        火焰伤害
1-4        -           1
5-10       3/-        2d6
11+        5/-        3d6

烈火狮子猛扑打伤害或者是气流甲龙来骑脸(飞龙骑脸怎么输) :em022到了后期我都放这招的,反而圣光神使不怎么出现了(当然如果召唤怪物6能够召唤数量更多的神使的话我还是会用的,可惜高两阶后就不涨数量了 :em006
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2018-11-19, 周一 14:04:34
学到了召唤流的精髓,果然那些傻大个魔鬼都是没有前途的,只有可爱的圣光神使才能抚慰人心
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 希尔2018-11-19, 周一 14:10:42
那是我比较菜!我本身只期待过烈焰大老虎!
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: longman1232018-11-19, 周一 18:13:17
嗯,这个Build我也想过用歌者做一个类似的。
想要战宠进阶可以考虑动物庇护主女巫的眷属魔宠,可以拿回与动物同类交谈,之后再进阶。

不过我更建议不要用战宠,要菜刀的话改用力量庇护主的智力力量互换的能力挺不错的。
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: 往昔的微光2018-11-19, 周一 20:47:42
学到了学到了 :em032 虽然和这贴无关,不过这种多单位作战好厉害  想试试
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: cwk241112018-12-01, 周六 10:50:08
嗯,这个Build我也想过用歌者做一个类似的。
想要战宠进阶可以考虑动物庇护主女巫的眷属魔宠,可以拿回与动物同类交谈,之后再进阶。

不过我更建议不要用战宠,要菜刀的话改用力量庇护主的智力力量互换的能力挺不错的。
庇护主还能给特殊能力吗?请问这是哪里的资源呀?
主题: Re: 一个突发奇想的构筑,比较娱乐强度较低 希望各位能完善下
作者: longman1232018-12-01, 周六 15:11:45
嗯,这个Build我也想过用歌者做一个类似的。
想要战宠进阶可以考虑动物庇护主女巫的眷属魔宠,可以拿回与动物同类交谈,之后再进阶。

不过我更建议不要用战宠,要菜刀的话改用力量庇护主的智力力量互换的能力挺不错的。
庇护主还能给特殊能力吗?请问这是哪里的资源呀?
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