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跑團活動區 => 網團活動區 => 炸裂大坑 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2018-11-23, 周五 03:14:50

主题: 历史人物档案夹
作者: 弑君者伊恩2018-11-23, 周五 03:14:50
拉兹-德-玛雷 (Raz DE MARÉE)
  当令迦伦德西海岸的私掠者和恶徒们闻风丧胆的“负伤战舰(Razee)”德-玛雷爵士船长被一记匕首刺进脖子时,他绝不会想到自己的孙辈将会成为自己一生对付的敌人。
  老德-玛雷并不是一个名副其实的“海盗”——他虽然拥有一艘海盗船,却有过一个骑士头衔、身穿一身重甲作战,并且只抢劫海盗。但这足以让他得到别人难以想象的财富,并且让他成为从浸漫之地到镣铐群岛的海上最臭名昭著的船长之一。
  拉兹是德-玛雷家族最后的子嗣。他流淌着海盗之血,并且无时无刻不渴望着追寻先祖的足迹在航道上大肆掠劫。不久前,在他的父母分别死于海盗的内斗和切利亚斯的执法者手中之后,拉兹顺着父亲留下的藏宝图找到属于他的“真正的遗产”时,他发现金币和财宝都早已被洗劫一空,只有一件几近锈蚀、几乎辨认不出原来装饰的全身甲。在接触到老德-玛雷的盔甲的那一刻,拉兹像触了电一样地瞬间明白了祖辈的力量,也明白了从那一刻开始,自己将再也不甘于做一个普普通通的海盗。
  当拉兹穿着这身惹眼的战甲走进“恐怖侍女”酒馆时,他知道,“负伤战舰”已经回来了,并且要再度威震热疫海——以另一种形式。但他没有想到,在一个迷醉而又浪漫的旋风之夜后,他已经被打得不省人事,然后被塞进一个口袋里带到了鬼才知道的什么地方。

CN male human
Battle Host (Occultist) 1

Str 21 (17+2race+2enh) Dex 13 Con 15
Int 15 Wis 13 Cha 10

RACE Focused, Heart of the Sea
TRAIT Buccaneer's Blood (Campaign), Unintensional Linguist (Social)
FEAT Skill Focus: Linguistics (r), Orator (1)
SKILL Swim +6 (1+5str+3classs+2race-5armor), Profession: Sailor +7 (1+1wis+3classs+2race), Perception +5 (1+1wis+3class), Linguistics +10 (1+2int+3classs+3feat+1trait),Knowledge (Local) +6 (1+2int+3class), Diplomacy +4 (1+3class). Armor Penalty -5
主题: 雨宫凌(编辑中)
作者: 弑君者伊恩2020-02-21, 周五 22:39:27
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=85506;image)
          (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 雨宫 凌(Amamiya Riyou)
守序善良 风元素裔 剑圣(魔战士) 17级
信仰:静琉    身份:诸黑浪客
年龄:27岁    身高:5英尺8英寸    类型:异界生物(本地)
先攻 +5,速度 35尺,感官 察觉+17;黑暗视觉60尺
语言 通用语,风族语,明海语,水族语,火族语,土族语
         

背景
  凌不是真正的“明海人”,亦非真正的雨宫。这让凌年少时的一切异象都有了解释,但在家主的弥留之际知道这些并不是他在多年之前离开诸黑的主要理由。军伍并不是能让凌能感到有所归属的归宿,反而是淅沥沥的古寺或幽风吹过的山谷更能激起他心中的涟漪。从跟随家主拥护太阳将军诸黑起、直到背弃自己的新国度、再到穿越过从迦伦德到阿维斯坦的土地的今天,如果说凌完成了什么思考,那就是太阳底下没有新鲜事,没有哪里可以独善其身。道不可言,无从反而得道;功成名就,失败便开始孕育。凌便选择去成功,然后再隐去功名,不断地前往下一个目的地:一人一剑、千里不留;除暴安良、造福一方。或许,他才是真正的诸黑武士,真正未曾忘记初心的浪客。

速查
先攻 +5,察觉 +17;黑暗视觉60尺,速度 35尺,飞行35尺
防御能力
防御 29 (拔刀38, 拔刀护盾42),接触 15 (24),措手不及 24  (+5敏捷,+11盔甲,+3天生),持剑+9闪避
生命值 131 (17d8+51)
强韧+17,反射+15,意志+16,战技防御 28
特殊防御 精明防御 (+9闪避) ; 轻风之抚 (+2种族AC vs. 远程)
          攻击能力
近战 +2储法召回灵巧精金胁差 +19 (d6+7/18-20)
近战 +5灵巧破敌锐锋胁差 +24 (3d6+12/15-20)
近战 上述加速猛力飞刃袭法战 +28/+19/+19/+14/+9 (3d6+20/15-20)
特殊攻击 奥能点(+1武器)

数据
力量 13,敏捷 20,体质 14,智力 28,感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +12;战技加值 +13 ;战技防御 28
专长 武器娴熟(1级),武器专攻:胁差(剑圣)
背景 内部知识:交涉(Insider Knowledge)(派系),能言善辩:交涉(Clever Wordplay)(社会)
种族 敏捷+2,智力+2,体质-2,黑暗视觉,轻风之抚,迅捷如风,知晓天气,天赋职业魔战士(+1生命值)。
能力 奥能点(迅捷附魔+1,4点/日),法术战斗,削弱施法,机敏防御(+1)。
法术 魔战士2/1

魔战士法术书(共21页)
戏法(DC13): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环(DC14): 克敌机先,羽落术,魔法飞弹,隐雾术,渐隐术,风闪术(共6个)

技能
初始属性:力量13,敏捷20(14+2种族+4增强),体质14(12-2种族+4增强),智力28(16+2种族+6增强+4升级),感知10,魅力10
技能点数:魔战士34点(2*17级),智力153点(9*17级),合计187点。
语言学  +4  1级+3智力
交涉  +8  1级+3智力+3本职+1背景
法术辨识  +7  1级+3智力+3本职
神秘知识  +7  1级+3智力+3本职
地城知识  +7  1级+3智力+3本职

财产
负重43/86/130磅,当前负重40磅轻载
武具 胁差(2磅),胁差(2磅),短弓(2磅)。
穿戴 板鳞护胸(8磅),军服(5磅)。
左手 弹簧腕鞘(1磅),护盾术卷轴。以上装备共20磅。
斜挎 武装带,强酸(1磅),护盾术卷轴,地狱治疗魔杖(50发),铁瓶x2(共2磅)。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),法术书(3磅),金币若干。
箭袋 20支箭(3磅)。以上物资共11.5磅。
背负 防水袋(0.5磅),餐具(1磅),水袋(4磅),一份口粮(1磅),文书工具箱(1磅),墨水,剃须工具箱(0.5磅),镜子(0.5磅)。背负装备共8.5磅
存放 铁瓶(1磅),梳洗包(2磅)。

能力详述

种族特性
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
迅捷如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
知晓天气(Weather Savvy):有的风元素裔与气流和天空是如此的协调,以至于她们能够感受到大气环境中的细微变化。拥有该种族特性的风元素裔能够以一个整轮动作预测一片地区内未来24小时的天气。风元素裔的预测通常是准确的,但是她无法预测由于法术或超自然效果对天气的更改。该特性取代类法术能力。

背景元素
能言善辩:雨宫的机敏和逻辑胜过一般人的自信与风度。她在进行交涉技能检定时,使用智力调整值而非魅力调整值。
Indominable Faith:雨宫的意志检定+1。

剑圣职业能力
削弱施法(Diminished Spellcasting):雨宫凌每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。
奥能力池(Arcane Pool, Su):雨宫凌拥有17点奥能。
法术战斗(Spell Combat, Ex):雨宫凌可以同时施放法术和运用武器的。此时必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。
精明防御(Canny Defense, Ex):雨宫在穿轻甲或不穿盔甲、持用自选武器(胁差)且不使用盾牌的情况下,可以将自己的智力加值(+9)当作闪避加值加到防御等级上,至多17点。他在措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下失去此加值。


主题: Re: 人物卡暂存
作者: 弑君者伊恩2024-01-20, 周六 13:24:09
(https://i.imgur.com/N3R0snB.png)
     伊门夏(Immensia)- 11级
中立 男性雪咒精灵 密契法师HHH11级
先攻 +2,速度 30尺;40尺飞行(翱翔天际),感官 察觉 +15,低光视觉,黑暗视觉60尺(变形)
语言 通用语,精灵语,龙语,木族语,外加2门初始语言和一门额外语言
当前触发术 暂无
艾尔瓦纳的反对者,因越来越严峻的形式在危急关头传送逃难至特里亚科萨斯并与其他同伴失联,常会变形成死墓骑士形态并将盔甲幻化为板甲。
     
(https://i.imgur.com/AUDdmsl.png)

速查
先攻 +2,察觉 +15,速度 30尺;40尺飞行(翱翔天际)
防御能力
防御 18,接触 12,措手不及 16 (+2敏捷,+4盔甲,+2天生)
生命值 79(11d6+33)
强韧+5,反射+5,意志+7,战技防御 18
特殊防御
对死灵系、诅咒描述符、造成负向等级的法术和类法术+2种族加值
对诅咒效果豁免+4加值
          常驻法术效果(已计入卡内数值)
I 重负术 (权杖延时,44小时) / 忍受环境 (权杖延时,2天):不影响战斗数值,用同一个法术位单双日交替准备。
I 奥术口袋 (权杖延时,22小时):不影响战斗数值,用于盛放法术书。
I 法师护甲 (权杖延时,22小时):AC获得+4护甲加值。
II 护体屏障 Blative barrier (权杖延时,22小时):AC获得+2护甲加值,受到致命伤害的5点转换为非致命,非致命伤害减免5点。共能转换减免22点。
II 心灵具现 Visualization of the  Mind (全天,仅冒险时使用):消耗200gp熏香。选择智力,在所有智力和相关技能检定上获得+5加值。可消解获得额外效果。
V 翱翔天际 (权杖延时,22小时):获得40尺飞行速度。
VI 亡灵形态III (权杖延时,22小时):死墓骑士(B3 CR10)形态。+2力量,2NA,+8心灵、毒素、疾病豁免。黑暗视觉60尺,冰霜、毒素、闪电抗性20。
以上合计使用每日法术位:一环3个,二环2个,五环1个,六环1个。次级延时超魔权杖4次,普通延时超魔权杖2次。

冒险8小时中长时法术效果(冒险探索时尽量保持)
II 抵抗能量:火焰 (权杖延时,220分钟):获得火焰抗力30。在开始探索危险环境时宣告使用,期间补用两次,总计覆盖时间7小时20分钟。
III 陶肤术 (权杖延时,220分钟):获得DR 5/-,最多总计55点。在开始探索危险环境时宣告使用,期间补用两次,总计覆盖时间7小时20分钟。
以上合计使用每日法术位:二环2个,三环2个。次级延时超魔权杖4次。

以上合计后剩余法术位:一环2个,二环2+1个,三环4个,四环4+1个,五环3个,六环2个。

其他长时法术备忘
I 强化认知 (110分钟):察觉检定和所有知识检定+2表现加值。解消后在先攻上获得+4加值。临时施法时再宣告。
I 防水术 (全天):带卷轴。


数据
力量 12,敏捷 14,体质 14,智力 23,感知 10,魅力 15
基础攻击加值 +5;战技加值 +6 ;战技防御 18
专长 技能专攻:易容(种族),法术专攻:变化(种族),生命历练(1级),悠远血脉:变形者(3级),法术专精:解离术(5级),穿透超魔(7级),精通悠远血脉:变形者(9级),瞬发超魔(11级)
背景 Magical Lineage: 解离术(魔法),追寻者 Seeker(社会)
种族 智力+2,敏捷+2,体质-2,人类抚养 Human-Raised,险境行者 Blightborn,杰出市民 (法术专攻:变化) Illustrious Urbanite,天赋职业法师 (+11生命值)。
施法 专注+17(等级+11,智力+6),法术穿透+11,每日法术:4/6/6/5/4/3/2+学派
属性:力量 12(10+2体型),敏捷 14 (12+2种族),体质 14 (13-2种族+3增强),智力 23 (16+2种族+1升级+4增强),感知 10,魅力 15 (14+1升级)

特殊能力
◇ 奥术学派 :变化(增强 Enhancement),对立学派:惑控,幻术。
◇ Effortless Magic (Ex) :Although a pact wizard still uses a spellbook to prepare his wizard spells, his close ties with his otherworldly patron allow him to do so nearly effortlessly. A pact wizard can prepare all of his spells in only 15 minutes, and his minimum preparation time is only 1 minute.
◇ Patron Spells : 时间庇护主。自动将以下法术在对应等级加入法术列表和法术书:腹语术,沉默术,加速术,三相,传送术,解离术(12级,先学为敬),expend(14级),temporal stasis(16级),time stop(18)。此外,可以用非领域法术的准备法术位自发施展同级或更低级庇护主法术。
◇ 先知诅咒 : 诅咒(Accursed),效果如同5级先知(1/2角色等级):被不幸和悲伤诅咒,无法获得士气加值。对诅咒豁免获得+4加值。将凶兆加入法术列表和法术书。
◇ Great Power, Greater Expense (Ex) : 每次9次(3+1/2智力调整值此次),在施法者等级检定、专注检定、先攻检定、豁免检定中双骰取高。自由动作,可在回合外使用。
◇ 体能强化 (Physical Enhancement,超自然能力) : 一项物理属性+3。每日准备法术时可重选。
◇ 增强 (Augment,类法术能力) : 标准动作触摸生物,使其一项属性获得+4增强加值,天生防御获得额外+3加值(任意叠加,再15级和20级分别再+1),持续5轮(1/2法师等级),每日可用9次(3+智力调整)。
◇ 自我完美 (Perfection of Self,超自然能力): 迅捷动作,在1轮内使自己一项属性获得+5增强加值(1/2法师等级)。每日11轮(法术等级)。


技能
技能点数:职业22点(2*11级),智力44点(4*11级),合计66点。智力头带提供知识(自然)和察觉。
察觉  +15  0级(头带11级)+3本职+1背景
位面知识  +22,有HA和VotM时额外+7  11级+6智力+3本职+2生命历练
神秘知识  +22,有HA和VotM时额外+7  11级+6智力+3本职+2生命历练
地城知识  +22,有HA和VotM时额外+7  11级+6智力+3本职+2生命历练
自然知识  +22,有HA和VotM时额外+7  1级(智力头带11级)+6智力+3本职+2生命历练
本地知识  +16,有HA和VotM时额外+7  5+6智力+3本职+2生命历练
宗教知识  +12,有HA和VotM时额外+7  1级+6智力+3本职+2生命历练
贵族知识  +12,有HA和VotM时额外+7  1级+6智力+3本职+2生命历练
历史知识  +12,有HA和VotM时额外+7  1级+6智力+3本职+2生命历练
工程知识  +12,有HA和VotM时额外+7  1级+6智力+3本职+2生命历练
地理知识  +12,有HA和VotM时额外+7  1级+6智力+3本职+2生命历练
法术辨识  +20  11级+6智力+3本职
语言学  +10  1级+6智力+3本职
估价  +10  1级+6智力+3本职
特技  +5  3级+2敏捷
飞行  +11; 翱翔天际+20  6级+2敏捷+3本职;翱翔天际时额外+9(机动性和施法者等级)


财产[/b][/color]
负重43/86/130磅(重负术为三倍),当前负重:24磅
穿戴 +1无相典礼绸甲(3磅,全身甲形态),御寒衣物(7磅),+4智力头带(1磅)。
携带 武装带,匕首(1磅),地狱治疗魔杖(50发)。
左手 弹簧腕鞘(1磅)。
右手 弹簧腕鞘(1磅)。
身负 方便背包(5磅),法术材料包(2磅),腰包(奥术口袋下3磅,原为0.5磅),释放奥术口袋后,腰包重量变为3磅并盛放所有7本共21磅法术书。

(https://i.imgur.com/eXybByM.png)
     纳扎鲁西斯的方便背包
主袋 杂物共计63磅:备用法术材料包(2磅),日记本(1磅),墨水,文书工具箱(1磅),剃须工具箱(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰,毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),中型帐篷(20磅),水袋(4磅),旅行者服饰(5磅),防水袋(0.5磅),卷轴匣(1磅),16天干粮(16磅)。
左袋 魔法物品共计15磅:普通延时超魔权杖(5磅),次级延时超魔权杖2根(共10磅),1级法力珍珠x2。
右袋 金币、法器、材料、魔法消耗品。一些金币;长施法时间法器,以及熏香1200gp(6次VotM),价值25gp的黄金粉(1次秘法锁),眼膏Eye ointment 250gp(1次真知术)。一些卷轴和药水见下文)。
钱币 172金币9银币
卷轴 昼明术卷轴x1,云雾术卷轴x1,克敌机先卷轴x3,防水术卷轴x1,稳固施法卷轴x2,忍受环境卷轴x1。
药水 治疗轻伤药剂x1。
         

(https://i.imgur.com/Q2fCwGj.png)
     法术书、法器、施法材料
《斥》:防护系共X页
《召》:咒法系共X页
《知》:预言系共X页
《能》:塑能系共X页
《化》:变化系共X页
《秘》:死灵系共X页,惑控系共X页,幻术系共X页,通用共7页。合计共X页
《高等魔法》:尚未使用

标注:棕色为日常常备法术。需要高价材料的会以上标标出。

戏法(25个) 每日4个
防护(1个):提升抗力
咒法(1个):酸液飞溅
预言(5个):侦测魔法,Detect Fiendish Presence,侦测毒素,Grasp,阅读魔法
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
死灵(3个):流血术,打击死灵,疲乏之触
变化(5个):法师之手,修复术,传讯术,开关术,Scrivener's Chant
惑控(1个):眩晕术
幻术(2个):幻音术,Vacuous Vessel
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩

一环(39个) 每日6+1个
防护(6个):护盾术,忍受环境,警报术 Alarm,干燥清洁术 Fastidiousness,和平锁 Peacebond,防水术 Waterproof
咒法(7个):奥术口袋 Arcane Pocket,油腻术,隐雾术,隐秘藏书柜 Secluded Grimoire,法师护甲,地狱治疗,坐骑术
预言(10个):强化认知,克敌机先,预知危险 Anticipate Peril,通晓语言 Comprehend Languages,侦测密门,鉴定术 Identify,思维链接 Mindlink,通晓方言 Speak Local Language,确保施法 Sure casting
塑能(3个):魔法飞弹,燃烧之手,水流冲击
死灵(4个):凶兆,钢铁之床 Bed of Iron,颤栗之触 Chill Touch,保存术 Preserve
变化(8个):重负术 Ant Haul,羽落术,塞伦迅捷着甲术,水流冲击,匠人祝福 Crafter's Fortune,人类变巨术,脚底抹油,魔化武器
幻术(1个):腹语术

二环(33个) 每日6+1个
防护(6个):压制魅惑与胁迫,抵抗能量,护体屏障 Ablative Barrier,秘法锁 Arcane Lock,逃脱警报 Escape Alarm,守护武器 Warding Weapon
咒法(5个):云雾术,闪光尘,造坑术,蛛网术,共用坐骑术
预言(6个):心灵具现 Visualization of the Mind,侦测隐形,物品定位术,侦测思想,传送门定位术 Locate Portal,高等侦测魔法 Detect Magic Greater
塑能(2个):黑暗术,冻寒之触 Frigid Touch
死灵(3个):虚假生命(1d10+10),剐心手 Stricken heart,目盲耳聋术
变化(10个):黑暗视觉,击破法术抗力 Splinter Spell Resistance,共用强化武装 Reinforce Armaments Communal,变化自身 Alter Self,牛之力量,熊之坚忍,猫之优雅,狐之狡黠,精工转化 Masterwork Transformation,低语之风 Whispering Wind
幻术(1个):沉默术

三环(31个) 每日5+1个
防护(6个):高等反震屏障,陶肤术,共用抵抗能量,防护能量,防护侦测 Nondetection,解除魔法
咒法(2个):力场锚 Force Anchor,魅影坐骑 Phantom Steed
预言(5个):识破伪装 Pierce Disguise,巧言术,奥术视觉 Arcane Sight,灵光视觉 Aura Sight,鹰眼锐耳术
塑能(8个):火球术,冲击爆破 Battering Blast,行动触发术 Contingent Action,昼明术,力场之拳Force punch,涡流冲击 Hydraulic Torrent,庇护小屋 Tiny Hut,风墙术 Wind Wall
死灵(1个):吸血鬼之触
变化(9个):共享训练 Shared Training,高等魔化武器,飞行术,灌注自身 Infuse Self,奥罗登的咒法剑 Aroden's Spellsword,魔绳术 Rope Trick,闪现术 Blink,加速术,多用武器 Versatile Weapon

四环(16个) 每日4+1个
防护(3个):次元锚 Dimensional Anchor,移除诅咒 Remove Curse,次级法术无效结界 Lesser Globe of Invulnerability
咒法(2个):任意门,高等地狱治疗
预言(4个):探知 Scrying,定位生物 Locate Creature,秘法眼 Arcane Eye,侦测探知 Detect Scrying
塑能(5个):紧急力场罩 Emergency Force Sphere,弹力法球,念动冲锋 Telekinetic Charge,火焰护盾 Fire Shield,卷轴触发术 Contigent Scroll
变化(2个):高等黑暗视觉,三相

五环(20个) 每日3+1个
防护(3个):破除结界 Break Enchantement,吸取法术 Siphon Magic,法师的私人藏身处 Mage's Private Sanctum
咒法(3个):传送术,石墙术 Wall of Stone,高等造物术 Major Creation
预言(2个):探索之眼 Prying Eyes,心灵链接 Telepathic Bond
塑能(3个):力墙术 Wall of Force,短讯术 Sending,焰之蛇 Fire Snake
变化(5个,DC22):翱翔天际,回声定位 Echolocation,位面适应 Planar adaptation,念动术 Telekinesis,恶意变形术 Baleful Polymorph
通用(1个):法术恒定 Permanency

六环(5个) 每日2+1个
防护(1个):反魔场
预言(1个):真知术
塑能(1个):触发术
变化(2个,DC23):亡灵形态3,解离术

高价法器
铲子模型(价值10gp,用于 II 造坑术)
银镜(价值1000gp,用于 IV 探知)
铂金羽毛(价值100gp,用于 IV 卷轴触发术)
伊门夏的小雕像(价值1500gp,用于 VI 触发术)

施法材料计量
II 秘法锁:价值25gp的黄金粉
II 心灵具现 VotM:价值200gp的熏香
III 解除魔法:价值2gp的没药(+1CL,非必要)
VI 真知术:价值250gp的眼膏(Eye ointment)
每日将准备法术外加为链接物品预留的施法材料放进施法材料包。

下步所需规划:
触发术备选:在本人受到导致不能施法或无法自主行动的魅惑或胁迫效果时,触发压制魅惑与胁迫
未来期待选Greater Spell Specialization,从而不必总是准备解离。可以把穿透重训成更强的。
Tenacious Transmutation也是一个可选项。
主题: Re: 人物卡暂存
作者: 弑君者伊恩2024-03-02, 周六 17:39:31
(https://i.imgur.com/4SvI4Ed.png)
     阿尔多·格林(Aldur Green)- 计划中
中立善良 男性人类 德鲁伊1级 (牧者 Drovier (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Druid%20Drovier))
先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉 +10
语言 通用语,德鲁伊语,木族语
信仰 埃拉斯蒂尔
年龄 38  身高 5'8"  发色 浅褐色  瞳色 褐色

人物背景
  私生子,德鲁伊教团,边陲村庄导师,被重新拉回贵族的纷争……

速查
先攻 +2,察觉 +10,速度 20尺
防御能力
防御等级 22,接触 11,措手不及 21 (+1敏捷,+10盔甲,+1盾牌)
生命值 10 (d8+2)
强韧+6,反射+2,意志+9,战技防御 17
特殊防御 -
          攻击
木棒 +5 (d6+2)
反噬橡棍 +6 (4d6+3)
火焰刀 +5 接触 (d8+2)

数据
力量 13,敏捷 12,体质 14,智力 12,感知 16,魅力 13
属性详述:力量13,敏捷12,体质14,智力12,感知16 (14+2种族),魅力13
基础攻击加值 +0;战技加值 +1;战技防御 12

种族能力
精研(Focused Study):获得技能专攻(察觉)。在8级和15级还将获得技能专攻。
荒野之心(Heart of the Wildness):生存+0种族加值(1/2等级),稳定伤势检定+5,死亡负血增加0(1/2等级)。

背景特性
私生子(麦德夫耶纳):意志+1,同贵族魅力检定-1。
埃拉斯蒂尔的代言人(Erastil's Speaker):交涉+1且本职。或者选多疑Suspicious

职业能力
◇ 本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),知识(地城)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
◇ 武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。
◇ 自然纽带:黑豹领域(Panther Domain)。你拥有黑暗中狩猎者的力量。远古掠食者之魂那强大的魔力在你的身体里流淌着。
◇ 荒野认同(Wild Empathy) (Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用“交涉”检定影响人物的态度(见第4章)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
◇ 自然智识(Nature Sense)(Ex):凯拉斯并在知识(自然)和生存上获得+2加值。
◇ 天赋职业:德鲁伊,生命值+1。

专长
◇ ??(?,1级):?。
◇ 技能专攻:察觉(Skill Focus: Perception,种族奖励):察觉+3。

施法能力
专注+8(等级+5,感知+3)
击破法术抗力+9(等级+5,种族+2,专长+2)
祷念:4个。常备:光亮术、造水术、稳定伤势、侦测魔法
一环:4+克敌机先。

技能
技能点数:职业4点(1级*每级4点),智力1点,合计55点。
察觉  +10  1级+3感知+3本职+3专攻
生存  +11  1级+3感知+3本职+2职业(自然智识)
医疗  +11  5级+3感知+3本职
攀爬  +5;护甲减值-1  1级+1力量+3本职
游泳  +5;护甲减值-1  1级+1力量+3本职
潜行  +8;护甲减值-1  3级+2敏捷+3本职
法术辨识  +5  1级+1智力+3本职
地城知识  +7  1级+1智力+3本职+2职业能力
自然知识  +5  1级+1智力+3本职
地理知识  +5  1级+1智力+3本职
唬骗  +4  1级+3本职

财产
负重50/100/150磅,当前负重:44磅(轻载)外加钱币

穿戴(21.5磅)
名称  重量  价值  备注
秘银衫  12.5 lbs.  1100gp  -
御寒衣物  7 lbs.  -gp  -

挂载(13.5磅)
名称  重量  价值  备注
+1短弓  2 lbs.  2330gp  -
箭囊  -  -  按下述箭矢计重
10支普通箭  1.5 lbs.  5sp  -
10支寒铁箭  1.5 lbs.  1gp  -
腰包  0.5 lbs.  1gp  -
法术材料包  2 lbs.  5gp  -
弹簧腕鞘  1 lbs.  5gp  左臂
治疗轻伤魔杖  -  750gp  左臂弹簧腕鞘,剩余50发
弹簧腕鞘  1 lbs.  5gp  右臂
普通笛子  3 lbs.  5gp  右臂弹簧腕鞘
武装带  -  5sp  -
匕首  1 lbs.  2gp  武装带

背负(9磅)
名称  重量  价值  备注
精制品背包  4 lbs.  50gp  -
方便背包  5 lbs.  2000gp  主袋:冒险用具53.5磅。左袋:常用战斗装备5磅。右袋:备用战斗装备16磅
营火念珠  -  720gp  方便背包主袋
餐具  1 lb.  2sp  方便背包主袋
梳洗工具箱  2 lbs.  1gp  方便背包主袋
文书工具包  1 lb.  2gp  方便背包主袋
墨水  -  8gp  方便背包主袋
燧石和火镰  -  -  方便背包主袋
毛毯  3 lbs.  5sp  方便背包主袋
铺盖卷  5 lbs.  1sp  方便背包主袋
水袋  4 lbs.  1gp  方便背包主袋
旅行者服饰  5 lbs.  1gp  方便背包主袋
防水袋  0.5 lb.  5sp  方便背包主袋
小型帐篷  20 lbs.  10gp  方便背包主袋
干粮  12 lbs.  5sp/天份  方便背包主袋,12天份
次级延时超魔权杖  5 lbs.  3000gp  方便背包左袋
50支普通箭  7.5 lbs.  2.5gp  方便背包右袋,已打包
30支寒铁箭  4.5 lbs.  3gp  方便背包右袋,已打包
备用短弓  2 lbs.  30gp  方便背包右袋
备用法术材料包  2 lbs.  5gp  方便背包右袋
起始金币70gp,共使用48gp8sp,总重90磅(外加干粮6磅)。13力负重:50/100/150。换精致背包变58/116/175
革甲 Hide(25磅) 15gp
重木盾(10磅) 7gp
木棍(4磅)
短矛x2 (共6磅) 共2gp
冬青和槲寄生 -
武装带 0.5gp
匕首(1磅) 2gp
弹簧腕鞘(1磅) 5gp
背包(2磅) 5gp
餐具(1磅) 2sp
梳洗包(2磅) 1gp
燧石和火镰 -
毛毯(3磅) 5sp
铺盖卷(5磅) 1sp
水袋(4磅) 1gp
旅行者服饰(5磅) free
腰包(0.5磅) 1gp
防水袋(0.5磅) 5sp
小型帐篷(20磅) 10gp
6天干粮(6磅)3gp

龙革全身甲(45磅) 4300gp
闪现术戒指 27000gp
三环:Resinous Skin
四环:Caustic Blood,Thorn Body

计划
概述:高级变妖精,低级玩动物
1级:德鲁伊1,变体:牧者(Drovier)【优势是角色5级开始团队机动能力】或 季节贤者(Season Sage)【优势是角色5级开始有变巨术,分钟级、任意目标】或 自然之牙(Nature Fang)。动物领域。【1级专长】精通徒手打击,【种族奖励专长】技能专攻(察言观色)。
2级:无新增特殊能力。
3级:【3级专长】蛇拳 Snake Style。
4级:属性+1感知(达到17)。获得动物伙伴,优先考虑野猪Boar/驯鹿Elk。
5级:【5级专长】增强伙伴,待定
6级:
7级:【7级专长】领导力,待定
8级:【种族奖励专长】技能专攻(易容)。属性+1感知(达到18)
9级:【9级专长】悠远血脉 Eldritch Heritage
10级:<这个等级必须要有额外+2魅力,给11级专长创造条件>
11级:【11级专长】精通悠远血脉 Improved Eldritch Heritage。
12级:属性+1感知(基础达到18)。

规划:
- 召唤植物盟友,法术专攻咒法,增强召唤,灵活召唤自然盟友(promordial模板),高等召唤,合计前3个专长才能启动,加上后2个才更强。灵活召唤7或9拿,高等可以13级拿。11级可以召唤树人。
- 施法免材:获得骨爪盾前点。计划7级。
- 法术穿透、高等法术穿透:插空点。
- 升阶超魔用于领域黑暗,瞬发用于克敌、妖火
主题: Re: 人物卡暂存
作者: 弑君者伊恩2024-03-06, 周三 23:54:57
(https://i.imgur.com/RvKGq95.png)
     阿尔多·“塔盾哥”·斯塔尔(Aldur “Tower bro” Stahl)
混乱中立 男性人类 战士1级
先攻 +1,速度 20尺,感官 察觉 +0
语言 通用语,兽人语,木族语
信仰 古拉姆
年龄 32  身高 5'9"  发色 褐色  瞳色 褐色

人物背景
  阿尔多是布雷沃的一个剑客世家的次子。他的父亲,雷斯托夫的西奥多·斯塔尔·奥多里,以其在剑技之外还涉猎战斗魔法小有名气(当然,也有不服气的人对他的战斗方式提出批评)。西奥多自从少年开始就一视同仁地训练三个儿子奥多里剑技,但三个儿子踏上了不同的道路。阿尔多在修习剑术小有所成之后,便早早学以致用,响应号召投身军旅保家卫国,一晃就是十年。
  不久前,西奥多因病故去,阿尔多也结束了军旅生涯。作为最后一个才回到罗斯托夫的儿子,他继承的主要遗产只有一座老房产和一本法术书。那座房产,远在失窃之地某处、多年来未曾有家庭成员踏足;而那本晦涩难懂的法术书,以通用语、木族语和龙语混合写就,西奥多至今才勉强能读懂过半内容,但对其中的诀窍还摸不着头脑。既然遗产不是不花一份力气就能得到的、魔法也不是以当前的眼界就能掌握的,阿尔多在得到女王发布的英雄令之后,毅然踏上了冒险之路……
  性格关键词:学以致用,实践主义,自我实现,荣誉感,训练有素,说干就干。

属性和基础数据
    数值  调整值  基础  种族  升级  增强  其他
力量  16  +3  14  +2           
敏捷  12  +1  12               
体质  14  +2  14               
智力  15  +2  15               
感知  10  +0  10               
魅力  11  +0  11               

防御能力
防御等级 20,接触 11,措手不及 19 (+1敏捷,+4盔甲,+5盾牌)
生命值 12 (d10+2)
强韧+4,反射+1,意志+0
战技防御 15(+5 vs. 冲撞和闯越)
    攻击
基础攻击加值 +1,战技加值 +4
奥多里决斗剑 +3 (d8+3)
标枪 +0 (d6+3),30尺射程增量
攻击构成:+1BAB,+3力量,+1背景,-2塔盾

种族和背景特性
◇ 额外专长:获得盾牌专攻(Shield Focus)作为奖励专长。
◇ 素质教育:所有知识为本职,已经是本职的获得+1种族加值(地城、工程。未来升级魔战士后还将包括奥秘、位面)。
◇ 剑术传人(战役背景,Sword Scion):获得一把奥多里决斗剑,使用长剑和奥多里决斗剑攻击+1背景。
◇ 魔法传承(魔法背景,Magical Lineage):电爪术在超魔时占用的环位-1。

职业能力
◇ 奖励专长:获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长。
◇ 天赋职业:魔战士,暂无加值。

专长
◇ 盾牌专攻(Shield Focus,种族奖励):盾牌AC+1。
◇ 铁壁流(Mobile Bulwark Style,1级):塔盾的所有AC加值加入对抗冲撞和闯越的CMD。启动流派时,可以用移动动作架起塔盾。
◇ 即时备战(Quick Draw,1级战士奖励):自由动作拔出武器。

施法能力
暂无。

技能
技能点数:职业2点(1级*每级2点),智力2点,合计4点。
贵族知识  +6  1级+2智力+3本职
地方知识  +6  1级+2智力+3本职
自然知识  +6  1级+2智力+3本职
奥秘知识  +6  1级+2智力+3本职
护甲检定减值 -3(负重),持有塔盾时 -13

财产
负重76/153/230磅,当前负重:中载(合计147磅,133.5磅物资+10磅干粮+3磅火把+0.5磅钱币和轻小杂物)

钱币(<1磅)
1金币,6银币,7铜币

穿戴(78磅)
名称  重量  价值  备注
皮板鳞甲  25 lbs.  25gp  全天穿戴
士兵服装  5 lbs.  1gp  包括一双结实的靴子、白色亚麻衬衣、黄色羊毛裤、腰带、手套、棕色斗篷、黄白切口方帽。这身军服没有纹章,但它的配色暗示了穿戴者的布雷沃身份。
塔盾  45 lbs.  30gp  在冒险中长时间持有,或用皮带背带背上
弹簧腕鞘  1 lb.  5gp  左臂
武装带  -  5sp  斜挎在胸前
铁瓶x2  共2 lbs.,每个1 lb.  每个1sp  挂在武装带上

腰带(16.5磅)
名称  重量  价值  备注
腰带  -  1gp  军服配件,上面的许多个扣环可以挂载剑鞘、刀鞘、腰包等。
腰包  0.5 lb.  1gp  挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文
奥多里决斗剑  4 lbs.  20gp  剑鞘在腰带上
寒铁匕首  1 lb.  2gp  插在腰包和皮带之间
木棒  3 lbs.  -  插在腰带上的铜环里,行路时用作手杖
标枪x3  共3 lb.,每根1 lb.  2gp每根  放在腰带挂载的标枪袋里
水袋  4 lbs.  1gp  挂在腰带上,装满了饮用水

胯包(6磅)
名称  重量  价值  备注
胯包  0.5 lb.  1gp  绑在腰上,挂在右侧
防水袋  0.5 lb.  5sp  放置在胯包内
法术材料包  2 lbs.  5gp  妥善放置在防水袋内
法术书  3 lbs.  15gp  妥善放置在防水袋内
纸张x2  -  每张4sp  妥善放置在防水袋内

背负(6磅物资+28磅挂载+10磅干粮+3磅火把)
名称  重量  价值  备注
背包  2 lbs.  5gp  -
餐具  1 lb.  2sp  背包主袋
梳洗工具箱  2 lbs.  1gp  背包主袋
文书工具包  1 lb.  2gp  背包主袋
墨水  -  8gp  背包主袋
燧石和火镰  -  -  背包侧袋
干粮10天份  10 lbs.  5sp/天份  背包主袋
火把3根  3 lbs.  1p/根  背包侧袋
小型帐篷  20 lbs.  10gp  单独打包,绑在背包上方
毛毯  3 lbs.  5sp  单独打包,绑在背包上方
铺盖卷  5 lbs.  1sp  单独打包,绑在背包上方


起始金币160gp,共使用158.33gp,剩余1.67gp
皮板鳞甲(25磅) 60gp
奥多里决斗剑(4磅) free
塔盾(45磅) 30gp
家传的法术书(3磅) 15gp
法术材料包 (2磅) 5gp
标枪x3 (共6磅) 共3gp
寒铁匕首(1磅) 4gp
文书工具包(1磅) 2gp
墨水 8gp
木棒 3磅 0gp
【以上127gp】
武装带 0.5gp
胯包(0.5磅) 0.5gp
铁瓶x2 (共2磅) 0.2gp
弹簧腕鞘(1磅) 5gp
背包(2磅) 5gp
餐具(1磅) 0.2gp
梳洗包(2磅) 1gp
燧石和火镰 -
毛毯(3磅) 0.5gp
铺盖卷(5磅) 0.1gp
水袋(4磅) 1gp
士兵服饰(5磅) free
腰包(0.5磅) 1gp
防水袋(0.5磅) 0.5gp
10天干粮(10磅)5gp
火把x3(3磅)3cp
小型帐篷(20磅) 10gp
纸张2,共8sp
【以上31.33gp】
规划
2级 技能:语言学(龙语),法术辨识,知识(地理),知识(位面),攀爬。天赋职业尽量加血。
3级 专长:施法免材。知识还缺(地城,宗教,工程,历史),有条件还应该出特技3、游泳1、估价1。
4级 奥能:权杖挥舞者 Rod Wielder。属性+1给智力达到16。
5级 专长:移动堡垒(塔盾流2)。
6级 魔战5奖励专长:法术增效 Intensified Spell。此时法术辨识要开始点满。
【前6级比较清晰,应不再改动。理想情况下,在角色6到9级间重训掉战士,以下都按此规划。很可能因此把5级或7级专长重训为即时备战。如果是半精灵,则要重训出塔盾流1,共计10天。】
7级 奥能:强效魔法,一个专长:领导力出造物随从【造物/法术穿透/或奥能定发魔法/或奥能扩表/或奥能持久剑刃/或友军换位】
8级 无。属性+1给智力还是力量待定。
9级 专长:【待定,法术穿透/或奥能定发魔法/奥能还要选持久剑刃】,奥能:拓展训练(Heightened Awareness、Visualization of the Mind)(两者共增加冒险中知识+7。届时两三个主知识9等级+3本职+4或5智力+7增益=+23以上加值,其他知识1级=+15以上加值。每日烧钱200gp,或用延时权杖每2日烧钱200gp)
10级 无。
11级 专长:塔盾流3,魔战11奖励专长:法术强效??【一个超魔】
12级 奥能:【Close Range??法术极效??】
13级 专长:??【另一个超魔】。现在开始可以正常穿戴重甲。
15级 专长:完美法术:宇宙射线 Cosmic Ray【美好愿景】,奥能:破敌剑刃或瞬发魔法
【15级之后暂不纳入规划考量】
16级 无。
17级 专长:??,魔战士17级奖励专长:??
11级以后可以考虑兼职术士。

新想法:
1、一开始可以重甲。敏捷还可以压到12。低级的电爪用定发超魔权杖打。(角色3级时也就2个一环法术位+链接物品位)
2、可以先扩表两个一环(重负,HA),扩表二环votm同时扩抵抗能量。这会配合比较偏防御坦克的法术准备,电爪会更少。
3、要善用钢床和迅捷着甲。

关键物品
1、最优先事项是弄到+1折叠塔盾(最好是黑木或秘银的,这种秘银的价格是5030gp),或者6级获得2000gp魔尘/4天造物时间来附魔盾牌。此外还应该要花费1000gp额外材料/1天时间来链接新盾牌。
2、次级定发超魔权杖3000。【前期穿重甲】就靠它施法和战斗了。优先级可能比折叠盾高。
3、长期综合考虑速度和防御,秘银胸甲4200也很重要。失败率是按轻甲来的。
4、也可以直接买穿秘银全身甲。之后升级为秘银加速全身甲。

法术位规划(按魔战士等级,不考虑戏法)
1级 1 【克敌机先】穿重甲
2级 2 【克敌机先x2】
3级 3 【克敌机先x3】有权杖再换电爪和火手
4级 3/1 【电爪术,燃烧之手,燃烧之手】【极寒之触/雪球风暴】
5级 4/2 【电爪术,电爪术,燃烧之手,变巨术】【极寒之触,护体屏障】
6级 4/3
7级 4/3/1
8级 4/4/2
9级 5/4/3 【电爪术,电爪术,变巨术,??,强化认知】【极寒之触,护体屏障,??,心灵具现VotM】【加速术,火球术,灌注自身】
10级 5/4/3/1 【电爪术,电爪术,变巨术,??,强化认知】【极寒之触,护体屏障,??,心灵具现VotM】【加速术,火球术,??】【腐蚀之血/火焰护盾】
主题: 172061-15
作者: 弑君者伊恩2024-07-15, 周一 21:01:59
(https://i.imgur.com/THSFFhU.png)
     贝里修斯(Bellicius)
混乱中立 男性人类 古拉姆的牧师1级
先攻 +1,速度 20尺(重甲),感官 察觉+3
语言 通用语   
信仰 古拉姆
阵营 探索者本部 
XPFamePP 2

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 20,接触 11,措手不及 19 (+1敏捷,+7盔甲,+2盾牌)
生命值 9 (d8+1)
强韧+3,反射+1,意志+5,战技防御 13
          攻击
长剑 +3 (d8+2)

数据
力量 14,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 16,魅力 13
属性详述:力量 14,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 16(14+2种族),魅力 13
基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 13

种族能力
额外专长:获得1个额外专长。
额外技能:每级获得1个额外技能点。

背景特性
Seeker (social):察觉+1且为本职。
Focused Disciple (faith):When weaker wills falter, you keep a clear mind. You gain a +2 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects.

职业能力
领域:荣耀领域(Glory Domain);战术裁决域(Tactic Inquisition)
  • 神授力量:你沐浴在神性的荣光之中,乃是亡灵真正的大敌。此外,当你用引导正能量来伤害不死生物时,减半伤害的豁免DC+2。
  • 荣耀之触(Touch of Glory,类法术能力): 你可以让自己的手在圣光中熠熠生辉,从而使你能够用标准动作触碰一个生物,并使他在一次基于魅力的技能检定或魅力属性检定上获得等同你牧师等级的加值。此加值持续1小时,或者该生物选择将此加值用于一次检定上。每日6次(3+感知调整值)。
  • 审判者的指引(Inquisitor's Direction,超自然能力): 在你的回合开始时,你可以选择进入一种透彻明晰的专注状态,放弃本轮所有的动作(包括整轮,标准,移动,迅捷,即时与自由动作,以及藉机攻击),使一个距离你不超过30尺的盟友或的法术加速术的好处1轮。每日6次(3+感知调整值)。
  • 领域法术: 1 虔诚护盾(Shield of Faith),2 祝福武器(Bless Weapon),3 灼热光辉(Searing Light),4 圣光击(Holy Smite),5 正气如虹(Righteous Might),6 亡灵归亡(Undeath to Death),7 圣剑术(Holy Sword),8 圣洁灵氲(Holy Aura),9 异界之门(Gate)
引导正能量:每日4次(3+魅力调整),引导正能量1d6。

专长
???(1级):略。
???(种族奖励):略。

技能
技能点数:职业2点(1级*每级2点),种族1点,合计3点。
交涉  +4  1级+3本职
宗教知识  +4  1级+3本职
历史知识  +4  1级+3本职

财产
负重58/116/175磅,当前负重:85.5磅(中载)
武具:长剑(4磅),寒铁短剑(2磅),重木盾(10磅),木棒(3磅),标枪x3(共6磅),匕首(1磅)
穿戴:鳞甲(30磅),旅行者服饰(5磅)
装备:弹簧腕鞘x2(共2磅),武装带,强酸x2(共2磅),铁瓶x3(共3磅)。
腰间:腰包(0.5磅),内有金币若干。水袋(4磅)
以上装备共68磅。
背负:行囊(2磅),毛毯(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),爪钩(4磅),50尺丝绳(5磅),燧石和火镰。
以上物品共17.5磅。

初始购物
长剑15gp,寒铁短剑20gp,重木盾7gp,鳞甲50gp,木棒0gp,标枪x3共3gp,匕首2gp,旅行者服饰0gp
backpack (2gp), belt pouch (1gp), blanket (0.5gp), water skin (1gp), spring loaded wrist sheath x2 (10gp total), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), acid (2) (20gp total), sunrod (2gp), grooming kit (1gp), grappling hook (1gp), silk rope (10gp), Flint and steel (1gp)
以上装备合计148gp,剩余2gp

精制品圣化重钢盾 mwk sanctified heavy steel shield (270gp, 15 lbs.),板条甲 banded mail (250gp, 35 lbs.)
主题: Re: 人物卡暂存
作者: 弑君者伊恩2024-07-15, 周一 21:06:46
(https://i.imgur.com/XNOwTVf.png)
     菲玛(Fema)
混乱中立 女性 野蛮人1级
先攻 +1,速度 20尺(中载),感官 察觉+5
语言 通用语
阵营 探索者本部
XPFamePP 2

速查
先攻 +1,察觉 +9,速度 20尺(中载)
防御能力
防御 16,接触 11,措手不及 15 (+1敏捷,+5盔甲)
生命值 14 (d10+4)
强韧+5,反射+1,意志+4,战技防御 14
特殊防御 +2意志(背景) vs. 魅惑与胁迫;+2意志(种族) vs. 惑控效果;免疫魔法睡眠。
          攻击
长剑 +3 (d8+2)

数据
力量 14,敏捷 12,体质 16,智力 13,感知 14,魅力 10
属性项数:力量 14,敏捷 12,体质 16(初始14,种族+2),智力 13,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 14

种族能力
低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志+2种族加值。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值(已计入卡内数值)。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。

背景特性
Seeker (social):察觉+1且为本职。
Focused Disciple (faith):When weaker wills falter, you keep a clear mind. You gain a +2 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects.

职业能力
骑士团:苍翠骑士团。
Edicts: The cavalier knows his place in the natural order and strives to defend the balance of nature. He must be willing to allow nature to take its course, and he must stop all those who would do harm to its delicate balance. He will not tolerate aberrant creatures, undead, or the irresponsible and greedy consumption of natural resources. He may be farsighted and seek to establish agreements that lead to lasting protection of the natural world, but resorts to violence if it is the most effective way to enforce such protection.
Challenge: An order of the Green cavalier can’t issue a challenge against any creature of the animal or plant type. Whenever he issues a challenge, he receives a +1 morale bonus on attack rolls against the target of his challenge. This bonus increases by 1 for every 4 levels the cavalier has. If the target of his challenge is of the aberration or undead type, each round he can roll his first attack roll against the target creature twice and take the higher result.
Skills: An order of the Green cavalier gains Knowledge (nature) and Survival as class skills. In addition, whenever an order of the Green cavalier attempts a Survival check to track foes of the aberration or undead type, he receives a bonus on the check equal to half his cavalier level (minimum +1).
挑战:每日1次。具体略。
Beast Tongue (Ex):A green knight can use Diplomacy to improve an animal’s attitude. Beast tongue otherwise functions like the druid’s wild empathy ability, using the green knight’s Diplomacy modifier and using her cavalier level as her effective druid level, and it counts as that ability for the purpose of other effects (such as feat prerequisites or effects that alter or improve wild empathy).
Implacable Knight (Ex): A green knight gains Endurance and Diehard as bonus feats.

专长
生存者 Survivor(1级):You gain a +5 bonus on all Constitution checks made to stabilize while dying. Once per day, if you are struck by a critical hit or sneak attack, you can spend an immediate action to negate the critical or the sneak attack damage, making the attack a normal hit.
坚忍 Endurance(职业奖励):略。
顽强 Diehard(职业奖励):略。

技能
技能点数:职业4点(1级*每级4点),智力1点(1级*每级1点),合计5点。
攀爬  +3  1级+2力量+3本职-3盔甲
生存  +6  1级+2感知+3本职
察觉  +9  1级+2感知+3本职+1背景+2种族
交涉  +4  1级+3本职
自然知识  +5  1级+1智力+3本职

财产
负重58/116/175磅,当前负重:85.5磅(中载)
武具:长剑(4磅),寒铁短剑(2磅),重木盾(10磅),木棒(3磅),标枪x3(共6磅),匕首(1磅)
穿戴:鳞甲(30磅),旅行者服饰(5磅)
装备:弹簧腕鞘x2(共2磅),武装带,强酸x2(共2磅),铁瓶x3(共3磅)。
腰间:腰包(0.5磅),内有金币若干。水袋(4磅)
以上装备共68磅。
背负:行囊(2磅),毛毯(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),爪钩(4磅),50尺丝绳(5磅),燧石和火镰。
以上物品共17.5磅。

初始购物
长剑15gp,寒铁短剑20gp,重木盾7gp,鳞甲50gp,木棒0gp,标枪x3共3gp,匕首2gp,旅行者服饰0gp
backpack (2gp), belt pouch (1gp), blanket (0.5gp), water skin (1gp), spring loaded wrist sheath x2 (10gp total), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), acid (2) (20gp total), sunrod (2gp), grooming kit (1gp), grappling hook (1gp), silk rope (10gp), Flint and steel (1gp)
以上装备合计148gp,剩余2gp


主题: 历史人物档案夹
作者: 堕天使路西法2024-10-30, 周三 23:01:01
名字 伊桑尼亚 
职业 游侠2级(箭术师Toxophilite),xp3320/5000
阵营 混乱中立
信仰 黛丝娜
体型 中型
性别 男
种族 半精灵
年龄 56
身高 5尺5寸
体重 130磅
移动速度 30尺
昏暗视觉
先攻+3 察觉+17
语言:通用语、精灵语
      (https://images2.imgbox.com/47/fc/oLVG8CdU_o.png)

力量131
敏捷173半精灵+2
体质142
智力100
感知142
魅力100
BAB+2CMB+3CMD 15

攻击
精制品长弓+6d8,20*3,穿刺射程100尺
精制品弯刀+4d6+1,18-20*2,挥砍
匕首+3d4+1,19-20*2,穿刺或挥砍射程10尺

防御
AC 16(+3敏捷,+3亚麻甲(镶嵌皮甲)),措手不及 13,接触 13
HP 19(2d10+4)
强韧+5,反射+6,意志+2(对抗惑控系法术及效果+2)

种族特性和背景特性
任意属性+2,奖励专长-技能专攻,精灵免疫(免疫魔法睡眠),多才多艺,敏锐感官(察觉+2)
脱线儿(Unpredictable)【UCa】:你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
商鼠老友 Old Rat's Old Pal(战役):史基文和他的鼠儿们对你的态度一般来说是乐于帮助。鼠人商队的所有非魔法物资和鼠人的造物对你来说都享受八折优惠。你在鼠人商队订购魔法物品不需要支付订金,只要老史基文手里还周转的过来(该魔法物品的价格不超过角色当前等级标准资金的1/2)。
天赋职业:游侠+2技能

职业特性
武器與防具擅長:遊俠擅長所有簡易與軍用武器,輕甲、中甲以及盾牌( 除了塔盾)。
宿敌(动物)
追踪:追踪痕迹的生存检定加游侠等级一半(+1)
Arrow Splitter:对至少小他2个体型的物体和生物进行的远程攻击检定获得+1加值。箭艺师的远程攻击对物体造成全额伤害而非一半。该能力取代野性认同。
Arrow Splitter (Ex): A toxophilite gains a +1 bonus on ranged attack rolls against creatures or objects two or more size categories smaller than her. The toxophilite’s ranged attacks also deal full damage to objects instead of half damage. This ability replaces wild empathy.
战斗流派:箭术

专长
1级 技能专攻(察觉) 半精灵奖励(适应力)
1级 近距射击 30尺内攻击检定与伤害+1
2级 精准射击 对近战中的对手射击或投掷无需承受通常-4减值

技能加点(14)(护甲减值-2,已计入技能)
攀爬 1 (3)
驯养动物 2(5)
知识(自然)2(5)
察觉 2(17)(技能专攻+3,半精灵+2,鹰之眼+5)
隐匿 2(8)(伪装斗篷+2)
生存 2(7)(追踪+8)
游泳 2(4)
唬骗 1(5)(背景+1)

装备
旅行服(耐暑服装)---4磅
小巫师斗篷(咒法)---1磅
亚麻甲20gp20磅(同镶嵌皮甲)
精制品长弓---3磅商队出借
效率箭袋0.8gp2磅箭矢60支
精制品弯刀---4磅战利品
匕首1.6gp1磅
维生戒指2500gp---
鹰之眼2500gp---

精制品背包50gp4磅计算负重时你的力量视为比正常值+1。(装下列物品——包内物品共10磅)
日光杖1.6gp1磅
燧石与铁片0.8gp-
治疗轻伤药水150gp---3瓶
炽火胶12gp1磅1瓶
水袋0.8gp4磅
伪装斗篷——————精制品工具,隐匿+2
口粮0.8gp2磅2份
隐光灯1000gp2磅隐光灯对于那些希望在幽暗之地隐秘行动的人来说堪称无价之宝。这盏魔法提灯通过触碰水晶罩来激活,如同一盏附盖提灯般生效,但它发出的光线(和照亮的事物)只有手持隐光灯的人才能看见。其他人不会发现任何光亮,仅能看到一盏熄灭的提灯。

委托艾兰拿——————
丝绳8gp5磅
铺盖卷0.8sp5磅
炽火胶24gp2磅2瓶
疗伤膏---3磅
爪钩0.8gp4磅
瓦尔卡罐(Warka jar)1.6gp0.5磅

背包部分——旅店
背包1.6gp2磅装下列物品——包内物品共12.5磅
腰包0.4gp0.5磅
耐暑服装3gp2磅躯干部分

剩余金币16gp3sp2cp负重情况 49磅(轻载58磅,中载116磅,重载175磅)

背景
出生于格拉利昂的某个不知名森林,母亲是精灵,父亲在很小的时候离开了他们。母亲的好友教他如何成为一名游侠,为了寻找父亲,成年后他离开了森林。一边寻找父亲,一边游历世界。
某一天到了苏比亚之后,在亚斯彭萨附近遇到了鼠人行商史基文和他的鼠儿们有了麻烦。当时没想那么多,出手帮了个忙,从此与他们交上了朋友。

意外收支
亚麻服饰:3G、被偷:2G

经验记录
第二次团:水井之下
经验值统计
战斗(五人平分):螃蟹600,包头怪600,沙漠掘地虫1200,飞箭陷阱400XP,飞箭陷阱400XP,驼背小魔怪400XP,小狗小魔怪200XP,蝙蝠集群600XP,暗哨2矮人400XP,外圈防守矮人735XP(按750XP计算),伊尔库和手下1200XP。每人1350XP
任务(每人经验):找回圣徽50XP,活捉伊尔库100XP,救下矮人女50XP,识别出Orgesh雕像 50XP,看懂矮人账簿50XP,给高级治安官提供重要线索150XP。每人450XP
合计:每人1800XP

AR4713, 格茲萊月15日, 辛之日
每人1200/5=240 XP

AR4713, 格茲萊月18日, 火之日
每人480XP

AR4713, 格茲萊月18日, 火之日
每人600XP
主题: 历史人物档案夹
作者: eightpoint882024-11-03, 周日 23:12:36
名字  陶德 · 塵砧  职业  2級戰士
中體型  矮人男性  中立善良
身高  4尺2吋  體重 171磅  黑暗視覺60呎
年龄  102  移动速度 20呎
先攻+1 察觉+0
语言:矮人語/奧斯里昂語/通用語
     (https://i.imgur.com/5DpX48d.png)

背景
大半輩子都在拉瑪薩拉度過的矮人鐵匠陶德,一直有著尋找珍貴礦藏來製作神兵利器的夢想,而在一次鼠人史基與他的交易中,史基隨意胡謅的大話讓陶德心生澎派,於是直接加入了史基文的商旅隊伍之中,試圖在旅行中打聽大漠之中各種珍奇金屬的傳說。
人物數據
力量17調整+3
敏捷12調整+1
体质16調整+3
智力10調整+0
感知10調整+0
魅力10調整+0
BAB+2CMB+5CMD16(對抗摔拌與衝撞20)

攻击
精製品戰錘+61d8+4鈍擊 20*3
精緻品矮人重斧+71d10+3揮砍 20*3/20ft
輕錘 (投擲) +31d4+3鈍擊 20*2/20ft
矮人巨石盔 (https://www.aonprd.com/EquipmentWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Helmet,%20dwarven%20boulder)+51d4+3鈍擊-20*2
矮人重刃矛 (https://www.aonprd.com/EquipmentWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Giant-sticker,%20dwarven)+52d6+4穿刺或揮砍-20*3

防御
AC 20 (盔甲+7,敏捷+1,盾牌+2),措手不及19,接触 11 (重擊確認額外+2環境加值)
HP  13 (1d10+3)
强韧+6,反射+2,意志+0(法術/類法術額外+2種族/毒素豁免+2種族)
寒冷抗力3,火焰抗力3


背景特性
毫髮無損UCa(Unscathed) (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Unscathed):由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。
商鼠老友 Old Rat's Old Pal:史基文和他的鼠儿们对你的态度一般来说是乐于帮助。鼠人商队的所有非魔法物资和鼠人的造物对你来说都享受八折优惠。你在鼠人商队订购魔法物品不需要支付订金,只要老史基文手里还周转的过来(该魔法物品的价格不超过角色当前等级标准资金的1/2)。
初始物品奖励:你在游戏开始时获得1罐疗伤药膏。你可以从史基文的商队借用一件价值不超过375金币的常见精制品武器。当然,你需要在合适的时候还给他。

種族特性
仇恨:由於受過針對仇敵的訓練,矮人在對抗類人生物的獸人亞種以及地精亞種的生物時,攻擊骰獲得 +1 種族加值。
工匠:矮人以其在冶金和石製品方面的精湛工藝而聞名。具有此種族特質的矮人在所有與金屬或石頭相關的工藝或職業檢定上獲得+2種族加值。這種種族特徵取代了貪婪。
慢而穩:矮人擁有20尺基本速度,但是其速度不會受到負重以及盔甲影響。
荒漠探索者 (https://www.aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Dwarf)HofF:具有此種族特徵的矮人獲得寒冷和火焰抗性1,並在確定極熱或極冷環境的影響時將溫度視為涼爽或溫暖20度。這取代了防禦訓練。
穩固(Stability):當矮人站立在實體地面上時,他們對抗衝撞以及絆摔戰技的CMD獲得+4種族加值。
巖地舞者(Rock Stepper):具有這種種族特徵的矮人可以熟練地穿越岩石地形。當他們邁出 5 英尺的步時,他們可以忽略碎石、破碎的地面或陡峭的樓梯造成的困難地形。這種種族特徵取代了岩石敏銳。
堅韌:矮人在對抗毒素,法術以及類法術能力時,豁免檢定獲得+2種族加值。
武器熟悉:矮人擅長戰斧,重型十字鎬以及戰錘,並且將任何冠以「矮人」之名的武器視為軍用武器。
天赋职业-戰士:技能+2

職業特性
獎勵專長(Bonus Feats)
技能加点 戰士 2*1+2天賦職業:ACP-5
工藝 護甲與防具  +52技能點+3本職(含有金屬與石頭造物額外+2)
攀爬  +2  1技能點+3本職+3力量-5acp
知識(工程,智力)  +4   1技能點+3本職
威嚇  +4   1技能點+3本職
游泳  +7   1技能點+3本職+3力量

专长
1等  即時備戰
1等  以甲護命 (獎勵專長)
2等  武器專攻 矮人重斧
裝備
耐暑服裝開卡贈送4磅穿戴
精製品戰錘背景獎勵(借用)6磅腰間
方片板鱗甲*250gp35磅
四鏡甲*100gp45磅
矮人巨石盔20gp10磅
矮人重斧mwk330gp8磅
重木盾16gp8磅揹著
矮人重刃矛25gp12磅
寒鐵輕錘1.6gp2磅
輕錘0.8p2磅
背包 1.6gp2磅
腰包 0.8gp0.5磅
修理工具包 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Mending%20kit)4gp10磅
工匠錘 0.4gp2磅
瓦爾卡罐1.6gp0.5磅
療傷藥膏3/51.6gp3磅
乾糧*31.2gpgp3磅
鋪蓋捲0.08gpgp5磅
水袋0.8gp4磅
火把*22cp2磅
剩餘資金10gp5sp128磅 中載 76/153/230
主题: Re: 人物卡暂存
作者: 弑君者伊恩2024-11-09, 周六 00:20:06
(https://i.imgur.com/7D6KUOO.png)
     雅莱克·嘉维尔(Jarek Gawel)
混乱中立 男性人类 骑士(游侠骑士 Esquire)5级
经验值 15090/15000
先攻 +1,速度 20尺(重甲),感官 察觉 +0
语言 通用语    信仰 古拉姆    英雄点 0/3
年龄 28  身高 5'11"  发色 棕色  瞳色 棕色
<雅莱克的人物故事合集> (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153654.0)
     (https://i.imgur.com/Igf9Uh4.png)    (https://i.imgur.com/SBFHApx.png)

人物背景
        在嘉曼蒂门下练习多年后,雅莱克既学到了一些更精深的剑技,也对自己有了两重更深刻的认知:第一,自己并非成为奥多里剑术大师的苗子;第二,自己志不在决斗场上,更想在战场和更大的舞台上创出一片广阔天地。挑选了一个坚忍、聪慧、又略懂法术的侍从,并教他武艺。作为嘉曼蒂的手下,接受了任务。
        自称:绿地匪首“鹿王”的斩杀者,黑月先锋的统帅,纳尔玛什和伯劳河的游侠骑士,雅莱克·嘉维尔爵士


属性和基础数据
    数值  调整值  基础  种族  升级  增强  其他
力量  19  +4  16  +2  +1      1伤害
敏捷  12  +2  12               
体质  14  +2  14              2伤害
智力  10  +0  10               
感知  10  +0  10              2伤害
魅力  13  +1  13               

防御能力
防御等级 22,接触 11,措手不及 21 (+10盔甲,+1敏捷,+1盾牌)
生命值 49 (5d10+15)
强韧+6,反射+2,意志+1(+2 vs. 幻术、魅惑、胁迫)
战技防御 20
豁免构成:职业4/1/1,属性2/1/0
    攻击
基础攻击加值 +5,战技加值 +9
+1长剑 +12 (d8+5),双手使用时伤害额外+2,攻击额外-1(小圆盾)
精制品长矛 +10 (d8+6/x3)
精制品复合长弓 +7 (d8+2),110尺射程增量
标枪 +6 (d6+4),30尺射程增量
特殊攻击 猛力攻击(双手-2/+6),挑战(+5伤害)
攻击加值构成:+5BAB,+4力量/+1敏捷,+3长剑(背景/专攻/增强)

技能
技能点数:职业20点(5级*每级4点),人类5点察言观色,合计25点。
护甲检定减值 -5
攀爬  +3  1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值
游泳  +3  1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值
骑术  +0  1级+1敏捷+3本职;-5护甲检定减值
生存  +6  3级+3本职
察言观色  +10  5级+3本职+2种族
威吓  +6  2级+1魅力+3本职
交涉  +9  5级+1魅力+3本职
唬骗  +9  5级+1魅力+3本职
驯养动物  +5  1级+1魅力+3本职
本地知识  +4  1级+3本职


种族特性
◇ 慧眼识珠(Eye for Talent):部属的一项属性+2,自己的察言观色+2种族加值。
◇ 严防冒充(Imposter-Wary):每级获得额外1点察言观色技能等级,对幻术豁免+2。

背景特性
◇ 剑术传人(战役背景,Sword Scion):获得一把奥多里决斗剑,使用长剑和奥多里决斗剑攻击+1背景。
◇ 心无旁骛(信念背景,Focused Disciple):弱者犹疑,你心弥坚。在对抗魅惑和胁迫效果的豁免上获得+2背景加值。

职业能力
◇ 本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)以及游泳(力量)。
◇ 骑士团(特异能力):嘉曼蒂麾下的骑士追求奥多里剑技和名望(使用烈焰骑士团的数据)。烈焰骑士团的骑士一生致力于追求个人荣耀。即使这种追求会让他的生命受到威胁,骑士也会追求传奇地位以及与此声望相关的名誉和荣耀。
  • 烈焰骑士团守则:骑士必须为自己和与他相关的人追求荣耀。他必须不惜一切代价,努力为自己的名字增添荣耀。他必须挑战并击败越来越多的对手,以进一步巩固自己显赫的声誉。
  • 挑战:烈焰骑士团的骑士每次取得辉煌的胜利都会变得更加勇敢。在将挑战目标的生命值降至 0 或更低后,骑士可以立即采取行动,向 15 英尺内的对手发出辉煌的挑战。
  • 光荣挑战(Glorious Challenge): 光荣挑战不会计入骑士每日挑战次数,但在其他方面则与骑士的挑战职业特性相同。发起光荣挑战时,骑士在光荣挑战期间会受到 -2 AC 减值(此减值与对抗骑士挑战目标以外的对手的 -2 AC 减值叠加)。骑士在对抗光荣挑战目标的近战伤害掷骰上获得士气加值,加值等于 2 × 迄今为止他发起的连续光荣挑战次数。只要他继续击败光荣挑战的目标,并且范围内有更多对手,骑士就可以无限期地继续发起光荣挑战,AC 减值和伤害掷骰加值会随着每个后续敌人而增加。比如,一个5级骑士在击败了最初的挑战目标后,刚刚发起了第三次光荣挑战,他将在AC上受到-6的惩罚(对光荣挑战目标以外的生物是-8),并且在近战伤
主题: Re: 人物卡暂存
作者: 弑君者伊恩2024-11-09, 周六 00:21:31
(https://i.imgur.com/zcNroEF.png)
     格林·勒万(Grimm Lewan)
雅莱克·嘉维尔的侍从
混乱中立 男性人类 魔战士(傀儡师 Puppet Master)3级
经验值 5025/9000
先攻 +1,速度 30尺,感官 察觉 +2(警觉时)
语言 通用语,龙语,木族语,巨人语
年龄 20  身高 5'7"  发色 黑色  瞳色 黑色

人物背景
        雷斯托夫一个剑爵家庭的三子,原本是巫师学徒,被雅莱克选中作为自己的侍从。


属性和基础数据
    数值  调整值  基础  种族  升级  增强  其他
力量  13  +1  13               
敏捷  12  +1  12               
体质  19  +4  15  +2          +2主人慧眼伯乐
智力  14  +2  14               
感知  10  +0  10               
魅力  8  -1  8               

防御能力
防御等级 15,接触 11,措手不及 14 (+4盔甲,+1敏捷)
生命值 33 (3d8+15)
强韧+7,反射+4,意志+3
战技防御 13
豁免构成:职业3/1/3,属性4/1/0,魔宠0/2/0
    攻击
基础攻击加值 +2,战技加值 +3
长剑 +3 (d8+1)
攻击加值构成:+2BAB,+1力量/+1敏捷

技能
技能点数:职业12点(3级*每级4点),智力6点(3级*每级2点),合计18点。
护甲检定减值 -2盔甲
奥秘知识  +8  2级+2智力+3本职+1种族
地城知识  +7  1级+2智力+3本职+1种族
位面知识  +7  1级+2智力+3本职+1种族
自然知识  +8  3级+2智力+3本职
宗教知识  +7  1级+2智力+3本职+1种族
地方知识  +7  1级+2智力+3本职+1种族
贵族知识  +6  1级+2智力+3本职
历史知识  +7  1级+2智力+3本职+1种族
地理知识  +6  1级+2智力+3本职
工程知识  +6  1级+2智力+3本职
法术辨识  +8  3级+2智力+3本职
语言学  +3  1级+2智力
特技  +0  1级+1敏捷-2ACP


种族特性
◇ 额外专长:获得心灵链接作为奖励专长。
◇ 素质教育:所有知识为本职,已经是本职的获得+1种族加值(奥秘、位面、地城、历史、地方、宗教)。

职业能力
◇ 技能:每级获得4个技能点。本职技能变为:手艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识:奥秘、位面、地城、历史、地方、宗教(智力),专业(感知),法术辨识(智力)以及使用魔法装置(魅力)。
◇ 法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同从卷轴中学习法师法术一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
◇ 奥能池:每日3点(1/2等级+智力调整值)。傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个惑控系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。
◇ 傀儡战斗(Puppet Combat,特异能力):傀儡师的法术战斗、精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放惑控和幻术学派的法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。
◇ 魅惑打击(Charmstrike,超自然能力):2级起,当一个敌人在对抗傀儡师所施放的法术(但不是类法术能力和超自然能力)豁免失败时,傀儡师可以用一个迅捷动作消耗1点奥能池点数对该敌人施放一个他准备的一环惑控系法术。该敌人必须是新释放的法术能够选取的目标,且这个法术只能影响这一个目标(即使该法术正常情况下可以影响多个生物)。10级起,傀儡师可以以此方式对敌人施放二环惑控系法术;16级起,傀儡师可以以此方式对敌人施放三环惑控系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代了法术打击,战斗训练和反制击。
◇ 侍从(Aid-de-Camp,特异能力):侍从获得“迅捷援助”(Swift Aid)作为一项奖励专长,并且在使用这一专长来援助游侠骑士时提供+2(而非+1)的加值奖励。以一个移动动作,侍从可以取出一件携带的或者地面上的物品并将其转交给游侠骑士。游侠骑士不需要消耗行动来接收物品,但他必须有意识并且有空闲的手。这一行动不会引起对侍从或者游侠骑士的借机攻击。
◇ 共享挑战(Shared Challenge,特异能力):每当游侠骑士在他的侍从附近30尺范围内挑战对手时,他可以给予他的侍从他在挑战中获得的加值的一半,包括从骑士团中获得的加值。如果侍从也是一名骑士并且在挑战同一个目标,这些加值不会叠加。和游侠骑士本人一样,其侍从在对抗来自于挑战目标以外的敌人的攻击时,AC会有-2减值。
◇ 魔战士奥能(Magus Arcana)[
  • 魔宠:狐狸魔宠。在冒险中的大多数时间蛰伏在魔宠包内,为格林提供反射+2,以及警觉专长。
◇ 天赋职业:魔战士(hp+2)。

专长详述
◇ 心灵链接(Bonded Mind,种族奖励):只要你和拥有本专长的盟友相互可见,你们就能以非语言方式交换信息。这如同传讯术(message)法术,但你们不需要低语或指示,而且也不会被他人听见。
◇ 快速转进(Cut Your Losses,1级):全回合动作撤退时,如果有一只自由手,就可以在撤退路径上的任意一点捡起一件无主物品或一个失去意识的盟友(体型与你相同或更小),且拾取不会引发借机攻击。在计算负载能力时是做力量高2点。
◇ 迅捷援助(Swift Aid,侍从奖励):可以用迅捷动作进行援助他人的攻击或AC,但加值变为+1。对游侠骑士使用时加值为+2。
◇ 法术共享(Share Spells,3级即将获得):可以将目标为自身的法术作为接触法术施放给盟友,只要盟友拥有心灵链接专长。

施法能力
专注+5(等级+3,智力+2)
击破法术抗力+3(等级+3)
     常备法术
戏法:侦测魔法,光亮术,魔法伎俩,修复术
一环:钢铁之床,护盾术,护盾术,脚底抹油

戏法(27个) 每日4个
防护(1个):提升抗力
咒法(2个):酸液飞溅,召唤乐器
预言(5个):侦测魔法,阅读魔法,抓握术 Grasp,指北术,搜寻术 Sift
惑控(3个):眩晕术,催眠曲 Lullaby,Unwitting Ally
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
幻术(3个):幻音术,Haunted Fey Aspect,Vacuous Vessel
死灵(1个):打击死灵
变化(5个):法师之手,修复术,传讯术,开关术,抄写员颂唱 Scrivener's Chant
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩

一环(23+2个) 每日4个
防护 - 移除恐惧 Remove Fear
防护 - 护盾术 ShieldV,S:自身,AC获得+4盾牌加值并免疫魔法飞弹。
防护 - 护身武器 Warding Weapon
防护 - 防水术 Waterproof
咒法 - 治疗轻伤 Cure Light woundV:接触,治疗1d8+CL伤害。。
咒法 - 坐骑术 Mount
咒法 - 隐雾术 Obscuring Mist
预言 - 通晓语言 Comprehend Language
预言 - 强化认知 Heighten Awareness
预言 - 可靠施法 Sure Casting
预言 - 鉴定术 Identify
预言 - 克敌机先 True StrikeV,F:自身,下轮结束前下一次攻击+20洞察加值且在针对隐蔽的生物时不受失手率影响。
惑控 - 狂笑术 Hiderious Laughter
塑能 - 魔法飞弹 Magic MissilesV,S:中距。1发飞弹造成1d4+1力场伤害。
塑能 - 燃烧之手 Burning HandV,S:15尺锥形火焰造成1d4/CL火焰伤害。
死灵 - 钢铁之床 Bed of IronV,S,M:接触(1个生物/CL),持续8小时。目标可舒适穿戴中甲、重甲睡眠。
变化 - 武器召来 Call WeaponV,S:迅捷,30尺。召来友军手里的武器,该武器1轮内攻击、伤害获得+2环境加值。
变化 - 剑刃鞭笞 Blade LashV,S。武器进行20尺摔绊并获得+10加值。
变化 - 脚底抹油 Expeditious RetreatV,S:自身,持续1分钟/CL,移动速度增加30尺。
变化 - 轻羽步 Feather Step:接触,持续10分钟/CL,忽视困难地形。
变化 - 长臂术 LongarmV,S:自身,持续1分钟/CL,触及增加5尺。
变化 - 魔化武器 Magic Weapon
变化 - 塞伦迅捷着甲术 Serren's Swift Girding


财产
负重233/466/700磅(如同24力量),当前负重:轻载(合计142磅)

穿戴(39磅)
名称  重量  价值  备注
链甲衫  25磅  100gp  冒险中穿戴
军士服装  8磅  5gp  包括一对厚羊毛裤筒,一件罩衫,一双皮靴靴子,一双结实的手套,一条腰带,一件厚重战袍(绘有的家徽展示出黄红向右下斜切的底色,黄底上是黑月黑星,红底上的燃刃长剑)。
驴背肩带  0.5磅  1000gp  肩部奇物
腰包  0.5磅  1gp  挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文
施法材料包  2磅  5gp  挂在腰带上
武装带  -  1gp  挂在身上,用于穿戴消耗品
卷轴匣  1磅  5gp  挂在身上
弹簧腕鞘  1磅  5gp  左臂
迷雾号角  1磅  2000gp  挂在腰带上,贾纳尔留下

武装(64磅)
名称  重量  价值  备注
长剑  4磅  15gp  剑鞘在腰带上
奥多里决斗剑  3磅  20gp  剑鞘在腰带上
塔盾  45磅  30gp  背负
匕首  1磅  2gp  插在弹簧腕鞘中
破敌动物箭矢(2支)  -  -  团队物资
箭矢x20  3磅  1gp  放在腰间挂载的弓囊里。从维莱雅处获得
标枪x3  共6磅,每根2磅.  1gp每根  放在背负的标枪袋里
寒铁飞斧  2磅  8gp  挂在腰带上。从维莱雅处获得

胯包(22磅)
名称  重量  价值  备注
魔宠包  6磅  25gp  斜跨在身上,平时内有绿刺蝎宠物
宠物狐狸  12磅  8gp  以后会变为魔宠
胯包  0.5磅  1gp  绑在腰上,挂在右侧
防水袋  0.5磅  5sp  放置在胯包内
法术书  3磅  -  放置在防水袋内

消耗品(-磅)
名称  重量  价值  备注
魔法飞弹魔杖  -  -  挂在腰带上,剩余5发(CL3)。从贝洛萨处获得
治疗轻伤魔杖  -  -  挂在腰带上,剩余24发(CL1)。新近从雷斯托夫购买
一环卷轴    卷轴平时防止在武装带或背包,途径水体时放入防水袋
移除恐惧卷轴  -  25gp  AR 2025.2在贸易站购买
隐雾术卷轴  -  25gp  AR 2025.2在贸易站购买
克敌机先卷轴  -  25gp  从贝洛萨处获得
油腻术卷轴  -  25gp  从贝洛萨处获得
塞伦的迅捷着甲卷轴  -  25gp  平时放在卷轴匣里,睡觉前拿出
塞伦的迅捷着甲卷轴  -  25gp  平时放在卷轴匣里,睡觉前拿出
钢铁之床卷轴  -  25gp  平时放在卷轴匣里,从贝洛萨处获得
二环卷轴     
压制魅惑与胁迫卷轴  -  25gp  AR 2025.2在贸易站购买
三环卷轴     
飞行术卷轴  -  375gp  冒险中获得
药剂和油     
圣化武器油  -  30gp  腰带上。从维莱雅处获得,继承自贾纳尔
圣化武器油  -  30gp  腰带上。从维莱雅处获得,继承自贾纳尔
炽火胶  1磅  20gp  武装带上

背负(20磅物资)
名称  重量  价值  备注
精制品背包  4磅  50gp  -
燧石和火镰  -  -  背包侧袋
铁蒺藜  2磅  1gp  背包侧袋
麻绳50尺  10磅  1gp  背包侧面
餐具  1磅  2sp  背包主袋
餐具  1磅  2sp  背包主袋
梳洗工具箱  2磅  1gp  背包主袋


狐狸头像    狐狸
绝对中立 狐狸魔宠(守护兽Protector变体) 超小型魔法兽
身高:-英寸;体重:-磅;速度:40尺
先攻:+2 感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+4
语言:通用语
防御
防御等级 16,接触 14,措手不及 14 (+2敏捷,+2体型,+2天生)
生命值 16 (主人的一半)
强韧+4,反射+4, 意志+4
豁免构成:基础3/2/3,属性1/2/1
特殊防御:精通反射闪避
          攻击
近战 啮咬 +3 (1d3-1)
占据2.5尺,触及0尺

数据
力量9,敏捷15,体质13,智力7,感知12,魅力6
基本攻击加值 +2,战技加值 -1,战技防御 12
专长:技能专攻(察觉)
技能:【待按照主人调整】;种族调整:+4跳跃时特技,+4嗅觉追踪时生存
能力:精通反射闪避,天生防御加值(+3),情感链接,与主人交谈,与动物同类交谈

特殊能力
◇狐狸魔宠:主人的豁免检定获得+3加值。
◇Loyal Bodyguard (Ex): A protector gains Bodyguard and Combat Reflexes as bonus feats. If the familiar is sharing its master’s square, it can use Bodyguard to aid another to improve its master’s AC even if it doesn’t threaten the attacking foe, though it still needs line of effect to its master and the attacker.
◇法术共享:
◇情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
◇传递接触法术:
◇天生防御:+2。
主题: Re: 人物卡暂存
作者: 弑君者伊恩2025-01-13, 周一 15:43:48
(https://i.imgur.com/7D6KUOO.png)
     雅莱克·嘉维尔(Jarek Gawel)
星月先锋的统帅,纳尔玛什和伯劳河的游侠骑士
混乱中立 男性人类 骑士(游侠骑士 Esquire)7级
经验值 39250/51000
先攻 +1,速度 20尺(重甲),感官 察觉 +0
语言 通用语    信仰 古拉姆    英雄点 0/3
年龄 30  身高 5'11"  发色 棕色  瞳色 棕色  生日 AR 4693 9th Neth
<雅莱克的人物故事合集> (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153654.0)
     (https://i.imgur.com/Igf9Uh4.png)    (https://i.imgur.com/SBFHApx.png)
        在嘉曼蒂门下练习多年后,雅莱克既学到了一些更精深的剑技,也对自己有了两重更深刻的认知:第一,自己并非成为奥多里剑术大师的苗子;第二,自己志不在决斗场上,更想在战场和更大的舞台上创出一片广阔天地。挑选了一个坚忍、聪慧、又略懂法术的侍从,并教他武艺。作为嘉曼蒂的手下,接受了任务。


属性和基础数据
    数值  调整值  基础  种族  升级  增强  其他
力量  19  +4  16  +2  +1     
敏捷  12  +2  12               
体质  14  +2  14             
智力  10  +0  10               
感知  10  +0  10             
魅力  13  +1  13               

防御能力
防御等级 23/26,接触 12,措手不及 22/25 (+10盔甲,+1敏捷,+1/4盾牌,+1偏斜) 
生命值 67 (7d10+21)
强韧+8,反射+4,意志+3(+2 vs. 幻术、魅惑、胁迫)
战技防御 22
豁免构成:职业5/2/2,属性2/1/0,抗力1/1/1
    攻击
基础攻击加值 +7/+2,战技加值 +11
+2破敌精类长剑 +15 (d8+6)
精制品复合长弓 +9 (d8+2),110尺射程增量
标枪 +8 (d6+4),30尺射程增量
特殊攻击 猛力攻击(单手-2/+4),挑战(+7伤害)
攻击加值构成:+7BAB,+4力量/+1敏捷,+4主武器长剑(1背景/1专攻/2增强)

技能
技能点数:职业28点(7级*每级4点),人类7点察言观色,合计35点。
护甲检定减值 -6(全身甲5,小圆1)
攀爬  +3  1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值
游泳  +3  1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值
骑术  +0  1级+1敏捷+3本职;-5护甲检定减值
特技  -1  3级+1敏捷;-5护甲检定减值
生存  +5  5级
察言观色  +12  7级+3本职+2种族
威吓  +6  2级+1魅力+3本职
交涉  +9  5级+1魅力+3本职
唬骗  +11  7级+1魅力+3本职
驯养动物  +5  1级+1魅力+3本职
贵族知识  +4;对伊莱因额外+3  1级+3本职;对伊莱因额外+3
本地知识  +4  1级+3本职

种族特性
◇ 慧眼识珠(Eye for Talent):部属的一项属性+2,自己的察言观色+2种族加值。
◇ 严防冒充(Imposter-Wary):每级获得额外1点察言观色技能等级,对幻术豁免+2。

背景特性
◇ 剑术传人(战役背景,Sword Scion):获得一把奥多里决斗剑,使用长剑和奥多里决斗剑攻击+1背景。
◇ 心无旁骛(信念背景,Focused Disciple):弱者犹疑,你心弥坚。在对抗魅惑和胁迫效果的豁免上获得+2背景加值。

职业能力
◇ 本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)以及游泳(力量)。
◇ 骑士团(特异能力):隶属星月先锋(使用雄狮骑士团的数据)的骑士向一位君主服务(黑月领的合法统治者)。星月先锋坚定不移地为自己的君主效劳,甘愿为护卫自己的君主和他/她的领土付出一切。
  • 守则:当竭尽所能保卫自己所效忠者的生命与领土安全,他绝不可质疑自己所效忠者之命令,他应竭尽所能为其王国争取力量和名望。
  • 挑战:雄狮团的骑士在发动挑战时,他对于自己挑战的目标在AC上获得+1闪避加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1(目前合计+2闪避加值)。
  • 技能:雄狮团的骑士可以将知识(本地,智力)和知识(贵族,智力)加入自己的本职技能列表。除此之外,雄狮骑士可以在未受训的情况下进行知识(贵族)检定,如果他在此技能上拥有等级,那么他可以在任何关于他侍奉的君主的知识(贵族)检定上加上1/2他骑士等级数的加值(+3)。
  • 雄狮之吼(Lion's Call,特异能力): 在2级时,骑士获得增援自己盟友的能力。以一个标准动作,他可以用豪言壮语激励距离自己60尺内的盟友,使他们在对抗恐惧效果的意志检定上获得相当于骑士魅力调整值的表现加值(+1),并在攻击检定上获得+1表现加值,持续相当于他的骑士等级数轮(6抡)。如果任何位于此效果范围内的盟友正在因为恐惧效果陷入恐慌或惊惧状态,他们可以立刻再次进行一次豁免检定尝试以抵抗此效果(如果该恐惧效果允许豁免)。
◇ 挑战(Challenge,特异能力):每天3次,以一个迅捷动作,骑士可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于骑士的视野之内。对于被挑战的目标骑士可以在对他发动的近战攻击时获得额外的伤害,该伤害数等同于骑士的等级数。在1级时骑士可以每日使用此能力一次,之后每3级增加一次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。
  • 挑战一个对手需要骑士集中注意力。骑士受到AC上的-2减值,除非攻击来自其挑战目标。
  • 挑战效果持续到目标死亡,失去知觉,或战斗结束。另外,骑士的挑战还具有另一个附加效果,这由他们所属的骑士团(Cavalier`s  Order)决定。
◇ 战术指挥(Tactician,特异能力):在1级时,获得1个团队专长作为她的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑士可将此专长分予30尺内所有能看见她的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑士每提升2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑士1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
◇ 侍从(Aid-de-Camp,特异能力):游侠骑士获得一名忠实的追随者的服务。这个NPC的作用如同部属(Cohort),不过侍从在必须在一个能熟练所有军用武器的职业中提高等级,并且在游侠骑士到达7级之前无法选择兼职(不过侍从可以选择职业变体)。如果侍从也是一名骑士,那么必须和游侠骑士身为同一个骑士团。
侍从获得“迅捷援助”(Swift Aid)作为一项奖励专长,并且在使用这一专长来援助游侠骑士时提供+2(而非+1)的加值奖励。
以一个移动动作,侍从可以取出一件携带的或者地面上的物品并将其转交给游侠骑士。游侠骑士不需要消耗行动来接收物品,但他必须有意识并且有空闲的手。这一行动不会引起对侍从或者游侠骑士的借机攻击。
如果侍从是因为认真的维护执行游侠骑士所属骑士团的守则而牺牲(根据GM的判断),游侠骑士不会在他的领导力上承受减值。
如果一名侍从死亡,或者从对游侠骑士的服务中解散,游侠骑士可以通过在城市或大城镇中寻找潜在的候选人来获得一个新的侍从。这需要消耗侍从每5个等级1天的时间来招募。
◇ 团队合作(Teamwork,特异能力):只要游侠骑士和他的侍从相邻,侍从视作拥有所有游侠骑士拥有的团队专长。
如果一个团队专长在两名或两名以上的盟友威胁到同一个目标起效,那么只要游侠骑士和侍从威胁相同的目标,他们也能共享这些团队专长。
◇ 共享挑战(Shared Challenge,特异能力):每当游侠骑士在他的侍从附近30尺范围内挑战对手时,他可以给予他的侍从他在挑战中获得的加值的一半,包括从骑士团中获得的加值。如果侍从也是一名骑士并且在挑战同一个目标,这些加值不会叠加。和游侠骑士本人一样,其侍从在对抗来自于挑战目标以外的敌人的攻击时,AC会有-2减值。
◇ 旗帜(Banner,特异能力):骑士的旗帜成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑士的旗帜清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,以及在冲锋后的攻击检定上获得+1士气加值。在10级以及之后每5级,时这些加值额外+1。旗帜必须至少为小型或更大,并且需为骑士或其坐骑携带或展示方可生效。侍从可以代替携带游侠骑士的旗帜,并且依然为范围内的盟友提供旗帜给予的加值。当这么做时,侍从从旗帜获得的士气加值是通常情况下的两倍。
◇ 天赋职业:骑士(hp+7)。

专长详述
◇ 猛力攻击(Power Attack,1级):近战攻击前宣告,攻击-2,伤害+4。使用双手武器或双手使用单手武器时,伤害改为+6。
◇ 心灵链接(Bonded Mind,骑士战术):只要你和拥有本专长的盟友相互可见,你们就能以非语言方式交换信息。这如同传讯术(message)法术,但你们不需要低语或指示,而且也不会被他人听见。
◇ 友军换位(Friendly Switch,3级):通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。
◇ 武器专攻:长剑(Weapon Focus: Longsword,完本奖励):使用长剑时的攻击检定+1。
◇ 盔甲护命训练(Fortified Armor Training,5级):受到重击时,以盔甲或盾牌破损为代价将重击变为普通伤害。
◇ 即时备战(Quick Draw,6级):可以用自由动作拔出武器。
◇ 连锁挑战(Chain Challenge,7级):当你的挑战目标被杀死或失去意识时,你可以用一个直觉动作,宣告一个30尺内的新挑战目标。该行动必须在一开始的挑战目标被击败时立刻进行,如果你在此时不能行动,则不能在之后再进行此行动。如果你使用本专长发起新一次挑战,它不会计入你的每日挑战次数。你在首次挑战之后,可以连锁进行的挑战次数等于你的魅力调整值(至少为1)。


财产
负重116/233/350磅,当前负重:轻载(107磅+消耗品)

钱币
25铂金币,3576金币,251银币,45铜币。
价值2900金币的宝石
携带:野兽之友戒指(伊莱因收着,特殊的动物之友戒指,诅咒物品,由独特的发丝的小宝石制成的)
魔法消耗品:动物交谈术药水
非魔法物品:爆雷石x2,绊足包,抗毒剂

穿戴(60磅)
名称  重量  价值  备注
+1全身甲      50磅  2650gp  冒险中穿戴
灭群扣环  0.5磅  3000gp  颈部奇物,Swarmbane Clasp (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Swarmbane%20Clasp)
抗力斗篷+1  1磅  1000gp  肩部奇物
羽落戒指  -  2200gp  魔法戒指,Ring of Feather Falling (https://aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Ring%20of%20Feather%20Falling)
偏斜戒指+1  -  2000gp  魔法戒指
腰包  0.5磅  1gp  挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文
武装带  -  1gp  挂在身上,用于穿戴消耗品
军士服装  8磅  5gp  Squire’s Outfit,包括一对厚羊毛裤筒,一件罩衫,一双皮靴靴子,一双结实的手套,一条腰带,
一件厚重战袍(绘有的家徽展示出黄红向右下斜切的底色,黄底上是黑月黑星,红底上的燃刃长剑)。

武装(42磅)
名称  重量  价值  备注
林妖之灾(+2 fey-bane longsword)  4磅  18315gp  古代卡利德武器,剑鞘在腰带上
小圆盾  5磅  6gp  冒险中绑在右臂上,平时挂在剑鞘边,伊莱因赐予
炼银长剑  4磅  105gp  剑鞘在腰带上
匕首  1磅  2gp  插在腰包和皮带之间
精制品复合长弓(2力量)  3磅  500gp  放在腰间挂载的弓囊里。从维莱雅处获得
破敌动物箭矢(6支)  1磅  166gp每支  团队物资
寒铁箭矢x11  3磅  2gp  放在腰间挂载的弓囊里。从维莱雅处获得
标枪x2  共4磅,每根2磅.  1gp每支  放在背负的标枪袋里
寒铁飞斧  2磅  8gp  挂在腰带上。从维莱雅处获得

消耗品(雅莱克携带)(因变动频繁,未计入总负重)
名称  重量  价值  备注
圣化武器油  -  30gp  腰带上。从维莱雅处获得,继承自贾纳尔
海洋之触药水  -  50gp  腰带上。AR4724.4雷斯托夫购买
治疗中伤药水  -  300gp  腰带上。AR4724.5树妖赠予
破灵锥  1磅  300gp  插在腰带上
炽火胶  1磅  20gp  武装带上
羽符:树(3个)  -  每个400gp  腰包里

消耗品(格林携带)(写在雅莱克的卡里,方便查找追踪)
名称  重量  价值  备注
治疗轻伤魔杖  -  -  挂在腰带上,剩余13发(CL1)。AR4725.3从商人处购买
治疗轻伤魔杖  -  -  挂在腰带上,剩余50发(CL1)。AR4725.4从雷斯托夫处购买
造成轻伤魔杖  -  -  挂在腰带上,剩余45发(CL1)。AR4725.4尤格索罗斯藏身处深处发现
一环卷轴    卷轴平时放置在武装带或背包,途径水体时放入防水袋
移除恐惧卷轴  -  25gp  AR 2025.2在贸易站购买
移除恐惧卷轴  -  25gp  AR 2025.5在雷斯托夫购买
移除恐惧卷轴  -  25gp  AR 2025.5在雷斯托夫购买
强固武装卷轴  -  25gp  AR 2025.5在雷斯托夫购买
强固武装卷轴  -  25gp  AR 2025.5在雷斯托夫购买
隐雾术卷轴  -  25gp  AR 2025.2在贸易站购买
克敌机先卷轴  -  25gp  从贝洛萨处获得
油腻术卷轴  -  25gp  从贝洛萨处获得
塞伦的迅捷着甲卷轴  -  25gp  平时放在卷轴匣里,睡觉前拿出
塞伦的迅捷着甲卷轴  -  25gp  平时放在卷轴匣里,睡觉前拿出
钢铁之床卷轴  -  25gp  平时放在卷轴匣里,从贝洛萨处获得
二环卷轴     
压制魅惑与胁迫卷轴  -  150gp  AR 2025.2在贸易站购买
三环卷轴     
飞行术卷轴  -  375gp  AR 2025.4在贸易站购买
药剂和油     
圣化武器油  -  30gp  腰带上。从维莱雅处获得,继承自贾纳尔
海洋之触药水  -  50gp  格林携带。AR4724.4雷斯托夫购买
炽火胶  1磅  20gp  武装带上
消耗型奇物     
水元素宝石 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Elemental%20Gem)  -  2250gp  腰包中。在老鳄龟湖低获得
羽符:树(3个)  -  每个400gp  腰包里

背负(5磅物资+消耗品)
名称  重量  价值  备注
精制品背包  4磅  50gp  -
燧石和火镰  -  -  背包侧袋
火把1根  1磅  1cp/根  背包侧袋
干粮3天份  每份1磅  5sp/天份  鞍囊中

马匹的物资(164磅物资)
名称  重量  价值  备注
轻型战马  -  110gp  AR4723 Erastus在雷斯托夫购置
军用鞍座  30磅  20gp  轻型战马装备
缰绳和嚼头  1磅  2gp  轻型战马装备
鞍囊  8磅  4gp  轻型战马装备
骑枪  8磅  10gp  -
铁锹  8磅  2gp  -
大型帐篷  40磅  30gp  -
毛毯  3磅  5sp  -
毛毯  3磅  5sp  -
铺盖卷  5磅  1sp  -
铺盖卷  5磅  1sp  -
墨镜  -  10gp  背包侧袋,smoked goggles
水袋  4磅  1gp  -
磨刀石  1磅  2cp  背包侧袋
旅行者服饰  5磅  1gp  换洗衣物
旅行者服饰  5磅  1gp  换洗衣物
失窃之地区域地图  2磅  50gp  -
雷斯托夫仪甲  20磅  25gp  备用盔甲
甲匠工具  2磅  5gp  鞍囊中,保养盔甲用
施法材料包  2磅  5gp  备用
文书工具包和墨水  1磅  10gp  -
纸张x5  -  4sp/张  -


公用物品(马匹负载)
6顶小型帐篷,5匹轻型马,沙漏(1小时版)

分配的装备
名称  重量  价值  备注
+1锐锋三叉戟  6磅  8305gp  冒险中给斯托姆使用,蜥蜴人那里换得
维生戒指  -  2500gp  冒险中给斯托姆使用,东部墓穴换得
鹰之眼  -  2500gp  冒险中给斯托姆使用,察觉+5表现
+2天防护符  -磅  8000gp  冒险中给斯托姆使用。斯托姆不在时雅莱克使用。
土红色棱柱艾恩石  -  5000gp  冒险中给斯托姆使用并嘱咐其使用,+1洞察AC。斯托姆不在时雅莱克使用。
暗木复合长弓(+1力量)  1.5磅  530gp  冒险中给斯托姆使用,龙穴获得
+2智力头带  -  4000gp  冒险中给奥斯卡使用,提供的技能为知识(地方)
缓冲软帽  1磅  2000gp  头部奇物,冒险中给奥斯卡使用
敏锐鉴宝师手套  -  1200gp  冒险中给奥斯卡使用,Gloves of the Keen Evaluator,手部奇物,估价+4表现,讨价还价可以用估价代替交涉
+2链甲衫  25磅  4250gp  盔甲,冒险中给奥斯卡使用。奥斯卡不在时格林使用。
+1抗力斗篷  1磅  1000gp  冒险中给奥斯卡使用,莉莉安-塔斯汀的交换。奥斯卡不在时格林使用。
鉴定师目镜(精制品估价工具)  -  50gp  冒险中给奥斯卡使用,估价+2环境
+1偏斜戒指  -磅  2000gp  冒险中给卡尔使用

在塞姆尼克谢塞兹的城堡内存放
名称  重量  价值  备注
嘉曼蒂纹章战袍  1磅  5gp  绘有的家徽展示出一把剑尖向上的决斗剑被一支玫瑰缠绕。
嘉曼蒂纹章战袍  1磅  5gp  绘有的家徽展示出一把剑尖向上的决斗剑被一支玫瑰缠绕。
六件御寒衣物  -  -  冬季大家一起穿戴。
银质鹿头护符  -  -  鹿王的信物。
木音乐盒  -  -  -
塔克图奇奥的日记  3磅  -  非通用文字记述,估计是侏儒语。
蓝色皮革护腕一对  -  -  格瑞苟-比尔格手下巨魔强盗的。
皇室服装  -  200gp  来自林中精灵古堡。
皇室服装  -  200gp  来自林中精灵古堡。
宫廷服饰  -  30gp  来自林中精灵古堡。
宫廷服饰  -  30gp  来自林中精灵古堡。
宫廷服饰  -  30gp  来自林中精灵古堡。
镶嵌宝石的皇冠  -  350gp  来自林中精灵古堡。
精灵水钟  200磅  1000gp  来自林中精灵古堡。
雪花石膏雕像  500磅  900gp  来自林中精灵古堡,等身高的赤裸精灵舞女雪花石膏雕像。
龙形雕像  -  200gp  来自巨魔哈古卡。
三瓶好酒  -  15gp  来自巨魔哈古卡。
袋狼皮地图  5磅  -gp  来自巨魔哈古卡。
哈古卡的手串  -  -gp  来自巨魔哈古卡,上面有人型生物骷髅,原本里面有钥匙
一套藏书  -  500gp  10件对应不同知识的精制品工具
超大型枭熊的头颅  -  -gp  -

已使用
飞行术卷轴  -  375gp  AR 2025.4在贸易站购买

需要把长剑升级为储法

雅莱克专长规划:

完本奖励:重训战旗为Jinx Banner;技能专攻(生存)。找机会重训属性点?
9级专长:悠远血脉(兽人)- 无用过渡专长
9级战术:Harrying partner - 配合格林援助
11级专长:精通悠远血脉(免疫恐惧,+2na)
11级战斗专长:精通重击,重击专攻或Dazing Assault
13级专长:重击专长staggering。可和15级安排对调
15级专长:再来一个精通悠远血脉(此时+4力量,17级+6力量,内在加值)
17级专长:高等悠远血脉(每日等级分钟变巨,+6力-2敏+4体,体型加值)

格林
5级专长:?
5级奖励专长:制作魔法武器和防具?
主题: Re: 人物卡暂存
作者: 弑君者伊恩2025-01-13, 周一 15:46:02
(https://i.imgur.com/zcNroEF.png)
     格林·勒万(Grimm Lewan)
雅莱克·嘉维尔爵士的侍从
混乱中立 男性人类 魔战士(傀儡师 Puppet Master)5级
经验值 17920/23000
先攻 +1,速度 30尺,感官 察觉 +2(警觉时)
语言 通用语,龙语,木族语,巨人语,水族语
年龄 21  身高 5'7"  发色 黑色  瞳色 黑色  生日 20th Sarenith
     (https://i.imgur.com/Igf9Uh4.png)

人物背景
        雷斯托夫一个奥多里剑爵家庭的三子,原本并没有什么突出的练剑天资,被家庭送去当了巫师学徒。因其聪慧和格外的坚忍,被雅莱克选中作为自己的侍从。


属性和基础数据
    数值  调整值  基础  种族  升级  增强  其他
力量  13  +1  13               
敏捷  12  +1  12               
体质  20  +4  15  +2  +1      +2主人慧眼识珠
智力  14  +2  14               
感知  10  +0  10               
魅力  8  -1  8               

防御能力
防御等级 15,接触 11,措手不及 14 (+4盔甲,+1敏捷)
生命值 58 (5d8+30)
强韧+9,反射+4,意志+4
战技防御 15
豁免构成:职业4/1/4,属性5/1/0,魔宠0/2/0
    攻击
基础攻击加值 +3,战技加值 +4
精制品寒铁长矛 +5 (d8+1)
长剑 +4 (d8+1)
攻击加值构成:+3BAB,+1力量/+1敏捷

技能
技能点数:职业20点(5级*每级4点),智力10点(5级*每级2点),合计30点
护甲检定减值 -2盔甲
奥秘知识  +13  5级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛
地城知识  +10  2级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛
位面知识  +10  2级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛
自然知识  +9  2级+2智力+3本职+2涉猎广泛
宗教知识  +10  2级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛
地方知识  +10  2级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛
贵族知识  +8  1级+2智力+3本职+2涉猎广泛
历史知识  +9  1级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛
地理知识  +8  1级+2智力+3本职+2涉猎广泛
工程知识  +8  1级+2智力+3本职+2涉猎广泛
法术辨识  +10  5级+2智力+3本职
语言学  +5  3级+2智力(巨人语,水族语,矮人语)
特技  +2  3级+1敏捷-2ACP


种族特性
◇ 额外专长:获得心灵链接作为奖励专长。
◇ 素质教育:所有知识为本职,已经是本职的获得+1种族加值(奥秘、位面、地城、历史、地方、宗教)。

职业能力
◇ 技能:每级获得4个技能点。本职技能变为:手艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识:奥秘、位面、地城、历史、地方、宗教(智力),专业(感知),法术辨识(智力)以及使用魔法装置(魅力)。
◇ 法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同从卷轴中学习法师法术一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
◇ 奥能池:每日4点(1/2等级+智力调整值)。傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个惑控系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。
◇ 傀儡战斗(Puppet Combat,特异能力):傀儡师的法术战斗、精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放惑控和幻术学派的法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。
◇ 魅惑打击(Charmstrike,超自然能力):2级起,当一个敌人在对抗傀儡师所施放的法术(但不是类法术能力和超自然能力)豁免失败时,傀儡师可以用一个迅捷动作消耗1点奥能池点数对该敌人施放一个他准备的一环惑控系法术。该敌人必须是新释放的法术能够选取的目标,且这个法术只能影响这一个目标(即使该法术正常情况下可以影响多个生物)。10级起,傀儡师可以以此方式对敌人施放二环惑控系法术;16级起,傀儡师可以以此方式对敌人施放三环惑控系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代了法术打击,战斗训练和反制击。
[col
主题: Re: 《永恒之花》卡楼 / 团务导航
作者: eightpoint882025-02-03, 周一 23:58:58
名字 盧西安 多恩   5820/11000經驗   职业 3級 遊蕩劍客
阵营 中立 信仰
中型 男性人類
身高 5呎5吋 體重 155磅
年龄 28 移动速度 30呎
先攻+9 察觉+0 昏暗視覺/10呎黑暗視覺
语言: 通用語/奧斯里昂語
     (https://i.imgur.com/UoBWXKI.png)

背景
在厭倦了塔爾多家族內的紛爭,盧西安拋棄了原本有的一切,隨便以護衛的身分,随着一支船队抵达了南方的城邦米腊卜城,他只祈禱他接下來的人生可以花費在一些他認為更有意思的事情上。
力量14+2
敏捷16+3種族+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力14+2
BAB+3CMB+5CMD18

攻击
精緻品細劍+71d6+2+3(精準)/18-20x2穿刺
銀匕首+61d6+1+3(精準)/19-20x2穿刺

防御
AC 21 (+6護甲,+3敏捷,+1盾牌,+1閃避)
,措手不及 17,接触 14
HP 27 (3d10+6)
强韧+4,反射+7,意志+2


種族特性
龍脈傳承:有時候,人類家族裡會流傳有龍類的血脈。擁有該特性的人類獲得昏暗視覺和10尺黑暗視覺。他們也能在選取悠久血脈UM,以及任何以悠久血脈(Eldritch Heritage)為先決的專長時,忽略魅力值的先決要求,但也只能用這些專長選取龍脈血統。該特性取代獎勵技能種族特性。

背景特性
剑客: 你在通過匕首、刀劍或類似武器進行藉機攻擊時,攻擊檢定獲得+1背景加值。
骚话骚操作 Puns & Panache(战役背景)

职业特性 天赋职业:遊蕩劍客 +3/4時髦值
巧手遊蕩劍客(Ex):1級時,遊蕩劍客在使用輕型或單手穿刺類近戰武器時獲得武器嫻熟專長的效果。除此之外,遊蕩劍客可以用魅力屬性代替智力滿足戰鬥專長的前提。這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作「武器嫻熟」專長。
派頭(Ex):在每天開始時,遊蕩劍客在時髦值上獲得2點。
炫技(Ex)
復仇之心(Ex):獲得2級武士一般的決意能力,花費決意次數時還需花費1次快樂人生或1點時髦值。(替換大膽特技與閃避派頭)
適時格擋反擊(Ex):1級時,當一名敵人向遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值並使用一次機會攻擊的次數來嘗試格擋這次攻擊。遊蕩劍客就如同進行一次機會攻擊一般做一次攻擊檢定。如果她的攻擊高於對方的攻擊,則這次攻擊自動失手。發動攻擊的生物每比遊蕩劍客大一個體形,遊蕩劍客在這次攻擊中都會承受-2的罰值。遊蕩劍客必須在敵人宣告發動攻擊而尚未投擲攻擊骰時使用這個能力。在一名遊蕩劍客進行了一次成功的格擋後,只要她還有至少1點時髦值,並且那個生物在她的觸及範圍之內,就可以用直覺動作向被她阻擋了攻擊的敵人發動一次攻擊。這個能力的消耗無法被任何能力或效果減少。
遊蕩劍客之反應(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,遊蕩劍客在先攻檢定中獲得+2加值。除此以外,如果遊蕩劍客擁有「即時備戰」專長,她的手空閒且沒有被束縛,並且她的武器並非被藏匿,她就能用拔出一把輕型或單手穿刺武器作為進行先攻檢定的一部分。
鯉魚打挺(Ex):3級時,,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,她就能用一個移動動作在不造成藉機攻擊的情況下從倒地狀態起身。如果她使用1點時髦值,就能用迅捷動作而非移動動作起身。
劍柄敲擊:芬恩可以在擲攻擊骰前宣稱使用劍柄來造成精確刺擊的傷害,精確刺擊的額外傷害變為一半但不被算作是精準傷害。
快樂人生(Ex):2級時,遊蕩劍客學會了怎麼避免麻煩。每天3次,在嘗試進行一次豁免檢定前,用一個直覺動作,遊蕩劍客可以將自己的魅力加值加到豁免結果上。她必須在投骰之前決定使用這個能力,並且每次進行豁免只能使用一次這種能力。
機敏(Ex):3級起,當遊蕩劍客穿著輕甲或無甲時AC獲得+1閃避加值。任何使遊蕩劍客無法將敏捷加至AC的效果均會令本能力無效。
专长
1  精通先攻
1  戰鬥反射
3  即時備戰

技能加点    遊蕩劍客4*3 -2acp
特技+9(3)
唬騙+9(3)
察覺+4(1)
交涉+6(1)
察言觀色+5(2)
知識貴族+4(1)
知識本地+4(1)
購物
禦暑衣物-gp2磅
精製品細劍-gp2磅
寒鐵匕首2gp1磅
煉銀匕首22gp1磅
飛鏢*42gp2磅
精緻亞麻甲-gp20磅放回旅館
精靈鏈甲5150gp20磅重返寇藍廷的精品
精製品小圓盾155gp5磅
瓦爾卡罐2gp0.5磅
抗力斗篷+11000gp2磅染過賭場氛圍的,代表了幸運
精緻品背包50gp4磅
武裝帶0.5gp-磅
浮游明焰75gp-磅
水袋1gp4磅
絲繩10gp5磅
熾火膠20gp1磅
入城證-gp-磅
治療輕傷藥水50gp-磅
祝福武器油50gp0.5磅
療傷膏25gp3磅
乾糧*21gp2磅
腰包1gp0.5磅
腕鞘10gp1磅
墨鏡10gp-磅
梳洗工具包1gp2磅旅館
鋪蓋捲0.1gp5磅次元袋
負重56.5/66輕載
剩餘60金幣1銀幣
主题: Re: 《永恒之花》卡
作者: 疯樵叶伯2025-02-21, 周五 22:21:23
索格林·岩舞者 

职业 2级牧师   2000XP
阵营 守序中立 信仰 马格林 Magrim (https://www.aonprd.com/DeityDisplay.aspx?ItemName=Magrim)
男性 矮人(帕美特矮人)
年龄 70 体重 160磅 身高 4呎1吋
速度 20呎
先攻+1 察觉+7
语言:通用语、矮人语
      (https://images2.imgbox.com/d0/2a/RGUSryIj_o.png)
因为不知名原因,家族世代守护的陵墓被破坏。原有居住地不断衰败,被迫来投靠城里亲戚的矮人牧师。有出色的石匠手艺。

力量14+2
敏捷13+1
体质16+3矮人+2
智力12+1
感知16+3矮人+2
魅力10+0矮人-2
BAB+1CMB+3CMD 14(对抗绊摔冲撞+4)

攻击
近战精制品寒铁战锤+41d8+2   /20*2钝击
远程轻弩+21d8/19-20*2 80ft穿刺

防御
AC 19(+1敏捷+7护甲+1盾牌),接触 11,措手不及 18
HP 18(2d8+6)
强韧+6,反射+1,意志+5 (对抗毒素/法术/类法术+2)

种族特性和背景特性
属性奖励:+2体质+2感知-2魅力
中型体型:
慢而稳 :20尺,重甲不减速
感官  :60尺黑暗视觉
死亡终结(Death's End):有些Pahmet长期跟保卫者并肩作战,他们经过训练去击败任何进入他们守护的坟墓的亡灵。拥有此特性的矮人在对抗不死生物时AC获得+2加值,对抗不死生物施放的法术和类法术能力时豁免检定获得+2加值。此特性取代防御训练和仇恨。
工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。该特性取代贪婪。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。该特性取代岩石敏锐。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

探寻者(Seeker)(社会):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
墓穴守卫 Tombguard (战役):当你处在墓穴或墓地时,以及对抗原本居住在墓穴中生物时,你的察觉检定获得+4背景加值,先攻检定获得+2背景加值。随着你在冒险中做出符合族群和信仰精神的壮举,你将阶段性获得友好NPC帮助,部分NPC对你的初始态度也会随之提高。

职业特性   天赋职业  牧师+2技能
灵光:信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(秩序灵光)。
引导正能量:30尺半径爆发,1D6/3次,DC11意志减半。不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域
符文领域:获得“抄写卷轴”作为奖励专长
  爆发符文(Blast Rune, Sp):以一个标准动作,你可以在任何邻近的方格中创造一个爆发符文。任何进入此方格的生物会受到“1d6+1/2牧师等级”的伤害。此符纹造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害之一,须在你创造符文时决定。符文是隐形的,持续等同于你的牧师等级的轮数后失效。你无法在一个其他生物占据着的方格中创造爆发符文。符纹在被尝试解除时视同1级的法术效果,可以通过DC26的察觉技能检定发现符纹,并通过DC26的解除装置技能检定来解除。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。

秩序领域-制裁子域(Inevitable):
  控制(Command, Su):你以标准动作对一个生物发号施令,就如同施展了“命令术”,成功的意志豁免可避免此效果。你一天内不能对一个生物反复尝试,每天“3+感知修正”次。此能力替换秩序领域的秩序之触能力。(DC13)


专长
1级 重甲擅长
奖励 抄写卷轴(领域奖励)

技能加点
技能: 牧师2+1智力+1奖励*2级=8点
-5攀爬0+2力量-7防具
-6特技0+1敏捷-7防具
5知识(宗教)1+3本职+1智力
5知识(历史)1+3本职+1智力
5法术辨识1+3本职+1智力
6察言观色1+3本职+2感知
7察觉1+3本职+2感知+1背景
6医疗1+3本职+2感知
8专业(石匠)1+3本职+2感知+2种族
4交涉1+3本职+0魅力

物品:初始1000g 剩余63.4g
物品花费g重量lb穿戴位置其他
耐暑服饰8g4穿戴
方片板链甲250g35穿着
小圆盾5g10左臂
精制品寒铁战锤324g12腰间
匕首2g1腰间
轻弩35g4腰间
弩矢1g1腰间
腰包1g0.5腰间
法术材料包5g2腰间
铁圣辉5g1脖子上
挎包0.5g0.5
背包2g2背上
背包:12
羊皮纸102g-用于制作卷轴
墨水和笔8.1g-
寒铁战锤12g5
水袋1g4
疗伤膏50g3
挎包:
LV1
通晓语言250g
魔化武器125g
侦测亡灵125g
诊断疾病125g
移除恶心250g
隐雾术250g
拥有但通常未携带的物资:

负载58/116/175   81 中载

(https://images2.imgbox.com/cf/8b/weDXgncN_o.jpg)
主题: Re: 人物卡暂存
作者: 弑君者伊恩2025-03-03, 周一 21:56:59
(https://i.imgur.com/plf54Rx.png)
     阿迪莱·尤南 (Adilah Younan)
中立 女性科莱士人 野蛮人2级
经验值 2720/5500
先攻 +2,速度 30尺(中甲),感官 察觉 +5
语言 奥西里昂语,科莱士语
年龄 20  身高 5'5”  发色 黑色  瞳色 棕色

人物背景
        小时候有个幸福的家庭,后来走失了被人贩子卖掉,然后被好心的鼠人买下养大。


属性和基础数据
    数值  调整值  基础  种族  升级  增强  其他
力量  18  +4  16  +2       
敏捷  14  +2  14               
体质  16  +3  14  +2         
智力  10  +0  10               
感知  10  +0  10             
魅力  10  +0  10               

防御能力
防御等级 18,接触 12,措手不及 16 (+6盔甲,+2敏捷)
生命值 26 (2d12+8)
强韧+6,反射+2,意志+0
特殊豁免 额外+4 vs. 炎热,+1 vs. 火焰
战技防御 18
豁免构成:职业3/0/0,属性3/2/0
    攻击
基础攻击加值 +2,战技加值 +6
精制品长柄硬头锤 +7 (2d6+6),双手使用
精制品短弓 +5 (d6),60尺射程增量
匕首 +6 (d4+4)
飞刀 +4 (d4+4),20尺射程增量
特殊攻击 狂暴(+2近战攻击,+2近战和投掷伤害)
攻击加值构成:+2BAB,+4力量/+2敏捷,+1精制品

技能
技能点数:职业8点(2级*每级4点),合计8点。
护甲检定减值 -5
攀爬  +3  1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值
游泳  +3  1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值
特技  +1  1级+2敏捷+3本职;-5护甲检定减值
生存  +4  1级+3本职
察觉  +5  2级+3本职
自然知识  +4  1级+3本职
威吓  +4  1级+3本职


种族特性
◇ 双重天赋(Dual Talent):两项属性+2。

背景特性
◇ 商鼠老友(战役背景,Old Rat's Old Pal):史基文和他的鼠儿们对你的态度一般来说是乐于帮助。鼠人商队的所有非魔法物资和鼠人的造物对你来说都享受八折优惠。你在鼠人商队订购魔法物品不需要支付订金,只要老史基文手里还周转的过来(该魔法物品的价格不超过角色当前等级标准资金的1/2)。
◇ 沙漠之子(地区背景,Desert Child):对炎热环境的豁免+4背景加值,对火焰效果的豁免+1背景加值。

职业能力
◇ 狂暴(特异能力):阿迪莱可以通过一个自由动作使她陷入狂暴,让她更加勇敢,更加强壮,更为致命,但是这会让她更容易被击中。阿迪莱狂暴的时候,她的数据会有如下的调整:AC -2,近战攻击、近战伤害、投掷伤害、意志+2。同时她获得【4点临时生命值】,临时生命会在受到伤害时优先扣除,也会在狂暴结束时消失,如果在上次狂暴结束一分钟内再次进入狂暴也不会获得。每天她可以狂暴总计【15】轮。阿迪莱可以用一个自由动作结束狂暴。阿迪莱每狂暴1轮,在狂暴结束后她就会疲乏2轮,疲乏会使她的力量和敏捷承受-2的减值。阿迪莱不能在疲乏或者力竭的时候进入狂暴。处于狂暴状态中时,阿迪莱不能使用任何基于魅力、敏捷以及智力的技能(特技、飞行、威吓、骑术除外)。
◇ 快速移动(特异能力):无甲、轻甲、中甲且未重载时,移动速度+10尺(当前中载中甲实际移动速度为30尺)。
◇ 直觉闪避(特异能力):2级时,野蛮人能够在感官还未察觉危险前就对其进行反应。她不会陷入措手不及状态,若攻击者不可见(invisible),她也不会因此失去AC上的敏捷加值。她动弹不得时仍然会失去AC上的敏捷加值。若对手对拥有此能力的野蛮人使用虚招动作并且成功,则她仍然会失去AC上的敏捷加值。若野蛮人已从其他职业处获得直觉闪避,那么她自动获得精通直觉闪避。
◇ 狂暴之力(特异能力):阿迪莱拥有以下狂暴之力:
  • 精准战姿(Accurate Stance):狂暴时,移动动作进入精准战姿,攻击检定获得+1表现加值。【注意:和战斗建议不叠加】
◇ 天赋职业:野蛮人(生命值+2)。

专长详述
◇ 额外狂暴(Extra Rage,1级):狂暴轮数增加6轮。


财产
负重100/200/300磅,当前负重:轻载(合计74磅)

钱币
24金币7银币

穿戴(50磅)
名称  重量  价值  备注
四镜甲      45磅  125gp  冒险中穿戴
热带服装  4磅  8gp 
武装带  -  1gp  挂在身上,用于穿戴消耗品

武装(21磅)
名称  重量  价值  备注
精制品长柄硬头锤  14磅  借用自鼠人商队  冒险中手持或肩抗
精制品短弓  2磅  水井之下获得  挂在腰间弓囊里
箭矢(9支)  2磅  水井之下获得  挂在腰间弓囊里
匕首  1磅  2gp  腰间
飞刀(4把)  每把0.5磅  每把0.5gp  武装带上

挎包(4磅)
名称  重量  价值  备注
挎包  0.5磅  0.5gp  斜挎,内有钱币和药膏
疗伤膏  3磅  50gp  使用并静养2小时回复1d8+1hp。还可用1/5次。
燧石和火镰  0.5磅  -  挎包内

其他物品(4磅)
名称  重量  价值  备注
水袋  4磅  1gp  挂在腰间

(https://i.imgur.com/pEeXava.jpeg)
主题: Re: 人物卡暂存
作者: 弑君者伊恩2025-03-03, 周一 21:59:36
(https://i.imgur.com/ktDbMYM.png)
     ??
男性 男性天洲人(Tian-Shu) 武僧Unchained 4级
先攻 +2,速度 40尺,感官 察觉 +5
语言 通用语,天洲语  宗教 义洛理?
年龄 25  身高 5'7”  发色 黑色  瞳色 棕色

人物背景
        ——。


属性和基础数据
    数值  调整值  基础  种族  升级  增强  其他
力量  18  +4  16  +2       
敏捷  14  +2  14               
体质  16  +3  14  +2         
智力  10  +0  10               
感知  10  +0  10             
魅力  10  +0  10               

防御能力
防御等级 18,接触 12,措手不及 16 (+6盔甲,+2敏捷)
生命值 26 (2d12+8)
强韧+6,反射+2,意志+0
特殊豁免
战技防御 18
豁免构成:职业3/0/0,属性3/2/0
    攻击
基础攻击加值 +2,战技加值 +6
精制品长柄硬头锤 +7 (2d6+6),双手使用
精制品短弓 +5 (d6),60尺射程增量
匕首 +6 (d4+4)
飞刀 +4 (d4+4),20尺射程增量
特殊攻击 狂暴(+2近战攻击,+2近战和投掷伤害)
攻击加值构成:+4BAB,+4力量/+2敏捷,+1精制品

技能
技能点数:职业8点(2级*每级4点),合计8点。
护甲检定减值 -5
攀爬  +3  1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值
游泳  +3  1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值
特技  +1  1级+2敏捷+3本职;-5护甲检定减值
生存  +4  1级+3本职
察觉  +5  2级+3本职
自然知识  +4  1级+3本职
威吓  +4  1级+3本职


种族特性
◇ 双重天赋(Dual Talent):两项属性+2。

背景特性
◇ 商鼠老友(战役背景,Old Rat's Old Pal):史基文和他的鼠儿们对你的态度一般来说是乐于帮助。鼠人商队的所有非魔法物资和鼠人的造物对你来说都享受八折优惠。你在鼠人商队订购魔法物品不需要支付订金,只要老史基文手里还周转的过来(该魔法物品的价格不超过角色当前等级标准资金的1/2)。
◇ 沙漠之子(地区背景,Desert Child):对炎热环境的豁免+4背景加值,对火焰效果的豁免+1背景加值。

职业能力
◇ 狂暴(特异能力):阿迪莱可以通过一个自由动作使她陷入狂暴,让她更加勇敢,更加强壮,更为致命,但是这会让她更容易被击中。阿迪莱狂暴的时候,她的数据会有如下的调整:AC -2,近战攻击、近战伤害、投掷伤害、意志+2。同时她获得【4点临时生命值】,临时生命会在受到伤害时优先扣除,也会在狂暴结束时消失,如果在上次狂暴结束一分钟内再次进入狂暴也不会获得。每天她可以狂暴总计【15】轮。阿迪莱可以用一个自由动作结束狂暴。阿迪莱每狂暴1轮,在狂暴结束后她就会疲乏2轮,疲乏会使她的力量和敏捷承受-2的减值。阿迪莱不能在疲乏或者力竭的时候进入狂暴。处于狂暴状态中时,阿迪莱不能使用任何基于魅力、敏捷以及智力的技能(特技、飞行、威吓、骑术除外)。
◇ 快速移动(特异能力):无甲、轻甲、中甲且未重载时,移动速度+10尺(当前中载中甲实际移动速度为30尺)。
◇ 直觉闪避(特异能力):2级时,野蛮人能够在感官还未察觉危险前就对其进行反应。她不会陷入措手不及状态,若攻击者不可见(invisible),她也不会因此失去AC上的敏捷加值。她动弹不得时仍然会失去AC上的敏捷加值。若对手对拥有此能力的野蛮人使用虚招动作并且成功,则她仍然会失去AC上的敏捷加值。若野蛮人已从其他职业处获得直觉闪避,那么她自动获得精通直觉闪避。
◇ 狂暴之力(特异能力):阿迪莱拥有以下狂暴之力:
  • 精准战姿(Accurate Stance):狂暴时,移动动作进入精准战姿,攻击检定获得+1表现加值。【注意:和战斗建议不叠加】
◇ 天赋职业:野蛮人(生命值+2)。

专长详述
◇ 额外狂暴(Extra Rage,1级):狂暴轮数增加6轮。


财产
负重100/200/300磅,当前负重:轻载(合计74磅)

钱币
24金币7银币

穿戴(50磅)
名称  重量  价值  备注
四镜甲      45磅  125gp  冒险中穿戴
热带服装  4磅  8gp 
武装带  -  1gp  挂在身上,用于穿戴消耗品

武装(21磅)
名称  重量  价值  备注
精制品长柄硬头锤  14磅  借用自鼠人商队  冒险中手持或肩抗
精制品短弓  2磅  水井之下获得  挂在腰间弓囊里
箭矢(9支)  2磅  水井之下获得  挂在腰间弓囊里
匕首  1磅  2gp  腰间
飞刀(4把)  每把0.5磅  每把0.5gp  武装带上

挎包(4磅)
名称  重量  价值  备注
挎包  0.5磅  0.5gp  斜挎,内有钱币和药膏
疗伤膏  3磅  50gp  使用并静养2小时回复1d8+1hp。还可用1/5次。
燧石和火镰  0.5磅  -  挎包内

其他物品(4磅)
名称  重量  价值  备注
水袋  4磅  1gp  挂在腰间