你是做什么用,如果你是DM就可以不用管规则上怎么实现,强行设定有个神器可以做到什么的都行
如果你是玩家……请给某介绍允许PC这么搞的DM,谢谢
没有用,就是觉得这样搞很有趣,于是就想知道怎么在规则内做到这个。
主要是做了以后也没有什么用,这么大的构装生物根本没办法和PC队伍这种规模的对手作战,只能和大致同体积规模(也就是规模大到没有运算意义)的单位战斗
单说要让城市活起来倒是相对容易,你做100个或者更多自己的拟像,用变形拿了Ravid的Su活化物体(或者随便什么生物的无限使用活化物体),然后设计一个能够让城市或者随便什么巨大的复合构造体整体动起来的精密方案,理论上让城市自己用脚迁移并且在半路上揍死任何碍事的(不免疫活化物体物理攻击的)东西都没问题
不过这样做数据上并不是一个巨大个体,或者你可以给大群活化物体视作套mob模板 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=13692.0)?不过怎么看都觉得套这个模板纯属弱化……
顺便提句,群体模板的有些特性误译了,某句话应该是“每个被法术或效果杀死、瘫痪或以其他方式失能的特定生物,使群体模板获得2个负向等级”。很好理解,哪怕是暴民团体,遭到明显的过剩火力攻击的时候也会作鸟兽散的……武器攻击算不算在效果里面某觉得要看情况,枪械射击用来驱散人群显然非常有效(在打击政府的名声/公众信心上也一样有效),而警棍(哪怕是电击警棍)、塑料盾牌和类似的东西则不见得
不过这样看来,活化物体应该不符合这个模板的设计目的吧,要实际使用的话,从合理性角度说需要进行一定的规则变更,那就不算“在现有规则框架”里面了
总之这又是一个电你蛋在level、caster level、effect之类的词汇的用法上十分混乱的例子原文在此
Special Qualities: A mob retains all the special quali-
ties of the base creature. In addition, it gains the following
special quality.
Mob Anatomy (Ex): A mob has no clear front or back
and no discernible anatomy, so it is not subject to critical
hits or sneak attacks. A mob cannot be flanked, tripped,
grappled, or bull rushed.
Unlike standard swarms, mobs are made up of rela-
tively small numbers of individual creatures, so spells or
effects that target specific numbers of creatures can have
an effect on a mob. Each specific creature that is slain,
disabled, or otherwise incapacitated by spells or effects
that target specific creatures bestows two negative levels
on the mob. A mob that gains negative levels equal to its
Hit Dice breaks up as if reduced to 0 hit points. Negative
levels gained in this manner are not the result of nega-
tive energy (and thus cannot be blocked by death ward or
removed by restoration), but never result in permanent
level loss. A mob takes half again as much damage (+50%)
from spells or effects that affect an area, such as splash
weapons and evocation spells.
特殊能力:群体保留基础生物的特殊能力。此外还将获得一下特殊能力。
群体分担(特异):群体在结构上没有明确地正面或背面也不存在明确的生理结构,因此不会遭到重击或偷袭。群体不会措手不及,遭擒抱,受摔绊或被冲撞。不像标准的集群,群体由于较少数量的个体生物组成,因此标示有对群体生物有效的法术或效果能够正常影响群体。对特定目标施放的能够让某个特定目标死亡或使其残废,瘫痪或者造成类似情况的法术,可以给群体造成两个负向等级。负向等级最多能够让群体的生命骰降到0这时就会溃散。这种方式带来的负向等级不属于负能量(而且不能被防死结界防护,或由复原术恢复),但是不会导致永久等级丧失。受到区域性攻击法术或效果伤害时增加伤害(+50%),例如泼溅武器和塑能法术。
尽管群体视为单一生物,有时也必须对群体中的特定个体进行判断。如果群体被非致命伤击溃,他们之中不会出现伤亡。如果被能致命的伤害击溃,视为群体中30%成员死亡,30%生命值将到0。对特定个体进行判断时投一次百分骰:结果为1-30时视为死亡,31-60时视为减到0HP,61-100时代表受害者逃脱了没有受伤。