护甲类型 | 等级 | 价格 | EAC加值 | KAC加值 | 最大敏捷加值 | 护甲调整减值 | 速度调整值 | 升级槽 | 负载 |
埃斯特衣装I | 1 | 410 | 0 | 1 | 5 | –1 | — | 2 | 1 |
第二肌肤 | 1 | 250 | 1 | 2 | 5 | — | — | 1 | L |
太空服,飞行装 | 1 | 95 | 0 | 1 | 6 | — | — | 0 | L |
掠夺者装甲I | 2 | 750 | 2 | 3 | 4 | — | — | 0 | L |
卡萨达电子装I | 2 | 460 | 1 | 3 | 3 | –1 | — | 0 | 1 |
碳质肌肤,石墨 | 3 | 1,220 | 3 | 4 | 4 | –1 | — | 1 | 1 |
太空服,常服 | 3 | 1,300 | 1 | 2 | 6 | — | — | 0 | L |
defrex革甲 | 4 | 2,250 | 5 | 5 | 4 | — | — | 1 | L |
勒珊塔织物,基础 | 4 | 1,950 | 4 | 4 | 5 | — | — | 1 | L |
D装具 I | 5 | 2,980 | 5 | 6 | 5 | — | — | 1 | L |
埃斯特衣装 II | 5 | 2,700 | 4 | 5 | 5 | –1 | — | 3 | 1 |
太空服,商用 | 5 | 2,600 | 2 | 3 | 6 | — | — | 0 | L |
掠夺者装甲 II | 6 | 4,720 | 6 | 8 | 5 | — | — | 1 | L |
卡萨达电子装 II | 6 | 3,670 | 6 | 8 | 4 | –1 | — | 1 | 1 |
太空服,精英 | 6 | 4,100 | 4 | 5 | 7 | — | — | 0 | L |
鼠族折射服 | 6 | 4,120 | 7 | 7 | 5 | — | — | 2 | L |
阿巴达尔集团旅行服,银色 | 7 | 7,250 | 6 | 7 | 7 | — | — | 0 | L |
D装具 II | 7 | 6,900 | 8 | 9 | 5 | — | — | 2 | L |
埃斯特衣装 III | 7 | 5,500 | 7 | 8 | 5 | –1 | — | 4 | 1 |
卡萨达电子装 III | 8 | 9,000 | 9 | 11 | 5 | –1 | — | 2 | 1 |
勒珊塔织物,高级 | 8 | 8,500 | 9 | 10 | 6 | — | — | 3 | L |
阿巴达尔集团旅行服,金色 | 9 | 12,100 | 9 | 10 | 8 | — | — | 0 | L |
D装具 III | 9 | 13,300 | 11 | 12 | 6 | — | — | 3 | L |
碳质肌肤,白碳 | 10 | 19,650 | 12 | 14 | 5 | –1 | — | 3 | 1 |
掠夺者装甲III | 10 | 16,900 | 12 | 13 | 6 | — | — | 3 | L |
卡萨达电子装 IV | 11 | 23,800 | 13 | 15 | 5 | –1 | — | 3 | 1 |
阿巴达尔集团旅行服,铂金 | 12 | 34,600 | 12 | 13 | 8 | — | — | 0 | L |
强光套装,小队级 | 12 | 30,750 | 15 | 15 | 6 | — | — | 4 | L |
D装具 IV | 13 | 45,800 | 16 | 17 | 6 | — | — | 4 | L |
埃斯特衣装 IV | 13 | 49,250 | 15 | 16 | 6 | –1 | — | 6 | 1 |
梯队套装,成装 | 14 | 71,300 | 15 | 16 | 8 | — | — | 0 | L |
掠夺者装甲IV | 14 | 60,600 | 17 | 18 | 6 | — | — | 4 | L |
碳质肌肤,钻石 | 15 | 126,400 | 17 | 19 | 7 | –1 | — | 4 | 1 |
强光套装,精英级 | 15 | 123,500 | 18 | 18 | 7 | — | — | 4 | L |
虫群装甲 | 15 | 95,200 | 18 | 19 | 6 | — | — | 4 | L |
肖塔拉苏护甲 | 16 | 149,500 | 19 | 20 | 7 | — | — | 5 | L |
D装具 V | 17 | 244,300 | 20 | 21 | 7 | — | — | 5 | L |
梯队套装,订制 | 17 | 285,000 | 18 | 19 | 8 | — | — | 0 | L |
掠夺者装甲V | 18 | 367,650 | 20 | 21 | 8 | — | — | 5 | L |
D装具 VI | 19 | 552,000 | 21 | 22 | 8 | — | — | 6 | L |
碳质肌肤,纳米管 | 20 | 825,000 | 21 | 23 | 8 | –1 | — | 6 | 1 |
强光套装,专家级 | 20 | 928,000 | 22 | 22 | 8 | — | — | 6 | L |
护甲类型 | 等级 | 价格 | EAC加值 | KAC加值 | 最大敏捷加值 | 护甲调整减值 | 速度调整值 | 升级槽 | 负载 |
典礼板甲,部队 | 1 | 110 | 1 | 3 | 2 | –3 | –10 ft. | 3 | 3 |
魔像熔铸板甲I | 1 | 250 | 2 | 5 | 0 | –3 | –10 ft. | 0 | 3 |
勒珊塔环服I | 1 | 415 | 2 | 4 | 2 | –2 | –5 ft. | 0 | 2 |
隐匿士兵战甲 | 2 | 465 | 3 | 5 | 2 | –2 | –5 ft. | 1 | 2 |
铱金甲壳,基础 | 2 | 755 | 3 | 6 | 2 | –2 | –5 ft. | 0 | 2 |
薄板甲 | 2 | 1,000 | 4 | 6 | 2 | –3 | –10 ft. | 1 | 3 |
反抗者套装,小队级 | 3 | 1,220 | 5 | 8 | 1 | –4 | –10 ft. | 1 | 3 |
魔像熔铸板甲 II | 3 | 1,610 | 5 | 7 | 2 | –2 | –10 ft. | 1 | 3 |
典礼板甲,军官 | 4 | 2,275 | 6 | 8 | 2 | –2 | –5 ft. | 1 | 2 |
勒珊塔环服 II | 5 | 2,970 | 8 | 10 | 2 | –2 | –5 ft. | 1 | 2 |
维斯克重甲 I | 6 | 3,910 | 9 | 11 | 3 | –2 | –5 ft. | 1 | 2 |
典礼板甲,指挥官 | 7 | 7,350 | 10 | 12 | 2 | –3 | –10 ft. | 5 | 3 |
反抗者套装,精英级 | 7 | 6,300 | 10 | 13 | 2 | –4 | –10 ft. | 2 | 3 |
魔像熔铸板甲III | 7 | 5,500 | 10 | 12 | 3 | –2 | –5 ft. | 2 | 2 |
勒珊塔环服 III | 8 | 8,420 | 12 | 14 | 3 | –2 | –5 ft. | 3 | 2 |
维斯克重甲 II | 8 | 10,250 | 13 | 15 | 2 | –3 | –10 ft. | 3 | 3 |
铱金甲壳,高级 | 9 | 13,100 | 13 | 15 | 3 | — | — | 3 | 2 |
天火装甲,pinion | 9 | 14,200 | 14 | 16 | 3 | –2 | –5 ft. | 4 | 2 |
反抗者套装,专家级 | 10 | 16,950 | 15 | 18 | 2 | –4 | –10 ft. | 3 | 3 |
魔像熔铸板甲 IV | 11 | 24,800 | 15 | 17 | 3 | –3 | –10 ft. | 6 | 3 |
勒珊塔环服 IV | 11 | 27,100 | 16 | 18 | 4 | –3 | –5 ft. | 4 | 2 |
维斯克重甲 III | 11 | 23,400 | 16 | 18 | 3 | –2 | –5 ft. | 4 | 2 |
宙斯盾套装,小队级 | 12 | 45,200 | 17 | 19 | 3 | –5 | –10 ft. | 5 | 3 |
铱金甲壳,超级 | 12 | 42,250 | 17 | 18 | 4 | — | — | 4 | 2 |
维斯克巨像 I | 12 | 39,650 | 16 | 18 | 4 | –2 | –5 ft. | 5 | 2 |
天火装甲, exident | 13 | 53,600 | 18 | 20 | 4 | –2 | –5 ft. | 5 | 2 |
魔像熔铸板甲 V | 14 | 63,750 | 18 | 20 | 4 | –3 | –10 ft. | 7 | 3 |
维斯克重甲 IV | 14 | 71,850 | 19 | 21 | 4 | –2 | –5 ft. | 5 | 2 |
引擎驱动者 | 15 | 120,900 | 21 | 22 | 4 | — | — | 5 | 2 |
勒珊塔环服V | 15 | 94,200 | 20 | 22 | 4 | –2 | –5 ft. | 5 | 2 |
铁骨 | 16 | 145,500 | 21 | 23 | 4 | –3 | –5 ft. | 6 | 2 |
维斯克巨像 II | 16 | 163,400 | 22 | 24 | 4 | –3 | –5 ft. | 6 | 2 |
宙斯盾套装,精英级 | 17 | 209,000 | 23 | 27 | 3 | –5 | –10 ft. | 6 | 3 |
维斯克重甲 V | 18 | 415,800 | 24 | 26 | 4 | –3 | –5 ft. | 7 | 2 |
维生板甲 | 18 | 365,650 | 23 | 24 | 5 | — | — | 4 | 1 |
虚空盾护甲 | 19 | 610,250 | 25 | 26 | 5 | –3 | –5 ft. | 7 | 2 |
宙斯盾套装,专家级 | 20 | 932,000 | 25 | 28 | 4 | –4 | –10 ft. | 7 | 3 |
维斯克巨像 III | 20 | 827,250 | 26 | 27 | 5 | –2 | –5 ft. | 7 | 2 |
护甲类型 | 等级 | 价格 |
运货机 | 4 | 2,150 |
战争装甲 | 5 | 3,450 |
蜘蛛装甲 | 10 | 19,500 |
飞天战甲 | 11 | 27,100 |
加尔杀手 | 15 | 125,500 |
战争装甲 | ||
EAC 加值 +9 | KAC加值 +12 | |
最大敏捷调整值 +2 | 护甲检定减值 –4 | 速度 30 尺 |
力量 18 (+4) | 伤害 1d10 B | 体型 中型 |
容量 20 | 消耗 1/小时 | |
武器槽 1 | 升级槽 1 | 负重20 |
运货机 | ||
EAC 加值 +0 | KAC 加值 +7 | |
最大敏捷 加值 +0 | 护甲检定减值 –10 | 速度 15 尺 |
力量 20 (+5) | 伤害 1d10 B | 体型 大型 (5-尺 触及) |
容量 40 | 消耗 1/分钟 | |
武器槽 0 | 升级槽 0 | 负重34 |
飞天战甲 | ||
EAC 加值 +12 | KAC 加值 +19 | |
最大敏捷 加值 +3 | 护甲检定减值 –5 | 速度 30 尺, fly 30 尺 (average) |
力量 22 (+6) | 伤害 2d6 B | 体型 超大型 (10-尺 触及) |
容量 100 | 消耗 1/分钟 | |
武器槽 3 | 升级槽 4 | 负重40 |
加尔杀手 | ||
EAC 加值 +18 | KAC 加值 +24 | |
最大敏捷 加值 +4 | 护甲检定减值 –6 | 速度 20 尺 |
力量 29 (+9) | 伤害 2d8 B | 体型 大型 (10-尺 触及) |
容量 100 | 消耗 1/分钟 | |
武器槽 2 | 升级槽 2 | 负重43 |
蜘蛛装甲 | ||
EAC 加值 +10 | KAC 加值 +13 | |
最大敏捷 加值 +5 | 护甲检定减值 –4 | 速度 25 尺, climb 25 尺 |
力量 18 (+4) | 伤害 1d10 P | 体型 大型 (10-尺 触及) |
容量 40 | 消耗 1/分钟 | |
武器槽 1 | 升级槽 2 | 负重28 |
强化 | 等级 | 价格 | 槽位 | 护甲类型 | 负载 |
红外传感器Infrared sensors | 1 | 200 | 1 | 任意 | L |
快速释放鞘Quick-release sheath | 1 | 325 | 1 | 任意 | L |
辐射缓冲器Radiation buffer | 1 | 200 | 1 | 任意 | L |
硬度强化Tensile reinforcement | 1 | 150 | 1 | 任意 | - |
自动加载器Automated loader | 2 | 750 | 1 | 动力甲 | 1 |
喷气跳跃jimp jets | 2 | 1000 | 1 | 轻、重 | L |
能量力场,粽Force feld, brown | 3 | 1,600 | 2 | 任意 | L |
备用发电机 Backup generator | 4 | 2,100 | 1 | 任意 | 1 |
逃生舱 Exit pod | 4 | 1,750 | 1 | 重、动力 | 2 |
瞄准计算机 Targeting computer | 4 | 2,250 | 1 | 任意 | — |
静电场,mk1 Electrostatic feld, mk 1 | 5 | 3,000 | 1 | 任意 | — |
喷气背包 Jetpack | 5 | 3,100 | 1 | 轻、重 | 1 |
负重器 Load lifter | 5 | 2,550 | 1 | 任意 | — |
热容器,mk1 Thermal capacitor, mk 1 | 5 | 3,600 | 1 | 任意 | — |
呼吸过滤器 Filtered rebreather | 6 | 4,600 | 1 | 任意 | 1 |
能量力场,紫 Force feld, purple | 6 | 4,550 | 2 | 任意 | L |
相位护盾 Phase shield | 6 | 4,325 | 1 | 重、动力 | 1 |
偏转强化 Deflective reinforcement | 7 | 7,500 | 1 | 任意 | 1 |
隔音器 Sonic dampener | 7 | 7,150 | 1 | 任意 | L |
静电场,黑 Force feld, black | 8 | 10,500 | 2 | 任意 | L |
加速回路 Haste circuit | 8 | 9,250 | 1 | 轻、重 | L |
静电场,mk2 Electrostatic feld, mk 2 | 9 | 13,000 | 1 | 任意 | — |
力场背包 Forcepack | 9 | 13,100 | 1 | 轻、重 | 1 |
能量力场,白 Force feld, white | 10 | 20,000 | 2 | 任意 | L |
静电场,mk3 Electrostatic feld, mk 3 | 12 | 35,000 | 1 | 任意 | — |
能量力场,灰 Force feld, gray | 12 | 40,000 | 2 | 任意 | L |
热容器,mk2 Thermal capacitor, mk 2 | 12 | 36,250 | 1 | 任意 | — |
法术反射器,mk1 Spell reflector, mk 1 | 13 | 47,950 | 1 | 轻、重 | 1 |
能量力场,绿 Force feld, green | 14 | 80,000 | 2 | 任意 | L |
泰坦护盾Titan shield | 14 | 75,000 | 1 | 动力甲 | 2 |
热容器,mk3 Thermal capacitor, mk 3 | 15 | 120,000 | 1 | 任意 | — |
能量力场,红Force feld, red | 16 | 180,000 | 2 | 任意 | L |
能量力场,蓝Force feld, blue | 17 | 280,000 | 2 | 任意 | L |
能量力场,橙Force feld, orange | 18 | 400,000 | 2 | 任意 | L |
法术反射器,mk2Spell reflector, mk 2 | 18 | 360,000 | 1 | 轻、重 | 1 |
能量力场,多彩Force feld, prismatic | 20 | 1,000,000 | 2 | 任意 | L |
颜色 | 容量 | 临时生命 | 快速治疗 | 护命 |
棕色 | 10 | 1 | 1 | 0% |
紫色 | 10 | 5 | 2 | 0% |
黑色 | 10 | 10 | 3 | 0% |
白色 | 20 | 15 | 4 | 0% |
灰色 | 20 | 20 | 5 | 0% |
绿色 | 20 | 25 | 6 | 20% |
红色 | 40 | 30 | 7 | 40% |
蓝色 | 40 | 35 | 8 | 60% |
橙色 | 40 | 40 | 9 | 80% |
多彩 | 100 | 50 | 10 | 100% |
手持和持用武器 Holding and Wielding Weapon
所有的近战武器以它们需要多少只手有效地“持用”(Wielding)它们来分别归类为单手和双手近战武器。在远程武器中,所有的手枪(Small Arms)需要一只手使用,而步枪(Long Arms)和重型武器(Heavy Weapons)需要双手持用。其他的特殊武器也会通过它们需要多少只手有效持用来归类。
只有在你使用正确数量只手持用一件武器时才能用它攻击(以及如果是除了徒手击打以外的近战武器的话,威胁一个区域)。当任何规则描述提及“持用”一件武器时,这个词描述的是武器的使用者使用数量正确只手使用武器并可以用它们进行攻击的状态。举例来说,如果你用一只手拿着一把手枪,那么你就视为持用这把手枪。但如果你只用一只手拿着一把步枪或是随身携带着一把没有拔出的武器,那么你就并不会视为在持用这些武器。简单来说,在此状态下你可以手持一把双手武器,但你不能只用一只手用它攻击。
你可以以一个迅捷动作(Swift Action)改变你手持武器的方式。你可以使用的手的数量通常取决于你的种族有多少只手臂或是类似的生理构造(大多数种族有两只手,卡萨达人[Kasathas]和其他一些生物有四只)即使你可以用同一只手手持两件武器,你最多也只能用其中的一件发动攻击。比如说,如果一个人类使用包括一只戴着动力战斗拳套(Power Battleglove)的双手手持一把步枪,那么他仍然可以用这把步枪发动远程攻击,但这样做同时也就让你不能使用战斗拳套进行近战攻击或是威胁任何空间。或者,人类可以以一个迅捷动作换成单手提着步枪,这样他就能用另一只手上的战斗拳套进行近战攻击了——但同时也就不能使用步枪进行远程攻击。
武器尺寸 Weapon Sizes
所有的武器设计的尺寸都可以毫无问题地让中心或小型生物持用它们。如果需要购买比小型生物更小的生物使用的武器,那么它们的价格是正常武器的两倍(因为需要特殊的微缩工艺来制造它们)。为体型比一般程度更大的生物设计的武器不会导致价格提高。如果一个生物尝试使用为超小型(Tiny)或是大型(Large)生物使用武器,那么他们会在攻击检定上承受-4减值。为微型(Diminutive)或更小,或是为超大型(Huge)或更大的生物设计的武器通常不可能被小型或中型的生物正常使用。
弹药 Ammunition
许多武器使用电充能(通常以储存在电池中的状态),实弹弹夹或是单发的独立导弹作为弹药。一件武器的容弹(Capacity)量以它的电池容量大小或是一只弹夹可以容弹的数量来计算;而一件武器的用量(Usage)则体现为用它攻击一次会消耗的弹药数量。你可以使用特定的导弹发射器来发射导弹,但它们必须独立的一发一发装填到武器中。用新弹药装填一把武器(包括同时弹出已经打完的电池或弹夹)需要一个移动动作。
使用常见弹药(箭矢,充能,飞镖,小型火箭弹,子弹,霰弹,等等)的武器在购买时已经装满了弹药。使用特殊弹药(比如发射手榴弹)的武器则必须另外购买它们所需发射的弹药。
实弹 Cartridges
分类为实弹的弹药包括子弹(包括独弹头的子弹和霰弹枪使用的霰弹),箭矢,飞镖,微型的火箭助推爆弹,分裂式子母弹和其他可能包括了弹壳与推进剂的实体弹药。实弹通常装在一个可以容纳多发子弹的弹夹中或是必须单发手动装填到武器中;在战斗中,如果你购买的实弹数量超过你所使用的武器一个弹夹容纳的数量,那么你购买的弹药量。这个规则同样适用于火焰(Flame)武器使用弹药燃油(Petrol)
子弹的类型取决于使用它们的武器类型。举例来说,使用实弹的手枪会使用同一种类型的手枪子弹,所有的步枪使用同一种类型的步枪子弹。绝大多数实弹武器每次攻击消耗一发弹药,但它们中有很多会有短时间内就会消耗多发子弹的开火模式。
充能 Charges
这种弹药体现为能量武器或是实弹武器在发射时必须消耗的电池中储存的电力能量。因为每一种武器在工作时消耗的电力并不相同,较强的武器会在射击时消耗较多的充能。你可以将消耗充能的武器接入发电机(Generator)或是充能槽(Recharging Station,见本书234页的服务部分)来为他的电池充电,或是弹出它已经打完的电池而换一个新的。
用发电机为武器充电需要花费每发充能一分钟时间,而使用充能槽则需要每发1轮时间,换电池只需要一个移动动作。大多数电池有20发充能的容弹量,但部分用稀有的特殊材料制造的大容量电池一件就可以容纳非常多的充能电量(见表:弹药部分)。
一件武器的电池不能充入或通过特殊电池插入超过它本身容弹量的充能。一件拥有大容弹量的武器也可以插入低容量的电池,但如果装入的电池所容有的充能不足以支撑武器开火一次,那么武器将不能开火。
除了武器之外事实上很多其他工具也需要消耗电池,比如科技装备与动力装甲(Powered Armor)。
飞弹 Missiles
这种特殊的弹药只能一次射击装填一发,它们包括传统的箭矢和带有爆炸战斗部的导弹。一些发射飞弹的武器具有速装(Quick Reload)武器特性,使你可以使用它们攻击的同一个动作装填这些武器。其他使用飞弹作为弹药的武器则通常会有爆炸(Explode)武器特性。
临时武器 Improvised Weapons
如果你使用一件并不是被设计用来当作武器的物品战斗,那么它会被视为一支棍棒(Club)。你无法在使用临时武器战斗时为它添加你拥有的(任何)武器专精在武器伤害上的加值。根据GM的裁定,你使用的一件临时武器也可能造成其他的伤害类型或是失去原本的古早(Archaic)武器特性,或是在极少数情况下GM也许会将一件非武器物品判定为等同于某一种武器的能力(比如说将一把工业电锯等同于链锯剑);如果是这种情况的话,使用这件武器攻击会在攻击检定上承受-4减值——因为它并不是为了战斗而设计的,用起来多少别扭。
对抗防御等级 Targeting Armor Class
要判断你使用一件武器攻击的攻击检定结果是对抗目标的能量防御等级(Energy Armor Class, EAC)又或是动能防御等级(Kinetic Armor Class, KAC),这个标准取决于你使用的武器造成何种类型的伤害。在少数情况下,为武器安装武器增融(Fusion,见后章)可以用魔法手段改变武器的伤害类型,但即使这样做也永远不能改变一件武器对抗的是EAC或是KAC这个特质。
如果一件武器仅仅造成能量伤害,那么它的攻击对抗目标的EAC。能量伤害类型通常有强酸(Acid),寒冷(Cold),电击(Electricity),火焰(Fire)和音波(Sonic)伤害,但也有可能会使用特殊的魔法能量或是未知的无类型能量攻击。
如果武器仅造成动能伤害,或是同时造成动能和能量伤害,那么它的攻击对抗目标的KAC。能量伤害类型通常有钝击(Bludgeoning),穿刺(Piercing)或是挥砍(Slashing)伤害,以及其他的,比如被碾压,绞杀或是坠落等损伤而造成的伤害。
更多关于EAC和KAC的描述见本书的第240页。
武器伤害 Weapon Damage
以下列出来武器可能造成的能量或是动能伤害类型,包括它们在武器表格描述中的简写形式。如果一件武器造成多种类型的伤害,那么这两种伤害的描述会有一个“和”字连接二者(比如“钝击和电击”代表一件武器会同时造成钝击和电击伤害)。对于这些武器来说,它的攻击伤害会被两种伤害类型各占一半(如果攻击伤害的结果是奇数,那么你可以任选一种伤害类型,它造成那一半伤害量向上取整,而另一种伤害类型造成的伤害量向下取整)。
能量伤害 Energy Damage
以下是常见的能量伤害类型。除此之外的特殊能量伤害也是稀有存在的,如果是这样的话造成这类伤害的武器在描述部分会针对性地说明其攻击对抗目标的EAC。
· 强酸伤害(强酸,Acid):武器通过发射腐蚀性物质或是造成腐蚀效果来造成伤害。
· 寒冷伤害(寒冷,Cold):武器通过制造低温冰冻效果或是霜狱能量来造成伤害。
· 电击伤害(电击,Electricity):武器通过发射电流或是其他类型的电能来造成伤害。
· 火焰伤害(火焰,Fire):武器通过火焰,镭射或是类似的高温效果造成伤害。
· 音波伤害(音波,Sonic):武器发生强噪音或是破坏性的音频来造成伤害。
动能伤害 Kinetic Damage
以下是常见的动能伤害类型。
· 钝击伤害(钝击,Bludgeoning):钝器击打造成的冲击伤害。
· 穿刺伤害(穿刺,Piercing):锐器,子弹等尖锐物贯穿造成的伤害。
· 挥砍伤害(挥砍,Slashing):刀刃,钩爪或是其他锋利切割器造成的伤害
武器类型 Weapon Types
以下是将每种武器被归类划分的各个类型,在每种类型中它们还会被细分为各个武器组(Categories)。大多数武器会同时属于某一武器类型和某一武器组,比如一把零度手枪(Zero Pistol)就同时属于“手枪”武器类型和“霜狱”武器组。
属于同一武器类型的武器基本上具有类似的尺寸造型和工作原理。已知的武器类型包括基础近战武器(Basic Melee),先进近战武器(Advanced Melee),手枪(Small Arms),步枪(Long Arms),重型武器(Heavy Weapons),狙击武器(Sniper Weapons),手榴弹(Grenades)和特殊武器(Special Weapons)。弹药(Ammunitions)和星兵晶石(Solarian Weapon Crystals)也列于此。
以下会列出的武器表格使用基于武器类型划分的归类,如下面的描述所述。
· 武器组(Weapon Categories):武器还会根据它们造成的伤害类型在武器类型下分为更细的武器组。武器组包括霜狱武器(Cryo Weapons),火焰武器(Flame Weapons),实弹武器(Projectile Weapons),电震武器(Shock Weapons)和音波武器(Sonic Weapons)。如果一种武器不能准确地归到以上的武器组中,那么它就会被列在未分类(Uncategorized Weapons)武器中。在武器表格之后章节中的的武器描述是通过武器组来归类的。
基础近战武器 Basic Melee
任何需要手持和接触目标来施加伤害的武器都可以视为近战武器。基础近战武器的特点是简单易用,几乎任何人都会用而且完全不需要专门训练就可以掌握。虽然比起同样的物品等级的,较为复杂的先进武器来说基础近战武器造成的伤害较低,但是通常不需要外接动力,以及能在几乎任何条件下稳定工作仍然是值得考量的优点。基础近战武器分为单手和双手两种类型,详见表:基础近战武器。
先进近战武器 Advanced Melee
任何需要手持和接触目标来施加伤害的武器都可以视为近战武器。先进近战武器必须要使用者具备一定程度的专业训练和技巧充能正常发挥。先进近战武器分为单手和双手两种类型,详见表:先进近战武器。
手枪 Small Arms
手枪是可以用一只手持握和射击的远程武器。绝大多数手枪都是一般意义上理解的“手枪”,但还有一些手枪可能是完全不同的小型火器。手枪需要消耗对应类型的弹药或是电池来工作。详见表:手枪。
步枪 Long Arms
步枪是需要用到两只手来持握和操作的远程武器。绝大多数步枪都是一般意义上理解的“步枪”,但还有一些步枪可能是完全不同的长距离火器。有一部分步枪具有全自动射击功能。步枪需要消耗对应类型的弹药或是电池来工作。详见表:步枪。
重型武器 Heavy Weapons
重型武器是军用规格的大杀伤性武器,需要专门的训练才能正确的操作。由于它们的重量,重型武器的使用者需要达到一定的最小力量值要求才能稳定精确地瞄准和射击重型武器。重型武器必须要双手操作,需要消耗特殊尺寸类型的弹药或是电池来工作。详见表:重型武器。
· 最小力量值要求(Minimum Strength):物品等级1-10的重型武器需要使用者拥有至少12的力量属性才能正常使用,物品等级11以上的要求力量值至少14。如果使用者并没有达到对应的最小力量值就使用重型武器,那么他会在使用该武器攻击的攻击检定上承受-2减值。
狙击武器 Sniper Weapons
狙击武器是需要用到两只手来持握和操作的超远程打击武器,它们和步枪类似,但在设计上特别强调了远距离和精确性这两个要素——即使这意味着它们有时可能没有步枪那么高的单纯伤害输出。狙击武器需要消耗对应类型的弹药或是电池来工作。详见表:狙击武器。
特殊武器 Special Weapons
有一些武器就是简单的无法被直接分类。选择使用特殊武器的冒险者通常中意的是它们的特殊能力或是独特的审美感。
弹药和手榴弹 Ammunition and Grenades
弹药部分包括了所有的制式弹药(比如可以更换的,消耗充能的武器使用的电池),手枪和步枪使用的实弹弹药以及特殊的,比如榴弹箭矢和导弹这样的弹药。手榴弹是一种具有特殊的杀伤性质和可以造成各种不良状态的投掷武器,详见表:手榴弹。
星兵晶石 Solarian Weapon Crystals
星兵晶石可以额外增强一个恒星武士(Solarian)使用的恒星武器(Solar Weapon)的伤害。恒星武士可以通过一个标准动作将一块星兵晶石放置于他显现的恒星能量团(Mote)中。当该恒星能量和晶石互相作用时,晶石的力量会在该能量团被塑型成一件恒星武器时生效。当它处于能量团中时,星兵晶石无法被任何不能直接以该能量团为目标生效的能力影响。恒星武士也可以以一个标准动作从他的恒星能量中抽离星兵晶石,或是当他的恒星能量团被消解时这块晶石也会自然地掉到地上。一个恒星武士无法让自己的恒星能量团中同时存在一块以上的星兵晶石。
使用星兵晶石并不会让一个没有显现恒星武器的恒星武士自动获得恒星武器。大多数星兵晶石可以增加一件恒星武器可以造成的伤害量。这个增加的伤害量的伤害类型通常与恒星武器本身造成的伤害类型相同(钝击,穿刺或是挥砍伤害)。如果一件列表中的星兵晶石在伤害量后面特别注明了一个伤害类型,那么这代表星兵晶石造成的额外伤害仅属于该伤害类型。
即使星兵晶石增添的额外伤害是能量伤害,使用附有该晶石的恒星武器攻击仍然如常的对抗目标的KAC而非EAC。如果一种星兵晶石在表中的重击特效栏列有对应的重击特效,那么当该晶石处于恒星武士显现的恒星武器中时,该武器造成的任何重击便会额外附带该重击特效。
举例来说,一个使用次级光子晶石(Minor Photon Crystal),拥有恒星武器基础伤害2d6的恒星武士,他的恒星武器攻击便可以造成2d6点钝击,穿刺或挥砍伤害再加上1d6点额外的火焰伤害。
一块星兵晶石是魔法和科技综合作用的产品,当星兵晶石处于恒星武士的恒星能量团中,并且恒星武士将它显现为一件恒星武器,那么这件恒星武器在用来击破对应的伤害减免时便视为一件魔法武器。
· 破损的星兵晶石(Broken Solarian Crystals):如果一块置于恒星能量团的星兵晶石处于破损(Broken)状态,那么使用它的恒星武士会在使用恒星武器的攻击检定上承受-2减值,并且该星兵晶石将不会提供任何可能的重击特效。作为一件综合型物品,受损的星兵晶石可以被诸如完全修复术(Make Whole)或是修复术(Repair)这类的法术,或是通过工程学(Engineering)与秘学(Mysticism)技能修复(见技能章节的描述)。
读取武器表格 Reading Weapon Tables
每一件在武器表格中描述的武器内容都包括有以下的这些数据。对于各件武器的更多描述会附在表格之后。对于个别武器的描述以它们的武器组(霜狱,火焰,镭射,电浆,实弹,电震,音波和未分类)来进行归类。
并不是所有的武器和弹药表格都会包括以下所有的栏目。近战武器和弹药就不会有射程,射击发数和射速这些远程武器才有的特征。弹药表格会包括当购买它们时每个单位会包括的弹量或是充能量数值。
· 物品等级(Level):这是此武器或弹药的物品等级。
· 价格(Price):这是购买此武器或弹药通常的市场价格。
· 伤害(Damage):这是你使用此武器攻击命中时造成的伤害骰数,以及对于它造成的伤害类型的简写:强酸-强酸伤害,钝击-钝击伤害,诸如此类。见上文“武器伤害”部分的详细说明。
· 容弹(Capacity):武器的容弹代表该武器最大的电池容量(用充能发数表示),或是它的应该弹夹最多可以容纳的子弹数量,又或是它的储罐可以容纳的燃料数量,再或是单发的子弹,导弹,箭矢,手榴弹容量等。
如果某件武器表格中的容弹栏目标明为“手动”,那么这代表它的容弹等同于你用一只手可以持握的数量。举例来说,你的一只手只能持有一发手里剑,一枚手榴弹,搭住一支箭矢,提着一张捕网,这样。拿出这样的一件武器——比如从腰上取下一枚手榴弹——需要一个移动动作。注意拿取这样的一件武器和正确的持用它可能是不同的。(见本书243页和247页的说明)。
· 用量(Usage):这是你使用此武器攻击一次消耗的弹药数量:你需要从弹夹中打出去的子弹数,或是射击一次需要消耗的充能量,诸如此类。
· 重量单位(Bulk):这是此物品的重量单位(见本书167页的说明)。
· 武器特性(Special):任何武器或是弹药拥有的武器特性都会列在此栏目内(见后章武器特性部分)。
基础近战武器
单手武器 One-handed Weapons
徒手击打
棍棒
警棍(战术型)
战斗拳套(搏击式)
小刀(生存型)
决斗剑(战术型)
小刀(战术型)
决斗剑(振动型)
制服者
战斗拳套(动力式)
决斗剑(超薄型)
匕首(超薄型)
战斗拳套(星爆式)
匕首(零刃型)
决斗剑(撕裂型)
镇压者
战斗拳套(引力式)
匕首(粒子型)
决斗剑(粒子型)
警棍(先进型)
物品等级
-
0
1
1
1
2
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
17
18
19
价格
-
-
90
100
95
475
6000
9500
14200
16100
26000
32800
52500
64400
109250
185300
214850
275000
331200
540000
伤害
1d3钝击
1d6钝击
1d4钝击
1d4钝击
1d4挥砍
1d6挥砍
2d4挥砍
2d6挥砍
3d4钝击
2d8钝击
3d6挥砍
4d4挥砍
3d10钝击
6d4挥砍
7d6挥砍
6d6钝击
3d10钝击
10d4挥砍
10d6挥砍
8d6钝击
重击特效
-
-
-
-
-
-
-
-
恍惚
-
-
-
-
-
-
击倒
-
-
-
-
重量单位
-
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
武器特性
古早,非致命
古典,古早
古典,特工
古典
古典,特工
古典
古典,特工
动力(容弹20,用量1)
非致命,特工,动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量1)
古典
古典,特工
动力(容弹20,用量1)
古典,特工
动力(容弹20,用量1)
特工,动力(容弹20,用量2),震晕
动力(容弹20,用量1)
古典,特工
古典
特工,动力(容弹20,用量1)
双手武器 Two-handed Weapons
矛(战术型)
长棍(搏击型)
长棍(碳合金型)
矛(肃卫型)
矛(振动型)
矛(零刃型)
长棍(固态光型)
矛(引力型)
物品等级
1
1
7
8
11
15
18
19
价格
375
80
6150
10000
22650
107350
320800
552000
伤害
1d6穿刺
1d4钝击
1d8钝击
2d6穿刺
3d6穿刺
7d6穿刺
8d8钝击
12d6穿刺
重击特效
-
击倒
击倒
-
-
-
击倒
-
重量单位
1
1
1
1
1
1
1
1
武器特性
古典,格挡,投掷[20尺]
古典,格挡
古典,格挡
古典,格挡,投掷[20尺]
格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺]
古典,格挡,投掷[20尺]
古典,格挡
格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺]
先进近战武器
单手武器 One-handed Weapons
——火焰武器——
天火剑(战术型)
天火剑(狱火型)
——电浆武器——
电浆剑(战术型)
电浆剑(赤星型)
电浆剑(金星型)
电浆剑(白星型)
电浆剑(蓝星型)
——电震武器——
电击棍(静电型)
电击棍(极光型)
电击棍(风暴型)
电击棍(狂雷型)
——音波武器——
震荡拳套(雷击型)
震荡拳套(低频型)
震荡拳套(高频型)
震荡拳套(魔音型)
——未分类武器——
战锤(突击型)
长剑
星刃(战术型)
战术鞭(标准型)
注射手套
链锯剑
长剑(精瓷型)
星刃(精瓷型)
长剑(微锯齿型)
战锤(流星型)
长剑(超薄型)
战术鞭(麻木型)
星刃(自加速型
研磨剑
长剑(零刃型)
电丝鞭
战锤(陨星型)
星刃(光速型)
长剑(粒子型)
长剑(超微锯齿型)
战锤(引力型)
星刃(位元型)
长剑(位元型)
物品等级
7
17
9
13
15
18
20
8
11
16
19
2
7
12
16
1
1
1
1
2
7
7
8
9
10
11
11
12
13
14
15
16
16
17
18
19
19
20
价格
6120
246000
14550
54300
127000
415600
920250
9150
23000
80200
545000
475
7340
31300
148200
95
375
110
240
490
5430
8420
9810
12100
16900
26300
24800
40400
45700
79500
107000
164500
183400
245200
368100
551000
602200
727300
伤害
2d4火焰
7d8火焰
2d8电击和火焰
4d8电击和火焰
5d8电击和火焰
8d8电击和火焰
10d8电击和火焰
1d12电击
2d12电击
3d12电击
6d12电击
1d6钝击和音波
2d6钝击和音波
5d6钝击和音波
10d6钝击和音波
1d6钝击
1d8挥砍
1d4穿刺
1d4挥砍
1d4穿刺
1d12挥砍
2d8挥砍
4d4穿刺
2d10挥砍
4d6钝击
4d8挥砍
5d4挥砍
4d8火焰和穿刺
4d10挥砍
7d8挥砍
10d4挥砍
11d6钝击
8d8火焰和穿刺
10d8挥砍
8d10挥砍
15d6钝击
8d12穿刺
14d8挥砍
重击特效
1d8燃烧
4d12燃烧
重创
重创
重创
重创
重创
弧射1d4
弧射2d4
弧射3d4
弧射6d4
击倒
击倒
击倒
击倒
-
-
-
-
注射DC+2
流血1d8
-
-
流血2d6
-
-
-
-
流血2d8
重创
重创
-
-
-
流血6d6
-
-
-
重量单位
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
L
L
L
1
1
L
1
1
1
L
L
1
L
L
1
L
1
1
1
L
1
武器特性
动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量2)
动力(容弹40,用量4)
动力(容弹40,用量4)
动力(容弹40,用量4)
动力(容弹40,用量4)
动力(容弹20,用量2),震晕
动力(容弹20,用量2),震晕
动力(容弹40,用量2),震晕
动力(容弹40,用量2),震晕
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
古典
古典
古典,投掷(20尺)
古典,卸武,非致命,长武,摔绊
古典,注射
动力(容弹20,用量1)
古典
古典,投掷(50尺)
古典
动力(容弹20,用量2)
古典
卸武,动力(容弹20,用量2),长武,震晕,摔绊
动力(容弹20,用量1),投掷(30尺)
古典
古典
古典,卸武,长武,摔绊
古典
动力(容弹20,用量2),投掷(50尺)
古典
古典
动力(容弹40,用量2)
古典,投掷(80尺)
古典
双手武器 Two-handed Weapons
——霜狱武器——
霜狱矛(战术型)
霜狱矛(先进型)
——火焰武器——
火焰战戟(余烬型)
火焰战戟(烈焰型)
火焰战戟(狱火型)
火焰战戟(阳炎型)
——电浆武器——
电浆战戟(赤星型)
电浆战戟(金星型)
电浆战戟(白星型)
电浆战戟(蓝星型)
——未分类武器——
战戟(战术型)
长枪(战术型)
弯刀(碳钢刃)
冲击锤(战术型)
破坏大剑(痛苦式)
战戟(先进型)
长棍(肃卫型)
长枪(先进型)
冲击锤(先进型)
弯刀(超薄刃)
战戟(超薄型)
破坏大剑(毁灭式)
长棍(镇服型)
冲击锤(1马赫)
战戟(零刃型)
长枪(精英型)
弯刀(振动刃)
冲击锤(2马赫)
战戟(粒子型)
破坏大剑(末日式)
战戟(位元型)
弯刀(位元刃)
冲击锤(3马赫)
物品等级
5
12
2
8
13
19
6
10
15
18
1
2
4
5
7
7
7
9
9
10
11
13
13
13
14
15
16
17
17
18
19
20
20
价格
3360
34800
750
8500
53200
595000
4650
17000
126800
364100
240
475
2230
3360
5500
5300
6320
12200
14300
18100
24600
43900
45200
44100
71500
95700
184300
248000
273000
410200
546100
815000
905700
伤害
1d8寒冷
2d8寒冷
1d8火焰
2d8火焰
5d8火焰
10d8火焰
1d10电击和火焰
2d10电击和火焰
5d10电击和火焰
7d10电击和火焰
1d12穿刺
1d8穿刺
1d10挥砍
1d10钝击
2d8挥砍
2d12穿刺
1d10钝击
2d8穿刺
3d10钝击
3d10挥砍
4d12穿刺
5d8挥砍
3d8钝击
5d10钝击
7d12穿刺
7d8穿刺
8d10挥砍
10d12穿刺
10d10钝击
12d8挥砍
13d12穿刺
12d10穿刺
14d10钝击和火焰
重击特效
-
恍惚
重创
重创
重创
巨创
巨创
巨创
巨创
巨创
-
-
流血1d6
击倒
-
-
-
流血1d8
击倒
流血2d6
-
-
击倒
击倒
-
流血3d6
流血5d6
-
击倒
-
-
流血6d6
击倒
重量单位
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
1
1
1
2
2
1
1
1
1
2
1
2
2
1
2
1
1
2
2
武器特性
动力(容弹40,用量2),长武
动力(容弹40,用量2),长武
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量2)
古典,笨重
古典,长武
古典
古典命,长武,笨重
古典
古典,笨重
格挡,动力(容弹20,用量1),震晕
古典,长武
古典,长武,笨重
古典
古典,笨重
古典
格挡,动力(容弹20,用量1),震晕
动力(容弹40,用量4),长武,笨重
古典,笨重
古典,长武
动力(容弹40,用量2)
动力(容弹20,用量1),笨重
古典,长武,笨重
古典
古典,笨重
动力(容弹40,用量2)
动力(容弹40,用量4),长武,笨重
手枪
单手武器 One-handed Weapons
——霜狱武器——
零度手枪(冻伤级)
零度手枪(冰雹级)
零度手枪(雪风级)
零度手枪(雪崩级)
——火焰武器——
信号枪(生存型)
喷火手枪
——镭射武器——
镭射手枪(朝日型)
镭射手枪(日冕型)
镭射手枪(远日型)
镭射手枪(近日型)
镭射手枪(观日型)
镭射手枪(顶天型)
——电浆武器——
电浆手枪(赤星型)
电浆手枪(金星型)
电浆手枪(白星型)
电浆手枪(蓝星型)
——实弹武器——
半自动手枪(战术型)
半自动手枪(先进型)
半自动手枪(精英型)
半自动手枪(圣物型)
爆弹手枪(战术型)
爆弹手枪(先进型)
爆弹手枪(精英型)
——电震武器——
脉冲手枪
电弧手枪(静电型)
电弧手枪(极光型)
电弧手枪(风暴型)
——音波武器——
音波手枪(雷鸣型)
音波手枪(低频型)
音波手枪(高频型)
音波手枪(魔音型)
——未分类武器——
毒针手枪
物品等级
5
10
15
19
1
2
1
6
9
12
14
17
7
12
15
19
1
7
10
13
15
17
20
1
2
13
18
4
11
14
16
1
价格
3060
16900
94500
492900
90
470
350
4270
14820
40200
82000
245200
7200
40300
107500
565000
260
5500
18200
45200
91500
212700
715800
250
750
45700
365500
2300
26200
71300
191000
105
伤害
1d6寒冷
2d6寒冷
4d6寒冷
6d6寒冷
1d3火焰
1d4火焰
1d4火焰
2d4火焰
3d4火焰
4d4火焰
5d4火焰
8d4火焰
1d8电击和火焰
2d8电击和火焰
3d8电击和火焰
5d8电击和火焰
1d6穿刺
2d6穿刺
3d6穿刺
4d6穿刺
3d12钝击
4d12钝击
5d12钝击
1d4电击
1d6电击
3d6电击
3d12电击
1d8音波
2d8音波
3d8音波
4d8音波
1d4穿刺
射程
60尺
60尺
60尺
60尺
30尺
20尺
80尺
90尺
90尺
90尺
90尺
100尺
20尺
25尺
30尺
40尺
30尺
60尺
60尺
60尺
80尺
80尺
80尺
30尺
50尺
50尺
50尺
40尺
40尺
40尺
40尺
30尺
重击特效
恍惚
恍惚
恍惚
恍惚
燃烧1d6
燃烧1d4
燃烧1d4
燃烧1d4
燃烧1d4
燃烧2d4
燃烧3d4
燃烧4d4
燃烧1d8
燃烧1d8
燃烧2d8
燃烧3d8
-
-
-
-
击倒
击倒
击倒
-
弧射2
弧射2d6
弧射4d6
耳聋
耳聋
耳聋
耳聋
注射DC+2
容弹
充能20
充能40
充能40
充能80
信号弹1
燃油20
充能20
充能20
充能40
充能40
充能80
充能80
充能20
充能40
充能100
充能100
子弹9
子弹12
子弹12
子弹16
小型火箭弹8
小型火箭弹8
小型火箭弹8
充能20
充能20
充能40
充能100
充能20
充能40
充能60
充能80
飞镖6
用量
1
2
2
4
1
4
1
1
2
2
4
4
4
8
20
20
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
10
2
4
6
8
1
重量单位
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
武器特性
-
-
-
-
古典,照明
古典,笨重
-
-
过充能1d4
-
过充能2d4
-
射线,笨重
射线,笨重
射线,笨重
射线,笨重
古典
古典
古典
古典
古典
古典
古典
非致命
震晕
震晕
震晕
-
过充能1d6
-
过充能1d10
古典,注射
步枪
双手武器 Two-handed Weapons
——霜狱武器——
零度步枪(冻伤级)
零度步枪(冰雹级)
零度步枪(雪风级)
零度步枪(雪崩级)
——火焰武器——
喷火步枪
——镭射武器——
镭射步枪(朝日型)
镭射步枪(日冕型)
镭射手枪(远日型)
自动镭射枪(战术型)
镭射手枪(近日型)
自动镭射枪(先进型)
镭射手枪(观日型)
自动镭射枪(精英型)
镭射手枪(顶天型)
——电浆武器——
电浆步枪(赤星型)
电浆步枪(金星型)
电浆发射器(白星型)
电浆步枪(白星型)
电浆发射器(蓝星型)
电浆步枪(蓝星型)
——实弹武器——
猎枪
霰弹枪(通用型)
酸标步枪(战术型)
自动枪
十字弓(战术型)
酸标步枪(双联型)
探寻者步枪(战术型)
十字弓(双联型)
霰弹枪(紧凑型)
电磁步枪(战术型)
战斗步枪
酸标步枪(精密型)
霰弹枪(冲击型)
爆弹枪(战术型)
电磁步枪(先进型)
探寻者步枪(先进型)
爆弹枪(先进型)
霰弹枪(涡流型)
电磁步枪(精英型)
爆弹枪(精英型)
探寻者步枪(精英型)
霰弹枪(子母弹型)
电磁步枪(圣物型)
爆弹枪(圣物型)
探寻者步枪(圣物型)
——电震武器——
脉冲步枪
电弧发射器(战术型)
电弧步枪(静电型)
电弧发射器(先进型)
电弧步枪(极光型)
电弧步枪(风暴型)
电弧步枪(狂雷型)
——音波武器——
音波步枪(雷鸣型)
音冲枪(雷鸣型)
音波步枪(低频型)
音冲枪(低频型)
音波步枪(高频型)
音冲枪(高频型)
音波步枪(魔音型)
——未分类武器——
毒针步枪
物品等级
4
8
14
18
2
1
6
9
11
13
15
17
19
20
6
10
13
15
17
20
1
1
2
2
2
7
7
8
8
9
10
12
12
13
13
14
15
15
16
17
17
18
19
20
20
1
2
6
9
11
16
19
5
7
10
12
14
16
18
1
价格
2330
10100
79800
410200
490
425
4650
14300
26900
53800
95500
248000
548100
722000
4600
16800
49100
126600
275000
935000
240
235
485
755
475
6900
6030
8250
8300
11800
16500
39200
30400
54000
53700
72300
122800
91900
185100
245600
242500
331000
612600
723500
809200
100
750
4200
13200
24500
190300
622000
3400
7150
17000
39300
80200
195000
364500
110
伤害
1d8寒冷
2d8寒冷
4d8寒冷
7d8寒冷
1d6火焰
1d8火焰
2d6火焰
3d6火焰
5d4火焰
5d6火焰
7d4火焰
8d6火焰
12d4火焰
11d6火焰
1d10电击和火焰
2d10电击和火焰
3d10电击和火焰
4d10电击和火焰
5d10电击和火焰
8d10电击和火焰
1d8穿刺
1d4穿刺
1d8强酸和穿刺
1d6穿刺
1d10穿刺
2d8强酸和穿刺
2d8穿刺
2d10穿刺
1d12穿刺
2d8穿刺
3d8穿刺
4d8强酸和穿刺
2d12穿刺
3d12钝击
4d8穿刺
6d8穿刺
5d12钝击
3d12穿刺
6d8穿刺
6d12钝击
9d8穿刺
4d12穿刺
8d8穿刺
8d12钝击
12d8穿刺
1d6电击
1d4电击
1d12电击
2d4电击
2d12电击
4d12电击
6d12电击
1d10音波
1d10音波
2d10音波
3d10音波
4d10音波
5d10音波
6d10音波
1d6穿刺
射程
60尺
60尺
60尺
60尺
25尺
120尺
120尺
120尺
60尺
130尺
60尺
150尺
60尺
150尺
40尺
40尺
80尺
60尺
80尺
100尺
90尺
15尺
80尺
60尺
70尺
90尺
100尺
70尺
15尺
60尺
90尺
90尺
15尺
100尺
60尺
100尺
120尺
30尺
120尺
120尺
100尺
30尺
120尺
120尺
100尺
50尺
15尺
70尺
30尺
70尺
80尺
80尺
50尺
50尺
50尺
50尺
50尺
50尺
50尺
60尺
重击特效
恍惚
恍惚
恍惚
恍惚
燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧2d4
燃烧2d6
燃烧3d4
燃烧4d6
燃烧5d4
燃烧5d6
燃烧1d4
燃烧1d8
燃烧1d10
燃烧2d8
燃烧2d10
燃烧4d8
-
-
酸蚀1d4
-
-
酸蚀2d4
-
-
-
-
-
酸蚀4d4
-
击倒
-
-
击倒
-
-
击倒
-
-
-
击倒
-
-
-
弧射1d6
-
弧射2d6
弧射4d6
弧射6d6
耳聋
击倒
耳聋
击倒
耳聋
击倒
耳聋
注射DC+2
容弹
充能40
充能40
充能80
充能120
燃油20
充能20
充能40
充能40
充能40
充能100
充能100
充能100
充能100
充能100
充能40
充能40
充能100
充能40
充能200
充能100
子弹6
霰弹4
飞镖10
子弹10
箭矢1
飞镖24
子弹8
箭矢4
霰弹8
子弹18
霰弹12
飞镖48
霰弹12
小型火箭弹12
子弹24
子弹18
小型火箭弹12
霰弹12
子弹36
小型火箭弹12
子弹18
霰弹12
子弹48
小型火箭弹12
子弹24
充能40
充能20
充能40
充能40
充能40
充能80
充能100
充能40
充能40
充能40
充能40
充能80
充能40
充能100
飞镖12
用量
2
2
4
5
1
1
1
1
4
2
10
2
5
2
4
4
5
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10
10
1
1
1
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1
2
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2
2
2
1
重量单位
1
2
2
2
5
1
1
1
2
1
2
1
2
1
2
2
2
2
2
2
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1
1
2
2
1
1
2
1
2
1
2
2
2
2
1
2
2
2
2
1
2
2
2
1
1
1
2
1
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
1
武器特性
-
-
-
-
射线,笨重
-
-
-
全自动
-
全自动
-
全自动
-
射线,笨重
射线,笨重
过充能1d10
射线,笨重
过充能1d10
射线,笨重
古典
古典,喷射
古典
古典,全自动
笨重
古典
古典
笨重
古典,喷射
古典,全自动
古典
古典
古典,喷射
古典
古典,全自动
古典
古典
古典,喷射
古典,全自动
古典
古典
古典,喷射
古典,全自动
古典
古典
非致命
喷射,震晕,笨重
震晕
喷射,震晕,笨重
震晕
震晕
震晕
-
过充能1d6
-
过充能1d8
-
过充能1d10
-
古典,注射
重型武器
双手武器 Two-handed Weapons
——霜狱武器——
零度炮(战术型)
零度炮(先进型)
零度炮(精英型)
——火焰武器——
火焰喷射器(火裔级)
火焰喷射器(火蜥级)
火焰喷射器(魔犬级)
火焰喷射器(炎龙级)
火焰喷射器(凤凰级)
——镭射武器——
镭射炮(朝日型)
镭射炮(日冕型)
镭射炮(远日型)
自动镭射炮(战术型)
镭射炮(近日型)
自动镭射炮(先进型)
镭射炮(观日型)
自动镭射炮(精英型)
镭射炮(顶天型)
——电浆武器——
电浆炮(赤星型)
电浆炮(金星型)
电浆炮(白星型)
电浆炮(蓝星型)
——实弹武器——
自动炮(轻型)
机枪(支援型)
电驱机枪(战术型)
自动炮(战术型)
机枪(轻型)
电驱机枪(先进型)
自动炮(重型)
流星炮(轻型)
十字弓(先进型)
机枪(通用型)
电驱机枪(精英型)
十字弓(精英型)
自动炮(先进型)
流星炮(重型)
机枪(重型)
自动炮(精英型)
十字弓(圣物型)
自动炮(圣物型)
电驱机枪(圣物型)
——电震武器——
雷电枪(静电型)
雷电枪(极光型)
雷电枪(风暴型)
雷电枪(狂雷型)
——音波武器——
尖啸炮(雷鸣型)
尖啸炮(低频型)
尖啸炮(高频型)
——未分类武器——
榴弹发射器(佣兵型)
榴弹发射器(支援型)
单兵导弹发射器
物品等级
11
14
18
2
8
12
15
18
1
6
9
10
13
16
17
19
20
8
14
16
20
1
4
6
7
8
9
10
10
11
11
13
14
14
15
17
17
18
20
20
6
10
16
20
5
9
15
1
8
10
价格
23000
81400
412800
780
8600
35100
128000
367500
425
4650
14300
19400
53800
145700
248000
543300
722000
8650
62800
189200
950000
250
2060
4240
6100
8600
13100
16750
19200
21900
23100
53700
71400
73000
122800
220300
244000
327200
810000
826000
4620
19100
164800
735000
3350
14000
107500
280
9400
18200
伤害
3d8寒冷
5d8寒冷
8d8寒冷
1d6火焰
2d6火焰
4d6火焰
6d6火焰
9d6火焰
1d10火焰
2d8火焰
3d8火焰
2d8火焰
4d8火焰
4d8火焰
7d8火焰
6d8火焰
9d8火焰
2d10电击和火焰
4d10电击和火焰
6d10电击和火焰
8d10电击和火焰
1d10穿刺
1d10穿刺
1d12穿刺
2d10穿刺
2d10穿刺
2d12穿刺
3d10穿刺
2d12穿刺
4d10穿刺
3d10穿刺
4d12穿刺
6d10穿刺
6d10穿刺
4d12穿刺
7d10穿刺
8d10穿刺
10d10穿刺
12d10穿刺
9d12穿刺
1d12电击
2d12电击
5d12电击
7d12电击
1d10音波
2d10音波
4d10音波
视装填的手榴弹
视装填的手榴弹
-
射程
60尺
60尺
80尺
15尺
30尺
30尺
30尺
30尺
120尺
120尺
120尺
120尺
130尺
120尺
150尺
120尺
150尺
100尺
100尺
100尺
100尺
90尺
60尺
120尺
90尺
60尺
120尺
100尺
30尺
70尺
60尺
120尺
60尺
100尺
30尺
120尺
100尺
60尺
100尺
120尺
40尺
40尺
40尺
40尺
30尺
60尺
60尺
60尺
70尺
80尺
重击特效
恍惚
恍惚
恍惚
燃烧1d6
燃烧2d6
燃烧4d6
燃烧6d6
燃烧9d6
燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧1d8
燃烧2d6
燃烧2d8
燃烧4d6
燃烧2d10
燃烧5d6
燃烧1d8
燃烧2d8
燃烧3d8
燃烧4d8
-
-
-
-
-
-
-
重创
-
-
-
-
-
重创
-
-
-
-
-
-
-
-
-
震聋
震聋
震聋
-
-
-
容弹
充能80
充能100
充能100
燃油20
燃油20
燃油20
燃油40
燃油40
充能20
充能40
充能40
充能40
充能100
充能40
充能100
充能40
充能100
充能40
充能100
充能200
充能100
子弹6
子弹40
子弹80
子弹6
子弹60
子弹100
子弹6
霰弹18
箭矢12
子弹60
子弹100
箭矢30
子弹6
霰弹32
子弹100
子弹6
箭矢40
子弹6
子弹100
充能40
充能40
充能100
充能100
充能40
充能80
充能100
手榴弹6
手榴弹12
导弹1
用量
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5
4
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10
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2
6
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2
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1
1
重量单位
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
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3
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2
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2
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2
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2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
2
武器特性
射线,笨重
射线,笨重
射线,笨重
古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重
穿甲
穿甲
穿甲
全自动
穿甲
全自动
穿甲
全自动
穿甲
爆炸(5尺),笨重
爆炸(5尺),笨重
爆炸(5尺),笨重
爆炸(10尺),笨重
穿甲
古典,全自动
全自动
穿甲
古典,全自动
全自动
穿甲
喷射
笨重
古典,全自动
全自动
笨重
穿甲
喷射
古典,全自动
穿甲
笨重
穿甲
全自动
爆炸(10尺),笨重
爆炸(15尺),笨重
爆炸(20尺),笨重
爆炸(20尺),笨重
喷射,笨重
喷射,笨重
喷射,笨重
古典
古典
-
狙击武器
双手武器 Two-handed Weapons
复眼步枪(战术型)
复眼步枪(先进型)
复眼步枪(精英型)
复眼步枪(圣物型)
复眼步枪(魔弹型)
物品等级
2
8
13
16
20
价格
755
9350
54000
147200
740800
伤害
1d10穿刺
2d10穿刺
4d10穿刺
6d10穿刺
10d10穿刺
射程
70尺
70尺
80尺
80尺
80尺
重击特效
-
-
-
-
-
容弹
子弹1
子弹4
子弹6
子弹6
子弹4
用量
1
1
1
1
1
重量单位
1
2
2
1
1
武器特性
古典,狙击(250尺),笨重
古典,狙击(500尺),笨重
古典(狙击(750尺),笨重
古典,狙击(1000尺),笨重
古典,狙击(1000尺),笨重
手榴弹
双手武器 Two-handed Weapons
I型破片手榴弹
I型震击手榴弹
发烟手榴弹
I型黏胶手榴弹
I型震撼手榴弹
I型爆燃手榴弹
II型破片手榴弹
I型尖啸手榴弹
II型震击手榴弹
II型黏胶手榴弹
I型霜狱手榴弹
II型震撼手榴弹
II型爆燃手榴弹
III型破片手榴弹
III型爆燃手榴弹
II型尖啸手榴弹
II型霜狱手榴弹
IV型破片手榴弹
III型震击手榴弹
III型黏胶手榴弹
III型震撼手榴弹
IV型爆燃手榴弹
III型尖啸手榴弹
III型霜狱手榴弹
V型破片手榴弹
IV型震击手榴弹
IV型震撼手榴弹
VI型破片手榴弹
V型爆燃手榴弹
IV型尖啸手榴弹
IV型霜狱手榴弹
VII型破片手榴弹
VI型爆燃手榴弹
VIII型破片手榴弹
V型震击手榴弹
物品等级
1
1
1
1
2
2
4
4
4
4
6
6
6
8
8
8
10
10
10
10
12
12
12
14
14
14
16
16
16
16
18
18
18
20
20
价格
35
130
40
170
275
375
700
725
650
675
1220
1350
1040
2560
2800
2720
5000
5750
5380
5410
10400
9380
11300
21100
18750
23600
53000
44600
44000
43500
108500
96900
108800
216000
110000
射程
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
容弹
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
重量单位
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
武器特性
爆炸(1d6穿刺,15尺)
爆炸(1d8电击,15尺)
爆炸(烟雾笼罩1分钟,20尺)
爆炸(纠缠状态2d4轮,10尺)
爆炸(目盲状态1d4轮,5尺)
爆炸(1d6火焰,燃烧状态1d4轮,5尺)
爆炸(2d6穿刺,15尺)
爆炸(1d10音波,耳聋状态1d4分钟,15尺)
爆炸(1d12电击,15尺)
爆炸(纠缠状态2d4轮,15尺)
爆炸(1d8寒冷,恍惚状态,10尺)
爆炸(目盲状态1d4轮,10尺)
爆炸(2d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺)
爆炸(4d6穿刺,15尺)
爆炸(3d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺)
爆炸(2d10音波,耳聋状态1d4分钟,20尺)
爆炸(2d8寒冷,恍惚状态,15尺)
爆炸(6d6穿刺,15尺)
爆炸(3d12电击,15尺)
爆炸(纠缠状态2d4轮,20尺)
爆炸(目盲状态1d6轮,15尺)
爆炸(5d6火焰,燃烧状态3d6轮,15尺)
爆炸(4d10音波,耳聋状态1d4分钟,25尺)
爆炸(4d8寒冷,恍惚状态,15尺)
爆炸(10d6穿刺,15尺)
爆炸(6d12电击,15尺)
爆炸(目盲状态1d8轮,20尺)
爆炸(12d6穿刺,15尺)
爆炸(10d6火焰,燃烧状态5d6轮,15尺)
爆炸(7d10音波,耳聋状态1d4分钟,30尺)
爆炸(6d8寒冷,恍惚状态,20尺)
爆炸(16d6穿刺,15尺)
爆炸(12d6火焰,燃烧状态6d6轮,15尺)
爆炸(20d6穿刺,15尺)
爆炸(9d12电击,15尺
弹药
标准弹药
箭矢
电池
高容电池
超容电池
极容电池
飞镖
闪光弹
微型火箭弹
标准燃油储罐
高容燃油储罐
手枪子弹
步枪/狙击武器子弹
重型武器子弹
霰弹
物品等级
1
1
4
4
5
1
1
4
1
3
1
1
2
1
价格
50
60
330
390
445
20
5
300
60
280
40
75
90
55
充能/弹药数量
20
20
40
80
100
25
1
10
20
40
30
25
20
25
重量单位
L
-
-
-
L
L
-
L
1
2
L
L
L
L
武器特性
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
特种弹药
I型榴弹箭矢
II型榴弹箭矢
III型榴弹箭矢
IV型榴弹箭矢
战术型导弹
先进型导弹
物品等级
6
10
15
20
10
13
价格
875
5450
32050
245000
5700
14600
充能/弹药数量
1
1
1
1
1
1
重量单位
-
-
-
-
1
1
武器特性
搭载任何1级手榴弹
搭载任何最高5级的手榴弹
搭载任何最高10级的手榴弹
搭载任何最高15级的手榴弹
爆炸6d8钝击和火焰(范围30尺)
13d8钝击和火焰
星兵晶石
星兵晶石类型
下品引力子晶石
下品光量子晶石
下品弱波色晶石
下品胶子晶石
劣等引力子晶石
劣等光量子晶石
劣等弱波色晶石
劣等胶子晶石
次级引力子晶石
次级光量子晶石
次级弱波色晶石
次级胶子晶石
良品引力子晶石
良品光量子晶石
良品弱波色晶石
良品胶子晶石
高等引力子晶石
高等光量子晶石
高等弱波色晶石
高等胶子晶石
逸品胶子晶石
逸品引力子晶石
逸品光量子晶石
逸品弱波色晶石
物品等级
5
5
5
6
8
8
8
9
11
11
11
12
14
14
14
15
17
17
17
18
20
20
20
20
价格
2900
2950
3050
3900
9200
9300
9800
11500
24000
25100
26200
30800
69800
71200
81300
94200
251000
246200
274100
330300
916200
727100
729500
806000
伤害
+1d3
+1d3火焰
+1d4
+1d4
+1d6
+1d6火焰
+1d6
+1d6
+2d6
+2d6火焰
+2d6
+2d6
+3d6
+3d6火焰
+3d6
+3d6
+4d6
+4d6火焰
+4d6
+4d6
+6d6
+6d6
+6d6火焰
+6d6
重击特效
击倒
燃烧1d6
流血1d6
重创
击倒
燃烧1d6
流血2d6
巨创
击倒
燃烧1d6
流血2d6
巨创
击倒
燃烧2d6
流血3d6
巨创
击倒
燃烧3d6
流血4d6
巨创
巨创
击倒
燃烧5d6
流血6d6
重量单位
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
古典 Analog
古典武器并未使用任何现代的电子系统,计算机组件或是通过电力供能,因此它免疫任何以科技产品为目标的效果影响。虽然“古典”并不是一个在武器技术上准确的说法,但这种对特定武器的称呼在协约世界间现在已经十分流行了。
古早 Archaic
除非古早武器用来攻击的目标并没有穿戴护甲或是也同样使用拥有古早特性的护甲,否则古早武器对目标造成的伤害会降低5点。古早武器总是使用那些较为原始材料——比如木材或低技术钢——制造的。
全自动 Automatic
除了以正常方式发动远程攻击外,全自动武器可以以全自动模式发动扫射。使用全自动武器的角色不需要任何动作就可以切换普通远程攻击和全自动开火模式。
在使用全自动开火模式发动全力攻击(Full Attack)时,你可以对一个相对于全自动武器的射程增量(Range Increment)距离一半的锥形范围内发动攻击。全自动扫射会直接消耗掉武器中所有剩余的容弹。你分别对这个锥形范围内每一个生物进行一次攻击,从离你最近的生物开始进行。全自动开火的武器攻击不能造成重击。你只进行一次伤害检定来对所有受到攻击的生物造成伤害。对锥形范围内的每一个生物的全自动开火攻击会消耗通常进行两次远程所需的弹药或是充能,如果你的武器中的容弹不足以继续攻击锥形范围内所有的生物,那么你会在容弹耗完时停止全自动攻击。
举例来说,如果你使用一把剩余27发容弹的电驱机枪(X-Gen Gun)进行全自动开火攻击,那么你最多只能对最近的6个生物进行攻击(每次攻击会消耗正常攻击的两倍,也就是4发容弹),并消耗掉所有的弹药。
如果在距离你同一距离上有多个生物,而你因为没有足够的弹药来对锥形生物完成全自动开火攻击,那么你随机决定哪一个生物会受到攻击。在全自动攻击时,你不能回避扫射范围内的盟友,也不能攻击同一个目标两次,即使你的武器有足以射击一个生物多次的容弹也不行。通过全自动开火进行全力攻击会承受和普通全力攻击相同的攻击减值。
喷射 Blast
使用喷射武器攻击会对相当于它的第一个射程增量距离的锥形范围内的所有目标发动攻击。喷射武器不能攻击超过这个射程范围的目标。
当你使用拥有喷射特性的武器进行攻击时,你分别对这个锥形范围内每一个生物进行一次攻击,从离你最近的生物开始计算,并且在这些攻击检定上承受-2减值,再加上其他任何可能的攻击减值(比如因为进行全力攻击而承受的攻击减值)。你只进行一次伤害检定来对所有受到攻击的生物造成伤害,但是如果你造成了一或多次重击,那么你只进行一次重击额外伤害检定(如果是其他需要你投骰决定的重击特效,也只进行一次)并对所有受到重击的生物造成这些重击效果。你不能回避喷射攻击的锥形范围内的盟友,也不能攻击同一个目标两次。
喷射武器攻击忽略目标拥有的隐蔽(Concealment)。喷射武器攻击并不能从那些仅增强单次攻击造成的伤害的专长或能力(比如特工职业的诡击职业能力)上收益。喷射武器使用的弹药是专门为这种武器的攻击方式射击的,所以即使喷射武器攻击的是一个锥形范围,它每次攻击也只消耗单次射击所需的弹药。
格挡 Block
只有近战武器可以拥有格挡特性——这代表你使用的这件武器拥有某种可以用来格挡对手对你发动的近战攻击的特制护手或类似结构。每当你使用格挡武器成功地近战攻击命中了一个目标,那么你会在一轮内在对抗该目标对你发动的近战攻击的防御等级(AC)上获得+1增强加值。
过充能 Boost
你可以通过一个移动动作来让一件过充能武器积累能量,这样在使用它进行下一次攻击时过充能武器可以造成同表中所列的额外程度的伤害。过充能一件武器会让武器消耗相当于它的单次用量程度的充能。过充能增长的伤害可以被重击翻倍。在攻击之前进行多次过充能不会有额外的效果,并且如果你进行了过充能但在你的回合中没有使用过充能攻击,那么这些充能会被无用的消耗掉。
照明 Bright
使用照明武器进行攻击会使你和攻击目标周围的20尺范围内的照明等级(Illumination Level)在攻击后的一轮内提升一级,最高达到正常(Normal)照明等级。
缴械 Disarm
当你使用缴械武器来发动一次卸武(Disarm)战技攻击时,你可以在攻击检定上获得+2加值。
纠缠 Entangle
被纠缠武器攻击命中的生物会陷入纠缠(Entangled)状态,直到它成功通过一个DC=(10+纠缠武器的物品等级+攻击者的敏捷调整值)的特技(Acrobatics)检定或是一个DC=(15+武纠缠器的物品等级+攻击者的敏捷调整值)的力量检定才能脱离。被纠缠的生物可以使用移动动作来进行这些检定,某些武器(比如黏胶手榴弹)有纠缠生物的持续时限。
爆炸 Explode
爆炸物具有爆炸武器特性,在武器特性栏中会列出爆炸武器可以造成的伤害量,伤害类型和可以造成的特殊效果(如果有)。当你使用拥有爆炸特性的武器或是弹药攻击时,你需要瞄准的是方格之间的边线交叉点。所有处于爆炸的爆风影响半径内的生物都会受到列出的爆炸伤害,但可以通过一个反射豁免检定减半这些伤害(译注:FAQ:爆炸DC=10+爆炸武器的物品等级的一半+使用者的力量调整值)。如果爆炸武器会附加特殊效果,那么成功的豁免检定可以完回避这些效果。有一些爆炸武器比如烟雾手榴弹不会造成伤害,所以他们的特性栏中不列出伤害量和伤害类型。
注射 Injection
拥有注射特性的武器或弹药可以被注入一剂毒品(Durg),一剂伤口传播的毒素(Injury Poison)或是一种医疗合计(Medicinal Compound)。当使用注射武器成功的攻击命中后(无论是使用注射武器本身还是通过远程武器攻击发射拥有注射特性的弹药),注射武器会自动将灌注于其中的物质注射到目标体内。给注射武器灌注新的物质类似于装填武器并需要一个移动动作每一种不同的可注射物质都需要分别另外购买并可以使用在任何具有注射特性的武器上。
射线 Line
射线武器发射的投射物形成一条直线,它会穿透射线路径上所有的生物或是其他障碍物。当使用射线武器攻击时,你只进行一次攻击检定,用这个检定的结果来对抗所有射线武器第一个射程增量长度的路径上所有的生物和物品对应攻击类型的防御等级。你只进行一次伤害检定来对所有受到攻击的生物造成伤害。射线武器会对射线路径上所有防御等级低于武器攻击检定结果的生物造成伤害。但是,只要射线路径上的任何一个生物或是障碍物完全没有受到武器的伤害(通常是因为这个目标具有伤害减免或是硬度),那么射线武器的攻击线会在这里被截断,不会继续影响它原本的后续攻击路径上的生物。射线武器无法对它列出的射程之外的目标造成伤害。如果你使用射线武器造成了重击,那么他的重击效果仅对攻击线上被命中的第一个生物生效,并且你需要分别进行重击伤害检定。如果在同一距离上有多个生物,则在造成重击时你可以任选其中一个受到重击。射线武器攻击并不能从那些仅增强单次攻击造成的伤害的专长或能力(比如特工职业的诡击职业能力)上收益。
非致命 Nonlethal
非致命武器造成的是非致命伤害。
特工 Operative
一个特工(Operative)可以使用拥有特工特性的武器来发动他的诡击职业能力。除此之外,任何角色在使用特工武器进行近战攻击时,都可以选择使用自己的敏捷调整值而非力量调整值来决定攻击检定加值。
穿甲 Penetrating
穿甲武器专门被设计用来击穿大型物体的外层防护,这样就可以更容易地破坏这些结构。穿甲武器在攻击时可以忽略目标相对于穿甲武器的物品等级数的硬度(Hardness)。
动力 Powered
拥有动力特性的近战武器需要使用内部装置的电池来提供能量,驱动它正常工作,这个电池的数据被列在动力武器的容弹和用量栏中。动力武器的基本用量代表它可以工作1分钟时间而非单次攻击所消耗的充能,但启动一件动力武器后保持工作少于1分钟时间仍然会消耗至少等于1次用量程度的充能。每次启动动力武器后它会消耗的充能数等同于它的用量x动力武器工作的分钟数,向上单位分钟取整。你可以在使用动力武器攻击时使用这个攻击动作同时启动它,一件启动状态下的动力武器如果1分钟都没有被人使用,那么它会自动关闭。
和消耗充能的远程武器相似,你可以使用一台发电机(Generator)或是使用充电槽(Recharge Station)来给动力武器充电,或者你也可以专门买用来更换的电池。如果你尝试使用一把没有启动的动力武器战斗,那么它视为一件临时武器(Improvised Weapon)。
速装 Quick Reload
你不需要像正常一样用一个移动动作去装填速装武器——它的装填动作和攻击动作整合为同一动作。
长武 Reach
只有近战武器可以拥有长武特性。使用拥有长武特性的武器可以使你在运用它攻击时视为拥有10尺的触及(Reach)范围。
狙击 Sniper
拥有狙击特性的武器可以在极长的距离上发动精确的射击。如果你在一回合内先使用一个移动动作来瞄准然后再进行攻击,那么你可以使用狙击武器特性栏中列出的距离来作为它的射程增量。你仍然可以正常使用狙击武器来进行远程攻击,但这样做的话它只视为拥有正常列出程度的射程增量。
震晕 Stun
你可以以一个移动动作调节一件拥有震晕特性的武器的攻击模式——震晕模式或是普通模式。当处于震晕模式时,震晕武器可以造成非致命伤害。
投掷 Thrown
拥有投掷特性的远程武器只能原来进行投掷远程攻击,而拥有投掷特性的近战武器则也可以通过投掷的方式用来进行远程攻击。在使用投掷武器攻击时你可以用你的力量调整值来决定伤害加值。在你投出投掷武器后,它会掉落在你的目标身旁,如果你想再用它发动攻击的话就必须先收回投掷武器。
摔绊 Trip
当你使用摔绊武器来发动一次摔绊(Trip)战技攻击时,你可以在攻击检定上获得+2加值。
笨重 Unwieldy
拥有笨重特性的武器要么体积庞大而且死沉,要么极容易过热所以不能快速射击——总之就是它不适合连续使用。你不能使用笨重武器发动全力攻击或是作为全力攻击的一部分(或是通过其他动作来发动多次攻击),总之,你每轮只能用笨重武器攻击一次,也不能用它发动借机攻击。
重击特效 Critical Hit Effects
如果你在攻击检定的投骰上骰出了自然20的结果并且攻击检定结果的总值超过了被攻击目标的对应防御等级,那么你的攻击就会造成重击(Critical Hit)。造成重击意味着你可以骰两次伤害检定(每次加上一次你正常的伤害加值,包括从其他特殊能力上获得的加值),把这些加值和伤害骰结果总和来决定最后重击造成的伤害。
有一些武器可以在重击时导致额外的特效,这些效果的描述如下所列。
弧射 Arc
攻击的能量会跳跃至另一个目标上。这个第二目标必须在原始目标10尺内且为距离原始目标最近的生物(若有多个可选,由你自行进行选择)。第二目标会受到相当于武器在重击特效栏列出的弧射伤害(并且不会因为重击而再翻倍),弧射效果的伤害类型和武器造成的原本类型相同。
流血 Bleed
目标陷入流血(Bleeding)不良状态。
燃烧 Burn
目标陷入燃烧(Burn)不良状态。
酸蚀 Corrode
目标承受相当于重击特效栏列出的酸蚀伤害,这个效果类似于燃烧状态,但造成的是强酸伤害而非火焰伤害。
震聋 Deafen
目标必须通过一个强韧豁免检定,否则将在1d4分钟时间内陷入耳聋(Deafened)状态。
注射DC+2 Injection DC +2
如果本武器被用来向目标注入任何类型的毒品或是毒素,那么当它造成重击且该物质被传递时,抵抗该物质需要通过的豁免检定DC+2。
击倒 Knockdown
目标被击倒,陷入俯卧(Prone)状态。
巨创 Severe Wound
按照表:武器重创投骰两次并选择你希望造成的一种效果。被重击的目标仍然可以进行相应的豁免检定来抵抗此效果。
恍惚 Staggered
目标必须通过一个强韧豁免检定否则将陷入恍惚(Staggered)不良状态1轮时间。
震慑 Stunned
目标陷入震慑(Stunned)不良状态1轮时间。
重创 Wound
按照表:武器重创列的状态投骰一次。被重击的目标必须成功通过在表中列出的相应的豁免检定(如果有)否则将承受相应的效果。如果被重击的生物并不具备投骰结果相应的身体器官,则视为命中无关部位。
武器重创
d20投骰
1-10
11-13
14-15
16-17
18-19
20
身体部位
无关部位
眼部(或类同感知器官)
腿部(或类同机动器官)
手臂(或其他操作性器官)
重要脏器
头脑
豁免检定
-
反射
强韧
反射
强韧
强韧
后果
流血1d6
瞎眼,-2察觉技能
断腿,陆地移动速度-10尺
断手,失去一只可用手
1d4体质伤害
震慑1轮
类型 | 物品价格调整值 |
弹药(精金合金) | +50点每发 |
武器(精金合金) | +2500点 |
弹药(寒铁) | +9点每发 |
武器(寒铁) | +450点 |
弹药(银) | +6点每发 |
武器(银) | +300点 |
武器物品等级 | 融合价格 |
1 | 120 |
2 | 360 |
3 | 440 |
4 | 680 |
5 | 720 |
6 | 1040 |
7 | 1560 |
8 | 2300 |
9 | 2600 |
10 | 3580 |
11 | 4880 |
12 | 6920 |
13 | 9760 |
14 | 11700 |
15 | 17800 |
16 | 27000 |
17 | 40500 |
18 | 60300 |
19 | 90000 |
20 | 135000 |
充能
物品 等级 价格 重量 艾恩石 透明纺锤 1 245 - 彩色纺锤 2 740 - 深蓝长堎 10 18000 - 珍珠白纺锤 11 25000 - 抗力戒指 mk1 2 735 - mk2 6 4200 - ,mk3 10 18100 - mk4 14 70000 - mk5 18 361500 - 法术溶剂 0 2 200 L 1环 3 300 L 2环 6 700 L 3环 10 3000 L 法术宝石 0 1 50 L 1环 2 140 L 2环 5 450 L 3环 8 1400 L 4环 11 3700 L 5环 14 10600 L 6环 17 36650 L 传送王冠 mk1 14 11750 L mk2 16 185000 L mk3 18 410000 L mk4 20 875000 L 其他 充能披风 1 200 L 低语戒指 1 300 - 伪装护符 3 1400 - 维生戒指 5 2925 - 秘术治疗魔杖 5 3700 1 储存手套 6 4600 L 否决权杖 9 2100 L 暗影球 10 2850 L 宇宙阵营戒指 11 25000 - 血清 外表变换血清 1 75 L 治疗血清mk1 1 50 L 变性血清 3 350 L 增强血清(所有) 5 475 L 治疗血清mk2 5 425 L 治疗血清mk3 9 1950 L
戒指 加值 mk1 +1 mk2 +2 mk3 +3 mk4 +4 mk5 +5
类型 传送 mk1 200英里内任何点 mk2 2000英里内任何点 mk3 同一个星球系统内任何点 mk4 同一个星系内任何点
类型 治疗 mk1 1d8生命值 mk2 3d8生命值 mk3 6d8生命值
物品 等级 价格 负重 星石罗盘 1 3 L 心灵连接头环mk1 2 1600 L 高效子弹袋 4 2000 L 灵能增幅器 4 2000 L 数字哈罗牌 5 3500 L 记忆编辑器mk1 5 500 10 零空间储存器mk1 5 3050 L 心灵连接头环mk2 8 11000 L 零空间储存器mk2 9 12250 L 记忆编辑器mk2 10 3000 10 零空间储存器mk3 13 50000 L 心灵连接头环mk3 14 78000 L 记忆编辑器mk3 15 20000 10 零空间储存器mk4 17 250000 L 记忆编辑器mk4 20 125000 10
物品 等级 价格 手 负重 容量 消耗 线缆 钛合金线缆 1 5/10尺 - L/10尺 - - 精金线缆 2 500/10尺 - L/20尺 - - 通信单元 个人 1 7 1 L 80 1/小时 系统级 6 4000 - 20 - - 无限制 12 32000 - 40 - - 锁 简单 1 100 2 L - - 普通 3 1000 2 L - - 优质 6 3600 2 L - - 高级 14 60000 2 L - - 医疗设备 基础医疗包 1 100 2 1 - - 医疗补丁 1 50 1 L 1 1 高级医疗包 5 2700 2 1 - - 喷射血肉 5 440 1 L 1 1 医疗实验室 7 7000 2 50 - - 便携式光源 信标 1 25 2 1 10 1/小时 手电筒 1 1 1 L 10 1/小时 提灯 1 1 1 L 10 1/小时 聚光灯 1 25 2 1 10 1/小时 束缚器 束缚带 1 5 - - - - 镣铐 4 350 - 1 - - 其他 信号干扰器 可变 等级平方×100 - L 12 1/10分钟 引爆器 1 150 1 L 5 1/次 灭火器 1 15 1 L 20 1/轮 工具包 1 20 - L - - 抓钩 2 700 - L 20 1/分钟 全息皮肤 2 500 - L 20 1/10分钟 工程学工具包 2 445 - L - - 激光麦克风 5 2725 2 L 10 1/分钟 间谍无人机 6 4550 - L 20 1/分钟 运动探测器 7 6000 1 L 10 1/小时 x射线视镜 9 15000 - L 40 1/轮 重生台 16 45000 2 20 - -
名称 | 等级 | 价格 | 系统 |
肢体内部储存器,标准 | 1 | 150 | 手臂或腿 |
义肢,标准 | 1 | 100 | 手臂与手掌,或腿与脚 |
呼吸增强系统 | 1 | 250 | 肺部 |
声音调节器 | 1 | 125 | 喉咙 |
神经接口,标准 | 2 | 625 | 大脑 |
黑视义眼 | 3 | 1,750 | 眼部 |
义肢,储存型 | 3 | 1,450 | 手臂与手掌,或腿与脚 |
视网膜反射装置 | 3 | 1,350 | 眼部 |
加速肌腱,次等 | 4 | 1,900 | 所有腿部 |
神经接口,高级 | 5 | 2,600 | 大脑 |
皮下装甲, mk 1 | 5 | 3,025 | 皮肤 |
肢体内部储存器,快速 | 5 | 3,050 | 手臂或腿 |
广域光谱义眼 | 5 | 2,825 | 眼部 |
心脏加速器 | 6 | 3,850 | 心脏 |
皮下装甲, mk 2 | 7 | 6,950 | 皮肤 |
黑视义眼,高级 | 8 | 9,000 | 眼部 |
神经接口,加速型 | 8 | 8,525 | Brain |
加速肌腱, 标准 | 8 | 8,800 | 所有腿部 |
皮下装甲, mk 3 | 9 | 17,975 | 皮肤 |
赛博义肢,单只 | 11 | 24,750 | 脊柱 |
皮下装甲, mk 4 | 12 | 48,850 | 皮肤 |
加速肌腱,完全 | 12 | 32,900 | 所有腿部 |
黑视义眼,长距 | 13 | 48,950 | 眼部 |
赛博义肢, 两只 | 14 | 70,150 | 脊柱 |
皮下装甲, mk 5 | 14 | 105,000 | 皮肤 |
多功能手掌 | 14 | 71,000 | 手掌 |
皮下装甲, mk 6 | 16 | 163,500 | 皮肤 |
皮下装甲, mk 7 | 19 | 542,000 | 皮肤 |
类型 | 等级 | 价格 | DR |
mk1 | 5 | 3025 | 1 |
mk2 | 7 | 6950 | 2 |
mk3 | 9 | 17975 | 3 |
mk4 | 12 | 48850 | 4 |
mk5 | 14 | 105000 | 5 |
mk6 | 16 | 163500 | 6 |
mk7 | 19 | 542000 | 7 |
名称 | 等级 | 价格 | 系统 |
水下呼吸 | 1 | 95 | 肺部 |
龙息,雏龙 | 2 | 755 | 喉咙 |
毒腺 | 2 | 625 | 手掌 |
荒野之智 | 2 | 500 | 喉咙 |
自适应生物系统 | 3 | 可变 | 可变 |
吸附攀爬 | 3 | 1,200 | 所有脚部 |
鼓膜增强 | 4 | 2,150 | 耳部 |
变色龙皮肤 | 6 | 4,050 | 皮肤 |
龙息,成年龙 | 10 | 19,125 | 喉咙 |
龙息,古龙 | 16 | 181,500 | 喉咙 |
ITEM | LEVEL | PRICE | BULK |
背包 | |||
消费者 | 1 | 3 | 1 |
工业级 | 1 | 25 | 1 |
衣物 | |||
环境型 | 1 | 10 | L |
每日 | 1 | 1 | L |
正装 | 1 | 5 | 1 |
专业 | 1 | 5 | L |
旅行 | 1 | 10 | L |
帐篷 | |||
大量生产 | 1 | 2 | 1 |
移动旅馆 | 1 | 50 | 1 |
其他 | |||
粘合树脂 | 1 | 400 | L |
装备夹 | 1 | 100 | L |
卫生工具包 | 1 | 3 | 1 |
太空服 | 1 | 25 | 1 |
名称 | 等级 | 价格 | 剂量 |
毒品 | |||
超叶 | 1 | 95 | 1 |
梦夜颤抖 | 5 | 2,500 | 1 |
跨次元佩什 | 10 | 14,000 | 1 |
mega鸦片 | 12 | 22,000 | 1 |
药物 | |||
Tier 1 | 1 | 150 | 1 |
Tier 2 | 5 | 3,000 | 1 |
Tier 3 | 10 | 15,000 | 1 |
Tier 4 | 15 | 23,500 | 1 |
毒药 | |||
原质苔 | 2 | 175 | 1 |
狂雾 | 4 | 4,000 | 1 |
青嘶泣 | 8 | 1,400 | 1 |
青莲汁 | 8 | 1,500 | 1 |
魔地尘 | 9 | 12,500 | 1 |
黑莲汁 | 20 | 140,000 | 1 |
死刃夜露 | 20 | 132,500 | 1 |
物品 | 价格 | 重量 |
高级艺术品 | 可变 | 可变 |
宝石 | 可变 | — |
谷物 | 1 | 1 |
织物、普通 | 1 | L |
织物、优秀 | 100 | L |
UPB (1000) | 1000 | 1 |
物品 | 价格 | 重量 |
麻醉剂 | ||
次级 | 1 | L |
高级 | 10+ | L |
饭 | ||
较差 | 1 | L |
普通 | 3 | L |
良好 | 5 | L |
其他 | ||
战地干粮 | 1/周 | 1/周 |
R2E | 1 | L |
住宿 | |
住宿 | 价格 |
快捷旅店 | 3/晚 |
睡眠舱 | 1/晚 |
套房,1-2张床 | 5/晚每张床 |
套房,3-4张床 | 10/晚每张床 |
个人服务 | |
服务 | 价格 |
通讯 | 5或10每分钟 |
专业自由职业者 | 技能加值*2每天 |
施法者,0环 | 20 |
施法者,1环 | 100 |
施法者,2环 | 350 |
施法者,3环 | 1,000 |
施法者,4环 | 3,000 |
施法者,5环 | 9,000 |
施法者,6环 | 30,000 |
业余劳工 | 4/天或1/小时 |
充能站 | |
时间 | 价格 |
1轮/充能 | 1/2电池或单元费用 |
交通 | |
交通方式 | 价格 |
重力火车 | 1每100英里 |
机器出租车 | 1每100英里 |
海洋载具 | 1每50英里 |
飞船载客,普通 | 50/天 |
飞船载客,良好 | 300/天 |
飞船载客,奢华 | 1000/天 |
轨道内飞行 | 1每25英里 |
等级 | 价格 | 骇入DC |
1 | 50 | 17 |
2 | 250 | 21 |
3 | 1,250 | 25 |
4 | 5,000 | 29 |
5 | 10,000 | 33 |
6 | 20,000 | 37 |
7 | 40,000 | 41 |
8 | 80,000 | 45 |
9 | 160,000 | 49 |
10 | 320,000 | 53 |
模块 | 价格 |
复杂控制模块(Control, complex) | 受控设备价格的10% |
普通安全数据(Secure data, average) | 10信用点(credits) |
大型安全数据(Secure data, large) | 不定(Varies) |
特殊安全数据(Secure data, specific) | 1信用点 |
法术芯片(Spell chip) | 110%法术宝石 |
升级 | 价格 |
智能化(Artifiial Personality) | 10%电脑基准价格 |
硬化(Hardened) | 50%电脑基准价格 |
轻量化(Miniaturization) | 10%电脑基准价格 |
远程I型(Range I) | 5信用点 |
远程II型(Range II) | 50信用点 |
远程III型(Range III) | 100信用点 |
安全(Security) | 可变 见下文 |
节能(Self-Charging) | 10电脑基准价格 |
反制措施 | 价格 |
警报(Alarm) | 10信用点 |
虚拟系统(Fake shell) | 电脑基准价格的50%加上控制和数据模块价格的10% |
反噬(Feedback) | 500信用点 |
防火墙(Firewall) | 20%电脑基准价格 |
冻结(lockout) | 100信用点 |
震击(shock grid) | 可变 见下文 |
删除(wipe) | 10信用点 |
等级 | DC提升 | 价格 |
I型 | DC+1 | 25%电脑基础价格 |
II型 | DC+2 | 50%电脑基础价格 |
III型 | DC+3 | 75%电脑基础价格 |
IV型 | DC+4 | 100%电脑基础价格 |
等级 | DC | 伤害 | 价格 |
1 | DC20 | 8D6 | 500 |
2 | DC22 | 10D6 | 2000 |
3 | DC24 | 12D6 | 5000 |
4 | DC27 | 14D6 | 20000 |
5 | DC30 | 16D6 | 50000 |
物品等级 | 伤害 | DC |
1/4 | 2d4 B | 7 |
1/3 | 2d4 B | 8 |
1/2 | 3d4 B | 9 |
1 | 4d4 B | 10 |
2 | 5d4 B | 11 |
3 | 5d4 B | 12 |
4 | 5d6 B | 13 |
5 | 5d8 B | 13 |
6 | 6d8 B | 14 |
7 | 6d10 B | 15 |
8 | 7d10 B | 16 |
9 | 8d10 B | 16 |
10 | 9d10 B | 17 |
11 | 10d10 B | 18 |
12 | 11d10 B | 19 |
13 | 12d10 B | 19 |
14 | 14d10 B | 20 |
15 | 15d10 B | 21 |
16 | 17d10 B | 22 |
17 | 18d10 B | 22 |
18 | 20d10 B | 23 |
19 | 23d10 B | 24 |
20 | 25d10 B | 25 |
载具尺寸 | 伤害 | DC调整 |
微型 | -4骰 | +8 |
超小型 | -3骰 | +6 |
小型 | -2骰 | +4 |
中型 | -1骰 | +2 |
大型 | - | - |
超大型 | +1骰 | -2 |
矩形 | +2骰 | -4 |
超巨型 | +3骰 | -6 |
基础近战武器 | |||||||||
单手武器 One-handed Weapons | 物品等级 | 价格 | 伤害 | 重击特效 | 重量单位 | 武器特性 | |||
徒手击打 | - | - | 1d3钝击 | - | - | 古早,非致命 | |||
棍棒 | 0 | - | 1d6钝击 | - | L | 古典,古早 | |||
警棍(战术型) | 1 | 90 | 1d4钝击 | - | L | 古典,特工 | |||
战斗拳套(搏击式) | 1 | 100 | 1d4钝击 | - | L | 古典 | |||
小刀(生存型) | 1 | 95 | 1d4挥砍 | - | L | 古典,特工 | |||
决斗剑(战术型) | 2 | 475 | 1d6挥砍 | - | L | 古典 | |||
小刀(战术型) | 7 | 6000 | 2d4挥砍 | - | L | 古典,特工 | |||
决斗剑(振动型) | 8 | 9500 | 2d6挥砍 | - | L | 动力(容弹20,用量1) | |||
制服者 | 9 | 14200 | 3d4钝击 | 恍惚 | L | 非致命,特工,动力(容弹20,用量2) | |||
战斗拳套(动力式) | 10 | 16100 | 2d8钝击 | - | L | 动力(容弹20,用量1) | |||
决斗剑(超薄型) | 11 | 26000 | 3d6挥砍 | - | L | 古典 | |||
匕首(超薄型) | 12 | 32800 | 4d4挥砍 | - | L | 古典,特工 | |||
战斗拳套(星爆式) | 13 | 52500 | 3d10钝击 | - | L | 动力(容弹20,用量1) | |||
匕首(零刃型) | 14 | 64400 | 6d4挥砍 | - | L | 古典,特工 | |||
决斗剑(撕裂型) | 15 | 109250 | 7d6挥砍 | - | L | 动力(容弹20,用量1) | |||
镇压者 | 16 | 185300 | 6d6钝击 | 击倒 | L | 特工,动力(容弹20,用量2),震晕 | |||
战斗拳套(引力式) | 17 | 214850 | 3d10钝击 | - | L | 动力(容弹20,用量1) | |||
匕首(粒子型) | 17 | 275000 | 10d4挥砍 | - | L | 古典,特工 | |||
决斗剑(粒子型) | 18 | 331200 | 10d6挥砍 | - | L | 古典 | |||
警棍(先进型) | 19 | 540000 | 8d6钝击 | - | L | 特工,动力(容弹20,用量1) | |||
双手武器 Two-handed Weapons | 物品等级 | 价格 | 伤害 | 重击特效 | 重量单位 | 武器特性 | |||
矛(战术型) | 1 | 375 | 1d6穿刺 | - | 1 | 古典,格挡,投掷[20尺] | |||
长棍(搏击型) | 1 | 80 | 1d4钝击 | 击倒 | 1 | 古典,格挡 | |||
长棍(碳合金型) | 7 | 6150 | 1d8钝击 | 击倒 | 1 | 古典,格挡 | |||
矛(肃卫型) | 8 | 10000 | 2d6穿刺 | - | 1 | 古典,格挡,投掷[20尺] | |||
矛(振动型) | 11 | 22650 | 3d6穿刺 | - | 1 | 格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺] | |||
矛(零刃型) | 15 | 107350 | 7d6穿刺 | - | 1 | 古典,格挡,投掷[20尺] | |||
长棍(固态光型) | 18 | 320800 | 8d8钝击 | 击倒 | 1 | 古典,格挡 | |||
矛(引力型) | 19 | 552000 | 12d6穿刺 | - | 1 | 格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺] | |||
先进近战武器 | |||||||||
单手武器 One-handed Weapons | 物品等级 | 价格 | 伤害 | 重击特效 | 重量单位 | 武器特性 | |||
——火焰武器—— | |||||||||
天火剑(战术型) | 7 | 6120 | 2d4火焰 | 1d8燃烧 | 1 | 动力(容弹20,用量2) | |||
天火剑(狱火型) | 17 | 246000 | 7d8火焰 | 4d12燃烧 | 1 | 动力(容弹20,用量1) | |||
——电浆武器—— | |||||||||
电浆剑(战术型) | 9 | 14550 | 2d8电击和火焰 | 重创 | 1 | 动力(容弹20,用量2) | |||
电浆剑(赤星型) | 13 | 54300 | 4d8电击和火焰 | 重创 | 1 | 动力(容弹40,用量4) | |||
电浆剑(金星型) | 15 | 127000 | 5d8电击和火焰 | 重创 | 1 | 动力(容弹40,用量4) | |||
电浆剑(白星型) | 18 | 415600 | 8d8电击和火焰 | 重创 | 1 | 动力(容弹40,用量4) | |||
电浆剑(蓝星型) | 20 | 920250 | 10d8电击和火焰 | 重创 | 1 | 动力(容弹40,用量4) | |||
——电震武器—— | |||||||||
电击棍(静电型) | 8 | 9150 | 1d12电击 | 弧射1d4 | 1 | 动力(容弹20,用量2),震晕 | |||
电击棍(极光型) | 11 | 23000 | 2d12电击 | 弧射2d4 | 1 | 动力(容弹20,用量2),震晕 | |||
电击棍(风暴型) | 16 | 80200 | 3d12电击 | 弧射3d4 | 1 | 动力(容弹40,用量2),震晕 | |||
电击棍(狂雷型) | 19 | 545000 | 6d12电击 | 弧射6d4 | 1 | 动力(容弹40,用量2),震晕 | |||
——音波武器—— | |||||||||
震荡拳套(雷击型) | 2 | 475 | 1d6钝击和音波 | 击倒 | 1 | 动力(容弹20,用量1) | |||
震荡拳套(低频型) | 7 | 7340 | 2d6钝击和音波 | 击倒 | 1 | 动力(容弹20,用量1) | |||
震荡拳套(高频型) | 12 | 31300 | 5d6钝击和音波 | 击倒 | 1 | 动力(容弹20,用量1) | |||
震荡拳套(魔音型) | 16 | 148200 | 10d6钝击和音波 | 击倒 | 1 | 动力(容弹20,用量1) | |||
——未分类武器—— | |||||||||
战锤(突击型) | 1 | 95 | 1d6钝击 | - | 1 | 古典 | |||
长剑 | 1 | 375 | 1d8挥砍 | - | 1 | 古典 | |||
星刃(战术型) | 1 | 110 | 1d4穿刺 | - | L | 古典,投掷(20尺) | |||
战术鞭(标准型) | 1 | 240 | 1d4挥砍 | - | L | 古典,卸武,非致命,长武,摔绊 | |||
注射手套 | 2 | 490 | 1d4穿刺 | 注射DC+2 | L | 古典,注射 | |||
链锯剑 | 7 | 5430 | 1d12挥砍 | 流血1d8 | 1 | 动力(容弹20,用量1) | |||
长剑(精瓷型) | 7 | 8420 | 2d8挥砍 | - | 1 | 古典 | |||
星刃(精瓷型) | 8 | 9810 | 4d4穿刺 | - | L | 古典,投掷(50尺) | |||
长剑(微锯齿型) | 9 | 12100 | 2d10挥砍 | 流血2d6 | 1 | 古典 | |||
战锤(流星型) | 10 | 16900 | 4d6钝击 | - | 1 | 动力(容弹20,用量2) | |||
长剑(超薄型) | 11 | 26300 | 4d8挥砍 | - | 1 | 古典 | |||
战术鞭(麻木型) | 11 | 24800 | 5d4挥砍 | - | L | 卸武,动力(容弹20,用量2),长武,震晕,摔绊 | |||
星刃(自加速型 | 12 | 40400 | 4d8火焰和穿刺 | - | L | 动力(容弹20,用量1),投掷(30尺) | |||
研磨剑 | 13 | 45700 | 4d10挥砍 | 流血2d8 | 1 | 古典 | |||
长剑(零刃型) | 14 | 79500 | 7d8挥砍 | 重创 | L | 古典 | |||
电丝鞭 | 15 | 107000 | 10d4挥砍 | 重创 | L | 古典,卸武,长武,摔绊 | |||
战锤(陨星型) | 16 | 164500 | 11d6钝击 | - | 1 | 古典 | |||
星刃(光速型) | 16 | 183400 | 8d8火焰和穿刺 | - | L | 动力(容弹20,用量2),投掷(50尺) | |||
长剑(粒子型) | 17 | 245200 | 10d8挥砍 | - | 1 | 古典 | |||
长剑(超微锯齿型) | 18 | 368100 | 8d10挥砍 | 流血6d6 | 1 | 古典 | |||
战锤(引力型) | 19 | 551000 | 15d6钝击 | - | 1 | 动力(容弹40,用量2) | |||
星刃(位元型) | 19 | 602200 | 8d12穿刺 | - | L | 古典,投掷(80尺) | |||
长剑(位元型) | 20 | 727300 | 14d8挥砍 | - | 1 | 古典 | |||
双手武器 Two-handed Weapons | 物品等级 | 价格 | 伤害 | 重击特效 | 重量单位 | 武器特性 | |||
——霜狱武器—— | |||||||||
霜狱矛(战术型) | 5 | 3360 | 1d8寒冷 | - | 2 | 动力(容弹40,用量2),长武 | |||
霜狱矛(先进型) | 12 | 34800 | 2d8寒冷 | 恍惚 | 2 | 动力(容弹40,用量2),长武 | |||
——火焰武器—— | |||||||||
火焰战戟(余烬型) | 2 | 750 | 1d8火焰 | 重创 | 1 | 动力(容弹20,用量1) | |||
火焰战戟(烈焰型) | 8 | 8500 | 2d8火焰 | 重创 | 1 | 动力(容弹20,用量1) | |||
火焰战戟(狱火型) | 13 | 53200 | 5d8火焰 | 重创 | 1 | 动力(容弹20,用量1) | |||
火焰战戟(阳炎型) | 19 | 595000 | 10d8火焰 | 巨创 | 1 | 动力(容弹20,用量1) | |||
——电浆武器—— | |||||||||
电浆战戟(赤星型) | 6 | 4650 | 1d10电击和火焰 | 巨创 | 1 | 动力(容弹20,用量2) | |||
电浆战戟(金星型) | 10 | 17000 | 2d10电击和火焰 | 巨创 | 1 | 动力(容弹20,用量2) | |||
电浆战戟(白星型) | 15 | 126800 | 5d10电击和火焰 | 巨创 | 1 | 动力(容弹20,用量2) | |||
电浆战戟(蓝星型) | 18 | 364100 | 7d10电击和火焰 | 巨创 | 1 | 动力(容弹20,用量2) | |||
——未分类武器—— | |||||||||
战戟(战术型) | 1 | 240 | 1d12穿刺 | - | 1 | 古典,笨重 | |||
长枪(战术型) | 2 | 475 | 1d8穿刺 | - | 2 | 古典,长武 | |||
弯刀(碳钢刃) | 4 | 2230 | 1d10挥砍 | 流血1d6 | 2 | 古典 | |||
冲击锤(战术型) | 5 | 3360 | 1d10钝击 | 击倒 | 2 | 古典命,长武,笨重 | |||
破坏大剑(痛苦式) | 7 | 5500 | 2d8挥砍 | - | 1 | 古典 | |||
战戟(先进型) | 7 | 5300 | 2d12穿刺 | - | 1 | 古典,笨重 | |||
长棍(肃卫型) | 7 | 6320 | 1d10钝击 | - | 1 | 格挡,动力(容弹20,用量1),震晕 | |||
长枪(先进型) | 9 | 12200 | 2d8穿刺 | 流血1d8 | 2 | 古典,长武 | |||
冲击锤(先进型) | 9 | 14300 | 3d10钝击 | 击倒 | 2 | 古典,长武,笨重 | |||
弯刀(超薄刃) | 10 | 18100 | 3d10挥砍 | 流血2d6 | 1 | 古典 | |||
战戟(超薄型) | 11 | 24600 | 4d12穿刺 | - | 1 | 古典,笨重 | |||
破坏大剑(毁灭式) | 13 | 43900 | 5d8挥砍 | - | 1 | 古典 | |||
长棍(镇服型) | 13 | 45200 | 3d8钝击 | 击倒 | 1 | 格挡,动力(容弹20,用量1),震晕 | |||
冲击锤(1马赫) | 13 | 44100 | 5d10钝击 | 击倒 | 2 | 动力(容弹40,用量4),长武,笨重 | |||
战戟(零刃型) | 14 | 71500 | 7d12穿刺 | - | 1 | 古典,笨重 | |||
长枪(精英型) | 15 | 95700 | 7d8穿刺 | 流血3d6 | 2 | 古典,长武 | |||
弯刀(振动刃) | 16 | 184300 | 8d10挥砍 | 流血5d6 | 2 | 动力(容弹40,用量2) | |||
冲击锤(2马赫) | 17 | 248000 | 10d12穿刺 | - | 1 | 动力(容弹20,用量1),笨重 | |||
战戟(粒子型) | 17 | 273000 | 10d10钝击 | 击倒 | 2 | 古典,长武,笨重 | |||
破坏大剑(末日式) | 18 | 410200 | 12d8挥砍 | - | 1 | 古典 | |||
战戟(位元型) | 19 | 546100 | 13d12穿刺 | - | 1 | 古典,笨重 | |||
弯刀(位元刃) | 20 | 815000 | 12d10穿刺 | 流血6d6 | 2 | 动力(容弹40,用量2) | |||
冲击锤(3马赫) | 20 | 905700 | 14d10钝击和火焰 | 击倒 | 2 | 动力(容弹40,用量4),长武,笨重 | |||
手枪 | |||||||||
单手武器 One-handed Weapons | 物品等级 | 价格 | 伤害 | 射程 | 重击特效 | 容弹 | 用量 | 重量单位 | 武器特性 |
——霜狱武器—— | |||||||||
零度手枪(冻伤级) | 5 | 3060 | 1d6寒冷 | 60尺 | 恍惚 | 充能20 | 1 | L | - |
零度手枪(冰雹级) | 10 | 16900 | 2d6寒冷 | 60尺 | 恍惚 | 充能40 | 2 | L | - |
零度手枪(雪风级) | 15 | 94500 | 4d6寒冷 | 60尺 | 恍惚 | 充能40 | 2 | L | - |
零度手枪(雪崩级) | 19 | 492900 | 6d6寒冷 | 60尺 | 恍惚 | 充能80 | 4 | L | - |
——火焰武器—— | |||||||||
信号枪(生存型) | 1 | 90 | 1d3火焰 | 30尺 | 燃烧1d6 | 信号弹1 | 1 | L | 古典,照明 |
喷火手枪 | 2 | 470 | 1d4火焰 | 20尺 | 燃烧1d4 | 燃油20 | 4 | L | 古典,笨重 |
——镭射武器—— | |||||||||
镭射手枪(朝日型) | 1 | 350 | 1d4火焰 | 80尺 | 燃烧1d4 | 充能20 | 1 | L | - |
镭射手枪(日冕型) | 6 | 4270 | 2d4火焰 | 90尺 | 燃烧1d4 | 充能20 | 1 | L | - |
镭射手枪(远日型) | 9 | 14820 | 3d4火焰 | 90尺 | 燃烧1d4 | 充能40 | 2 | L | 过充能1d4 |
镭射手枪(近日型) | 12 | 40200 | 4d4火焰 | 90尺 | 燃烧2d4 | 充能40 | 2 | L | - |
镭射手枪(观日型) | 14 | 82000 | 5d4火焰 | 90尺 | 燃烧3d4 | 充能80 | 4 | L | 过充能2d4 |
镭射手枪(顶天型) | 17 | 245200 | 8d4火焰 | 100尺 | 燃烧4d4 | 充能80 | 4 | L | - |
——电浆武器—— | |||||||||
电浆手枪(赤星型) | 7 | 7200 | 1d8电击和火焰 | 20尺 | 燃烧1d8 | 充能20 | 4 | L | 射线,笨重 |
电浆手枪(金星型) | 12 | 40300 | 2d8电击和火焰 | 25尺 | 燃烧1d8 | 充能40 | 8 | L | 射线,笨重 |
电浆手枪(白星型) | 15 | 107500 | 3d8电击和火焰 | 30尺 | 燃烧2d8 | 充能100 | 20 | L | 射线,笨重 |
电浆手枪(蓝星型) | 19 | 565000 | 5d8电击和火焰 | 40尺 | 燃烧3d8 | 充能100 | 20 | L | 射线,笨重 |
——实弹武器—— | |||||||||
半自动手枪(战术型) | 1 | 260 | 1d6穿刺 | 30尺 | - | 子弹9 | 1 | L | 古典 |
半自动手枪(先进型) | 7 | 5500 | 2d6穿刺 | 60尺 | - | 子弹12 | 1 | L | 古典 |
半自动手枪(精英型) | 10 | 18200 | 3d6穿刺 | 60尺 | - | 子弹12 | 1 | L | 古典 |
半自动手枪(圣物型) | 13 | 45200 | 4d6穿刺 | 60尺 | - | 子弹16 | 1 | L | 古典 |
爆弹手枪(战术型) | 15 | 91500 | 3d12钝击 | 80尺 | 击倒 | 小型火箭弹8 | 1 | L | 古典 |
爆弹手枪(先进型) | 17 | 212700 | 4d12钝击 | 80尺 | 击倒 | 小型火箭弹8 | 1 | L | 古典 |
爆弹手枪(精英型) | 20 | 715800 | 5d12钝击 | 80尺 | 击倒 | 小型火箭弹8 | 1 | L | 古典 |
——电震武器—— | |||||||||
脉冲手枪 | 1 | 250 | 1d4电击 | 30尺 | - | 充能20 | 1 | L | 非致命 |
电弧手枪(静电型) | 2 | 750 | 1d6电击 | 50尺 | 弧射2 | 充能20 | 2 | L | 震晕 |
电弧手枪(极光型) | 13 | 45700 | 3d6电击 | 50尺 | 弧射2d6 | 充能40 | 2 | L | 震晕 |
电弧手枪(风暴型) | 18 | 365500 | 3d12电击 | 50尺 | 弧射4d6 | 充能100 | 10 | L | 震晕 |
——音波武器—— | |||||||||
音波手枪(雷鸣型) | 4 | 2300 | 1d8音波 | 40尺 | 耳聋 | 充能20 | 2 | L | - |
音波手枪(低频型) | 11 | 26200 | 2d8音波 | 40尺 | 耳聋 | 充能40 | 4 | L | 过充能1d6 |
音波手枪(高频型) | 14 | 71300 | 3d8音波 | 40尺 | 耳聋 | 充能60 | 6 | L | - |
音波手枪(魔音型) | 16 | 191000 | 4d8音波 | 40尺 | 耳聋 | 充能80 | 8 | L | 过充能1d10 |
——未分类武器—— | |||||||||
毒针手枪 | 1 | 105 | 1d4穿刺 | 30尺 | 注射DC+2 | 飞镖6 | 1 | L | 古典,注射 |
步枪 | |||||||||
双手武器 Two-handed Weapons | 物品等级 | 价格 | 伤害 | 射程 | 重击特效 | 容弹 | 用量 | 重量单位 | 武器特性 |
——霜狱武器—— | |||||||||
零度步枪(冻伤级) | 4 | 2330 | 1d8寒冷 | 60尺 | 恍惚 | 充能40 | 2 | 1 | - |
零度步枪(冰雹级) | 8 | 10100 | 2d8寒冷 | 60尺 | 恍惚 | 充能40 | 2 | 2 | - |
零度步枪(雪风级) | 14 | 79800 | 4d8寒冷 | 60尺 | 恍惚 | 充能80 | 4 | 2 | - |
零度步枪(雪崩级) | 18 | 410200 | 7d8寒冷 | 60尺 | 恍惚 | 充能120 | 5 | 2 | - |
——火焰武器—— | |||||||||
喷火步枪 | 2 | 490 | 1d6火焰 | 25尺 | 燃烧1d6 | 燃油20 | 1 | 5 | 射线,笨重 |
——镭射武器—— | |||||||||
镭射步枪(朝日型) | 1 | 425 | 1d8火焰 | 120尺 | 燃烧1d6 | 充能20 | 1 | 1 | - |
镭射步枪(日冕型) | 6 | 4650 | 2d6火焰 | 120尺 | 燃烧1d6 | 充能40 | 1 | 1 | - |
镭射手枪(远日型) | 9 | 14300 | 3d6火焰 | 120尺 | 燃烧1d6 | 充能40 | 1 | 1 | - |
自动镭射枪(战术型) | 11 | 26900 | 5d4火焰 | 60尺 | 燃烧2d4 | 充能40 | 4 | 2 | 全自动 |
镭射手枪(近日型) | 13 | 53800 | 5d6火焰 | 130尺 | 燃烧2d6 | 充能100 | 2 | 1 | - |
自动镭射枪(先进型) | 15 | 95500 | 7d4火焰 | 60尺 | 燃烧3d4 | 充能100 | 10 | 2 | 全自动 |
镭射手枪(观日型) | 17 | 248000 | 8d6火焰 | 150尺 | 燃烧4d6 | 充能100 | 2 | 1 | - |
自动镭射枪(精英型) | 19 | 548100 | 12d4火焰 | 60尺 | 燃烧5d4 | 充能100 | 5 | 2 | 全自动 |
镭射手枪(顶天型) | 20 | 722000 | 11d6火焰 | 150尺 | 燃烧5d6 | 充能100 | 2 | 1 | - |
——电浆武器—— | |||||||||
电浆步枪(赤星型) | 6 | 4600 | 1d10电击和火焰 | 40尺 | 燃烧1d4 | 充能40 | 4 | 2 | 射线,笨重 |
电浆步枪(金星型) | 10 | 16800 | 2d10电击和火焰 | 40尺 | 燃烧1d8 | 充能40 | 4 | 2 | 射线,笨重 |
电浆发射器(白星型) | 13 | 49100 | 3d10电击和火焰 | 80尺 | 燃烧1d10 | 充能100 | 5 | 2 | 过充能1d10 |
电浆步枪(白星型) | 15 | 126600 | 4d10电击和火焰 | 60尺 | 燃烧2d8 | 充能40 | 4 | 2 | 射线,笨重 |
电浆发射器(蓝星型) | 17 | 275000 | 5d10电击和火焰 | 80尺 | 燃烧2d10 | 充能200 | 10 | 2 | 过充能1d10 |
电浆步枪(蓝星型) | 20 | 935000 | 8d10电击和火焰 | 100尺 | 燃烧4d8 | 充能100 | 10 | 2 | 射线,笨重 |
——实弹武器—— | |||||||||
猎枪 | 1 | 240 | 1d8穿刺 | 90尺 | - | 子弹6 | 1 | 1 | 古典 |
霰弹枪(通用型) | 1 | 235 | 1d4穿刺 | 15尺 | - | 霰弹4 | 1 | 1 | 古典,喷射 |
酸标步枪(战术型) | 2 | 485 | 1d8强酸和穿刺 | 80尺 | 酸蚀1d4 | 飞镖10 | 1 | 1 | 古典 |
自动枪 | 2 | 755 | 1d6穿刺 | 60尺 | - | 子弹10 | 1 | 2 | 古典,全自动 |
十字弓(战术型) | 2 | 475 | 1d10穿刺 | 70尺 | - | 箭矢1 | 1 | 2 | 笨重 |
酸标步枪(双联型) | 7 | 6900 | 2d8强酸和穿刺 | 90尺 | 酸蚀2d4 | 飞镖24 | 2 | 1 | 古典 |
探寻者步枪(战术型) | 7 | 6030 | 2d8穿刺 | 100尺 | - | 子弹8 | 1 | 1 | 古典 |
十字弓(双联型) | 8 | 8250 | 2d10穿刺 | 70尺 | - | 箭矢4 | 2 | 2 | 笨重 |
霰弹枪(紧凑型) | 8 | 8300 | 1d12穿刺 | 15尺 | - | 霰弹8 | 1 | 1 | 古典,喷射 |
电磁步枪(战术型) | 9 | 11800 | 2d8穿刺 | 60尺 | - | 子弹18 | 1 | 2 | 古典,全自动 |
战斗步枪 | 10 | 16500 | 3d8穿刺 | 90尺 | - | 霰弹12 | 1 | 1 | 古典 |
酸标步枪(精密型) | 12 | 39200 | 4d8强酸和穿刺 | 90尺 | 酸蚀4d4 | 飞镖48 | 4 | 2 | 古典 |
霰弹枪(冲击型) | 12 | 30400 | 2d12穿刺 | 15尺 | - | 霰弹12 | 1 | 2 | 古典,喷射 |
爆弹枪(战术型) | 13 | 54000 | 3d12钝击 | 100尺 | 击倒 | 小型火箭弹12 | 1 | 2 | 古典 |
电磁步枪(先进型) | 13 | 53700 | 4d8穿刺 | 60尺 | - | 子弹24 | 1 | 2 | 古典,全自动 |
探寻者步枪(先进型) | 14 | 72300 | 6d8穿刺 | 100尺 | - | 子弹18 | 1 | 1 | 古典 |
爆弹枪(先进型) | 15 | 122800 | 5d12钝击 | 120尺 | 击倒 | 小型火箭弹12 | 1 | 2 | 古典 |
霰弹枪(涡流型) | 15 | 91900 | 3d12穿刺 | 30尺 | - | 霰弹12 | 1 | 2 | 古典,喷射 |
电磁步枪(精英型) | 16 | 185100 | 6d8穿刺 | 120尺 | - | 子弹36 | 1 | 2 | 古典,全自动 |
爆弹枪(精英型) | 17 | 245600 | 6d12钝击 | 120尺 | 击倒 | 小型火箭弹12 | 1 | 2 | 古典 |
探寻者步枪(精英型) | 17 | 242500 | 9d8穿刺 | 100尺 | - | 子弹18 | 1 | 1 | 古典 |
霰弹枪(子母弹型) | 18 | 331000 | 4d12穿刺 | 30尺 | - | 霰弹12 | 1 | 2 | 古典,喷射 |
电磁步枪(圣物型) | 19 | 612600 | 8d8穿刺 | 120尺 | - | 子弹48 | 1 | 2 | 古典,全自动 |
爆弹枪(圣物型) | 20 | 723500 | 8d12钝击 | 120尺 | 击倒 | 小型火箭弹12 | 1 | 2 | 古典 |
探寻者步枪(圣物型) | 20 | 809200 | 12d8穿刺 | 100尺 | - | 子弹24 | 1 | 1 | 古典 |
——电震武器—— | |||||||||
脉冲步枪 | 1 | 100 | 1d6电击 | 50尺 | - | 充能40 | 1 | 1 | 非致命 |
电弧发射器(战术型) | 2 | 750 | 1d4电击 | 15尺 | - | 充能20 | 1 | 1 | 喷射,震晕,笨重 |
电弧步枪(静电型) | 6 | 4200 | 1d12电击 | 70尺 | 弧射1d6 | 充能40 | 2 | 2 | 震晕 |
电弧发射器(先进型) | 9 | 13200 | 2d4电击 | 30尺 | - | 充能40 | 1 | 1 | 喷射,震晕,笨重 |
电弧步枪(极光型) | 11 | 24500 | 2d12电击 | 70尺 | 弧射2d6 | 充能40 | 2 | 2 | 震晕 |
电弧步枪(风暴型) | 16 | 190300 | 4d12电击 | 80尺 | 弧射4d6 | 充能80 | 2 | 2 | 震晕 |
电弧步枪(狂雷型) | 19 | 622000 | 6d12电击 | 80尺 | 弧射6d6 | 充能100 | 2 | 2 | 震晕 |
——音波武器—— | |||||||||
音波步枪(雷鸣型) | 5 | 3400 | 1d10音波 | 50尺 | 耳聋 | 充能40 | 1 | 1 | - |
音冲枪(雷鸣型) | 7 | 7150 | 1d10音波 | 50尺 | 击倒 | 充能40 | 2 | 2 | 过充能1d6 |
音波步枪(低频型) | 10 | 17000 | 2d10音波 | 50尺 | 耳聋 | 充能40 | 2 | 2 | - |
音冲枪(低频型) | 12 | 39300 | 3d10音波 | 50尺 | 击倒 | 充能40 | 2 | 2 | 过充能1d8 |
音波步枪(高频型) | 14 | 80200 | 4d10音波 | 50尺 | 耳聋 | 充能80 | 2 | 2 | - |
音冲枪(高频型) | 16 | 195000 | 5d10音波 | 50尺 | 击倒 | 充能40 | 2 | 2 | 过充能1d10 |
音波步枪(魔音型) | 18 | 364500 | 6d10音波 | 50尺 | 耳聋 | 充能100 | 2 | 2 | - |
——未分类武器—— | |||||||||
毒针步枪 | 1 | 110 | 1d6穿刺 | 60尺 | 注射DC+2 | 飞镖12 | 1 | 1 | 古典,注射 |
重型武器 | |||||||||
双手武器 Two-handed Weapons | 物品等级 | 价格 | 伤害 | 射程 | 重击特效 | 容弹 | 用量 | 重量单位 | 武器特性 |
——霜狱武器—— | |||||||||
零度炮(战术型) | 11 | 23000 | 3d8寒冷 | 60尺 | 恍惚 | 充能80 | 4 | 2 | 射线,笨重 |
零度炮(先进型) | 14 | 81400 | 5d8寒冷 | 60尺 | 恍惚 | 充能100 | 5 | 2 | 射线,笨重 |
零度炮(精英型) | 18 | 412800 | 8d8寒冷 | 80尺 | 恍惚 | 充能100 | 5 | 2 | 射线,笨重 |
——火焰武器—— | |||||||||
火焰喷射器(火裔级) | 2 | 780 | 1d6火焰 | 15尺 | 燃烧1d6 | 燃油20 | 4 | 2 | 古典,喷射,笨重 |
火焰喷射器(火蜥级) | 8 | 8600 | 2d6火焰 | 30尺 | 燃烧2d6 | 燃油20 | 5 | 2 | 古典,喷射,笨重 |
火焰喷射器(魔犬级) | 12 | 35100 | 4d6火焰 | 30尺 | 燃烧4d6 | 燃油20 | 8 | 2 | 古典,喷射,笨重 |
火焰喷射器(炎龙级) | 15 | 128000 | 6d6火焰 | 30尺 | 燃烧6d6 | 燃油40 | 10 | 2 | 古典,喷射,笨重 |
火焰喷射器(凤凰级) | 18 | 367500 | 9d6火焰 | 30尺 | 燃烧9d6 | 燃油40 | 10 | 2 | 古典,喷射,笨重 |
——镭射武器—— | |||||||||
镭射炮(朝日型) | 1 | 425 | 1d10火焰 | 120尺 | 燃烧1d6 | 充能20 | 2 | 3 | 穿甲 |
镭射炮(日冕型) | 6 | 4650 | 2d8火焰 | 120尺 | 燃烧1d6 | 充能40 | 4 | 3 | 穿甲 |
镭射炮(远日型) | 9 | 14300 | 3d8火焰 | 120尺 | 燃烧1d6 | 充能40 | 4 | 3 | 穿甲 |
自动镭射炮(战术型) | 10 | 19400 | 2d8火焰 | 120尺 | 燃烧1d8 | 充能40 | 1 | 2 | 全自动 |
镭射炮(近日型) | 13 | 53800 | 4d8火焰 | 130尺 | 燃烧2d6 | 充能100 | 5 | 3 | 穿甲 |
自动镭射炮(先进型) | 16 | 145700 | 4d8火焰 | 120尺 | 燃烧2d8 | 充能40 | 1 | 2 | 全自动 |
镭射炮(观日型) | 17 | 248000 | 7d8火焰 | 150尺 | 燃烧4d6 | 充能100 | 5 | 3 | 穿甲 |
自动镭射炮(精英型) | 19 | 543300 | 6d8火焰 | 120尺 | 燃烧2d10 | 充能40 | 1 | 2 | 全自动 |
镭射炮(顶天型) | 20 | 722000 | 9d8火焰 | 150尺 | 燃烧5d6 | 充能100 | 5 | 3 | 穿甲 |
——电浆武器—— | |||||||||
电浆炮(赤星型) | 8 | 8650 | 2d10电击和火焰 | 100尺 | 燃烧1d8 | 充能40 | 5 | 2 | 爆炸(5尺),笨重 |
电浆炮(金星型) | 14 | 62800 | 4d10电击和火焰 | 100尺 | 燃烧2d8 | 充能100 | 5 | 2 | 爆炸(5尺),笨重 |
电浆炮(白星型) | 16 | 189200 | 6d10电击和火焰 | 100尺 | 燃烧3d8 | 充能200 | 5 | 2 | 爆炸(5尺),笨重 |
电浆炮(蓝星型) | 20 | 950000 | 8d10电击和火焰 | 100尺 | 燃烧4d8 | 充能100 | 10 | 2 | 爆炸(10尺),笨重 |
——实弹武器—— | |||||||||
自动炮(轻型) | 1 | 250 | 1d10穿刺 | 90尺 | - | 子弹6 | 1 | 3 | 穿甲 |
机枪(支援型) | 4 | 2060 | 1d10穿刺 | 60尺 | - | 子弹40 | 2 | 2 | 古典,全自动 |
电驱机枪(战术型) | 6 | 4240 | 1d12穿刺 | 120尺 | - | 子弹80 | 2 | 2 | 全自动 |
自动炮(战术型) | 7 | 6100 | 2d10穿刺 | 90尺 | - | 子弹6 | 1 | 3 | 穿甲 |
机枪(轻型) | 8 | 8600 | 2d10穿刺 | 60尺 | - | 子弹60 | 2 | 2 | 古典,全自动 |
电驱机枪(先进型) | 9 | 13100 | 2d12穿刺 | 120尺 | - | 子弹100 | 2 | 2 | 全自动 |
自动炮(重型) | 10 | 16750 | 3d10穿刺 | 100尺 | - | 子弹6 | 1 | 3 | 穿甲 |
流星炮(轻型) | 10 | 19200 | 2d12穿刺 | 30尺 | 重创 | 霰弹18 | 6 | 2 | 喷射 |
十字弓(先进型) | 11 | 21900 | 4d10穿刺 | 70尺 | - | 箭矢12 | 4 | 2 | 笨重 |
机枪(通用型) | 11 | 23100 | 3d10穿刺 | 60尺 | - | 子弹60 | 2 | 2 | 古典,全自动 |
电驱机枪(精英型) | 13 | 53700 | 4d12穿刺 | 120尺 | - | 子弹100 | 2 | 2 | 全自动 |
十字弓(精英型) | 14 | 71400 | 6d10穿刺 | 60尺 | - | 箭矢30 | 6 | 2 | 笨重 |
自动炮(先进型) | 14 | 73000 | 6d10穿刺 | 100尺 | - | 子弹6 | 1 | 3 | 穿甲 |
流星炮(重型) | 15 | 122800 | 4d12穿刺 | 30尺 | 重创 | 霰弹32 | 8 | 2 | 喷射 |
机枪(重型) | 17 | 220300 | 7d10穿刺 | 120尺 | - | 子弹100 | 4 | 2 | 古典,全自动 |
自动炮(精英型) | 17 | 244000 | 8d10穿刺 | 100尺 | - | 子弹6 | 1 | 3 | 穿甲 |
十字弓(圣物型) | 18 | 327200 | 10d10穿刺 | 60尺 | - | 箭矢40 | 8 | 2 | 笨重 |
自动炮(圣物型) | 20 | 810000 | 12d10穿刺 | 100尺 | - | 子弹6 | 1 | 3 | 穿甲 |
电驱机枪(圣物型) | 20 | 826000 | 9d12穿刺 | 120尺 | - | 子弹100 | 2 | 2 | 全自动 |
——电震武器—— | |||||||||
雷电枪(静电型) | 6 | 4620 | 1d12电击 | 40尺 | - | 充能40 | 2 | 2 | 爆炸(10尺),笨重 |
雷电枪(极光型) | 10 | 19100 | 2d12电击 | 40尺 | - | 充能40 | 4 | 2 | 爆炸(15尺),笨重 |
雷电枪(风暴型) | 16 | 164800 | 5d12电击 | 40尺 | - | 充能100 | 10 | 2 | 爆炸(20尺),笨重 |
雷电枪(狂雷型) | 20 | 735000 | 7d12电击 | 40尺 | - | 充能100 | 10 | 2 | 爆炸(20尺),笨重 |
——音波武器—— | |||||||||
尖啸炮(雷鸣型) | 5 | 3350 | 1d10音波 | 30尺 | 震聋 | 充能40 | 4 | 2 | 喷射,笨重 |
尖啸炮(低频型) | 9 | 14000 | 2d10音波 | 60尺 | 震聋 | 充能80 | 8 | 2 | 喷射,笨重 |
尖啸炮(高频型) | 15 | 107500 | 4d10音波 | 60尺 | 震聋 | 充能100 | 10 | 2 | 喷射,笨重 |
——未分类武器—— | |||||||||
榴弹发射器(佣兵型) | 1 | 280 | 视装填的手榴弹 | 60尺 | - | 手榴弹6 | 1 | 2 | 古典 |
榴弹发射器(支援型) | 8 | 9400 | 视装填的手榴弹 | 70尺 | - | 手榴弹12 | 1 | 3 | 古典 |
单兵导弹发射器 | 10 | 18200 | - | 80尺 | - | 导弹1 | 1 | 2 | - |
狙击武器 | |||||||||
双手武器 Two-handed Weapons | 物品等级 | 价格 | 伤害 | 射程 | 重击特效 | 容弹 | 用量 | 重量单位 | 武器特性 |
复眼步枪(战术型) | 2 | 755 | 1d10穿刺 | 70尺 | - | 子弹1 | 1 | 1 | 古典,狙击(250尺),笨重 |
复眼步枪(先进型) | 8 | 9350 | 2d10穿刺 | 70尺 | - | 子弹4 | 1 | 2 | 古典,狙击(500尺),笨重 |
复眼步枪(精英型) | 13 | 54000 | 4d10穿刺 | 80尺 | - | 子弹6 | 1 | 2 | 古典(狙击(750尺),笨重 |
复眼步枪(圣物型) | 16 | 147200 | 6d10穿刺 | 80尺 | - | 子弹6 | 1 | 1 | 古典,狙击(1000尺),笨重 |
复眼步枪(魔弹型) | 20 | 740800 | 10d10穿刺 | 80尺 | - | 子弹4 | 1 | 1 | 古典,狙击(1000尺),笨重 |
手榴弹 | |||||||||
双手武器 Two-handed Weapons | 物品等级 | 价格 | 射程 | 容弹 | 重量单位 | 武器特性 | |||
I型破片手榴弹 | 1 | 35 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(1d6穿刺,15尺) | |||
I型震击手榴弹 | 1 | 130 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(1d8电击,15尺) | |||
发烟手榴弹 | 1 | 40 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(烟雾笼罩1分钟,20尺) | |||
I型黏胶手榴弹 | 1 | 170 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(纠缠状态2d4轮,10尺) | |||
I型震撼手榴弹 | 2 | 275 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(目盲状态1d4轮,5尺) | |||
I型爆燃手榴弹 | 2 | 375 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(1d6火焰,燃烧状态1d4轮,5尺) | |||
II型破片手榴弹 | 4 | 700 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(2d6穿刺,15尺) | |||
I型尖啸手榴弹 | 4 | 725 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(1d10音波,耳聋状态1d4分钟,15尺) | |||
II型震击手榴弹 | 4 | 650 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(1d12电击,15尺) | |||
II型黏胶手榴弹 | 4 | 675 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(纠缠状态2d4轮,15尺) | |||
I型霜狱手榴弹 | 6 | 1220 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(1d8寒冷,恍惚状态,10尺) | |||
II型震撼手榴弹 | 6 | 1350 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(目盲状态1d4轮,10尺) | |||
II型爆燃手榴弹 | 6 | 1040 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(2d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺) | |||
III型破片手榴弹 | 8 | 2560 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(4d6穿刺,15尺) | |||
III型爆燃手榴弹 | 8 | 2800 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(3d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺) | |||
II型尖啸手榴弹 | 8 | 2720 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(2d10音波,耳聋状态1d4分钟,20尺) | |||
II型霜狱手榴弹 | 10 | 5000 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(2d8寒冷,恍惚状态,15尺) | |||
IV型破片手榴弹 | 10 | 5750 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(6d6穿刺,15尺) | |||
III型震击手榴弹 | 10 | 5380 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(3d12电击,15尺) | |||
III型黏胶手榴弹 | 10 | 5410 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(纠缠状态2d4轮,20尺) | |||
III型震撼手榴弹 | 12 | 10400 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(目盲状态1d6轮,15尺) | |||
IV型爆燃手榴弹 | 12 | 9380 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(5d6火焰,燃烧状态3d6轮,15尺) | |||
III型尖啸手榴弹 | 12 | 11300 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(4d10音波,耳聋状态1d4分钟,25尺) | |||
III型霜狱手榴弹 | 14 | 21100 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(4d8寒冷,恍惚状态,15尺) | |||
V型破片手榴弹 | 14 | 18750 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(10d6穿刺,15尺) | |||
IV型震击手榴弹 | 14 | 23600 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(6d12电击,15尺) | |||
IV型震撼手榴弹 | 16 | 53000 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(目盲状态1d8轮,20尺) | |||
VI型破片手榴弹 | 16 | 44600 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(12d6穿刺,15尺) | |||
V型爆燃手榴弹 | 16 | 44000 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(10d6火焰,燃烧状态5d6轮,15尺) | |||
IV型尖啸手榴弹 | 16 | 43500 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(7d10音波,耳聋状态1d4分钟,30尺) | |||
IV型霜狱手榴弹 | 18 | 108500 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(6d8寒冷,恍惚状态,20尺) | |||
VII型破片手榴弹 | 18 | 96900 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(16d6穿刺,15尺) | |||
VI型爆燃手榴弹 | 18 | 108800 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(12d6火焰,燃烧状态6d6轮,15尺) | |||
VIII型破片手榴弹 | 20 | 216000 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(20d6穿刺,15尺) | |||
V型震击手榴弹 | 20 | 110000 | 20尺 | 手动 | L | 爆炸(9d12电击,15尺 | |||
弹药 | |||||||||
标准弹药 | 物品等级 | 价格 | 充能/弹药数量 | 重量单位 | 武器特性 | ||||
箭矢 | 1 | 50 | 20 | L | - | ||||
电池 | 1 | 60 | 20 | - | - | ||||
高容电池 | 4 | 330 | 40 | - | - | ||||
超容电池 | 4 | 390 | 80 | - | - | ||||
极容电池 | 5 | 445 | 100 | L | - | ||||
飞镖 | 1 | 20 | 25 | L | - | ||||
闪光弹 | 1 | 5 | 1 | - | - | ||||
微型火箭弹 | 4 | 300 | 10 | L | - | ||||
标准燃油储罐 | 1 | 60 | 20 | 1 | - | ||||
高容燃油储罐 | 3 | 280 | 40 | 2 | - | ||||
手枪子弹 | 1 | 40 | 30 | L | - | ||||
步枪/狙击武器子弹 | 1 | 75 | 25 | L | - | ||||
重型武器子弹 | 2 | 90 | 20 | L | - | ||||
霰弹 | 1 | 55 | 25 | L | - | ||||
特种弹药 | 物品等级 | 价格 | 充能/弹药数量 | 重量单位 | 武器特性 | ||||
I型榴弹箭矢 | 6 | 875 | 1 | - | 搭载任何1级手榴弹 | ||||
II型榴弹箭矢 | 10 | 5450 | 1 | - | 搭载任何最高5级的手榴弹 | ||||
III型榴弹箭矢 | 15 | 32050 | 1 | - | 搭载任何最高10级的手榴弹 | ||||
IV型榴弹箭矢 | 20 | 245000 | 1 | - | 搭载任何最高15级的手榴弹 | ||||
战术型导弹 | 10 | 5700 | 1 | 1 | 爆炸6d8钝击和火焰(范围30尺) | ||||
先进型导弹 | 13 | 14600 | 1 | 1 | 13d8钝击和火焰 | ||||
星兵晶石 | |||||||||
星兵晶石类型 | 物品等级 | 价格 | 伤害 | 重击特效 | 重量单位 | ||||
下品引力子晶石 | 5 | 2900 | +1d3 | 击倒 | - | ||||
下品光量子晶石 | 5 | 2950 | +1d3火焰 | 燃烧1d6 | - | ||||
下品弱波色晶石 | 5 | 3050 | +1d4 | 流血1d6 | - | ||||
下品胶子晶石 | 6 | 3900 | +1d4 | 重创 | - | ||||
劣等引力子晶石 | 8 | 9200 | +1d6 | 击倒 | - | ||||
劣等光量子晶石 | 8 | 9300 | +1d6火焰 | 燃烧1d6 | - | ||||
劣等弱波色晶石 | 8 | 9800 | +1d6 | 流血2d6 | - | ||||
劣等胶子晶石 | 9 | 11500 | +1d6 | 巨创 | - | ||||
次级引力子晶石 | 11 | 24000 | +2d6 | 击倒 | - | ||||
次级光量子晶石 | 11 | 25100 | +2d6火焰 | 燃烧1d6 | - | ||||
次级弱波色晶石 | 11 | 26200 | +2d6 | 流血2d6 | - | ||||
次级胶子晶石 | 12 | 30800 | +2d6 | 巨创 | - | ||||
良品引力子晶石 | 14 | 69800 | +3d6 | 击倒 | - | ||||
良品光量子晶石 | 14 | 71200 | +3d6火焰 | 燃烧2d6 | - | ||||
良品弱波色晶石 | 14 | 81300 | +3d6 | 流血3d6 | - | ||||
良品胶子晶石 | 15 | 94200 | +3d6 | 巨创 | - | ||||
高等引力子晶石 | 17 | 251000 | +4d6 | 击倒 | - | ||||
高等光量子晶石 | 17 | 246200 | +4d6火焰 | 燃烧3d6 | - | ||||
高等弱波色晶石 | 17 | 274100 | +4d6 | 流血4d6 | - | ||||
高等胶子晶石 | 18 | 330300 | +4d6 | 巨创 | - | ||||
逸品胶子晶石 | 20 | 916200 | +6d6 | 巨创 | - | ||||
逸品引力子晶石 | 20 | 727100 | +6d6 | 击倒 | - | ||||
逸品光量子晶石 | 20 | 729500 | +6d6火焰 | 燃烧5d6 | - | ||||
逸品弱波色晶石 | 20 | 806000 | +6d6 | 流血6d6 | - | ||||