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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 二萝 于 2019-11-18, 周一 08:30:58
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:em006我知道需要掷骰的肯定都是可变数值,那么不需要掷骰但是和施法者等级相关的数值也是变数吗
举例是每施法者等级10点治疗的医疗术,这个能强效不
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不是,不能
可变数值就是骰值
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不是,不能
可变数值就是骰值
那一个强效的治疗轻伤所治疗的伤害是(1d8+施法者等级)x1.5还是 1d8 x1.5 +施法者等级?
书里的范例中强效魔法飞弹的伤害是把后面的+1也一起算进去的
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All variable, numeric effects of an empowered spell are increased by one-half.
Saving throws and opposed rolls are not affected, nor are spells without random variables. An empowered spell uses up a spell slot two levels higher than the spell’s actual level.
不需要骰的不能应用这个专长。
然后,不用纠结施法者等级是不是可变数值。法术效果是:“所有(变量的、数值的)效果都会增加1/2”,而不是“法术的所有可变数值增加1/2”。
所以例子里的魔法飞弹是(1d4+1)*1.5 你的治疗轻伤是(1d8+施法者等级)*1.5
我是这么理解的 :em006
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All variable, numeric effects of an empowered spell are increased by one-half.
Saving throws and opposed rolls are not affected, nor are spells without random variables. An empowered spell uses up a spell slot two levels higher than the spell’s actual level.
不需要骰的不能应用这个专长。
然后,不用纠结施法者等级是不是可变数值。法术效果是:“所有(变量的、数值的)效果都会增加1/2”,而不是“法术的所有可变数值增加1/2”。
所以例子里的魔法飞弹是(1d4+1)*1.5 你的治疗轻伤是(1d8+施法者等级)*1.5
我是这么理解的 :em006
那不就是说,PHB还翻译出问题了
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(1d8+施法者等级)x1.5