沒有。
CRB第406頁有個20等以後的規則,但很簡略與粗糙。
在20級之後(Beyond 20th Level)
儘管並沒有關於職業在20級之後的描述,並不能簡單地說若你想要在21級甚至之後繼續戰役就毫無可用資源了。有很多有關傳奇等級或類似的規則產品可以適用於《問道者》角色扮演遊戲,儘管在很多情況下這些可選規則可能會帶來一些意料之外的問題。例如,如果你的戰役世界中的生物和敵人擁有相同的力量限制,能夠挑戰20級的角色,那麼對於傳奇等級的玩家角色又該去何處尋求挑戰呢?你或許會尋求創建一個全新的戰役設定,在一個不同於玩家在前20級的冒險世界所在的位面、行星或是維度,而這會是一大堆工作。
paizo出版社在未來或許會出版規則,帶領你的遊戲進入傳奇領域,但如果你等不及而且也不想使用現有的有關傳奇等級的開放規則內容,你可以使用如下的簡要規則在20級之後繼續進行遊戲。注意這些規則並不足夠強大以至於保證遊戲在20級之後長時間還能夠充滿活力和樂趣,但能夠對戰役有所幫助,比如說,經驗值在22或23級結束。同樣的,你可以使用這些規則創建超強力的NPC,以供20級角色來面對。
XP:在20級後要獲得新等級,角色必須將之前1級的升級經驗翻倍。這即是說,在中等速率下,1名20級角色需要2,100,000 點經驗值升到21級,因為他在從19級升到20級時需要1,050,000點經驗。他之後需要4,200,000經驗升到22級,8,400,000經驗再升到23級,以此類推。
各項能力:HD、BAB以及豁免檢定加值在20級後繼續以該職業之前的相同速率增長。注意沒有角色能夠因其BAB而獲得超過4次的攻擊次數。同時注意,不久之後,擅長與非擅長的豁免項目的差距會明顯拉大——你在20級後走得越遠,這一差距就越明顯,因而對高等級的角色而言,彌補其弱勢豁免項會變得更加重要。一整套/一個系列的職業能力會繼續以原本的速率繼續增長,例如野蠻人的傷害減免、戰士的獎勵專長和【武器訓練】、聖騎士的【制裁邪惡】、或是盜賊的偷襲。
法術:施法者的CL在20級之後繼續增長。每個奇數等級,施法者在之前的最高法術環級之上獲得一個環級,並在該新環級上獲得1個法術位。這些法術位可以用來準備或施放通過超魔專長調整過的法術、或任何已知的較低等級法術。每個偶數等級時,施法者獲得新的法術位,其總值等於他現在可施放的最高法術環級。他可以在他能夠施放的環級範圍內自由分割這一總法術環級。例如,1位21級法師獲得一個10環法術位,他可以用來準備任何一個1環到9環的法術,或準備一個等傚法術環級為10的超魔法術(例如延時的『召喚怪物IX』,或瞬發『解離術』)。在22級他獲得總計10環的新法術位,能夠用來獲得10個1環每日法術,或2個5環每日法術,或1個7環和1個3環每日法術,或再1個10環每日法術。在23級,他獲得1個11環法術位,以此類推。
那些所知法術有限的施法者(例如吟遊詩人和術士)可以放棄其在新等級應獲得的收益(1個新的法術環級或是一定數量的法術位),而改為習得兩個他們當前所能施放的任意環級的可知法術。
你或許希望進一步調整那些獲取法術比專職施法者職業更緩慢的職業的法術環級獲取速度(例如聖騎士和遊俠)。
兼職/進階職業:最簡單的在20級之後繼續進步的方法,就是兼職或選擇在1個進階職業上投入等級,這樣你能夠正常獲得新職業等級的所有能力。這樣能夠將20級視為職業等級的嚴格上限,但並不是整個角色等級的上限。
非官方有一個傳奇規則 http://www.jessesdnd.com/epicpf
傳奇規則和神話規則是不一樣的東西,就算是等級一的角色從規則上也可以獲得神話階層。