純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 三脚猫 于 2006-10-26, 周四 00:23:50
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1。擒抱和关的扩展规则都有那些,在那些书里能找到
下面的一些攻击方式应如何实现呢?
2。两人面对面双手缠抱在一起时突然起膝撞击对方档部。这时要如何判定是否成功命中。
徒手攻击出CH 吗?
这点我很困惑。在这种状态下击对方档部,和打到对手身上其它部位比起来可要容易多了。一个小姑娘用这种方式击倒一个壮汉,在实现中比比皆时。我们总不能说这个小姑娘就是个拳术高手,或爆击王
这时我能要求DM用反谢检定来代替吗,
一但对方反谢检定失败,则CH自动成功。
或档部有装甲保护。则视为普通攻击
若对方反谢成功,则攻击落空
这样可行吗?如果要这样做的话那么反谢的DC应怎么计算才合适。
3。用一个干净利落过肩摔,把对手甩出去撞到到墙上{或拉着对方的手直接砸落到地上}。
这在规则中能实现吗?
如果能的话,那么过肩摔是否成功,对手甩出去的距离,地面撞击伤害,应如何计算
PS:我们是一只由三脚猫,半桶水,冒牌DM组成的废材真人团。
我们三个也都是初次接触TRPG,身边也没什么人可以指导。
DM讲故事讲的特别好,但很多规则都不清楚
我更烂,连句话都说不在清楚,只好在时面扮演一只猫. :em007
我们三人正天为了一些规则争来吵去的。
其中第二个问题,我们三个都想用反谢检定来替代,但DC是多少一直有争议。希望各们老少爷们能帮就多帮一下忙吧
在这时先谢了
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提出这样问题的,应该是没看过玩家手册吧?
虽然对故事本身,规则没多大意义,规则的意义在于可以在大家公认的条条框框下玩游戏,如果发生什么争执,直接找核心规则套就是了.或者用自己发明的一套规则-------如果你觉得你们想出来的规则比核心更好(这也是可能的啊)
关于擒抱中徒手攻击的问题,在擒抱条目有明文规定,攻击-4.自然骰出20就是一个重击威胁,如果接下来的重击判定成功,那么就是重击(被撞到鸟了).但你们似乎希望用另外的规则来代替.这也不是不可以,但这个时候你们必须牢记一个叫"零规则"的东西,这个的意思是说,你们可以向DM提出自己的看法,在这个问题里就是设定的DC是多少,然后你们要无条件的接受DM的意见,他说是多少DC就是多少.DM最大.最后,你们的DM有责任一直保持这个DC,不要随心所欲的变来变去.虽然说DM最大,可也不要乱搞搞啊~
过肩摔,在核心里就是徒手摔,这个是没伤害的,你要说我把人当成肉饼一样摔到墙上.......那么.......你需要自己设定一个变体规则,至于是否合理,只有用的人知道了
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规则中的“战斗”比一般想象的还要认真,双方都全力寻找对方的弱点和保护自己,毕竟是拿小命拼的。所以攻击要害这种行动很难成功……你举的例子里可以认为并非这么认真的战斗,被人TJJ的家伙没留心防御……此时大可按照剧情一般处理,就像楼上所说定个简单的规则就可。
我觉得制定一种新的攻击形式要考虑是否过强而导致总是使用它。擒抱中可以TJJ这大概是太强了,如果有比较严重的后果,会看见两人见面二话不说滚作一团,不断地互相TJJ-_-b
摔到有伤害的话……精通摔的追加攻击可以看成是如此。不是经常有摔翻之后顺势一肘抽下去嘛……
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会看见两人见面二话不说滚作一团,不断地互相TJJ-_-b
............
这太恐怖了~
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那女的咋办……抓奶龙爪手咩……
咳……
说正经的,实际上,dnd的规则本身,并没有对“规则中的行动”和“描述出的动作”的对应做出规定。所以,实际上,如何描述一个动作,只要dm当时能想到,怎样都可以。以楼主举的例子,你可以把重击描述为TJJ,可以把伤害骰的高的描述为TJJ,也可以把最后把敌人打晕的一击描述成TJJ,甚至你可以把每次攻击都描述成TJJ……只要玩家觉得有趣就可以。
我个人以为,对每一个具体动作都使用规则规定的话,在现实上极度增加了规则和投骰的繁琐性,似无必要。较为理想的选择是用想象力填补数字背后的空缺,这样对乐趣的帮助似乎更大。
另外回答楼主的第一个问题,有关擒抱的规则,在玩家手册的“战斗”一章。当然我个人认为,有关擒抱的规则,是所有核心规则中写得最差最模糊,最容易造成规则争论的部分。所以在实际执行中,遵循dm最大的原则较好,不然很难避免咬文嚼字的争论,这对游戏乐趣似无帮助。
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直接咬鼻子眼睛,比TJJ来得有效。
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那女的咋办……抓奶龙爪手咩……
你太猥琐了……
甚至你可以把每次攻击都描述成TJJ……
这分明是切JJ……
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其实我觉得踢档就是震慑拳,怎么看都像,于是被踢档应该震慑一轮。
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其实我觉得踢档就是震慑拳,怎么看都像,于是被踢档应该震慑一轮。
这是受《the gamers》的影响么 :em003
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不听老人言,吃亏在眼前
前几天为了搞这个东西,还专门买了本《擒拿与反擒拿》,作参考。
每天晚上都红着眼睛忙到晚上三四点
想想倒想的挺美的、,自己弄个近身格斗系统来玩玩来。
可真一搞出来,一用起来,既无法保证相平衡,又太繁琐了。
当时要是抽点时间上来听听几位的意见就好了
胆怯怯,怯生生,小心探爪再伸手问一下各位
{表打我,我这只连问题都提不清楚的笨猫}
1。和擒抱有关的扩展规则或专长或其它都有那些,在那些书里能找到{非核心之内}
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CW中有一系列提高侵暴威力的特技和职业技能,比如死亡铁拳的死亡侵暴。
很多怪有提高侵暴能力的特性,比如强力抓握和缠绞。如果有变形能力就可以善加利用(地狱摇篮抱最高:em006)
擒拿和摔絆、侵暴是两码子事
另,我的意见:
近战中徒手攻击投出重击就算命中小JJ了。小JJ不是那么好打到的。
过肩摔=要求有摔絆改善,如果摔絆成功则再以+4有利徒手攻击一次,无追加攻击,拧头摔、夹头摔等同理。 :em001
EDIT:摔拿抱都是花拳绣腿,打击技才是王者之技口牙!
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啥?
关节技是花拳绣腿?
哦
来来来 来玩玩嘛
口胡 关节技就是pin啊
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他是在KUSO动漫《大魔法山卡》吧
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TJJ?有啊.
而且dnd的TJJ超级强的.
但别换武僧,人家是正统格斗,不用这下九流的东西,有个职业叫游荡者,不是贼,游荡者说白了就小混混嘛,不过是有技术的小混混.
"诶,你看,有头猪在天上飞诶"(哄骗VS目标基本攻击加值)
"哪呢哪呢?"
徒手突袭,照档一脚(徒手伤害+偷袭伤害,造成淤伤)
命中成功,对手淤伤超过当前HP,休克
当然,高级野蛮人和游荡者不吃这套,人家也是老手
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"诶,你看,有头猪在天上飞诶"(哄骗VS目标基本攻击加值)
"哪呢哪呢?"
徒手突袭,照档一脚(徒手伤害+偷袭伤害,造成淤伤)
命中成功,对手淤伤超过当前HP,休克
诶诶诶,好厉害捏.于是跑去学精通虚招...顺便建个魅力18滴游荡MM,整天用这招!!!
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……于是D&D成了18X的游戏……
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假如对方BAB高的话,魅力18也没什么用的
“口古月,你想骗老子还未够班丫!”
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一个20级的人物,如果买上+5的书和+6的装备,可以把魅力堆到30,
唬骗可以加到23级,再学了游说专家和专攻技能专长,可以再+5.
和起来可以把唬骗堆到38级...对上察言观色18以下的笨蛋是百分百成功呢.
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20级老鼠都会女妖之嚎了,谁还吃这招,或者说虚招还有什么用。。。
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对抗虚招是可以加上自己的BAB的…………20级的笨蛋一般BAB都有20哟…………